ストUの流れをくむ俗にいう2D格闘はステージは背景というか見た目だけの違いだからな
大きさも高さも同じものだから不確定要素は少ない

VF3や鉄拳4なんかでステージの大きさも高低差も障害物も用意したステージあったけど
不確定要素が大きすぎてプレイヤーからは不満の方が多かった

ランクマッチがない25%の誤差もある不確定要素だらけのWoTとは真逆なんだよ