Figureheads フィギュアヘッズ Part148 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980、無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part147
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1470805056/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ ロジクールの5ボタンマウス(M545)って
サイドボタンの割り当て変更が出来ない?
setpoint入れてるとサイドキーが無反応になるorz (´・ω・`)これより軽量スポーツの耐熱を下げる運動を開始する! いいからラジオチャットで「ここ防衛する」っての実装しろよ
「ここに向かう」じゃ行った後何するか分かんねえだろ >>11
Q ここへ行きます
T 注意してください
F1 了解しました
F2 制圧してください
F3 援護してください
F4 防衛してください
F4押して自分が走ればわかるから大丈夫だよ
そもそもマップと展開見れるプレイヤーなら
Qキー後に自機マーカーが走った時点で防衛か攻勢かわかるから細かい指示は蛇足かな 指示出しして、あんまり小学生サッカーになった記憶がないってことは
どうやらチームメイトに恵まれているようだ
内部ライセンス上げるの頑張ってね 指示厨に従ったことはないからみんなそんな感じでしょ 連携練習してない烏合の衆にあまり細かい指示出してもイライラするだけなんじゃないかと思わないでもない
状況がマシになればラッキー程度で ここに注意ですって出してから自分で処理するまでがテンプレ >アップデート1.05にて大幅強化された『Overwatch(オーバーウォッチ)』の
オムニック僧ゼニヤッタですが、大会における使用率が99.7%となっていることが判明。
ブリザード・エンターテイメントのゲームデザイナーも弱体化を検討しています。
スクエニの運営はどこも駄目だな (´・ω・`)ブリは日本国内販売権をスクエニがもってるってだけで
(´・ω・`)運営関係なくない? (´・ω・`)ただのFPSには魅力感じないや
(´・ω・`)メカのカスタム要素的なのが欲しい ブリは強いという事実があれば弱体化する
この運営は強いという事実があれば大会での使用禁止にして弱体化しない
この差 ゼニヤッタって支援キャラじゃなかったっけ
こっちで言えば大会がSPクレイオオンリーになった的な
絵面がひどそう 野良でBESTな連携求めると自分もチームメイトも不幸になるだけだよ
わかってくれないプレイヤーは何やってもわからない(動けない)から
コミュニケーションを取ろうとして指示厨の謗りを受ける前に「諦める」が賢い選択
野良ってのはそういうところだよ 諦めたくないならグループVCやクランVCしよう
実際にやってるけど、特に不満はないよ 野良で連携、それがカジュアルだったりしたらまず不可能でしょ
勝ちたいならランクマ行こう、あそこは数字に反映されるから皆必死よ
人が少なすぎて実質のルームマッチングみたいになってるのがアレだけど >>22
結局どのゲームでも
ガチならそのときそのときの最強が使われるし、使うのがあたりまえ
そいつ弱体しても次の最強が使われるだけ
横並びなんてどうやろうが無理だし
個性だとかいうやつは具体的な調整案を挙げてみればいい >>32
バランス良く調整出来ないゴミが開き直ってんなよ アルムグレナダSPで簡潔してるバランスのいい神ゲーじゃん 簡潔→完結
さっき間違えてSGSMGで出撃したけどHV強すぎのゴミみたいなゲームだったわ ( ^ν^ )間違えなくてもアサルト強すぎのゴミゲーだから >>33
じゃあ具体的に今のFHでどうやったらバランス良いか書いてみれ (´・ω・`)まずメーヴのユニークを無かったことにします ( ^ν^ )さんざん言われてるから過去スレ見て来い 少なくともアルムグレナダポンポンゲー打破する状況が他アッパーします(笑)とかいう
ガイジ染みた方法じゃないことは確か >>36
むしろSGで射程内ならガトHV食えるだろ 実際難しいよな、横並びでバランス取るのは。
ボーダーブレイクもある程度選り好みは出来るけど最強武器(使用率が顕著に高い武器)は未だに存在するし、
格ゲーだろうとLoLみたいなMoBAだろうとカードゲームだろうとポケモンだろうと、
使われるキャラクターやチャンピオンはどのチームもプレイヤーも殆ど同じでほぼ固定になるし。 (´・ω・`)HVでもスポーツが多いから意外とトドメ程度には >>44
俺の知ってる時代のBBはかなりばらけてたと思うが…
麻主武器に限っても星10が多かったが上位でもメガロ、蠍、星20、10Cとか選択肢は多い
装甲も麻のみ重量カツカツにするか支も乗れるようにするか等幅は広かった >>40
批判だけ、愚痴だけ、過去見ろなんていいから
箇条書きで具体的調整案をまとめてみろ
その通りにしても間違いなくバランスなんてとれないからさw なんで一番重要な指示「ここを防衛する」がねぇんだよ
自分がここ防衛するって意志表示が出来れば誰もポスト守ってないってことはなくなるし
他の奴も安心して敵タレ攻めたり出来るだろ
色塗った事に満足してそのままどっか行く奴が本当に多いんだよ 批判するだけ → 具体的な調整案や代替案がない
愚痴を言うだけ → 具体的な調(ry
過去レス見ろ → 過去に○○が強いから弱体しろと言ってるだけ (´・ω・`)ラジオチャットは了解と拒否できたらそれでいいや
(´・ω・`)まぁできないんですけどね >>46
人によっては選ぶ武器変わるけど、一時期は10c以外選択肢ない時期もあったし、
今でも使用率で言えばトップではある、まあアルムグレナダほどじゃないけど。
ただまあBBはもう稼動から何年も経った古参ゲームになってるから、
まだ1年経ってないFHと比較対象にするのはFHが可哀想なのはある。
BBも1〜2年くらいは麻8〜9支援1〜2以外はクソ、重火と狙撃は選ぶだけで戦犯とか
言われてた時代があったしな。 ( ^ν^ )言われたことを批判とか言ってるだけの阿呆
( ^ν^ )まあこういうこと言ってるやつは毎回このパターンで話にならないね >>53
内容の無い話はいいから
さっさと具体的に書いてみろって (´・ω・`)ユニークを付け替え可能にすれば不満も減るよ ( ^ν^ )てめえのために書く文なんかねえよ
( ^ν^ )おれさまは過去スレでお勉強してこいと言った
( ^ν^ )それかROMってんだな
( ^ν^ )しょっちゅうそういう話はされてるからね (´・ω・`)今日のJCGマスター4チームに増えてるね
(´・ω・`)内2チームがうーんこの どうせ変な顔文字とはわかりあえないんだからNGしとけよ (´・ω・`)明日っしょ?
(´・ω・`)この時期にチーム戦は日程きびしいよね (´・ω・`)アルムの重量増加かリロード長くするかとグレナダの爆発までの時間を長くするか弾数1個かなぁ
(´・ω・`)あと僚機の挙動の修正とサブウェイの削除 >>52
4つの武器、プレイヤー100人がいたとして、25人ずつになる必要はないんじゃないか
というか無理だし
40,30,20,10人って感じで十分、その40にあたるのが10Cだったと思う
10Cは使いやすいだけで、上位層で使ってるやつは10より少なかったし、カタログ性能も良し悪しだった
強いが使いやすい武器とその逆があり、しかもそれぞれ得意不得意があるってのはよかった
スレチなんで俺はこれぐらいで >>56
はい、口だけのリアルでも仕事できないってわかる人
NGいき >>60
個人的にはアルムはこれでもういいかなぁと。重量400でもいいかもしれないけれど。
グレナダの飛距離を下げて、アルムグレナダ(+ショットガン)は至近距離まで近づいて、
高火力を叩き出すハイリスクハイリターンなアセンって味付けなら良いとおもうけど。 野良しかやってないとアルムが過大評価になりスナイパーが過小評価になる
クラン戦で痛感した >>61
まあBBを話題に出したこっちがいかんのだけど、あっちと比べると武器種がまだまだ足りないしね。
もっと武器が増えるか、今ある武器の特徴とか特色をもっと極端にしていけば、
かえって使用率がバラけてくるのかしらね。 (´・ω・`)アルムはトータル14000でよくない? >>64
きっちり連携取れてるチームのSNは強いからなー
前線きっちりはれるからね ( ^ν^ )口だけとかNG行きとかこっちの台詞だから
( ^ν^ )せいぜい糞バランスを有り難がっていろよ
( ^ν^ )そして調整来るたびに反対してろ 自機ARASがアルムに匹敵するレベルまで強くなってるの気付いてない子が多すぎなんだよ
そういうの見るとこいつグルマもクランマもやってない子なんだなってわかっちゃう (´・ω・`)ARASはロケASとの連携ありきじゃない?
(´・ω・`)ARの練習でカジュアルいったらみんなARASで敵HVが辛いのなんのって (´・ω・`)アルム威力さげてHV増やしてAR死滅させようよ ( ^ν^ )四連ロケットに匹敵するレベルってのは九割以上が使うってことだよ
( ^ν^ )10人全員ARでもおかしくないってことだよ
( ^ν^ )大会でそんなにいると思うか? 大会はむしろアルムだけじゃなくて単ロケやARASも混在していたと思うぞ。 今はアルムとARが半々だろ
ロケランは瞬間火力が高く被弾しにくいけど、リロードを含めたダメージ効率が悪い
僚機SP1機の処理なんてアルムだけで倒そうとしたら10秒かかるがARなら3秒かからん いやいや僚機の処理しやすさは自機への被弾しにくさも相まってアルムの方が数段上だよ
対ロケASを想定するとARASが最大のアンチだからチーム戦ではそれなりに居るのでは ARASもなんやかんやグレ持ってるからさすがにアルムグレナダより早い事はないけどそんなに時間かかるもんでも無いと思うぞ。 ( ^ν^ )アンチというか暫定比較的アンチだよね
( ^ν^ )ロケット対ARならAR側は受身にならざるを得ない 敵HVが調子こいててARじゃきついってなったら緑グレ持つとかリザーブでロケランに乗り換えるとかすりゃいい
野良は相手の構成次第で機体変えろよ ARでつらいつらい言ってなんもできないやつは馬鹿でしょ ( ^ν^ )ぷそにの放送やってたのか
( ^ν^ )タイムシフトしてるからいいけど まともにゲームやってりゃAR強いって知ってるしな
HVさえ居なけりゃAR5でも普通に行けるレベル アルムの一番やばいところは近距離での自機殺し性能なんじゃないの?
アルムポンポン、グレナダポイーorシャッガンズドンで全兵種瞬コロじゃん (´・ω・`)ヘビー居なかったらってそりゃ対抗属性居なかったら楽でしょ >>85
あっなんかあたまがよくなったかんじするぅ(^q^) (´・ω・`)ぽいじゃないでしょアホでしょ
(´・ω・`)「わかった〜」って絶対わかってないよ AR強いって言ってもアルムvsARでもアルム勝つからやっぱり微妙 みんなも千弦分隊を作って脳を蕩けさせろ
他のFHは全部千弦に食わせてしまえ 中距離でARがぺちぺち撃っててもよっぽど相手がヘタクソか挟撃でもしてない限りはリーダー機キル
なんてできないからな。もちろんその距離でロケからキルを取られることもないが、同じくAR側が得意であるはずのその距離でキルを持ってけない以上
AR→ロケはアンチというよりただの牽制役。しかも施設がとりたい時とかで、前線を詰めて近距離戦が発生すると>>82で書いたけど即死コンで
あっさりARが殺される ( ^ν^ )ARがロケットに強いとか言うやつはなぜかAR当たってくれ続ける前提で話すからね 良いから射程70くらいでDPSがSMGより高い
高火力AS専用ARだせ 野良だとアルムAS>ARASは揺るがない、だからこそアルムが溢れまくってる
でもクラン戦で連携が取れるならアルム持ちとAR持ちがコンビを組んで行動出来る
だからARASが活きる、それは七人組の戦い方を見れば分かるはず ( ^ν^ )ARのラストヒット取りについてはおれさまは否定してないよ
( ^ν^ )AR単独でロケットとやりあえるってのには突っ込むけどね ああ大会5チームまで増えてしまった
しかしよくあの2チームは参加する気になったもんだどことはいわんが ARが当たる前提で語るなというならロケランが当たる前提で語るなって話
射程詰めなきゃ当たらねーよ ( ^ν^ )ロケットは距離がまずければ出なきゃいいだけ
( ^ν^ )行きたきゃ自分のタイミングで出ればいいだけ >>97
距離じゃなくて、アルム全弾打ち切ったのに遮蔽物に隠れずAR側のマガジン空になるまで突っ立てるバカはいねーだろって話だろ 10人ASSPSPで 自機が片方5AR 片方5ロケだったらやっぱARが勝つと思うけどなあ (´・ω・`)SG全般威力おとしたうえで重SG作ろう
(´・ω・`)メイン武器枠で >>9
G402だけどサイドボタンの割当「進む」「戻る」を解除したらゲーム内で効かなくなった
設定見なおそう 何勝しろっての何試合ランクマやれってのに変えてくれねえかなぁ
それなら味方がクソすぎて負けてもイラつかなくなるのに ( ^ν^ )AR5機が完全にターゲット同期してたら強いだろうね ARがターゲット同期してたらロケットも同期してなきゃ不公平だな
一瞬で溶けるからAR瞬殺 おわり ミッションはそもそも数が少なすぎ。デイリーもウィークリーも終わったら素の報酬しょっぱすぎてそれ以上やる気が
起きなくなるんだけど。人口少ないんだからもっと一人一人により長くプレイしてもらえるように工夫してよ なんでアルム5とかAR5とかそう極端なの?
それとクラン戦でマッチした上位クランのほとんどが自機AR1〜2は採用してるんだけど君たちクラン戦もやってないの? ミックスして利点があるのと単純に強いのじゃ別だから同列で語ってるの見るとこいつ低学歴だなって思うわ ( ^ν^ )ロケットがターゲット同期しても弾速とろいから避けられるし弾着まで時間差できるだろ
( ^ν^ )威力でかいからオーバーキルで無駄が出るし
( ^ν^ )ARの同期は長めの射程を活かし低い威力をカバーするから意味が有る
( ^ν^ )まあマップの都合上おいしい場所はほとんど無いけどね 僚機EN1体の編成なのにレーダー置かないってどういうことなの
自機ENならともかく僚機ENでレーダー持たせず何持たせてるんだよおい ( ^ν^ )まさかおれさまに言ってねえよな?
( ^ν^ )おれさまはAR5とか言ってるやつに対応して言ってるだけだからね
( ^ν^ )それがわからねえほど低学歴じゃねえよな? >>116
やめろよ・・・たかがゲームで学歴持ち出すしか誇れることがないんだよ・・・かわいそうだろ・・・ くだらん言い争いいつまでも続けんな、1on1ならアルムよりAR持ちの方が強いし
僚機の集団も合わせて相手にするならアルムのほうが強い、そんだけだろうが ( ^ν^ )>>117は>110-111に対してね
( ^ν^ )間に高学歴ってレス挟まってややこしくなったけど >>117
お前はずっとスレにいるくせにARが台頭して来てるのもわかんないんだからやっぱりただの頭悪いゴネ得HV乗りだったんだな (´・ω・`)ちょっと話通じてる感じがしないね
(´・ω・`)ところで僚機SPの重量ボーナスってどうしてる? にゅっくんがHV乗りかはともかくHVに常習的に乗ってるとARの強さは実感できんからな
エンフォーサーとか射線丸見えで有り難いくらいだし ARとアルムの有効レンジが分かってないエアプばっかか
両方使ってりゃどっちが勝つとか意味のない比較だとわかるしな にゅっくんはグレナダ使わずに弱いとか言っちゃうエアプだし
ARもイメージだけで語ってる 身を晒す時間とかエイムとか含めてアルム優勢だと思うんだけど ( ^ν^ )サポは自動回復有るから防御力高くするのとシナジーあるよね >>125
-3でクソ固くするか+6
編成と気分で変える
当たり前だが-3のほうが戦闘力は高いな ( ^ν^ )実弾グレネード使わずに微妙って言ってたのは出た当時だけだから許してくれるよね (´・ω・`)僚機の格闘がたまにキル取ってるの見るんだけど
(´・ω・`)格闘外せば重量+6貰えるのが悩ましい アルムよりグレナダの方が問題だわ
ARでもあれは必須になるくらい強い グレナダで僚機処理しつつアルムを引っ込めさせるのがARの役目で
有効射程まで詰め寄ってグレナダSG使いながらキルするのがアルムの役割だからな
どっちがどっちに強いどっちよりも強いって話じゃねんだよどれよりも強いのはグレナダだけどな このスレ自体こうどなじょうほうせんと考えてやってかないと扱うのは難しい (´・ω・`)らんらんの僚機SPはサリオナイフ持たせて+8のARはエンパワードだよ
(´・ω・`)TAKAYAが近接使うと「ダァッ!!」って叫ぶバクスタの台詞も面白い たまにHV乗るけどその時ですらレナダ必須やで
グレナダからの緑ナックルの腹パンで中量軽量は殺しきれる
基本的に近づかれた時点でHVはほとんど死んでる様なもんなので起死回生の博打みたいなもんだけどな ( ^ν^ )確かにおまえらがメタゲームを仕掛けてるところにおれさまがそれを台無しにする突っ込みを入れたのなら無粋かもね
( ^ν^ )まあそれならおれさまもそのメタゲームの要素の一つとしてくれや お前ら明日のJCG大会は雑魚クラン2チームのどっちかに投票入れて大恥かかせようぜ
強い所はどうせ後で見れる >>129
本当に分かってないようだけど
どういう状況を想定してアルム優勢だと言ってるの?
ARはわざわざ敵アルム様のやり易いところで
アルム様のやり易いように戦ってあげないといけないのかな? (´・ω・`)POとZ&Sの間のARがパッとしないイメージ >>140
ZSEMP使えよ
範囲広いから回避難しいしロケラン1発も撃たせず倒せるから HVでグレナダは流石に思考放棄だよな
グレナダが届く距離は危険すぎるからグレナダでダメージ勝負するよりEMPで牽制しつつ逃げor殺すかミニロケとかでワンチャンで殺しきるような自衛手段持った方がいい
今はグレナダだけでよろけは難しいし起爆時間が短いせいで足止めにはなりづらいしな ( ^ν^ )メタゲームの結果NNRグレネードが環境トップに躍り出るってゲームやってくれ (´・ω・`)POグレはキットでの補給も2回かかってめんどい
(´・ω・`)その点NNRは一発なのがいい >>143
逆にさ、アルムとARがぶつかってどういう状況でARが優勢になるの?
アルム→ARは近距離でぶつかってグレ併用して瞬殺するか、中距離でも顔チラ見せの高火力ぶっぱで僚機潰しでも
してれば安全にARと同等以上の戦線維持もできるけど (´・ω・`)威力をグレナダと比べてはいけません・・・ アムキャットSP一式出たから使ってみたんだけど
正面からコアめっちゃぶち抜かれるのな グレナダは起爆時間遅くなるだけでも大分変わるけどな SWのAR使ってみたけど何故か1位だった上に勝った
大事なのはグレナダなのか >>151
君、AR使ったことないの?
ARが常に不利ならなんでAR持ち増えてると思うの? >>157
ダメージとか範囲だけ見れば(軽量以外は)別に他のグレと大差ないしね
カバーに入ってるでも籠もりしてるわけでもないフリーな敵に能動的に当てていけるのが強い アルムに嫌気がさしてって人は多いと思う
俺もそうだし >>161
HV以外に有利とれるのが、底上げ強化されて実用レベルになったから アルムグレナダに飽きたのでアンヘル積んだミサHVをぼちぼち使い始めたが
技を越えた純粋な強さそれがパワーだ!と言わんばかりの存在だなこいつは
立ち振舞と僚機操作技術を磨けば中々光る物があるぞ 射程短い武器もってPT制圧可能な位置でのカバーに入った軽量殺すのにグレナダ便利だからなぁ
HVとかは鈍足の問題でカバー入る前に殺しきれるし、入った後もアルムで削りやすい ロクに環境理解出来てない連中を釣りまくってしまって本当にすまんかった
自機ARの重要性理解出来てない連中がギャーギャー喚いてるって点でここもロビチャと同レベルだったんだな 自機ARの重要性理解出来てない奴なんて極一部なんですがそれは
頭固い人なんてどこにでも居るし気にしない方がいい、大会の結果が全てを表してる ( ^ν^ )根性有る新規でもロケット飽きたから他のやってみよう、からの
( ^ν^ )なにこれ弱すぎロケグレぶぼぼしてるだけのが圧倒的に強いじゃん、もういいやってのは
( ^ν^ )非常に有りそうなパターンだよね
( ^ν^ )これにスポーツ当たんねえとかも絡むし AIMがうんこで当たらない奴がAR弱いって言ってるパターンもあるからな AIM弱かったらアルムも当たらなくね
床打ちするにしてもずれてたらダメージはいらんだろ aimがーとか言い掛かりつけだすのってくだらなすぎ >>151
よっぽど近距離じゃなければアルムなんて当たらないし
すぐ障害物に隠れられるようなところでARが戦う必要ないし
逆に障害物がなければ一方的に当て続けて終わるぞ
ARとロケでは用途が違うって話なのに
一生懸命ロケのほうが強いって言ってる・考えるのがズレてるんだわ 着弾時間全然違うからAIMの影響度が違うだろ・・・
ここはそんなことも理解してない奴の集まりなのか せっかくプライベートマッチがあるのだからそこで話の決着を付ければ良いのでは (´・ω・`)そもそも何を争っているのか謎なんだけどね クリーガーSRでHSしようとしたら照準を頭よりちょっと上にずらさないと
当たらないんだが、センターカメラのせいで照準ちょっとずれてたりするんだろうか >>173
それいったら障害物がないところでアルム側が戦う必要もないじゃない ( ^ν^ )十月予定のプレイヤー同士で協力して戦う新モードってのはPvE的なcoopなのかね
( ^ν^ )なんかろばの模擬戦だかみたいなただのCPU戦な予感がするんだけど >>179
だから用途が違うって話なんだろ・・・
実際には施設争奪のために戦って他の場面は不利なら引くだけだからな >>178
相手のデコ狙ってハゲ散らかせ!と念じながら撃つとよく当たるよ >>178
相手の頭より下から打ってる分、まっすぐ狙ったんじゃ胴次第じゃ吸われるんじゃね? >>181
用途の違いとは・・?ARがアルムを引っ込ませるのが役目で、アルムが近距離で
キル取ってくって話だったらあっ、そう・・・で終わりだけど。別にそれは否定しない PvE実装されたとしてシングルみたいな規則的な敵だったら泣く アルムなんか相当間合い詰めないと自機に当たらんし
未だにアルム連呼してる奴はARの射程すら把握してない奴ばっかだろ
ARがきついのは爆熱サブのミサが微妙なことくらい >>184
アルムで削ってARでキル
アルム5相手なんか撤退し放題だぞ シングルミサが遮蔽物を透過してロックかけられて、フロントミッションばりのぐねぐね超誘導になればいいのに >>191
動画も待ってるんだけどんアップしてくれないな
時期が時期だけに忙しいのか >>179
うん、そうだよ
要は武器の特性を鑑みて戦うべきなのに
アルムは〜と言ってるのがズレてるって言ってんだよ 黄グレから緑グレに変えたら威力に対して弾数1発ですごい違和感感じる 運営はよアルム重くすればいいだろバカと思うんだけど
俺がバカなの? (´・ω・`)アルムを重くすれば重量差が無くなりラブリーが際立つという
(´・ω・`)集金用のコラボ武器は大会で使えないから下方修正されることはなさそう ARは今結構強いよ、特にクラン戦できっちり役割分担ができているならアルムにはないロールができるし
アルムが至近距離強いのはそういうレンジの武器っていうのはあるし、逆にARがアルム相手に有利とれる場面も十分ある(1YPT周り、UGポスト横の両通路)
野良だとどうしてもHVがいるからアルムが安定するというのは確かにあるけど、ARはアルムに負けず劣らず重要だよ
だからってAS4人いて全員ARだったときはつらいな AR推しの俺氏、HVHVSTにいじめられる
ソロはロケランの方がいいは… はぁJCG Master 7チームもいるじゃねーか!!KY
そんなにお前らSTAMP100枚ほしいのかよ雑魚供 7月調整は実質ラブリーの相対強化だよね(´・ω・`)
SG軽量化の影響がとにかく大きい、修正前のアルムSG構成と同じ重量 正直このタイミングで七人組や義勇兵がエントリーしてこなくて、
一つを除けば弱そうなクランばっかなら出てもフルボッコされない可能性は高いし出やすいと考えたのでは アルムとARどっちが強いのか・・
話の決着はロビチャでつけよう どっちも強いって話なのにどうしてもどっちが強いのか決めたい奴がいるようだな
味方のアルムが動き易く敵のアルムが動き難い立ち回りするのが自機ARなんだから単品でどっちがってなったらそりゃアルムに軍配が上がるよ
これで満足かい? >>215
どうでもいいから続きはロビチャでやれってことだよ アルムがリーダー機相手に有効になる距離なら
ARからSGに持ち替えるし、アルムも撃ち切ったらSGに持ち替えるし
SG対SGの戦いになる ( ^ν^ )おまえらまだアルムARとか言ってんの? 初期からスレに張り付いてるくせにロクに環境も理解出来ず的外れなことしか言えないガチエアプのにゅっくんは座ってて 最近僚機みたいに棒立ちしながらARを撃ってくる人が増えてない?しかもAIMがガバガバ KD一緒であと1分篭ってりゃ制圧数で判定勝ちできる状況でキル献上しにいく馬鹿さらしていい? ( ^ν^ )全然的外れじゃないんだが?
( ^ν^ )おれさまのレス読んでるか? >>223
もしかしたら新規が増えてくれてるのかもしれないね。俺も時々そういうの見かける >>224
KD同数で判定勝ちがあるのを知らないやつもいそう (´・ω・`)そんなくだらん事で晒すとかアタマ弱いね 回線切れた時に出てくるBOTってやつ
切れたやつが戻ってきてないのに消えたんだが
復活上限とかあるの? (´・ω・`)はあまじSPSP自分隊のみ
(´・ω・`) EN自分猟機しかいないときポストとレーダーどっち取ればええんや >>223
自立型自機AIのプロトタイプだと!?
ついに御射鹿が実戦投入を始めた・・・
くそ、我々には滅びの道しか残されていないというのか!
って厨二病妄想するの楽ちい AIMがガバガバなら僚機ちゃん以下だからそれは無理があるだろ
僚機ちゃんは90%以上当ててくるんだから WOCTで勝てない雑魚がJCG Masterで優勝してどうするの? ( ^ν^ )新FHってやっぱPOか?
( ^ν^ )既に絵が出ててまだ来てないやついるか? (´・ω・`)いくらFH作られても可愛いのが出ても
(´・ω・`)ユニーク付け替えこないと使えないの!わかる?単純作業じゃないわけ! 最近はユニークガン無視でサトカちゃん自機に乗っけてるわ
ちゃんりなの声最高や ( ^ν^ )コラボしてたスクールなんとかテレビでCMやってるよね 1分隊で敵3分隊相手に被撃破0でPT白くしたりしてるのになあ
他は4分隊でTT守ってる
そこまではいいが
4分隊で守ってるくせに敵2分隊相手に全滅してTT取られて
ハイおしまいなら良いのに敵にコアを割らせない
軍師みたいに命令はしないから代わりに雑魚の自己満足には付き合わせんなよな (´・ω・`)スキルだけみたら使えるのってロドリック、レーヴ、リロード加速の人とあと… (´・ω・`)スクールなんとかはガンガンオンラインに漫画載っててびびった カルディナさんとかブリちゃんとかケリィとかも使えるし
ぶっちゃけメーブがいなけりゃ使えるユニークは結構あるでしょ
メーブがいなければ 修正されて若干やばめの鉄壁絶壁クレイオと火薬庫シンディも使えるだろう
メーヴさえいなきゃいくらでも選択肢がある メーヴ、カルディナ、エステラ、シンディ、クレイオ、ケリー
あたりが使えるだろ (´・ω・`)結局限られちゃってるじゃん
(´・ω・`)ゆえにユニーク付け替えが必要なのです
(´・ω・`)なのです! >>247 フリーダはASに使ってるわ!!
アルムよりASのほうがスコア増えるし撃退数も増えるから俺こっちが向いてるわ 逆に僚機だろうが自機だろうがどうしようもないのはモリィくらいじゃないか?
リスポンすること前提だし条件がコアブレだし使い道が全くない
他のは僚機で使うことも考えれば使えるでしょ >>250
おう豚レティシアスキーならあくまで神拳にこだわれよ NNR装備で固めた僚機SPにリミエルちゃん載せるのも楽しいで (´・ω・`)同じくASに入れてたけど自機で制圧なんてあまりやらないし
(´・ω・`)ならエステラのが断然いいじゃんっていう ( ^ν^ )ユニークは吸収でいいよ
( ^ν^ )50になってるやつを食う
( ^ν^ )つうかもっとFH要素拡張して欲しいんだけどね名前にもなってるんだし
( ^ν^ )もちろん戦闘面に限らずね
( ^ν^ )まあバランスに目を向けだしたようだし手が回んねえか (´・ω・`)新展開で終了しないなら
(´・ω・`)この辺を含めたFHシステム大改革をやって欲しいね、っていうか必須だね >>258
わかる
もっとtntnに来るアプデしろって事やね ( ^ν^ )新展開で終了はさすがに無いっしょ
( ^ν^ )伝説作っちゃうよ
( ^ν^ )それはそれで面白いけど >>258
そんなエネルギーないからどんどん先細りしていくだけだよ グレナダ一つ変えれない連中が新展開とか行っても虚しいだけなんだよね とりあえずメーヴとグレナダはほんとなんとかしろ
他を上方修正することで相対的に〜とか悠長な事言っとらずになんとかしろ
全部これらに合わせるくらいならもう1から作り直せ ( ^ν^ )やらないっつってたもんを急にやるってことになったんだから正直期待できないよね
( ^ν^ )これまでの負の実績もあるし とりあえずメーヴグレナダアルム修正された後どれにケチ付けるか決めよーぜ 元ネタ知らんけどサトカは結構かわいいな
もう一方の金髪は普通すぎてイマイチだったけど >>267
クレイオとサリオグレとPOハイエンドAR この前のAS強化なんかやらはい方がマシだったからな
あれがなければ「この先調整が来ればよくなる」とか言ってられたのに サトカはlovaちゃんの「ネタはあがってるですよ」がたまに聞きたくなる (´・ω・`)あとドゥクスちゃんに追加コスを作るんだ
(´・ω・`)LoVA民の為にも たぶんクレイオちゃん。次点でテセウス。
グレネードは赤が貧弱な以外どれも安定してるのでケチはつかん気がする。
あとは新特殊装備か。 (´・ω・`)ドゥクスちゃんに黒マイクロビキニはよ スクストの絵師って個性はあるけど実力的にはコネ起用っぽい感じがして好感持てない ( ^ν^ )肌色が多いほど描くのが簡単で売れるってコスパ最高じゃん リミエルもコア攻撃無効レベルの強化なら使うやつ出て来るだろ
それでも他のスキルの方が安定してるが
ドゥクスみたいなもんだわ そんな背中に無敵の蓋が付くレベルのユニークになったら
リミエルちゃん叩かれちゃうじゃん グレポイだけ修正すればええよ
ところでフル強化アルムで敵グラソル一式フル強化でダメージ少なかったんだが
真ん中でもダメやったしどこ狙えばええか?FHうーなだったんかそれとも? 近接とSR以外のコアへの攻撃を一律1000に抑えます
フルNNR装甲ならダメージ無効
くらいピーキーな性能でやっと使われるレベル 個人的にはその次はNNRハイエンドロケの基地外連射とザンデル高速ロケ、地味に痛いSG全般の弱体だな >>27.3
ドゥクス追加コス作るまえにニニナちゃんつれてきて? リミエルがコア無敵になったらこの構えがディフォになってしまう
http://i.imgur.com/GAx85fO.jpg ロケ関連はアルム以外普通なのでアレさえおとなしくなれば後はどうとでも
他の単発ロケは当たる奴が悪いし、POロケは・・・うん よしよしいい感じで意見が出てきたな。とりあえずまとめると
第一弱体項目
メーヴ アルム グレナダ
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ SG全部
個人的にはザンデルARなんかも弱体しないといけないと思うがどうだろう 美脚で儚げな銀髪美女クレイオくんがゴリゴリの要塞になって悲しい
ひっそりと十分な強さと美しさを持ちながらそれを誇りもしなかったクレイオくんに戻して (´・ω・`)黄ロケってトルエノ?
(´・ω・`)あれは直撃とらないと弱いし、させてもアルマ相手だと2発じゃ落ちないよ 黄ロケにビビるのなんて訓練されてないデブぐらいじゃないか? アルム下げるのなら同時にFoWもトルメンタレベルに落として構わん
どっちもDPSが異常だし、FoWに至っては持ってるならこれ以外使う理由皆無 とりあえず民意をまとめると
第一弱体項目
メーヴ アルム グレナダ
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ、AR SG全部 >>288
ロケ弱くするとHVが今度は強すぎるバランスになるから黄ガトはガチャ品もショップ品も弱体化しないとまずいな 一人が言ったことも民意になるとか恐ろしいインターネッツですね 取り敢えずID:yAcvQszf0が能なしHV乗りってことだけは分かった
メガキュートはどうだろうなあ、店売りで同じ性能の物出してくれればいいよ
どうせアレは自機ENとかいう枷を背負わないと使えねえし >>301
それはないから大丈夫
ガト全般はむしろ強化されて良いレベル
FOWとかOHしたら無力だし他の黄ガトも連射力だけで一発の威力は低い。その上ガトは散るしロケみたいな爆風ダメージもない アルムは重量増加が意外と響いてるのとARの台頭で少しはマジになってる
それでもグレナダメーウより一歩手前レベル (´・ω・`)HVは現状でもアルムさえ消えれば
(´・ω・`)かなりの強キャラになると思うよ サリオグレとか流石に笑うわ
大昔からニッチに存在してるだけの武器だろ
あとカレーロケなんてほぼ飛んでこないぞ頭おかしい ガト強化とかねーよ
あっても特徴のないゼクスあたりに味付けする程度だろ 黄ロケハイエンドはパイナップルという名でガレージロットから腐るほど出るからな。
ここまでハイエンドと同等の物が普及するとバランス崩れるから弱体は必須。 単発ロケに当たる様なアホがこんなこと言ってると思うと同じHV乗りとして恥ずかしい
単発にまんまと当たる様な位置に行く脳筋は僚機にHVやらせとけ、お前より100倍使える 釣りを隠さなくなったのでここで終了
あとはクレイオを賛美する内容↓ そんだけ並べてFowが入ってないのは何で?
希少性がどうこういう話ならエンフォーサーあたりも同じじゃね 単発に当たらないHV乗りがアルムに文句垂れるとか何の冗談なんですかねぇ
エアプも程々に 何か勘違いしているようだけど自分は全兵種乗ってるよ
それを踏まえて第三者視点で語ってるだけ。↑で俺はHV乗りだなんて言って自己主張するような輩と一緒にしないで欲しい はいNG、頑張ってヘイト集めてね
クレイオは何より台詞がポエマー全開なのが苦手
こいつ一人だけ宝塚歌劇団してるだろ >>323
最初から許されてる
第一弱体項目
メーヴ アルム グレナダ
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ、AR SG全部
FOWは冷却性能という明らかな弱点があるけど上に挙げてるものにはそういった明確な弱点がないからな
そういう意味でも弱体は必須 2chで弱体わめくのはいいけど、暴走してメールボムまで始めて
運営を従わせようと意味不明な行動をやり始めた挙句に、ゲームまで潰すまでが通例 反論できないとすぐNGだと言って逃げる。なら最初から絡まなきゃ良いのに。どうせ気になってNG解除してレス見るんだろうけど惨めだね。 (´・ω・`)四天王とか十傑集とか出てくる例のコピペ >>327
実際ロケ弾道変更はずっと要望送ってて通ったからな。
グレナダ怯み性能も通ったし運営もわかってるんじゃね? こうな
第一弱体項目
メーヴ アルム グレナダ、FOW、メガキュ、エグゼキュート
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR、ベンチュラ
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ、AR SG全部、ガト全体 ( ^ν^ )やっぱ戦闘中の台詞だけじゃFHのキャラ性は物足りないよね
( ^ν^ )FH一人一人にストーリーミッションつけてクリアしたら髪とか服とか貰えるとかくらいは頑張ってほしいところ 百歩譲ってメガQ、エクゼキュートは良いとしてガト全体は何を弱体するの?
理由ないのは削除しときますね
第一弱体項目
メーヴ アルム グレナダ メガキュ エグゼキュート
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ、AR SG全部 >>334
攻撃力
弾無限なのにDPS高すぎだから >>337
ラヴリーはアルムと一緒でいいんじゃね
ハイエンドまで書くとすげー多くなるわw ラブリーウェポンストームってアルムと大して変わらんかった気するけども
むしろラブリーは強化してあげても良い感あったような ロット武器はもう隠しもせずにP2Wに舵切っちゃったから修正案は通らないと思うよ
「ロット武器は高性能、だけど大会では使えません」が運営の最適解みたいだし >>326
FOW入れないのは基地外もいいところ
FOWの冷却性能が弱点というなら
アルムは弾速の遅さが弱点なので弱体する必要ない (´・ω・`)爆風が単発より大きいから最低保証値も大きい
(´・ω・`)カバー僚機の足元に撃ちこむと違いがよくわかるよ >>336
OHがなければそれも理由にはなるんだろうけどね
>>337
重量増加してもアルムが多いから普通に忘れてた
修正
第一弱体項目
メーヴ アルム ラブリー グレナダ メガキュ エグゼキュート
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ、AR SG全部 次はどんなP2Wな武器が出てくるのか
そろそろぶっ壊れホミサ来いよ、それでも使われるかどうか怪しいだろうけど ( ^ν^ )おまえら完全にヘイトコントロールされてんじゃん ARもSGも弱体要らないから削除
第一弱体項目
メーヴ アルム グレナダ、FOW、メガキュ、エグゼキュート
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR、ベンチュラ
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ せめて変な句読点いれないで欲しいな。頭悪く見える
第一弱体項目
メーヴ アルム ラブリー グレナダ メガキュ エグゼキュート
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ、AR SG全部 今ラブリー見てきたけどなるほどな、あれでアルムだけ重くしたらそりゃラブリー一択だな
じゃあ二つそれぞれちょっとづつ重くすればいいんじゃね ラブリーはHWのPT小屋の中にぶち込むだけで中の奴は死ぬ位には爆風でかい
もしかしたらアルムでも死ぬかも知れんけど 散々言われてるけど重量増加でアルム弱体しましたってそれ弱体化になってないから
素直に攻撃力2000くらい落とせばいいのに ザンデルロケも普通だから削除
第一弱体項目
メーヴ アルム ラブリー グレナダ FOW メガキュ エグゼキュート
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR ベンチュラ
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ (´・ω・`)ラブリーは重さ以外ならアルムの上位互換だからね
(´・ω・`)このまえのショットガン軽量化もあって増えてる こうして見るとやっぱコラボ武器は強いんやなって
コラボキャノンは一応射程短いとか弱点あるからセーフやな 取りあえず言いたいのは、SAFを誰もやりたがらない上にPT取れないとかマジ辞めて ザンデルがただでさえ他の企業のいいとこ取りみたいな武器だった所に
スクストパワーでビルドアップした物が追加されてあーもーめちゃめちゃだよ
でもSRとHGは微妙 >>346
言うてニュッ君もサービス開始から数か月似たようなテンプレ張ってたよね
しかも叩かれてた ( ^ν^ )おれさまはスレの頭に一度しか貼らないしそれなりに評価されてたから 自意識と自己評価とプライドが高いのは量産型コテの特徴だからな スレの意見まとめただけのテンプレ貼って
ここの運営が俺の意見を採用してる!って恥ずかしいこと言ってたよね ( ^ν^ )あれはおれさまが自分で感じたことのリストだから
( ^ν^ )あと意見拾ってる?って言ったのはパネルとかに関してだから ニュッ君のプレイヤー名って晒されてなかったっけ?
渋谷UGコンポーザーだっけか ( ^ν^ )だからそいつはロビーで「( ^ν^ )」って発言したのを見たやつが勘違いしただけだから
( ^ν^ )本人がこのスレに来てそう言ってたぞ >>366
どんなステキロボかと思ったら見た目捨ててガチ性能追及した2hootじゃないか
美しくない ( ^ν^ )ダイバーシティをおまえ色に染めたやつとか見せていいぞ >>368
えぇ・・・
(´・ω・`)見た目よくない?
性能というよりかっこよさで選んだのにィ! ■弱体項目候補(上位互換があれば同様)
・攻撃力
アルム、グレナダ、FOW
・連射速度
メガキュート、エグゼキュート、POハイAR、ベンチュラ
・リロード速度
NNRハイロケ
・FH
メーヴ(最大HP)、クレイオ(再開速度) >>371
FHメーヴ 武器:ラブリー 頭:グラソル 胴:アムキャSP 足:オルディネ
FH:つよい 武器:つよい 頭:ちいさい 胴:スタビ&軽量 足:軽量&高耐熱
機能性に優れるのは認めるがカッコいいかと聞かれたら絶対にノゥ! (´・ω・`)スポーツは変にテカテカだったり質感が独特だから他とは合わないんだよね
(´・ω・`)1式合わせないとダサい ( ^ν^ )見慣れた装甲じゃ評価してもらえないっしょ アムキャSPの頭クッソイケメンだからホスィけどそもそも他の一部分すら当たらん ( ^ν^ )ぷそにのオフラインイベントの放送見てるけど
( ^ν^ )ひぎあへっずもTGSでこんな風に盛り上がれたらいいね 連射速度にザンデルARが入ってない時点でなんだかなぁ
ベンチュラとか今やPOSRの影に隠れて使われもしないし
第一弱体項目
メーヴ アルム ラブリー グレナダ メガキュ エグゼキュート
第二弱体項目
クレイオ サリオグレ POハイエンドAR
第三弱体項目
NNRハイエンドロケ ザンデルロケ、AR SG全部 なんだかんだ言いつつ消す理由に触れずにFoW消していく姿勢嫌いじゃないよ よかった。
しかし1枚目のヤツ不評だったのがワシショックだぜ・・・ 迷彩でたまに床屋カラーの奴とかいると二度見するな
ああいう奇抜なのは中々買う勇気出ないが見る分には刺激があって良い 中途半端に明るい緑迷彩が一番ださいと思う
あれ暗くして欲しい SGのペレット数とかいう謎項目ペレット数に違いがないなら表示する必要がないよな (´・ω・`)下だけ水着の犯罪臭の漂うステキな紳士がいたりするね ( ^ν^ )男キャラの水着って上は馬鹿には見えない服なの? グレポイだけ修正しろよアルムとFOWは別にいいし
万ロケ上げれば問題なくねーか? 脚部によってリロード変わるようになんねーかな
低積載高速リロードの逆関節とか実装してさ 4本足で横移動と後退が速いとかも面白いかも
このゲーム、フレームに装甲を被せるって要素が現状だと脚引っ張ってるよね 逆関節はまだ可能性あるかもしれないけど2Foot以外は出さないって確固たる意志を持ってるから4脚は期待するだけ無駄 逆関節でテラーンとかガストとか65式とか夢が広がるなぁ 2foot同氏が背中合わせで合体すれば4脚になるw
コアも撃たれないし前後に同時攻撃出来るが、使い道が無さそうだ ここでまさかの昆虫型2foot、フレームが外骨格になっていて全て当たり判定はフレームヒットかコア
だが、内部を全て人工筋肉にできるので非常に高速機動が可能。ジャンプ動作ありの三次元機動が可能! 装甲と武器をわけなければ
ロケットパンチもできたかもしれないのに 巨大ロボ的なのが出るとしてもやっぱり2脚しか出ないのかね
それは見栄え的に美しくないなぁ
やっぱ巨大ロボは下半身がどっしりしてないと >>410
別にシステム的に武器腕は出来そうな感じじゃん (´・ω・`)激しい段差や狭い通路があるマップが多くを占めてるので
(´・ω・`)無限軌道やタイヤタイプの脚パーツ実装は無理よね サブウェイとかいうクソマップはよバリアフリー化しろ レールガンは全部メガキュ基準で強化しないと自機ENが息吹き返さないと思うが。 >>413
エニックス作品で評判もいいのにマイナーだからって出さないのは損失だよなぁ
ヴァルドルとか出たらおじさん諭吉いってしまう自信があるわ
http://i.imgur.com/vVIFy4O.jpg >>411
HVの足回りの細さは正直微妙
グラソルとか足首折れそうだわ >>418
リモートコントロールダンディの後に出たアレか、懐かしい作品だな リモートコントロールダンディはヒューマンだから無理やな…
>>418
ネタ的にも普通に使えると思うんだけどねぇ レールガンとか単発高威力な実弾は、防御計算的に重量級を殺すのにも向いてしまうのがね
単発高威力せず1トリガー3連射とかそういう方向のが良いね (´・ω・`)ゴーストタウンでドゥクスちゃんが
(´・ω・`)「トワイライトを思い出すな」とか言ってたんだけど何? 結局大会はアサルトSPENだらけなんだから、弱体すべきはロケラン、AR、キット、レーダー、グレ、メーブだろが >>417
元々戦闘用の性能じゃないし必要ないでしょ
もし戦闘用にするならコアへのダメージを低くしたりしないとならない >>423
(´・ω・`)東和ライトって愛媛の電球メーカーだよ >>424
そうすると今度はHVだらけになるのが目に見えてるぞ
それにARも弱体してどーすんだ >>421
カメラ男行けるんだからヒューマンでも大丈夫だろ 自機ENはグレネードを持てるようになるだけで息を吹き返すよ ENはEMPで我慢しろぉって事なんだろうが現状EMPが息してないからなぁ
弱体化前はグレナダが無かったこともあって結構飛んできてたが最近はほんと飛んでこない
なんとかしてあげて 既にEMP持てるだろ
>>432
自機でレーダー持つとか自機SPやってるようなもんだろ >>429
そうなったらHV弱体化すればいいし
ミサHVとガトHVは分けて考えろよ 調整なんて使用率と勝率だけで見てやればいいんだよ、無能が味出そうとするから最強チームの自機が全部ASなんて事になる ENはEMP持つくらいならレーダー使って先に敵察知して逃げろ
わざわざ自分の持ち味潰してどうする 僚機HVはグレポイよりEMPのほうがええんやろうか
遠くに投げないんだけどそれともミニロケットのほうがええ? 強い機体とそうでない機体、違いはグレを持てるかどうか
グレネード(グレナダ)がその他を粉砕するレベルで強いんで (´・ω・`)EMPつかって超電磁砲うつなら
(´・ω・`)ASでEMPもって万バズ撃つほうがいいんじゃないの? SNはEMPすら持てないから
遠距離以外じゃEMP持ったENのが上。
メガキュートを持ってなかったとしても
EMP持ったENは装甲値低い代わりに爆熱に強く、足が速く、近距離戦闘力は
ASに劣るが、遠距離はRGあるからそこそこ強いいわばライトアサルト的な性能は持ってる
僚機じゃなく自機でレーダー持ってたら劣化SNみたいなもんだから弱いが
EMPあるだけでかなり戦闘力は変わるよ
ただグレナダがはびこる現状じゃ活躍出来ないがな・・・
グレナダさえなければ 自機使用時のグレ枠が圧倒的に強すぎる
アクセ、リペア、追加弾倉なんて、NNRグレですらオーバーパワー >>439
そうやって逃げるしかないから自機ENやSNは要らないって言われてるんだろ
EMP使えば僚機や味方の援護に、自分自身でもいくらでも返り討ちにできるし
>>442
EMP当てた後に万ロケとか愚の骨頂じゃねえか(´・ω・`)
SMGやメガキュートで殺しきれるが万ロケなら1発撃って終わりで
普通に撃つのと変わらねえぞ (´・ω・`)ASとかSPとか、クラス表示じゃなく
(´・ω・`)特殊武器枠を表示した方がいいんじゃないの?グレとかリペアとか そもそも、グレは補給可能でリペアは使い切りなのも理解出来ない、最初からグレ装備ありき他は数合わせで用意したならアサルト意外の機種も数合わせのオマケで感覚で用意した感じなのだろうか 結局ロケAS対HVやSTの近距離での戦闘でも
ロケラン食らう前にEMP当ててしまえば相性関係なく返り討ちにできるし
このゲームのグレの戦闘力の割合がでかすぎる
グレが補給しにくくなればもっとAS以外の兵科やアクセラ、オートリペアの出番も増えるだろう グレナダは計算式変えろとアレ程
別に軽量級に効くのは設定通りだから問題ないとして他兵種でも存分に有効なのがクソ
これ以外持つ意味ねえもん >>450
Z&SのEMP使えよ
相当明後日な方向に投げたりしない限り当たるぞ
範囲広いから リペアはGIWはHP9000までとかザンデルはHP7500までとか補給の最大値設ければいいのに >>451
攻撃力150ほど落とせば妥当になると思う ENはレールガン当てた対象をレーダー範囲関係無しに長時間レーダーに映るとか幾らでも強化する手はあるけど運営無能だから戦闘面だけで調整しようとしてそう ENでレーダー使って敵の動きを見て安全位置から射撃して撤退っていうスタイルすればいいじゃない
というか自機ENで戦うなら正直メガキュート砲以外ではあまり考えないで欲しいって思っちゃう グレナダは単純に攻撃力下げればいいと思ったけど
攻撃力はそのままでいいわ
弱体するなら爆発までの時間と発射間隔を長くすればいいわ また他をアッパーとかいうトンチンカンなことするけど
結局ゴミ仕様のままでグレナダ一強状態から変わらずってなるのが簡単に予想が付く
弱体化しませんっていうクソみたいな宣言ほんと要らねえ、明らかな壊れを放置するなら運営やめろ 運営にとってバランスなんて眼中に無い
最初から強機体と強武器決めてワザとバランス崩してる節がある >>457
何のために態々コアダメージが他より低いメガキュートやPORG実装してると思うんだ
制圧とコア特化だけじゃない戦闘よりのカスタマイズの幅増やすためだろう
>>460
足が速い軽量用のグレなのに時間長くしてどうするんだ
他の爆熱グレと差別化出来てないじゃないか
足の装甲値は中量級と重量級じゃ大差ないけど軽量だけはかなり低いから
少し攻撃力落とすだけで起爆が速い代わりに中量級にはそこそこ、重量級には殆ど効かない、
軽量級には大ダメージな理想的な感じになるぞ EMPはタダのグレだと思って無視すると当たるがきっちり避けようとすれば避けられてしまうからなあ >>465
それだと重量級にも効くから嫌だって言ってるHV様にしか見えない
起爆遅いなら偏差で当てればいいだけだしな
ジャンケン要素とか要らないんだわ 爆熱グレは軽量にほぼ無意味なんだから
実弾グレは重量にほぼ無意味でいいだろ 起爆遅くするなら軽量の耐熱をきっちり下げてからだな ASだけじゃんけん放棄してアルムグレナダ万能最強なってるだけよ
じゃんけん撤廃はASがロケでHV倒し難くなる結果となるがよろしいか? ジャンケンゲーはいやって人はアサルトが万能最強から変わるのが嫌ってなだけだろ (´・ω・`)運営はジャンケンするつもりなさそうなんですがそれは
(´・ω・`)ENはレーダー以外の特殊装備が必要だしHVはメイン一本で碌なサブが無い >>465
戦闘主体にやりたいなら戦闘用機体に乗ればいいだけ
移動が高速で制圧も高速、戦闘もできてコアダメも出せるようにしてくれっていうのをカスタマイズの幅という言葉で誤魔化してる
メガキュのコアダメだって別に低くないしな >>473
少人数戦でのジャンケンゲーはクソゲーだぞ もう耐性もキャラのスキルも無かったことにして装備の調整に専念して貰えばいいんじゃね なんか勘違いしてない?今のバランスはジャンケンゲーだから、アサルトだけジャンケンしてないだけ 少人数じゃんけん糞ゲーて他に何があるの?(´・ω・`)
オーバーウォッチ? >>480
ほぼ全て
ジャンケン要素はFEZやガンオンくらいの多人数戦になって初めて生きる要素だ >>480 OWよりFHのほうがましだと思うけどな
海外でデスクトップの背景にしているやつ多いんだぜ
どこが面白いんだがようわからん 「ほぼ」なら例外あるってことだよな
教えて欲しい所 少人数ジャンケンは確かにクソだから属性の概念は削除でいい
ジャンケンさせたいなら万能最強なんて作るな (´・ω・`)学習プログラム搭載してるのに
(´・ω・`)いちいち指示出さないと行動してくれない人工知能 海外ではOWは根強いからね。エロ関係で調べたらわかる 緑グレとグレナダ、それぞれを最も効きにくい脚装甲にぶつけたときのダメージは以前検証されてたけど
・それぞれのダメージ計算式
緑グレ:16000*(100-耐熱値)/100
グレナダ:(1300-装甲値)*10
・緑グレをヴォルンタリオスに当てた時のダメ 16000*0.08=1280
・グレナダをスタウトに当てた時のダメ (1300-1127)*10=1730
これでグレナダ2発持てる上に起爆も早くて直撃狙いやすいんだから使わん理由がない
しかもほとんどの重量級は移動速度向上もといロケの爆風ダメ抑える為に脚をスポ装甲にしてるので
実際はもっとダメ与えられる、気になるなら適当に装甲値を上の計算式に入れてみそ >>486
やっぱエロは偉大だわな
FHもtntnに来る要素増やすべき (´・ω・`)そりゃグレナダの存在理由は脚の速いスポーツ装甲にも当たりますガチャゲーじゃありませーんってとこよ
(´・ω・`)グレナダに助けられグレナダに殺される 自機ENの戦闘も強化しろって言うやつって
勇者様思考、今流行りの俺Tueee系思考が強いんだよ
装甲値のことも勘違いしてたり気づいてなかったりするやついるかもしれないが
あれって「被弾したときのダメージ軽減値」だからな。
逆に言うと「被弾しなければダメージにならない」ってことだが
その被弾しにくくするのが、移動速度と機体面積だ
軽量は数値上の装甲値は低いんだけど
高速移動と機体面積の狭さで被弾率を大幅に下げてるから、実質は数値よりも高い装甲値と同じ
そこで天敵となるのがカバーに入ったARSPだ
正確に当ててくるから移動と面積によるダメージ軽減効果が無効になる
なら当然ARは弱体して欲しいわな
元々耐熱には無敵だし、天敵さえいなくなれば全てに秀でた勇者様の完成だ ジャンケン無しってことはミサHVとスナイパーは同じ腕なら互角の勝負が出来るってこと? >>488
でも最近どっかの新作FPSのPVだかが性的過ぎるだとかで騒がれたから変な風巻き起こっちゃうかもね
FHは2Footにビキニ装甲出すから許して じゃんけんNGて、勇者様になる事でしょ?(´・ω・`) >>494
>FHは2Footにビキニ装甲出すから許して
いらねぇよ!
あとその新作FPSくわしく 現状でも自機ENでもミサHVでも割りかし強い人は居る
その人達に共通する所はしっかりとマップ見て自分がマウントを取れる位置に行き
僚機を上手く操作して敵を追い詰める技に長けている所、このゲームの勝ち方を知ってる人だな
自機の単純な戦闘力ではASには勝てない以上立ち振舞で勝つしか無い ウッディ装甲かウッディのFHを実装しよう
最近はトイ・ストーリーも超合金化してるからいけるわ >>500
いつえろいの来るのかと思ってみてたら別にえろないやん!
相手の銃持ってるけどやたら接近してくる謎行動きらいじゃないよ >>496
その勇者様に勝てるようバランス調整しろって言ってる人がいるの 自機ENとかSNが本気で強いとか使えるって思ってる奴はこのゲーム向いてない
EN分隊とかHV分隊やる奴は脳みそ付いてない >>502
それが出来るのが上位クランの連中なんでしょ、本当に勝ちたいならああなるしかない
お気に入りの兵種で勝てなきゃやだよー!って嘆く前に腕を磨くべき 勇者がいるんだから他の職業も勇者レベルまで強くする、なんかおかしい事ある? 7人組に自機ENみたいなネタ機体いるなら理解できる話しだけどな 訳の分からない弱体化ランキングをやりだした人がついに本音をぶちまけ始めてワロタ ランクマはあれだけどカジュアルだったら別に好きな機体や分隊構成で良いと思うよ
自機フロストに僚機2機にガトとミサのナムスカル連れたりとか面白いし
敵チームロケラン多数だったらリザーブのゼニスに切り替えるのもまたよし >>506
相手がロケAS多い前提でこっちもSNやら多めの構成にして
かっちりはまれば強いかも知れない
そんな事は滅多にないだろうけども アサルト以外は盛り上げ役だからな
程よく苦戦するならいいけど上回るのは絶対に許されない >>515
特定のマップの特定地点で上手いやつがやったら有効なだけだから勘違いすんなよ 問題は中量級"だけ"を殺す武器が無い所だろうなあ
グレナダが一番近いけど、軽量級がそれ以上に死んだ
最も有効にグレナダ使えるのが他でも無い中量級というお笑い話 >>517
かもって話だから別に強いとは思ってないがな
逆にそれくらい条件が整わないと使いにくいって事だよ EN強くするのはいいけど移動速度と制圧力を中量並みに下げてレーダーとかレールガン使えないようにしてね?ww 装備ジャンクだけのゲームモードあれば面白そう
でも特殊装備にはジャンクないんだよなぁ… このゲームが僚機無しの普通のTPSなら
全兵種を自機として使えるようにバランス取ればいいんだが
僚機もあるから、自機として有用、僚機として有用が分かれてくるのは必然なこと オートリペアが補給可能になれば分隊やアセン幅が広がると思うんだよな。HVHVHVとかも実用的になるし オートリペアはCTありで再使用可能にならないとおかしい 予備弾倉というデータの無駄
バランス取る気なんてハナからないだろ 対戦ゲーで勝敗があるのに
勝ちにいくやつ、勝てればいいかなと思ってるやつ、負けても別にいいやと思ってるやつなど
ゴールがバラバラなのがな
勝利にもっと明確な報酬つけてしまうのが手っ取り早いんだが
あまりやりすぎると困ったことになるから
例えば勝利側にだけコスチュームで制服や水着やらがドロップする程度がいいか
今までやってて負けてスコアも低かったときに限って
トップスやボトムスなんかがよく出ているような印象があるのが嫌だわ 黄弁当一択な現状にも不満。青とか10個ぐらい複数設置出来るようにしてもいいと思う 予備弾倉は2マグ分くらいあればな
特殊装備に重量の概念がないから駄目なんだろ ランクマなら勝ったら報酬はカジュアルの3倍とソリッドとスタンプ確定、コア凸決めたらさらにボーナススタンプも
ただし負けたら報酬ゼロ
とかやってもいいんじゃないのかしら(´・ω・`) ちょっと意味がわかんないのはこの期に及んでグレナダは威力を下げて〜とか言ってる奴かな
削除でいいわこんなもん カジュアルですらなかなか始まらなかったりするのにランクマなど >>530
それやったらコア凸狙いしかしない輩と今以上にギスギスして大変な事にならない? バランスが悪いからランクマが過疎る訳でそんな状況でランクマ誘導しても苦痛でしかない
ゲームバランスありきよ 負けてもある程度結果出してれば報われる何かは欲しい >>530
いくらランクマでも報酬ゼロはやりすぎだから
勝ったらスタンプ増やすとかのほうがいい
コア凸ボーナスは現況なら要らないと思うわ (´・ω・`)ランクマでも1000試合やって平均スコア2000とか来るから安心していいよ 敗北側もスタンプソリッドは1つ確定として
勝利側はその2〜3倍+レアコスチュームドロップ有
くらいがいいと思う
ただ個人スコアによるドロップ数やドロップ率の変動は要らない
スコア基準にすると防衛してると〜というのが出てくるしな
あくまでチームとしての勝敗による差だけでいいわ 何故グレナダの弾数を減らすと言う選択肢が出てこないのか
重量アンチでFG15グレがあるし軽量アンチのグレナダも1発にすればグレナダ一強は無くなるのでは? 報酬うんぬんの前に戦績に残るなら舐めプはしないが
企業ミッションやりながらもきっちり勝ってたしな 昔は報酬に装甲や武器が付いたらしいじゃん。だったらランクマの勝った方に装甲、武器報酬をやればいい。確率はガチャより悪くしてハイエンド、スポーツ入れてさ グレナダは強すぎて1発にしても結局グレナダ1強のままなような まーねー、グレナダ1発にしても他のグレを使うかというとサリオグレ以外はぱっとしない感じ
特殊=グレじゃなくて他の装備も使われるようになるかもしれない >>540
2発を1発にしたら単純に攻撃力半分になるから アルムグレナダコンボさえできればどうせロケASは使うんだから1発でもいいっちゃいいんだよな
そうしたら近距離専用に1つ確保して後は適当グレポイなんて使い方できないし 全盛期giwグレも運営のアホが弾数半分だから威力2倍とか考えてたのだろう >>506
スタウトウィルヘビーズとかくっそうざいんですけど おー居たか
自分も出るんだけどMのとこがやばすぎて勝てる気がしねぇ 普段ミサHVなのに、チームに頼まれてARASで出場する、ほんと糞だわ それはチームに言えよ
ホミサHVしか乗れませんって言え 考え方を変えれば今まで趣味に付き合ってくれたいい仲間じゃないか… ミサHVじゃ大会だとほんと役立たずだから渋々だわ、野良のカモ専用だな 撃たれ慣れてないと回避の仕方わかりづらくて困る
シングルでミサHVの敵出してくれないかな (´・ω・`)生中継でミサHVにやられる間抜けを見せてくれてもいいのよ どうにか仲間説得して大会でホミサHVの布教しようぜ
ASだらけの状況で飽々してるのだから何か一泡吹かせる様な物が欲しいぞ ミサイルは特定の場所で厄介なことはあるがその場所を取れなきゃ役に立たないしな 大会で活躍してミサHV布教してきてよ
こっちはガトHVで頑張るからさ ミサはlockon 表記無くすだけで割りと強くなる気がする ミサHVにやられる状況ていつだよ
まさかPTに突っ立てるやついないよな 大会でミサイルなんて機能しないよ、クラン戦で散々使って答えでてる STSTSTの3機編成で、1機くらい落とせるような状況になりましたかね
ガンスリンガーで、1年放置&課金者に何もフォローなしで警戒してたんだけど
そろそろ続くのかなぁと見てますが・・・ 大会でミサイルが選択肢に入る時は野良では強すぎるバランスになるよ、ロックオン武装は根本から弄らないとダメ 僚機にしか通用しないけどな、中量+6以上には死角から撃っても気付かれたら回避される ロックオンは二段階にしてホーミングに強弱つけるとか >>574
こういう根拠のない謎発言ってどうやって生まれるか甚だ疑問だわ
+6で機動力がたしかに大きく上がるとはいえ、得に回避方法に大きな変化があるわけでもない
+6じゃなくてもよけられるし、なんだったら重量級でも早めに気づいてれば回避できるわ 敵コアが何かに遮られるだけでロック外す無能
せめて身体のどっか見えてたらロック出来るようにしろと 重量専用のホミサも重量下げてサブ専用にすりゃ一発よ
というか現状HV、砂、ENは今サブ持ってる意味がないのにサブ強要だから
まずはサブ持たせる意味を作るか、サブ捨てさせんと・・・ アサルトだけサブの恩恵が大きすぎる、サブはアサルトが使う前提で調整してるよね >>567
キャノンはWarning 表記無くすだけで割りと強くなる気がする
ってのと一緒だな ミサイルは無誘導射撃モード実装するだけで一線級になれる
早くしろ (´・ω・`)SG以外共通サブで中量はスキル持ってないからね
(´・ω・`)HVはWミサをサブにするとかアキンボHG、SMGにして? ミサイルにロックオン警報が出るならスナイパーやレールガンにだって警報とかスモークとか出てもいいんじゃないかな ミサイルはこのままザンギエフみたいなポジションでいいよ
カジュアルなら遊べる範疇だし
それでも強化してあげたいならミサイルを強化するよりHV用の便利なサブ武器作って間接的に上げるべき 地味なことだけどキャノンとかツインミサイルとか
使用時はサブウェポンはちゃんと腰に収納して
両手は素手状態にして欲しいわ スナイパーやレールガンがデカイ顔してると気持ちよく分隊支援火器使えないんだよね。
物凄く早くオーバーヒートするけれどSRに届くガトリングとか出ないかなあ サブ必須なのが謎
ガトHVにハンドガン持たせてもしょうがないだろ >>588
持ち換えた武器は折り畳んで腰のラックに置いてるけど、縮尺おかしいよね? 収納中破真ん中からポッキリいってる武器ばっかだけど
あんなんでよく持ち替えて即使用出来るなと、謎技術だ (´・ω・`)> ここがこんなにラブリーになっちゃった!
<( )
<ωL そら大会やしみんな出るやろ
せっかくFHやってんだからワイワイやらないと なんでミサイルアラートとキャノンアラートがあるのか割と初期から不思議でご意見で送ってるわ
僚機のオート回避とこれが無くなるだけで対中身入り性能跳ね上がるんだが 最近ARアサだと思って自信満々に突っ込んでくるHVにミニロケ打ち込むの楽しくなってる
アルムよりも目立たない、つか見えないから便利よ >>598
それだとミサイルはともかくキャノンは
射程や攻撃力をかなり下げないと酷いことになるの目に見えてるだろ
いきなり完全死角の頭上から4連キャノン降ってきて即死したいの? 大会の参加賞スタンプが倍になったな
着実にlovaちゃんと同じ道をたどっているな
次はサービス終了直前にそこそこの良アプデだな (´・ω・`)オープンが50枚でマスターは100枚じゃないの 顔文字さんに何があったのだろうかw
まあチームで連合を組んだ結果リザーブからも
あぶれちゃったのだろうけれど (´・ω・`)レティシアちゃんの黒マイクロビキニフトモモに正の字コスはまだなの? >>601
対中身入りの話だよな?
カバー射撃が強いゲーム仕様に対して
相手にキャノンがいないことを祈るかキャノンに当たらないよう動き続けるか止まって的になるか選べって3択が加わるだけで問題なくね
フル改造4連直撃入っても6888(オクスリ)、7872(アムキャ、グラソル、ディテレント)か9348(ティーエフシー)で普通に耐え切って
10824(ヴァーセタル)より耐熱が低いと1確圏内だからHVSTはスポーツ装甲持ち出してもなぁだし
ロケアサや砂に刺さる予定だった連装ミサイルやキャノン(実弾)持ち出しても、なんで攻撃来るから逃げてねって警告鳴るのかが問題の本質だろ SWでSTで出たりする人みかけるし新規ちゃん増えてる とうとうデイリー勢からログボ勢にジョブチェンジしてしまった
何か変化をくれー >>614 25日でログボ勢にみんななるよ攻防戦もつまらんし ログボ勢とか優秀だな
アプデまでスレオン民はかなり多そう >>614
25日の再バランス調整&攻防戦で止め刺されるか立て直すかどっちかじゃね
その前の18日のパウラのユニーク調整が恐ろしく怖いけど >>617 パウラの服が上下出ちまったからぶっ壊れ性能来たら買うわ
50万Bitあるからさぁ 一日三戦やってスタンプ8はないよなぁ
再バランス調整まで待ってみるか ARASの俺がロケASを牽制することで
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( _)
/ ̄ ̄旦 ̄(_ )
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 ̄凵 ̄ ̄ ̄ ̄凵 ̄
俺の代わりに
だれか一人、ロケを持てる
| )) )) | |\
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/ ( ) \≒
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∧∧
( ・ω・)
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/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに
幸せを感じるんだ もうtos来たら確実にこの過疎ゴミゲを起動することもないな http://tos.nexon.co.jp/#/
tosってこれ?量産型韓国ゲーだな。昔の聖剣伝説3みたいな感じだ。 >>624
こんな糞グラのゲーム今さらやる奴居るの? ザ・MMOって感じか、そういうのは好きじゃないから微妙
ロボゲーに飢えてる身としてはやっぱりTF2が気になるがどうかな ToSは本国で爆死してるから期待しないほうが良いぞ タイタンフォールをTF2って略すのはマジで紛らわしいからやめろ Team Fortress2はもう過去のものなんやなって 俺は新作で人いてPVPができりゃそれでいい
年単位でひとつのゲームやる性分でもねえから爆死でもかまわん
糞バランスで人減らしまくってかっそ過疎のゴミゲを
暇すぎて起動するのもあとわずかやでぇ まだオワコンのチョンゲMMOなんてやってる奴が居るんだww (´・ω・`)ええ!?トランスフォーマーコラボだってぇ!? 人間用パワードスーツを遠隔操作してる様な現状じゃロボットコラボほぼ無理だろ
さっさとフレームアームズと仲良くなっとけってマジで パワードスーツを遠隔操作?よろしい!Warframeとコラボだ!! 終わってる過疎ゴミゲにしがみついてるより
オワコン新作いなごしたほうが俺はいいんだよ
向こうでも火力ぶっちっぱの糞爆死ゴミゲ連呼するけどな ( ^ν^ )出るか知らんけどタイタンフォールの無料ゲーはねくそんが絡んでるんだろ (´・ω・`)パワードスーツ?
(´・ω・`)バブルガムとメタルスキンパニックとコラボだ!! アクティヴレイドとコラボしてLikoをFHで迎えたい 盆休みに入ってからログインもしなくなった
休み明けてもログインしないだろうと思うけど、25日まではスレオンかな 試合中に後ろのマウスカーソルが画面外に行くせいで
大事な場面で操作不能に陥るんだが何とかならん?
マウス感度上げてもすぐ画面外に出ちゃうんだが 自分はそんなのならないが、なるのならフルスクリーンでやれよ(´・ω・`) カメラ男装甲が3セット揃ったんで
全部装備してSNENENで出てみたんだが・・・難しすぎるorz
ひたすらマップ操作してないといけないからリーダー機無防備なのが辛い PORG持たせてカバーさせても結構強いぞ
SMGだとラジコンしまくらないとだめだが wiki見ながらやりたいからウィンドウでやってたけど
やっぱフルスクリーンが一番良いのかな
仮想フルスクってのも調べてみます。ありがとう。 仮想フルスクならalt+tabですぐ切り替えれるし見ながらやれるよ 2chと切り替えやすい仮想フルスクリーンがいいな
nVidiaExperienceで動画取るときはフルスクリーンじゃないとダメだけど >>653
もしシャドウプレイ使った録画のことなら
デスクトップのキャプチャを許可〜的な部分にチェック入れれば仮想フルスクでも動画撮れるよ ( ^ν^ )日記帳だよ
( ^ν^ )どんどん書くから楽しみにしてくれよな なんかいきなり怖いこと言い出したかと思ったら
レス番飛んでたわ ( ^ν^ )おれさまがこんなに書き込みしてるのに今更レス番飛んでるのに気付くわけねえだろ 君たちそれくらいでイラついててよく今までフィギュアヘッズ続けてこれたね
羨ましい 25日はメーブグレナダ放置、単発ロケ強化AR強化、FOWメガキュ6連キャノン弱体化
アサルト以外止めさしにくると予想 ( ^ν^ )まあ問題のど真ん中に対応ってのは無さそうだよね
( ^ν^ )別の場所いじって取り繕おうとしてもっとぶっ壊れるのがいつものパターン 「武器・フィギュアヘッズ・特殊装備・装甲等のバランス調整を予定」
微妙な表現だなぁまーたメーヴグレナダ以外上方修正してお茶を濁すんじゃなかろうな
つか装甲のバランス調整は別にいらないんじゃないかな… (´・ω・`)ノーマルの重量比の数値酷いやん?
(´・ω・`)スポーツが軽さの割に装甲もそれなりにあって耐熱が高すぎる ( ^ν^ )記念装甲を喜べるものにすることで間接的に人口増加に繋がる グレナダぽいぽいするだけで自機を追い返せたし、僚機倒せてたからな
他のグレじゃそうはできないから大人しく下げて欲しい
しかし下げられると僚機処理が困るー 特殊装備の調整も死んでるオートリペア、予備弾装は完全に無視して
必須のグレだけ調整なんだろ、死んでるごみに興味なし 他の奴も困るから問題ないだろ
とりあえずアルムグレナダSGの食い合わせが良すぎる事がアレだからそれを崩すべき
そうしたらARASもより増えるだろうしそれ食うためのデブも増える ( ^ν^ )弄られるパーツ数も少ねえんだろうな
( ^ν^ )え、それで終わりって感じで
( ^ν^ )そして文末には引き続きバランス調整を行ってまいりますので 7月の調整内容からして全く期待できないのは火を見るよりも明らか(´・ω・`) 25アプデはボコボコに叩かれて更に新しい動きの装甲とやらが遅れそう 糞バランスで意図的に客減らして、ソフトランディングでサービス終了しようって魂胆ね(´・ω・`) 射程を6や7、重量を50弄ってはい強化完了!終わり!って感じで
グレナダ君の無双を引き続きお楽しみください ( ^ν^ )新しい動作ってのが映画泥棒ダンスだったら評価するよ
( ^ν^ )そういう方向性に行くんだなって OWのゼニヤッタ君使用率99.7%で強すぎ壊れと騒がれてたけど
あれ1チームに1体いる確立だからな、FH基準じゃむしろバランス取れてるレベル
こっちは同じ機種3体4体当たり前だから、ブリザード君ショック死するレベル (´・ω・`)クレイモアとかSマインみたいな実弾地雷実装して様子を見よう ( ^ν^ )まあまずは放送での言い訳を聞きたいね
( ^ν^ )そこでも大会うぇーいモードだったらもうきついね >>678
OWはあんま知らんけどキャラ数やたらおるんちゃうん?
その中でほぼ100%近いはぶっ壊れだとは思うが… (´・ω・`)頑張ったけどミサイルAS僚機は使い物にならなかったことをお知らせいたします 小澤が大会で叩かれてる時完全に青ざめてたからな、昔プロだった分
FHのクソバランスがよく分かるんだろ、次の大会も叩かれまくってまた顔青くなるだろう >>683
カバー裏射撃しないミサイルとか何もいいところないからねしょうがないね (´・ω・`)シングルはアンヘルでもHV倒せないし使う意味が無い
(´・ω・`)AR、ロケとミサイルをガチャガチャ切り替えながら指示とか禿げそう モンスターファーム以来のバグ技使用率だろミサHV使ってるやつ 大会より小澤君をミサHVに乗せて醜態晒すたびにディーノにキスされる放送の方が楽しそう Sホミサはいっそ更にロック落としてアンヘルでHV一確くらいになってくれた方がまだ使い道あるよね
現状ロック遅い威力低い弾少ないで完全に死んでる HV1確が当たり前のように話すのがAS的な思考なんかな(´・ω・`) ホミサはHVですらタイミングバッチシでスライディングすれば平気で避けられるし要らん
あんなもん積むくらいならサブはSG積んでHVは緑グレで殺せ ( ^ν^ )僚機ミサイルが活きる場所ってのは
( ^ν^ )敵僚機が向かってきて地形に邪魔されずしかし敵自機に攻撃されづらい場所
( ^ν^ )そんなおいしい固定ポイントはほぼ無いし
( ^ν^ )状況を読んでそのタイミングでのおいしい場所に配置できたとしても
( ^ν^ )ちゃんとミサイルを撃つか、それが当たるかという問題外な問題が有る 運営的にはホミサがごみなのは100も承知だろう、一応武器ごとの撃破率や勝率は把握してるはず
もうごみなのわ変わらないから諦めてってのが素直な感想だろう ごみなの分かっててショットガンより重くしてるなら凄いな やられ役の武装がアサルトの武装より優秀になるわけないだろ ツインは放置でシングルだけ奇跡の超絶強化はあるかも ホミサはカジュアルでポンコツデブが勝手に背中向けてコア直撃で殺すくらいだな
まともなやつはまず当たらん
俺はポンコツだからあたるけどな! ( ^ν^ )ミサイルは謎の正面コア当たりが出まくってた頃は多少はましだったけど今は全然出ないね ミサイル地形に当てない限り必中でいいよ(´・ω・`) だれか言ってたけどロックオンのアラートなしは悪くないわ 僚機相手なら関係ないし
あとはカメラが肩越しか正面か、FoVでロックのしやすさが変わるのと
ARの照準を邪魔するのを直してくれ ( ^ν^ )撃たれてからアラートになるだけでも大分違うね
( ^ν^ )ミサイル潰せる地形なんてどこでもあるんだしどの方向からか分かれば無効化は簡単 でも映画等々ロックオンされた!!っていう演出はよく見るからその辺は本当にギリギリにならないとカットしないんでない ほんとにミサイルが一線級になるとミサイルでHV殺してARで軽量殺してで
結局アサルト一強の未来になるんだろうけどな ( ^ν^ )まあこれは競技という設定だからね
( ^ν^ )そういう意味では「そういうルールになった」というだけでいくらでも変えられるよ >>706
まあHVが強武器二つもてたり耐熱の全体調整とかいろいろ含めてやらなあかんわな ( ^ν^ )そのための新展開なのだよ
( ^ν^ )だといいね HVはガトリング撃ちながらミサイル同時発射(アラートなし)くらいやらないと不遇過ぎるわ FHはとっとと終わらせて人手を新しいコンテンツに回したほうがよさそうだけどな
もうほとんどガチャ収入ないやろ? ( ^ν^ )新しいロボゲー作るならいつでも終わらせていいよ
( ^ν^ )そっちでのFHマネーもよろしく せっかく武装装甲作ってもアサルト用以外は外れになっちゃうから
効率悪いだろうな、いっそ新装備はアサルト用だけにしぼったらどうだろうか? HVが増えすぎると処理できなくなるから今のままでいいわ ログボ勢だったけどアムキャSP当たったので復帰します^p^ 新展開という名のサービス終了が待ってるよ
どう考えても運営成り立ってない、100%赤字だから 結局tntnに来る要素増やすのが一番集客にもなるし
既存プレイヤー繋ぎ止める事も出切るし
一番いいってことやな ( ^ν^ )今以上のまんまん要素ってなんだよ
( ^ν^ )スクエニくんに出来る最大限のことがペラ絵に水着を着せることなんだよ
( ^ν^ )それ以上のことはスクエニくんにとってはゲームの仕様を変えることに等しい >>719
同人関係がほとんど発展しないってのはキャラに愛着が湧く要素が少ないって事だからな
個々のキャラクターはそれぞれ魅力的だとは思うがそれを愛でる環境がほぼ無いって言ったらいいのか
月並みだが量産型ブラゲーみたいに自機に設定したFHがガレージに立ち絵表示される、クリックしたら喋る等の要素があってもいいんじゃないか >>723
そういうちょっとしたことでもいいよね
レベル最大まであげたら台詞パターン変わるとかね ( ^ν^ )スクエニくんはFH要素を確実にブラウザゲーから持ってきたのに
( ^ν^ )それのおいしいところはそっくり置いてきちゃってるんだよね
( ^ν^ )これに限らずちぐはぐなことばっかしてる 簡単にロックできてホーミング付きのものを強くしたら駄目だろ
ミサHVなんてもんは削除して、ミサイルはサブ武器へ
ロック時のアラート無くす代わりに発射数は3発までにしておけ 最終的には2FootもPSOの女キャストみたいに全部なるよ ( ^ν^ )コズミックブレイクも最初は完全にロボのみだったし
( ^ν^ )新展開ってのはそういうことだったりして PSO2じゃなくてPSOっていうのが重要だから
妥協でPSUな
追加するっていう可変装甲で女の子にさせてくれよ ( ^ν^ )昔の女キャストってちょっとしたアフロダイAだったんだね ビロンビロンベー…イチローオンライン…お預かりした武器は、完全に破損しました。ご了承ください。
俺のブラスター+8…ウッ!頭が!
まぁPSO2のはほぼ生ものだから気持ちは分からんでもないが まあコズミックブレイクも最初は下半身を奪われるだけの存在だったけどね(´・ω・`) 糞マップと名高いサブウェイなんてモロにアルムグレナダゲーだからなあ
開幕はPTの入り口手前から山なりに飛ぶようにアルム撃って敵集団のHPを削る
STが無いからPTの攻めも守りもグレナダ 新展開がps4なら人不足が解消されて
必然的にマッチングも早くバランスよくなるんだがな とっとと海外展開して海外なら○○とかいう逃げ道塞がれてこい
そして死ね こんなもん海外展開してe-Sportsです(笑)って抜かしてみろよ
HAHAHAナイスジョークって返されてオシマイだぜ どぼじで僚機ロケあしゃなんてつれてくりゅのおぉぉぉ!
HV処理以外に仕事なんてないでしょぉーッ!
そんなにHVこりょしたいのぉぉーッ!?
イグイグイグゥゥー ッ!!ヌッ(絶命) もうtntnに来る要素増やしてero-sports目指してこ (´・ω・`)海外展開してもたぶん見向きもされないよ (´・ω・`)リスポンする毎に突っ込んで-10の一桁を混ぜるハードコアモードやめて? とりあえずdに-500ポイントつけよ?(´・ω・`) ガチャ要素に始まりクソプライド、大会脳、大規模()調整と悪手が続いてるけど
lovaで何を学んだのか。カード店売りは集金できないことだけか?
こっちでもボロカスにされるゼニスが不憫で仕方ない これもう勝てねえなぁって思ったらハードコアトロールモードに突入しなくもない 最初からサリーナとアイナが水鉄砲で打ち合うゲームにすれば良かったんや グレナダは弾数1、射程半減でいいよ
飛ばせて強くて弾もあるじゃお手軽過ぎる 同じ即時起爆グレのクライムバンは短射程なんだし、グレナダも短射程であるべき。 (´・ω・`)属性違いなんてバランスぶっ壊すだけなんだから
(´・ω・`)低威力・小範囲・短射程・起爆遅・単発、とありとあらゆるデメリットつけていいよ 出てる杭地面に埋まるほど叩きすぎて使用者が居なくなるのも本末転倒なんだけどな
グレナダはGIWとサリオと競合する位に落ちるのが理想
あとメーヴはサロメの耐久力上昇が1000である事考慮して調整しろ もともとグレナダは対軽量用なんだから射程だの起爆時間だの弾数だのこのままでいいだろ
問題はGIWノーマル中量級や重量級にも使えるレベルに火力が高すぎただけなのに
それを只の産廃になるだけの調整望んでる奴は運営と同レベルのバランス調整のセンスの無さを自覚しろw (´・ω・`)産廃にするのがいいんだよ、実弾キャノン同様に グレナダはいっそ重量級ノーマルにはコア直以外はダメージが通らなくなるぐらいに調整して欲しかったな
GIWグレが1発限りで超高耐熱機(マラバリスタ)に直撃しても1440ダメージなのに
グレナダは2発もてて超実弾機(スタウト)に直撃させて2000ダメージ前後ぶち込む時点でおかしいと気づけなかったのか
ついでのように回避不能の起爆速度がセットでついてるとかなに考えて作ったんだろ (´・ω・`)ふおおおおお、僚機2機に裏回り指示したのに
(´・ω・`)1番だけ全く移動してないバグやめてぇぇぇぇぇぇ グラナダのコア直撃判定こそなくすべき項目でしょ
特性が違うとはいえ、他グレと比べて優遇されすぎだよ (´・ω・`)僚機はカバー障壁とか坂道でよく挙動不審になる希ガス
(´・ω・`)ひっかかったりその場で延々足踏みしたり 何考えてグレナダの性能設定したんだろ、あからさまに強いだろ 通常グレは起爆1.5秒 クライムバンは1秒 グレナダは0.75秒だっけ
なんかさ、どう考えても起爆時間おかしいよね?調整してて疑問でなかったのかな? グラナダってなんだよ月面基地かよ
実はグレナダって特に性能変わってないのにちょっと影薄い期間あったよね
GIWグレがデブのクレームで範囲縮小された後の模索で強武器と判明した感じ 起動するまでの時間が長い=足止め用に使ってもらえるだろうと考えたのかもしれない (´・ω・`)当時の緑グレはさすがにね・・・石Pも弾け飛んでたし グレ枠だけ調整感覚おかしいよね、他の特殊枠死んでますがな 開発くん「対軽量と対スポーツ用に実弾グレ実装しよ!対象敵が早いから、いろいろ早くしなくちゃね!」
現実1「敵にスポーツが多いなぁ・・・グレナダ持って行こ」
現実2「敵に軽量が多いなぁ、グレナダ持って行こ」
現実3「敵にASが多いなぁ、グレナダ持って行こ」
現実4「敵にHVもいるし、グレナダ持って行こ」
現実5「お腹すいたし、グレナダ持って行こ」
開発くん「むむむ、他のグレネードが息してないぞ?ま、大会あるしいっかぁ」 >>772
あんなAIM上手いだけの典型的な自機勇者はどんな環境でも爆発するだろ
現環境で緑グレがあの範囲に戻ったらグレナダとどう競合するのかは興味があるわ GIWグレの範囲戻せよ
サリオグレは10個にしろ
NNRはそのままでいいよ 僚機HVはやっぱEMPのほうがええんやろうか?
グレポイしても敵に届いてねー 緑グレが全盛期に戻ってもグレナダでよさそうなのが恐ろしい いやサリオグレは微妙に飛距離が足りないから射程伸ばせ 数値だけ見たらグレナダがあんなぶっ飛んでる性能って分からんしな
>>487の計算式と知らなければそれこそクライムバンと同じくらいじゃねえのって感想を抱くわ
グレの威力表記は色々と適当過ぎ グレ基準で調整するならアクセラはチャージ半分、効果時間2倍
オートリペアは無限、予備弾装は何故か火力1.2倍とかにでもしないとバランスとれない ヴォルンタリオスの耐熱がイカれてるだけだからセーフ てかこのゲーム表記が分かりづら過ぎるんだよね
単位に何を採用しているか書いてほしい パトロールなら16000*0.14=2240
クモンドでも16000*0.11=1760 運営「属性と実弾でダメ計算が違うんだから同じような調整なんてできるわけないだろ!」 GIWグレの範囲を戻すか2発にして
サリオグレは射程二倍で
NNRは1個にしよう これアサルトに実装して
◇大型銃と同程度のサイズ感
テキサス州にあるエンプティ・シェル社が開発を進めている「XM556 Microgun」は、
5.56mm弾を発射するガトリングガンとしては世界初の手持ち式を採用。
全長は22インチ(約56センチ)と短く、重量は16ポンド(約7.3キロ)しかないため、
映画に出てくるようなマッチョメンでなくとも持ち運びが可能だ。
動画:https://youtu.be/BRO5W7uxZfw 結局は自分がやりやすくなる調整言ってるわけだしね
全プレイヤーを平等にしなくちゃいけない運営からしてみたらアホ臭いと思われだろ ( ^ν^ )GIWグレネードのくそげ感は今より上だった
( ^ν^ )EMPくそげGIWグレネードくそげ実弾グレネードくそげ
( ^ν^ )まわるまわるよ時代はまわる >>790
すげえ!
でも、どーゆー時に使うんだよコレw >>794
喜びはないけど悲しみだけは繰り返してるな 特色を持った壊れ武器を複数出さないから
一つの装備しか使われなくなるんだ 運営側は、数値とシミュレーションテストを元に調整してる
プレイヤー側は、検証と実戦で体感したことを元に調整案出してる
そして今のFHの調整は「机上の空論」って言葉を地で征くとても有能なバランス調整
さすがスクエアエニックス!
・・・ここにいるモズクみたいな暇人達をもっと有効活用してもいいのよ? >>795
M60システム23(通称:デスマシーン)の系譜じゃないの
銃身切り詰めたM60+フレキシブルフィードシューター&航空機用弾薬箱で構成されてて弾薬箱を背負って弾切れとかなにそれで撃ちまくれる
Sealsに大好評だった一品
マシンガンにはバレル加熱の問題が付きまとうけど、これだと加熱の問題がクリアできるな 単発にしてサプライピットでのみ補給可能にするなら他の性能は今のままでいいよ よく>>800みたいなこと言う人居るけど僚機どうやって剥がすつもりなのか不思議
アルムポンポン位しか有用な方法無くなるしARなんて絶対持てなくなるでしょ 僚機SPにアムキャSPウーナ乗せたら長持ちします? >>805
参考になるかわからないけど
カメラ男のイベントミッションで僚機SPSPで同じ装備
片っぽウーナさん載せて左右のカバーに別々に入れて見てたら
ウーナさんだけ生き残ってたってこと多々あったから生存率が上がることは確か
ただし、溶ける時には溶けます 自機で僚機処理できなくなったら後方から僚機送り込むバランスになるだけでそこまで問題にはならないんじゃない
プレイしたり観戦したりするとき面白いかどうかはまた別の話 SPはバリエンテ持ってリペア踏ませたクレイオ一択じゃない?(´・ω・`) >>801
お前僚機剥がすとき毎回グレ使ってるの? グレナダ1個やらグレ補給無しにしろと言ってるのは軽量か下手くそ君だからな
自分がやられて悔しいズルいと感情でしかものが言えない運営以下のバランス調整能力だ 僚機はARでもガトHVでもスナでもと色んな手で排除可能なんだよな
グレがあまりにも強力だから他の排除方法を殺してるといってもいい 僚機クレイオはウーナと違って瞬間火力に対してその特性を発揮できないからなぁ・・・
個人的には自機だと激強だけど、僚機だと微妙という評価
後ろからずっと見てて頭出しを管理するなら僚機でもいいと思う グレ補給自体は別にどうだって良いんだよ
張り付いてる敵僚機はこっちの僚機摩耗させるか射程外から撃つかって方法あるけど状況が動きにくくて退屈
その点サッサと状況を転換させやすいし芋ってるクソ炙りだす方法としてグレ自体は優秀だしそれにケチを付けるつもりはない
問題はグレナダが強すぎて他使う理由見いだせない所にある >>810
自分で使ってておかしいと思うレベルなんだぞグレナダは
あまりにも簡単に撃破取れるし撒きながら下がるだけで撤退も容易だし
もし使ってて問題ないと思うならそれは使ってる奴の頭がどうかしてるぞ? (´・ω・`)軽量の耐熱上げ過ぎてると思うんだよね >>800は別に本当にサプライピットだけにしろとか言ってるわけじゃねえよ
それぐらい使い勝手悪くするならあの性能でもいいよまあやらないだろうけどって言っただけ グレナダ以外アッパー調整すれば全て解決
GIWは爆発範囲戻してNNRは威力と弾数増加、サリオはそのままでグレナダ以外のグレの起爆速度をグレナダ並に上げればいい
グレナダ以外が使われないのが問題ならこれでいいよね? >>810
釣り?煽り?お芋砂?
文句言ってるのが軽量か下手糞って軽量の速度でさえ見てから回避不能のグレをどうやって回避しろと
それがスタウトでも問題なくダメージ通せる火力持ってて、ほぼ間髪いれずに2発投げられるからまずいんだよ スタウトでも問題なくダメージ通せる火力(直撃でアルム1発分以下)持ってて、ほぼ間髪いれずに2発投げられる(他のグレも大差ない)からまずいんだよ!
あ、そっすねw 単純にグレナダの火力ちょっと下げりゃいいだけで終わる話 ミニロケってデブ殺し以外に使える?
膠着打開考えると緑グレの方が良さそうだけど パウラちゃんは髪型とコスの追加早くして
なんか不遇やぞパウラちゃん そもそも脚スタウトなんてアルムの爆風対策と移動速度うpの為にやってる奴ほとんど居なくねっていう
重量に限らず各級ほとんど脚はスポなのでは、そのことを見越してグレナダのダメ盛ったのかも知れんけどやり過ぎだな グレナダ実装初日に検証して強いのわかってて使ってたガチ勢からしたら
今さらグレナダで騒いでるお前らって馬鹿にしか見えないんじゃね? コアブレが発動条件ならリスポンで効果消滅いらなくねっていう
コアブレ頻繁に狙える名人様用FHでええやん GIWグレの範囲の広さに麻痺はしてた
適当に投げるだけで中量級ガッツリ削れる昔の性能だと範囲イマイチな実弾グレは微妙とも思える >>827
“今さら”ではなく“今だに”強いから騒がれてるんでしょ馬鹿なのか スポ足とノーマル足でダメージ差なんて直撃でも500ちょっとしか変わらんけどな 25日だっけ?のバランス調整での結果待ちだな
それで変更なしだったら無能通り越してガイジ運営と見なす どう見ても 今さら だけどな
メーヴとアルムで盛り上がってたお前らはどこいったんだよ もう軽量にもグレナダ持たせてやりゃいいんじゃね?
そうすりゃここでグチグチ言ってる奴もグレナダENだ!とか言って黙るんじゃねーの?
メーヴにしてもスキル付け替え実装すりゃどいつもこいつも1.5倍付けるようになって終わりだろう >>834
もういい加減他ゲー行ったら?
正式実装から半年くらい経ってると思うけど不満続きならやめた方がいいと思う
不満溜めながらゲームやり続けるって池沼かなんか? グレナダは単体でも壊れてるがロケSGとセットで持つと更に壊れるわけで
ENがグレナダもってもしょうがないだろ GIWグレの範囲戻してサリオグレの射程を上げれば解決だろ
NNRちゃんは愛でて楽しむのが正解 >>838
俺自身は別に不満ないよ、グレナダが強い限りグレナダで敵を殺し続けるだけ
忍者(笑)とかしてる馬鹿な軽量級にはいい薬になってるんじゃない
だだ他のグレネード要らないって状況を放置するのどうなのって思う 言われてたのは確かにその通りだけどさ
ここまでグレナダの話ばっかりなのは笑えるわ
新実装武器じゃねーんだぞ?
グレナダがnerfされたら次の標的はエンフォーサーか? 爆熱範囲ならGIW
飛距離ならサリオ
実弾起爆ならグレナダで住み分けろ このゲームで嫌ならやめろ理論は止めとけ本当にマッチングできなくなりそうだから
それにほっといても不満だらけの運営なら自然といなくなる クライムバンあたりじゃね?アルム弱体化されたら単発ロケかな ロット専用武器の弱体はないと思うな
客層として一番大事な課金勢が離れる >>843
今さらじゃなかったね、ごめんねって言っとけ クライムパンは起爆をグレナダ並にして弾数を5個にしろ >>845
やっぱNNRのアッパーは必要といういう事だな
GIWの範囲戻してNNR上方すりゃそれぞれ使い道は出来る。現時点でも今持ってるのがグレナダじゃなくてサリオだったらなと思う時はあるし サリオでグレポイしてると威力と範囲が小さいせいか
すぐに反撃が飛んで来るんだよな使えない
飛距離もっと上げて安全圏から投げられるようにしろ 今さらと未だにの区別もできないか、ごめんね難しいこと言って 反撃が飛んで来る時点で立ち位置間違ってるわ
サリオは現状一方的に敵の陣地(キット)潰す能力はピカ一
マップにかなり左右されるけどな。問題はサリオグレ用アセンの為に装備が一セット必要な事 >>856
使える範囲が狭いって事だ
だからグレナダに負けるんだろ 立ち位置を考えないと使えないようなグレ誰が使うんだよ
安全圏から一方的に攻撃出来るから良いんだろ >>855
数か月前に実装されて先月にバランス調整があって若干性能低下
それなのにスレはグレナダ一色、前はここまで騒がれてなかったのに
誰がどうみても「今さら」ですありがとうございました 立ち位置考えれば安全圏から一方的に攻撃出来るのが現状のサリオグレなわけだが
まあ、脳死特攻する人にはグレナダの方があってると思うからそのまま使い続けた方が良いと思うよ おうグレナダ使うわ
だから使われないんだろと証明されたな (´・ω・`)サリオはサリオで良いところがあるのでこのままでいいよ 良いところを伸ばせば選択肢に入るという話なんだけどね とりあえず出撃時に装備変更出来るようにして欲しいわ
マップによってグレ使い分けたい >>799
射撃レートが2000発/分でM60の比じゃないのよ、コレ。
弾薬アホみたいに担いでもアッという間に無くなっちゃうし
集弾性最悪でしょうから近場にスゴイ勢いでバラ撒くしか出来ないw 特殊枠でのバランス考えるとグレはNNRですら強いくらいだと思うけど
オートリペア、予備弾装、アクセラ、NNRグレが並んでたらグレ選ぶだろ GIWグレですら中量相手にはグレナダ1発分程度のダメージなのに 予備弾倉はサブ枠にしたほうがよかったんじゃなかろうか
お手軽に弾薬補給できるのにレーダーやグレ捨てて予備弾倉選ぶやつがいると思って今の性能設定したわけだろ?
運営の考えが気になるわ、思いつきだけで調整してるだろ (´・ω・`)割と自信を持って言えるけど
(´・ω・`)運営も開発も深いことは考えてないと思う サブ武器枠に予備弾倉組み込むプログラミング能力がないんじゃね グレナダの話ばっかだけど
レーダーの広さもどうにかしたほうがいいわ
ちょっと広すぎるし、方向や自機僚機兵種までわかるのはやりすぎだろ 特殊武器にも重量があればいいんじゃね?
グレナダ100 GIWグレ50 アクセラ30 予備弾倉20
とか、どうだろう。 (´・ω・`)河を渡って木立を抜けて
(´・ω・`)みたいなマップでドンパチしたいわね >>879
グレナダ100 GIW150 アクセラ75 予備弾倉100
あたりにするのがここの運営
運営「予備弾倉は強力なメイン武装の弾薬を増やす事になりますので少し重めに調整しております」
とか抜かすだろう グレナダは性能そのものをいじらんと今後もぽいぽいするだけで撃破できちゃうぞ
サプライキットの範囲内にいれば、敵が来るまでに1個、補充されて更に2個投げて敵は死ぬのが現状 なんか39000ダメージ受けて溶けた
多分グレナダがコアに当たったんだと思うけどオーバーキルすぎるw レーダーはみんな恩恵受けれるからあまり話題にならんが100%ぶっ壊れだな
超範囲に方向わかる時点で壊れ、機種まで分かるってプログラミングでできそうだからやりました!って感じで機能追加してっただろ
その結果戦闘面を大幅に劣化せざる負えなくなって僚機専用機が生まれる レーダーもキットも壊れではあるけど
もうそれ前提の環境になってるから仕方ないね >>823
ガトHV(FOW)で防衛してるときにHV来たら重宝する。 グレポイしたら当たったのにダメージ0とかなんやこれ
あとサロメおばさんのコスばかり出やがってFH持ってねーしいらねーんだよ
モナちゃんの服よこせや!! このゲームはちょっと下手な人同士かがやるのが一番面白い 僚機だけで孤立した肉入りを追い詰めて倒せたときが一番楽しい レーダーは範囲狭めて、表示は全部●でいいよ
今のレーダーって兵種もわかるから
運営「RTS要素としてそこを狙ったりできる!!」
なんて考えたんだろうけど
アホ運営だから防衛側も敵の動きが丸見えって考えがすっぱり抜けてたんだろうな >>889
間違いない
サブ垢作ってランク10まで遊んでまた作りなおすってやってるけど
戦闘スコア5000とか超えて面白い レーダー弱体化した分ENの戦闘力を強化すれば自機運用も多少マシになるだろうが
弱体だけしてEN放置なんてことが容易に想像できる
そしてレーダー弱体で攻めにくくなったとか適当な理由つけてアサルト強化するって流れ グレナダが強いので他のグレ強化、軽量が耐熱高すぎから耐熱下げて選択肢増加
アルムが強いので単発ロケ強化、ロケが強いからAR強化
もう何やってもアサルト強化になるのがここの運営 ARはこれ以上強化いらない感じだけどな
あえて言うならGIWハイエンドARだけどうにかしろって感じか? ASが最強なのは正しいだろうが
SNやST最強になってみろ
ただの遠距離ゲーで詰まらん
今の環境に文句言ってるのはAS使いこなせない雑魚だろ 最強職ってのは基本的に雑魚を保護する役割でもあるんだけどな
バランスとれて困るのは雑魚だと思うんだけど、壊れてないと活躍できんだろ? そもそも重量級〜軽量級の階級分け必要だったのかという
アサルトとサポだけにして装甲も武器も何でも持てる様にすりゃ良かったろ
こんなガバガバ調整しか出来ないのに無駄に複雑化してバランス取れる自信があったの? >>895
GIWハイエンドは計算すれば意外と強いことがわかるよ
相手が硬くなるほど優位性が増す
ただエンフォーサーとそんなに変わらんのでエンフォーサーが強すぎるんだけども あーでもバリエンテの方が強いか…射程も同じだしちょっと強化して欲しいな 素材が悪いゲーム
傷んだ素材でどれだけこねくりまわしても良くはならないから
ダメージ計算を代表に基礎的なシステム部分がガバガバのインディーズゲー >>900
そこはエンフォーサーじゃなくてバリエンテ出せよw ダメージ計算分けちゃったのほんとまずかった
属性だけならまだ調整できたけど計算式違うせいで共通の基準が作れなくなってる >>903
逆だろw
素材は良かったけど調理人が素人すぎて切り方やら火加減やら味付けやらがめちゃくちゃなんだぞ AR強化で間接的にガトHVが見直される結果になってるんだから良い調整だったと思うよ
それでもまだアルムグレナダが脅威だけども前よりはよっぽどマシでしょ
ただアルバレストやエンフォーサー、FoW等の強武器がガチャ限なのはどうかと思う レーダーは歩き移動してるとレーダーに映らないとかすれば裏取りしやすくなっていいんじゃない?
歩きだと早すぎるのかな すり足実装で! >>898
アサルトオンリーで良かったよ
武器装甲と特殊装備で速度や装甲値に差をつければいい
軽量の戦闘力が〜ってことばかり言われるけど
今の軽量の移動速度は別ゲーなくらいおかしいからな 動いてない機体はレーダーに映らないとかだったら面白そう >>909
中量+10がざらになったのに何言ってんのって思うね 重量の移動補正もガバガバだわ、中量だけ+10にするのが簡単すぎる ACやボーダーブレイクみたいに、兵科毎にパーツの等級決めるんじゃなくて、
重量アサルトとか軽量HVみたいなのが出来るようにすればよかったね。
ただRTS要素もあるから、そうするとHVが見えたからロケランをぶつけるとかが出来なくなるのが問題になるのか。
軽量で低威力の実弾系を高レートで射撃する猟騎兵みたいなポジの兵科追加すればいいか、と思ったけど
でもアルムグレナダっていう軽量にも重量にも強い構成があるからなあ。 中量だけ?軽量はもっとお手軽に+10出来るわけだが
中量にしたって+10にするには結構装備に金かかると思うんだけどお前らの+10アセンってどんなの? >>916
いや、いいからお前の+10アセン教えてくれよ 装甲747未満 :Z&S AR>PO AR >GIW AR
装甲747〜996:Z&S AR>PO AR=GIW AR
装甲997 :Z&S AR=GIW AR>PO AR
装甲998以上 :GIWAR>Z&S AR>PO AR
エクセル使えばすぐに計算できることだけど連射性能が正義すぎる仕様なんだよな
超AIMでヘッドショットやフレーム抜きするほどそれが加速して重量ノーマルで無い限り装甲998の壁越えられない >>920
書き間違えた。こうだな。
装甲747未満 :Z&S AR>PO AR >GIW AR
装甲747 :Z&S AR>PO AR=GIW AR
装甲748〜996:Z&S AR>GIW AR>PO AR
装甲997 :Z&S AR=GIW AR>PO AR
装甲998以上 :GIWAR>Z&S AR>PO AR アルム担ぐとサブサリオSGでも+8が限界か
+10で実用的にするとしたらアルバレ+サリオSG
ARの場合はエンフォーサーで容易に+10行くから後は装甲を実弾耐性高めの物にするなり個人の好きにすれば良い
エアプじゃなければすぐ分かるだろこんなん ここぞとばかりに噛みつきだしてきて引く
おとなしくエンフォーサーでも装備しとけよ、気もちわりぃ 何だ、即答出来ないって事はやっぱ持ってないんだな。
俺も丁度重量1500で実用レベルの+10アセンしてるけど結構金かかったからな。
そんな簡単に実用レベルの+10アセンが作れるなら苦労ないし。
ちなみに俺のは↓これな
エンフォ、サリオハイエンド拳銃、ナイフ、腕炎陽、他オスクリ。
結構金かかったぜ?こんなアセンがそこら中に溢れてるならこのゲームも安泰なんだがw エンフォーサーあったらアルム投げ捨てて喜んでARやるんだけどな 一日中張り付いてるような奴なら実際持ってたらすぐ答えそうなもんだし、
口だけってのは間違ってなさそう ENにグレナダもたせればバランス解決とか言ってるやつが何いってんのやら >>922
エンフォーサだと装甲747じゃなくて装甲872が分岐点になるな
マフィアと自警団に負ける軍用ぇ (サリオAR,サリオSG,緑グレ グラソル頭・足 GIWノーマル腕)ここまで店売り+配布
胴体はアムキャット使ってるけどこれで+10 (´・ω・`)1500以内に収めれば+10、1600なら+8
(´・ω・`)アルム+サリオポンプのスポーツは大抵+8 近接で熱量系のこないかな、ヒートナイフとか
浪漫だから軽量に効かなくたっていいんだ 属性違いじゃんじゃん出すなら元から属性の概念なんて無くていい >>933
あと1重量軽ければエンパに持ち替えられるって感じかね
見た目妥協できればNNRにしてエンパの方が戦果は上がりそう >>938
頭グラソルじゃなくてPOかサリオスポーツ、足はPOスポーツ持っていればその択はあるね >>912
何言ってんの?
軽量+10の移動速度だけ別次元だぞ 軽量の速度が別次元だと思ったことはないな
速度BUFF前の重量の速度が別次元だと思ったことはある +10に特別な補正あるわけじゃないからそこだけ別次元っておかしくない? +5までは1%ずつ上昇なのに5から6は5%も上がって
そっからは+10まで2.5%ずつ上昇 ガンストのFHとかの能力って使えなくない?
よっぽど均衡しないと陣地取り合いにならないし
僚機なら死なせればフル回復するし 一行目で使えるといいつつ二行目三行目で否定とかどっちだよ 「使えなくない?」は「使えない」
「使えない?」は「使える」 反応地雷リボン欲しいんだけど5機撃破に緩和してくれんかな
地雷持ち2機とサプライSPで挑んでるけど5〜7機しか倒せんわ
10機は辛すぎる >>951
ハードルが高いほど達成感があっていいと思うぞ頑張れ グレナダがガチャ限定だったらもっと騒いでたでしよ君達 >>951
地雷稼ぎたかったら
サブウェイ中央下の乗り越えて通る場所の自陣側と
The 1st Yardの北か南のリペアとTTの砲撃不可能地点の壁の自陣側
この2箇所で相手が突っ込んで来る事を祈るのが最善
上位勢相手じゃなかったら何時かは取れる >>954
超えられないハードルかもしれん…
近接撃破リボンが糞ぬるく感じるわ 地雷リボンはSTとASに気を付けてれば置き場は決まってくる
あとは8機の壁超えるだけだ 今日UG7連続くらいで滅茶苦茶詰まらないんだけど
すぐマッチングに入ろうとすると偏るのかな 少し時間置いたほうがマップバラけるイメージだが実際は知らん
糞SW三連続でキレてHVで行ったれと思ったら味方全部HVで試合始まったら敵全部HVだったでござる (´・ω・`)昨日マスターで映ったHV軍団の影響かな
(´・ω・`)AS対ASだと僚機けしかけてグレ使わせて倒すけどHVには関係無かった いいことだ
HVは明確な弱点があるだけで弱いわけじゃないからね
運用間違わなければアルムよりも中の人スキルいらないし
(アルムから逃げてHVに走った人曰く) もう怒ったぞう俺もHV出すわ
こうしてデブの連鎖が始まった ピザが多いお陰でアルムに頼ってばかりの私も久々に活躍する事ができました。ありがとうデブ でも正直慣れないうちはASよりHVちゃんの方がスコア出る気がする HV四機がドシンドシンしてるの見てるとZOEのLEV部隊思い出す HV密集地点に忍び込んで地雷をポチッと置いてみたい FPS的な要素がほとんどないのにFPS意識しすぎてて
色々なところが歪になってることに早く気がついて欲しい
シューターに固執しすぎだよ石川P 地雷特攻アイノ怖すぎでは
なお現実は置いた瞬間敵に爆破されて相手に地雷キルが入る模様 JCG見てHVになった奴とかどうせアルムグレナダワンコンされて直ぐに乗り捨てるだろうから
HVブームがもって1週間くらいだろ HVは僚機運用だと糞強いって言ってるやろ、正直港以外は全部行ける
港はどう足掻いても微妙だけどな 大会まだ見てないけどどんな感じだったの
今日はやたらアルム一番当てやすい射程に入ってきてくれる可燃物多かったけどそういう立ち回りしてたわけじゃないんでしょ? FoWかトルメンタ持った僚機HV君のアンブッシュが怖すぎる
カバー気づかないとサポートなら余裕で離脱可能の距離で溶かしてくる グレナダ作った糞無能はセンス無いからもう一生ゲーム作るな 肉入りが多いのはそういう理由だったのかならASASASで溶かしたほうが早いか
大会エントリー今日で締め切りだが途中から参加賞追加しねーよな?
SP一式マジやめてくれ 僚機HV僚機からしたら脅威だけど
自機からしたら射程外から攻撃できるカモなんだよなぁ 射程外もそうだけどカバーリングしてもバラージ以外だと空転+発射認識→発射のラグが発生するから
そこ使えばノーダメで処理できる分SP僚機より楽だよね
AIの処理ミスったら死ぬけど >>991
流石にそれはないだろう
前回は人集まらなくてああいうバラマキしただけだし
今回は賞金として現金用意してるし参加賞あるかも?って理由で人が集まらないって事は絶対ないから参加賞豪華にする必要はない
問題は次回だな >>994 上位狙えるガチクランでもない限り
STAMP300程度じゃ参加しても意味ねーしな STAMP300枚程度っていうけど現金換算だと3000円だし割りといい参加賞のような? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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