ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ297機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58804/#2
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ296機目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1471582301/l50
■チート・バグ悪用者、ID晒し行為について
★ユーザーIDの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やIDを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
次スレは>>970が本文の最初に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | ( : D )寝違えた,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ21歳
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらFJに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: 紅茶を飲んで、涼しい午前中に紅茶を食べながら会議して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後からユーザーと放送しながらおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: ロボと同時にバグを作るゲーム
llllllllllllllllllllllllll,,, lllllll lllllllllllllllllllllllllll,
llllllll'''''''''''''lllllllll ,,,,,,,, lllllll ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,, ,,,,,,,,,,, llllllll'''''''''''''lllllllll
llllllll ,,lllllll' ,lllllllllllllllllll,, lllllllllllllllllllll,, ,,,llllllllllllllllll,,, ,,,llllllllllllllllll,, llllllllllllllll ,llllllllllllllllllll, llllllll ,,lllllll'
lllllllllllllllllllllllllll'' lllllll'' 'llllllll, llllllll'' 'lllllll ,lllllll'' 'llllllll ,lllllll'' 'llllll' lllllll''' '''''llll,,,,,,,lllllllll lllllllllllllllllllllllllll''
llllllll''''''''''llllllll,, llllllll llllllll llllll lllllll lllllll lllllll lllllll llllllll ,lllllllllllllllllllllll llllllll''''''''''''''''''
llllllll 'lllllll, lllllll,, ,,,lllllll' llllll,, ,lllllll' llllllll,, ,,llllllll 'lllllll,, ,,lllllll llllllll lllllllll ,,,llllllll llllllll
llllllll 'lllllll, '''llllllllllllllllll'' llllllllllllllllllll'' ''llllllllllllllllll''' ''lllllllllllllllll'' lllllll ''lllllllllllllllllllllll llllllll
''''''''''' ''''''''' '''''''''' ''''''''' '''''''''' 手裏剣ウザい! ─┬─ 飛ぶ ── 見事赤軍に勝利
│ │
│ ├── ミサイルで爆死
│ │
│ └── レールで負傷 ── そのまま死亡
│ │
│ ├── 落ちた先で集られて死亡
│ │
│ └── 落ちた後に手裏剣と遭遇死
│
├─ レール機になる ── 背後の手裏剣に刻まれて死
│ │
│ ├── マークソプラズマ垂れ流されて爆死
│ │
│ └── 見事赤軍に勝利
│
├─ メカ足生やす ──見事赤軍に勝利
│ │
│ └── マークソプラズマ垂れ流されて爆死
│
└─ オレのそばに近寄るなああーーーーーーーーーーーーッ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.... ( :D )< 久しぶりにテストプレイするよ:D
....O┳O ) \___________
◎┻し'-◎
≪===,´◎jヽ ≪===,´◎jヽ
≪===,´◎jヽ_ ≪===,´◎jヽ. ≪ ´
≪===,´◎jヽ_ ≪===,´◎jヽ. ≪ ´. ̄ ̄/ ̄ ̄|
. ≪===,´◎jヽ _ ≪===,´◎jヽ.≪ ´ ̄ ̄/ ̄ ̄ |
. ≪ / ≪ ´. ̄/ ̄ ̄ |
. ( :D ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ . /⌒ヽ /⌒ヽ.. ./⌒ヽ /⌒ヽ |
. .. O┳O ) |_________|_ ((◎) ((◎)._..((◎) ((◎) /
. ◎┻し'-◎ ゞ, /ゞ, / ゞ, / ゞ, / ゞ, / ゞ, /
. うわああああああああああああ
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. ( :D )< 地上機はCoolじゃないね。nerfするよ
.. _| ̄ ̄||_)_\___________
..../旦|――||// /|
....| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
....|_____|三|/
. / ̄\
/ ̄\_/ ̄\.| ̄) | /| / ̄ ̄|\/| /| γ⌒ヽ | ̄ ̄ヽ /| ┌─ ─┬─
\_/ \_/.| ̄ | . / _|. `─ヽ.| | . / _|. .| |-ヽ─' . / _|. ├─ │
/ \ / \| |__ / ̄ | __/| | / ̄ | ヽ___ノ | .\ / ̄ | │ │
\_/ ̄\_/ BUILD ・ FLY ・ BOMB
. \_/ ロボクラ史最近のおさらい
INDクラフト
ガチャクラフト
ボランティアクラフト
手裏剣クラフト←NEW!
ラグクラフト←NEW! サブ垢lv150からしばらくやってるけど貧困から抜け出せる気がしないんだが?マークどうにかして 箱報酬だけで十分な財産を得るのはほぼ不可
だから箱買ってね:D TDMパッとしないなぁ…ステージはいいんだけどなぁ TDMのステージは連絡橋の上かタワーの上部に引き篭もれば大体勝てるからそこまで良いかって言われると… 初めてIND出たんだが弱くないかこれ...
CS持ってるから弱く感じるだけかもしれないが 以前TDMで自分含めて全員飛行できたとき5人全員橋の上に集結して上から一方的に殴るゲームになってたわ
地上機はブリンク有りでも突っ込めば粉微塵だし無ければそもそも登れないからな
FJは何を思ってあの橋を付けたのか インドぶちかませる距離ならスリケンで突っ込めるし、ワンパンは狙えないがインファイトしたいだけならシュレッダーという選択肢があるし。
そこまで死に性能でもないけど採用価値があるかというとあんまりない。燃費悪すぎ >>28
装甲強化アプデと距離減衰が激しくなったのとで大分マイルド調整された。
そしてデメリットがほとんどない近接最強テスラと近〜中距離でも戦える高耐久の盾ことCSに立場を喰われてる。
INDのダメージをフルに活かせる距離がテスラでタックルしたほうが良いってレベルだしなぁ… アリーナでエアロフラックあまり見かけないけど、あれは強いの? 強かったらみんな使ってるだろ? つまりはそういうことだ 皆が使っている訳でもないモジュール類には強化が必要だ:D 皆が使っている限りはモジュール対は強化し続けるよ:P >>40
マークブレインだと馬鹿高くて使えないを弱いから使えないと本気で処理しそうで怖い
今までのアプデで勘違いでbuff nerfした事例ってある? 有名なのが使用率が低いからってことでbuffされたレールじゃね?
他にもあるかもしれんが勘違いというよりは見当違いなbuff nerfのが目立つ気がする もともとレールでよくねとか言われてたAFの爆風縮小と反応高度の引き上げはマジで意味分からない 実際問題マークの使用率グラフは低CPUも高CPUも含めてのあれだから
価格の高いやつの使用率が低いのは当たり前とも考えられるが
価格が高いやつの中で使用率がバラけるのはバランスの問題か メックがまだ硬い時に皆直付AFして航空機やドローンの使用人数が大幅に減った事が気に食わなかったからAFはレジェンダリーじゃなくてエピックにされてエピックなりの性能にされたと予想 FJは空機体大好きだからな…糞 数値しか見てない上層部
しかもその参照グラフはお粗末すぎてやばい AF強かった頃でもコプターやってたし
OPでもなかったんだけどね… せめてCPUごとにグラフを作れっていうのはごもっともなんだが、そうすると高CPU帯にプレイヤーが多くいるせいで古参優遇の調整になるんだよな そろそろβ版発表して知名度盛り上げないと下から腐ってくと思うんだけど、そのときの
新規のために全く新しい、既存のパーツが関係ないゲームモードを作るべきだな
例えばギャンブル観戦モードとか 観戦モードでどっちが勝つか掛けて勝ったら粉が二倍
負けたら全部没収だ:D 自分の機体を登録してAI対戦で勝率を競うみたいなのも欲しい >>56
AIを自分で設計できるようなるとなおいい
もはや別ゲーだが まさにロボクラフトにふさわしいやん
ボス相手にチームAIがどこまで戦えるか見てみたい 仮に自分でAIを設定できるようになったら
いつもの青軍より有能になりそうで怖い 面白そうだねそれ
マシクラにそんなのあるけどそうじゃなくてもっと直感的にGUIでアルゴリズム組めたら良さそう
もちろんマークには無理だ まあラグをなんとかしないと話にもならんがな
慣れちゃったけど早急に対処すべき異常事態だろ 移動、攻撃の二つに分けてそれぞれに用意された定義済みの行動を当てはめてく感じにすれば
様にはなると思うよ、でも航空機に関してはたぶん無理 移動、攻撃の二つに分けてそれぞれに(マーク)が用意された定義済みの行動を(ユーザーが選んで)当てはめてく感じにすれば
様にはなると思うよ、でも航空機に関してはたぶん無理 AIデスマッチにその機能を追加してほしい
でもFJにそんなプログラム打てる人がおるんかいな? playmakerつかえばマークでもアルゴリズム組めるよ 完全にAI同士の対戦ならムービー作って流すのと同じだしラグは関係ないんじゃね
なにもリアルタイム同期させる必要はない それがそうでもないだろ
鯖側で全部処理するプログラム新しく書いてクライアントは受信だけってのとクライアント側にだけAI実装して鯖は今までどおりにするのと
どっちが楽か https://www.photonengine.com/en/Realtime/Showcase#walkingwarrobots
ロボクラフトの鯖はphoton pun使ってて、photo punのチュートリアルに従ってプログラミングしてる可能性高いから
高度な使い方はFJには出来ないと思う >>69
そのとおりだと思うけどラグはないだろって意見に作るのは難しいだろって意見を重ねるのは無意味だと思うぞ スチムーにCrossout来たと思ったらまさかのおま国か?
Warthunderの件といい、嫌な予感しかしないんだが スチムーはカンフーが得意な今年7歳になる少女である >このアイテムはお住まいの地域では現在ご利用いただけません うっそキャタってカメラコントロールできないんだ
現代戦車はスラロームできるんだけど未来のキャタは劣化したのか スラロームは余裕でできると思うんですが・・・
むしろカメラコントロールではできないだろ キャタピラ使ってる戦車とかショベルカーとかは操縦席部分だけ回転できるからストレイフっぽい動きはできるんだけどね
ロボクラで再現しようとすると難しいね 1週間きれてなかったけど、今日は回線がブツブツきれる
FJのせいか?これ 無線LANとかじゃないならFJのせい
俺もやたらエラー出るときがある >>81
それ絶対クローラーじゃなくてオムニホイールだろ・・ プルト箱25個購入結果
レジェンダリーなし
Epic3つ steamアカウントの名前変更ってこのゲーム内には適用されないの?
steam初心者の頃に始めたからメアドの前半がそのままユーザーネームになってて困る >>87
そもそもsteamとは全く別のシステム
普通の独自IDを使用しててそれとsteamのユーザーを関連付けているだけだから
ちゃんと考えないお前がバカだったとしか言えないよ 今更だけど公式生放送誰も撮ってないか
手裏剣で切り刻まれたときの反応を見たかった… 被ってたり使えない名前だと入力させられるけど
普通はいきなりsteamのユーザー名がそのままついちゃうみたい steamからやればね
そもそもsteamIDバレちゃまずいメアドにしてるのが悪いってこと >>89
駄目か…
馬鹿だったのはわかってるからそう煽んないでくれよ
今アカウント削除ってできるの?メールフォームみたいなの機能してないみたいだけど シュレッダーさんの強気攻勢からの武器喪失モジモジ感好き レールでメカ足のガトリング2門と副砲のSMGとか全部もいであげたときに昏い悦びを感じる ショットガンを撃つ直前にもいであげるのすき
メガプラ失ったコプターが全速力で逃げていくのきらい 武器を失ってとんぼがえりするのはもはや微笑ましいよな
そして武器を壊す直前に中のブリンクを破壊しておくと一瞬立ち止まるからなお微笑ましい 流れ読まない質問で悪いんだけどsteamアカウントとゲーム内IDの連携解除ってできる? 手裏剣で敵を上からテロったら
「ハッカーだ!リポートしろ!」と言っていた・・・ 裏取り味方しかいない敵のベースでいきなり死んだと思ったら
キルカメラに自軍にいる手裏剣が映ったことはある
>>100
スティームアカウントをそのまま使ってアカウント作成した感じじゃないの(無知) 明らかにEMP範囲内にいる敵にあてたのにそいつが何ともなかったように移動し始めてワロタw
直せ イクラボロ負けレイプでサレンダー投票?
<ヽ`д´>「通さない!絶対ニダ!」 そん時は三回までY押して付き合う
あとはリスポーン止める >>106
多分ね
そもそも連携のシステム自体わけわかんなさすぎるしなぁ
一旦アンインストールして別のロボクラアカウントでログインしたあとSteamとログインとかどうよ
それでだめならフォーラムで聞いてみたら? >>106
そうだけどやっぱりそれだと出来ないよね >>110
それも試してみたけど無理だったわ
フォーラム逝ってきます url的にプレミアムアカウントをタダで使えるみたいな奴じゃないか いずれにしても正規のサイトじゃないから使うべきじゃないだろ 所詮共有だから自分がプレミアになれるわけじゃないし共有だからパーツ全部売り払われてたりしててもおかしくはない メアドすら持ってないキッズはいるだろうな
まあ規約に触れてるかもしれないしやめといたほうがいい そういや日本人mod今2人なんだってな
modすらin率を下げるアプデが過去にあったとかこれなんてダイナシアップデート? エリミでいい加減散開各個撃破される青軍に嫌気が差してダメ元で初手ピン刺しするようにしたら目に見えて勝率上がって感動したわ
マークソも青軍も基本的に何も考えて無いってことを痛感することができました >>132「lol 今までピンも指さなかった君も同じじゃないか:D」 ハイエナでもなんでもいいから味方が攻撃している敵を攻撃しなさいと
チュートリアルに入れてほしい
バラバラに戦って各個撃破されている青軍 >>134
敵に囲まれたら反撃するなってことだね:D はいはいガセガセ
FJとその他開発がこのスレ見てるくらいありえないことだろ SYS HOTFIX#3
ゲーム開始時にフリーズしてた問題の解消
画質設定が勝手にファンタスティックになるバグの修正 やっとかよ…つかロボクラフター全員死んで火星に保存されてるマークの脳が記憶を受け継いでも完全なバグ取り無理そう 多元宇宙メンテやんこんなん… ときどき表現をひねり過ぎて何を言ってるのかわからない人が現れる 昨日直ったバグが明日のメンテでまたバグが再発してそれを繰り返してメンテ&メンテ…………ってことだよわかったかなマーク? 「TPS」なんだからテスラなんかおまけ程度にしろよ
コソコソ体当たりしてくる屑の相手したくないいんだよ >>147
TPSだからテスラを弱くする理由がよくわからないしそんなクズすら対処できない自分をなんとかしたら リーグでブロンズ〜シルバーをぐるぐるしてんだけどP-5の奴らはこれを乗り越えたのか... 小隊はともかく初期のマーク仕様のリーグを勝ち抜けてP-5になったソロプレイヤーたちは尊敬するわ。 自身が強い機体である程度貢献できればチームはある程度いい方に向かうからいつかは〜 >>148
一対一の勝負じゃないんだからいつも対処できるわけ無いだろ
ドンパチしてるところにゴーストでコソコソ近づいてショットガン以上の火力叩きむんだよ?
自分が狙われなくても誰か一人はやられてブリンクで逃げられる T10テスラとT8テスラだけつけたロッドドローンで自己満イクラ破壊してたら味方からお前は使えないと暴言を吐かれた
確かにな、と反省したので次の試合でミサイルとブリンクつけたTS使ってそいつ殺しまくってたらfuck youと暴言図れた テスラ弱体化白ってのはまぁ分かるがそれがどうして「TPSだから」という理由で弱体化せなならんのか >>152
一対多だから負けたってそれ当たり前じゃね
テスラnerfにつながらないしどちらかといえばゴーストnerf 0キル 最低ダメージ 0ヒール 最低アシスト 最高デスのB-0曰く
「トップの奴にキルスティールされたせいだ」そうなんだが
そんなことってありえないよな?普通 ミサイル使ってると友人{が}スコア低くてキレ出す
稼げねえお前が悪いよ
おとなしくミサイル使えばいいのに 常に万全の状態の大型武器メインの相手と戦ってあと少しで壊せる所を奪われ続けたら
ダメージもアシストも付かないし被弾は多いしそういう戦績になるんじゃないかな ロボクラだとキルスティールしてもアシスト扱いにはなるからスコア低い直接の理由にはならない
負けた理由を他人のせいにしたいだけでしょ 擁護してほしくて書き込んだみたいだな恥ずかしい
どうみても悪いのはこのゴミを作った糞ー糞だというのに 「あ、これ死ぬな」って時は後続の味方のために足やEPみたいな完全回復に時間がかかるパーツを優先的に狙う場合はある
壊しきれなかったとき自分のスコアが減るのは承知の上でね たとえ最後の一撃だけ取られたとしても全く文句ないけどなー
逃げられると全快して戻ってくるわけだしとどめを刺そうとする人は多い方がいい アンインストールしました今までありがとう
冬眠します
クラン実装時のスレ覗いて起きるか決めます どうしてこんなにいい素材を生ごみを腐らせて撒き散らして塗りつけてくるような仕上げにできるんだろうねぇ・・・ ティア制度による住み分け→皆T10に行って欲しいんだ:D(住み分けを破壊された上クソCPU制度に)
武器調整→プラズマ大好き:D(いつもの)
耐久力→航空機が好きだからいつまでも重くて固いブロックを増やさないよ:D 航空機ガン有利な自動回復も付けるよ:D 自動回復が無いとナノで試合が決まるマッチング運ゲーに戻るからやめろ
10秒でベホマは回復早過ぎるとは思うけど 常に最小nano一本の回復力の加護受けるとかじゃダメなの
nanoの役割なさすぎるよ 上位CPUのエネルギー増大に伴い相対的に燃費が向上して中ナノ大ナノが有能になってるんだけど未だに1750帯で小ナノ塗装工やってるのがなぁ ミサイルとかレールの芋遠距離攻撃にはだいたい互助ナノ有効だぞ ↑燃費高
===アンコモンのナノ===(∞)
各種テスラ
各種IND シュレッダー
レア以下のレーザー
===レアのナノ===(156)
エピックのレーザー
メガプラ
メガレーザー
===エピックのナノ===(131)
各種プラズマ
AF
LOML
PSK
レール
↓燃費低
↑DPS高(砲門数は書いてなければ最大)
各種テスラ メガプラ(1門)
各種IND シュレッダー レア以上のプラズマ
===エピックのナノ===(177k)
アンコモンのプラズマ メガレーザー LOML(1門)
===レアのナノ===(101k)
===エピックのナノ(2門)===(97k)
メガレーザー(1門) レーザー PSK レール上2つ
===アンコモンのナノ===(58k)
レール下2つ
===レアのナノ(2門)===(52k)
各種AF
↓DPS低 カタログスペックはマークの味付けにより意味を成さない
今の大ナノはINDやCSHより燃費が良かったりするのだ メガプラの燃費が中程でDPSが最大ってなんだかチートに見えてきたんだがマジ? ↑換金効率【高】
(:卍Xx† Aeroflak Cannon †xX卍:D
各種モジュール
―――圧倒的CPU量の壁―――
その他ハエ(笑)
↓換金効率【低】 メガプラ元々最強クラスだったのにマークのプラズマ強化病で更におかしいことになった 威力だけじゃなくて伝搬廃止により実質的な耐久強化されたしな 廃止前はポン付けでアホみたいな硬さだったし人によっては弱体化してる いまプレで一日やって緑粉100万溜まるか溜まらないか位?
昔メガPITで一日2億4億いったから
20倍40倍マゾくなったってことか >>183
低燃費って…やさしぃ 山にヤサシィ…
経済テキィ低燃費やと減税の対象になるからメッチャ経済テキィ FJに住む中年マークは「テイネンピって何?」かを知りたがっていた もったいない病してないでゴリゴリ粉にしてしまえば言うほど報酬悪くなってない ガチャ導入されて随分経ったけど
未だに粉欠乏症の奴ってロボクラの才能ないんじゃね? プレアカじゃないけど昨日カーボンMSMG2門にゴースト1つ出たから
こういうときは昔の報酬を超えそう
運要素強すぎるけどね >>191
ガチャだからやる気でないのは運要素だから?
ロボクラはαの昔から青軍10連ガチャを引くゲームだよ?
第一「たかが報酬」にモチベーションを揺さぶられるところがなってない 1日2,3時間やってほぼ毎回紫箱ならたいして粉に不自由しない 手裏剣作ったんだけど一回転ごとに止まっちゃう
こんなもんなの? >>193
なってないとかお前の価値観なんてどうでもいいわ
ほしいものがあるからそのために頑張って試合をやるの
それができなくなったから軽く遊ぶだけになった そういえば21億バグで消えたユーザーはどこにいったんだろう >>196
レベル150にしてプロトニウムならレアもしくはエピックが出るでしょ?
たまにレジェンダリィも出るし
昔の1試合毎にゴキブロ一個時代とたいして変わらないか改善されてるだろう
文面からして新規ってわけでもないだろうし
スキル鍛えるのをサボってただけでしょ >>194
好きも才能のうちつってね
そういう意味でやっぱり君には才能がないってことだよ >>199
慰謝料として紫箱100個を頂きたく存じます 紫箱からもたいして金になるようなものが出づらいしぶっちゃけ苦行
つーか課金版箱に天井つけるかレジェンダリ一つ確定ぐらいしろよ糞糞糞したところで課金する気は無えけど 報酬が低いのもそうだけどさナノがイクラで使えないのもウソだよな
今使い手が増えてきてかなり戦局を左右するようになってる
いわゆるスレオンってやつなのか? プレ垢判定はゲットした時でいいからクレート貯められるようにしてほしい
いっぱい貯めてワクワクしながら開けたい >>198
現状150にするまでのモチベがないよ
今は110くらい >>201
これから100日間のデイリーナマポは僕からの贈り物だよ ナノが使えるかどうかは仕様(?)を知ってるかどうかじゃね メガプラズマとか雨のように降ってくるから
ちょっとした隙に味方をナノで回復出来ると生存率上がるんだよね
それにリスポン1分とかになるとそれだけで負けちゃうから味方を死なせない立ち回りは後半になればなるほど重要かと
自分で死なないように気を付けて欲しいのが本音だけどね たまに勘違いして武装を全部ナノにしてくる子がいます エネルギーをより多く使ったほうが勝つという仮定を立てると敵を殺すのも味方を死なせないのも同じ
敵の消費を下げるか味方の消費を上げるかの違いしかないんだから
もちろんワンパンミニカーをナノする意味はないしナノ専が何人もいても仕方ないわけだが、それは勝てない相手に正面から向かっていくnoobや芋が何人もいるのと大して変わりはない ナノは以外と設置場所にこまるからいっつもケツにつけてる
回復するときは自分が盾に成れるし撃ち合いの後に壊されない CHSで全力ぶっぱした後の待機時間に最小ナノでエネルギー回復中アピールするくらいか
いっそのこと攻撃して倒してしまった方が早い場合とかすぐちぎれるロボにナノ吸われたりするんだよなぁ
わかってるナノが味方にいたときは最高にHIGHなんだけどね:) ロボ書き換えバグ初めて遭遇したぞ〜!死ね
あの構成組むのに使った時間を返せや糞糞糞あわよくば死ね
ファクトリーからロボ買えるならそこからロボ復旧できるシステムぐらい用意しとけやマーク死ね ナノ専でもプロトシーカー二個くらい付けた方がいいぞ CRFで買ったガレージ以外はコピーくらいできるようにしてほしいね 今の環境で地を這うメガ足ナノ専(ガトリング、シールド付き)って許されますか? ナノ専って自衛用の武装すら付いてない機体のことなんじゃ というか戦闘能力のある機体に最上位ナノ1、2門とかで十分だろ
ナノ専(装備がナノだけ)は必要ないわ 自分も今書き換えバグ食らったわ
もしネタ機だったら憤慨してたわ いじった機体がエラーで保存失敗したときにほかの機体をすぐ選ぶと発動するから
どうでもいいガレージから選んだほうがいいな もしかしたら書き換えバグ起きたときにパーツの複製がおきて増殖するかも ファクトリーあんまり使わないんだけど、自分の機体をファクトリーに保存しておいて自分で買うことってできるの? やってみればいいじゃないか
まあ無理なんだけどね:D 自分で買って評価付けられちゃうってので無理になった 評価か。そういえばそんなものもあったね
単純に買ったユーザー数で決めればいいのに 評価なんてなくていいわ。今の仕様だとサブ垢勢が得するだけ サブ垢育ててレンタル→解体→レンタル→解体を繰り返せば初期費用だけで購入数いくらでも増やせちゃうんだよね
これやると販売数上位に表示されるから大量の機体に埋もれる心配は無くなる
150まで育てるのと資金調達がかなりめんどいけど 買ったユーザー数に(勝利数-敗北数)をかけて一週間ごとにリセットすればベストか? んな小細工を弄する暇あったなら戦闘でアッピルしろよってのなってな >>207
とある有名放送でも小技と言ってる人がいたけど、あんなぶっ壊れバグを「仕様(?)」と言える考えが分からない
以前バグ報告したら自動返信の後に、その件については今修正頑張ってると追加返信が来た
ナノの通常使用/操作の範疇とはいえ、知った上でそれに合うよう改修/使用している人がいるならバグ使いだと自覚した方がいい んなこと言われてもパワブ大ナノ3本もバグ利用なん? >>238
ニコニコに最近うpされた動画でナノバグについて解説してるよ
バグ使いも何も糞仕様なのには変わりないからとっとと修正ほしいんだがな… キーワードrobocraftで直近一週間に投稿された動画のコメ欄調べてみたけどそれっぽいのがない
せめて日付を教えてくれ >>240
最新上段左から二番目の2:20秒付近じゃないかな 米欄だけで判断しようとか不精過ぎだろ…
「投稿日時が新しい順」で上から2番目 >>242
ありがとう。25日のやつね
だがさすがに再生数3桁の10分弱の動画を片っ端から見る気にはならない
しかしエネルギー消費が(1/積んだナノ本数)になるのはやべぇな
SMGの切り替えなんて比較にならないほど真っ黒じゃないか 動画見てきたが
俺まったく無自覚にやってたわ
ナノ1門にしたほうがいいのかな いいんじゃない?
結局バグだとしても仕様みたいなものだし、全員通常の工程内で使えるなら特に問題ないかと
つまり敵も使うってことだし 正直FJにはやく修正させるために使うのはやむを得ないと思う。SMG連射バグのときみたいに
ただエネルギー消費って自分のところでしか見れないから使ってるかわかりづらいんだよなぁ プログラムがバグってるのかマークがバグってるのか完全に識別することは難しい 2門以上のナノの回復効率がいいのには気づいていたのに
それが動画に示されていたような理由によるものだとは気づかなった
自分の注意力の無さに赤面してゐる まあ気づかなかったのは仕方ないさ
あとは抗議のために続けるか、抗議のために使わないかどちらか 気付かずに大ナノ4門でオート回復してたわ
俺チンカスに…俺チンカスだった… 地上足部隊でナノ回しながら航空機バシバシ落としてると思ったらそんなバグあたのか ナノで急速に回復できる機体なのに、ずっとエネルギー切れ起こさないな―。
とか思っていたけど、そんなバグがあったのね、納得。 中ナノいくら増やしてもエネルギー消費が少ないもんだから、てっきり中ナノってすごく燃費がいいのかと思ってたわ ユーザーの意見をまったく聞かない糞ー糞がナノバグに気がつくわけ無いんだよなぁ うをwwwレス追ったけどまじかよwww
中ナノ20門機体つくるぞwwww俺最強wwww てかこれくらいのぶっ壊れバグを利用してやっと航空機と互角なんだよね
もう直さなくていいんじゃない? 回復しても回復しても青軍弱すぎて負ける
これバグだろ エネ切れ起こさずにすげー回復してるなとは思ってたけどそういう事だったのね たまにメディックでTDM行ったら異常に消費少なかったのってバグだったのか
キャタだったし俺の機体バグの塊じゃん ここで情報が広がったということは永遠ナノ持ち小隊でレイプゲーになることが確定したな
震えてきたわマークの糞め
にしても小隊に勝てねぇわけだわ・・・
こいつらしなねーとかいいつつブラ糞垂らしてたけど
すげぇ萎えた
俺もナノ持ちになって糞ゲ化させよ・・・ 新旧TDMだとナノの比重が大きいから今はイクラをやるといい
ナノ掛け合って団体行動〜とか悠長なことやってたらタワー削られて終わるだけだし 外人クランのドローン小隊でよくナノ担当してるヤツがプラ2ナノ4の機体使ってて
なんでプラ4ナノ2じゃないの?ナノ2ぐらいでよくね?みたいな質問に対して
回復強めるために4ついるみたいな事言ってたけど、なるほどこれか マジかよナノ始まったとか調子のってナノだけしてたらメガプラ爆撃機とCHS2門持ちの謎連携食らって瞬殺されてわろた
大人しく今まで通りのプレイします… 頻発するバグに対応するための今夜のパブリックテストじゃないか FJくだらないイベント多いよな(今回のナノイベントとか ナノがそのままで通すなら
SMGもいっぱい積んだらエネルギー消費減らすべきだよな そういやfjってロボクラフト以外になんかゲーム作ってんの?
リリースしたのでも、予定でも FREEJAMチームとしての作品はロボクラだけだけど
マークがデザイナーとしてだか何だかで関わってて作ったゲームはいくつか発掘されてたはず とりあえずマークは埋葬されてくれ
時間掛けて作ったあのロボを返してくれ
書き換えバグとっとと直せよ紅茶脳 なにもう1度作りなおせば前よりも洗練された機体が出来上がるさ
PC分解して組み立てたらネジが余った時みたいな感覚になる マークの脳を分解して組み立てたらネジが足りなくなりそうだな ガレージの書き換えバグが頻発してたころサポート連絡で直してくれたよ
俺も前メイン機やられて連絡したクチ マークの脳はCPU1750の表示なのに分解して再構築してみたらCPU500くらいしか使ってなさそう ゴミカスクズ糞サーバー何とかしろ馬鹿あほ間抜けふりーじゃむ 人間の脳は実際のとこ30%くらいしか使われてないから大丈夫だよ あれって行動によって使う場所が違うだけで
1日通して見ると脳の全体使ってるらしいよ 小脳と脳幹のみってことはマークは本能でロボクラ作ったのか
逆にすごいな >>282
エキサイト翻訳に皮肉混じりの日本語ぶち込んで送ってみるわ 誠実な態度でのぞまないと誠実に対応してくれないぞ
イギリスは日本と違う アリーナも最長10分にしてくれよたのむよ
ながすぎんだよ イクラこそリスポン無しにしたら面白くなりそうなんだが お手軽さっくりがいいならエリミやれとしか思えないな
長いのがいいんだよ お手軽さっくりがいいならログボもらってやめろとしか思えないな 誰も報酬の話してないのになんでログボが出てくるんでしょうね 拮抗したチーム同士で誰一人欠けることなく勝敗が決するなら長くてもいいと思う
でも実際そういう試合は稀だと感じたことない?
糞試合になってもさっくり終わるならあまり気にならなくなるし
それによって途中抜け糞野郎も減るだろう
そういう話をしてるんだよ 人数差によって攻撃力やHPが増加するスカルガールズ(格ゲー)もよろしくな さっくり終わるゲームがやりたいならエリミネーションやれよとしか言えない エリミはそもそもゲームシステムとして欠陥を抱えてるからイクラがいい
芋るチームが有利なモードと攻めるチームが有利なモードなら後者のほうが楽しいわ >>298
さっくり終わるからクソのフォローをする時間もチーム同士の力を見極める時間もない
だから拮抗する試合と感じにくいとは考えないの?
少なくとも数やればいい試合になるわけではないだろ? イクラもリスポーンなしにしたら芋有利になるよね
最低限のシールド展開しておいてあとはシールド周辺からタワー守ればいい
チームの為にタワーに特攻して取ったり敵陣のイクラ1列削ったりすると死んでブロンズ箱になるから誰もやらない エリミって極端に言えば自分が最後に生き残っていれば勝てるから個人プレイにいきがちなんだよな
イクラでそれやるとnoobがnoobのままだから相手のOCが上がるばっかりで勝てない
対イクラ性能もきちんと設定されてるわけだし、やっぱりロボクラはイクラやってなんぼだよ
だがマークに踊らされるのが嫌な気持ちはある イクラは結構好きだけど、とりあえずこの開幕人数差マッチ頻発の状況下ではやりたくない >>302
早いなら早いなりの展開があるだけだよ
いまのマッチングシステムでも長い方がいいと思うならそこからは好みの問題だ
俺は途中抜けのペナルティが相対的に重くなるだけでも良いと思う
>>303
フュージョンタワーがなぜ奇数なのか考えてみて
ただマップによっては片方が中央を取りやすい&守りやすい地形になってるから
そこは考慮したほうがいいがこれは現時点でも問題 MARKがMARSに置いて行かれるのはいつですか?:D いつになったら再接続機能実装するんだよ
最低限のクラフト機能揃えるのに3年かかったから後3年かけたら対戦TPSとして最低限の機能が揃うのか? だから再接続実装してどうすんだよ
途中参加の低OCがカモにされるだけじゃねぇか >>307
OC15の1人とOC1の2人なら後者のほうが勝つんだからリスポなしでCCブースターオンにする利点は全く無いよ 機体消失直せないんだからバックアップ(複製)機能実装してくれればいいのに タイマンモード実装しよう
すぐマッチしそうだし暇つぶしによさそう そんなにゲームモード増やしても人口分散して過疎るだけだから
現に今もうPITが機能してないしイクラやTDMですらもうガバガバ格差マッチにしないと人数足りないレベルになってるからな PIT廃止
新旧TDMのどっちか廃止
イクラ再統合
してほしいな テストモードをオンラインにすればいいのになオンオフ切り替え可で クランが実装されたらクランメンバーが自由に出入りできるプラクティスモードがあれば機体開発が捗るなだろうなと妄想しました ナノ増やしたら勝率下がったw
他人回復するより自分で戦った方がいいわw 武器撃ち終わったらナノで回復、味方が固まってる限り負けないわ ナノ積むやつ増えてナノなしじゃあスコアトップ難しくなったな テストサーバー公開終了までがクッソ短いんだが…
戦闘中のチャットがすげー見づらくなってて劣化してたわ どう見づらくなったか言ってくれないと判断のしようがない。 チャットでランクの表示なくなるんだってな
今は黙ってさえいればブロンズ()バレという屈辱の生き恥をかかなくてすむわけだが
表示がなくなればもう自分しか知るよしもないわけだ
ランク分けマッチングも機能してる風じゃないしランクの意味無くすならリーグとアリーナ統合しろよな
無駄な分散だよ よし
メガプラメカ足SMGブリンクパワブナノ機完成 このゲームいっつもぶっ壊れてんな
プレイヤーが出来ることはぶっ壊れパーツを使いまくって運営に一刻も早く修正させることやな 修正された先でまた新しいバグが生まれるから飽きない MMOは永遠に飽きが来ないように作られているが
ある日ふとした瞬間にやらなくなって二度とやらなくなるそうだ 毬みたいなテスラいてワロタw
近づかれたら並の武器じゃ撃ち落とせねえ テスラボールは手裏剣を全面的に上回っている
ただ手裏剣ほど見た目が美しくはない まじ、なんでTDMに行ってくれないのか
邪魔すぎる (高CPU戦場に)引っこ抜かれて
(無駄だと分かりながら)戦って
(スリケンロケランに)食べられて
でも私たちマークに従い尽くします ふと思ったんだが戦闘中のスコアボードの名前にカーソル置いておくとその人の機体のサムネとか表示される機能が欲しいな
ガレージで撮影されるやつでもいいし自分で後から撮影する機能とかつけてもいいかも
勝ち負けが決まった後、他人の機体を見たい時とかあるよね? 正式サービスから公式コミュニティでプレイヤーごとの
戦歴やガレージ情報が見れるように・・・なったらやだなぁ TDMだと航空機小隊組まれて相互にナノされたら野良じゃほぼどうにもできんわ
ごくまれに味方にガチなメカ足達がいて勝てたことあったけど
そんな味方はレジェンダリー当てるよりも確率低そう クラン来たら各メンバーが最後にログインした日にちぐらいは教えて欲しいな
一時間ごとに点呼する気はないけど一週間もプレイしてないやつはクランから外したいし クソマッチにあたったときは別モードをプレイして時間ずらしてる 例のナノ情報がスレの話題になったからか
日本人小隊はほぼナノ持ちになってるな
これは辛い マーク「いつからロボをクラフトできると思っていた?:D」 >>359
敵と味方に三人ずつ残ってどっちも複数ナノ持ちいてエリミなのに全く終わらなかった・・・ ちゅーかバグを別としても
外さない&無駄撃ちがないのにナノのDPS高すぎるのではないか? DPS高くてもそれ以上に破壊的なメガプラ君がいるから平気平気 ナノの回復量を上回るメガプラか
ガトリングくんを叩き込んで反撃されないようにさっさと逃げるのがいいかな
多分インドだとナノくっついて若干距離とられたら倒しきれない
SMGやレールもナノの回復に阻まれて武器破壊しても意味がない
まあ野良でナノ小隊を倒そうというのが無謀なんだろうが・・・ クラン入らないとまともにプレイできないなら永眠するわ Crossoutのおま国解除しろやあああああ
クソDMMがああああああ スレが維持できない程度で他ゲームの愚痴をここで垂れ流すんじゃない
ここはロボクラの愚痴でいっぱいなんだ ナノ足小隊でも赤軍にメガプラ2〜3機居ると小隊ごと壊滅するな
やっぱり飛ばなきゃダメだわ PIT消してマジで1vs1モード実装しようぜ
味方の動きにイライラするわ
勝つのも負けるのも全部自分の責任ならまだやれる >>375
言いたいことは理解できるけど
据え置き機のゲームとかテニスとか水泳とかの個人競技やってたほうが幸せになれそう
性格的に >>376
それは別に調整すれば良いのではなかろうか・・・
まあ、そこに書いてある回復量は自分でもちょっと多めだとは思うけれど。(書いてあるのは今の仕様に合わせただけ) >>374
意見としては理解したが常にガチャガチャ回復してるのは気色悪いのでノーセンキュー なんだろう、バランスそのものでは無くて見た目で否定されるのは、すごく残念な気持ちになる。
えーとまあ、とりあえず見た目は開発者側がどうにかするだろうから置いといて、バランス調整としてはどう? >>382
濁して答えたのだがバランス面で話すならば
まず、高CPUほど全快に時間がかかるってことでいいんだね?
そうなると芋ゲー加速&ナノゲーに陥るだけで今より悪化するし航空機万歳の面では何も変わらない
つまり劣化するだけだ
低CPU救済としても回復速度に差が出るほどの格差になったら結局火力に押しきられるだろうし
メガ足ポン付けは凶悪化するぞ
意見案として出すならメリットばかりじゃなく悪いとこも自分でいくつかあげんとダメだぞ >>382
低ヘルスほど回復早くなるから棘強化にしかならない インドずっと連射してるやつはどうなってんだよ
チートでいいのか? OC無しのマ糞メガプラ一発を耐えられるのは9種類のみだ:D
メガプラ、AF、ミサイル、強インド、CHN、MEP、メガタイヤ、メガホバー、足
1ゲージで5連射するよ、lolどこが壊れているんだい? >>374
高耐久や低攻撃力の機体が完全に死ぬな
逆に棘やポン付けはさらに強くなる >>385
そういうのが欲しかったんだよ!問題ない!というか濁さなくていいぜ!
まず、高CPU程回復に時間が掛かるのは合ってる。
補足するなら、1750cpuの時に1秒で1428、5秒で35714、10秒で142857回復するぞ。
で、高CPUは芋ゲーになる・・・はちょっと繋がらないから、多分常に回復するから芋ゲー加速する?と解釈して・・・
実際の所、回復に時間が掛かるってことは芋だって攻撃の機会が少なくなる訳だから、むしろ芋の戦力外が加速して良い感じ。
ナノゲーについては意図通りなので、あとは開発側次第。
航空機バンザイについてはその通り。何も変わらない。むしろより有利になる。
ただ、撃ち落とされてもすぐに復帰してこれる訳だから、
恐らく対空の手段がより激しくなっても、航空機側のストレスはそんなに貯まらなくなるだろうな。
つまり地上機をガッツリ強化しても文句が出にくくなる!
・・・という理論だったのだけど書き忘れた。
低CPU救済については、別に火力で押し切られるのを阻止したいわけではなくて、
頑張って時間を掛ければ、そのうち高CPUの機体をジャイアントキリングできるチャンスを生み出すという意図がある。
ポン付け機体については、そもそもおかしな火力の武器があるのが悪いのでは・・・?
まあ、この案で全てが解決するわけでは無いのは分かっているし、そもそものバランスブレイカーについては別に調整する方向でやっていくのが最善だろう。 メガプラは爆風範囲を減らしてくれればそれだけでいい メガプラは重さ10tにすればいいよ
あれつけて飛べなきゃどうでもいい ポン付け機体は、マッチング時にCPUを1000みなす、みたいな事をすれば初心者狩り対策になるかな?
まあ、今でもポン付けで初心者狩りしてると、同じポン付けとマッチングしやすいのだと思うけど。プレイヤースキルレーティング的に。
棘装甲はEdgeやCornerのヘルス値下げようw 流れに乗って自分も一つ
ロボクラのバランスの取り方って「あれが強い、ならこっとも強くしよう、そうだメタを突っ込むよ」ッて感じの火消しの面が大きいく感じる
散々言われているけどageに対してageで対抗しているわけだからそりゃインフレもする、ロボクラマジジンバブエ
ageだけじゃなくてsageやhage(カテゴリ削除)も考えないと
新要素を追加するよりも既存のコンテンツを活かさないと置いて行かれる既存コンテンツが加速するばかりになる
まるで欲しがりの子供のおもちゃにように
自分的には元メガ武器・デカ武器は全撤廃、航空機に制限をかける(パーツにではなく航空機判定の機体に平等なシステム的制限を)
シャーシの耐久を重量比例制にするとかかな
追加されたばかりのデカ武器を廃止するのは無理だからサイズ・耐久縮小とか ところでメガ武器否定してる奴ってNOOB君?
それともたい焼きキャタ使ってる池沼君かな?
まあメガ武器買えないNOOB君は金貯めて買えとしか言えん
たい焼きキャタ機で焼き払われてる池沼君ならまずその頭を直した方がいい >>402
そもそも、数値の増減だと大元のルールや使い勝手や計算式がおかしかった時に、根本的な解決にならないからねー。
基本的には応急処置にしかならないよね。
高CPU武器については、使用CPUによる電力値の増減をもっと激しくすれば、ある程度は解決しそう。
僕は使わないから廃止でも一向にかまわないけれどw
航空機は使い勝手の良い対空手段が十分にあれば、それでいいのに・・・
もっと小型でDPS控えめのエアロとミサイルはよ。 >>392
違うよ、芋ゲーが加速するのは現状ならダメージの大小に関わらず10秒まてば回復するのでほぼ仕切り直しに対して
ダメージが大きいほど時間がかかる→被弾の大きい侵攻側が今以上に圧倒的に不利
攻めたら負けるの典型になるよ
あとナノゲーはロボクラ歴史の中でも指折りのクソゲーだからな >>403
武器に合わせてクラフトする感じでどうかなって思ってる
そう思いながらも強いから使っちゃうんだけどね:D
マークにしてやられている:( マップの端からどんどん毒ガスが迫ってくれば芋ゲーにならないんじゃない? このゲームバランス調整によって常に壊れてるから
そのバージョンごとに決まる壊れ武器を使って機体作ればいいんだよ Unturnedのバトルアリーナ的な奴?
それPITに実装でよくね? >>404
ACやってて思っていたんだけど種類が多ければ多いほどバランス取りは難しい
いっそ減らすのも手だとは思う
あとマークは「機動力は防御力」という基本中の基本を知らないと思われる
自分としてはフェーズ2は失敗、役割分担をなくしてしまったら飛べるほうが強くなってしまうのはロボクラだけでなく他のゲームでも同じ
>>408
ARKっていう恐竜ゲーの対戦オンリーモードがそんなのシステムだったね >>409
見よ、これがマークに心を壊されたクラフターの姿だ:(
R.I.P :D >>405
攻撃側不利は、普通にルール作ったら芋とか関係なくそうなるからなぁ。
実際今でも攻撃側不利を覆せるのは、ミサイルとナノと各種モジュール(Power除く)しかない。
芋ゲーの加速については考え方の違いだろうか。
現状の10秒回復ルールでは、完全回復を待って侵攻する牛歩戦術が芋に有効。
提案の加速的回復ルールでは、相手のレールを破壊して回復している間に次の隠れ場所に移動する、撃ちつつ前進戦略が芋に有効。
一応、相手が回復している間にこちらも回復できるので、損傷の度合いは似たような物になる。
ナノゲーについては開発が活かしたいって言うから・・・開発に要望しないとどうにもならないなー。 現状、調整きつそうだし搭載できる武器が2種類までって縛りがあってもいいかもね
もちろんモジュールも含めて
プラ落としながら近づかれたらSMGで戦ってHP減ったらブリングで逃げて
逃げた先でナノで見方回復するなんてちょっと変だと思ってた
今やってるけど マップの端で"medic!!"と叫ぶ青軍をもう一度見たい そもそも戦術に組み込めるレベルで機能している自動回復がある時点で芋ゲーは避けられない
自動回復をなくしてナノを実装当初くらいに弱体化すればいい
そのかわり自爆はカウント無しでできるようにしてその分のOCは最後にダメージを与えた敵に入るとかにすればいい 芋って自動回復も関係ないんだよなぁ。
根本的に射程の長いほうが有利ってルールが有効な以上は、どうあがいても芋は現れる。 と言うか自動回復を廃止すればいいんじゃ……
あれのおかげでナノの仕事が減ったんだし、航空機の強さの一柱でもあるわけだし
スロット制度も廃止、完全にいらないシステムだ
ある程度縛りを入れないと作る側としても工夫のしがいがなくなるというもの
一番の排除ずべき問題があのマークというところなんだけど…… :( この世に:Dがいる限り、糞要素は何度でも蘇るのだ! もうベースの中は放射線にまみれてて回復するんじゃなくて延焼毒効果にしようマーク 自動回復が無くなってナノが弱くなれば芋るには自陣に引きこもるしかない
でもそれだとタワーがとられるから効果的ではない
芋って相手のリスポーン時間が延びるのを待つ現状よりはだいぶマシだと思うんだけど フリップに一定量回復の機能をつけてくれれば自動回復無くしてもいいよ 提案の加速的回復ルールについて、秒数/CPU別の合計回復量を詳しく知りたい方向けに、Excelで一覧表をつくりました。
Heal constantの数値を変更すると、提案以外の定数値で設定した場合の回復量も見れます。
500000程度に設定すると調度良い回復量になるかな?
https://drive.google.com/open?id=0B6BcmdCcJkaud2tMTnhBY245SFE
Excelは怖いって?希望があれば画像も用意しますよ! ちょっと名前バレしそうだったから、一旦共有を切りました。
復活までちょっと待ってて! 嫌味じゃないけどここまで自分の意見押し通せる奴もすごいと思う
公式から返事がこなくて絶望しそう >>415
いやだからさあ…相手のレールを壊してとか一方に有利なことが起こった展開を期待しすぎじゃない? 自動回復が無くなればナノは弱体化してもリスポ時間が延びるほど価値が上がるから問題ない …そもそも芋が有利っていくらとTDMどっちの話なんだ?
防衛側が有利ってのはどんなゲームでも同じでしょ 名前バレせずにファイル公開するの無理っぽいので、適当なアップローダーに上げ直しました。
うん、他の人が使わない理由が分かった。
http://fast-uploader.com/file/7027858113949/ エリミTDMは全マップ芋有利
イクラは昼火星を除いて攻め有利 >>430
大丈夫、返答期待してたらそもそもこのゲームとっくにやめてるから。 他のゲームが回復する時どうだったっけなって考えたらマップの中に程良く散らばってるか回復回数限られてるかのどっちかだな
自動回復の時間伸ばす考えはマークの中にないのかな? ないね:D マップにポケストップ配置してそこで回復できるようにすればいいよ 芋ゲーって言われてもピンと来ないな
まあキル数5でデス10とかの糞NOOBが多すぎるからな
20キル以上するプレイヤーが居るのに5以下の池沼とかも居るし
芋ってるのは糞NOOBだけだし上手い奴はガンガン前に出てキルしまくる
芋ゲー言ってるのは自分が芋でしたってオチじゃないよな? 実は僕もピンと来てない。
あいつらレールで牽制すれば隠れてしばらく撃ってこなくなるじゃん、って。 ID:RL3m+aAN0の主張する問題って、キャタやタイヤが硬くて速くて機動力があれば解決する問題なんじゃないかと、なんとなく思ってる。
多分メガレザ、メガプラ、シュレッダーをメカ脚に付けて使っていて、近づく前に剥がされるとかそんな感じ?
硬くて速くて機動力のある機体が作れれば、地上機でもレールを避けながら、これらを芋相手にある程度は有効に使えるわけだ。 一切壁の存在しない平行世界のロボクラフトをプレイしている人が結構多いみたいだし
そういう人から見るとミサイルレールAFがOPに感じるのだろう 後はFTLの宇宙船に付いてるシールドみたいな、
「高威力の攻撃でも一回は防げるけど、しばらくの間消えてしまうシールド」を展開するパーツがあれば芋に大打撃だね;) EPの全盛期に形が皆同じになるから一旦廃止にして
全体を一定値防御するシールドよこせってスレに書き込まれてたの思い出した >>402
作られたロボからクラスを読み取るのは実質不可能だと思うよ。メカ脚とコプターがついたロボがいい例
基本メカ脚で歩いて安全なときにコプターで飛ぶのか、基本コプターで飛んで落とされたらメカ脚で歩くのかは本人にしかわからない
やるなら、飛行機クラスに設定すると速度がはやくなったりする効果をつけて自発的にプレイヤーがロボをランク付けするしかない
ただ、メカ脚の速度を補うために飛行機クラスに設定されたりしたら元も子もないので調整が難しいけど >>448
三つ巴っていうより逆ピラミッド状態がある
手裏剣(テスラボール)、メガプラ、脚コプター、ミサイルあたりが上層
AFは最下層あたりじゃないのかね だいぶ前に見たやつのごちゃ混ぜ番だけど
・自動回復で回復できるのは最大HPの数割程度、残りはナノでしか回復できない
・それぞれのブロックやムーブメントなどは形だけ復活
でいいんじゃないかな
もちろんナノバグを修正したうえでだけど 修正いれるなら手裏剣をなんとかしろよ
マジであれのせいでオワコン化してるから 僕に文句が言えるようなプロクラフターなら
手裏剣は迎撃すればなんとかなるだろ?:) 手裏剣はもうなんとかなるだろ
メガプラズマとLOMLとナノが今修正対象じゃね? テスラボール作ったけど操作感微妙だな
やっぱ手裏剣がさいつよですわ モジュール使い放題の時は燃費がいいテスラと相まって脅威だったけど今はどうとでもなる
スラ無しプロペラと同程度の速度しか出ないし 大体の場合
〇〇が強い修正しろ!って言ってる奴はNOOBか頭NOOB
粉不足のNOOBは粉貯め頑張れ
頭NOOBは…諦めろ 頭NOOBでもレスに:Dつけとけば許されるって聞いた でもバグは早めに修正してね
MSMG超連射とかナノ超回復とかそういう奴
修正するまで率先して使用して運営に圧力かけないとね エリミだとメガプラとLOMLなんてDSMとナノあればどうとでもなるけど手裏剣刺さったら終わりだから脅威度は格段に高いよ 手裏剣→DSM・ナノ→メガプラ・LOML→手裏剣の三すくみが成立している・・・? メガプラ・LOMLが手裏剣に優位なのは航空機だけだしDSM・ナノは防げるだけで優位なわけではないから不成立 そもそも手裏剣君カモられるNOOBは回避能力を持たない地上機
つまり糞雑魚たい焼きとキャタ機位のものだ
足機ならジャンプで回避できるしホバーは機動性で当てることは困難航空機ならそもそも攻撃すら当たらない
たい焼きはキャタは早く糞ムーブメントから卒業して他の機体作れ イクラ狩りラグ過ぎ・・・
いつになったら直るのこれ ナノはお手軽すぎるんだよ
AF級のCPUにして重さ10tにしろ マーク「わかったよ…回復効率高い大型ナノ作るね:D」 ひどい試合を見た…
敵航空機2機しかいないのにキャプって責めない…
こっち4機なのにw 高度下げるか接地してないと自動回復しないようにすればいいんじゃね いっそのことEMPを空中の敵にぶち当てたら突如あらぬ方向に吹っ飛んでいくとかどうよ いまでもEMPを当てたら航空機はあらぬ方向に落ちるぞ(当たるとは言っていない 落ちるんじゃなくて飛んでいくんだよ
敵陣ど真ん中に落下することもあれば画面右上に飛んでいくこともある
ここまで考えて戦線復帰を遅らせる新モジュールでよくねとか思った 人数&OC負け状態から勝つの気持ちいい
相手は何してたんですかね? >>469
むしろ跳んでくれたほうが手裏剣にはありがたいぞ
下に回り込んだらシュレッダーにかけるみたいに溶けていくからな まーだテストから抜けるとき固まるバグ残っとるんか
いい加減にしろや >>481
マーク「メガEMPだよ、当たったらエネルギーだけじゃなくムーブメントも破壊するんだ!coolだねXD」
当然無茶苦茶大きくてCPUは800だよ:) >>485
メックこわれる
ちょっと実装してほしいと思ったのは内緒 >>483
まあ確かに攻撃が当たる直前にジャンプしても擦りおろし大根になるが
それより前の段階でジャンプ引き撃ちしたら手裏剣は為す術が無く死ぬか尻尾を巻いて逃げるしかできなくなる
手裏剣が強いって言ってる人は自分でも手裏剣使ってみたら良い
どこに潜むかどのタイミングで突撃するか理解すれば手裏剣の対処も容易になるだろう なんでマークはSMGみたいな複数設置で機能する武器じゃなくてたった一つでも機能する武器ばっか追加してるの? 手裏剣のブリンクはずしてパワブつけたらゴーストからのパワ回復が上がって使い勝手があがった
イクラの破壊もしやすくなった >>487 ジャンプって意味あるのか?
この間ラグ手裏剣にボコられたんだけど、
インドの間合いでジャンプ引き打ちしても、ゴースト音で先に気づけても勝てなかった
自分が下手なだけなんだろうけどメカ足で手裏剣に対抗できる距離ならキャタタイヤでもできるんじゃないの? >>490
単純に移動速度が上がる
単純な平面移動より狙うのが困難になる
上空を取ればプラズマ撃ち下ろしで対処できる
地上機に突入する際手裏剣は地面磨ってること多いからプラズマ撃ち下ろしは有効な手段 >>490
メカ脚は気づいた瞬間に反転or後退できるがタイヤキャタはまず減速しないといけない
さらに横移動できないから回避行動も遅れるし回避できる範囲も限られる
元々テスラとの相性悪かったけどゴーストのせいでさらに相性悪くなった
そういえばどういう理由でテスラ実装されたんだっけ。元は格上タンク用じゃなかったか? >>488
お互いに削り合うこのゲームの特性上、武器を山盛り積んで敵より一秒でも長く撃ち続けるようにするのが当然なのに、
運営側はガンブレラなる造語まで作ってそれを否定し強制的に武器搭載数を減らそうとした結果があのクソデカ武器群。 武器が本体の時代
メガレール、メガナノ実装して通常のは削除しよう その結果コッソリ恩恵を受けていたのがレールだったんだが
最近のナノ超回復で何度破壊しても武器が生えてきてかなしい >>497
斜め後ろか前に降下しながら撃ってくるメガプラコプ当てるの苦手 ガンブレラみたいな武器だけ大量に積んで本体が脆い高CPU機体とか実際迷惑だからなぁ 航空機から見たら手裏剣はカモだし
機動力乏しいのに岩陰やDSMで芋ってる地上機への罰だよ:D ガンブレラの意味知らないのに無理して使わなくてもいいんだよ ガンブレラってマークが言ってた単一武器を20本ぐらいつけた機体のことだろ?
そんだけ武器つけりゃ本体は脆くなると思うんだが SMGという武器兼装甲にギッチギチに固められたガンブレラの本体をどうやって狙うのだろうか >>502
不思議と思うかもしれないが
ある程度作り方のコツさえ知ってりゃ大量積んでも
露骨に脆いってことはないんだわ
どっちかというとレール一撃で砲を失って
継戦能力を一瞬で失う方が、はるかに脆いって考え方だな
まぁ、どちらにせよ現状メガプラで消し飛ぶから関係は薄いか とみせかけて武器がほとんどのダメージを吸ってくれてたおかげで
攻防一体の機体が出来てたんだよ
実は今もロッドとか駆使すればある程度再現できるんだけど
火力インフレ起こしてるんで昔ほど意味がない すまん俺は脆いとかの方がツッコミ待ちかなと
今のロボクラで考えてんだろうなとか思っててさ ____________
│ガンブレラ │検索│
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すべて 地図 画像 動画
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もしかして:ガンベット
______________ なんかスマンなゴチャゴチャさせちゃって
ダメコンできるクラフターがそこまでいたかは謎だが
マークもガンブレラに関してはデザインがクールじゃないぐらいしか言ってなかったな 棘が蝿みたいにぶんぶん飛びながらナノふりまくのうざすぎワロタw
棘はどんな型でもしね さっきゴッチャーおじさんが棘ナノしてて圧倒的介護力を見せつけてた デザインがクールじゃないだけで伝播とか露骨な調整するわけないだろ
実際強すぎるから調整されたんだよ ガンベッドとガンブレラ混同してる奴が何言ってるんだよ その調整の結果アンチガンブレラ効果を得たプラズマの前にハードウェアの耐久値は飾りと化し
SMGはますます多くの予備砲を要求されるようになったという
目の付け所がマークだね :D ロボクラフトは好きな機体を作って戦うゲームだ
性能や数値こそが飾りなのさ:D 「という事で全ての武器のダメージ、耐久値を隠すよ:)))」 ヘルスと電力の値が分かりづらいし中途半端過ぎない?
1キューブ分の体力・ダメージを100にして、電力も1秒で回復する分を1Wにしてほしい 照準ガバるの覚悟でレルコプ作ってみたけど思いの外楽しいなこれ 情報量が多くて新規が混乱するという理由でバリア率、抵抗率、加速度とか収遁低減の表示を消すような奴やし… マークを覗くとき、マークもまたこちらを覗いているのだ:) >>520
今パーツ性能の一覧表作ってるよ。DpSとかも一覧で出るやつ。
・・・既に衝撃の事実が浮かび上がっているけれど、それはお楽しみに。 衝撃の事実ってメガプラの瞬間火力がテスラより高いくらいしか無くね? ハロウィンフェスの時のガレージの後ろには逆から読むとmurder gunbedと書いてあったり 武器とムーブメント付けすぎると仲間の武器とムーブメントが貧弱調整されたり ゴキブロTXあった時はそんな調整がマークの当たり前になっていた
なんかLOMLと棘が環境に現れてからマークアンコモンズが壊れていったな… とある動画を見てイクラ狩り専用機作ったけど、スコアばかりよくて勝率が下がってしまった
思考停止イクラ狩りはあまり貢献できてないのかね なんというか真のNoobくんたちはイクラも壊せないし敵機も壊せないから
イクラ壊せるだけマシ
しかし味方機頼りで試合によってはイクラ壊す前に死んじゃうなら君もまた・・・ 防衛専のレル足ばっか使ってるから敵陣特攻が味方にいないと膠着してつらい
自分がイクラ割・裏取り専門機を使うと勝率が目まぐるしく下がる…けどスコアトップは簡単に取れるね 取ってもすぐ取り返されるタイミングで取って逃げるとか死ぬとかやらかす奴は自分のスコアしか見てない戦犯だから
もちろんタワー全部取られてて味方もリスポーン待ちが多いみたいな状況なら話は違うけど >>528 >>530
ゴーストとブリンクのおかげで今んとこゾンビバグ以外で死んだことはない
>>529
やっぱ勝率下がるのか… 装甲厚くしてもっと戦闘できるようにするしかないか ちょっと残しとこうと調整してるときに限って駆け付けてきてタワーゲットする味方 糞サレンダーも早く修正しろ
半数賛成したらもう可決でいいわ LOMLは連射力がないと話にならないからとりあえずレベル上げて高CPU機体を作ったほうが良い 現環境で最強の一角であるLoML様を使えないとは何事だ
黙ってフロントでも使ってろ LOMLで敵を倒しきろうとするのは運用の仕方が違うんやで
ごり押しで倒せちゃうときもあるけど基本は牽制 ミサは高高度から垂れ流しときゃええねん
ぼくはこの方法でミサ機に幾度となく爆散させられたよ :D LOMLで普通に倒しきれる火力あったら物凄いクソゲーになるだろうな
プラズマ即死クラフトやレールワンパンクラフトの時より酷くなりそう LOML実装時は大半の機体がミサイルつけてたから複数方向からミサが飛んできて速攻で蒸発とかあったなぁ
それを上回ってたのがレールINDクラフト アリーナで虫脚つかってる奴(敵も味方も)が爆発するモジュールください とりあえずレジェンドパーツ使用した機体はコストに関係無く1750帯でマッチングされるようにしてくれ
メガプラやLOML載せた中コスト機体が本当に糞すぎる パーツ性能一覧表できた。
参考にするなり、「これおかしいだろ!!」と叫ぶなり、好きにして下さい。
http://fast-uploader.com/file/7027927427555/ 特攻ロボ糞になってきた
マークされたらもうどうしようもないわ:D そしてそこには高CPU帯に現れるメガ武器一門ミニカーの姿が! 負け続けるといいチームに当たるんじゃないのかよ
負けるたびにチームがひどくなってくんだが? >>553
強いチームにマッチしたらまた負けてしまうね、もっと弱いところに当てるよ:D チャットエラー吐きだしたと思ったら落ちた
みんな落ちたのか 鯖に紅茶飲ませちゃった→鯖落ちじゃなくて緊急メンテだよ:D やっと機体に色塗れそうだわ
ありがとなマーク紅茶こぼしてくれて 一色200円くらいでいいから常に使えるようにならんかな このゲーム糞雑魚ミニカーNOOBもCPU1750にぶち込まれるから低CPUなんてやるもんじゃない
早くCPU1750に上げるんだ全員CPU1750なら文句なんて無くなる んなことないんだよなぁ・・・
無能青軍どうにかして 1001とかになってんじゃねそれ
1000超えると1750にぶち込まれるんじゃなかったっけ 1000越えてなくても1750と500ぐらいの機体がマッチングするマークバランスだぞ パーツ一覧表を、条件付き書式設定とかなどの調整をして見やすくしてみました。
http://fast-uploader.com/file/7027936844299/
■見どころ
・棘シャーシ以外にも「重量あたりのヘルス」が高いパーツが多い。
・ロッドはとても軽くて硬かった。
・ストラッドが意外と軽かった。
・高ランクのタイヤほど「重量あたりのヘルス」が劣化する。(メガタイヤ除く)
・普通に硬かったタンク。
・エピックウィングが結構硬い。
・飛び抜けてヘルス性能が良いメガムーブメント。
・残念な燃費のエピックレーザー。
・高ランクほど燃費がよくなるプラズマとレール。
・メガプラズマの飛び抜けたDpS。
・残念なDpSの低ランクレール。
・意外と燃費が悪かったレール。
・ナノの時間あたりの回復量がレーザーを超えてる。
・LOMLのDpSと燃費がレールを軽く越してる。
・DpSより燃費性能の方が重要なイオンとシュレッダー。
・目立たない硬さを持つ小さいES。 壊れてない時期があったかのような誤解招く発言やめろ >>573
メガプラが文字通り桁違いで笑った
表にまとめた報酬にホイールwasp盛り機体でプレイする権利を与えよう エピックレーザーに失望しましたブラスターレーザー装備します ついていけるだろうか マークのいるゲームのスピードに マークは生まれる時代間違えたのかもね
はよくたばれ まあこうやってマークにヘイトが集まってる風に話してると
なんか勘違いした子が「マークじゃない俺がロボクラを作れば大人気なんじゃね?」
って思い立ってパチモンを作ったものの見向きもされなかったみたいな
そういう悲劇は起こさないようにしような
結局お前らはマークの奴隷なんだよ せめてAFはメガプラと同等のDPSにしろよな地対空が息してない メガプラと同等はやりすぎだと思うけどレールより優位にはしてほしい
AF優位にしてやればレールが地上に専念できるし なぜかこの前の調整でレールまで弱体化されて完全に地上の対空手段が死んだ プラズマに近接信管付ければいい
AFは重量100kgにして盾に使おう プラズマ強化は航空機にも有利になるし
対地役立たずのAF君をなんとかするしかない レーザーの燃費は命中率との兼ね合いもあるし…(震え
てかその集弾率のせいで低ランクレーザーほど素のDPS低いのに実数値はもっと低いぞマーク あー広いほうの昼火星消えねえかなー
もうこのマップいらねえ なぜ消えたほうがいいと思うのか
文中に「あたかも〜」を入れて答えなさい(5点) AFはローター特化にしてくれたらなーまだ使える
爆風で吹き飛んでくれたらなおいい
盾コプの後ろのローター吹き飛ばせたら有能 あんな糞マップのどこがいいんだよ
レールとミサイルばっか飛んでくるぞ ところで文句言ってる人たちの機体を見てみたいんだが
もしかしてたい焼きやキャタ機じゃないよね…? たい焼きやキャタを使う池沼
対空砲を付ける池沼
ブリンクを装備せず崖上から一方敵に焼かれる池沼
地上機には池沼しか居ないのか…(メカ足は航空機 逆に昼火星に文句無い人間って芋レールか芋プラじゃないの
芋レールからすれば芋ポイントを移動する労力無しでマップ全体狙撃できる神マップだからな 地上機有利というかレール機にとってあんなにやりやすいマップはない
最初期のマップでまだ航空機が未発達だったのも関係しているっぽい たい焼きガトリング1門ポン付け糞NOOBミニカーが居た…
CPU1750帯で…
やはり地上機は池沼
航空機は比較的マトモなのに地上機は信じられない池沼機が当たり前に居る ttp://imgs.link/uEceyT.jpg >>606
なにをそんなに地上機に噛みついてんの?
親でも殺されたの? >>607
その武装だとCPU1750か?
流石にそのレベルの池沼は見たこと無い
糞ミニカーの上にナノ専とかNOOB過ぎて脳の血管切れそう 勘違いされがちだけどCPU1750でも500と当たったりするからな
逆に700で1750と当たることも普通にある ミサイルヘリ増えたなぁ…AF一人いれば誰一人空飛べなかった時代が懐かしい(よかったとは言ってない Robocraftの脳内メーカー結果
ttp://nounaimaker.com/r/Robocraft ロボクラフトで開幕数人が芋ると負けムード漂うけどこんな時みんなどうしてる?
拠点上空でミサヘリが待機とかじゃなくて芋ってるのは脚レールとかそういうのね インドってスマートウェポン未対応なのか。右__右左だったり右_左右だったり難しい イクラに関しては味方の脚レールの数で勝敗が決まるといっても過言ではないな・・・
とりあえずタワーを頑張って取りつつレベル上げて隙を見て特攻をしかける
ちゃんとした味方が随伴してくれればチャンスはある
もっとも敵がまともなら許してくれないけど まったく同じ機体を使っても操縦者によって貢献度が天地ほど差があるんですがね >>626
最初のタワー一本目は取るの手伝ってくれる人もいるが一本取った後の随伴が本当に運ゲーなんだ… 昼火星で味方7人トップ行って俺だけボトムでダメだわこのチームとか思ってたら
敵は8人全員でミドル行ってて悠々とボトム取れたうえにそのまま敵陣に乗り込んで4列全部壊せた時は流石に笑った >>620
なぜフロントさんが並ぶと無駄にうれしくなるのか・・・ >>625
スマートウェポン()じゃないとか逆に羨ましいレベル
砲塔旋回中に発砲状態になるとしばらく詰まるっていうクソバグどうにかしろ
どこがsmartや。stupidにも程があるだろ… マッチング時点で複ナノの機体が少ないチームが不利だな
ほぼ同数ならどっちかのチームの誰か1,2機が崩れるまで
回復し合うナノゲー
ナノゲーがクソだからといって
自動回復というさらなるクソ積んだのにこのザマですわ 今のナノゲーは実質バグのせいみたいなもんやし…
なお、DPSでレーザーを上回る模様 ここで書かれたから日本人が知ってるのは分かるけど
外人にはどうやって広まったんだ?
プレイしてて気づいたのかな >>640
よくドローン小隊やってるクランの外人兄貴がやってたの見て知ったんで
あのへんのクラン内では既に広まってたんじゃないかと思うけど
reddit勢?とか野良外人勢までは広まってなかったはず クランは結局パブリックテストに参加してる奴にしか実装されてない感じか? え、まだ実装されてないの?
さすがにtodayが長すぎやしませんか FJ時空もなにも最初からパブリックテストの参加者限定みたいな話だったが
参加してる人の話が無いんだよねえ時々クランについて話してる人はいるけど 646で言ったところの「外人のクラン」ってのは
いわゆる疑似クランというか外部クランというか
ボイチャ仲間の集まりというかなんかそういうやつの事ね。一応念のため >>651
なんだテストだったのか
でも参加した人の話がないのは気になる
フォーラムのほうにも出てないの? サーバーメンテナンス時間延期のお知らせ
Ver:0.13.1720 Date.2016/08/25 10:00
robocraft運営チームです。
現在、各ワールド(Chassis,Movement,Hardware,Cosmetic)においてサーバーの
増設・増強作業を行うと見せかけて紅茶パティーしてますが、満腹のため
ねちねちごろごろするための時間を取らせて頂きたいと思います:) 』
その為、予定しておりましたサーバーメンテナンス時間を
紅茶パーティーが終わってサーバーに零した後に延期させていただきます*D
テスターの皆様におかれましては長時間にわたりご不便をおかけ
ているが1つ言いたいことがある「少しくらい待て、このRC中毒が!」。
マークとその仲間たち一同で普及作業を行っておりますので、ご理解・ご協力の程よろしくお願い致します。
Free Jam(株)
robocraft運営チーム FJはサーバーをお花、紅茶をお水と勘違いしてガーデニングでもしてるんか?
おまえらのせいでこちとら根腐れおこしとんねん マークから見て俺らは肥料 水も無しに糞撒いて糞耐性作ろうとしてやがる 明らかにアプデ後からラグ起こし始めたのに戻せないってFJ絶対バックアップ取ってないよね
ラグが始まったアプデは別に大型アプデでもないしロールバックしても特にゲーム性に重大な変化はないのにやらないってのはつまりできないんでしょう ✕バックアップを取っていない
○バックアップを取るという発想に至るまでの知能がない んなわけねえだろ
今時ソースのバージョン管理もせずに商業プログラミングするやつがいるわけない FJはアプデ撤回したことは今までに一度もないし確か絶対にやらないとまで明言してたはず
いくら叩かれてもいくら同接が減っても撤回しない辺りプライドが傷つくくらいなら死んだ方がマシと思ってそう スマートウェポン()のせいでローターで滞空してるだけでも連射速度落ちたりするし
これ役に立ってるところより邪魔になってることのほうが多い気がする >>665
いや、アプデだったかhotfixだったか忘れたけど1度撤回したことあるよ
撤回しない発言エピックルート辺りと混同してない? OCシーカーはなめてると返り討ちにあって顔真っ赤になる やっぱイクラ専用機はいいな
ラグが起きてもイクラは一切動かないからな ラグってる間にイクラ攻撃すると他の人からは誰も撃ってないのに壊れてるように見える
本陣でイクラ削ってる奴を倒したら倒したのにイクラは壊れ続けそのまま負けるアレ 色々試したけど空対空はミサイルが一番いいか
時代はドッグファイトからミサイル合戦へとシフトしたんだね… >>677
MSMGも悪くないよ。3発ぐらいずつ撃つとレールっぽく使えて良い感じ。 空対空はLOMLとMSMGが使えるが
地対空は現状有効な武器が無い……つまり対空するなら飛ぶしかない LOMLに対空ロック速度短縮を追加すればいいんじゃない? ミサイルはもう少し誘導抑えて発射数増やして欲しい。
板野サーカスばりに頑張って避けたいw がんばって避けても当たり判定は相手にあるんだよなぁ
対地と対空ミサ分けてAFは廃止でいいと思うよ hack祭りのときにミサイルが塊になって飛んできたけど
ああいうのがお望みか lol この前nerfしたからこれ以上nerfしないよXD LOML積んだ奴2機以上同じチームにいたら全部消えるようにしろ コプターは上下移動だけできるようにして前後左右の移動はスラスター使うようにしたらどうかな
もちろん羽と同じく移動はスラスターの積載足りてないと動けないようにしてね ミサイルにフルボッコにされたからミサイル機作ったわ
これでミサイル持って飛んでる奴と地上機をぼこぼこにしたるわ マジで不毛だわ
すごい引き撃ちで敵が突進してくるのを待つ感じ シーカーとインド最近よく見かけるようになった
産廃武器ある? >>692
PSKは燃費とCPU効率が悪いだけで性能自体は使えないほどではない
INDも接近リスクと航空機万歳にお手上げなだけで性能自体は(ry
AFはCPUの無駄使い メガプラのDPS考えたら近接でもインドいらないけどな
空対地も地対地もオールレンジでメガプラが最適解 次点でエピックのプラズマかな
分散配置できるし
プラズマ本当に大好きだなマーク シーカー単体機体で勝つコツは、孤立した敵に気が付かれない様に接近して
死角の射程ギリギリからぶちかますと8割型勝てる、オススメ CPU高くなるととどんなに有利な状況作ってもエネルギー切れるからまず勝てなくなるけどね INDの距離減衰のことを考えるとテスラでええやんってなる テスラの取り回しが地上機だと難しいしメカ脚でも限界があるから手裏剣対策も兼ねてINDだな 公式に新情報来てないかなって確認したらどーでもいいのだった… インドはレール機が積んでるとうかつに近寄れなくて困るかなー
手裏剣に狙われても対抗できそうだし
AFは対空に限って言えば使えなくもない、が
まっちんぐによっては完全に死過重になるというデメリットがね 引きこもりナノ付きLOMLコプターx2の部隊の殺し方がわからない
MAP半分行くと2人にロックオンされて
攻撃してもナノで回復されて
イベント中の手裏剣ならゴーストで近づいて一気に殺せたのだけど ナノ支援されてるなら相手より多い数で押すかナノを潰す
もしくは高DPSで瞬殺するしかないぞ 最後尾から狙う
大抵前しか見てないから後ろから潰してけばなんとかなる
まあ見方が糞糞NOOBならどーにもならないんだが 単機で勝つのはかなり難しいし
生きて帰るのはもっと難しいよ 全ナノ軍団にこそ手裏剣
手裏剣にナノあててやって無限手裏剣、一番楽 なんかアートボットに関して云々…て公式ページに更新が来てるけど
ただのインタビューか?だれか意訳してくれ… 翻訳すればだいたい分かる
ツールやらサイトやらあるんだし LOMLコプターごときに涙目になってるやつは足手まといだからシングルやってなよ〜 LOMLコプターいるときに限ってレール組が対空射撃しないとかいうアレ 対処方法はいくらでもあるのにしようとしないのが糞雑魚NOOB青軍の特徴
バランスガー言う前にちゃんと機体作れよ noobと呼ぶとき、noobもまたこちらをそう読んでいるのだ:D 味方の仕事を前提にするようなnoob思考を捨てると恐らくミサプラコプターしか残らない 今日は朝からいい青軍に当たったから何かいいことあるかな? 定期的にメガタイヤの良さをアピールする人がいるけど
タイヤより先にブロック部分溶かされて死んでるんですよね… メガタイヤはモンスタートラック感あって好きだよ
「ネタ機のわりには戦える」カテゴリ 正直びみょい
ムーブメント性能は時代に即してないし
キューブと同じヘルス比ならキューブ使うし
飛ぶか浮くかせめてジャンプできなきゃこの先生き残れないぞ 足だけ機能盛りすぎだし
いっそ全機体に標準でジャンプ機能つけよう
そんでメガタイヤキでボールを蹴りあって
相手のゴールにシュゥーーッ!するゲームモード作ろう
モード名は
ロケ…ロボットリーグで 最小ホバーの姿勢制御機能を地上ムーブメント全てに搭載すればかなり動きやすくなると思うんだがどうだろうね AFは盾コプターなんてものがあったぐらいだしアンチガンブレラ撤廃でかなり硬くなると思ったんだけどなぁ
メガプラどころかmk5レールにも2、3発で砕け散るのがなぁ >>733
ドローンやコプターが崖に隠れたときに姿勢崩すからぜひ実装してもらいたい ところで、壊れたタイヤが復活した時、地面に引っかかったように動けなくなるのってバグ?
回避方法があったら教えてほしいぜ >>737
AFはアンチガンブレラ関係ねーぞ
むしろバリア率撤廃のせいで武器やムーブメントを狙って壊しにくくなって更に弱体化した しばらくこのゲームやってなかったけど どう、神ゲーになった? >>730
EPの使い方を考えれば分かると思うが、被弾しても変形しない&ダメコンしやすいのはかなり優秀な性能だぞ
武器の根本なんかをうまく隠すと、ブロック壁を置いた時よりも圧倒的に長持ちする
メガEPの代わりとしてはなかなか良い メガタイヤで300mphぐらい出して爆走してひっくり返りたい 他ゲーのものを持ってくるまでもなくいじめられてるんだよなぁ 虫脚で機体作ろうと思って武装にレールやプラズマ
高速移動用にホバーを積もうとか考えていたらどう考えてもメカ足の劣化版
テストすらしないで設計段階で作るのやめた
かなしい メガタイヤはそのものの性能よりも
そのでかさのためにボディサイズにもCPUを使うし側面砲はできるだけ避けたいとかなると
なおさらCPUを食うのがきつい
一度設計してみりゃ分かる メガタイヤ4個つけようとするからいけないんじゃねと思って縦に2個だけ付けたメガタイヤ機作ってみたけど
もうちょっとサイズが小さければなあ・・・って感じの出来になった タイヤキャタは上面からしか攻撃を受けないかわりに上面にしか砲を置けないから大型武器1,2個か小型武器をたくさん載せるしか選択肢がないので攻撃力には不満が残る
機動面もそうだけどそもそも防御よりの機体になるから環境と真逆なんだよなぁ ドラッグレースで使われる車みたいなのならメガタイヤ2個で… >>761
と、思うじゃん?(´・ω・`)
そのタイプで普通に作ると加速に耐えられなくてこけるんだぜ…笑えよ秀吉
その対策のために色々仕込むと売りの耐久が犠牲に…八方塞がりですわ
ちなみに4輪シャーシガン積みでもOC上がると横転するんだぜ
どんだけ不釣り合いなエンジン積んでるのかと タイヤに謎の粘着力を持たせて地形の表面に沿うように移動できるようにしよう あの頃は球体にメガタイヤ一本メガとか居たなあ
始まってすぐどっか飛んでった 「スマートウェポン」の存在を知って、「ようやく死に砲対策したのか」と久々にプレイしてみたけど、
殆ど役に立ってないじゃん…
クールダウンタイムにペナルティとか意味不明だし、速度出てると正常に機能しないぽいし
良さげなアイディアも、最終的には全部ウンコにしてしまうのね 後ろにレール大量に付けて前に1個だけ付けたような機体でレール連射できたらおかしいからクールダウン増加は仕方ないと思う
ただ砲旋回中に発射すると死に砲扱いされるのはどうにかしてほしいな >>762
前輪ステアリングなしにしてみ?あと気持ち横に機体拡張してタイヤ間隔長めにする
まあでもメガタイヤだと細道で引き撃ちするくらいの腕がないと使う利点はないと思う
一番性能発揮するのは地上機の周りクルクル回って攻撃するのだから
広い場所で会敵する様にしないといけないし 広い場所で会敵してる時点で敵に狙われまくりだからどっちもnoobじゃん
キノコ岩の下を縫うように走るなら別だが そもそも死砲対策ってプレイヤー自身がヤルべきことだからな
ちゃんとしたプレイヤーななら砲が干渉しないように考えて配置するしね >>778
それはそうだけどプレイヤーが自主的にどの砲を撃つか選択できないし、いちいち選択するのもあまりにもめんどくさいから必要な機体はあると思う
ストレイフと同じように選択制ならベスト タイヤってエピック以上じゃないと使い物にならない? 復権を願ってタイヤとキャタ一定数とっておいてるけど、使う日は来るのだろうか… キャタの耐久が3倍ぐらいになって
タイヤがその場で旋回や横移動出来る球体タイヤ(?)になれば
使う余地はある
キャタピラ装甲出来ないように地面にしか置けないとか設置数制限とかしてね
これだけしても航空機のプラズマ爆撃に相変わらず弱いんだろうけど 彼らはまだ勝てるかどうかを考えていない
敵か味方どちらかが一人になったとき、初めてそれを悟るのだ >>790
グラブレ展開しようとした矢先にブーストチャージで殺されそう >>788
この画像でこの後青軍が勝ったか負けたかでマークキッズ度テストできそう lol これは勝ったね
なぜって?僕達は赤軍じゃないか:D 地上機最強機体(航空機と戦える)
1、鬼エイムのレール
2、3連ケツナノトリオ
3、足になんか強いのつけたの
地上機まあ戦える機体(航空機とギリタイマンで負ける)
1、メガタイヤ機
2、ホバーガンブレラ 105レベルで初めてイリミいったら楽しいし早く終わるわで何十週もしてしまった エリミの楽しさはかなりの部分ユーザーのいい加減さに助けられてる
本来ガチでやろうと思うほどつまらなくなるモードだけど
誰もそんなつもりでやってないからな アレ基本的にクソゲーだもんな
TDMもPITっぽく敵のトップスコアの機体をキルしたらポイント増加とかあればいいのに
ゲーム性に乏しい ルールとしてはゴミなんだろうけどメガを守りながら進軍するのは楽しかった 初期メンバーは確かマーク含め5人 マークはいつもズレている 避ける努力もしないでI hate shurikenとか言ってんじゃねーよカスが
ボサっと立ち止まって攻撃してるからカモにされるんだろうが
一生テスラのおやつにされてろ 手裏剣のなにが強いんかわからん
ガリガリされてから反応しても普通に間に合う 四次元殺法ラグテスラ神拳を避けられるのは航空機くらいだろう 当たり判定がユーザー側だったりするから秒殺されると棒立ちで死んだように見えることもあるだろ多分 避けたと思ったら時間差でがりがり死ぬまで削れるのやめろ LOMLメガプラSMGコプ強すぎワロタw
万能ロボやんけ BLM積まないと純レザ機に負けるしパワブ積まないとパワブLOMLに負けるぞ 対空枠+メガプラ+コプが最強てAFプラコプ時代から言われてるからこれでも対空を遅延のあるLOMLに頼る現状昔よりは弱体化してる AFプラコプ時代にメガプラ採用してる奴なんてほとんど居なかったぞ
同業者のAFでメガプラが1発で取れる時代だったんだから(MEPでも採用すれば別だけど) Honestly, in perfect world we would buff Flak by 20% right away :)
But in the world were Flak was hated for long time, we need to be really careful.
We agree that Aeroflak needs some more buffs.
20%Buffすら嫌がってるからAF復活はまだまだ先のようだ 復活はしなくていいがエイムが下手なら載せる武器の候補としてあがる程度には上げてやってくれ 威力上げて爆風範囲伸ばして範囲ダメージの分布を均一化して
消費電力を極端に上げてやってDPSをレールと同等にすれば全部解決でしょ 航空機が全滅した頃のAFに戻してや
空からメガプラとミサイルが飛んでくるのはもう勘弁して AF強くし過ぎるとようやく増えた羽機がまたレッドデータブック入りするからやめてね 浮いてるだけでカモ扱いだったあの頃のAFに戻れば棘コプ手裏剣全部潰せるのに AFのbuffは低CPU帯で強くなりすぎるから渋ってるんじゃ □□□□□□
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□□□■□■
□■□■■□
□□□□□□ 多分AIMがいい人の強化されたAFは航空機にとって致命的になる
効果範囲が戻るだけでコプターがまた絶滅危惧種になるだろうな 現状でも接地してれば射程範囲ギリギリでもだいたい当たるぞ
問題はDPSの低さで神AIMで全部当てたとしても近くなら武器をもがれ遠くでも余裕で逃げられることだ 棘つくってみたけどHEALTHが176万くらい、MASSが1.6tくらいだった
もっとやわらかくていいような気がしてならない AF全盛期だって航空機が全滅ってことはなく上手い奴は使ってたからそれはない
マークが飛べる程度に調整されてるだけ 全盛期のAFコプターは他の航空機を絶滅させた側だから ムカデサンクラ豆腐棘箱と比べると短い天下だったな
EPボールと同じくらいか 大分前に大型ロボがぶっ壊れるとめちゃくちゃ修理費要求されるように変更された後
ぶっ壊したロボの修理費足りなくてやめたんだけど
そのあたりって改善された? >>840
えっ?RP通貨なくなったの?
じゃあ今どうなってんの? 現物支給された物を売り払うとロビッツ(旧RP)が手に入るよ
GCは廃止
マークも辞任 戦闘についてはとにかく空を飛べとしか言いようが無い 対空砲は爆発範囲より爆発高度判定変更の方が致命傷
今までは高速で移動するホバーに対して有効な兵装だった
高度を取りつつ回避機動を取るホバーに対してはプラズマが当て辛く
メカ足プラズマ機に最適の兵装だった
今じゃ地上機には全く役に立たないCPUをバカ食いするだけの産廃兵装
使ってる奴はNOOB ログインできないと思ったら
フォーラムのIDでログインできた…ここも変わったのか。昔使ってたゲームIDは使えないのかよ 昔持ってたパーツが全部消えてる…
テクノロジーツリーもないし
初めからなのか・・・ フォーラムで使う公式IDとゲームIDが違ってた勢か。
だいぶコールドスリープしてたんやな… 豚小屋でチェインシュレッダーのAAが流行ってたから入荷
:D ドルルル!!!!!
| |_\从/ _ _ _ ‐ _
(三((〓((━((@ > ‐― ‐ ― _ - - ― ‐―
し―J ̄ /W'ヽ  ̄ - ―  ̄ まだスポット知らない奴は初心者かな?^^
凄いなぁ、戦いに行ったら味方の半分ぐらいが初心者なんて、ロボクラ頑張るなぁ(イライラ) >>848
昔のフォーラムIDとゲームIDは別々に今でも使えるんやで
俺もID二つ持ってて復帰する時にわからなくてSteamのSS引っ張り出して
プレイヤーネームからゲームID割り出したわ 今のロボクラ
・武器たくさん積めるよ
・移動用パーツ増えたよ
・Tierは死んだ、もういない!
・プラズマ
・ミサイル
・テスラ
・レーザーは当たるまで少し時間がかかる
・メガプラズマ
・メガプラズマ レールが遅く感じるな...遠くの敵はきつくなってきた
メガも出ないし、新しい武器固すぎて壊せないし...
変え時かなぁ
てか、あれ動いてる時は標準合わせにくいんじゃなかったんか
浮いてない限り枠が広がらんわwww
そんなのいいから普通に強くしてくれ… てかプラズマしか付けてない池沼地上機なんなんだ
こういう池沼に限って対空装備しないくせに航空機糞とか言うんだよな
池沼地上機は何時になったら対空するのか… 池沼って書いてる時点でそいつが対空しないの分かりきってるんだろ レールやSMGは対地も対空も出来るのに
対空砲は対空しか出来ないのに微妙な対空性能という産廃
対空専用装備なんだからぶっ壊れ性能で良いと思うんだがなそうじゃなきゃ使う理由がない 対空装備積みたいけど粉がキツキツでメイン武器すら満足に積めない可能性を考えるのじゃ >>857レールで地獄を見たって言っても、それ前やろ
今は遠距離しかとりえなくね?しかもSMGの方が遠距離強い時もあるし…
対空専用は微妙だなぁ レールバフで地獄とか見たことないね
レール使ってた俺が言うんだから間違いない 対空武器として以外でも
MSMG、メガプラ、ミサイルと大型、長射程の武器が多い環境だし、レールは対大型武器として十分に役割持ててる
ただ相手にナノバグ居ると、燃費の悪さが露骨に出て辛い 修理費って割と長い冬眠だな
でもRP0でも修理は出来たような… レールは航空機にも地上機にも使える万能装備だが
鬼AIMの持ち主であればMSMGでもいけるのではないかと最近思ってきている いい事思いついた。エアロフラッグをプラズマよりも威力弱めにして、装填をプラズマと一緒にして、
まっすぐ飛んで敵の近くにいったら爆発する武器にしたらいい感じじゃね? >>870
航空機とかは動く先に置いておく感じで撃っておくと当たってくれるよ
ただレールとは違って拡大が控えめだからピンポイントな武装破壊はつらい 今すぐ改善してほしいこと(バグ、ラグを除く)ってなにさ
自分は途中抜けによる人数格差 どうやったって抜ける奴は抜けるんだからリスポーンタイムとかいう半端な補正じゃなくてエネルギー量なり火力耐久なりの補正をよこせ 味方に小隊がいたら敵にも同数の小隊がいるようにする 全モードリーグ仕様にして同ランク同士でマッチングするようにしてほしい
プロトランクの人は回線落ちしないと思うし、CPU・機体格差も減るだろうし 小隊も入ってこない野良試合でいつまでもいつまでも戦い続けるんやゲヘヘヘ・・・
なお制限時間 わたくしP-5なのですが、有線なのに時々回線が切れます
わたくしもキレます 一番の決定権を持つマークに全ての意見要望は届いてないからな
圧倒的にマークの人数が足りない マークを10人に増やしてもどうせ僕はプレイしないよ:Dとか言うんだから他の人が更に口出せなくなるだけじゃ・・・ この時間に久々にやってるんだけど敵も味方も弱いな
ヨーロッパ人もアジア人もいない時間帯なのかな >>878
小隊組まない奴ばかりのマッチングになるな 開幕1分以内に人数差が生じた場合は、
その補充と一定時間の攻撃力と防御力アップの付与。 補充(AIbot)
いやこれだと青軍より優秀な可能性あるな… fjだから相手落とす→相手切断と判断→味方落とす→味方切断と判断→相手落とす→・・・とかやりそう 人数差マッチが発生するたびに
マークの口座からランダムなユーザーに1ドル支払われるシステム 人数ビハインド側で勝利すると
スコアに応じた粉が配布されるぐらいでいいか 「改善して欲しい」とかクッソ下らない妄想垂れ流しはもう聞き飽きたからやめろ
FJは数字が悪化しない限り一切ユーザーの意見なんて聞かないし配慮なんてしないんだよ
課金し続けるユーザーがいる限り絶対に改善なんてしないから
結局課金ボイコット運動で圧力をかけるのが唯一の道よ
課金して奴等に資金を与えつつ文句を言ってる奴は自分が何してるのか考えろ
ボケ 威力業務妨害で君からむしりとった賠償金でさらなる開発を進めるよ:D みんなの意見を聞かせてね:) → 僕達にはもっと良いアイデアがあるんだ:D lol プラズマアンチを楽しんでいるようだね :D 過疎ってるけどゲームマスターを殴るイベントのあるゲットアンプドXをよろしくな アルファ版に課金なんて投資みたいなものにどうして出資者兼顧客である課金ユーザーの意見を黙殺するのか理解に苦しむ
ロボクラは株で言う「糞株銘柄」だ:D
皆で空売り(無課金)するぞ(´・ω・`) スレがよくて200人ぐらいで同接が5000人ぐらいなんだから総アクティブプレイヤー数で割ると1%未満じゃね アルファ版で資金難になったら打ち切られるだけなんだよなぁ… 課金ボイコットで顧客満足度を上げるような調整に入れるのは大手会社の大手ゲームだけ
他は基本的に貯蓄がないから金が足りなくなると鯖代や人件費が削られてより一層改悪に拍車がかかる
別個にして考えないと自分の首をしめることになるぞ robocraftに不満があるなら自分でつくればいいんだよ!!
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/29779 >>910
自前の鯖に画像でも用意して貼ってみなよ クソしようでイラついた時は抗議の初心者狩りやってる
イクラでスリケンリスキル祭りとか クソのはじまりが止められない以上、クソの連鎖をどこかで断ち切らねばならぬというのに… レア以下のパーツでcpu1700で現役で活躍できるロボって作れるかな? レールのDecimatorメインにプラズマBombarderを近接用にすることで
最強とは言わないまでも普通に戦える機体は作れるよ
動力はホバーTempestあたりをブロックで覆えばいけんじゃね イクラ行くと半数ぐらいがミサプラコプでうんざりする ラグで得したのはミサプラテスラでその内二つの脅威を無視しつつ二つを自分が使うことができるのがミサプラコプ >>911
ランチャー版もいるから実際はもっといる可能性が無きにしも非ず ランチャー版使ってる奴あんまりいないと思うけどいるの? いるとは思うけどパーセンテージはもっと落ち込むってことでしょ ああすまんそれは分かってる
(このスレに)いる?って聞いたつもりだった ほぼ不評にならないかな
このゲーム終わってくれたほうが犠牲者増やさなくて済む この箱システム金に飢えてますって伝わってくる
αっすよこのゲームおかしい 機体3つしか作らないのにパーツ足りないってことはないだろ
4つ以上作るなら以前はガレージに課金で今は箱に課金 αだとエンジンとかかかる金おさえられるとかじゃないのか?
だとしたら、永遠αだとおもうぞ Unityについては年間総売上高が10万ドル以下なら無料版を使えるけどゲーム起動時にロゴが出る
ロボクラはロゴが出ないから有料版使ってるね
物理エンジンは何使ってんだろ というかFJは金自体に余裕はあるんじゃなかったっけ ゲームが無料で開発できると思ってる頭んなかお花畑のキッズおるな むしろ、資金力がない会社がゲームを作ろうとしてる時点でお花畑なんじゃあ マークの何がクソかっていうと
観戦システムを作った時から超高確率で発生していて報告もされまくって原因も明らかなのに
対戦ゲーにおいて致命的なゾンビバグをそのままに修正する気も見せず
無駄にプログラマー増やして修正不能な開発チーム編成を行ったこと
サイレントヒルの頃にはもう著しくゲーム性を損なう仕様を考えつく疫病神だったのに悪化してる クランのテストも同じ鯖でやってるんだよね
重くてラグいのもそのせいかな マークってサイレントヒルやってたのか
てかディレクターでありながらこの始末か 気のせいだったらすまん
fastestからfastにしてしばらくプレイしたんだけど… 青軍ってこんなにちゃんとした機体作るチームでしたっけ…?fastestのマッチングが凄い適当にぶち込まれてるように感じたんだけど マー…ク? ファンタスティックにしたら神青軍とマッチングされてワロタ そもそものマッチングすら仕様通りじゃないことを考えると何がマッチングに関係していてもおかしくない 検証もせずに仕様や内部事情を分かったつもりになってる恥ずかしい子がいる。 低スぺはラグの原因だからfastestにしてる子はクソチームに優先的に入れるよ:D マッチングやバグとかのシステム関連には不満があるから
プログラマーさんがたには頑張って欲しいが
ゲームの方向性自体には順応できている私はマークに毒されているのだろうか… ホスト制限かかってるから
>>975にたのむ
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また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします パソのスペックでマッチングされてたらもっと戦力差出るはずだもんな
糞スペのパソコンしかない奴が強い訳がない このゲームって攻撃の着弾とかの判定って撃った側にあるんだっけ? じゃあ多少ラグってたほうが…
おっと誰か来たようだ 意図的に絞ってる奴もいるからな
外部ソフトや設定でゲームに影響与えるとかチートと何も変わらん そんなことより俺のチートサイズのMSMGを見てくれよ steamcharts歴代でもかなり低いのにラグ放置してるんだからまだまだ余裕ありそう PCに供給する電力にもこだわるのはe-Sports界隈じゃ常識だよ? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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