ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part47 [無断転載禁止]©2ch.net
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★ルール
・基本的なお約束
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・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part46
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1470638262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トミーウォーカー アトリエ★136個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1470242937/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch173枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1471437019/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part72
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1469784448/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
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★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH ◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ 前スレで特に問題無さそうだったのでワッチョイ継続
テンプレにワッチョイと即死判定について追記してみた 乙&支援
週一での重要依頼がデフォになってきてるから来週もなにかあるのかな 乙乙
進行中の主な動きとしてはグランネロスとマグロと島探索? 土曜とはいえ真昼間に保守微妙かもと思ったけど
前スレ踏み逃げから丸1日経過でスレ消費も進んでたから急遽立てた
すまんが保守支援頼みます
>>9
飢餓ローカストが打ち止めぽいんで最後のリプレイ公開か
グランネロスの結果出るタイミングで何か来るかなと予想して待機中 支援
イェフーダーの決戦依頼は来るだろうね
どうもローカストの決戦依頼は他の種族に比べてやや易しいというかあまり歯ごたえ感がないけど
もしかして他種族との力の差をあえて見せてるのかな 乙
たしかにMS裁量で理不尽な即死食らってないところは結構すんなりいってるよな
敗残兵ですごい上位兵でもないわけだから、そういうことなんだろうか
でも不退転は上位兵のはずだったよなあ 支援
最精鋭の黄金ローカストでもそういえば普通依頼だったしね
ネームドだからやや難にしてくれてはいるけど、八竜やアルカン辺りとは強さが結構違うのかも
ただしクワガタさんは除く 動く要塞に吶喊して動力炉持っていくからなクワガタさん
感覚的に戦艦ハルバードのリフレクターのウィリー解放していくカービィなヒロイックを感じる ドラゴンとも渡り合える実力の持ち主
さそり座の女スコルピアさんがまだ控えてますし
クワガタさんとは直接手を取り合うことは無いにせよ
今回みたく間接的な共闘関係を築ければいいなと思う 1乙ー
ただ阿修羅クワガタさんがグラビティ持ち帰ると、アポロンが戦争始めるんだよな >>1乙
なんだかんだで毎週のように新しい敵が出てくるから飽きないな 新しい死神が出てるよ。テイネコロカムイとか言う奴。 死神依頼、ウェアライダーがサルベされてんな
当時のケルベロスに倒された個体とかあるが、ウェアライダーってケルベロス出現前の調停期に定命化したんじゃなかったか?
例外で定命化せずもいたんかね マスタービースト失踪後からある程度インターバルがあるんじゃないか
今のアポロンによるローカスト暴走みたいな効果をマスタービーストも持っていて、それを強く影響受けていた個体は残ったとか…… そもそもオラトリオの調停期って400年前から50年前までの350年間と人類視点でみると幅広いからな
西暦1610年代〜1960年代って事だろ?
んでマスタービーストの失踪時期はちゃんと書かれていない、記述の順番的にウェアライダーが優しさで定命化し始めたのは調停期でも初期の頃だと思うけれど
自然に〜っていうぐらいだから個体差はあったかもしれないね ケルベロスが出現したのが巻き戻し以後だから
「ケルベロスに倒された」ってのが本当だとするなら
巻き戻し以後にも定命化してないデウスエクスとしてのウェアライダーが存在したことになる
そういや前からウェアライダーをサルベージするヤツは居たけど
定命化前のデウスエクスを誰が殺したんだろう 地球が定命化で愛さねえやつぶっころころだと思ってたんだがな
当時のケルベロスか
そのまま残ってた以外の可能性だとウェア忍者が忍軍とかエインヘリアル化もあるかと思ったが、それだと見た目ウェアライダーでもデウスエクスウェアライダーではなくなるか 同じダモクレスから定命化したレプリカントとしてないままのダモクレスもいるし
ザイフリート王子みたく同胞から切り捨てられて単独で定命化する奴もいるんだから
定命化してないドラゴニアンやウェアライダーやヴァルキュリアだっていないとは言い切れないんじゃないの? 忍軍は種族というより職業っぽいので他デウスエクス忍軍は勿論居るだろうけど、復活するときそれ系統の技使いそう 完全に定命化するまではまだデウスエクスだしそういう奴らに倒されたんじゃないかな?
あと王子はまだいちおうデウスエクスらしいね
定命化が始まってるか覚えてないけど今頃加勢されても精々PC8人より弱いだろうしデウスエクスとして活躍することはなさそうだね そういう奴らに倒されたらコギト化するんじゃないかって話だと思う 定命化したけど地球を愛せず自然死とかなら
コギト化せず死亡出来るかな そもそも定命化ってのは感染もするみたいだけど、基本的に個人個人で発生(発症?)するものだからね
登録可能種族はメタな理由でズンドコ増えていくから種族全部が定命化しているってパターンが殆どになってるから
定命化=種族全部ってイメージついちゃうけど
秘匿設定で「種族すべてが定命化している」という旨の記述があるのって
ドワーフ、シャドウエルフ、サキュバス、オラトリオだけなんだよな
ドラゴニアンとウェアライダーにはそのような記述は実はない
ただ、ドラゴニアンの定命化までのいきさつを考えると多分種族全部定命化を果たしていると思うし
ウェアライダーの場合も時間差はあっても調停期のうちに種族全部の定命化は終わってそうだよね
地球にコロコロされたウェアライダーの可能性は高いかも 逆に未だに定命化してない奴が暴れてるのがレプリカント
あとは定命化の描写を見た感じヴァルキュリアも全員定命化したっぽい? コギト化したままどこかで眠りについてるデウスエクスのドラゴニアンとかいてもまあいいんじゃね 定住化した連中はそもそも母星やゲートはどうしたって話が
連れてこられたりした種族はともかく そういうのは情報収集で上げようぜ
上様が興味持ったら後々伏線ぽく使われるかもしれんじゃん その情報収集というのが未だによく分かってない
そのケースの場合「ドラゴニアンの母星について調査します」とかいうのでいいのかな?
ここまで結構依頼の数こなして必ず送ってるけど何かに当たったためしがないんだ >>48
フラグを狙うには具体性が足りなさすぎる
「アレクサンドリア図書館跡にドラゴニアン母星の記録」
くらいにピンポイントじゃないと多分ダメ
運営が情報収集を密かに集めてる時とかで、より具体的な情報収集をする奴が誰もいなかったなら別だけど ……アレクサンドリア図書館は時代的にありえなかったわ >>49
なるほど、勉強になります
具体的に書かないとだめなのね、ありがとう >>51
とはいえ、そもそも富が最初から考えない事に決めてある事は、何をしたって通らないけどな
既に定命化した種族回りは、幾つかの例外とか上様の気まぐれを除いて、
認めると夢が広がりすぎて収集がつかないから絶対通らない、って可能性はそこそこあると思う 欲しい生誕・理由と欲しいステータスがどうしても噛み合わない…
どっち優先すればいいのこれ… ステータスなんてアクセでどうとでもなるから極振りにこだわらないなら生誕・理由優先の方が良いんじゃないかな
とサードキャラで敏頑二極鯖持ちウェアライダーを考えてる人 >>54
PvPする気はないけど、依頼は面白そうなのあれば時々参加してみたいと思ってる
こんな人だけど趣味全開で大丈夫?
初期ステータスでHPと攻撃力の方向性決まるみたいだけど、特価とも平均でもない半端なステータスになって器用貧乏になるのが心配なんだ 実際のところ特化しちゃうと補う為のアクセでの調整にみだが多くなるのと
ステータスの差よりポジション補正の方が大きいから必ずしも希望ポジションに行けるわけではない依頼だと
動かしやすかったりするからなあ
特にHP特化だとあんま攻撃こないメディックとかスナイパーにいけなくなったり
逆にHP低すぎる火力特化だとHP低すぎて攻撃激しいクラッシャーにいけなくて折角の火力を活かせないとかもありうるからなあ
ただ対人戦だとやっぱ尖ってた方が強いこと多いけどね すまん色々文章おかしいな
みだ→無駄
必ずしも希望ポジションいけるわけでない依頼だとバランス型の方が動かしやすかったりするからなあ
が正しい すまん色々文章おかしいな
みだ→無駄
必ずしも希望ポジションいけるわけでない依頼だとバランス型の方が動かしやすかったりするからなあ
が正しい >>55
頑健と敏捷がHP依存だと知らなくて理力にも振ってしまった盾キャラ志望の俺でもなんとかなってる
ただやや難30人依頼とかだとデータ基準でチーム分けられたりするので、
生誕を第一基準にしつつも、その中でできるだけやりたいステータスに沿った方がいいかもしれない >>56
やや難や戦艦竜みたいなガチ依頼だと、高レベルでも理力特化なキャラはワンパンで沈むのよく見るしな。
前衛やりたくても無難にスナイパーに行かざるを得ない事はよくある。 普通に依頼を引き当てたいだけなら、今活動しているデウスエクスのパターン違いを出せばいいだけだからな
●●絶許明王出現だとか、●●の嫌悪夢喰い出現だとか
対してフラグをぶち抜いたり新展開を引っ張り出すには>>49みたいなのを、さらに適切なタイミングで提出しないとね
運営がそっちのフラグ出す心算一切ないのにピンポイントで当たりのネタを出しても採用してくれない時がある
まぁだから、そう簡単に出来る事じゃねぇべな >>56
なるほど、当たり前だけどどっちも一長一短なんだな
依頼だとバランス型は文字通りバランスよく立ち回れるのか
>>60
大きくは変わらなそうだけど
近い解釈できそうな生誕とか誕生日あたりで調整してみる
お蔭で方向性が纏まった
アドバイスありがとう もりもり増えるHP、ぐんぐん上がる攻撃力、特化にはロマンがあるのだ
尖ってるがゆえに役割が固定されやすいのを、自由がないと捉えるか動きが分かりやすいと捉えるか
生まれ表は無理だけど、ジョブの理由表はジョブチェンジ前提で他のジョブから選ぶのもありかもしれない 特化だと能力値が噛み合わなくて、興味を持った武器やジョブに対応できなかったりするからなあ… 同席する参加者次第な所もあるけどな
希望者が全然出なくて理力特化のうちのこがDfに回ったりもよくある 理力特化はHP低くても倒れさえしなければいいしヒールの回復量上がるから全く無駄ってわけじゃない
それより遠距離攻撃一個もないのに頑健特化でメディックやる方が無駄多すぎるからなあ
あと近単ある敵で理力特化でクラッシャーやらせられるのも危険極まりないなあ 言いたいことはわかるが、自分が後衛でも近単は相手の中衛まで普通に届くから別に遠距離攻撃持ってなくてもいいぞ
メディックなのに遠距離ヒール持ってないなら問題だが 近>遠、単>列って威力大きくなるみたいだしね
自分が後衛だから遠距離じゃなきゃ届かないなんて話じゃないし 後衛を最初に倒そうぜって依頼はあんまりないし
回復が超強力過ぎて対処しないと絶対に勝てないケースとか以前はあったけど
普通の依頼なら遠距離攻撃って全くの不要だな 空中の敵の時、遠距離OG初めて作ったわ
さて今日は全体的な動きありそうかね 敵が遠距離攻撃持ってないのに、って文脈じゃないのか?
頑健型のHPが攻撃回ってこないことで無意味とは言わんまでも強み殺してるし >>72
新宿敵ラッシュ来てるから全体どころじゃなさそう。
マグロとカムイはほぼ純戦だけど、バタフライとビーフは変わったシチュエーションだから
なかなか頭使いそうだな。 宿敵ラッシュだけど、夢喰い、死神、忍者。
組織的にエインヘリアル勢のシャイターン、ドラゴン勢のオーク、現在スポット含めて進行形のローカストとダモクレス。
そろそろ、宿敵ネームドのビルシャナが動いても良いんじゃなかろうか? バタフライを見て九龍妖魔学園記のマダム・バタフライを思いだしたのはたぶん俺だけのはず ミッションやダンジョンで敵の数合わせみたいに使われてる印象がある ていうかあいかわらずいつもキルレシオ高いよなビルシャナ
これみんなで予防するとか選んだら少しは変わるんだろうか 悪意や敵意で動く他のデウスエクスより(奴らにとっての)善意で動くビルシャナの方が着実に殺してるもんなあ
これはきっと善意の押し付けが一番恐ろしいんだよって富からの教訓だな 〆切45分前になっても的中者も誰も予約していない依頼とか初めて見たわ ここまで来ると、予約終了後ワンチャンを狙って逆に誰も入らなくなるもんだw >>83
あの的中者もう引退済み+色々あったで身内は一切入れない入り難いやつだぞ
関係者の心情的にはそのままお流れのほうが良いかもしれん 当事者じゃないけど
確か彼氏と恋愛RPしてたんだけど、引退した側がなんかあってIN率低下してて、お互いにやきもきしてたら彼氏に別れ切り出されて、それがショックだかで引退。当事者と彼氏はかなり気にしてた感じ。 今しがたここを見て見に行った59分時点でもゼロだった
いやぁ珍しいもん見たわ ケルブレ初めての価格の安い経験値ボックスとして堂々と使える依頼になったんじゃないかこれ >>91
初でもないぞ
サービス開始直後から埋まってない依頼はそこそこあったし そういう内輪のあれこれをここで漏らしちゃってええの? >>92
いや、埋まってなくても的中者が入って頑張ってると駄プレはちょっと悪いと思ってできない
全員予約無し、的中者もいないとあれば超気楽にやれる その人達じゃないけど同じ行動範囲に別れたカップルがいると本当にやりづらい
カップルになるなら最後まで別れない意気込みでくっついて欲しい 車も詳しくならないと駄目だし、お料理も頑張らないとな 別れたのに気づかないで
「順調?」的な事を聞いてしまった時の気まずさはやばかったな… 瞬間的にくっついて刹那的に別れてんのほんとやめてほしい 盛大に結婚イラスト作って破局いいよね……
イラスト一覧に残り続ける傷跡いい…… 感情欄左上にずっと付いていたのに急に消える時の気持ち
他人事ながらなんか嫌になる
合わせアイコンなんかも切なくなるな くっついて即破局は、くっつかないと見えなかった部分が破滅的に合わなかったという実例
それはそれとしてうまく流して居られればいいけれど、狂信的だと手に負えない
何も作らない間でよかった くっついた直後に片方がカップル用のいちゃいちゃ専用スレに篭るようになって、もう片方は他の場所でも活発に活動してた結果、活動率合わないって篭ってたほうが捨てられたみたいな事案もある
いちゃいちゃだけするのもダメってことだな 活動率の不一致から破局して片方が恋人募集中になるのはよくある事例だけど
冷静に考えると『恋人』を『募集』するのは大概じゃね?と思ったわ
バブル期下世話なバラエティの自己紹介かと サキュバスを否定しないであげてください
まあ恋人から始めるより一個前くらいの方が良いかもしれんがね くっついた後より、普通に友達として話してて
なんとなくくっつきそうになってる時の楽しさは異常
端から見てても ちょっとしたのにニヤニヤしながら見てるの楽しいよね… 設定を考えてたらスイッチ入って凄い事になったから2人目を作って恋人にする事にした
後悔しそうだが突っ走ってみる 別背後だからこそ産まれる化学反応やドキドキ感っていうのはあるけど、
絵師やMS選択もペースも自由にできる同背後型もそれはそれで良いと思うよ
但し★は倍飛ぶ もちろん他人に迷惑をかけないという条件でだが、同背後恋人はそれはそれで面白い
ただし★は倍飛ぶ 同背後恋人を作ったら、その後「好きだったんだけどなぁ」
って言われた俺が通ります。
悲しくなりますよ さすがにゲーム内でまでそんなこと気にするなよ
別に不誠実なことをやってるわけでもなし 「俺不細工だから彼女とかできねーし!」って師団で喪男プレイしてたら「じゃあ立候補しますね」ってなった人もいるし
めぐりあわせとタイミングよ >>117
>「俺不細工だから彼女とかできねーし!」
>「じゃあ立候補しますね」
切れ味抜群のカウンターに草
男らし杉内 不細工とか言っても絶世の美男美女がケルベロスの平均なんだよな キャラの内面や戦闘能力の謙遜はするけど
絵師さんに申し訳なくて容姿の謙遜は出来ないなあ 美人じゃないキャラは難しいなあ
主にイラスト欲的な意味で 他人に言われるならともかく美形を自称するのは冒険だわ ちょっとギョロ目気味とか、たぶん発注文では美人ではない系の書かれ方と思われるような
そんな個性を持ったキャラにキュンと来るな >>125
お前が「世間では美人でない」と思い込んでるキャラを当ててやろう
ワールドアカデミアのカエルだろ?
あれすごい記号の要素突き詰めてるから上手く見えるだけで普通はだいぶ難しいんだぞ ああ、うろ覚えすぎて混ざった
ヒーローアカデミアだな ギョロ目といえば漫画版超電磁砲のギョロ目ちゃん思い出すな…
>>126 ヒロアカはニッチな女子の見本市だからどいつもこいつも思ってそう >>126
>>128
おじさんはどっちも大好きさぁ
美人じゃないっていうものを描くのは本当に難しい。美男美女ほど凄く整ってないのにバランスがある。
ああいういい個性をもったキャラクターを上手く書ける人は尊敬する。
壁の花になってるようなそういう子をさらってみたい。 クワガタさんの絡みのダモクレス全体依頼は帰ってくるの明日だっけ? >>131
確か24日出発だったから、明日の予定だな
足止め班の中で、敵撃破まで行く班が出るかが楽しみ サイハの方もだが今日TOP更新無かったから、明日の返却後に何か動きあるかな。 ここんとこ忙しくて週の半ばでも更新が当たり前だったが
普段は月金の二回更新くらいだし
しれっと金曜日に一斉返却とかになりそうで怖い 三属性フラットになるように初期ステータス組んどけば楽だったかなぁ
オリグラ作成と武器選択と武器強化で悩みまくる ケルブレからのスタートだから、今の知識持ったまま戻ってリビルドしたい気持ちは強い
次のキャラ作ればいいじゃんってのとも違って、今のキャラで変えたい 色々変えられるけど初期ステというか能力値傾向は変えられないってけっこうでかいよな
初見攻撃力欲しくてよく知らずに頑健特化にしちゃったりスピードタイプにしようと敏捷特化にしちゃったり オリグラは近単かつ魔法ってのが汎用武器には無いから今のところそれ安定っぽい?
或いは列キュアとか
>>138
まさに俺だった>敏捷特化 自分は気の赴くままに選択していったら敏捷特化のステキなステータスになっていた
いいんだ…
速さは足りるし パワー特化でアタッカーやりたかいから頑健特化にしたのに火力低くて肩透かし食らった人はいそうだなあ
エンブレはパワー依存、スピード依存、知能依存ってスキルごとに火力が何に依存してるかってあったし
サイキックハーツは単純な腕力じゃサイキック(超能力)の威力は決まらないって設定があったけど
今回腕力高いのに腕力でぶん殴るってグラビティの火力低いってなるのに違和感覚えてる人とかは多そうだなあ 敏捷特化だが身軽さを生かして敵を撹乱〜的なパフォ書いたら採用されたよ楽しかった >>141
自分もその形だなぁ
脳筋物理大好きマンにしようと思ったら火力糞で悲しくなった。どういう意図で属性とステータスの関係作ったのか >>141
PHだって攻撃力の式は術式+神秘×2じゃねーか
……って思ったけどアレか、能力値名が抽象的過ぎてワケわからんから「そういうもんか」で済むのかw 「頑健」って書いてあるのに、なんで腕力だと思ったんだろ。
STRとCONは違うじゃん。 >>138
ステ補正の説明どこにあるんだとだいぶ探し回った思い出
星座補正が隠れてるのは毎度のことだけど、種族とジョブの補正や作成時の最終ステわかりにくくなったのは勘弁してほしかったなあ
あと予想身長の表示なんでなくしたん >>141 >>142
サイハのサイキックだって殴りかかったり斬りかかるものはあるわけだが
サイキックもグラビティも、それぞれサイキックエナジーやグラビティチェイン由来の不思議な力を纏った攻撃ってだけの話だろ
あと>>145も言っているが赤属性は「頑健」であって「腕力」ではない
頑健ってのは体が頑丈とか健康とかそういう意味の言葉であって、決して力が強い様を表す言葉じゃ無い
自分が勝手なイメージで思い込んでただけなのに文句を言うのは流石にどうだろう たとえるなら頑健は物理攻撃
理力は魔法攻撃が高そうに見えるよな 頑健が腕力に由来すると思った奴はさすがに国語力なさすぎだろ ステ説明のとこに頑健は力の強さを表すってあるよ
STR+CON=頑健って感じ
http://tw5.jp/html/world/09_1_status_tw5.html
ここの能力値の説明にある でも「HPが高くなります」って書いてあるじゃないか! そこの三行がキャラ作成ページにあればよかったのかもしらん 始めたてでキャラを作る時はロクに情報がないからな…
最初は頑健・敏捷・理力がそれぞれのグラビティの命中だけじゃなく威力も兼ねると思って一極に振ったわ
頑健にな! >>151
力の強さと攻撃力は違うってだけの話だろ
何度もいうけど、殴り掛かるような設定のグラビティであっても、ただ腕力で殴ってるだけではなく
グラビティという一種の超能力的な力で攻撃しているんだからデウスエクスにダメージが届くんだ
それから力が強い=腕力がある、でもないしな 頑健はパワー系、敏捷はスピード系の物理攻撃が得意、
理力は魔力を直接ぶつけるイメージ。
射程でも理力は大半が遠距離になってる。
得意=威力でなく、命中率の高さ。
ロボットに例えると、頑健がバリア、敏捷が機動力上げるバーニア、理力が武器へ出力を割り振ってる感じ。 頑健を攻撃力が高いと思い込んだ奴が国語力が残念なのは否定できない
それとは別に、TW4から続くこのキャラ作成システムが後悔製造機なのも否定できない
キャラと能力が噛み合わなくなったがTW4でも少なからずいたのに、よくもまあ続投しやがってとは正直思ったわ 頑健が攻撃力が高く見えるんじゃなくて
敏捷・理力の色合いと言葉のどこにも攻撃力に掛かるものがないから
消去法で頑健=攻撃力に思考が寄っただけと思うんですけど
赤い色って大体のゲームで攻撃力だし 頑健を物理攻撃力
理力を魔法攻撃力と思っていた層は少なくない
俺を含む なんでもいいからパラメーター変更させてほしい
★5で1キャラ一回のみ限定でもいい >>146
予想身長の表示はほんと欲しかったなぁ…
予想以上に低くて困惑してしまった だから初めてやる人がそういう印象抱きやすいって言ってるだけだろ ごめん>>155へのレスね
初めてやる人がパワー系やりたくて頑健能力値は力を表すからそれを高くしたけど
なんか物理攻撃の威力が低くて違和感感じるんじゃないかなって思っただけだよ
思った人が実際いるか知らんし俺自体続投組だから別に違和感は感じてないよ
あくまで予想であって 鈍重鈍足脳筋キャラやろうと思ったら敏捷と理力は選ばないだろうしな
前提知識がなきゃ言葉のイメージが先行するのはしょうがない 身長こうなりますよはなんで表示してくれなかったのか。
予想より3センチくらい低くてなんかロールに影響出るなあって。 だが168cmと171cmの3cm差は印象的に結構大きい グランネロス撃破出来たか
足止めの方もうまく行ってたようで何より 月曜辺り何か来るかな、それとも島探索が終わってからか グランネロスは確実に破壊したとして、計画っつー単語は気になるな。
この辺で何か今後ある感じ? 孤島はイレギュラーとして
全体依頼はこれで全部返ってきたのか
ちょっと珍しい状況だね
文字数ヤケに少ないし、トップの人は変えないまま明日なんか来るかも 足止め班の何人かが三十人リプレイにも登場してるけど
これってなにかの選抜の布石かな? 足止め班で討伐できたとこは無かったか
討伐は難易度跳ね上がるってのは全滅食らうほど敵が強い、ってより
7T以内に倒さないと撤退される=実質的に討伐無理
って意味合いだったのかな? 色んな卓で「行けるなら頑張って倒そう」気味だったように見えたからちょっと残念かな 倒す気なら足止めを考えず速攻を仕掛けるべし、っていう感じだったのかな
確かにOPにもグランネロスが壊れたら撤退するとは書いてあったし 一個重傷多数出てるとこあるから、倒そうとするとそうなったんかな 対ドラゴンなんつー化け物じみた火力に蹂躙された印象もあるな。
エクスガンナーは全員コンセプト違うっぽいし、これが始まりってことなんじゃね?
あとバルムンクは是非欲しい サーヴァントのディフェンダーが魔法耐性の上から一気にふっ飛ばされてるし、服破りや盾アップ付けまくって対策するべきだったかと思ったけどいきなり打たれて死んでるし難しそうだったな…… あ、その依頼見逃してたわ
これ完全に全滅じゃないか・・・状況次第じゃ死亡まで有り得たな
最後まで足止め果たした連中に拍手だわ
ザコの数もやたら多いし、随分条件が違うもんだな またサーヴァントが死んでおられるぞ状態か
いやその分攻撃が逸れてるとは言えるんだろうが オーバーキルで死んだ場合、そのオーバー分が得になるものな 戦いには負けたが勝負には勝った、と言う奴か
死ぬ気で足止めをやったガッツには感服するな・・・
倒す気ならアグリムを依頼で倒すみたいな難易度になってたのかもしれんね オリグラの命中率の件で聞きたいんだが良いだろうか?
バッドステータスで申請する場合、当たらなければ意味がないから
命中率は1.0が常識なのかね?
それともポジションで変動するものかい?
鉄板というかお約束ってある? 催眠、パラ、足止め辺りなら1.0で鉄板だと思う
それ以外ならまあ合う感じで調節すればいいかと? バステがメインなら1.0だろうけど、
バステはオマケなダメージソースだとまた別 ホーミングがあるから命中を考慮しなくていいってのはそりゃあ違うだろ >>185
主なポジションがスナイパーかキャスター以外なら0.85くらいが鉄板。
自分が得意なステならもう少し下げても良い。
苦手なステや、ジャマーでBS撒くようなら1.0がいいかな。 近単ホーミングなら0.7あたりが鉄板じゃねって個人的には思ってる >>188
それならホーミングじゃなくて追撃にしたいな ロマン砲として0.6×石化にした俺
ロマン砲どころか一番低いステ依存でほとんど使えない技でした 頑健特化だからダメージのために頑健の0.6追撃使ってるけど(一応当たる)
それでも理力系の人の通常技よりかなり弱いからな
鯖なし頑健特化が闘技場でいらない子扱いされるのも自分で頷ける
レベルが上がっていくたびに差が顕著になってくる
ディフェンダーはやらしてもらえないし、つらたん
今回から個人旅団で気兼ねなく出られるようになるから地味に嬉しい
フリーチームで同じような不遇な人とチーム組めたらよろしくね >>196
硬くて確実に攻撃当ててくる頑強Crってサブアタッカーとして優秀だぞ
相手がクラッシャー狙いしてくるってメタ読みすれば、メイン火力をSnにして
ひたすら硬いCrがさらに硬いDfに守られながら毎回無視できない必中のダメージ与えてくる
前回の闘技場教導見て思ったわ、頑強鯖無しも悪くない 無鯖頑健クラ普通に強いんだよなあ
文句ばっかり言って自分で作戦立てたことないの? 理力型と頑健型での威力の差は精々200前後
対してHPは1000以上違ってくる
威力200だとクリティカルでも1000はいかない
数値上は頑健型の方が有利な筈なんだが、いらない子扱いとは……? 仮に10回攻撃できるとすれば威力2000とHP1000の差になるわけだが 無鯖頑健は、クラが即死するような環境になると輝く印象あるな >>201
頑強クラの仕事は相手理力特化低HPを倒すまで倒れず殴り続けるかメイン火力が仕留め損ねたのを命中100以上の追撃で削ることだゾ >>199
威力200ちょっとの差で2000以上のダメージ差がついた時があるんだが算出できる式があったら教えてくれないか?
ポジションは覚えてないがクラとそれ以外と考えても1000差にはなった計算になるんだ >>200
ボクスドラゴンとビハインド絶対殺すマンになれるよ
目立った穴がないウイングキャットにも命中率100%を確保しやすいという強みもある お、武神祭結果出たな
やっぱり同盟組んでた旅団が1位か強豪が手を組むと強いなやっぱり 優勝チームに頑健型アタッカーいるじゃん
いらない子とはいったい Best8決定戦がお亡くなりになられた
まぁあると覇王戦予選がスルーパスになりそうだったし妥当か 恐らくほんとうのところは、
使えない子がいるんじゃなくて使いこなせない背後がいるだけなんじゃないか説 使いこなせないだけの背後がここに
セカンドキャラは敏捷特化キャラの反省で完全フラットにしたけどそもそもダンジョン全開放すらしてなかった そして闘技場旅団でもないところが1位に肉薄してて草も生えない >>212
闘技場で勝ち抜けるかどうかは、作戦立案者次第だし、闘技場旅団でも立案出来るのは四人に一人くらい。
そいつがサブ使って知人と交流系旅団から出てたりするのもよくあるから、見た目と実力は必ずしも一致しないぞ。
普段マニアな雑談やバカップルやってる人がガチの闘技場PCと同背後だったりさるからなw 今日のアトリエに2ピンのねむたんいるけど、
抜けますよ(口を広げて大きいモノをくわえようとしている構図) 無料で経験値を得るチャンスだからそら参加人数大量のカオスになりますわ これって今回参加しなかったら次回も無料って捉えて良いの?
今回から払って無料の繰り返しって感じだと思ってるんけど >>218
参加しつづける
無料→有料→無料→有料
今回見送り、次参加
無料→無料→有料→無料→有料
今回無料だけど、見送れば次回も無料
有料は2回目に参加した時から発生、
3回目は無料、4回目は有料のローテ これって自分のキャラ複数参加させるってのはありなの? >>219
分かりやすくせんきゅー
じゃあいつでもサブはレベアゲ調整できるな! 新システムだと参加表明してなくても一定レベル有れば勝手に召集されるんだろ?
今まで闘技場参加してなかったキャラも出てきて混戦になりそう うちの子は常時趣味グラ設定だし
レベリング興味ないから招待参加設定しないにしてみた >>220
旅団がNG出してなければ好きなだけ出せばいいじゃない 旅団長が自旅団でフリーチーム立つのをブロックする設定はないのか
旅団長自身を招待させない設定ならできるみたいだが なんでそんなに招待されたくなかったりフリーチーム立つの嫌だったりするの?
嫌味とかじゃなく、単純に不思議に思う 星の問題にはならないだろうけど、旅団内で問題の火種になりかねないからだろう
いや、旅団の空気に合わないとかもあるんだろうけど、それは今までとは変わらんし
リスクヘッジって言えば良いんかね
今までとは変わらんとはいえ、心理的に抵抗が薄いものはなんとなく参加したくなるが、軽い気持ちで火傷する可能性もある
それを未然に防ぐなら、とかね
未知数の問題が上から降ってくるとどうしてもそういう心理は湧くよ なるほど、旅団の名前で出るから勝手に出場されても困るとか色々あるんだろうな
うちはその辺ゆるいから出たければ好きに出ろって感じなもんで不思議だった 例えばゆるい空気がいつの間にか闘技場の為に張り詰めて居づらくなったり、とかな
まあ、そうなるかどうかは旅団長の人柄とか空気とか方針とかで他様々に絡み合うがね
そういうのひっくるめてリスクで、それを避けたいのもおるもんよ フリーチームで空気張り詰めるほど真面目にやるってどういうことだってばよ ID:f+ZTwnJyFさんって闘技場のベテラン()なんすねw 闘技場出て問題になるような旅団なんぞないと思うが、仮にあったとしてそれなら今までも規約等で禁止していただろうから新システム関係ないし、
負けてくうき張り積めさせるような奴は普通に参加してるだろうからそもそもフリーにならんと思うし
なにをそんなに怖がっているのかいまいちわらない フリーチームでも参加者はそれぞれだからなぁ
経験値貰いにとりあえず参加押しておくだけとか
参加するからには作戦考えようってのとか
それがフリーチームで一緒になって意識の違いからトラブル、は見たよ
規約考え直しとか仲裁とか面倒だった
やるならその辺確りしてるとこ行ってやれって思うのはわからなくはないな 作戦考えようにも編成すらランダムだからな。
それでもし残れたとして、そこから意識の違いは発生するかもしれないが、
そこまで考える人ならそもそもフリー参加を選ばない方がいいんじゃないかね うちの団長、まだ★の分担とか言ってて草生える。
もう1月ぐらい周りがさんざん説明してるのに、未だに意味が分かってないらしい。
別に悪い人じゃないんだけど、純粋に頭が悪いんだよな。。。 すごく基本的なことの確認だけど闘技場
要は★にどれだけ余裕があろうとなかろうと、個人的に無料→有料→無料→有料が自動的に繰り返すようになっただけなんだよね?
ただ今回がシステム変更の都合上全員無料なだけで、次回出るなら全員★かかるっていう 参加一回目無料、参加二回目は☆必要で以下ループ
……これだけな話よね 個別判定だから、ただ乗りは絶対に不可能になったんだよな
ぶっちゃけ、この仕様はありがたい よかった読み違えてなかった
個人仕様は有難いわほんと どこの旅団から闘技場に出ても、偶数回は☆0.5持ってかれると覚えとけばよろし これでやっと覇王戦からおさらばできる
同じくらいの人ときゃっきゃうふふな低レベルな戦いをしたいんだ フリーチームについてだけど
・同じ旅団で1人〜2人参加⇒チーム結成されずバラバラに招待選手行き
・3人参加⇒3人チーム結成、残り1人を招待選手招聘(?)
・4人参加⇒4人でチーム結成
・5人〜参加⇒ランダムで4人でチーム結成、残りは招待選手行き
で認識合ってるかな?
3人のところがちょっと不安で、3人のまま出るのか1人招待選手が加わるのかが分からない >>241
一回無料で出たら、次に連続して何回飛ばしても二回目は ごめん中途送信
何回飛ばしても二回目は有料、また何回飛ばしても三回目は無料、の流れでは? >>246
ああそっちか!オーケー把握したありがとう
開催第〇会の意味と思ってた 何にせよ寄生がいなくなるのは良いことだ
けど>>236は特定されるぞ >>242
最初は戦闘力の近いチーム同士で戦うから
新星戦は低レベルから高レベルまで万遍なくいることになるぞ 鯖がリザーバーで来たところで結局すぐに吹っ飛ばされるし
リザーバーのおかげで格上に勝てたってのも見たことない
戦闘力にこれだけ差があったら格上のチームから一人減るとか…… 好きなマスターが最近シナリオ出さないなと思ったら消えててショックだわ >>250
そんな感じのシステムがTW1の途中から追加実装されたが
おかげで金払って出場しているのに実際の戦闘に参加できないみたいな件が多数出現して悲しみと怒りしか生まなかった記憶がある
PCは同等の立場で参加しているんだからそれはやっちゃいけないシステムだ 半分は非鯖、半分は鯖持ちが欲しいんだけど非鯖人口が多いから非鯖の枠がすぐに埋まるだけだ そもそも頑張ってレベリングした結果なのに「勝てないから手加減しろ」って格下に言われたくねえ 鯖持ちだけどレベル低めだしガチ勢じゃないからお役に立てなくてすまないねえって気分で参加してるわ 安心しろ、鯖持ちカンストでも一回戦で死ぬ俺がいるぜ! >>255
逆転の発想で弱い側のPCが分身するなら…? 格下で実力不足なのが可哀想だからってお情けでリザバ恵んでもらってるのに、それが不足でもっと寄こせとかどんだけ乞食だよ……。 鯖持ちだけどオルトロスとかライドキャリバーって人種には人権あります? リザーバーはあれでしょ、枯れ木も山の賑わい的な
バランス取り目的じゃないと思うけど 新しくキャラ作ったから師団で挨拶させようとしてたんだけど、深夜帯に行くとだいたいPCの鬱っぽい話とか構ってちゃんよしよししてて入りにくい…いつもこうなのか?作り直すからオススメの師団とかある? ライドキャリバーはヒール無いけど耐性と攻撃グラビティがそこそこ強い
オルトロスは能力値とグラビティで使う能力値揃えてから出直せ……
って言いたいところだけどサーヴァントはディフェンダーにいるだけで大きな価値があるから十分人権ある >>264
師団なんか行かなくていいよ
旅団だけ行っとけ >>264
師団はどこも既に一年かけて常連と固定メンバーと空気が固定されてるからお勧めできない
無理なくロールできる旅団探す方がいい >>264
どこの師団もすでに時間帯問わずそんな感じ
なので自分に合う旅団を早めに見つける方がいい >>264
師団はもう1年経って固定化されちゃってるから
旅団みたいに自由に脱退加入も出来ないから空気を変えようもない
みんな言っているようにのんびり自分に合いそうな旅団を探した方がいい 新規の人に優しいバランサーな人が出入りしてるタイミングもないことはないんだけどねー そこそこ師団に行く身としては
どうにか入りやすい空気を作りたいとは思うんだが
具体的にどうすればいいのかわからんのだ 旅団なら注意書き等を一番上に持っていけるし、名実共に責任者がいるからいくらでも配慮の仕組みは作れるからね
師団が見ていて合いそうにないなら無理するこたあないんだ 鯖持ちディフェンダーってどんな能力配分が理想なんじゃろか
頑敏二極か、頑健特化のどっちかがいいとは思うけど 師団なら金が良いと思う、過疎ってるからな
最近初心者が湧いてるのは紫だったか? なるほどな
デフォルトで入団させられてるし新参は挨拶くらいするのが礼儀なのかと思ってたよ
ちなみに白馬なんだが、ログ遡ったら確かに270の言うように暗い雰囲気を明るくしようとしてるバランサーっぽい人もいたよ
ほかの師団は見てないけどどこもそんな感じなのかもな
そういう人が所属してる旅団から自分に合うところ旅団を探してみる ありがとう >>276
師団は組分けみたいなもんだからな、あんま気にすんな
それしても白馬か……(察し) 師団に顔出すメリットがほぼないからな
NPCがたまに顔出すくらいしかない 移籍できない時点で特定の師団だけ居心地よくてもなあ そろそろ師団移動欲しいよなぁ。
リアイベで、変な奴が沸いてる所には顔出したくない。 え?変なのがいろんなところにちらばって余計にひどいあるさまになるって!? 師団移動は実装しないって確か明言されてなかったか?ニコ生だったかオフ会だったかで
まあ実装したらしたでアクティブな面子ばっかりの師団と、非アクティブ面子ばっかりの師団が出来てリアイベの相談が酷い事になりそうだが 師団とか顔だしたことないけど、可愛い女の子が居るところは活発なイメージだわ 師団、実はそのバランサーがいちいち会話止めてウザくて人が去る なんか見てる感じほとんどの人が旅団メインなんだな…
師団行かなきゃいけない気持ちになってたけど、そうじゃないって分かってよかったわ >>286みたいなのが内輪話で初心者とかが入りにくい空気を作ってるんだな 白馬は良い人一杯居たんだけどどんどん消えていった
残ってる人も顔出す頻度が減った 自分に合う旅団に入れば十分
一つの旅団でログ読んで一日一回発言するだけでも結構時間は費やすし
それで満足できないなら、師団みたいなチャット系旅団もいっぱいある 旅団なら合わないなーと思ったら自然と書きこみ減らしてフェードアウトできるから、
色々と紹介文見て飛び込むのがいいぞ 短期入団も可能な旅団もあるんだな。合うところが見つかるまで色々回るのも楽しそうだ
師団はもっと旅団でロールプレイに慣れてから、入りやすいタイミングの時に覗いてみる
289が言うような良い人にも出会えるかもしれないし
俺の愚痴みたいな相談に色々親身になってくれてありがとな… だって新規掴まえとかないと、こんなニッチなゲーム過疎るだけだし… フレンドの誕生日には旅団アイテムなり課金アイテムなり贈っていたウチの子
いざウチの子の誕生日になってみたら片手で足りるほどの人からしかプレゼントもらえなくてションボリした
★0.5は使わなくていいけど行動力20も惜しいのか、ウチの子には…せめてお手紙くらい欲しいなぁ >>288
ぶっちゃけどんだけバランサー()が頑張ってもすでに入れる気しないからなぁ、
それだったら内輪で盛り上がってりゃいいじゃん、新規に優しい()振りとかすんなよ、と思う >>294
お前が相手を思うほど相手はお前のことを思ってないってことだ
つーかお返しほしくてプレゼント贈ってんのかよ…… >>294
片手で来てくれた人を大事にする方向にシフトするといいんじゃないかな
このゲーム八方美人しても水着投票でも狙ってるんでなければどうしても薄い返ししかないぞよ
割けるリソースは有限なのだから >>296
よく読んでみるんだ手紙さえ来ないと言ってる
お返しが欲しいんじゃなくて祝う気持ちがすれ違ってるのが悲しいんだろう
実の所相手が恋人とか親友からもらったアイテムで装備欄埋めてると贈り辛くはあるかな…
載霊化のおかげで一度作ればずっと装備できるようになってるし >>294
★0.5の品は恋人レベルで深く長い交流ができてからにしてくれ
いきなり何の脈絡もなく課金アイテムを送りつけられると身構える 5個以上貰った場合は悩みそうだね
載霊化でも同レベル間は★かかるから、フラット用、2極用*3で付け替えればそれなりに付けられるはず…… >>298
いや、それすれ違ってるんじゃなくて、単にこっちが思ってるほど相手からは思われてない、ってだけかと
簡単に言えば、一方的な強い感情ってだけかと
そう考えると>>294は単純にヤバい奴の可能性もあるな
少なくともメンドクサイ奴なのは確かだ そこまで相手が傷つくように扱き下ろすのは関心しない 誕生日にお返しもらえなくてしょんぼり、までならまあわからなくもない。
だがそれを2ちゃんで愚痴るのはぎりぎりアウトかな…。
大勢参加してるゲームだから交流の温度差は人それぞれだとわかるいい機会だったと思っとけ。 あんまりつき合い無いのに課金アイテム貰ったらその、困る
「そういえば誕生日オメデトー」くらいの軽い気持ちで良い
手紙もその、ビビる っていうか、サイハ以降のシステムだと毎週金曜日にまとめて誕生日告知くるからその、なんだ……当日になって忘れてるんだ、すまん グリーティングカード作っておいて…ってのはいいアイディアだったと思う 誕生日グリカ作ってる人って結構いるの?受け付けてくれる絵師あまりいない気がしてるんだが。 >>307
毎年は一応作ってるんだが…
リクなら結構受けてもらえるぞ? むしろショップのアイテムしか送ってないのに載霊化アクセ貰って恐縮だわ >>307
画像一覧やアトリエに表記されないからわかりづらいだけで、作っている人はいる
ただ貰った貰わないでゴタゴタされたくないから互いに言わないだけ グリカなんて納品が不安定なもんを期日ある事で使えるかよ
じゃぁどこで使うんだとも思うが …だから使わない グリカは「できてから節目となる日に使う」ものであって「節目となる日のために作る」わけじゃないのが普通じゃね? グリカ作るなら年賀状くらいかな
他は思いつかない。進学とかしないし 「死の直前に残したメッセージ」とか「暴走中に正気に戻って」とか魅力的なシチュエーションがあるというのに
作るだけで送らないし、送るような状況に行かないようにするが >>313
一度作っとけば誰にでも使い回せるから、無難な相手の誕生日用に作っとくといいぞ >>311
?
富のイラスト商品で唯一厳密に納品日が決まってる商品だぞあれ
まぁ、それでも遅刻する絵師はいるけどな
知り合いは>>315と同じ作り方してるな、1/1納品でリクエストして、特に固定の誰かってしないで無難なお祝いシチュにして
あとは誕生日迎えた人に順番に手紙で送ってるって 遅刻はあるって話ならイラストの種類の問題じゃねえぞ
スケジュール管理の問題だ
余裕を持ったスケジュールで発注・リクエストしろ まさに>>318だな。
絵師さん側にも都合あるから、期限半月前にリク投げたらそもそも受理さえされないだろ。
数か月前に頼んで事前に完成したのを、当日手紙に添えて送るのが普通の使い方だ。 今日リクすると最短13日完成みたいだし
その日を厳密に納品日にしてもいいんじゃね別に グリカ作ったことないんだけど
アレって前もって作っておいて、当日になったら送るっていうのはできないの?
1/1にグリカを送りたいから、今から頼んでとりあえず適当な日にちに納品だけしてもらうみたいな >>321
普通に手紙送る時に一番下の欄で持ってるグリカから選んで送ればいい。
相手に「〜さんから、グリーティングカード付きのお手紙が届きました!」っていう手紙が行って、その中にグリカへの直リンクURLが着く。 >>317
そんなごく一部の例外なダメ絵師の話されましても困ります
俺色んな絵師に頼んでお祝い系のグリカを過去作から数えて二桁以上作ったけどどの絵師もちゃんと間に合わせてくれたしね 俺もグリカの遅刻は無いな
エロとか候補生発注とかしたやつでの遅刻は聞いたことあるけど 豚切りスマソ
今から旅団作って闘技場参加って間に合うかな
闘技場参加するためには旅団入ってないと参加できないの知らなくて今気づいたんだ
教えてエロい人 >>325
闘技場にはメンバー4人必要だが
お前さん以外の3人を集めてあるのか? 「必要」じゃないだろ。
参加するだけなら一人でもできる。
むしろシステム変更で従来よりソロ参加の★負担が減っている。 >>325
作ってフリーチームで参加すれば間に合う
明日の朝9時までにやればOK >>325
どうしても自分の旅団から出たいってわけじゃないなら他の闘技場旅団に入るって手段もある
探せば条件一切不問の非ガチ闘技場旅団が出てくるぞ >>322
ありがとー
じゃあ別に送りたいタイミングピッタリに頼む必要はないんだな ミッションやってミッション専用旅団かクラブパワー回収旅団か無差別受付旅団に参加するんだ
そこで明日までに入団許可されればそこから出られる そのキャラが嫌いとかでは一切なく
ただ、そのキャラが使ってるアイコンが生理的に気持ち悪く感じて仕方なく
初めてイラスト見ない設定ってのをしてみたんだが
あれ旅団とかで発言に使われてるアイコンは普通に表示されんのな…それじゃ意味ないんだよ… >>333
俺も直視できないBU持っているキャラを知ってるから気持ちはわかるが
そればかりはどうしようもない… スプラッタ系の顔とかは俺もちょっと苦手
差別しようとかじゃないんだけど >>333
そういうのは、お前の絵や喋り方が生理的に無理、って思ってる奴もいるかもしれないから、表では言わないようにな。 画像一覧のイラストはナノナノ化できるのに能力タブ下部のイラストはそのままだったりするのね
このイラスト見ない設定ざっくりしすぎぃ >>337
言わないし、そういのを悟られずに回避する方法だと思ってたんだが<見ない設定
エログロとかじゃなく、集合体恐怖症とかそういう感じで毎回ゾワッとする
もうそのキャラに近づかないって方法しかないのかね
キャラは好きなんだよ 相手との関係性によるかなぁ……
相手からしたらそこまで重要なICでもなかったのに、お前の事が大好きなのに、何も言われずに距離を置かれたらショックだと思うぜ?
逆にお前は、言ってしまえばたかがイラスト一枚でそいつとの関係諦められる程度の間柄なのか? ってのもあるしね
腹を割って話せる相手なら、言い方にはもちろん注意が必要だけど
ある程度本音で相談をしてみるのは手ではあるんじゃないか?
自分が我慢したりするだけが人間関係ではないからな、具体的な関係がわからないから何がお勧めだ、とは言わんけど まぁソイツにそのアイコン使って話しさせないようにするか
>>333がソイツから離れていくかのどっちかくらいしかないからな……
「たかがイラスト一枚で」とはいうがイラストの力は結構大きいから
それでキャラのイメージがガッチリ固まっちゃうと違う視点でソイツを見ろというのも難しいし…… 例えるならいい奴だけどアイコンが蓮コラって感じか
余程親しくて、生理的に駄目ってのを説明して
問題なさそうな仲ならアリかもしれないけど
基本的に触れずにフェードアウトした方が無難だと思う >>342
そうそう、そういう感じ
だよな…人が金払って買ったもんを使わないようにしてくれってのも違うと思うし
フェードアウトしつつ退団するわ
みんなありがと 教えてくれた人本当にありがとう、なんとか闘技場参加できた
結果発表は月曜日じゃなくて、「火曜日の13:00」か >>343
いまさらかもしれないけどパソコンなら
ブラウザーのアドオンとかで画像URL指定して非表示とかできなかったか
スマホはわからん… >>344
今日結果おせぇと思ってたら火曜になってたのか
休憩時間無駄にダンジョンやってたわ糞 エクスガンナー来たな
島探索後にも何か出るだろうし、そっちを待つか悩むところだ イェフーダーの決戦もあるだろうしね
ここからまた全体依頼狙い組がバラける感じだろう エクスガンナーは前回足止めしたメンツが再戦したいだろうから
割り込んでいいもんか迷うな
てか難易度普通なのな 配下減らし前提だろ。たぶん倒そうとすると、また難易度跳ね上がる 前回で数を減らしてあるって書いてある場所は兎も角
10何体とかいる場所は今回じゃ無理っぽいな
成功条件が雑魚4体以上撃破な場所もあるみたいだし、どれぐらい倒せるかってところか そんなに引っ張るのか〜
やっぱり何十体も宿敵作ったらお得意様だよな 大量にいるのを1回の全体で消費するわけにもいかんしな エクスガンナー来るの早すぎ
まだ運命たまってないよ
まあバラけるなら運命なくてもけるかもしれないけど 今のところシータが皆怖がってるのか予約少なめだな。
まあ、俺も超怖いけど マスコメで下手したら、
重症かそれ以上ってかいてるしな リターンマッチしたいってのはあるんだろうが、アレ倒せんのかよって強さだしなあ・・・
敵の戦力を減少させる為で難易度普通ってあるんだから、無理は出来まいよ
てか前回参加者に優先参加権はないのねこれ 前回参加者に優先が着いたら
実質その人たちだけのシリーズ依頼になっちゃうからなぁ……
他にも関わりたい人はいるだろうし シータもう運命砲前提じゃあないか
全体依頼今ゼロの状態だからどこもパンパンになりそう しかしビルシャナ依頼はほんとに尽きないな
日本から変態がいなくなる勢い 真面目なビルシャナがしたいのに明王が多すぎるんや! 久しぶりに契約者を説得する系やりたいなあ。もう処置なしだろーっていう病的な奴じゃなくて
ちょっと行き違っただけっていう人の心の弱い部分みたいな。 エクスガンナーってギリシャ文字シリーズと宝石シリーズと数字シリーズの3系統に分かれてるのかな エクスガンナーたちの戦力差がでかいね
重症覚悟でいけと言ってるMSがいるかと思えば
一回で倒せると言ってるMSや散華?みたいなタイトルつけてるMSもいるし 前回の戦闘結果が大きく反映されてるってことかね
シータは難易度詐欺っぽいとこあるけども 取り巻きが10体以上残ってるところは一回じゃ厳しいな
だいたいディフェンダーに付くから集中砲火しても届かなそう それを言うなら、みんな喫煙したがるよね
ケルベロスの喫煙率すごいと思う 喫煙率は旅団やら師団によるんでは。
自分がTW3で入ってた旅団だとなぜかマッチョ親父が集まってたしw 背後がやりたくてもできなかったり、してみたいと思うロールするのも楽しいぞ
ただ喫煙は自分がやったことない上に家族にも吸う人いないから格好良くロールできる自信がない うちのPCマッチョ親父だけど寧ろ煙草は一切しないタイプだわ 飲酒喫煙ロールには憧れるが
背後が両方ダメで出来ない俺だっているんですよ!! かっこいい喫煙ロールは西部劇で勉強しときゃ間違いない。
あとエクスガンナーはたぶん、あのメンバーの中に居ないギリシャ文字系でアルファあたりがどっかにいると予想してる うちの旅団いっぱいイケメンいるけど
誰も喫煙飲酒ロールしないな サブキャラに異性のキャラ作ってみたけどロール難しい
いかにこれまで自分が異性と関わってこなかったかが思い知らされた
自分で作った子なのに異性だと普段何考えてるかわからん
当初思い描いた性格とどんどんかけ離れていく 逆だわ
明確な「萌え」がイメージできる分異性の方が使いやすい
まあ段々変わってくのは同じだけど 要するにリアルな異性は想像しづらいけど
ある程度の理想をぶち込んだ非現実要素のある異性なら作りやすいってことよな
男女問わず 俺も昔になるが
リアルな異性キャラ作ろうとしてギャルっぽくしたらマジでロールが辛かった…
なんで自分のキャラにトラウマ抉られなきゃならんのだ それはリアルってよりも、自分の強烈に覚えてる異性に沿ってキャラを作った結果なのでは
優しくされるよりも邪険にされた方が憶えてるものだし、憶えてる事をリアルだと思うものだし そういえばふと思ったんだけど、「子持ちのケルベロス(子供は存命だがケルベロスでない)」っているのかな いるよ。別に世界観的に問題とかもないしな
60過ぎるまではケルベロス覚醒の可能性もあっから、この先もケルベロスでないかどうかは知らねーが >>387
知り合いにいるわ
ロールに絡ませるの大変そうだよなぁ サンクス
結構いるのね あまり見かけないから子持ちは殆ど以内か、子供がケルベロスになってるか死んでるかのどっちかだと思ってた 背後繋がりあるなし関わらず親子でケルベロスも意外と見かける
両親の設定が面倒で故人設定にしたら思いのほか闇を抱えた子になったりしたから考えものですわ 灼滅者と違ってケルベロスは親や更に前の世代から戦い続けてるのと、社会的に身分保障されてて「職業:ケルベロス」ってのが普通にあるから、一家でケルベロスってもやりやすい世界だよね。
年齢的にも6歳〜60歳まで作れるから、親子どころか祖父母含めた三世代ケルベロスとかも行ける。 定命化を利用すれば実年齢を年齢設定より上にできるからもっといける
実年齢400歳くらいのひいひいひいおばあちゃんヴァルキュリアを6歳で作るとか ただケルベロスは希望してなれるものじゃないし家系的に遺伝するものでもないからなあ 個々人で目覚めるものだからね
代々ケルベロスの一族や血筋はアンオフィ気味 代々は設定しやすいし、訓練積んでる間にケルベロスになった育ちの設定もあるし、指を指すほど完全にアンオフィとは言いがたいけどな
あと第一世代の人は宿敵とか絡めて補強しないと大変そうなイメージ ケルベロスになった理由ごときで
アンオフィだなんだと絡んでくるやつ
メンドクサすぎ 公式で用意されてる理由に「ケルベロスになる為、あえて部位を切断した」「知られざる古の騎士の武具を継承した」「師匠から秘伝を授けられた」
とかあるんだから故意にケルベロスになろうとすることは出来る
つーかそのものずばり「螺旋忍軍の術を密かに受け継ぐ一族だった」ってのもあるぞ
代々ケルベロスの何があかんのや 自分の脳内設定が公式だと思い込む奴はどこにでもいるものさ (痛い脳内設定してた頃を思い出してじたばたしている) っというかガンスリンガーやミュージックファイターはクラスそのものが純粋に技術を磨いてケルベロスになってる設定だし なろうとすることは出来ても100%必ずなれる方法があるわけじゃなく
最終的にケルベロスとなれるかは本人の素質次第
…というふうな認識を勝手にしている 代々ケルベロスになることを目指し、
なれない場合は支援にまわっていた家系ならいいんじゃね 巫術士はケルベロスの力が生まれる前から戦ってたぽい感じの説明じゃない。
デウスエクスを殺せないが足止めか追い払うくらいはやってたかも 現実の代々医師の家系とか政治家の家系とかでも100%なれる遺伝という意味でなし、目指すのが当然視されてるだけでもそういう家系って言っていいだろ
何が問題なんだ ウィッチドクターも病魔と闘ってきた職業なわけだしなあ
今だと病魔もケルベロスでなきゃ倒せない感じになってるけど そこじゃなくて、代々というには50年は短すぎるという意味だろう
ケルベロスという概念が生まれたのは巻き戻し以降だし、目指しようが無い 50年前:一世代目20歳でケルベロス覚醒、子供産まれる
30年前:二世代目20歳でケルベロス覚醒、子供産まれる
10年前:三世代目20歳でケルベロス覚醒、子供産まれる
今年:四世代目、代々ケルベロスの家系、10歳でケルベロス覚醒←これがプレイヤー
四世代目なら代々でもおかしくはない どうでもいいが個人的には三代も続いてればもう橙感ある 代々続く家系には20歳前後で子供を作る義務が発生しそうだな
俺屍なー…能力高い当主がいる時に限ってポイント貯まらなくてな 別に先代が死ぬまで次代が継げないわけじゃねぇんだから50年もあれば3世代くらいはなってもおかしくなかろうよ
あと、なろうしても血筋由来で絶対になれるわけじゃない、「けどこのPCの家系は代々ケルベロスを輩出出来ていた」ってのはまったくもってアンオフィでもなんでもないよな
「たまたま運よくケルベロスが続いたんです」ってだけの話なんだから 代々続く自宅警備員の家系とかあったら面白そうではある 生まれ設定は考えるの好きだし人の見るのも好きなんだが
RP会話とかで出すの難しいんだよな
言い過ぎると自分語りばかりな人になるし 恋人とか親友を作って個人の部屋で語らうときなんかは出しやすいぞ
そこで話している内に決めていなかったことも決まったりする >>418
普段の何気ない会話で匂わせられる人はかっこいいよな
ただ設定を語るのと違って。その設定がちゃんとキャラの人生としてフィードバックさせているから
この場面ではこの反応をしめすっていう 元一般人なのでそういう背景が全くない
RP初だから盛りすぎないようにしようと思ったが盛らなさすぎた ものっそい悲劇の過去を背負ってる奴多いから
平和に過ごしてきたトラウマのないキャラは逆に好感が持てる ケルベロスの肉親殺され率の高さは異常
まぁかくいう俺のPCもそうなんだけど うちのファーストキャラは肉親が殺されてるけどセカンドキャラは肉親に殺されかけた感じだわ 孤児になっとくと何かと便利なんだよ
家族の設定とか考える必要ないから うちは昔に家出設定だわ
あまり暗い過去はいらないけど今こうなった理由を考えたら肉親はいらなかったから 俺は幼少期の記憶無い設定にしてるわ
あとでいくらでも設定も理由付けも出来るし >>427
家族周りの設定考えるの面倒くさいからって多そうよね 俺の周りも大概家族が居ないパターンだわ、まぁしゃーないな、楽やし ここまでのレスを心理学的に解くと
自由に動かしたい創作キャラクターには、自身が最も枷だと考える要素を排除したがる傾向があるのだという
それさえなければ、自分はもっと自由に生きていけたという強いコンプレックス。憎しみと言っても良いそうな 親を殺す夢を見るのは、
親から独立しなければと思う心の表れなので良い夢である
みたいな感じな気がする それをゲームのキャラクターに投影するあたり親離れできない幼さを感じさせる 今日はメンテ長いな
闘技場システムが変わったせいか 闘技場廃人から搾り取る以外の用途が見えないんだが経営厳しいのかな富…… ガチで戦いたければ強化しろって風潮になりそうだな
今でも強化してるから構わないが >>439
先日の不適切()な交流云々の割にはこっち好調でも、サイハは流れたり成立ぎりぎりの依頼が結構多いからなあ だろうねー
余計に闘技場への気軽な新規参入が厳しくなったような感じがする レベリングコンテンツとしてしか闘技場を利用しない勢、高みの見物 武装にこだわってる人は既に理想の3属性の武装なんて揃えてるだろうし
4属性になって最初は追加する必要が有るけど
後はレベルアップ毎に強化していけば★の消費は今までと変わらない? 載霊化のアイテム強化がタダになったんだし、しゃーない気はする まあ4属性つけられるならやってもいいかなって気もする
俺はこれまで武器強化は課金してまで〜って思えなかったし ダンジョンでドロップしないで、合成でのみ4つか
いやまあいいんだけど、やれることが増えるって類の新要素じゃないのな これオフ会で要望あったやつだよね。
オリジナル武器のメリットが何にも無いので、何かくれみたいな意見があったような気が。 >>450
俺としてはオリジナルである事その物がメリットだと思うんだけどな
まあ属性増やせるんなら増やすが >>440
まだ開発が遅れるのでとりあえずこれでお茶を濁しておいてというエクスキューズにしか見えないんだが・・・・ 何かが足りないみたいなこと言ってるし
ハンマーやバールみたくそれに絡めてシナリオ展開するんじゃないの じゃあ毎日ダモクレスを狩ろうぜ!
考えてみたらこっちから襲撃をかけるケースってシナリオじゃあんまりないな
ビルシャナはいつもコミュニティを襲撃されてるけど 過去作体験してきた方達に質問なのですが、
属性4つのオリ装備にして、依頼でプラスになったりしますか?
(過去作のこういう強化はシナリオ上で反映されるもの?)
あくまで闘技場・ダンジョン・ミッションのデジタル処理に関わるだけで、武器防具全てフル4属性装備にしたところでシナリオ上のプラスはない感じでしょうか?
依頼で効果が出るなら買ってもいいかなと思うのですが、
あくまで闘技場メインの方向けだったら課金しなくていいかなと思って 武器に関しては、ごく稀にリプレイで描写されたりするが、
防具は敵によって切り替えるしなあ
>>456
4属性事態、初の試みなんでわからん。 >>456
2属性武器で戦った時と3属性武器で戦った時の差を思い出してみるがよい >>456
依頼は人力だから「この人の武器は四属性だから他の人のより強いことにしよう」とは判定されないと思う
もし強力になったとしても誤差の範囲程度じゃないかと
あったほうが安心なら付ければいいし好きにしたらいい
俺は気にならないんでわざわざ作って付けないけどな >>456
属性4つのオリ装備で依頼でプラスになること?
性能面では何も無いよ
オリ武器が依頼中で描写されるとカッケーなって程度
それにしても、思ったより発狂する人少ないね
属性イラネって人が以前は結構いた気がするけど >>456
シナリオにおいて数字が意味を持つのかってことなら持つと思うよ
レベルとかの数字なんて関係ないプレイングがすべてだって言う人もいるけどさ
ただ、強化数増加をリプレイで実感できるかといえば、難しいんじゃないかなあ
効果のあるなしっていうより、そこを強調してリプレイに書くMSがいるかどうかというか
この辺はプレイングに対する自分の納得具合の部分が大きい気がする ごく稀どころか依頼はほぼ毎回オリジナル武装に関して何かしら描写もらってるぞ
それぞれ違うMSに
パフォーマンスにも書いてないから、見てくれてんだなあと毎回思う オリジナル武装は書く人書かない人いるからなぁ
武装をシナリオに関わらせたいならそういう描写してくれるMSさんにあたりをつけた上でのほうが良いと思う >>463
一切関係ないなんて言う奴いたか?
プレイングしっかりかいてなければどれだけ数値高くても約たたずだとは思うし、数値がひくいからってどんな依頼にも入れないなんてことはない、気にしなくていいとは思うが
数値が一切無意味だなんてことはなかろう 例えば武器の性能で一目盛り分くらい依頼の成功率に貢献しても、作戦と攻撃方を練る方が何倍も関わるしなぁ
依頼だけ観るなら帯に短し襷に長しの差だわ
そこまでギリギリのデータの差が出るのは同じ土俵の相手に、つまり闘技場くらいしか無い 効果に関してはミッションやってて2属性の武器から3属性の武器に持ち替えたとして明らかな差は感じないでしょ
リプレイで4属性だってそんなもんよ オリジナル武装を装備して
プレイングで特にそのことに言及すれば
書いてくれないこともない
程度の話だろ? オリ装備やオリグラは特に何も触れていなくても書いてくれるMS結構いるよ
俺はなぜかやたらとオリグラを濃く描写される、全部違うMSなのに リプレイに書いてもらいたいなら、オリジナル武装の説明は詩的な文言練るんじゃなくて
こんな形状でこんな模様とか、こう変形する、とか具体的に書いとくといい 属性は後でいいからレベルの裁量化の方が欲しかった
ちなオリ武器先週作ったばっかやねんけど! 闘技場用限定なら別に良いんだが、難易度高い依頼だとさすがに影響しそう
今作はレベルごとの装備の数値の上がり方が今までと比べて大きいから
強化してもレベル上がった時の型落ち速度がやたら速いんだよなー 防具にも属性四つ付けられるからHPが今までより伸ばせるし
ディフェンダーを落としにくくなることになるか
依頼でディフェンダー頑張りたい人にとっては嬉しいだろうし
闘技場では鯖持ちディフェがますます活躍しそう ぶっちゃけ武器防具も載霊化の方がありがたかった
★0.5とはいえ何度強化すればいいかわからんから踏ん切り着かない
闘技場にそこまで熱入れてないからかもしれんが 武器がダンジョンで無尽蔵に手に入ってガチャ的なこともやりにくいのにそこまでしたらさすがに儲けが減ってまうやろ
まあお布施と思ってな >>479
艦これみたいにメディアミックスで儲けたりはしにくい形態だしね 嬉しいか嬉しくないかで言えば間違いなく嬉しくない変更だけど、
どうせ数値なんか気にしないからまあ良いや、ってぐらいの気分かな。
これで「ミッションは4属性を揃えないと絶対クリア出来ない難易度にしました」とか
「依頼でも4属性必須にしました」とかやり出したら富氏ねと思わなくもないが、
そうでないなら闘技場廃人さんは頑張ってね、ぐらいにしか思わない。 オリ武器持たせて楽しんでる俺にはありがたい
闘技場に熱心なワケじゃないしシナリオもマイペースな参加だから数値的な恩恵はほぼないけど、
ユニーク武器らしいちょっとした特別感があって好きよ >>462
金をかけるつもりがない人はどうなっても金をかけない部分だもの
4つ前提にゲームバランスが変更されれば話は別だけど これは改悪だわ
闘技はレベリングだけじゃ一枚落ちるな
廃人至上主義とはいえやりすぎだろ
闘技人数また減らしたいのかな 属性一個くらいでそう大きな差はないと思うが、ガチ闘技場以外では
なんかEBのアクセ強化地獄を思い出す嫌な改悪だな エンブレのプラスワン事件か……
無限の頃から富はたまに闘技場に関して強い影響のある変更をするからな……
4属性もどう影響が出るか……
ジョブチェンの方は次の上限解放の際に同時っぽいかねぇ ミッションのメンバーレベル調整に追う形で、発言力旅団への適切な交流の要求
闘技場の★払い均等化に追う形で、4属性解禁
便利にする代わりにPLもその分変えていってねって事なんだろう
とはいえ今回は闘技場ガチ勢以外にはそこまで悪く無いと思う 闘技場はガチ勢とそれ以外の差が広がる上に、ガチ勢もガチ課金勢とそれ以外の差がついて
ますますつまらなくなるだろうな。
ただそもそも闘技場ガチ勢自体がすでに少数派で、大多数が記念参加経験値勢だから、
今更闘技場がつまらなくなっても「元々楽しんでないよ」って感じじゃね。 何?ガチ勢は課金やレベルアップをガチにやるからガチ勢なのではないのか!? いや、経験値が溜まり過ぎて上限解放という名の広がる上と下の格差を広げないための策じゃねえ?
数ヶ月前までメッチャ早かったし、もし闘技場人口減らなくてもその金で運営を賄えるし 闘技場ガチ勢では一切ないと思ってたんだが
ここの書き込み見てたら自分ガチ勢だったのかもしれないと錯覚するな
強化は自分の子が活躍するのをニヨニヨして見るためにするんだ
強化だけの特典がついたのは正直嬉しい 防具でHP伸びるのはありがたいけど、9種類は流石に用意できないんだよな
破斬魔の半減三つあればいいかな
時々依頼相談で防具の属性押し付けてくる人がいるけど(「前衛は敏斬防具必須ですね」みたいな)
HPマックス強化と半減さえあればいいよね? 難易度高い依頼なら押し付けじゃないと思うので良くない
難易度普通なら押し付けだと思うのでお好きにどうぞ >>493
純戦や難易度やや難以上だと、防具耐性のおかげで他のみんなは耐えれたけど、それをしなかった自分だけ早々に沈んで後は寝てるだけ……
ってのがあまり気にならないならご自由に、くらい。
ディフェンダーはともかくクラッシャーは苦手なステの穴突かれて耐性もないと、戦闘開始数行でワンパン退場が普通にあり得るよ。 >>493
耐性は3つ揃えて、もちろんパラの穴は作らないようにするよ
9つだとレベル上がる毎に4500円掛けることで、流石に辛い
みんなそうしてるの? じーさんや、…まだですかいの〜
じょぶちえんまだですかいのぅ
わたしら団塊世代は、…もう
心残りをもったまま生活するのは、つらい…ですじゃ 廃人は費用など気にしない 強化が必要ならやる
一般人は数値を気にしないので好きにやる
準廃は廃人を真似て強くなった気になっているだけで
そこまで肝が据わっていないので何か変更があるとすぐ愚痴る 9つ強化しろって言ってるんじゃなくて
難易度によってはきちんと敵に合った防具を装備した方が良いよって話だな >>493とは逆で
むしろ耐性さえ合ってりゃHP補正そこまで気にしない俺
流石に最低でもPCと同Lv程度の防具にはするが うーん、やっぱ微妙に課金するだけじゃ逆に足枷になるってことなのね
ありがとう、やっぱ作るの止めておきます 回避と半減のどちらかが違って指摘描写あった時に辛いし止めといて良いと思う
高難度純戦シナリオの他にも、戦闘が長引くとお楽しみパートが減るタイプは
回避や半減違うと回復で手間取る可能性もあるし
もし防具絞って強化するなら、キャラのRPに合わせるか、防具特徴重視で1つかなあ 武器はともかく防具は載霊化まで行かなくていいけど何かしらの緩和策は取って欲しいよな
全部は出来ないから全部やらないになるし >>503
それが☆と精神衛生上一番いいと思う
やや難以上でシナリオ毎に防具作ってられるか!
なおオリグラは必要に応じ作る模様 オリジナル武器やオリグラと違って
オリジナル防具ってなんかカッコよくは描写されにくそうな感じがする
着て行ったことないから知らんが >>493
単なる提案を押し付けとか悪意ある歪んだ解釈してるだけのような気もするが、もし本当に軍師様()に遭遇していたのなら南無
ただMSによっては情報に出した敵の攻撃への耐性装備にしていないと苦戦させたり一人だけ倒されたりって判定する人はいるのは確かだな やや難依頼では最近のでも防具属性によってAは耐えてるけどBは深手を負ったと書かれてたりするからね
俺もHPより耐性の方を重視するな HPが2、300しか変わらないならダメージ半減の耐性のほうが強いだろうな
ダメージはどうせ一発2000とかなんだろうし ただ耐性が合った上でフル属性(今なら+900)があるならやや難でもかなり有効そう ハイパーライダーはライドキャリバーいないとだが
見てみたら自分のとはないんだな
他人のライドキャリバーでもいいなら
何かできるかね? >>514
自分だけ敵地のど真ん中に運んでもらうとかその逆とか? 敵に囲まれた状況で突っ込んで来たライキャリに飛び乗って脱出
燃えるやん >>517
ちょっと世紀末な匂いがするが格好いいなそれ ライキャリ持ちサブPC作りたくなってきたじゃねーか >>517
実際は個々人でライキャリ持参って意味なんだろうけど>>513の直後だからか
「他人のライキャリ一台+サポ参加ハイパーライダー全員で雑伎団」という情景が >>506
パフォか何かで触れて!って言わない限り触れない印象
依頼によっては変装とかで服装変えてたりするし、
特に触れなければ防具じゃなくてBUの格好で描写してくれたりするからなあ シリアス依頼で格好いいこと言ってても防具はスク水とかありうるからな
オリ防具だとその辺パフォに書かなくても触れてくれたことはある 性能を求めた結果スク水ですとプレやパフォに書けば触れてくれるけどねw 武器はオリ武器装備してないとパフォに詳細書いても採用されない気がする
やっぱそこはオリ武器作ってる人の特典みたいなもんかね? >>528
パフォに(ショップやダンジョンで手に入れた武器の)詳細書いてもって事だろ グラビティなら、非オリグラでもこんな感じに攻撃してますとか逸脱しない範囲でならかなり採用してもらえるんだけどな
武器も量産品でも種別を逸脱しなければ大丈夫なんじゃないか?
常に採用されるとはいわんが >>529
お前もか
装備してなくても持ってる装備をフレーバーだと思うのかもしれんが
戦闘に影響ある武器防具を装備してなくても使えることのおかしさに気づいてくれ サイハだけどダンジョンに落ちてる敵軍の印入ったワッペンつけて敵軍騙そうとしたテンプレがいてな
もちろん騙せなかったしマスターに止められてたけど どう見てもオリ武器を装備してないと(そうじゃない武器を装備しても)描写されないって話にしか見えないが
読解力大丈夫か >>531
いやだからオリ武器以外のノーマルな武器を装備して、それの詳細をパフォに書いても中々採用されないからやっぱり金払って作った方が描写されやすいのかな?って話だろ
誰も装備してないアイテムの事なんか最初から話してないぞ オリ武器使ってるけどプレもパフォも特に書いてないが描写入る時ある
武器設定拾われた事もあったからオリ武器はやっぱ有利なんじゃない? 有利というか、書く方のバリエーションになってありがたい要因かもしれない<オリ装備 >>534
だからさぁ
×ノーマルの武器は指定された設定描写に変形する素敵武器
◯ノーマルの武器はノーマルの武器、パフォーマンスに書いたオリ武器はオリ武器
ロングソードはパフォーマンスでエクスカリバーにはならん
そしてエクスカリバー持ってようがロングソードで戦ってるならロングソードで戦ってる
齟齬が有るのは分かってるんだが、うまく伝わらん ごめん、よくわかってないんだけど
ただの鉄塊剣を装備して
パフォに「この剣は古い友人の形見の剣です」とか書いても採用されないみたいなこと言ってる?
もしそうなら当たり前の事だと思うが…… ロングソードで戦っててもパフォは結果に影響しないんだから演出上のエクスカリバーが採用されればエクスカリバーじゃないの >>537
「店売りそのままのロングソードの見た目やリボルバーのクイックリロードとか詳しくパフォに書いたけど、オリ武器のエクスカリバーや魔銃ばっかり描写されてるな」
「カスタムとかしてないノーマルな支給品の陸ガンについて説明したけど、Ez-8の方が目立つ」でも可
これで伝わらんならもう知らん >>540
要するに「プレイヤー共通の武器の設定を独自に決める」行為になってるから採用できないんじゃないかな >>540
いやもうだいたいわかったよ脱力したよ
お前は、オリ武器でないと使ってる武器の描写されない、という意味と取って
俺は、描写設定付け加えたオリ武器をパフォーマンス指定してもそれ使ってる描写はされない、って意味と取ったんだよ
ややこしいな >>542
別にややこしくも何ともねーよ
お前が勝手に「パフォに設定書いたらノーマル武器がオリ武器に変わる?そんな訳ねーだろ」なんてイミフな勘違いしてそれを論破した気になってただけだ いや、お前の伝達力がかなり低いせいも多分にあるぞ…… わかった、この話はやめよう
ハイ!やめやめ(AA略
言い出した本人が何も言っていないのに周りで喧嘩してどうする 普通の武器でも「なんかすごい力を秘めた武器」は無理だけど
普通の武器だけど「ちょっとカスタムしてある」とか「こういう使い方をする」って感じなら良さそうだけどな ダンジョン産の武器を装備していって
パフォーマンスに「装備してる◯◯は××の形状です」
ってしたら実際にその通り拾われたことあったけどな ついに明日は運命砲330オーバーの孤島シナリオの結果か
期待の多い隔離シナリオのスタートか、予知なしでの一撃死か、
普通に帰ってきて連作シナリオスタートか、ダンジョン見つけて開放か
どんな結果になるだろうね
★かけて予想してもいいんじゃよ 武器の設定はオリグラの説明文に書いとけば、装備してるのが汎用武器だろうが思いのままよ >>549
「警戒しないで下さい」ってマスコメに散々書いておいて一撃死とか炎上どころの騒ぎじゃねーぞ。
普通にバカンスして、最後に事件が起きてシリーズ第2話とかじゃね。
隔離はあり得るかもしれんが。 強化してないダンジョン産デフォルト形状の武器でも
よほど逸脱してなければパフォに設定書いておけば描写してもらえる事もある。
血のように赤い刀身の日本刀とか、ボウガン仕様の妖精弓とか、クロー付きのバトルガントレットとか。
↑は今適当に書いた設定だけど、そんな感じの設定をパフォに書いてたら色んなMSで描写してもらえたよ。
もちろん通常武器で。 豚切りすみません
トラウマの高命中・低威力・近列のオリグラを作りたいんですが手加減攻撃の代用は務まるでしょうか?
用途はいざという時の配下一般人への備えです。
マスコメで手加減攻撃でも死ぬ旨が記載していたら使用は見合わせる知性はありますが…。
いかがでしょうか? >>548+オリグラって構成で特別な描写されたことあるよ
もちろんスルーされたり玉虫色の表現だったこともあるが 何かしらの発見をして、それに関する追加の調査を行う為
さらに数チームを派遣する感じになると見た
このカシオミニを賭けてもいい トラウマはたしかに手加減攻撃相当の攻撃をするっては書いてあるが
それで代用になったなんて話は(俺が知らないだけかも知らんが)聞いたことがないぞ
★使って危ない橋渡るより素直に手加減攻撃しといた方が安全じゃね トラウマによるスリップダメージは普通にそのままトドメにもなるって聞いた気がする 手加減攻撃で一般人死ぬって話は自分は聞いたことないな
メタに考えたら、すごい痛くて心臓止まることはありそうだけど
でもまあケルベロスは戦闘のプロだし、痛みを与えずに手加減して一般人気絶させるのは簡単だろうし
格上の化物な敵連中にダメージ与える術なんて使ったら一発で死ぬと思う >>540
>>542
なんか説明不足でがちゃがちゃさせてごめんな……
527だけど
オリジナル武器は作ってないけど、オリジナル武器設定はある
ダンジョンで拾ったノーマル武器を装備して
パフォに自分の武器はこういう形でこういう感じです
って書いても採用されないよなって話で
正直すまんかった、もうちょいレベル上がったらオリ武器作ってくるわ >マスコメで手加減攻撃でも死ぬ旨が記載していたら使用は見合わせる知性はありますが…。
だからといってトラウマ付きのグラビティで攻撃するとか……
お前ホントに知性あんの? まあまて、ウエメセはいけない。わかりにくい表記をしてるんだし
前作では戦争でトラウマ塗れになってお亡くなりになったボスが居たんだ
と返して差しあげろ >>562
こっちこそ荒らしてすまんな
荒らしついでに言っとくと、トラウマ問題はそもそもバステ付く前に攻撃のダメージで一般人死ぬんじゃね? ご回答ありがとうございます
お時間いただいてすみませんでした 一般人に使っていいのはヒールだけ
ビルシャナ依頼とか場合によっては手加減攻撃までは可
そう思っておいた方が安全ではある TW4での話だが、
戦場から救出した一般人が暴れて敵の気を引くと面倒だから、
手加減攻撃で気絶させたことはある。 ビルシャナ依頼か何かで、説得は困難なので、
手加減攻撃してOKとか、マスターが書いてるの無かったっけ? >>569
洗脳された信者は手加減攻撃で気絶させれば死なないよ、ってのはよくあるね。
なおトラウマは慈悲どころか、炎や氷と違ってダメージBSで唯一HP0以下まで減らすから、普通にトドメになって死ぬ。 まず前提として、MSってシステムに無理解な人もそれなりの割合で混ざってる、と
なので、MSコメやリプレイは参考にしない方が良いぞ 慈悲は敵を殺さないエフェクトだが、トラウマの手加減攻撃にはついてないってことだよな
慈悲はない人はトラウマで死ぬ
慈悲といやケルブレ開始前のオフだが
手加減攻撃活性化してなくても動物変身すれば手加減攻撃使えますかとか
それに慈悲はついてますかみたいな質問小耳に挟んだことあるが
答えは使えるけどそんな状況あるの?
だったかね >>573
戦闘に理解のある一般人の皆様は基本は自主退避してくれるし
いるとしたら予知されてるかビルシャナ配下だし
「いないと思ってたのに一般人が!そうだ猫になって猫パンチで眠らせてから保護して連れて行こう!!」
…どんな状況だろう >>574
単に「実質6技装備www」くらいの感覚じゃね?w
変身解除にターンかける事を考えるだけでも普通にコスパ悪いな マスコメに記載されてる場合はシナリオごとの特殊裁定が認められてるってことでしょ
それはシステム無理解とは関係ないんじゃない? もちろん、その理屈を他のシナリオにそのまま持ち込むのはダメだが >>568
導眠符ぺたぺた
そういえば緑の束縛とかのノーダメージ系とか睡眠とかってなくなったな 手加減攻撃使うつもりでプレ書いて手加減攻撃設定するの忘れてたときはすごく焦った
そういやトドメにならないダメージ系BS効果って一般人だとどうなるんだっけ?普通に死ぬ? >「HPが0になると戦闘不能(最悪の場合は重傷もしくは死亡)になります」
ってあるから、HPが0になる状態異常の場合は死ぬんじゃね?
「ただしHPは最低1残ります。」っていう状態異常以外はダメージが入る状態異常ではHPが0になると思う。 TRPGのモブ同様「一般人にはHPがない。慈悲がないと問答無用で即死」って考える位の方がいいんでない? >>580
単純に、手加減攻撃は手加減攻撃だから殺さない、だから手加減攻撃をするトラウマの幻影なら殺さない、って勘違いしてただけだろ
実際は手加減攻撃には慈悲というエフェクトがあるから殺さない、ってことであって、重要なのはエフェクト【慈悲】を持った攻撃をするか否かだった、って話 俺にわかるのは、攻勢植物依頼で、
トラウマは厳禁(とどめさすから)ということしかわからんです。 トラウマの手加減攻撃も慈悲持ってるんじゃないの?
そもそもトラウマ付けるための攻撃で一般人は死ぬから全く無意味だけど。 ダンジョンやミッションと依頼は違うと言われりゃそうかもな話だが
エフェクト慈悲でデウスエクス相手にHP0すると殆どの場合衝撃ダメ全回復して戦闘不能にならないって戦闘ルールにあるからな
トラウマの手加減攻撃に慈悲ついてるなら依頼ではこわくて使えねーなぁ トラウマは火力とか属性が手加減攻撃相当でエフェクト(慈悲)はなかったはずだが
もしあるとボスに凌駕されてかえってピンチとか笑えないことになるw >>587
上でも勝手に自分の言葉作ってる人がいたが、手加減攻撃相当なんて文言は存在しない
トラウマの説明は
>トラウマは使用者と同レベルの平均的な能力と武器で手加減攻撃をしてきます。
手加減攻撃相当ではなく、手加減攻撃をしてくるんだよ
ただ、これは使用者が手加減攻撃を使用するときに、無属性だから使用者の3色平均値で算出するみたいに
トラウマも使用者の能力を3色平均で扱うって意味の話でエフェクト慈悲がつきますよって意味ではないと俺も思う
そもそも根本的な話としてトラウマを付与する攻撃で普通にダメージ与えてるからその時点で一般人死ぬから意味がない話なんだけどな 個人的な想像だけど一般人相手の攻撃の場合
手加減攻撃ならみぞおちや首すじに一発入れて気絶させる感じだが
普通の技なら普通に斬られたり電撃や氷漬けや全身火傷かな
どちらにせよ積極的に使いたいとは思わないわ どんなケースであれ、一般人をケルベロスが直接殺すのは後々の展開でよろしくないよね >>590
螺旋忍軍になんやかんやで面倒なことされそう 失敗したけどドラゴン勢力に雇われてた一派がそれやろうとしてたしな
ケルベロスに金銭的に協力したから有力者が暗殺されそうになったり
偽ケルベロスになって一般人殺そうとしたり >>590
もし殺しちゃったらデウスエクスがやったことにすればバレへんやろ… 初回無料だけあって参加率多かったせいか招待参加の数もすごいな
俺のキャラ全員に来てたわ 旅団とか無関係で拒否してないキャラをかき集めてるな
>>593
これまでと違ってケルベロスの隠蔽能力はデフォじゃないし
それなりの隠蔽工作しないとどこからでもバレると思うよ >>594
俺も異世界含め十件以上来てて焦った。
火曜時点ではなんの連絡も無かったし、レベルも高くないから招待すらされてないと思ってたわw >>596
火曜日に連絡が来るのは、フリーチームに入ってたけど招待参加に回されちゃった人だけだよ。 レベル13以上ならもれなく招待参加されるのか
ちょっと下限低すぎね 迷惑メールかと思ったらうちのサブ全員招待されてたわ…
これって招待拒否設定とかできないん? ところで手加減攻撃じゃなくプレイングで一般人に峰打ちで気絶させるって書いたら? それでokだったら手加減攻撃ってものが存在する理由がなくなりますよね 峰打とか当て身で気絶させるって実際やってみると超能力かってくらい困難だからなあ
それなら手加減攻撃でできるって保障されてるならそっちでやったほうが確実 >>599
出来るで。闘技場の参加申請ページで「参加やめる」選べばおk。 やっぱりな!
敵って新しい種族とかになんのかなぁ? >>600
手加減攻撃を装備(活性化)していないので、やろうとしたけど手段がなくてカッコ悪く終わる マスコメには前後編の前編とあるのに
トップでは月喰島奇譚(後編)って括られてるのがややこしいね うわー前回の当選者達いいなあ
これは300越えから勝ち抜いた価値はあるよ
後編の優先もつくのかな >>607
シリーズ依頼っていうのは、前編出たら後編もそのまま出られたりするのかな
それとも戦艦龍みたいにメンバー引き継ぎはなし? 「場合によっては前編のうちに敵の一部を撃破出来るかもしれません」
「島に敵がいない状態になるまでヘリオンは着陸できません」
だと、後編メンバーをまた運搬してくるのかな?
それだと前編メンバーが残ったままになってしまうけど… どうせシリーズ依頼には受からないから
手薄になるであろう他の依頼狙うか シリーズ導入来たのか
調査参加者はOP登場と3連チャンだし美味しいなあ >>609
つまりドラゴンが封印か何かからでようとしていたり眷族がドラゴンに戻ろうとしているのか! これ先行組8人は今島にいるままなんだよね
暴走みたいに拘束されているわけじゃないし旅団とかでRP的にどう振舞えばいいんかな
みんなだったらどういう風に振る舞う? ゲーム内時事ネタを話すときって大体メタ混じりだし、特に何も気にしないかな
しれっと会話に混ざってたり生霊化してふざけてみたり 依頼出発からリプレイ返却前みたいなもんだな
リアルタイムでいやリプレイで帰還するまでの数週間島にいるが
前編リプレイから後編OPまでキャラ視点だと一日半ぐらいだろ?
RPシーンが島にいる間のことなら黙って
そうでないなら出発前の出来事ってロールかね
イラスト完成おめでとうみたいなメタ話飛び出す雑談ならキャラ口調で適当に 連絡はできるみたいなんだからテレビ電話とかでいいじゃないか >>620
それ絶対後ろにチラッと敵が映って画面が横倒しブラックアウトの流れじゃないですかー! 行きたいけど先行組に知り合いがいないから予約するのが少し躊躇われるな どうせ運命砲必須のすさまじい倍率になるんだから、予約するだけしてみたらいいんじゃないか? >>623
暴走救出依頼はその人との関わりから説得プレイング書いたりするし、戻ってこないとキャラロストだから友人知人に遠慮するけど
今回やるのは遭難者救助を行う自衛隊みたいなポジションだから、気にせず予約してよろし 過去作で参加した時は、あえて旅団では発言しなかったな
で、戻ってきたら「ただいま」って感じ そうか、結局は知人のみって状況になったりはしないか
それじゃ逆に興味ある人の所に行ってみるかー 空気を読まずに聞く
招待参加させられてたんだが
俺の子の戦績は何処にあるんだ
誰か教えてくれ >>628
闘技場→試合結果・ランキング→あなたが2016年第二期に参加したチームを見る
の順にクリックしてみ? >>628
トーナメントのページ行って各大会の第一戦を探す、
自分の参加チームの試合だけ色が違うんでそれ追ってくとよろし
BGではそのチーム名で検索かければおけ あざっす、見つかった
この獲得経験値とかって、勝った方が多くなるのか?
予選は一発目で負けてて、その後の5連戦で2回くらい勝ってるんだが
もっと勝った方が報酬を受け取れるなら、もうちょっと待ちたい >>632
トーナメントは勝てば勝つほどEXPが増える……大体1勝につき出場EXPの5%
あと、どうでもいい事ではあるが、
リンクはトーナメントが先でバトルグラウンドが後だけどそれは仕様変更前の名残(というか不具合?)で、
正確にはトーナメントが後だなw 先週まではBG込みでの参加で基礎経験値128で一勝するたびに+6だったけど
今週からは基礎経験値128の一勝ごとに+3に変わってる 訂正
先週までも今週もBGではいくら勝っても経験値はゼロ
予選・決勝での一勝ごと(不戦勝含む)で貰える経験値は増える >>634
招待参加だったPCと見比べてるけど、どうも新星・群雄と覇王で一勝ごとの貰えるEXP違うっぽい。
計算が合わないので。 覇王は試合数が少ないからな
新星、群雄と覇王が経験値同じだったら覇王行った面子が丸損だろうし 覇王戦の方が多いのか……すまん知らんかった
ドヤ顔で書きこんでしまって恥ずかしいわ…… 帰宅して闘技場に参加していてビビった
なるほど、仕様変更なのね
料金交互になることくらいしか気にかけてなかったよ 金払わないでも自動で戦ってるログ見れるのはちょっと楽しいかも 招待参加とか闘技場の押し売りみたいなもんだろ
ごり押しとか萎える 嫌ならほっときゃいいだけじゃないか
何か取られるわけでもなし 無料参加すら嫌なやつはよほど他人に負けるのが嫌いなのか? 負けたくなければカネ払って4属性にしろという運営からの
メッセージ 知り合いと強制的に殴り合いすることになるのが、嫌だったり
ロール的に闘技場に通うようなキャラじゃないって拘りかもしれんぞ
わりと闘技場と無縁な知り合いを
口汚い戦闘系キャラでボコるのも気まずい うちの非課金倉庫キャラを連れ出してしまった人に申し訳ない
今回から参加拒否って来た あとは、ミッション用に設定したカットインや台詞設定を晒すのが
嫌ってのもあるかもな
かくいう俺も初闘技場参加の時にやらかしたことがありましてね
闘技場の相手をおもいっきりデウスエクス扱いしてるっつー
大失態を犯したことが… どう組まれるかわからなかったしな
旅団の人とかと思ってたら無差別で驚いたわ
メイン除いて参加しない登録してきたわ
倉庫キャラや低レベル作っただけキャラ引っ張り出されたのは多分全員同じだろうから気にやむことはないと ちゃんと拒否も出来ますって説明されてるのに押し売りも何もないんだよなぁ まあ闘技場に興味なかったら仕様変更もスルーでしょ
今回は仕方ないにしても次からは拒否っとけば良い 闘技場なんて遊びの一つだし重く考えすぎだよ
あれはPL目線で楽しむものでPCとは
分けていいと思う
じゃなきゃ闘技場優勝チームがケルベロス最強チームって理屈がシナリオでも通りかねないから 富からしたら
旅団でチーム入れなかった、闘技場参加し忘れた、って嘆きが出てるからこういう仕様変更したんだろうな
ついでに言えば師団とかミッションとかと同じで「見知らぬ同じゲームをしている人と縁が出来るから交流のきっかけになるね!」ぐらい考えてるかもしれん
結果はこの通りシャイボーイ達や説明書読まない勢から不満が出たわけだが 初期設定が参加しない設定なら
たぶん、よかったんだろうが
適切な交流をして欲しい富的には、初期設定が
参加するになってるのが、都合よかったんだろうなぁ 闘技場盛り上げたいのはわかるがお節介過ぎるとゲーム自体敬遠されるぞ
気にしない奴は気にする奴のこと理解できないもんだろうけどな
適切な交流とか言い出したり最近の富はやっぱどっかおかしいわ 闘技盛り上げるにしても強旅団の蹂躙体制でどうにも…
新星戦で何処まで盛り上がれるか未知数だし 富は金を巻き上げたいんだろ?下心見え透いてて笑えるわ
闘技場とか余計なお節介なんだよ。課金はシナリオとイラストだけで十分だわ 企業が利益を求めて何が拙いのだろう?
富が利益を出せなければゲームも終了なんだがそれでもよいのだろうか?
24時間なにもPLが処理をしなければ金は支払われず、闘技場の戦闘をサーバーに負荷掛けて行っただけで富の利益は一切でないシステムだという事が理解できているだろうか? 報酬もらわなきゃいいだろとか参加拒否しとけよとか言っても
そもそ参加したくない奴を勝手に招待するような変更後の様式が気に入らないってことなんじゃね >>663
新しいシステムや仕組みはもっと以前から告知されてたのに
実際に始まってから文句言い出されてもその、なんだ、こまる 参加の有無は客が決める。初回だけでも招待するとか気に入らない
最初からデフォで拒否しとけよ。客に対する気遣いは無いのか? >>666
コイツ多分いつもの人だわ
むげふぁんの頃から富に粘着して暴言吐いたり
シナリオの相談を引っ掻き回したり、プレイングでPC殺そうとしたりシナリオ失敗させようとしているリアル女性PLストーカー あいつかー
自分のゲロの中に顔から突っ込んだ奴な
富が何をどうしても悪口しか言わないのに何故か富から出て行きも辞めもしない奴 >>652
ああ今気付いたヤバイこれ
戦争参加しないしーとか余裕ぶっこいてのに嫌な汗出てきた 富の利益とか負荷とか一般の客にはどうでもいいのよ
ただ、自分が意思表示してないところでデフォで参加が決まってる気持ち悪さってわかんないのかな いやぁ、なんかむやみに強制されるのは怖いぞ
これ確定ロールに足突っ込んだ問題になるし ずっと前から告知されてるのに強制とか言う奴ってなんなの Windows10update「運営もよかれと思ってやったことなんだろうし、そう責めないでほしい」 告知あっての結果だからなぁ
次からちゃんと告知とか見ろよだな
しかし招待参加、設定しないと参加しちまうか
引退PLのキャラはレベルが招待参加されない数値になるまで招待参加し続けることになるんだな 説明書を読まずに「操作方法わからないからクソゲー」とか暴れてそう 闘技場興味ない勢はそもそも読まなくても当然な気がするが。
あと、読んでたけどまさか自分のレベルで呼ばれるとは思ってなかった人、
そもそも引退してたのにいきなりメール来た人とかも有り得る。 >>676
既視感あると思ったらそれだw
あれだって莫大な資金かけてサービス自体は悪くなかったのに、やり方がなあ ああ、なるほど
興味ないからこそ、闘技場が変わります
→ふぅーん? まぁ、自分には関係ないね
で、招待されるのに気づいてないのが
かなりいるわけか ケルベロス同士では戦いませんって心情のキャラだったとしたらちょっと可哀想かなとは思う
ただまあそこまで怒らんでもとも思う 一定レベル以下は連れ出さないっていわれて13レベルが連れ出されるとは思わなんだ。別にいいんだけど。 さすがに10レベルの放置キャラは連れ出されなかったが
少しでもレベル上げてるキャラが軒並み出てて正直ビビった
>>682
そういう闘技場完全スルー勢って結構いるからな >>669
富には居場所があるみたいじゃないですかー 師団(常連以外入りにくい)にせよミッション入団(専用大型旅団除いて大体が拒否)にせよ
今回の招待参加にせよ何にせよ、富の考えた交流促進要素がことごとく滑ってる感は感じる。
怒るほどではないけど、交流に役立ってる気がしない。 なんでも良いからイラッとかモニョる事をして何か事を考えさせたいんだろうけど
へーそーで流すか、面倒くさい余計なお世話増やしやがっての概ねどちらか
新しい価値観は押し付けると目論見と真逆の結果になる法則ってなんか聞いたことあるけど、なんだったかな >>687
ミッション入団届けきたらとりあえず入るかどうか確認の手紙送ってるが
そういう対応してると明らかにPBW初めてだろうなって奴から入団したいですっていう返事くること多いよ
人に教えるの好きだから受け入れて色々サポートしてる
新人にはいい制度なんじゃないかね
問題なのは捨てキャラ作ってミッション入団届け送りまくる奴 PBWはお前がそう思うならそうなんだろ
ってゲームだからな
思考がネガなネクラほどぐちぐち愚痴ってるイメージ ネガでネクラな思考を持たない人類とか俺には恐ろしすぎる 評判が悪いのはここで愚痴ってる奴らの間だけのようだな 表に出てなければ不満は存在しないというのはやめてくれ、本気でやめてくれ
別に持ってないのもいるだろうけど、持ってる奴もいるんだ、0か1かじゃないんだよ
同僚でそんな空気読めないのが問題起こしまくるんだ >>691
1か100かしかない極端な>>691の思考形態のほうが恐ろしいです
>>693
誰も存在しないなどいってないし、お前の職場の愚痴なぞ知らんがな
TPOのおかしい話誰からも求められていないのに突然しだすとか、ちょっと危険な兆候かもしれから気をつけて然るべき所で受診したほうがいいかも、その同僚のせいで精神的に追い詰められるのもばか臭いぞ よっぽど疲れてるんだろうからそっとしといてあげて
強いて困ったことといえばイラスト納品待ちで
メールのPBW用フォルダに新着(3)とかなってて見てみたら
「全部闘技場関連じゃねーかクッソァ!」って気分になったくらい 実際いくらサポートしたところで
プレイヤー自身に交流する気がなきゃどうしようもあるめぇよ
コミュニケーションとりたいならうだうだ言ってねーで旅団なり師団なりお手紙なりしろや 逆にとりたくないコミュニケーションを無理強いされるのが嫌なんじゃね?
とはいえ招待参加については拒否できるんだからセットしろで終わりだが 何レベルから招待参加ですよ〜とか記載あったっけ?見逃したかな
一定レベル以上って聞いてたから20とか18くらいかとおもったら13からでびっくりしたよ
まぁ思い込みはよくないってことを学んだ
書いてあれば親切だけど 無くても事前に不参加にしておけばいいんだもんな 本スレ民闘技場嫌いすぎて笑った
修行の一環RPで毎週参加してたが本スレ民にはこんな目で見られてたのか
がっかりだな 別に闘技場自体は嫌いじゃないし自分も参加してたけど
ほぼ強制参加ってのはなんだかなーという人 無理矢理強制参加ってのに圧倒的な嫌悪感をもたらす人が大多数なんだろうな 自分の意思で無料参加したかった人たちか
あと「初めての闘技場はあの子と一緒って決めてたのに…」な喪失感? 処女厨なみに面倒くさいな
さっさと招待参加切れば終わる問題なのに・・・ 強キャラ設定の自PC(ただしLVは低い)があっさり負けるの見るの嫌とかそういう層も結構居てそう。 そもそも強キャラ設定(レベル低い)がムチャすぎるんじゃないか?
半分アンオフィに突っ込んでるぞ グラビティで次元斬ったり因果ゆがめたり世界に影響出したりする人おおいしな
強キャラ設定って結構いそうだが 「文句言うの絶対許さない明王」が単純に一番うざいです。 闘技場で戦ってるうちの子がただで見れるぞやったー!な、自分は少数派なのか
別に星消費しないし、ダンジョン連れ出しと対して変わらん
メールが鬱陶しいから今週から拒否したが >>712
自分もちょっと楽しかった
レベル30程度のスナイパーだったけど敵も味方もレベル20届かないくらいばかりで
最後自分一人で相手五人くらい倒して勝てた。ちょっとしたスナイパー気分だった
次回からはごめんなさいするけど まあ、最初は「参加しない」設定でよかったと思う
戦争Lv10クラッシャーの件もそうだけど
初期設定が不満だらけだと、真面目にやってる奴等その他諸々から苦情が来るんだし
こういったタイプの初期設定は、可能な限り波が立たないようにするべきだったと思う
なお俺の子、結果自体まるで気にしてない 富関連は相変わらず基地外まみれの掲示板だな
総合失調症どもは黙って課金していろ!! 総合的にいかれてるって意味ではそう間違ってもない気はする 初回は参加する設定のほうがいいと思うぞ?
招待されるなら参加してみたかったのに知らなかった! 経験値もらいそこねた! 今週経験値欲しかったのにって言う奴出てくるし、メールが来なかったら招待参加できること知らないままの奴も多いだろ
設定でしない、に出来るのを知らなかった奴がこんなにいるんだから
一回でなく二回目に支払いが生じることにしたのも、客にアドバンテージ持たせてるんたから、初回のお試し招待くらいは許してやれよ どっちにしても新しい試みには文句垂れる奴が出るってことだな
まぁ適切な交流問題とかで富ヘイトが貯まってた問題もあるだろうが SNSだって新機能追加したら半年くらい叩かれるし? >>709
そんなのはあんたの脳内にしかおらんけどな >>724
Sa35-Ybh2を見るとお前のことが言われてるみたいだが 闘技場全く興味ないうちの子がどこで何してても別にいいけどな、もしかしたらチームの役に立ってるかもしれんし
一ヶ月前くらいから告知されてたし経験値貰う貰わない参加不参加選べるし、全く文句ない
勝手に穴埋めNPC的な立ち位置にされたことが嫌なんだろうか とりあえず文句言いたいだけだろ
この世の全てが自分の思い通りにならないと
機嫌悪くなる幼稚な人間っているし >勝手に穴埋めNPC的な立ち位置にされたことが嫌
その発想はなかった的納得 デフォルトで「招待を受ける」ってなってるから説明を読み飛ばしてしまうと強制参加に思えるのかもね
低レベクラッシャー問題みたいなもんでデフォ設定を変えられれば…… 事前に説明あったことはもちろん分かってるけど、闘技場なんて全く興味ない・参加しなかった勢はそもそも読まないだろうな
だから、なんでうちの子が勝手に参加させられてるんだ!って戸惑う気持ちもわかる
ただそれは気づいた時点で不参加設定にすればいい話で、すでに結果が出たことに文句言うのは違うと思う 興味無かろうが「告知はされた」んだよ
それを読まなかったのはそいつの勝手な判断であって、責任は読まなかった人間にある 興味ない、読まないって選択の結果
強制でもなんでもない
愚痴りたくなるのもわかるが、責任転嫁も程々にだな いや、この程度の不意打ちは人生腐るほどあるから俺も説明見て不参加設定したけど、普通は強制って言うと思う 選挙は興味が無いからって不参加のくせに政策には文句言うやつみたいだな 具体的に言うとスマホの契約時にやたら付いてくる初月無料パス
任意とは書いてるし簡単に解除は出来るが、特に契約時に説明はしないし、初月過ぎると月額利用料かかるアレ それはちゃんと説明していない販売員と聞いてない自分が悪いのであって、
闘技場に関しては前もって告知されてんだから例になってないぞ、それ。 そりゃこちらから持ちかけるスマホ契約の方がマシだよな、余計なの付いてくるなんてわかりきってるから いつ終わる!!
いつ終わるんだよ!!
いつ言い争いが終わるんだよーっ!! 話変えるか
ちと愚痴入ってんだが
メタ情報のRP持ち込みってどうしてる?
あと持ち込まれたらどうしてる?
今で言うと島にゾンビか何か新しい敵かって情報か
メタ混じりの雑談とか依頼相談の場ならいいんだけどさ
島にゾンビって救援行って話聞いてわかる情報で、まだPL情報
そういうのがRPの場にきたとき困っちまうんだが 告知や説明を読まなかったと言ってるけど読んでもかなり意味不明だしなー
自動で出場しますとは全く書いてないというか最初見た時は出場フォームがメールで来るのかと思った
しかし特に口調が荒いのを追うと人格否定ばかりしてる奴というのがわかるな
こういうのが見れるからワッチョイはすごく便利だ >>742
そういうのがあるから本当は隔離シナリオの方がいいんだろうけど……
今は隔離ネタを公開しているけどキャラ達はゾンビ型云々までの情報は貰ってないって話だよね
うーん、確かに困るし、だけど括弧つきで注意するのも何か違うか 出た時はスルーするか「こんな噂があるみたいだけどどうなんだろうね」みたいに濁すとかかな
気にしない人もいるし、トップで大々的に告知してるからPCも知ってるだろうって考えもあるし、あんまり深く考えない方がいいかも >>742
予兆が来たわけでもない以上はRPスレでなら自分はその情報は出さないようにして
もし確定情報のように扱う人が来た場合には「ほう、そんな噂も流れているのか」って感じで対応するかな
もしかしたら俺のキャラがまだ知らないだけで島に関する追加情報がどこからか出ていて、そいつはそれをゲットしているのかもしれない
みたいな屁理屈がつくし
とりあえず頭ごなしに全否定まではしないかな RPの程度によるが。
ちゃんとしたRPをやりますよって設定されたスレやら旅団だったら、
さりげなくそんな噂があるんだなって流した上で、
手紙で旅団長に相談するなり、自分が旅団長だったら手紙でさらりと注意するなりするかな
話題持ってきてる人は話題提供してるだけで悪気はないだろうしな 完全なキャラロールオンリーの場所ならそれなりに配慮するけどそうじゃないなら時に気にしないなあ
それよりも神経質になりすぎて話題に出すこと自体を嫌がって過疎化するほうがあれだし その辺の使い分けが面倒だし現在進行形の依頼についてはメタ入ってもOKなスレでやった方がいいかなあとはなる その辺の扱いは結構人それぞれになっちゃうからメタOKがベターではあるよね
依頼と現実の日数が合わなかったりするわけだし、こう、ふわっとした扱いで フレンドが「去年とバースデーメールのイラスト違ってたー」と言ってた
つまり今年の俺の誕生日にねむたんが祝ってくれる可能性が存在する >>752
せやで、正月の年賀グリカと、毎月のバースデーグリカは毎年別のNPCが別のシチュでやってくれるんやで 娘の初BUが完成したんだが、かわいすぎて変な気分になってきた
版権キャラではこんなことなかったのに… 外部でぽろっと溢したステシにも記載してない裏設定を全然親しくない奴にべらべら話されて辛い……
しかも「ヒントはこれぐらいにしておこう」「真実は私だけが知ってる」みたいな特別感出されて吐きそう >>756
外部の内証話なんて漏れるに決まってるだろ >>756
特定されっぞ?
うちの子も言われたくない秘密あるから、本当に信用できる人物にしか話さないが…
怖いな >>756
数年後、そいつ自身が黒歴史見ながら悶えることになるから、可哀想な子を見るつもりでそっとしておいてやれ。
どんなオレサマ最強脳内妄想作ってても、依頼やらで役に立つことは無いから。
……依頼で一緒になると、出来る事と出来ない事に区別が着かず、唐突に地下道とかフォークリフトとか言い出して頭痛くなるが。 情報あんまり出すと特定されるのか、迂闊だった
あんまり規模の大きくない旅団の話だったから油断してたよ >>763
検索しやすい発言やワード出したらどうなるか…後はわかるな? 本人に直接注意するか団長に相談して注意して貰った方がいいぞ 旅団規約なんかで度々書かれてるけど、困ったことがあったら団長に
これ大事 オリグラ申請したつもりだったけど本当に申請できたどうか思い出せない痛恨のボケ 申請画面を残り★数巻き込んでSSを取れとあれほど
アイテム強化とかショップ商品とかはどうだったか忘れたけど、申請メールほしいよね アイテム強化も申請したかどうかわかんないぞ
申請メール欲しいわ >>771
アイテム強化は確か、該当アイテムがステシの武装一覧ではピンク、超検索では緑になるからわかる 自分の設定主張するばっかで相手のフリにはまるで乗ってこない人とRPすんのきつい…
その割に稼働率高いし… 言い方悪いけど、こっちを「脇役」としか扱ってこない人ってキツイよね 擁護するわけじゃないけどフリにも問題はないん?
無茶ぶりとかは結構スルーするわ
まぁ設定とか並べられるのはウザいよなぁ いやなんつーか、後から入ってきてその話題には乗らず、かつ自分からは話回さずに相手から質問されるばかりの会話しかしない人がな… それってどう話していいかわからないだけじゃないのかな
困るのは、自キャラの設定を話すだけ話すけど他の人の設定には全く興味ない人
自分を見て!ていう感じが掲示板からありありと伝わってくる
貴方も見るけどこっちも拾ってね、ていう人は歓迎なんだけどさ 相談メンバーの多くの反応が良いと「あ、これ行けるな」って思う時があって
そういう依頼に当たった時は本当に心地よい 逆に見当はずれの意見や地蔵ばかりでやべぇって時もあるけどな
重要な依頼に入れてもメンバーは選べないからなぁ >>779
運命抽選に受かって大喜びで挨拶に行ったら、以前師団やリアイベ会議室で暴れてたキチが居て、一気にモチベ下がった事はある。 依頼で相談してると、
属性とかの基本的な戦闘システムすら理解してないんじゃないかっていう奴が多すぎる気がするわ
金払って参加して、いいメンバーに当たらなければ相談がほぼ苦痛しかないって辛すぎるな そこいくと今回当たりのメンバーだと肌で感じるので本当に嬉しい
これが続くと更に嬉しいんだけど 苦痛な相談ならまだ良いと思ってしまう。
いや良くないんだけど、最近相談にロクに出て来ない奴多すぎ。
相談出てくる気無いならその枠ちゃんと相談する他人に譲れよ。
なんで運命砲突っ込んでまで依頼入ったんだか…… 喋る人数多いとうれしいけど議論自体は錯綜するんだよな。正直依頼は6人でやりてぇ。(傲慢) 8人いても大体2人ぐらいはほぼ喋らんから似たようなもん >>781
「属性とかの基本的な戦闘システム」って具体的にどんなシステムよ?
属性という言葉を使う人が多いけどケルブレで属性といえば
ボクスドラゴンの属性か武器の強化属性のことだからな
ちなみに戦闘ルールのページには属性なんて言葉は出てない つまり>>781がシステムを理解した気になって発言してたが回りの反応が>>779って可能性が 一瞬ソシャゲみたいに赤属性には青属性が強いみたいな設定あったっけとか思った こういう古参気取りの無能が多い気がするわ
常にサウンドシャッターがー!!って連呼してる感じ 武器開発依頼の心霊手術みたいに、ルールに不明点も説明も無いのに依頼で用いて通った前例がある以上「前作でこうだった」って言われると反論だるいのがな。 心霊手術は、思ったほどシナリオで使われなかったから説明から外したけど、
ルール的にはあるって解答だった気がする ここで愚痴ってる方がルールに精通してない気がするのは気のせい? つまり「俺が判ってないルール使う奴は気にいらねぇ」って事か。 >>778
分かる、説得依頼だったけど全員が全員モチベーション高くて1週間ずっと楽しかった 心霊手術をルール的にあるって質問会で言ったの?
流石にそれをTW5から始めた人に分かれって無理がないか 心霊手術、手動ダンジョンにはあるんだよ
だから質問の意図は「Flash版がPHのままなんだけど?」→「仕様です」的な意味合いかと思われる
単なる「前作にあって、今作で説明されてないもの」というのとは話が違う >>800
多分>>799は>>798が>>792も読まないで勝手に質問の意図とやらを妄想してんじゃねぇよって突っ込みかと
ダンジョンの話ではなくシナリオの話で質問がでていてそれに対する回答が出ているって>>792にはあるしね >>801
>>792だけ読んでも、別にシナリオの話だとは限らんぞ
「ダンジョンにあるのに説明にない理由」が「シナリオで使わないから」というのは何もおかしな事じゃない 質問会の纏めで見たことないのだけど、心霊手術についての解答ってどこで見れる? >>803
オフレポには登録されてないけど、
ブロマガにあったと思う。 まあ経緯は良いとして、実際に心霊手術をケルブレのシナリオで使えるのかな?
これまでのシナリオで使えたケースあるんだろうか >>804
サンクス、ブロマガは見てなかったや
>>806
新武器開発のためのダンジョン依頼では使われてる描写があった(しっかり心霊医療と書かれてた)
だから使えないってことはないとは思う
ただどこにも説明書いてないし、Flashダンジョンでも相当深層目指す人でもなけりゃ使わないもんだから、どういうものかを説明する必要はあるだろうね 思ったほど使われなかったと言われましても、
ほぼすべてのシナリオが一戦で終了しちゃうんだものそりゃ使われないわな ダンジョンはともかくとしてシナリオは何千文字書いてあっても10分足らず程度の1戦闘だから
特殊なシチュエーションを除いては使わなくて済むんじゃないのか
帰り道のことまでは分からんが flashのダンジョンでは使えるからダンジョン探索依頼でも使えただけで
他の依頼では使えないし使うような状況もない気はするが>心霊手術 ここにも名前しか出てこないしな
ttp://tw5.jp/html/world/09_5_dungeon_tw5.html >>810
ダンジョン手動で潜ってHEAL押してみ
ヒールグラビティを一個破壊(そのシナリオ中で使えなくなる)することで、回復不能ダメージ(攻撃で削られた最大HP)を回復することができる
TW4のルールに則ると、手術には『誰にも邪魔されない状況で10分間』かかる
なので使えるシナリオがすんごい限定されるのよ >>815の言ってるように、依頼で使え無いんじゃなくて使える条件を満たせる依頼が無かったからこれまで出てこなかっただけ。
サイハの方でも心霊手術を使えたのは、時間を置いて複数の敵と戦う連戦や、ダンジョン探査系くらい。
武器依頼はそれが出来そうだと気付いたPLが相談で提案して「可能なら」 って条件付きでプレイングに仕込んで、上手くいっただけだよ。
別に突然新ルールが追加された訳じゃないし。 月影島探索後編の後編とかめっちゃ使えそうじゃない?(偏見)。まぁ使える保証も使えない保証もない以上は賭けに文字割くのも得策じゃないんだけどさ。 いまさらなんだけど、月喰島ってどう読むんだろう。
つきくいじま? つきはみじま? いや本当に知らなかった
そんな技あるのか
めっちゃ使えるじゃん
手動凌駕みたいなものだな
新規はほぼ知らないと思うしそんな技があるならちゃんと記載してほしいわ >>823
とりあえず落ち着いて読んだらいい
通常の依頼じゃ使う暇がなくて使えないんだ
余程特殊な探索や潜伏状態じゃないと
ところでヘリポートはサツマイモ祭りでも始まったのか >>823
新規つうかダンジョンしないやつらは昔からの奴でも知らないからな
つかお前はさすがに無知すぎだろ、始めたのここ数週間とかいうレベルかよ サイハもやってたから心霊手術があるのは知ってたけど
デスデスマ専門だからダンジョンで使えるのは知らんかったわ……
秋の攻性植物祭りはこれからそれ関連の推理送る奴が増えそうだな 虫の残党きてるみたいだけど…
どうせ前みたいに今週末には別の全体とか、やや難来るだろうから保留にしとこっと >>825
OPで光る花粉の情報無しって事は、
原因を推理で当てなきゃならなさそうね。 そら虫のネームドはまだ10体ほど残ってんだから、さっさと倒さないと次々来るだろよ。 >>831
そうなんだよ
それなのにこいつ、一回顔見せてから半月以上音沙汰無かったからまだかなーって待ってたんだ >>828
全体にしては微妙に数が少ないから週の後半になんか来るのは確実だな
絶対に保留したほうがいい
これで競争率がちょびっと下がったな 前回の飢餓ローカストで遅刻してる依頼があるから待ってたのかもしれん
>>833
よくOP読むんだ
本体も来てる
引っ張った割りに、ザコ掃除のついで扱いなのが哀れだが >>835
あっ、ほんとだ。
結果によって本体とも続戦なんか…
なんやこのついで感 まぁもうローカストたちはケルベロス・ウォーで始末するような巨大な勢力でもないし
こうしてちまちま依頼で潰していくか
他の勢力相手のケルベロス・ウォーの時にネームドローカストたちを無理やり参加させて一掃するか
そんな感じかねぇ これ全体依頼での競争なのか
凝ってて楽しそうだな
相談が捗りそう オリグラが完成したらどんな威力のグラビティになるか、武器強化したら装備してるグラビティの威力がどれくらい変動するかが解るようなプレビュー見られるようにならないかな >>837
このままだと来年7月には全滅するしなー これは各依頼の参加者1人がイェフーダーの所に向かって決戦するタイプの全体依頼かね >>841
単純にタイムアタックの早い者順でしょ
低レベルや武器強化してないと入るの躊躇うな 包囲するように、とあるし
ある程度足並み揃えようとしないと倒されそうだけどな
それよりコギトエルゴスム持ってきてるんだよなこいつら
確保したらキャラかサヴァの可能性でるかね ボス狩り競争か。
異世界のカンナビス掃討戦思い出してちょっと怖い。
あの時は功を焦ったメンバーのいるチームが突出して、本来複数で当たるべき強敵と1チームで突っ込んで大量の闇堕ち出したのよな。
挑戦する皆はくれぐれも無茶はしないよう気を付けてな。 難易度そのものは普通だし低レベルでも別に大丈夫だろう多分 あ、いやリアルの広島が浮かれてるよねって
富が好きかどうかは知らない こういう仕組みの依頼もあるのか
考えるものだなあ、楽しそう 宿敵イラストって完成しても
事後行動にいれるくらいで使用されるのまつだけ? 事後行動で出るかどうかも富次第
なにもしてなくても凄い役で出てくることもあるし、
ミッションで使われることもある
あとは宿敵とのバトピンを発注できるようになる 宿敵の数くそ多いから、まず出てこないと思っていた方が気が楽だよ なるほどありがとう
二人バトピンなら二人分負担で宿敵も入れられるのね カッコいい敵のイラストを見てニヤニヤするくらいしかできないプレイヤーも多い中、採用される人は何度もでっかく扱われたりするのよな……
他人の才能をうらやんでもしょうがないが、世の中はやっぱり不公平だよな もういっそその辺諦めてPCとオリ武器に関わる俺得宿敵リクでも出そうかと思ってる そういう割り切りは大事だと思う
トップに立つほどじゃないけど宿敵採用はもう狭き門だもの ミッション出現したタイプの宿敵は公式としては撃破された扱いなのかどうなのか >>856
とは言えオフ会で宿敵は全員出せるよう頑張っていますと言ってたらしいし
富を信じてあげないのもね なんのかんので一割〜二割は出てるからな。ハズレ(ミッション)もあるにせよ。 ミッションはいうほどハズレでもないと思うけどなー
自分で倒せない代わりに他人に倒されることもないし、必ず全員目にするしね
インドじゃ後ろ姿を描いてもらえたりしたじゃん 一番の外れは戦争のちょい役かなぁ
今回のネームド虫みたいのじゃなくてキノコ生えてた雑魚敵
あれも宿敵みたいじゃん 最初から雑魚として扱われること前提で宿敵を頼んでる人もいれば
プレイヤー設定に則って因縁の強い宿敵を頼んでる人もいるからねー
前者ならともかく後者はミッションや戦争で消化されると大外れに感じそう
特に「宿敵を自分の手で倒すために」みたいな設定でその宿敵が戦争に出てきてほかの人に倒されたとか悲しみを背負いそう 現時点で宿敵の数1296体だからな
どんだけだよ
一番の勝ち組はアグリムとアポロンっていう二台巨頭を出演させた人かな
ちょっと越えられそうにない >>860
目にするったって大半のPLはどんな宿敵だったかほとんど覚えてないでしょ。
フェイタルブーケとか天虫とかシャドウウィドウとか言われてどんなんだったか思い出せる
PLほとんどいないと思う。インドで後ろ姿描いてもらったのも一部だし。
ダンジョンならまだカード貰えるからマシだけどミッションは本当に数秒で出番終わるからな。
>>861
スポアローカストマスターはまだ生きてるから依頼なり何なりでの登場がほぼ確実だし、
むしろ勝ち組じゃね? >>863
個人的にはジャブを出演させた人もいろいろな意味で勝ち組だと思う
戦争じゃないにしろリアイベの大ボスだし
あと現実的に手が届きそうなところで勝ち組だとホワイトメロウ・ネフィラ・ラザニアパンあたりか >>862
プロフの生まれと覚醒がデウスエクスと宿敵のやつで宿敵が完成済みだと
どうかいい出番でありますように…と祈らざるをえない おいおい、ホランダを忘れたか?あれこそまさに宿敵!って感じで、しかし悲劇の幕を開けた張本人でもある 名前忘れちゃったけど、ドリームイーターの最初の長生きした子も忘れてないよ ミッションで勝ち組なのはスターブレイカーかなぁ
そういえばクルセイダーズいつの間にか出なくなったな ホランダみたいになるんだろうなぁってリクエストした人結構いたやろうな
初めに暴走した人も似たような理由で後追いを作りまくってしまっただろう……
まぁPCPLには全く非はないんだがな 美麗系の人間型は採用されにくい感じがするね
むしろどっちかといえば下手な部類の絵師の宿敵のほうが採用されてるイメージ >>871
結局は殺す対象なわけだしね……
ホワイトメロウの顛末を見るに、宿敵で王子みたいになるパターンは恐らくなさそうだから、
もしかしたらケルベロスに居そうな外見の敵はあまりなりにくいのかもしれない >>869
歯か爪が尽きたんだろうな。
俺も宿敵にドラゴン作ったが、レベルカンストとは縁遠いので、
対敵した時には一番低レベルになりそうで怖い。 >>871
それエクスガンナーの印象が強すぎるだけじゃ……
つか一人で集団なタイプの宿敵だと、どうしても受理優先になりやすくて、
候補生が混じって下手絵が増える、って言う流れだと思う。
単独登場の宿敵で下手絵宿敵ってあんまいないだろ。 下手絵上手絵とか関係なしにいろいろリクってたわ
そういえばきのこのローカストも元は集団タイプの宿敵なんだっけか >>869
勝ち組かはまだわからないぞ
アルカンシェルの決戦依頼でそのPCの他の宿敵がモブとして出てたみたいに名前だけ出演かもしれない >>879
確かにそういうのもあり得るか……
名前だけ出てる宿敵ってのも何体かいるものね 集団で作りたいけど違う絵師でやると統一感バラバラだし、同じ絵師でやると全部揃う前に一人だけ先に出ちゃって構想崩れ、とかありそう
あと★ >>881
集団宿敵作ったけど意図的に全員バラバラの絵師さんでやってたわ グロカッコイイ宿敵描く絵師さんに惚れて是非集団で頼みたいが
滅多にリク受けしないし倍率すごくて
一枚描いてもらえるかどうかもわからない・・・orz 来週の闘技場でカンストするのにシナリオ入っちまったい
貴重な経験値がぁ >>885
流石に今から2週間じゃカンストは解かれんだろうしね
まあ依頼自体を楽しむがよろし >>886
プレパフォ書くの苦手過ぎて依頼は経験値貰うのだけが楽しみなんだよなぁ。リプレイ見ないのは勿体ないの解るんだけどさ リプレイ見ないとって、まるで読んでないってこと?
もしそうなら流石にヤバいぞ
成長の芽を自分で摘んでるどころか地雷PC扱いされる可能性すらある >>887
経験値貰ってレベルあげるのだけが楽しみならMMOか何かやってろよw
PBWの遊び方は色々あるから個人の好きな遊び方をすればいいけど
シナリオに参加したならシナリオの遊び方をしてくれ、シナリオに興味ないならシナリオ参加しないでくれ
ソシャゲとかの御一人様クエストじゃないんだ、おめーの地雷プレで他の参加者が重傷になったりシナリオ大失敗でフラグぶっ壊されちゃたまんねぇよ >>887
誤解無いようにいうと、シナリオ遊ばなきゃ絶対にダメだって話じゃないからな?
イラストだけを楽しむのも、経験値溜めるのも個人の範囲で好きに遊んでもちろんいいんだけど
ダンジョン攻略とかと違ってシナリオはソロゲーじゃないんで、「プレイング苦手やけど、興味ないから結果も読まないし省みもしませんわー」は迷惑こうむるかもしれない立場からするとウザすぎる
最低限リプレイ読んで自分の書いたプレイングでここ駄目だしされてるから次はやめとくかーとか、それくらいは、頼むわマジで ID:8RLfKIEo0じゃないけど正直、>>887は何が楽しくてPBWやってるのか分からないわ >>887
お前は依頼やめてイラスト沼に落ちた方が幸せになれると思う
いやマジで >>887
それならゆうきMSの依頼だけにしておくのおすすめ
まず失敗することないし、返却早いし 闘技場行くからレベル上げたいってだけなら、是非速攻リプレイが返ってくるプレパフォ貼り付けMSのシナリオにだけ参加してくれ
それなら避けようもあるし、滅多な事じゃ重傷しない
間違っても心情系とかに来るなよ >>890
苦手とは明記したけど、プレイングで手抜いてるなんて明記してないよ…
他のプレイヤーだって★出して参加してるし、流石に成功に向けての相談やプレイングは全力で取り掛かる
>>891
ここ最近振り返るとなんだか色んな楽しみ方を見逃してるのを感じる 書いてるうちに被った
そもそも苦手な物にわざわざ金を出す必要無くない?
参加する理由が経験値しかないし、プレパフォ苦手ってことは頑張っても自分から見りゃ駄プレ薄プレ糞プレに見えるわけだろ?
それが事実だとマジで他人に迷惑かかるし、迷惑になる可能性を自覚できてないってことはそもそも向いてない
最初のうちは楽しかったとかいう話になるとただの惰性でシナリオ行ってることになる
ずるずる続けてわーいカンストとか言って、何の得になるんだ…?自慢したいだけで経験値だけ欲しがってるのか?わからん でも、俺もずっと富やってて先週始めて闘技場の楽しさを知ったし、
依頼参加者に迷惑掛けてないんなら、まあいいんじゃないのとは思う。 >>896
駄プレ云々に見えるというか、どうしようもない不安感がつきまとう
不安で仕方ないから仮プレ見てもらってokもらっても不安
他のメンバーと一緒に頑張って依頼に挑む連携を楽しみたかったような気がする
今整理するとリプレイ見てないのダメダメじゃんか
レベルよりプレイングが大事なゲームなのに おまいら釣られすぎ
まあ楽しみ方は自由だがそれを見えるところで言うなと
黙ってればただのプレの残念な奴で終わる 鍛錬場地味〜に便利だな
文字うたなくて言い分だけ若干楽 最近の様子には載らないのか
通報した人が何を考えていたのか知らんが
つまりはこれが望みだったのかね リプレイを見ないなら良いプレ悪いプレの判断もつけられない筈だし
頑張ってるけどその方向が明後日を向いてるって事もありそう
それはともかく、新機能は便利だな
警告までしておいてこれかよって気はせんでもないが 鍛錬場追加後に問題ある旅団に通告すりゃよかったのに >>905
多分、「だったら気軽にパワー貯められる方法用意してよ」って意見が多かったから対応したんだろうな。
これは便利だわ、運営グッジョブ。
出来ればサイハの方にも逆輸入してくれ。 警告は早まったと思うけど、落とし所としては妥当な所に落ち着いたな 味気なくてつまらん気もするがなー
まぁ使う人は使うしいい変更なんじゃないかね
無理強いするよりは 2016-09-14
闘技場:第43回大会において、全てのトーナメントのベスト8決定戦で敗北したチーム(全24チーム)のみ、
獲得ランキングポイントが「1点少ない」という現象が発生しておりました。
お詫びと共に、修正の完了をご報告させていただきます。 警告と鍛錬場設置が逆なら騒がれなかったろうに
そこだけミスったな 鍛練場って最近の様子に乗らない感じ?
それならすげえ嬉しいんだが >>913
そもそも鍛錬場先に実装してたら警告する理由がないやん。 >>915
うん、だから適切な交流云々の警告なんて出さずに先に鍛錬場を実装してれば騒がれなかったと思って
実装したあとでも鍛錬場使わないで記号とか一文字ばかりの旅団が有れば警告という形なら納得も出来たろうに
まぁ騒がれたから鍛錬場なんて作られたんだろうけど 普通にこれを先に実装していれば騒動もなくみんな幸せだったのにね
とは言えフットワークが本当に軽くて評価したいわ
どこぞの同社ゲームとは大違いだな 最近の様子乗らないのか
生存確認できなくなって不便だな 最近の様子乗らないのか
ストーカーにばれなくて便利だな 事前に警告やったせいで評価が三々五々で散り散りになってるな
まあ泥縄対応で旅団パワーの意義が半分くらい薄れた気はするけど
運営の信頼落としたくらいで結果としては問題ないやな 信頼を落としたところで代わりになる場所もないからあんま変わらんのだろうが ここまでするなら旅団パワー自体廃止にすればいいのにと思わんではない それはそれで戦争も闘技場もミッションも手を加えなきゃならんしな 闘技場と戦争はともかくミッションはもう完全に作り直しでも良いような気がする 見限って出ていった奴は戻らんだろうが残ってる奴を引き留めるくらいには役立つだろうよ 引き留めないと残らない奴はご自由に去ってくれて構わないから、好きで遊んでる人を全力で楽しませておくれ 鍛錬場程度で引き留められる奴なんて……大したことない気はする でももうこの騒動で引退した友人は戻ってこないんだろうなって考えると微妙な気持ちだな 今回の騒動は富の勇み足だったよなあ……
注意するにしてもあんな大上段じゃなくて良かったし、こういうフォローするならそれこそ自然に淘汰されてただろうし 適切な交流って言い方にカチンと来た奴は多い
回収旅団はどうでもよくても、適切かどうか富がジャッジするのかよってな そりゃそうじゃね まあ何が適切なのかイマイチわからんかったのがアレ まぁ、引退者が出たとか出ないとか
知り合い少ない自分には別にどうでもいいことだが
適切な交流は、話のタネとして語り継ぐよ 皆落ちたのね、という安心をいただきに参りました。
ありがとう、これで安心できる。 サイハ側も落ちてるから富鯖でなにかあったっぽいね。
EBとかそれ以前のは見られるが。 確か鯖構造がEB以前とサイハ以降で別々のはずだから
サイハ以降の現行鯖に何かあったんだろうな 「月喰島でアイズフォンや通信機が使えない辛さを再現してみました」 500 Internal Server Error
サーバ内部エラー。サーバ内部にエラーが発生した場合に返される。
例として、CGIとして動作させているプログラムに文法エラーがあったり、設定に誤りがあった場合などに返される。
ってwikipedia先生が言ってるんで
サーバー自体は生きてるけどなんかプログラムがバグったんだと思う >>957
それが一番ありえるだろうね
撤去するにしてももうスレ立てちゃってるだろうから厳しそう
鯖再起動でなんとかなるものじゃない気がする 明日依頼に出発の人は災難だな…色々つめたいだろうに プレイング書こうとしたらこれだよ!!
明日には治っておいてくれよなーたのむよー よかった…僕だけじゃなかったようですね…少しほっとしたのです… さすがにこれだけの事故だし
補償でプレ1日延長くらいあるだろ >>961
メモ帳に書いておきなされ
概要だけでも大分違う >>961
文字数カウントしてくれるサイト探して利用するのもお薦め。 俺は富仕様で文字数カウントしてくれるアプリ使うけどな 旅団に三回書き込んだが「返信したよ!」ってメッセージが出て反映されない…? 旅団も書き込めませんねぇ…どうなってるんでしょうか… >>962
>>967
>>970
sageてないのはお前だけのようだがw
てことで次スレヨロ >>974
…ありゃ?(2ch初心者です…すみません) 初心者というか新規が増えるのは良いことだ
どんなゲームも新規が入ってこなきゃ消えるだけだもんな
誰も行かないなら俺が行こうか TW5は数か月前からやってますが…2chは今回が初めてなのです…
>>977 さん
すみません、お願いします…。 テンプレ終わった
消滅しないように22レス誰か頼むわ 最近いろんなとこでDDoS攻撃されてるから、もしかしたらそれかもしれない? >>982
代理スレ立て乙
こっちも埋めようか。
今回のこれでまた一つ上様が弄られるネタが増えたな。 新スレは40こえたからもう安心かな
いつ頃おわるかなぁメンテ 仕事から帰ってきたらメンテかよ
スレを追って大体の流れは把握した 埋めがてら>>982乙
だがワッチョイをつけわすれたようだな >>990-991
運営「今回のお詫びにPLの皆様へ行動値(サイキックエナジー)を1000点づつ配布いたしました!」 武装強化1回無料とかでいいよと思ったけど更なるシステム障害招いたら笑えんな… そういえばカットインに普通の2ピンが設定出来てたんだがあれ不具合だったのか >>984
サイハ以降はAWSのレンタルサーバだからDDoSの対象に選ばれやすそう こう言っちゃなんだが…
ぎりぎりまで相談しててプレ書いてない奴ら…ザマァ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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