【WT】Warthunder part287 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、年内に海軍は来るかは全く持って不明です
ゲームモードは3種類 Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)
* 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります。
現在オープンβテスト中 正式に移行時にリセットはありません。
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ユーザースキン置き場
http://live.warthunder.com/feed/camouflages/
■次スレについて
>>900を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>950が建てること
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これを>>1の一行目に入れてたてること
※前スレ【WT】Warthunder part286
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1472389077/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.このゲーム始めてみたいんだけどどんな感じ?
A.無料なので自分で確かめてください
Q.このゲームは面白いですか?
A.面白いです
Q.どうすれば強くなれますか?
A.経験あるのみです
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.steam acepack DLC導入後、ログインできなくなりましたが
A.steamをインストールしたドライブにある「steam\steammapps\commons」フォルダ内の
「WarThunder」フォルダ内にある「aces.exe」を「管理者権限で実行」にすれば直ります
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
-RSKAF- Yukik4ze
最近RSKAFに正式入隊。うんこは肥溜めへ
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
https://twitter.com/yukik4ze114514
でかい顔したゴミの戦績
http://i.imgur.com/TB8B6p8.jpg
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
ストロングどころかダメゴリラ
http://i.imgur.com/r2Vkmal.jpg
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
-RSTK- WINE_CUPの別垢
https://twitter.com/ezoshikato
やっぱりゴミの戦績
http://i.imgur.com/ASMuf2y.jpg みんなスピードはkm/hで表示してるの?
飛行機ゲーならktの方が良いと思うんだけど... 大祖国ではkm/hだからkm/hに決まってるんだよなぁ 実際によく使われるのがktだからなんだろ
kmの分かりやすいけど 一度も使ってなかったヘルダイバーの改修が終わりそう
流星には及ばないけど意外と使えた
使ってみないとわからんもんだな ランク4ドルニエの改修終わった
サンキューGaijin >>37
OFP(初代の方)で散々世話になったわw>M136Vulcan
対地対空オールマイティーにこなせるいい車両だよ
あとOFPだと渡河できたけど惑星でもできるかね? って、そろそろ戦勝記念日なんですがセールまだですかね・・・(小声 52は今回も据え置きか
っていうかもう変える気ないなこれ 52型はBR制になった2年半前からずっと変わってない
まぁランクは下がったけどランクマッチングが無くなったから意味無いしな そろそろ修理費だけでも修正しないのかな?
独ソばっかの戦場に課金米英ってどうなのよ ソ連←コミュニスト
独伊←ファシスト
日本←挙国一致
英米←資本主義の狗
1つだけダサいのがあるな SB始めたいんだけど旋回するたびにストールするんだけど何が原因なんですかね 対空が弱い祖国にシルカを投入するための前準備だろ、これ >>46
操縦桿の引きすぎ
機体が振動し始めたら失速するサインだから旋回を緩めよう 英陸は修正する所多すぎて放置されてる感あるんだよなぁ…はよ何とかせい シルカもゲパルトも実装するって前に言ってましたしいまさら何を チャーチル3とか豚飯・昼飯されたらほとんど抜けねぇんだけどwアキリーズとM10でやっとこさ抜けるぐらいw ゲパルとも来るのか
ランク5とかもういらんのだがなぁ >>48
確かに毎回ガタガタしてたわ教えてくれてありがと 救援要請して逃げてたら「降りてこい、それかとっとと死ね」とかって生意気言って来やがる奴がいたからプロフィール見てみたら案の定ロシアンだったわ 対空戦車の追加なんかして陸ランク5をどうしたいのか謎すぎる
ミサイル戦車と水平射撃する対空戦車の戦車戦なんて誰が望むんだ・・・ バルカンで飛んでくるミサイルを撃墜しろという神のお告げだ このへんはもう、ちゃんとした戦車に通用するような貫通力ないんじゃ ジェット相手だと普通の機関砲じゃしんどかったし普通に嬉しいが クーゲルブリッツでさえ航空機バッタバッタ落としてるのにあれ以上のものが出てきたらさすがにキツイというか航空機出すの躊躇う シルカきたかわりに
ZSU57を自走砲にしてくれんかな クーゲルブリッツって乗員5人で
車長が機関砲の後方に位置したらしいけど
ゲーム上4人しか乗員居ないし
X線で中を見る限り砲塔に三人も入るスペース無いよね いいから陸空統合のイベントを毎日開催しろよ、機体制限なしでな
あれ地味に面白いじゃん
まあ地味じゃ困るんだけどさ ちょっと前にやってたCBT権貰えるイベントは面白かったな
ABだけど航空機はリロード無しって新鮮でよかった
ただ爆撃マーカー出ちゃうから航空機が強すぎた感じあるけど ちょっと暇だからドルニエサンで餌になってくるわノシ このゲームのクロムの使い方が分からない
広々とした丘が戦場から遠くない位置にあれば稜線なめながら色々できるけど、できるマップ多くない気がするし
前線で飛び出し打ち
→後退速度死にすぎで遮蔽に戻れない
ならば転回してから遮蔽へ
→長い尻に被弾してエンジンかミッションが逝くか燃えるか
足を活かして側面有利ポジからハルダウンして駆逐運用
→某類似ゲーと違って距離が開いててもエイムあってれば大ハズレはしないから敵の弾も当たるし正面装甲もそこまで信用できない
なら一発あるいは一撃破ごとに陣地転換するか
→死ななくなるけど役に立ってる気がしない
ヒュルトゲンの森はやりやすかった >>62
さらっと旋回速度落としてるから注意ね
乗員が増えてるならわかるけど鹵獲パンターが旋回速度上げてる謎仕様というか祖国オナニー ドルニエサンダーやるなら魚雷イベントでやると良いぞ
流星とヘルダイバーしか邪魔に来れないからめっちゃ快適だぞ
8分で1万RBとか旨すぎて笑う >>69
邪魔しに来るのは味方のドルニエと試合を終わらせてしまう優秀な敵ギョラー >>37
これでやっとIL-28に対抗出来ると思いきや2km先からシルカの30mm相当の威力バイアスの効いた23mmに蜂の巣にされるようになるんですねわかります 歩兵を追加してほしい、という話なら判るけど、追加したほうがgaijin的にメリットあるって話? 魚雷イベント稼げるなー
ドルニエにお守りついているからホクホクだわ
陸もこんな手段用意しとけよ、BVV >>37
とりあえず日陸ツリーは87式自走対空砲の実装まで確約されたわけだ >>73
建前「レートが上がって若い人がプレーできなくなるのは忍びない」
本音「メンドクセ('A`)・・・」 >>68
変わんねえよ嘘つくな
STZの車体に砲塔は1942仕様だから本家の1942の次くらいには強い 海賊イベントでとりあえず30隻沈めたんだけど海賊旗貰えないんだが…
30隻毎に1つ計5つじゃないの?
しかし何故20mm持ちと爆弾を可としたのか…
だだっ広い海マップで船だけ大量に並べておけば良いものを イベントでのみ爆弾の使用不可とかにするとうっかり間違えて
普通のランダムマッチの方にも影響出しちゃうのが害人テクノロジー
陸RBでの爆弾の遅延信管いじったら空RBの爆弾まで遅延したからな
あれはいい迷惑だった >>67
ポーランドだと八艘飛びのように路地から路地へ抜けちゃうのが安全なんだけど
それができないときは遮蔽物を利用してできる限り砲塔を側面向けながら走り去るような使い方してる
兎に角バックはできないのでまっすぐ進むとやられるので、斜めに動く感じです 一応ホ5はソ連及び日本の20mmの中では最高火力じゃなかったっけ Track IR無しで爆撃機とか戦闘機撃墜するのは難しい?
ドイツをよくやってて離着陸は普通に出来るし、オーバーシュートさせる位の技術はあるけど
守りは出来ても攻めが無理。20mmも偏差しても当たらない、
爆撃機も突き上げしようとするとするか方向がズレる
照準もいざって時にブレる、こんなSB NOOBにアドバイス下さい。 鹵獲パンターがさらっと5.7にされてるのは本当にもう笑うしかない >>80
魚雷で30隻撃破の度にルーレットが回るので運が良ければ、一回目で海賊旗ゲット。
運が無い人でも150隻撃破でどれか一個は、確実にゲット。
害人にしては、良心的な設定の方。 >>87
別に無くても全然できる あった方が有利になるとは聞くけど俺は持ってないから知らん
偏差射撃は上級者がやるもの
史実でも素人は弾の無駄だから偏差射撃はするなと言われてたくらい
要は全部練習 質問
敵発見してマップ上に赤く光らせるのはどうしたら? Attention to the designated grid zone!すればおk パンターの第一の不満は後退速度だけど、第二は砲威力なのね、いまいちだわ >>93練習...か。機体が安定する速度で攻撃すればいいのは分かるけどハットスイッチだとどうもやりにくくて...
なんかどっちかにロールする癖がエイムの足を引っ張ってる気がするから調整かければいいのかな?
まあ、何にせよ回答ありがとう 出来れば三軸の感度と照準の感度について教えて欲しいな TrackIRなんてなくても上手い人はむちゃんこ上手いし
まあ俺は無いと無理 >>99
感度はロール90 ピッチ40 ヨー0でやってる
けど機体によって設定変えてるし人によってもやりやすさあるからあんま当てにしないほうがいいよ
あと照準感度って何? いきなり陸ABで開始からMAP画面が真っ暗になって壊れたかと思ったけど
夜戦とかあるのか・・・何も見えねェ・・・ >>101英語でやってるんだけどAim Sensivityってのがあるんだよね。
あ、感度設定教えてくれてありがとう、参考にするよ。 スコア0だと何ももらえないのね、時間無駄にした気分というか無駄にしたわ >>97
ありがとうございます
どの項目開けば出てきますか? 空AB→陸AB→陸RB→陸SB→空RB→空ABみたいに飽きては別のモード久々にやってみるかのサイクルができてるからなんだかんだ続いてるわこのゲーム >>82
町中で意識的に遮蔽から遮蔽へ動きながら撃つのは考えてなかった
普通のFPSとかなら割とある動きだけど戦車ゲーって固定観念があったみたいだ
今度密度が低めのタイミングで町に入って試してみる
それにしてもクロムって実際もあんな後退速度なのかねぇ >>102
夜戦と太陽を背にしたMAPは本当に糞
やってて糞って思わないんだろうか 少数派だとは思うが夜戦や雷雨好きな俺みたいなのも居る
ただ太陽に関しては擁護しようがないな 空夜戦なんて実質マップ全体を雲で覆っただけだからな
おもしろくない・・・ 陸ABって優勢だったのに味方が調子乗って飛行機乗り出すと負けるイメージ 雷電の防弾ガラスの反射眩しすぎだよね。実際こんなに見えないんだと海軍パイロットから文句出てそう。 イベントで沈めた船の総数ってどこかで確認できないかな? 本来は太陽を背にしたほうが有利なはずなのにな
日本機にとっちゃ致命的 そもそも12.7mm相手に防弾ガラスって意味あったんだろうか >>94
ヘンシェル砲塔なのに6.3にされて何故か弾薬庫や燃料タンクの爆発率や着火率が低めに設定されそう スターリニウム合金の採用で軽量化されて
通常の王虎の3倍速そう WT人といえども垂直に墜落したらさすがに死んでるよね 海賊船イベントワロタ
お守り付きドルニエで一人で基地破壊完遂したら
戦闘時間 10分、スコア 9000超、SL18万、RP(パーツ)3万5千、RP(機体)3万5千
物凄く捗るなw 貫通600ミリのミサイル食らっても気絶で済むWT星人が機銃でも気絶する不思議 ヘルダイバーとウェリントンというとても改修すうる気にならねえのにスペードつけられた良イベ
そのまま倉庫へGO 自陣に待ち構えて味方追いかけて炎上させてた流星がいたから狩ったら
「魚雷イベで不埒なことするな」「ここは一時休戦して(俺のID)を狩ろう!」
などとよりによって日本語で発狂し始めて笑えない
どういう脳を持ったらそうなるんだ・・・ 開発したばっかのウェリン豚でイベントへ乗り込んだら基地なしマップ
250lb爆弾じゃな〜んも撃破できなかったれす^p ^
貨物船に燃やされて死にかけるし、散々な目にあったわ >>119
軽量化のために防弾ガラスつけて飛んだことが無いってパイロットのほうが多そう 雷撃も基地爆撃もせずに俺を追いかけてくるウェリントン君は一体なにがしたいんだ
流星やヘルダイバーじゃないから怖くもなんともないよ… >>135
このイベ特攻してくる奴すごい多いぞ
銃がないから特攻しようみたいな知能レベルのプレイヤーだらけ >>68は多分テストドライブで機体の改修:参考にしてないからだろうな
課金機でも機体の改修:現在だと未改修状態になる チュートリアルで着艦したのミッションが終わらないんだが >>135
嫌いなマップなんで早く抜けたいから撃墜して欲しいんじゃない? 魚雷以外使うなみたいな事喚く奴いるけど
使っても問題ないよな? 基地爆とか地上物壊すのは大歓迎だけど、お舟を壊すのは辞めてほしいかなって、戦力ゲージ的な問題があるんで・・・ まぁ、旗取るため一生懸命やっているのを
わざわざ基地爆というRPよりウマーなのを捨てて
邪魔する必要ないわな 船でも哨戒艇とか上陸艇は機銃でもなんでもいいからさっさと破壊した方がいいとは思う
あんなもん魚雷で攻撃してたら試合終わらん >>123
つべでRPGを防いでる防弾ガラスの映像があった ずっと同じ機体使ってると、最高速度とか旋回速度とか赤文字でマイナス何qとか出るの修理できないのですか。 破壊者も輸送船も500kg爆弾一発で沈むし魚雷の存在意義が >>148
爆弾とかロケット弾とかガンポッドとかを外しましょう 魚雷は速度制限とか高度制限があるから爆弾と違って難しい
使いこなせる人すごいと思うわ 魚雷艇これくしょんに備えて魚雷の扱いに習熟しとかないとな… >>154
本格的な魚雷戦になると高速高高度投下できる日本が圧倒的に有利になるわ
加えて酸素魚雷とか実装された日には魚雷サンダー不可避・・・ 数百隻の巨大船団を魚雷で沈めろってイベントでもあれば役にたちそうだけど現状目標になる船が少ないよね アメリカの魚雷も改良するとなかなか使えるようになる ちょっと前に追加されたドイツランク4の3機の開発が数時間で終わった
やっぱ魚雷は最高だな!(基地爆しながら 雷撃って言っても現状船ギリギリで落として着水すると同時に当たるくらいの距離で投下しないと取られるから
不便な爆弾みたいな認識しかない いろいろと微妙な日本機が対艦攻撃で注目されるってのはウレシイ・・・ウレシイ・・・ まあ魚雷だとポイント3倍くらいのメリットないと誰も使わんよな >>156
酸素魚雷って航空機に載せてもあまりメリットないと思うんだけど 魚雷持ち限定(魚雷限定ではない)で9/5までに最低30隻沈めろってキツくね?
1試合で出てくる船って多くても40隻くらいでしょ イベント戦は10vs10だし
味方の9人全員が艦船を攻撃する事も少ないし
カタリナやソードフィッシュでも使わん限り余裕で数隻沈めれるでしょうよ >>166
おとといは、楽だった。但し、カウントされなかった。
昨日は、何とか150撃破できた。
今日は、敵よりも味方との取り合いになってかなり厳しい。海賊の称号なんて夢のまた夢・・・ イベで何がもらえるかを一切調べぬまま機体改修に使ってるわw
戦闘機が消えるとこんなに平和なんだな >>170
失礼なヤツだな!
昨日は、爆撃機育成組や航空戦をするヤツが多かったからまだ余裕があったんだよ。
あとは、金の力だ。BTD-1を買えば、2発搭載できるから捗る。 雅な俳人様に廃人とかお前ら失礼だなw
まぁ、爆撃しながら見てた感じだと上位半分にいる奴は
平均5隻くらいは落していたぽいから、30戦ぐらいだな
1戦10分で終わるから300分、そこまで俳人でもないな >>179
教えてしんぜよう。
BTDで開幕速攻、魚雷を捨てて突っ込み、簡単に撃破できそうな相手を6隻沈めたら、対空砲か輸送船に近づき撃たれる。
即抜け、再びこれの繰り返しで行けば、2時間ぐらいで完了する。イヤした。今日は、競争率高過ぎで無理。 まさかとは思うが・・・
まさかとは思うが、このまま戦勝記念日セールが無いなんてことは・・・ 最近、混合マッチ多すぎ
昔は混合マッチなんてアジア鯖以外ほとんどなかったが、最近はアメリカ鯖まで当たり前のように混合マッチするようになった 害人マジで兵器の性能史実通りにしてほしいわ。
SBで後ろ取られて絶対絶命のスピットに肉薄して20mm発射したのに外した挙句
反撃してきたスピットはこっちをワンパンもう射撃に自信無くしたわ
そもそもMG151ってイスパノよりも断然精度良かったんでしょ? こっちは一生懸命当てて、やっとアシスト
相手は一撃で俺を撃沈、何が違うんですか?
ちなみに零戦52型 >>184
五ニにも複数あるんだが
ちなみに撃沈じゃなくて撃墜な? あとついでに撃墜と撃破は意味が違う そりゃ枢軸と連合で差別してるんだよ。(邪推)
じゃなくて害人が判定甘いだけだから諦めるしかないな >>184
こっちは7mmしか当たってなかったんじゃないかな
相手は大口径だったんでしょう
零戦の20mmと7mmは弾道が違うから7mmが当たっても20mmが当たってるとは限らない 混合マッチ自体は陣営ごとの有利不利が減る分むしろ好きなんだがな だいたいpingのせい、陸戦が特に影響ある気がする
至近で適当に撃ってヒット音も出てないのに相手が炎上もせず時間差爆発することがままある >>183
君の一連の書き込み見る限り単に下手くそなんじゃないかという疑念を拭えない 命中エフェクトが出てるのに相手が無傷だと悲しくなる
鯖もあるけど相手の通信が糞でも起こるから面倒だ
糞すぎると今度は小刻みワープ始めるけど >>183
なさそうだね
ヨーロッパ戦線勝利の一回だけらしい 機銃の性能が良かろうが悪かろうが結局は性能と環境を理解して当てられる技術がプレイヤーになければ当たらない 下手くそなのは認めるSBだと旋回戦に持ち込んでもすぐにスピンに入り出すし、
MG151の弾道も掴めてないから敵機にも当たらない
でもSBの動画見てると同じ機体でもかなりキツイ動作でも普通に飛行できるのを見る
だから戦術と設定次第で多少マシになるんだと思うんだよね
そこで誰かSBの設定と偏差射撃のコツを教えて下さい
ちなみに今の設定はロール感度90ピッチ40ヨー0です
ただ離陸した瞬間に左に傾く癖があり低速時だとスティックをかなり右に傾けないとバランス崩します RTS・FPSよりウォーシミュレーションのほうが濃いと思うんだけどな ウォーシミュレーション
→ガンマニア
→軍事学
→サバゲー
の俺は異端だな ウォーシミュレーションは育てば軍事学レベルにジョブチェンジできるが
ここまで辿り着く連中はウミガメの帰省率より少ないって書いてあるぞ >>195
自分はたぶん読書系だと思うが架空戦記も読むな
こち亀ってよくミリタリーの話題よく出てくるけど作者もすごい詳しいのかね この機体名が欄に収まらないとプルプルしてるのって誰も修正しようとしないものか
別に些細な事なんだろうけど気になってしょうがない
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1703825-1472890348.gif >>202
なんか笑ったわ
英語でやってたら最後まで流れるからガイジンは気づいてないんじゃね? >>195
戦闘ものならメルヘンファンタジ−でもいける自分は
枠にすら入ってないわ・・・・・・ >>202
これ名前が収まりきれないからプルプルしてるのか
初めて知ったわ ぎゅうぎゅう詰めで今にもはちきれそうなのをプルプルで表現している ウォーボンドの課題、ゾーン連続占領って何?
連続的に2カ所のキャプチャーに成功すればいいのは、分かるけど
支配戦の真ん中、一カ所を一人で占領して一定時間確保していたら、何故かクリアした事になってた。 Fuck!ってファンメール来ると嬉しくなっちゃうね
これだからドルニエはやめられない 2両も撃破されてペナで待たされるのは何度あっても納得いかないわ、最近はそのまま出るけど そういや未だに反跳爆撃したこと無いや
あれって低空で相手の手前で水上に投下するだけでいいの? 魚雷撃つように投下すればぽんぽんと飛ぶ
もしかしたら低速すぎると飛ばないかもしれないけど試したことはない >>210
昔は反跳爆撃は魚雷より正確に艦戦を沈められた
でもいつからか船の弦にあたった爆弾はそのまま沈むようになって
爆発ダメージの威力が減らされるようになってからは思うように撃沈できなくなった >>194
とりあえずピッチの感度下げて非線形性を上げる。クセは直す ロール100ピッチ10ラダー40
非線形性忘れた1.3?速度低いと離陸時傾くよ。あと本当に上手くなりたかったらクラン入った方がいいで おすすめのクランとかある?
ロールを18%位右に調整したら離着陸が安定するようになった。
まあ、クランとかはどっちかと言えば自分でプレイする時間に制約かかりそうだし
集団に属したくないから気が向かないけど >>194なんとなく非線形性について感覚では理解できるんだけど
非線形性を上手く調節すると操縦安定性って目に見えて違うものなの?
非線形性って操縦桿を外側に引くにつれて出力が上がるんだったけ? 以前は、砲手潰せたら当たりだと感じていたけど、最近は砲閉鎖機と砲身以外は外れだと感じるようになったわ 閉鎖機構潰した筈のDickerMaxに秘孔を突かれた苦い思い出(@陸RB) tiger P 1km 先から同じくtiger Pで撃破出来た
砲塔正面の弱さ不自然杉 DMMの風神雷神のデカール あれ絵柄が崩れないように貼ると小さすぎてアカンわ >>224
ソ連の85mmでも抜ける不自然な弱さだからな >>207
一旦自分が占領したゾーンを敵がその後占領して
またそこを自分で再占領しても連続占領扱い >>228
ソ連の85mmがopだからしゃーない
ドイツでopなのは対空戦車とちんぽ位だな とりあえず気に入らない奴にはOP言っとけばいい風潮 魚雷イベ面白いし少数人数だからマッチングも早い
毎月やっても良いくらいだわ IS-2でIS-2の側面に弾ぶち込んでも乗員1人負傷で済むって戦車道か何か? ちんぽがOPならソ連戦車なんて全部OPだわ
こうやってカナブンも死んだんだろうな >>223
そりゃ皮被ってるおちんぽだろ
仮性包茎が自然だってミケランジェロも言ってた ああ〜、P-39とかP-63とかの37mm当たらなさスギイ!
yakとかのはバリバリ当たるんだろ?
愛国心も大切だけど害人はソ連優遇し過ぎ。
本当に当たりやすかったのか? 確認の意味で聞きたいんだけどさ?
Bf109のG型とFw190F8の30mmガンポットの弾数ってマジで2門あわせて70発しかないの…?
一門につき70発って意味じゃなくて…? RB空軍で時間かかっても良いから混合マッチ避ける方法ってないの?
国籍統一+史実マップで雰囲気出るからRBやってたのにいつの間にか混合マッチばっかりになってて萎える… 全鯖にして比較的人口の多い独ソランク3を使う
極端に低いBRとか高いBRは人がいないから混合になりやすい >>237
そっか?軸内機銃の奴は当てやすいだろ
Yakでも109でも 一番人が多い時間帯って1時〜3時だからそこでやりゃいいんじゃね? >>242
鐘馗ニキは40mmじゃないですかーやだー
フォッケとかには30mmですぞ?
いやさ、あれほど弾数が少ないとなると開発しない方がいいかな?ってね
30mm一門につき35発ぽっちで何ができるよ >>233
前回は、ファイアブランドとボーファイターが今回は、AD-2が退場処分になったのに
何で流星は、空戦してるヤツもいるのに許されるの?
退場処分にするんじゃなくて、プライマリー銃をレースイベントみたいに発砲禁止にすればいいのに
>>230
スイマセン。書き忘れましたがそれも経験してました。
しかし今回は、迫る複数の敵を寄せ付けずに踏ん張ってたらスナイパーにやられて途中で終了したのに報酬が貰える状態だったんですヨ。 >>248
ヘルダイバーってSB2Cですよね?
あれって、機種が安定しなくてきっちり当てて行くのが難しいと思うんですがそうでもないのかな? 105mmシャーマンみんなはどうやって運用してる?俺はあまり出ないようにしてるけど、
いつの間にか最前線にいたってのはあるなw 2両目出さなければ絶対リスキルされないのは判ってるんだけど、諸刃の剣 >>247
俺も以前にあったな
CAPポイント1つで自分が取った後に敵に取られなかったらクリアになった
連続占領出来ないし多分救済策なんだろう
ただ途中退場してるのにクリアになってるのはわからんな パンツ強いなぁ...あれで6.7、かつRankIVは使ってて嬉しい(7.0行ったら死ぬからやめてほしいけど) >>251
慣れちまえばなんともない程度だぞ?
照準調整はラダーを使うよりかは機体傾けてエレベーターでやるとやりやすいよ
あとはイスパノ系列やからめっちゃ当てやすいというね しかも炸薬量多めだからウェり豚程度なら余裕で解体できる >>235
ソ連駆逐とおちんぽの統計比較したら如何にソ連に脳死チンパンが多いかわかる
あいつら少しでも無双できなくなると他国叩きはじめるから質が悪い 強いけど、つい装甲&火力がそこそこあるんで重戦車と正面で戦ってしまう悪い癖がでるのが欠点 ソ連の駆逐で強いのあったっけ?弱いのも無いと思うけど・・・ パンツもソ連乗りが騒いでナーフされそう
今でさえ暗視装置が邪魔して俯角がとれないっていう嫌がらせ受けてるのに 実際ヤクトラが7.3送りにされたしなぁ
あれとIS-3とT-54が同格と本気で思ってるBVVと信者の頭はすげえよ >>260
ワンパン砲積んでそこそこ足が速い時点でもうね
しかも機銃掃射じゃ死なんし ソ連駆逐は昔はどれもこれも弱かった(BR比
あと大口径の弾の貫通が非常に低くて、実質HEしか使えなかった
ISU152とか泣きながらスペードつけた、対人のKD1なかったなあれ
でも、いつの間にかBRが大幅ダウンして
高貫通&高炸薬の弾が与えられて強機体化してたけどな >>243
SA+米でやってたから鯖増やしてみるわ
>>245
遊べる時間がまちまちだもんでね
>>250
最近RB初めたばっかなんや…
物足りなくなったら行くかも知れん ソ連駆逐ならASU-57とかいう戦後戦車がいるぞ
RBかSBじゃないと使えないが >>266
あいつは紙とはいえゲーム性崩壊しかねんプレイが可能だからな トータスは象とかにも同じことが言えるんだが現状のBRだとパッとしないけど
6.3にでもしようものならOP車両になりかねない何とも微妙な立ち位置だからなぁ ソ連駆逐は、こっち向いた瞬間に右側撃ってワンパンのイメージしかない トータスって対処法分かってればそんな脅威でも無いような >>257
そそ。BR6.7になって、RankVに下げられたおかげで気軽に乗り回せるようになった。
>>261
使えないなら取り外してほしいよな、あれ どうでもいいけどこのスレでトータスの話題出たのクッソ久しぶりな気がする
こいつとカナブンの実装当初は荒れてたが
英陸自体の空気化ぱないな BPはあれ過剰評価だったと思うわ
鈍足で装甲にガン振りしたような戦車なのに正面から抜けない!OPって言ってるやつが多くて引いた >>273
修理費がアレすぎてまともに運用できない トータスとカナーヴォンはめっちゃ荒れた
今はそんな戦車あったっけって感じ 独ソの声の大きさは異常 連続xx系のアワードは1連続の時点で内部データ的には獲得してる、とかだったりして データーで見る限りだが今OPと呼べそうなのはKV-220、その次にT29
この二台だけぶっ飛んでる >>279
あとZis-6,T-34-85Eもなかなか >>280
そういやZis6忘れてた、あれ目立たないけど鬼のように強いな
85Eはランク5育成用であの数値になるんだろうな、実際欲しいし まぁカーナヴォンもデータだけ見たら今でもかなりの勝率なんですけどね こんな風に統計しか見ない馬鹿がバランス調整やってるんだからそりゃクソみたいなバランスになるわ カナボンはなんでだろうな
初心者が乗らないからかな 別に援護するわけじゃないけど、じゃどうやって調整すればいいんだ? 戦績高いソ連の車両を弱体化すればいいだけ何じゃないですかね >>252
105mmに限らずシャーマン系列で周り見てないのは致命的
きちんと周り見て硬い正面だけを敵に向けるよう注意する必要がある >>282
途中で送信しちゃった
マジ? そういう統計情報が載ってるサイトってある? >>284
英国の高ランクって事実上のエンドコンテンツなのでそうなるのかも BVV「むむっ、統計的にカナブンのKDが良すぎるな、性能の調整が必要だ」
BVV「おや、統計的に祖国車両のDが他国と比べて多すぎる、全車両のBR調整が必要だ」
BVV「なんということだ、統計的に米帝と紅茶車両で使用された修理費が少なすぎる、全車両の修理費の調整が必要だ」 かつての零戦二二とか、今の飛燕二型とか
統計が良くても性能が伴ってないパターンが困るからなぁ 統計に使用者数補正入れたらそれなりに良くなりそう
補正が強すぎるとどれも似たような感じになってむしろだめになってしまうので匙加減が難しいが 勝率って一言で言っても皆が乗って勝率が高いのと一部の人間が乗って勝率が高いので話が全然違うから難しい
車両性能も下手が乗っても強いのか強い人が乗って強いのかでも話が違うしな
切り欠き部分を隠して少し昼飯したフェルディナントとか
側面を取れない位置に鎮座して昼飯したブラプリとかね 統計しか見ないアエプの池沼運営が好き放題やった結果がこの惨状なのに
未だに運営擁護してるのってBVV君のお友達か何か? あと陸の場合は使用マップでも変わるよね、ハルダウンできないディッカーなんて弱いし
でも一部戦車は地形が向かなさそうとこ&BR高い戦場でもでごり押しで使ってそうな人がいて
それでもっと上手く使えば戦歴いいのにKD下がってる場合もありそう 誰も使っていないであろうRBSBのF8F-1でガンガン落とされる作業してるけど一向にBRが下がらない
俺が統計だ! 誰もが敬遠するから統計取れず調整放置?てのもあるな
ウェリントンMk.Xとか他の兄弟機(3.3)と性能変わらんのに長らく5.0だったが
フォーラムやら動画でネタにされまくった挙句今に落ち着いたし
まぁここ最近はBR調整の仕事自体がどんどん怠慢になっている感ある
BR制になった最初の年に比べると 統計とかそもそも使い方しだいで同とでもなるもんだしな
ある日はこういうので性能調整、次の日はこうとやってもいい訳だしw
最終的には調整する連中の実績と信頼だわ
満足するかどうかは 別にBR調整は今までだってそんなにコロコロ変わってるわけじゃないし最近になって怠慢になったとは思わないんだけど
問題はBR据え置きで機体性能コロコロ変えるから変になる 使用率も立派な統計だよね
空ABのファイアフライとイスパノP-51が同じBRってさ
さすがにおかしくね? ソ連補正入れればいいだけなのにそれをしない祖国しか愛せない性的倒錯者どもの集いだからしゃーない
賛同者や擁護論者がこんなとこにもいることからも赤の感染力ってすげーな バランス調整について運営擁護してる人なんてほとんど見ないけどなあ データをとっても解釈がめちゃくちゃじゃ役にはたたないんだよなぁ それは顧客の声を聴いてるからでしょ、だがら陸は独ソが強くなる
ユーザーが多い国で使用頻度が高い車両は強くてもあまり文句は言わない
でも自分が使わない車両が強かった文句をいうという図式なだけ >>304
調整の正確性はともかく
2014の時点では2〜3ヶ月おきに全体的にBR見直しやってたでしょ
今はそんなんするのは時々だけだし、調整するのは新機体ばかり
VSNとかいうFMコロコロ変える輩がいるんだからそこは頻度落とすべきじゃなかった 露助フォーラムの意見しか実質取り入れてないんだろうな
祖国万歳してりゃいいんだからさぞかし楽しいんだろうな ゲームバランスもそうだけど余程の事が無い限りは
機体や車両、兵器の性能は史実に近づけて欲しいわ
特にMG151とか30mm機関砲全般
1.47から始めたからよく分かんないけどマウザー最盛期って
照準通りに狙えば敵機に真っ直ぐ飛んでいく位の弾速と弾道だったんでしょ?
あとPe-8とかB-17もちょっとアレは爆撃機がオリハルコン化してるにしても酷過ぎでしょ 祖国オナニーだから皆想恋すれば良いんじゃね?
こんだけ改悪して修理費直さないで弱体化したまま放置するアル中だし 文句あるならフォーラム行けやこんなとこで言ってもApp Storeのレビューに文句書くようなもんやぞ あとは胴体は大口径機関砲ですら吸収するってのが惑星WTの通説になってるけど
さすがに75mmとかが当たったら消し飛ぶでしょ
20mm機関砲ですらB-17の胴体後部の中が半分位見えるようなダメージを負うというのに
カス当たりでヒット表示ってのは納得出来るけど なんでみんな堂々と姿をさらして砲戦できるのか判らないわ
でも戦績いい人もわりとそういうスタイルなのよね >>315
でもApp StoreとかPlayストアですら辛辣な意見でも
公式はしっかりと返答して改善策を具体的に書いてくれるんだよなぁ
海外のアプリは同じ文面しか返さない公式が多いけど
果たして害人にそれらを所望したところでどんな回答が来るだろうか フォーラムに書いても都合の悪い意見には凍結か発狂煽り文よこすだけで聞く耳持たないんじゃ… 320>>
本当それ(書き込んだ事ないけどな)
そういえばグラは最高だがゲームバランスが最悪な事を
「最高の素材に最悪の料理人」って名言をwikiで言ってたけど
それを英語にしてフォーラムに苦情に添えて書き込んだら面白そう フォーラムで文句いっても凍結されるわけないだろwwwwwwwなんて思ってたらマジで凍結しててビビる >>313
それを陸でやっちゃうと独の重戦車が無双すぎて笑えなくなるんだ…
あと米陸の戦車なんてもうラインナップあまりないのも問題だし
結局ソ連とドイツが車両もおおいのであんなツリーになっちゃう 零戦の資料かき集めて陳情してBANされたアメリカ人の兄ちゃんは何の理由があって凍結させられたのか未だに理解できん
文句あるなら資料寄越せって言うからその通りにしたのに… 結局ストレス無く遊べるのは88積んだ重戦車でソ連はヨシフ以外に有る?
戦後戦車以外で WT以外にも史実ベースのゲーム色々あるけど
性能の話とマッチングはどこも文句ばっかだよね
海ゲーは細かい差の影響が少ない分、文句も少ない気がする? どちらでもどうせ意味がないんだからBANされる心配がないだけスレで言うほうがマシ ボート実装されたら今度からは肉入りの哨戒艇とか出てくる魚雷イベになるんかな
当てられる気がしねぇな 当たる当たらないの前に近づく事すらできないと思う
ボートだって対空戦車並の武装してるし T29ちょっと気になって買ってみたが納得の性能だなこれ
現状6.7最強は王虎じゃなくこいつだと思う ktって砲塔違うだけで2種類出せて無課金弾でボコボコ倒せるから、ソ連より優遇されてるような気がする バルカンくるついでにもう飛行機のほうのバルカンとかも追加してもいいんだゾ T29はベラルーシの方で糞硬くて虐められた覚えしかない こっちのは硬さは程々だけど加速性能が良くて王虎より軽快に動くのと主砲の威力も精度も抜群
あと乗員が多くてめったなことではワンパンされにくいのも利点かな、でも1両しか使えないってのが困る
通常ツリーでT30でも出してくれ 課金は課金でスーパーヘルキャットもいるしな
そもそも課金しないで通常ツリー開発するにしても、初期弾が貫通力の微妙なAPという地獄だからどちらにせよ課金しないと無理ゲ 5式戦3.7になったらしいけどいつもの同時性能sageとかはないの? サーバーアップデートだけだからとりあえず性能は下がらないんじゃないかな >>343
うまい人はKV2の152o砲でも航空機落とすぞ F6Fのティニーティムってだいぶプロペラの近くに装備されてるけど
どうやって撃ってたんだろう
このゲームならプロペラ関係ないからまっすぐ撃てるけど すごい安定性悪そうだな、今だったら誘導があるからいいんだろうけど
やっぱ戦闘機乗りってすごいわ デカい船相手に使うロケットだから多少精度悪くても問題無いんでしょう >>347
落ちるというかアームが下に伸びてそこから発射する
で、説明用に何か良い映像ないかなと思ったらすっごく分かりやすいのがあった
ttps://www.youtube.com/watch?v=ljqOrI69YKg#t=47s 豚の改修終わった
イベ中ずっと豚狙いで粘着してきた連中を流星で報復してこよう Tiny Timをティニーティムって読むのすごい違和感あるわ tinyをティニーなんて翻字するのTiny Timだけだよな
最初は言ってる奴が馬鹿なのかと思ってたけど、Tiny Timの場合だけ誰もタイニーにしてないからそういうもんだと思うことにした
昔に翻字したまま軍事関連だけ生き残ってたのかね 英語の発音を正確に日本語で表すのは無理だから多少の表記ゆれはしょうがないけど
テイニーティムならともかくティニーは完全に間違いなんじゃ… >>349
こんなになるのか、やっぱり狙いにくそうだなぁ
ティニーって書いたのは翻訳やらがそう書いてたから
アメリカ軍はたまにスラングっぽい名前つけるからなんも違和感持ってなかったわ >>342
次は最前線で格闘+爆撃狩りし続けて撃破15死亡0に挑戦だ
それでも負けるから 一撃離脱だと試合中にせいぜい3機撃墜がやっとだわ
7機撃墜墜落ゼロとかどうやってんだろうな BRを小数と見せかけて整数と変わらない今の方式から、本当に実数にして調整は今まで通り統計でやったらそこそこ良い感じに収まりそう
1.01離れてたらマッチしないとかが起こるから理不尽マッチが少し少なくなるでしょ コルセア強過ぎない?零戦でも振り切れないしそいつ0デスで8キルもしてたんだけど 何でWTのロケットはあんなに強いん?
(。´・ω・)?
命中精度悪いからか? >>361
単純に速度で負けてるからどっちも降下中だと尚更追いつかれる
あと反跳爆撃もずるじゃないから文句言わずにやろうね 曲がっても曲がってもなぜか食い付いてくるんだよね、低速でも異様に粘ってくるし
スキボミは史実でも多少は使われてたみたいだから百歩譲って許すとしても、魚雷を海面滑らして至近距離からぶち当ててる奴は許せんな 久々にマウス乗ってみたらポーランドでソ連西軍マッチだったけど
東軍のこっちのレオ2輌が市街地にたどり着く前にIT-1に撃破されてて草も生えない コルセア相手なら単純に横旋回してれば3周で力尽きないか?
魚雷もしょうがないよ
史実通りに1kmから放つと届く前に味方が近距離で叩き込んでキル取っていくもの
魚雷も爆弾も一定距離を進まないと信管が作動しないようになれば良いんだがな
ところで魚雷って史実通りの有効射程になってるのかね?
91式航空魚雷が2km以上進む気がするんだが 曲がっても曲がっても零戦に食いつくコルセアなんて
チートじゃないとしたらわざとらしい過大表現以外の何物でもない
コルセア自体は高速域ではよく曲がるがだからといって零戦について何度も曲がり続けられる機体ではない 延々と横旋回なんてしてられるかよ、避けられるとしても反撃出来ねえじゃん。
零戦なんて旋回性くらいしか取り柄がねえんだから背後取られてもロール入れた旋回で取り返せて然るべきだろ
吊り上げても嫌に安定して当てて来たからもしかしたらチーターかもな 言動見てるとこのアウアウが糞雑魚すぎるとしか
「コルセア強過ぎ」とかイスパノP−51やサンボルに遭遇したらうさぎのように自然死するんじゃ ダサい方のp51とサンボルなら昨日余裕で堕としたんだが?あんなん曲がったら100%堕とせるわ
>>371
撮ってないから無理 サンボルやマスタングが余裕なのにコルセアにボロ負けするのはおかしいw ロールとか言っているし、自分からコルセアの射線に飛び込んでいった可能性
割といるからなそういうやつ 無敵と聞くT34がようやく配備できこれで無双できると喜び勇んで出撃したら敵がT34上位機種ばかりで袋にされたでござる(´・ω・?) そもそもコルセアに限らずアメリカ機のほとんどが速度を犠牲にした1回限りの急旋回しかできないんだから、零戦がいつまでも食いつかれるなんてありえないんだよなぁ…
零戦の機動性ならきちんと策敵してれば上からの一撃離脱も回避できるし(勝てるとは言ってない) >>376
そりゃABだったら敵もT-34なんだから、何の優位性も無いわな・・・ 史実通り船側が機銃も高角砲もガンガン撃ってくるなら魚雷も遠くから投下しないといけなくなるだろうな
海軍でそうなるかと思ったらボートだし期待は出来ないが リプレイは数十戦分なら自動で保存されてるんじゃなかったっけ
…自分の名前ごと表示されるだろうからうpするには度胸がいるけど BR3.7で戦ってると大抵T-34が一番に占領している
あいつロードすら早いんじゃないかと疑ってる >>380
たしか設定に リプレイを保存する って項目がある
いいえにすれば保存はされない
デフォだとはいになってたはずだけど 俺よりも、戦績いい奴 皆チート(字あまり
開幕スタート時点で相手側にT29が5両いてワロタ
みんな金持ちだなー >>372
わざわざ戦闘終了時にリプレイ保存できる仕様なのに
何故リプレイとっておかないのか どうせコルセアが相手の旋回位置予測してハイヨーヨーで合わせてきたとかだろ 零戦バカ湧いてるじゃん
このゲームでは史実通り糞機体だよ 大抵の零は上下にジンギングしてれば勝手に20mm切らして味方がそのうち落としてくれるからケツにつかれても怖くないってそれ一 まあ個人的にはコルセアでゼロ相手に一撃外したらそのまま離脱を選ぶかな
エネルギー保って繰り返したほうが効率的だし でっかい方のウーフーでオーバーシュート誘ったら
射線に飛び込んで爆散した零戦ならいた AD-2育てるイベントはまだですか
海賊イベント前は使えた気がするのに 陸BR3.3で相手がT34ずらりでこっちは軽戦車と対空車両ばっかって何か俺悪い事したんでしょうかねぇ(´・ω・`)
なおマップはガ島 >>392
残念でした。木曜日の24:00開始時点では、使用可能でした。
翌日の午後6時ごろにやった時は、既に出場禁止処分になってた。 去年ボーファイターが最初使えて出禁になった
今年はAD-2だったってことだ >>340
模擬空戦において2,000馬力級の四式戦闘機3機を相手に有利に戦い、
その上航空本部に五式戦1機は四式戦3機以上の価値があるから
全力生産を行えとの進言を行ったとする説がある。
四式戦と五式戦を比較し、特に上昇力、旋回性能など、文句なく五式戦が上と結論している。
また五式戦を装備した飛行第59戦隊は、P-51となら対等、F6Fなら問題無し、F4Uならカモと評した。
「義足のエース」として著名な檜與平少佐も、稀代の名機であり、
旋回性が良いため無理をしない限り絶対に落とされる機体ではないと評した
操縦は容易で性能は十分に満足できるものであり、P-51に旋回性能で
勝るのみならず、中高度であれば速力でも劣らなかったと言う。
http://www.weblio.jp/wkpja/content/%E4%BA%94%E5%BC%8F%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F_%E5%AE%9F%E6%88%A6%E9%83%A8%E9%9A%8A%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E8%A9%95%E4%BE%A1
五式戦が史実通りの性能なら疾風より旋回性能がよくて
中高度ならマスタングに匹敵する速度を持ち
F4Uは赤子の手をひねるように倒せないとおかしいよね(´・ω・`) 同高度、同速度で格闘戦始めたら余裕で四式戦が勝つだろ
格闘戦の定義をどこまでとするのかはわからんがエネルギーファイト気味に戦えば圧倒的に四式戦有利 良い機体だったんだろうけど末期の機体評価は敗戦濃厚で打破できる機体にするために盛ってる部分がありそうだからあまり間の受けない方がいいよ >>396
それよく言われるけどその時期の疾風の稼働率が5割切ってて、しかもエンジンがカタログスペック出せてる機体の方が少なかったってことを忘れてはならない
疾風稼働率100%を叩き出した整備部隊のリーダーの人もちゃんと万全の性能を引き出せたかは自信がないって回想してたしな
まともな整備がなされて、万全な状態の疾風相手だと五式戦じゃあきついよ >>393
お前もT-34持ってんならそれで戦えばええやろ そんなにT-34と戦いたくないならRB行ってどうぞ 惑星の日本機は常に万全の整備がされてるからな
独ソ車もだが おぅ、万全な整備状態だったはずが整備不全のデータに差し替えられちゃった紫電改の悪口はよしてくれ
実装時は米軍データ由来だったろ、あれ >>396
カウンターきつすぎて真っ直ぐ飛べない、エンジン冷却や武装搭載も怪しい震電
排気タービンがモノにならず高空飛べない連山
700km/すら出せないジェット機橘花
離陸するだけで精一杯な秋水 五式戦神話とかミリオタが妄想でホルホルしてるだけでしょ
連合軍が隼と区別する必要もなかったゴミ 疾風は米軍テスト時の万全整備状態データだっけ
そういやキ-83も日本データの計画値から逆算してるみたいだし機体ごとに資料バラバラなんだな >>406
五式戦の戦中コードネームはTony2
三式戦の戦中コードネームはTony
一式戦の戦中コードネームはOscar
隼と間違えたんじゃなくて三式戦と一緒に扱ったってだけなんやで 高ランクイギリス戦車少な過ぎて戦場で会うと友情が芽生える不思議 >>399
疾風はいいとしても惑星の五式戦がF4U相手に旋回戦で負けるのはおかしいよね?
惑星の五式戦の速度が中高度であってもマスタングに遠く及ばないのもおかしいよね(´・ω・`)? いや速度はともかく五式戦が旋回でコルセアに負けることなんてまずないから >>411
戦勝後のテストですら混同されるほどの存在感のなさ
ほんとにそんなに強いならちゃんと識別されてますよね
ttp://majo44.sakura.ne.jp/planes/type5/02.html >>393
ガ島繋がりでまさに(赤い)星の屑作戦だな
でもそのBRだとT-34だけじゃなくM4A1や4号F1、マルダーIIIHも結構強いからソ連バイアスってほどでもないけどね 知ってるかー? P51Dの巡航速度は五式戦の最大速度と同じ580kmなんだぜー?
しかもP51Dの過給機ってターボチャージャーだから低空でも重石にはそんなにならないんだぜー?
それと少なくとも惑星の五式戦は横旋回はクソだが縦旋回はスピットmk2にすら勝てるんで、格闘戦したきゃ縦旋回一択なんよ >>393
T-34三兄弟揃ったら陸戦屈指の快適無双ライフが待ってるからあとちょっとがんばれ
3.7でボトムだとチャーチルがキツイけど味方に任せればいいしT-34とも敵対したくないならRBやればいい BR6.0前後の日本バイアス
試作機が伸び伸び飛んどる >>415
イギリスが知らなかっただけなような気もする
まあ五式戦が強いとは到底思えんけどね あんな苦し紛れに作った機体がP-51と同格、疾風より強いとか世界の設計者を馬鹿にしてるでしょ
日本のWikipediaだと妙に強そうに書かれてるけど、信憑性は… アメリカはFMどうこうの前にブローニングの火力どうにかしてくれ コルセアの旋回性も翼面荷重を見ればまあ納得できる
コルセアの評判悪かったのも劣悪な操縦性のせいでしょ?
ゲーム内ではそうした不具合を無視して機体の限界を引き出せるのだから、まああんなもんじゃないの またF4UのFMはF6F説か
SBやってる分には中低速域の旋回はF6FがF4Uを圧倒してるんだが、どのモードだとF4Uのほうが旋回上なんだ?
ロールレートに関しても翼面積の小さいF4Uが良くてF6Fが悪いのは理に適ってるし >>413
カタログスペックで語るもんじゃないだろうけどP-51Dと五式戦だと100km/h以上最大速度が違うし、五式戦はまともに戦ってもいないのに強いかも未知数
しかもその頃の米戦闘機乗りは日本機をナメてたし、新機体に互角に対応できただけでもP-51Dのが強いと思う >>417
このゲームのP-51Dは580km/hも出ないからなんの問題もないな 戦闘機の最高速度って燃料搭載量を最小限にして弾薬もなしの状態で測るからな
F-15が最大速度マッハ2.5とはなってるがドロップタンクやミサイル搭載状態だと1.8程度と言われているし WTだって弾薬は減らせないにしても
燃料は30分まで減らせるのにクソ遅いぞあいつ
史実通りの性能ならBR6.0コースだったな >>421
P-51ってP-40擬きにイギリスのエンジン積んだら強かったわって機体じゃないのん >>410 12.7mmはどっちになるん?M2?M3? >>433
?? P-51はP-51だよ
P-36とP-40の関係と勘違いしてるのか? >>433
計画立案から1年どころか9ヶ月程度でできた機体で大丈夫か?というイギリスの不安を裏切らない微妙っぷりだったけど、スピットのエンジン載せたらサイズぴったりで全スペック向上するのが分かってから化けた
だいたいアリソンエンジンが悪い
コブラも祖国以外じゃクソみたいな評価だったし >>435
横からだがP51AはP40と同じアリソンエンジンのやつを積んでたはず
アリソンエンジンがあんまりにもショボいから代わりにマーリン載っけたら化けたって話だったはず
ほかにもエアラコブラとライトニングもアリソンエンジンだったかな? >>266
RBで何度だいしゅきホールド食らってなす術なく殺されたことか アリソンも後期は過給機が良くなってかなり高性能なんだがな
キンコブとかツインマスタングとか
新興企業だからノウハウが無かった >>435
P-51は元々P-40の追加を発注してきたイギリスに、「もっと良いのを作れる」って言って設計した機体だからあながち間違ってない 上空に敵しかいないときは無理に上がろうとせずに蚊柱に加わった方がいいのかしら
1人で制空権を取り返せるほど上手いわけでもないし ロスコンなんて大っ嫌いだ、ヴァーカ!
ABでロスコンなんているものか!
おのれ害人、お前のおかげで特攻タイフーン
落とそうとしたら何もできずに地面とキスだ! 爆撃機落とせるような火力があれば爆撃機狩り
無ければ高度上げてくる奴ら狩りつつ居なくなったら蚊柱でいいんじゃね >>445
ぼやく前にパイロットの育成しろよ
今じゃABでロスコンさせる方が難しいわ 最高速度や巡航速度じゃなくて空戦機動できる戦闘速度で語れやってロシアのパイロットも言ってなかったっけ >>418
同じ軌道をなぞって旋回すれば五式戦が回り勝つだろうけど
ローヨーヨーやハイヨーヨーつかえばF4Uが勝つことだってできる
相手が格闘戦を仕掛けてきたら機体性能を覆してでも勝つ自身があるってことだよ じゃあ同じ軌道で勝てる今のバランスはおかしいよねって結論になりませんかね 初めて英陸でRB行ったんだけどBRって戦闘機のも入るんだな おかげで豆タンクで虎に挑むことになったわ 陸RBのソビエトはチンパンジーばっかりだな。
6.7ドイツでやってるとアメリカのほうがよほど脅威だわ。
特にT29お前のことだよ。 その通り
最終BRになっても、最強T-34時代の海苔で突っ込んでいって
半分が開始4分以内に一乙でいなくなる ロスコンなんて大っ嫌いだ、ヴァーカ!
ABでロスコンなんているものか!
おのれ害人、お前のおかげで特攻タイフーン
落とそうとしたら何もできずに地面とキスだ! >>456 スマン、何故か同じのを投稿しちまった。 魚雷イベのおかげでジェットまで開発出来た
ほぼ陸RB専だからまともに空戦したことない 一番下手くそが多いのはドイツな印象だなぁ 装甲と貫通力過信しすぎてる ソ連の残念な人は目立つところへバラバラに突っ込んでくる
ドイツの残念な人は正面に固まって遠距離の撃ち合いしている、感じ 稼げる言われてるイベントってUnder the black flagのことだよな?
スコア3000程度でそんなにRP貰えるんだろうか
あとリプレイ確認したら基地損傷45とかいたがなんだこれ >>467
ドルニエでひたすら飛行場爆撃してただけだったわ
勘違いしてた 対空に夢中になってるt34にシャーマンの105mm砲を至近距離から頬っぺたにぶっ放したら普通に弾かれて一撃で爆散させられたんだが… もしもドルニエを放置しといたらどうなるかを教えてくれるイベント >>469
砲塔の曲面部なら普通に弾かれるぞ
きちんと狙ったのか? ドルニエで基地破壊するより地上目標を全部掃除したほうが早くない?
何回か挑戦してみたけど一回も破壊できなかった
ぼっちには許されない稼ぎって事? 早いけど、ドルニエで基地縛の方がRPが儲かる
プレアカお守りありでドルニエで
基地爆面(基地爆一人で爆達成) 3万5千RP(パーツ)&3万5千RP(機体)
基地爆面(基地爆未達成) 1万RP(パーツ)&1万RP(機体)
基地爆出来ない面(艦爆)4000RP(パーツ)&4000RP(機体)
こんな感じだった HEAT弾っって消火器持ってなければいずれ燃え尽きる弾
ってかいしゃくでいいの? >>471
砲塔の側面狙ったから弾かれたのか 納得 High Explosive Anti-Tank (対戦車榴弾)だぞ
名前は熱とは関係ない 弾が全く当たらなくて笑えねえ
クソラグはDMMのせいなのか?いい加減ムカついてきた 陸で全然勝てないので気晴らしに一式戦で空戦やってみたが
バレルロール機動が全然できなくてワロタ
戦術以前に操作の基本から勉強しなおす必要があるようだ マウス操作じゃバレルロール機動はできないよ
あくまでもどきみたいな動きならできるけど
バレルロールはラダーとエルロンとエレベーターを同時に入れないといけないから棒もしくはパッド必須 ちょっと迷ってるんだけどさ、カナダセイバーとドイツミグってどっちが強い?
イベントのおかげでジェットツリーや大体開発できたんだけどMe262C-2bとカナダセイバーとドイツミグが残っちゃってどれを作ろうか迷ってるんだけどさ
ABもRBもやる人ならどっちがいい? 相手だけ高空支配するチームにしか当たらん
惑星だと馬鹿ほど低いところへ下るな ウィキにいたやつだよ
あそこだけの意見だと偏りそうだからここでも聞いておこうと思ってね
あとミグの弾数だとRBきつくない?テストフライトで試したら一瞬で弾切れになるんだが… >>483
>>484
マウスとキー操作(ラダー)でバレルロールはできるよ
ただ一式戦はロールが速過ぎてやりづらい
飛燕あたりが練習しやすいよ >>488
別に でもドイツ機って全体的に弾数多いからそれに慣れきってしまってると辛いか 日本の戦争番組は政治色が強いからな
純粋に兵器を品評する日本の番組なんてないでしょう 少し前にはNHKで補給艦間宮の特集やってたんだがな
珍しく政治色がなくて面白かった記憶がある フォッケに制空権取られて我が国の防空はどうなっとるんじゃって
議論した国だから流石に兵器=全部絶対悪って国とは違うな >>494
羊羹を配給して水兵達に喜ばれたって話だよね
それ見たわ >>496
あれ羊羹とか確保すれば英雄扱いだろうけど1つも確保できなかった奴とか戦犯扱いされそう 一方アメリカはコーラ輸送専用のタンカーを作った
メリケンのスケールがデカすぎて草も生えない >>497
娯楽が菓子位しか無いからな刑務所と一緒やな >>489
キーボードでそれっぽい動きできるのは知ってるけど
あのぐりんって動くトンデモ機動をバレルロールって呼んでいいのかちょっと迷う >>474
詳しく説明してくれてありがとう
ちょっとやった感じだと手堅く稼げる艦爆の方が俺には合ってるわ テレビ画面に兵器なんて映した日にはグンクツガー さすがにそれはサヨクアレルギーだろ
兵器自体は普通にテレビでも結構出てくるじゃん
ミリオタの知識欲を満たせるのはあんまないが フジテレビか朝日のアナウンサーが自衛隊の駆逐艦とヘリ空母を全部戦艦呼ばわりしてたのはさすがに草生えたわ 一般人向けやし・・・と思ったけどそれでもせめて軍艦だな ミリヲタしか喜ばんのにわざわざ専門用語なんて使わんがな このスレにも張られたが
最近発見された一式陸攻の残骸にもTVは戦闘機とテロップうっていたしな
圧倒的に軍事に無関心なお国柄と教育の賜物だからしゃーない 間違った情報を発信するのはメディアに関わらずご法度ではある
軍事系は特に面倒くさいのは分かるが まあ、世の中の人の認識なんてプロペラ戦闘機は全部零戦、爆撃機はみんなB-29、海に浮かぶ船は全部戦艦、戦車?知らないーなんてもんだろうしな
しゃーない まあ戦闘機戦車戦艦はそれぞれ軍用機軍用車両軍艦の代名詞のようなものだし >>500
ABだとUFOだけどRBだとそれなりだよ
あと、ラダーじゃなくてエルロンだった つーかこのスレでさえ間違ったこといってる奴結構いるし
そういう層が一般人バカにしてたらそれはそれで微笑ましい しっかし稼がせてもらってる俺が言っていいことではないかもしれないけど、今回のイベントドルニエは出禁するべきでしょ
プレ垢と護符つけてるとはいえ6分11000RP3000SLとか普通に戦うのが悲しくなるくらいの収益なんだが…
基地爆量が20万超えれば勝とうが負けようが10000RP確定ってのはアカン
けどそうなるとドイツのギョラーがいなくなるのが… >>511
まぁそれは分からんでもない。
屠龍は戦闘機で一式陸攻は攻撃機ですよって言われても素人じゃ見分けがつかん >>520
ソ連もIL-4と課金カタリナだけしかなかったような
ドイツもしばらくはHe111とSM.79(伊だが)だけでいいんじゃね
Me410B5やJu188がこんと無理だな
海軍強かった国家が魚雷搭載機に恵まれているのは当然といえば当然 ドイツって史実だとほかに魚雷持てるやつっていなかったの?
スツーカあたりの積載量なら行けると思うが…
てか、同じ海軍国のイギリスの魚雷はなんであんなに弱いんだ…
アメリカは鹵獲した九一式航空魚雷をまるパクリしたけど >>482
そういやDMMで思い出したけど海軍用にDMMポイント使って課金しようかと思ってる
WebMoney買ってそこからDMMポイントに変換しようかと思ってるけど
変換単位って1ポイント単位で指定できる?
たとえばコンビニで500ptのWebMoney買ってそこから300ptだけDMMに課金して
残りの200ptは他のことに使うって可能? >>491
空飛ぶモンティ・パイソンとか放映してたのに今さら良い子ぶっても意味ない ぶっちゃけ3.7程度どうということはないしな
飛燕二型の4.7からすればその程度なんぞ… BR的に普通にマッチングするようになったわけだが
五式戦と飛燕2型ならさすがに後者が勝つんだよな・・・? ABだと登りやすさ故に五式戦が勝つ
RBだと降下制限故に五式戦が勝つ
飛燕二型が勝ってるところってそこそこのエネルギー保持率とびみょーなエンジンの耐久だけじゃなかったっけ?
五式戦のエンジンは空冷のくせになぜか被弾に弱いはずの三式戦のエンジンよりも壊れやすいし テストドライブでT-34に対してどこを貫通出来るか試せるドイツは自然な強さ >>532
エンジンが壊れやすいのは断面積的な理由 Pe8の爆弾ってABだと革命的5tと4t×4のどっちが良いんだ? >>534
エンジンカウルの防御判定が無いとか何とか 1t×4だったわ・・・
基地爆なら1tで良いのねありがとう >>523
まともな空母すら持ってないのにスツーカを雷撃機にしてもねぇ まあ海に囲まれてかつ陸海軍が独自に研究してたような日本だから魚雷は発展した気はする
陸上では何の役にも立たん兵器なんてちょび髭おじさんじゃなくともどっちでも使える爆弾優先しろってなりそう >>540
空母があればね
Ju87Tの魚雷装備があったかもしれんが なんの番組か忘れたがB29を戦闘機と呼んでたのは流石にダメだと思った 敵のケツについて攻撃してる俺に上空から体当たりかましたp38は首の上に頭じゃなくてハンバーガーのせてんのか Pe-8の5tはクソ弱くなったから地上目標にしても1t×4がいい 魚雷イベントより普通にRBで爆弾使ってた方が稼げるような・・・ 爆撃機ってランク3以上だとあんまり楽しくないが低ランだと
操舵系壊れても飛んでいればカモが体当たりかましてくるから面白い ABの話だけどノルマンディーって塞止気球を開幕で撃っている奴が多いと負けるな
さっさとゾーンに逝けヴぉけって感じ 開幕早々無駄に機銃を味方にうつアホがいると大体負けるイメージ
そもそも機銃とか無駄に撃っても視線をお前に合わせていると敵に教えたり
ここに俺がいますとか敵にアピールするだけなのに
何を嬉しそうに撃ちまくるのか 昼間P-51Dの巡航速度が580km/hとか言う話が出てたから惑星のはどんなもんかとちょっとやってみたら
巡航高度よりかなり低めの高度7500mでも480km/hしか出なかった もちろんスロットル100%で
弾薬空にして燃料も減らしたのにこれって史実とは完全に別物の機体なんだな >>556
どんなに戦っても敵に一度も当てられずに死ぬ
だからせめて味方に当てて楽しむ
そういう程度の知能指数のユーザーが開幕ブッパしたりTKに走る やっと虎2P開発できたぞ
やっぱりあの揚げ豆腐とは比べ物にならないくらい強いわ 5秒以上の停車禁止&後退禁止とかにしたら糞芋が減っていい感じになりそう やっと戦車買ったら訓練に5万とかぼったくりやがって
600とかなんだったんだよ うーんどうも一撃離脱より低空クルクルの方が戦績いいな
何がいかんのだ いやルール上、普通に低空クルクルの方が戦績も良くなるし
対地で決着がつく流れなら、勝利に貢献もする
ドルニエが4機大空を舞ってるけど、上に誰もいない?
アキラメロン >>557
最高速度の類ってTAS表記でしょ
海面高度で580出るのにそれはないだろ なんでもいいがリスポごと何人集まっているかわかっていたほうが
気が楽なんだが パッドでSBプレイしているんだけどフライトスティック買ったほうがいいっスかね? 少し前のアプデ直後に陸RBでチュニジアの西側の橋の更に西のマップで
1回だけマッチングしたけどアプデでなんかやらかした影響だったんだろうか
SB用のマップだって聞いたけどRBでも出してくれよ >>572
更に高度あげて10000mで試してみたら更に遅くなって408km/hからうんともすんとも言わなくなったよ
もう過給器実装するの忘れてんじゃないですかね?
WTの対気速度はIASしか無いからその辺はよくわからんけどね レベル100になってもいまだに当て勘がつかめない。
PINGがほぼ同じ値であってもバトルごとに毎回ぜんぜん違う気がする。
イメージに合ってればサクサク倒せるのだが
そうでない場合はそれを探ってるうちにバトルが終わってしまう。 お前らっぽい日本機に高空居座られるとプレッシャー半端ない
やりづらくてしょうがないから雲に隠れて上とって接近してみた
だが気付いたら俺がピンチになっててポルナレフ
下手なの自覚してるのに上手そうな格上機体に挑むもんじゃねえな 俺が日本機使うときはクルクルしてるか爆撃機狩ってるかのどっちかだよ
ちゃんと高空制圧するやつはだいたいそこそこの腕はあるぞ WTの高高度の機動力はかなり適当だからなぁ・・・
高高度に適応した機体でも無ければ高度8000辺りでみんな260キロ程度しか出ないどんぐりの背比べになる 孤立してえっちらおっちら上ってくる敵がなかなか見つからん
大抵近くで仲間がフォローできる体制なってて手が出しづらいわ
1対1で勝てる腕もないし仕方ないから爆撃機を狙うも
すり抜けざまに1発もらってエンジン停止
いつになったらnoobを卒業できるのか >>551
魚雷イベの良い所は参加人数が少なくて自分が稼げる量が多いのと
撃ち落とそうと邪魔してくる奴が極端に少ないこと 豆腐に衣をまとわせて揚げ、だし汁または、醤油で味を付けたつゆをかけた料理である。
代表的な日本の家庭料理であると同時に、居酒屋の定番メニューである。 >>576
7500mのTASで700km/h出るじゃん?
IASで速度出ないのは当たり前じゃん? >>581
距離が近ければ被弾する確率上がるんだからすり抜けようとしてエンジン停止は当たり前だと思うんですけど もしかしてロケットでトーチカ破壊できなくなった?
以前A20Gのロケットでトーチカ潰した記憶があるけど久しぶりに乗ったら12発全弾撃ち込んでもヒットしか出ない Fw-A1でコルセアに巴戦勝てるやろってやったら負けちゃった☆
奴の縦旋回ヤバイわ
高度5000付近でふわふわしつつ逃げ遅れた爆撃機食って行くくらいが俺の腕だと最も貢献できそうなのでずっとそうしてよ ロケットを地上目標に当てられる人はすごいと思う
それが為にWyvern購入も見送ったし アメリカのHVAR以外は練習すればすぐ当てられるようになるよ
いきなり戦場でやるのは邪魔が入って練習しにくいと思うから
カスタム部屋とか対地系のシングルミッションに閉じこもるといい
近づいて撃てば単発で撃っても案外当たる 陸でキルストやってると当てれるようになるよ!
ただし機体は地上にぶつかるけど 開幕1分以内に
赤→青
赤→青
赤→青
みたいになる現象に名前付けようと思うんだが何が良いだろう 陸ってping170前後だとだいぶキツイ?
角待ちしても先手を取られ、接近戦では明後日の方へ弾が飛んでいくんだがただ俺の反応がおじいちゃんなだけかな? 倒した木が起き上がってきたりはするけど撃ち合いではそこまで気にならない気がする 倒した木が世界樹になるバグってまだあるのかな
笑えて好きだった >>425
俺もそう思うよ。コルセアよりヘルキャットの方が良く動けると思う。 >>577
うちは金土日夜とそれ以外で命中率ぜんぜん変わるわ
プロバイダが不安定ゴミクズなせいだけど
一定して遅くなりゃいいのに早い遅いの繰り返しだからもう最近はこの時間やらなくなった 日本機は雷電は皆昇るし三式戦は昇らんしで飛んでるだけで全高度制圧できるの地味にありがたい 仕方なく高空制圧してる烈風を見ると哀愁が漂う
低空だとデカイ的だし仕方ないか Pingの値自体よりPingの変動幅とパケロスを気にするべき
WTのネットワーク部分の担当者の謎の技術力により、Pingが安定してれば200くらいまでは実用できるように補正されてる
それでも、ランダムに変動する場合は補正しようがないので不安定になる >>605
長崎の先っぽにちょっと上陸しただけで熱帯低気圧になっちゃうヘタレっぷり
やりたい放題していった10号を見習うべき HVARって兵装整備スキル限界まで上げて機体エースにしてもバラけるよな
まあ精度高いと今度は陸で猛威振るうだろうから仕方ないんだろうが 陸ABのキルストで精度良すぎてやばかったからすごく散らばるようになった
あの頃はサンボルとか1発1キルで制限時間いっぱいで数台撃破出来たし 今でも斜め60°くらいから接射すると当たる
サンボルだと気を抜くと地面とキスするが >>582
なるほど
つい、こんだけ活躍したからさぞ稼げただろう! → (´・ω・`) ってなっちゃう >>608
アナウンスなしのサイレント修正だったから修正理由はわからんが以前のキルスト攻撃機は機体からしてすごかったからなあ
低ランクは小回りの効くハリケーンmk2b、中ランクはサンボルより動きやすいコルセア1dでHVAR8発
今ではハリケーンはボストン、コルセアはPBJになってちっともキルが取れなくなった 陸ABはキルストに萎えてやらなくなったわ
4人分隊にキルスト粘着されるとマジで何もできない 別に4人分隊じゃなくてもフォッケが飛んできた時点で終了だろ そういえば虎Eの砲塔上面のハッチについてる機銃の狙いがずれてるんだがいつ直るんだろう ティーガーにしよっかな
ディッカーかな
ティーガーでぽちっ
あっやっぱりディッカー、
間に合わずにスタートいきなりバキューン。
ごめんなさい、威嚇じゃないんよ。 >>611
PBJはせめて5mmのベルトAPにしてほしいわ
二発おきにしかAP出ねえから困る 華麗な一撃離脱で制空権確保できるようになりたいのう 茂みのカモフラの解放条件てなんですか?
GE払わないとダメ? 5mmAPとかどんな装甲を貫くんですかね…チハですら抜けなさそう(偏見) いまだにチハを小銃弾で抜けるって捏造がまかり通ってるからしゃーない キルストの爆撃機への戦闘機での迎撃成功率って低すぎないか
戦闘機で迎撃上がったやつの名前みてそいつの戦車に爆弾落とすんだけどだいたい成功するし 米英をやりだすとキルスト戦闘機で迎撃得意になるよ!なるよっ SBでVRとTRACK IR5 使ってる人いないかな
どっちのが使い勝手いいかな
TRACK IR5は発売から7年経ってるのに2万円ってなんだよ 一強だからね、メーカーも価格を妥協しないで良いんだ そもそもSBやってる人がスレに5人くらいしかいない SBでクランでバルチってる奴らはそれ楽しいか?と聞きたい 大学生だった3年ほど前は1日10時間近くABをぶっ続けでプレイしていたのに
社会人になってRBに手をつけ始めると土日でも5試合でバテて
EC実装直後にSBやり始めたら1時間でもうだめお腹いっぱい 戦闘機とかの弾薬ベルトってAP入ってるやつの方がいい?
P-39の37mmで迷ってる。HEFT-Iだけのと、AP-TとHEFT-Iが1:1で入ってるやつで。
HEFT-Iだけのは戦闘機には十分なんだが爆撃機相手だと
少し火力不足を感じるな。
それになんかAPが与えるエンジンへのダメージ増えたらしいし。 ところでスペック不足で虹色の地面で遊んでる人他にいるかね
頭痛くなるな >>638
製品版のオキュラス使ってるが気にならないぐらい解像度上がってるぞ
DK2はゴミ 地面変になるのはスペック云々じゃなくてドライバのせいだから
俺も1回なったけど古いドライバにしたら直った 陸だとガンガンrp入るのに、空だと全然進まないんだけど、敵倒すのと地上車両倒すのと基地爆するのはどれが一番ええの?
AB,RBによっても違うっぽいし……
プレ垢にはしてる 機体ツリーのリサーチを進めたいのか機体の改修を進めたいのか え、改修と研究で効率のいいやり方も変わってくるの?
やっぱりまずは研究かな…… RB零戦二一型であまりにもボコられるので5000くらいまで登ってフラフラするようにしたら低空の味方がだいたい仕留めてくれるようになったぞ >>624
APで垂直ならギリギリ抜けるけど、少しでも斜めなら装甲は抜けない
装甲は >>641
カツオブシは均一なデフォルトベルトの方が良い
連射速度が低いせいで平均化されないから、混ざってるのは邪魔にしかならない なんでモヤモヤするのかと思ってたけど、空は攻撃対象がいろいろあるからか ソ連のランク3までの対空砲なら抜けるだろう(適当) VRは画質云々前にすげー勢いで酔う
店頭のデモで試せる人はやっといたほうがいい ログこまめに見るようになってから数字気になりすぎて楽しめなくなってきた…
かといってどうしようもないが >>633
フリートラックつかえば?
意外と簡単だぞ FreeTrackは開発停止してるからOpenTrackの方が安定して動作する PSVRはどうなるんだろ
VR試したことないけどSBで敵機ちゃんと見つけられる位の解像度はあるんだろうか VRの解像度低いって言ってる人は普段どんだけすごいモニタ使ってるのか気になる
うちのPCはクソノートでHDに毛の生えた程度の解像度しか無いから世界がわからない 片目で1200*1080だからその糞ノートよりも体感で劣るくらいだよ VRそんなに画質悪いんだ
カスタムで全フル画質で遊んでるから
画質悪いのは嫌だな
TRACK IR5検討するよ その代わりに3D Visionを鼻で笑うレベルの立体視があるから臨場感はVRの方が圧倒的に上
ゲームに勝つのが目的ならTrackIRがいいと思う >>654
目から入る情報と三半規管から入る情報の違いで違和感感じるんだっけ? >>663
そうそう
体質によってかなり個人差があるみたいだけど俺は無理だった
そういうの大丈夫な人なら問題なく楽しめると思うが ブローニングに抜かれるかどうかと心配されるチハの57mmは
スチュアートの装甲を全周どこからも殆ど抜けなかったらしい(側面の薄いところでやっと抜ける) 一時期に比べて、無垢の徹甲弾の威力が大幅にbuffされたよな
クロムウェル強杉内 >>663
ゴーグル型VRは輻輳角とピントの違いがないから、視覚が成長途中の子供や視力障害で脳内の立体視が不安定な人がプレイすると平常の立体視が不安定になる
http://i.imgur.com/RI7pvob.png
http://i.imgur.com/BRqAAHu.jpg えんがんけいびたい・・・?
なにそれ?
もうすぐ害人が海軍を実装してくれるんだ
ランク5課金戦艦武蔵を買うためのGEは準備済みなんだ・・・ >>668
普段ものを見る時と眼球の動きが違うのか
そりゃ成長期の子供は駄目だな
任天堂3DSが出た時も同じような事聞いた気がする ボートランクXにはやぶさ型ミサイル艇が来そうな勢い 今日は随分活躍したと思っていたが勝率は1割以下だった 片方だけ極端に視力が悪いと3D上映もVRもキツイから悲しい ほんと勝てない
なんなんだこれは
10キルで負けるなんて久々だ VR欲しいけど眼鏡かけてると装着が辛いってのもあるんだよなぁ・・・・・・ PTボートとか魚雷艇って海軍Openβが始まってからでも
買って参戦できるんだよね?
まだ慌てて買うような時間じゃ無いよね? ドイツ機には勝てるやろと思って紫電改で巴戦を挑んだら見事に返り討ちにされました^q^
同ランク帯のドイツ君ってかなり曲がるのね・・・・
馬力も運動も劣るんじゃ紫電改はどう生きていけばええんや >>682
オープンβに成ったら買わなくても参戦できるだろw
クロベに必要だけど、無理して買う必要なんか感じないな
ぼーと()だし まあボートを皮切りに最後は空母や潜水艦まで実装してくれるやろ
soon 空母や戦艦が実装されるのは5年後かな
まぁ英駆逐艦や巡洋艦を乗れればそれでいいけど なおwowsでは暁型、白露型、秋月型、夕雲型と駆逐がさらに実装の模様
VRはOculusが一番解像度いいし、実際解像度良い
強制コックピット視点のSBならすごい有利、顔を機体から外に出せるし VR使ってる人が動画あげてたけどキーボード操作じゃ行けないところまで頭動かして見れるみたいね
あれは便利だと思った WoWsはHP制もそうだけどマップ狭すぎやろなんなんあれ
湖にラジコン艦浮かばせて戦わせてるようにしか見えない >>684
むしろ視力悪い人はコンタクト必須に近い。視力悪い人が何かしらの矯正器具を使うことは問題ないんだけど
それが眼鏡だと物理的にHMDと干渉するんで装着しにくい(一応不可能ではない。DK2体験したことあるけど
HMDに眼鏡をねじ込んで、ねじ込んだ眼鏡ごとHMDを装着して何とかした。フレーム変形したけど)のよ・・・・・・ >>691
てかずっと思ってたんだけどVRって画面そこまで遠くないんだよな?
それなのに矯正器具必要なのか
SBやるのにVR欲しいけど高いよなあれ
ジョイスティックも必要だし金かかりまくりだ スマホHMD
ttps://www.youtube.com/watch?v=yYhqCHOYxw8 >>692
物理的な画面は近いんだけど、画面と目の間にレンズを入れて擬似的に遠くに見えるように調整してる
そのレンズを入れ替えて近眼に対応、と言う話もあったはずなんだけどポシャったみたいで・・・・・・ >>672の逃避先、武蔵が課金ってわりとタチの悪い世界よね >>696
大和は通常ツリーで武蔵が課金艦なのかもしれない 大祖国オナニー出来ないって分かり切ってる海軍をクソ真面目に実装するの?あのガイジンが 現実逃避の妄想トークに突っ込んではいけない
心が弱ってるんだ そっとしておいてやれ >>698
CBTに参加して意見を出してくれれば大型艦の実装も検討する(実装するとは言ってない) Haze boat(Japan,Rank1,BR1.0) 史実のマップの広さ船の速度射程で海戦したら一戦毎に数時間食うからなあ
まず第二次大戦の海戦はゲーム向きじゃない リアルに寄せれば寄せるほどクソゲーになる 何で敵は高度取る奴が多いのに味方は高度を取らないんだ
なんでそんな試合が3回も4回も続くんだ死ね >>703
ABだったら未改修のプレーヤーの方が多いと思うぞ >>691
糞NYの映画を見る眼鏡でやったんだけど
古くなったメガネのレンズだけを外して台所用のアルミテープで張り付けると具合がいい。
アルミテープは、熱に強いし変質しにくいのでお奨め。 >>688
> なおwowsでは暁型、白露型、秋月型、夕雲型と駆逐がさらに実装の模様
いいこと思いついた
WoWsから3Dポリゴンデータ買えばいいんじゃね? >>706
そこは鋼鉄の咆哮(ウォーシップガンナー)でないと
というかゲームとしての最善解が鋼鉄の咆哮と思っているから
海軍は厳しいわな、げんじつから目を背けないと >>710
> そこは鋼鉄の咆哮(ウォーシップガンナー)でないと
マイクロキャビンが開発してたのな
ここ紺碧の艦隊を作ったところでもあったはず >>698
そもそも祖国のロシアンキッズですら海外戦艦に乗りたがってるわけだし
その辺の圧力があれば実装するんじゃない? 16倍速にしたらソードフィッシュが時速4000km以上で魚雷を落としに来るゲームになってしまう 鋼鉄の咆哮持ち出さんでもそれよりWT寄りなBS:MとBS:Pがあるじゃん
まぁそれですらこのゲームのABより更にカジュアルな代物だけど
サイレントハンターは潜水艦だからこそ出来た芸当だしリアル系水上戦闘は難しい まあ日本人が作ったら大サムライオナニーになるやろうしどっこいやろうな 昨日このゲーム見つけたんだけど爆撃機でガルマやるの楽しすぎ おっ…もう爆弾無いやんけ…
謀ったな!シャア!(地上の敵に体当たり敢行) スペック眺めてるとスピット24より紫電改の方が強そうに見えてきたゾ(グルグル目) スペードマークの付いたF8F-1を見るたびに機銃がM3だった頃を思い出して哀愁を感じる
この機体でRBに繰り出しては紅茶野郎と実弾演習したりポテト野郎と殴り合ってたあの頃は楽しかった… 前にIS2使いにくいって言ったものだけど、いまだにIS1の方が戦歴がいいのが変わらない
やっぱりあの122mm使いにくい… 1が使いやすいというかソ連85mmってWT最高戦車砲と思えるぐらい好きなのもあるかも
貫通は今一だけどあの炸薬のおかげで側面取るとめっちゃつよいし
>731
1944ってそんなに強い? >>732
車体正面がまともになるのと戦後弾が使える
まあ122mm嫌いだと微妙かも >>728
機銃は間違いだったから仕方ないとはいえ
インジェクター没収の上旋回nerfとフラップ動かんバグ放置は嫌がらせでしかない
昔は疾風と格闘戦してたくらいの性能あったよね? Ta152H1、開発したてでRB行ってみたけど、迎撃機スポーンのおかげで未開発でも戦えるな
弾が切れて基地に戻るハメになると残念なことになるけど 今度の実装機はIL-2の後継候補機か
NS-37持ちでロケット盛りだくさんとなると陸RBで活躍しそう 速度が乗ってればめちゃくちゃ曲がるから…
なお主翼バイバイ スーパー傾斜装甲とスーパー炸薬砲弾があるからわざわざ性能がパッとしないソ連攻撃機使う事がねえわ >>720
日本企業が作ったら国籍無関係の課金オナニーになるぞ このゲームって敵味方全員プレイヤー?
地上の装甲車とかはモード次第じゃCPUなのはわかるけど 開発設計図(ガチャ産)
回収用設計図(ガチャ産)
同じ車両を合成すると装甲厚が増える
出撃にはスタミナ消費 燃料代がリアルマネーだったエースなんとかコンバットとかいうゲームがあったな >>744
戦闘時のプレイヤー一覧表とかでみて、[テツオ]って感じの[ ]で囲まれたのはAI
それ以外にも名無しのAIはいるけど
空で特にABだと[テツオ]は初めからでもあんま見かけないけど
陸だとどうもランク2の車両を開発するまで?は、[テツオ]だらけの初心者部屋に入れられるみたいだな
みんなのコメント見てると ACTIVE TIME EVENT
→「テツオだらけの大戦争」
テツオはECだとルールすら守らないから嫌い
ランク5とか行くとテツオがSP無視していきなり秋水とかの高BR機で飛んでくるクソ >>749
IDにAKMの文字が…祖国の御加護がありそうだな 一年くらい前
「テツオ(仮名)とかいうやつに殺されたけど名前日本語だった!チーターだ!!」
と騒いでた初心者のことは今も覚えてる ツイッターの内容みるとNBSIも大概頭の悪そうな奴多いのね Gaijinのニュースを5日遅れで発表するDMMって何か決まり事でもあるのかな?
イベントの発表ですら開始されて1日遅れだし・・・
こんなんで大丈夫なんやろか? 鹵獲戦車 T-34 747(r)(ドイツ軍)が「軍票」ストア に初登場です。
このT-34はF-34 76 mm戦車砲を搭載した戦車ですが、ドイツ地上軍ツリーに属するマシンです。
ドイツ人は、初めてこの新しい戦車を鹵獲した際,その他の部分は、いまだドイツ軍の戦車兵達からは
元より世界中から愛され止まない戦闘車両のT-34と同じです。 車体に車長用キューポラを増設しました。
こんなガバガバ翻訳をするDMMに何を期待しているのか 低空で飛んでる敵を高射砲で集中攻撃できる高度まで上げるために進路を邪魔したり
V1を防いだり >>748
んーなるほどありがとう
じゃあ見た限り全員プレイヤーなのか…
地上部隊全滅させるルールなのに殆ど誰も行かないからできの悪いAIなのかと思ってた…
初心者にそう思われるなんてやっぱり外国人ゲーム下手だなあ… >>760
どう見てもグーグル先生頼みです。本当にありがとうございました
ロシア語ならともかく英語すら自力で訳せない代理店に価値があるんですかね… 正直なところ空は目標とルールが微妙に分かりづらいと思う俺元帥 まあ地上の撃破に乗り出すのは相手の陣地で低空飛ぶリスクな
やったらわかるけどあっという間に後ろにつけてくるだろ
やりたくないんだよ ただ単に走りながら撃つだけで当ててこない無能かと思いきや
林に隠れてても遠距離スナイプ決めてくるテツオ一味 対空砲も名無しのテツオだからな
飛行場の対空砲を機銃で狩り尽くすのはもう無理ゲーだろう 開幕早々テツオにスナイプワンパンされてた対空戦車は可哀想だった 翻訳があったらあったで誤訳が怖い
ロシア語→英語→日本語とか伝言ゲームだから間違いやすい ABウェーク島とかルール理解できないプレイヤーがどれだけ居るのか
明らかにプレイヤーは悪くないが >>764
RBでしょ?
そりゃ敵全滅させた方が早かったんじゃないかな。 てか敵機殲滅は基本なんだし目標に入れないで良いと思うわ アメ機のみ40機弱開発してるのにログには1ランの6機しかないやつを見つけてしまった
まあ本人が楽しければいいよな・・・ ジェットなんてマップ狭すぎてイラつくだけだからなぁ・・・ 陸なんてランク5ばっかり1年ぐらいやってる人が久しぶりにランク1をすると
全然ゲーム性が違うので逆に難度が高く感じたりするのは面白い まだ用語覚えてないからわからんけど航空アーケードバトルでの話
なんか戦闘機でも無い機体で高空で落としも落とされもしない無駄なドッグファイトしてるのが多くて地上殲滅が…
だから自分で対地めっちゃ積んだり爆撃機多目に編成したり躊躇わず地上に謀ったなシャアしてたらかなり勝ててビビるんだけど… 今の対地ってポイントこそやたら入るけどあんま稼げない印象がある
基地爆は相変わらず稼げるけど >>781
みんな勝ちより稼ぎを優先してるってことか
でも普通に終わったらいつもチーム内上位なんだけどつまりは他のやつは対地ばっかしてる俺より稼げてないってことなんじゃ?
というか地上の天敵ボーナスが美味しくてな… >>782
違う違う、試合中のポイントと開発に必要なRPは必ずしも連動してない
んで対地はそのポイントだけが異様に伸びるの
例えば対地の代表例としてトーチカや戦車ばかり殴りまくってると試合中のポイントはうなぎのぼりで試合トップ余裕なんだけど
ポイントあんだけ稼いだのにRPは大して増えてない・・・となる 単純に勝ち負けよりもゲームをエンジョイしてるだけでしょ
地上部隊壊せば勝てるのは誰でも知ってるけど飛行機ゲーなんだからやっぱり空戦したいって人が多い
どうしても勝ちにこだわるならwinってクランにでも入るといいよ >>783
ああそうなの…
そりゃあ誰も地上焼いてかないわけですわ…
俺も対地弾外すかな… まあ地上の天敵取れるほど対地攻撃できてるんなら
戦闘機で撃墜しまくるのとRPは大差ないと思う
RP稼ぐなら爆装量マシマシの機体で基地爆するのが一番だけど
そういううまい機体が出てくるのは大体3ランくらいからだし 昔勝利するとGEが貰えるイベントやってたけどその時は凄かったぞ
敵味方全員爆弾持ちの機体で地面突っ込んで対地してた
一番早い試合は1戦100秒くらいで終わってたな そういや去年爆撃機で墜落するとRPがっぽり稼げるイベント(バグ)があったな。
一日BANされたのは素敵ないい思い出だ。 >>777
RBばっかやってAB殆どやってないとかじゃねえの >>789
俺もまっさきにそこは確認したw
一番上の機は撃墜500とかになってたからこの機数で開発したんだと思う
まあ使わないのに開発する意味は問うまい・・・ まあ対地したい奴はすればいいんじゃないの
俺はそれほどABやらないし勝ちにそれほど興味ないから対地しないけど
正直TKとか他人に迷惑かかる様なプレイ以外はどんなプレイでも構わないと思うしね >>773
全てのプレイヤーに「お前は地雷だ」と言ってスキル向上を促す運営の鑑 地上攻撃やってて撃たれまくるとストレス溜まるから、撃つ側にチェンジを繰り返す
あと、その状況で攻撃機に正面対決仕掛けてくる奴は体当たり覚悟で全弾撃ちこむ 毎度オロオロしながら落とし落とされてたらいつの間にか勝敗が決まってる >>777
ランク1だけで40機とか何時間やれば開発できるのやら SBだけど日曜日はFw200がやたら基地爆狙いに来てて、ついに飛行場が全部溶けたときは絶望した そういえばT-34-85の防盾裏に40mmの装甲があるって話は既出? ドルニエで戦車に突っ込むプレイは勝率高いのはいいけど低空迎撃機にやられるのが嫌だな
こんなカス共にこの俺が・・・って気分になる >>801
ああ既出だったのか
車両データのところの数値にこれ反映しないって汚いよなぁ 反映したところであんなとりあえず厚いところ表記しただけのデータなんて誰か参考にしてるんか? 支配とかいう目標が増えたんだけどこれはランク上がったってことで良いんだろうか
注意点ある? 今回のグラディエーターイベント分隊しか出られないのか・・
腕の良いプレイヤーと1on1できるから好きなんだけどな
ボッチには厳しい wikiのT-34-85のページクッソ荒れてて草生える
あいつってそんなに強いっけ >>805
あいつの防盾裏に隠し装甲なんてあったっけ
砲塔の端と防盾の端が重なって部分的に200mm近い場所はあるけど限定的だし 形成炸薬弾が弾かれやすくなった気がする・・・
t34また強くなったなあ >>809
防盾と砲塔の間にマウスカーソル持ってくるとたまに40mmの板が見える >>811
それ砲塔と防盾を側面から覗いた時のやつじゃなかったか
正面からの攻撃にはあんまり効果なかったような >>813
害人「それは祖国にとって有意義であるのか?」 ランク2のT-34でチャーチルをエメンタールチーズに出来る 高度2000mで一般対空砲に翼端へし折られたんだけどなんなんこの糞ゲー >>817
あいつらその倍の高度でも打ち抜いてくるぞ たかが高度二千で翼端だなんてソイツは駄目な対空砲員だな ユーザーミッションで試したら一応装甲の効果はあるけど
砲弾防げても乗員やパーツは損傷するね SBだけど6500mで落とされたことあるし諦めろ
超低空で侵入してチマチマ対空砲落とすかそもそも射程に入るなってことだ 超低空で侵入した時点でだいたい数秒以内に死ぬ
ドルニエ特攻で飛行場の近く通るとそうなる
今の飛行場は爆弾ないと対空砲1つ壊すのも困難なんじゃないか >>824
反応しだす前に1.5kmから破壊していけば通り抜けるぐらいは出来るよ
当然破壊しきれなかったのが反応しだすから2回目は無い 高度4000mを1100km/hで飛んでいたのに落とされたことあるわ 上の方で言ってるけど、せっかくこういう形式のゲームなのに対地の意味も効果もどんどん薄れていくのは悲しいね ゴルゴとはいえあくまで進行方向見て偏差撃ちしてきてるだけだから3秒以上直進しなければそうそう当たらない
直進しかできない爆撃機は祈ろう T-34-85って2種類あるけど、何で高brだけ叩かれてんだ?
d-5tの方がランクも低くて脅威だと思うんだけど・・・ 新機体や車両も良いけど戦車の照準器が国別になるのはいつですかね・・・ 今の対空砲嫌い
あんなのプレイヤーの良心があるからなんとかなってるだけやん
悪用って言い方はあれだけど、やろうと思えばいくらでも対空砲を悪用できる 陸米英にマトモな調整のメスが入れられるのは何時になるんだろうか(諦観) 爆撃機さん何故虎2Hを狙わず虎H1の自分にばかりロケット撃ち込んで来るとですか WTでも濃厚な簡悔を食らう羽目になるとは思わなんだ ジョリーロジャースイベカムバック…
セイバーが…セイバーがまだ17万RP残ってるんだ… 軽巡に魚雷あてて水柱たったのに撃沈どころかヒットすら無いのホントやめて
呪えるわ 昔のアカウントでこのゲームやりたくなったからアカウントの変更押したんだが
、なんか押した直後にまたログイン中って出てループするんだが、どうしよう そういや40年前の今日なんだなあの事件、すっかり忘れてた それにしても
出撃即スタとか
ここの同接どうなってんだよ >>845
たまに初弾の1発を無効にするの全然直さんよね 司令官のGEwagerってRBx2倍とかの表記がないけどこれRBでもSBでも3kill必須? >>802
反映しないっつーか一番外側の装甲厚しか表示しない(できない)現行のシステムの限界だわな 演習弾混ぜるいたずらっ子な妖精が整備する惑星だからね 資源がありあまってそうなアメリカにも紛れ込んでるんですがそれは P抜いたらバランス壊れるよ〜
初期ベルトが糞なのは酷いよね 数百発に1発ぐらい演習弾が混ざるなら理解できるけど、きっちりと数発毎に規則正しく演習弾を混ぜてる時の整備兵の顔が見てみたい
絶対アヘ顔してる 二号銃使ってからホ5に手を出すと初期ベルトで3分の1でも榴弾(それも二号銃ベルトのHEFより高性能なHEF-I)な事に感動する 某スマホゲーみたく7vs7なら上に(下に)図抜けたのが一人いるだけで完勝完敗十分ありうるとは思うがなぜ16人もいて酷く偏る時があるんだろ 陸軍と海軍
戦闘機の設計思想を見れば、どちらが先進的でどちらが脳筋黒猩猩集団かすぐに分かるだろう 陸軍はノモンハンでコテンパにやられたのが功を奏した
海軍は真珠湾で派手に暴れることができて墓穴を掘った 陸軍は早いうちから無線整備して編隊戦闘やってたりもしたしな
尾翼の部隊章デザインや迷彩に凝ったり欧州空軍の影響が濃い
ただ20mm機関砲の導入が遅れたのが欠点だな
ホ5の量産化とかMG151輸入は1943の後半くらいだし 某64人対戦FPSとかほとんどワンサイドゲームだし
キルレが存在するゲームなんてそんなもんだよ 手持ちの本によると海軍は自前の航空機開発機関である空技廠を持ってたせいで、かえって民間企業が
空技廠に振り回されて思うように開発できなかった、陸軍はその手の機関が無いから軍は希望を出すだけ
開発は民間企業が好きなように出来た、と言うのが大きいと言う見解だったな >>867
普通に考えたらわかるけど、陸軍=陸上戦闘機なので性能が良くて当然なんだ
局地戦闘機なんてものがあるけどあれは本筋じゃないし 二式大艇と深山、同じ十三試でどうしてここまで差がついたのか
慢心、メーカーの違い…… 他国の艦上戦闘機も陸上戦闘機に劣ってるのかと思ったけどF6Fやコルセアは同時期の米陸戦闘機と較べても遜色ない気がする コルセアは開発事態は速いけど結構問題児でちゃんと艦上機として使えたのは末期だし
F6Fは零戦相手アガらあの速度でいいけでさすがにヨーロッパだと速度が不足気味 酷い誤字ですまない…
零戦相手だからあの速度でなんとかいけるけどヨーロッパだときびしいよってことね そもそも特にドイツを筆頭にカタログ詐欺が蔓延していないか
欧州勢は
スペック計るのに武装していないとか、燃料極小とかとか 詐称が許されないと疾風雷電が死んじゃうから多少はね 陸アメリカで始めて「もう耐えられない」ってなって
評判のソ連に移ってさぁ無双してやるぜ!ってとりあえずT34の42と41とKV1で3,7を揃えてみたんだけど
イギリスとドイツの同BR帯抜けない装甲に抜いてくる砲の戦車が多いな
軽装甲にAPHEを撃ち込むお仕事してる フォッケウルフ最高速度の法則というのがあってだなぁ…
ドイツ機は実戦だとカタログスペックを出せないって話はよく聞く
一方日本軍機は実戦数値のがカタログスペックより上ってことが多発してたとさ
疾風なんかカタログスペックの最高速度は620程度なのに実戦だと650はしょっちゅうだとか 疾風の624km/hは、誉の運転制限下の時のやつでしょ 陸3.7イギリスはわかるけど
ドイツにそんな硬いのいたっけ、10榴の突撃砲? スピットって実用重量で測ってあの性能だからすげぇよな
グリスピとか燃費悪すぎて本土防空しかしていないけど >>886
操你妈
ファックって言ってるみたいだね >>886
くそったれって意味 Fuck youと同じ >>881
改めて確認するとイギリスが多いね
ドイツのはそれ
KVなんか貫通500mmの60度で50代だしT34でもも70代とかなんだよね
ドイツもイギリスも同じ条件だと100近いかそれ以上だから先手取っても割と弾かれて気づかれて反撃の手数でやられることが多い
抜ければこっちのものなんだけどね >>887
直訳:テメェのかぁちゃんボコすぞ?
意訳:ファーックユー 昔に陸ABポーランドで接戦だった時に相手をキルストで倒したらファンメが来たことがある
相手が最後の1両で虎H1が拠点に陣取ってこっちは私がT-34-85で乗員がすでに2名の瀕死状態
あと一両味方にSU-85がいたけど対岸で援護がなかったので安全の為につい使ったんだ
で、すまないとメールしたら何度もキルストのダメな事をメールしてきて面倒だったなぁ >>893
いやそれお前が喧嘩うっただけだろ
ぷぎゃーーーーってw
一々倒した相手にファンメ送るとか 自分倒した相手がキルスト使ってごめんねwwwとか言ってきたらそりゃキレるわ ソ連3.7でマッチして正面抜けない他国ってヘッツァーかチャーチルぐらいしかいなくない?
チャーチルなんて硬いだけが取り柄で威力無いし貫通力で困るのは相手にkv出てきた時ぐらいじゃね いや先にメールきたんよ、なんか正々堂々戦えみたいなそんなメールが
で、それにわるかったと答えただけ、説明不足ですまん ヘッツァーやチャーチル辺りはその内に装甲削られるかBR上げられそう wwwまぁというかファンメとか基本無視だろ
しつこく送ってくる奴はブラックリストに叩き込むだけで
相手して仲良くなるのはコピペの世界だけだ
FACK YOU ヘッツァはさすがにそれはない、4駆と比べていいところが何もない(NGワードかわいい) >>898
んーまー絶対抜けないってわけじゃなくて
装甲に対する貫通力が上で言ったようにドイツイギリスと比べて余裕がないせいか弾かれることが多いと感じた ヘッツァーってなんか利用価値あるんかな
護符当たったから使ってるけど へったんは引きこもっててもあんまり文句言われないのが強み パンフロのコンストラクションモードみたいの実装してくれたら後5年は戦える… ヘッツァは砲左右にあまり振れないので駆逐の中でもよけいに使いにくいんだ
個人的にはヘッツァよりマルダーIIIの方がはるかに使いやすい ドイツ自走砲ならちんこ使っておけばまあ問題ない
あいつBR6.7でも普通に通用して笑う 基本的に居場所丸見えだから
待ち伏せ駆逐は不利よね へったんは車高低いのを活かして遮蔽物に隠れながら無理やり拠点制圧ができなくもない ラング兄貴がシャコタンすぎてヘッツァーくんの車高でも普通じゃねと錯覚してしまう ソ連の戦車兵たちが、わずかではあれT-34以上の評価を与えていたのは、レンドリースで供与されていたイギリス戦車の装甲だけであった。
「もしも砲塔を撃ち抜かれた場合、それがイギリスの戦車であれば、戦車長も照準手も生き残ることができるかもしれない。
ほとんど破片が飛び散らないからだ。しかし「34」の装甲は粉々に砕けるから、砲塔の中にいる者が助かる可能性は低かった」(V.P.ブリュホフ) パンターみたいな狙撃系戦車はポジショニングとエイム試されるね、ちょっと使いづらい オンボの一体型でFPS18の俺がだいたい4位以上なのはソ連戦車のおかげだろうか
3,7揃えて使ってるけど最近5,0で揃えたからそっちも使ってるがやはりだいたい4位以下になることは少ない
なお勝率は5割弱 独使いだすとキルは上がってスコアが下がる(意味深) そりゃまあヤクパンは相手してるのが貫通力200mmオーバーが当たり前の連中だし 俺の3485の勝率やばいな
放置しててももう少し高そう AB専だが序盤のT-34の勝率は4割切ってる
STZや57で6割近くに上がるが85勢で5割
キルレは序盤勢が一番高いんだけど 3485やっとてにいれて
テストしてみたけど
マウスかてえ
ってのがわかった そんな超重戦車を簡単にスクラップにできるミサイルとかいう糞 KV2「まうす・・・?、あぁあのほっぺパンチで即泣きする図体だけでかい弱虫w」 ドスパラ「マウス?ああ、無駄にサイズがデカくて無駄に消費が多くて冷却装置の配置に問題がある粗大ゴミでしょ?」 現状どの国も爆撃機で基地爆して稼いだSLとRPを戦闘機に注ぎ込むのが一番だな
ただブリカスの爆撃機だけ積載量速力耐久性ともにうんこで困る F2がややOP気味だから差はほとんど感じない
ただ同ランク帯にこのゲームで最高のOPであるT-34シリーズがいるから誤差としか
もちろんF2も米英から見ればどっちも脅威に他ならないけど >>943
Hでなく?
Hは順調にBR上がって強敵と出会いやすくなるからむしろツラく感じるんじゃないかな
ABならT-34-85ともほぼ毎回遭遇するし虎もいるしKV-220とかいう最新式バイアス機もいる
4号3兄弟はRBの方が強いと思う。虎と敵対しなくなる、というかマッチングしなくなる
F2自体は相当強いけどT-34がBR据え置きなの見るとABで4.3、RBで4.0でいいじゃん…って感じる 最近始めたばかりです
飛行機で強いのってどれですか?
秋水というのが少し気になってるんですが 4号F2程度でOPとかないわ
むしろG以降の4号のBRが高すぎるだけ
GとJはランク2に落としてBR3.7、Hでせいぜい4.0くらいが適正 G型にクソの役にも立たないシュルツェン付けただけであそこまでBR上がるのは流石に笑う >>946
f2hって言うアメリカのジェット戦闘機が強いよ 始めたばかりで秋水は気が早すぎる
取りあえず二式水戦、零戦、隼、鍾馗あたりを目標にしてみては? ホーカーハンターとかMig15bisってのがこのゲーム最強だよ 勝率いい4号なんかよりどれも終わってる3号をどうにかした方がいいと思う
課金のN型以外ABの勝率全部40%台だからな
乗るだけで戦犯 ブローニングってたまにカス当たりでも羽吹っ飛んだりするよな。なんでだろ >>948
ほらシュルツェンがあれば敵が虎と間違えてビビってくれるかもしれないから... 三号は英戦車経験してから乗ると良いスコア叩き出せるから好き。まぁ三号に限らんけど 3号は停車してから照準の揺れが収まるまでが異様に長いのが致命的すぎる
あれさえなければもう少し使いようもあるのだが 4号H型なんて昔RBでBR4.7だったからな。ありえないわな
今はおちんぽ君と一緒の4.3だからRBだと使いやすい >>958
てかドイツ車自体静止するのが遅い
市街地でこんにちわしたら死ねる >>960
戦時中車両はそんな感じなのは知ってるんだが3号と虎2は特に長く感じる
虎2は強力な火力と装甲があるから文句はないし4号とか虎とかは割とマシに感じるんだが 日本のBR5台に入りそうな重戦や爆撃機ってあんのかな 最近年代ガバガバになってきたし適当に自衛隊の車両でも入れとくでしょ 疾風乙はBR5.3〜5.7でもいいと思うんだがなぁ
2350馬力で30mm+20mm搭載のキ-87はBR6台に飛ばされそうだしキ-108やキ-94ならBR5台に入れるかも ブローニング餅の集束距離って何メートルがベストなのかね
史実じゃ集束させずにそのままばら撒いてたらしいが ブローニングは400ぐらいで安定してるわ
それを以上伸ばすとヘッドオンが上手く当てられない 秋水ってRBでも使えるの?
会敵するまでで既に5分くらいかかるけど 今のクソみたいなBRだと相手が厳しい
昔は強かった
燃料は上昇時や後ろつかれた時に使えばそこそこ足りるやろ >>967
1.課金してプレミアムアカウントを買いましょう
2.課金してプレミアム機体を買いましょう
3.課金してフリーRPを使いましょう 爆撃後まったり飛んでたらM26に主砲で撃墜されただと…
直線飛行とはいえすげええ 4号F2がOPに見えるのは米英、普通に見えるのがソ連
4号Hが4.7高すぎるじゃないかと言う前に
M4・76mmが5.0という事を忘れないでねと感じるのが米 >>972
課金機体あるなら護符いらなくね?
って思ったけど日本のランク4課金機体って結構微妙なの多いんだよな
とりあえず課金烈風買っとけ
それでひたすらRBやっとけばランク4までならすぐ終わるから、そっから何に乗り換えるかは自分の好みと相談だな BRは公平な第三者機関作ってそこで決められればいいのになあ 第三者機関「よくわかんないので史実通りの年代でマッチさせます」 ステルス性能調整でソ連有利にしてくるからなにやっても無駄 >>976
ハゲ頭な前都知事の用意した第三者機関並みに信用ならないのが出てきそう 陸はちゃんとパッチノートに記載してからソ連贔屓してるし
空は最近Yakクソ弱くされてるし
ステルスBuffなんてあったか? >>945
ありがとう。
ティーガーやディッカー3つ揃うまで、ランクU機体でSLちょこちょこ貯めることにします。 今って日本のB-17E使える?てか稼げる?
機体開発用に買おうとしてたけど弱体化されたとか書いてあるから・・・ B-17Eがnerf前は使えたみたいな言い方されてるよな 日の丸ボーイングは高いGEで買った割には数回しか使ってないな なあ、演習弾って何か効果あるのか?20mmとかに入ってる >>985
小口径弾に入ってるballと同じ
つまりゴミ >>989
要らない、本当に
演習弾なんか入ってるせいで日本30mmは曳光弾しか使えないという >>990 要するに害人が「開発直後に強いの使ってんじゃねーよ」
ッつー訳ですね、分かります 演習弾はちょっと弱いAPだと何度も言われてたと思うんだが 日本20mmはHEFがHEF-Tより強いって話だったけど
30mmもそうなんだろうか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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