【WoWS】World of Warships 第315艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
アジア:http://worldofwarships.asia/
北アメリカ:http://worldofwarships.com/
ロシア:http://worldofwarships.ru/
ヨーロッパ:http://worldofwarships.eu/
■フォーラム
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ロシア:http://forum.worldofwarships.ru/
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第7艦隊
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1464019373/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■ バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です
次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ
ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
【前スレ】
【WoWS】World of Warships 第314艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1473477342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦には基本HE弾安定、あとは自分と相手や状況による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
http://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
http://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
米連合艦隊と会敵! 砲雷撃戦
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは Q 戦闘機で手動攻撃したら範囲内の味方が撃墜された。バグ?
-A仕様です。効果範囲に気をつけましょう
■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.html
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/
■分艦隊募集スレ
チーム戦やりたい人とかはここで仲間を見つけましょう。
【WoWS】World of Warships 分隊艦募集 第1艦隊
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1451826075/ /フフ ム`ヽ
/ ノ) 彡⌒ミ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ / 河内こそパワー!
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ
丶  ̄ _人'彡ノ |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 日駆は弱体化する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
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;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ ,__.河内 ブゥーチッブゥーチッ♪
( (´・ω・`) ブゥーチッブゥーチッ♪
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-i:l_l:i- :|:
ェ=ヒ三ヒトュ_ . . . . . ―|― ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪
{亙ニT隹___ ;|;/ ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪
{王i巨枢.'.' ゙ ' -.ー=!==、
挂圭{X }L.' .' ]ト、
i====i==i=}l_r===i. ||rェュ
_ェ亜.弓二 l三=={ユ=___| ||l |ヨュ
、_、__,ニ===ヽ]" i l三',ニ{=三〒三ヨ =ファ
i 、_、____コニiヲ コ__二 l_==i三l== !山ェ-lヒ. |ーュ____ _,
. .ヽー――--- . .________________ ̄i ヲ(-.-.-.-i ri i:i÷二二 l=Lェェコ'ョョLT三ェl-___l三ェ'壬ェiヨiュ-t-
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結 果 に コ ミ ッ ト す る 日 戦 ル ー ト
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┃WoWs | |検索|←をクリック!! . 河内
. (´・ω・`) 着弾とかなんやこらあああ・・・
\_____/ |
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\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
河内
. (´・ω・`) 射程外から見ておもろいんかこらああ・・・
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\ ノ
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|
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) くそがああああああああああああああああ
彡 \ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .| ,===,====、
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.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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/ 彡⌒ ミ\
/ ヽ( ´・ω・`)`、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\[ハゲ警戒月間]
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|WoWsは、あなたにとってハゲの原因の一つとなります。 . |
|疫学的な推計によると、WoWsプレイヤーはストレスにより脱毛する危険性が非プレイヤーに比べて約2倍から4倍高くなります。 |
..+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ . 河内
. (´・ω・`) 着弾とかなんやねんこらあああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
河内
. (´・ω・`) 射程外から見よっておもろい・・・
\_____/ | 魚雷避けられんだろうが糞があああああああああ
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
i i i ピピ ピピ
i i i
∬ ∬ ∬
∬ ∬ ∬
∬ ∬ ∬ . 天龍
. ( ´_ゝ`) お?アレ敵じゃね魚雷でけん制してみるか
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| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) バシュ バシュ
∬ ∬
∬ ∬
| |
河内
. (´・ω・`) よっしゃ、射程に入ったで!砲撃し・・・
\_____/ | 魚雷接近?前には何も 後ろかよ糞があああああああああ
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) | . |
. . -+- . -+-
戦艦「河内」 . | . |
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l二! ; l-i ::l-i : l二!
|| i-l i-l,: :,,||
| . l"! |i--lニニl-lニニl--|i
!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) くそがああああああああああああああ
. /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
~´~´~゙゙~´~゙~´~(/ ヽ) ~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´(/ ヽ) ~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´
ミ 彡 ミ 彡 駆逐艦「陽炎」
⊥
_|ョ__
⊥ ハ_''{三}_
| _ェiiiii | ||=ll=i===}
.|| i二l |二ニ| |‐||ニlニl・・・|
━i''' ̄il| | iニ|--|iii r┴:lxl┐|-iニニニフ ・ |{ ̄''''i=ァ━ "⌒`
━i''' ̄il| ̄ ̄ ̄l ̄〔l三liニニフ¬l〔l三l==|x|= |ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´;ω;`) くそがああああああああああああああ
l''''"" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
"""⌒〜(/ ヽ) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(/ ヽ) ‐''""⌒''┴〜〜〜〜〜〜
ミ 彡 ミ 彡 | . |
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主機!損傷!航行不能! | . |
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l二! ; l-i ::l-i : l二!
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!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) ・・・
. /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~ 数値を比較すれば一目瞭然
どちらが強い軍艦か確定的に明らか
究極弩級戦艦『河内』 クソザコ戦艦『シャルン某』
最大装甲厚 301mm 350mm
旋回半径 560m 800m
海面発見距離 9.5km 15.7km
航空発見距離 8.3km 12.4km
主兵装 305mm/45 283mm/54.5
HE弾ダメージ(火災) 5,100(29%) 3200(20%)
AP弾ダメージ 8,100 7600
主砲文数 6基×2門 3基×3門 ,;:)/⌒ヽ _ 人  ̄|
ヘlヽ( 人)ヾ; 从  ̄
`ゞ ,, _ノ _人 (,_
 ̄| _从 (⌒ ゙ /⌒
 ̄ _ ゝ . 火 ,,
人 .,;,., `ヘ/  ̄|
_,ノ .,.,; ;,,., ( _  ̄
`ヘ( 从;: .; ;, ∨(
_) ,; ;, 从
⌒ヽ .;: :;, ノ_イ
_人ノ, ;: ;; /
ヽ ; .,ノl火) 'ヘ,
,火_)i_从 ;: ;; 火/(_
._ノLノl ; l( ; ヾ.,_从
_火` 、从_ ゞ_人_
,,'`"゙"''`ー;、从_ノ(_.,;:.)ヘ )L从_;:,火,.;:ー'"゙⌒
!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) なに笑とんねんコラァ
/_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
゙~´~(/ ヽ) ~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´(/ ヽ) ~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´
ミ 彡 ミ 彡 | . |
. . -+- . -+- ⌒ヽ
. | . | { ..:: '⌒ヽ
. -|- . -|- -ゝ ..::ノ⌒ヽ
lニl lニl ( ::.. .:::)
─||─ ─||─ '⌒ ::::( .:::::)
|| || ( :: ' ⌒ .. '⌒ヽ
|l |~l |~l . |l '⌒ヽ ::( ..::::... ::)
l二! ; l-i ::l-i : l二! ( :: '⌒ .:::( ....:::::)
|| i-l i-l,: :,,|| r '⌒Y⌒`ヽ ::( .:: :::く
| . l"! |i--lニニl-lニニl--|i ....:::::... ..::::::}
!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) その内、お船が空を飛ぶで
.  ̄ヽ_|lHH=________________ノ
(/ ヽ)´ (/ ヽ)
ミ 彡 ミ 彡 \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
| . | と思う河内であった
. . -+- . -+-
戦艦「河内」 . | . |
. -|- . -|-
lニl lニl
─||─ ─||─
|| ||
|l |~l |~l . |l
l二! ; l-i ::l-i : l二!
|| i-l i-l,: :,,||
| . l"! |i--lニニl-lニニl--|i
!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) くそがああああああああああああああ
. /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
~´~´~゙゙~´~゙~´~(/ ヽ) ~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´(/ ヽ) ~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´
ミ 彡 ミ 彡 河内 河内ちゃんは生まれつき射程が短く
. (´・ω・`) 巡洋艦に引き撃ちされて死んでしまいます
\_____/ | しかし近距離で夾叉する程度の砲精度のため
| | 何のために戦艦として生まれたのかわかりません
\ ノ 河内ちゃんを戦場で見かけたときは
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) どうか後ろから魚雷を撃って処分してあげてください そのまま走って逃げればポイントで勝てるのに何で戦って沈むんだよルールくらい覚えてから来いや (´・ω・`)
( ´・ω・)
( ´・ω)
( ´・)
( ´)
( )
(` )
(・` )
(ω・` )
(・ω・` )
(´・ω・`)
( ´・ω・) このゲームリスポーン無しだからwarthunderの様にキルされた基地外が顔真っ赤にして粘着してこないから良い 吹雪で630戦もしておきながらFF魚雷してんじゃねーぞ
愛宕が沈んでなけりゃポイント勝ちしてたんだぞ馬鹿じゃねーの (´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
(´・ω・`)味方3dd 一人ピンク 一人中央特攻野郎 一人afk
(´・ω・`)なんでこれで勝つんだよ >>23
沈んだ腹いせにクイックチャット連発するアホはいるけどなw パーティーの王者取れたけど
パーティーの主役取れない
賛辞は送られてくるけど、試合後なんだよなぁ
試合中送られるってどういう状況なのよ >>29
ええ・・?王者ってそれ以外の全部が条件なんじゃないの?逆じゃなくって? 俺も残すは主役だけだ
ベンソンでCoopやるから誰か惨事送ってくれ 王者はよくわからんけど俺も取れた。逃げ惑え取れない…
それより毎度スクショ貼られる敵味方の勝率分かるmodどれ?? 最初の獲物と王者同時に取ってるの見たから
ダメか実績数じゃね?
戦闘中だと目立たないといけないから駆逐か空母がいいかもね
>>33
空母でダメージじゃなかった? あ、空母ダメージか
駆逐乗った後の空母でとれたから魚雷かと思ったわはずかしい 要塞砲って当たると結構痛いね。賑やかしくらいにしか思ってなかったから今度から気をつけよう
敵に抑えられてる時は破壊して無力化したほうがいいんだろうか
>>23
あれはkillするとこっちが有利な高度維持してるから粘着してくれるとありがたいけどね
陸戦は知らん >>33
Fubuki go capの動画をみるんだ
part10以降な パーティの主役は味方がフォーカスされてる時に煙幕で隠してあげるとかすればいいと思うで >>29
試合中にタブでメンバーリスト開いて、そこで賛辞を送らないかん
沈んで退場したやつはもうできないから、生き残ってるやつに頼むしかない それよか、礼節どうやってとるのです?
教えて、PTの王者 アトランランに煙をあげたら試合中に賛辞もらえた模様
最後に残っていた主役&王者を獲得
これで一安心・・・ パーティの王者の報酬はフリー経験値だから経験値を一定稼げば貰えるかも知れん
ビックロールの取得条件と報酬が同じ様に
もしそうならプレミアムアカウントの奴の方が取得するのが早いわけで フリー5000と浣腸経験値旗来たな。
結構うまい。 ティルで大和2隻相手にしてるのに味方のモンタナ2隻は外周クルージング・・・
ティア10まで来てマジで何やってんの?ティル1隻で抑えられるわけないだろ・・・ exchange tribute plz
で通じるのかな?誰かやったことある? (´・ω・`)なんか中国語で賛辞交換しようぽい事いってたので
(´・ω・`)賛辞おくったらお返しきてたのん >>31
俺も王者は取れたけど主役はまだだわ
全部取れたら貰えるっていうのは間違いでないかな? 独巡洋艦ばっかりじゃなぁと思って古鷹乗ってみたけど、なんだこの初期砲塔!? >>58
(´・ω・`)古鷹初期砲塔はどうしようもないゴミだった記憶あるのん
(´・ω・`)フリーで飛ばそうねー独巡でAP慣れしてるのなら良い成績残す子よん (´・ω・`)隣接勢力MAPは南スタートが西攻め
(´・ω・`)北スタートが東攻めが定石だったのに
(´・ω・`)いつのまにどっちも東全力になってた どーしてこうなった チャットで打ち合わせしてcoopでマッチが合う事を祈りつつ10戦近く
結局マッチしなかったけど速攻で終わらせようと頑張りまくったら
知らない人から二回も賛辞貰った。ありがとう
結局打ち合わせした人には何もできなかったからちょっと申し訳ない プレイ開始時に 幸運を!ってきたら
幸運を!で返すのがいいのか 了解! っで返すのがいいのか・・・
結構重要ですよねコレ 駆逐艦乗ってて空母に狙われたらどう対処すればいいの?雷撃機に艦首向けたり速度調節、スモーク試してもてんでだめ..
どんな動きされたら空母は嫌なんだ? Big Roll既にもらってるのに、何の報せ(勲章)もなく、
100万クレジットと5千FreeExp.が振り込まれた?? 賛辞交換しようぜと呼び掛けておいて
言いだしっぺが賛辞送らないで一方的に貰うっていう
笑いが止まらねぇぜwwwww >>70
対空艦のいるほうまで戻るのいや
スモークand停止はただのカモ
スモークで一瞬だけ消えてすぐ全速するなら多少効く >>55
砲塔は潰されやすく旋回も遅い、機関部の装甲が薄い、対空が弱い、
APの貫通力は蔵王以外不足気味、速射性に劣るとか欠点は多いだろう。
有効射程の長さと船体の身軽さと隠蔽性能でどんな状況でも
役割をもてる柔軟性の高さで補ってしまえるのが大きい。 味方駆逐艦の上空に艦攻艦爆飛ばして敵の艦載機を呼び込む空母は何がしたいん? >>75
日巡のAPの貫通力弱いとか正気か?
確かに古鷹203mmから伊吹まで砲弾は変わらないけどT9でも通用する伊吹の砲弾をT5から使ってるんやで? >>77
でもたしか重巡砲の中で一番貫通力は小さいはずよ >>74
単艦じゃどうしようもないのか..きっついなぁ
アドバイスありがとう >>67
(´・ω・`)露鯖だと了解とか感謝するとか返事返ってくるけど
(´・ω・`)鯵鯖なら幸運をで返答が多いんやないかな
(´・ω・`)というからんらんは最初に幸運を!っていうタイプ >>78
ヨルクとかも重巡砲っすよ…
APとHEの弾速が一緒だったり、貫通力は十分高いし
日巡で低いってのは流石におかしいんじゃないか? >>45
敵味方駆逐一隻河口マッチで俺のラン太に煙くれたのお前だったのか… うちにもログイン直後に旗とフリー5000入ってきたわ何だコレ意味わからんな王者は取ってないのに _
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! お互いに賞賛を
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! 交換すれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ 流石にゴミAP持ちヨルクと較べて強いから強いってのもちょっとね
妙高までは十分貫通力もってるけど最上愛宕伊吹は露骨に貫通力が不足しだす感じはある フォーラムにスクショ投稿したいんだけど直接貼り付けるのは無理?
あぷろだ経由じゃなきゃ駄目かな? この5000はありがたい、俺のフルタカがついに研究終了。 妙高最上伊吹APでも普通に巡洋艦や横向き戦艦程度なら抜けるから貫通力不足を感じたことはないな フォーラムにやり方出てたわ、どっちでも出来るのか・・・ tier10になってもマップの端に逃げる敵を追っかけるアホがいっぱいだ
チンパンジーでも学習すると思うんだが… 開幕capでいきなりサイパン十時魚雷とか、DD3隻と同時邂逅とか、なんだか運悪すぎや...ksg 高tier日巡で抜ける状況なら他国巡洋ならもっと簡単に抜けるってだけ
まあHEが凶悪な性能してるからAPは少々弱くても何の問題もないどころか強いしな >>92
むしろ十字雷撃は開幕にやるものやろ
開幕はCAもBBも固まってるから対空砲火に阻まれて攻撃し辛い 高タイヤでcoopして、英語で賛辞交換しませんかって毎回言ってたら
王者と主役いっぺんにとれたわwフリー5000うめぇ^^
ただ、相手にも入れたんだけどgood入れた時点でその人が沈んでると取れないのかも
しれないな;;
入れたけど取れてなかった方にはもうしわけなかったな。
多分王者って複数人から賛辞もらうことじゃね?2人と交換したら王者きたし・・・ 主役と王者だけ残った状態から賛辞1回だけで両方貰えたよ
王者はそれ以外の9種取得で取れるんだろうけどレス見てると他にも条件ありそうだよね 賛辞来てるのに実績貰えない
何このクソ仕様、Fackin WG 王者はフリー経験値取得量合計じゃね?
クレジットと同じ匂いがする アルペボイスかわいいなー片っ端から聞いてみよう
次はこにpirateって娘やー >>101
たしかにその複数条件かもしれないねぇ。
あとやってて困ったのが、自分が賛辞送るとコメに表示されるのに
送られた賛辞に関してはリザルトまでわからないこの謎仕様・・・。
賛辞くれくれ詐欺との判断が難しいだろ、これじゃww
だからコメントで賛辞送ったらokってみんな言ってたわ^^;なんだかなぁ >>102
「ジェ゛ネ゛ラ゛ル゛ク゛オ゛ー゛タ゛ー゛ズ」 (´・ω・`)日本語ボイスは導入当初から人気あまりなかったわね
(´・ω・`)戦車の方は最初の日本語ボイスのほうが愛嬌あって好きだった
(´・ω・`)もうこの戦車はお陀仏だー イベント実績は金の奴が相当時間かかるな
プレ垢ならすぐなんだろうけど http://iup.2ch-library.com/i/i1708616-1473591600.jpg
(´・ω・`) らんらんの、今日の戦績
(´・ω・`) 勝率29%とかマジワロス・・・
(´・ω・`) 今日1日で、総合勝率が0.15%下がっちゃった・・・・ (´・ω・`) >108のらんらんの戦績を見て、好きに罵って
(´・ω・`) あと、連敗続きの沼からの脱出方法も募集しております 芋戦艦のいない戦場で戦いたい
招かれないとCAP踏めない呪いでも掛けられてるのか? 芋なのか
猪なのか
そういった意識は常にしておきたいと思うわたくし WoWsでもカサイダー、サッサトケサンカにしたい >>109
ボーグのれボーグ
連敗から立ち直るには圧倒的力でwgの調節をねじきるしかない >>115
素材があればMODで対応できるじゃない
音声MOD作るの、0.5.8以降かなり簡単になってるよ (´・ω・`) >>116 らんらんは豚だけに、ポークがボーグに乗るってことね!
(´・ω・`) ・・・・やまだ君、らんらんに座布団1枚頂戴! >>118
精肉されとるやないかい
やまだ君、出荷しちゃってー >>108
このユニカムめっ!
今回のコミュニケーションイベといい、やっぱ世界規模のネトゲはよくできてるな。
勝つことだけがすべてになって消えていった国内対戦ゲー数知れず・・・。
負けてくれる人がいるから勝てる人がいるわけで、勝ってるなら当然介護に
まわされてもしかたなしw
いやーよくできてるわ。国産とはやはり考えられてるとこが違うわ。 あれ、フリー経験値が増えてる?
古鷹砲新調したのに減ってない >>121
いま追加5000のイベントあるからそれじゃね? 今日は駆逐艦を粗末にするチームばっか引くなぁ
駆逐艦に仕事させずに勝てるほど強くはないだろ・・・ (´・ω・`)駆逐艦さんどんどん前にでて即死しないでください
(´・ω・`)僕ペンサコーラなんです ベンソン使うと魚雷もらい事故率やたら高いんだけど
艦立ててても結構もらう
ブリスカはそんなことないんだけどベンソンヘイト高すぎてやばい らん豚はストレージだけでも買い換えちゃえよ最初1分動かない事がどれだけ勝率に関わるか分からなくはないだろう >>126
t8になってお互い隠蔽がよくなりすぎたんだろ
接敵距離が近いし事故も増えるべ >>81
遅レスだけど…
ヨルクはたしかに重巡砲ではあるけど、重巡というよりは旧式の装甲巡洋艦だからな…艦自体が旧式ゆえに砲も旧式
自分も日巡の貫通力不足は感じないけど、日巡で抜けるなら他国艦ではもっと抜きやすいよ、ってことね 芋も芋で、アホな猪が多くて禿げると思ってるからバランスは取れてると言える 勲章集め終わったからEUでキャンベルタウンと12艦長貰ってくるか >>83
取得状況が公式でみえるんだけど、
一定以上の取得で、特典がみな貰えるようになる
いまは、マシーンと逃げ惑え以外は皆貰えるよ 日本語ボイスは最初笑ったけど慣れた今となっては
おっさんの暑苦しいボイス聞かないと落ち着かない _,, -‐─‐-、
_,, -‐''´ ヽ_ _ \
,,r''´ / / \
/ / , , ' r _ ヽ \
,/ / / , ,' , ,' / ゙ヽ, ' ヽ\
,/_,, -─-、 ,' , ' { // } , ' i |
,-'i´こミ ヾoヽi ; ' ヽ-- ' , ' ,, l,,r-{
/ }l} ,,ニ-‐-、_,,} , ' '_,, _ _ ゙l } } 逃げ惑え!!
ニ{ El {''=ャニ'´ニ!} , ' ,,'' -‐'' ,-i l l_(_ヽ-┴‐' ̄ ̄ ̄ ̄`''三ニ==i
-,ヽ ミさ .}  ̄ (”{!,' _,,b=-┴''/´ _,, -'、,,____,,ニ三ニニ
ヽニ}{/ ,r‐ゥ / _,, -‐''´ { _,,-ミミ3
ノ \二ニ‐''` ヽ=''/「 | \ヽ
\ ,r'´ ̄ i ,r'´/ l .l / ヽl
/ ,∠,,/ l / l i ``- 、
./ _,,-‐''´ l./ l , ' ,' `ヽ 、
l _,, -‐<.´`l ,' / i ,' ,' `ヽ、
ヽ _,, -‐''´ l \l ; ,' i i ヽ _ ゝ \
l / l 〉 ', i , ' ヽ
ヽ / // \_ , _ _ ,, ‐´ r ヽ
ヽ / ノ } \ i { ⌒
\ { ̄ / ヽ ' i i ヽ 通報足りねえ
真面目にやってるのがアホらしくなってくる ゾーン戦でケーニヒスベルク、ボトムTierでおまけに敵味方唯一のTier5。
死んだかと思ったけど最後二隻まで生き延びてゾーン踏んで逃げ続けてスコア勝ち。勝てばよかろうなのだ…… え?キャンベルタウン貰えるイベントなんかやってんの? 大口径とってかなり貢献してたニューヨークに賛辞おくってみたら
パーティーの主役?ゲットしてた
ちょっとほっこりした >>109
PCを一度シャットダウンして起動しなおすと連勝が始まったりする
・・・オカルトだと思うけど 逃げ惑えのメダルアイコン、ちょっとハゲの人モヤッとしない?
いや、俺はハゲてないよ? Flintで連敗してむしゃくしゃしてやった
http://imgur.com/36XzTyL.jpg
正直すまんかった・・・ _,,,
_/::o・ァ
∈ミ;;;ノ,ノ
彡⌒ ミ
( ´・ω・`)
( )
し─J >>144
それの「逃げ惑え!」の条件が分かりました、空母で一定以上のダメージの閾値は3万です。
私は9個目の勲章だったので10個目の「パーティの王者」も手に入りました。 >>108
勝率も今日の負け方も俺にそっくりでわろりん >>108
一日34戦ってすげーな
昨日一日で5戦だよ
でもDPG58kで赤いのはなぜ??艦種ごとにAveの値あるのかしら >>75
対空に振れば普通に対空できるやん最上以外は
旋回性能いいから当たらなきゃ壊れないし他国のペラペラの紙切れたちよりは硬いし
全部中間くらいの性能があると思うけど ところでぽまいらって1戦中の最高ダメージって何で取ってどんなもんなの?
もれはムルマンスクで14万ちょいだった >>153
ミッドうぇーい?( ?ω? ?)30マソ >>151
艦ごとに平均が出されるよ
3万で緑の人もいれば5万弱で赤の人もいるよ そろそろ空母始めてみようと思うのだが、日米どっちがいいんだ? >>159
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米空はよっぽど艦に思い入れがあるか、ユニカム様が腕試しで乗るか、味方をハードモードに導くツリーになってると思う
制空艦長が居るなら例外的にサイパンだけは強い >>154
PT大和で250k超
本鯖長門で170k超
あくまでも最高ダメージで普段は空気レベルっていう… 最上で22万かな?
上級射撃時代のだと25万が1回 >>153
みんなスゲーな・・・
みたら俺は天城で19万だった ミハイル使っても空母と当たらない
そもそもミハイルに雷爆飛ばすバカは‥‥‥‥ そらその瞬間的スコアならまあ、長くやってりゃねえ。
平均は聞かないのがマナー。 <<166
十分じゃん俺なんかダンケルクで11万のクソだぜw ウォースパイトで17マソ
20万とか行く気がしない みんなすげーな。日巡で駆逐殺すマンしてるから20万とか絶対無理だ
自分の戦績見ると扶桑で18万取ったことあるらしいんだが全く記憶にない。
たぶん味方がゴミすぎの負け試合で取ったんだろうな コロラドでトップで絶対鯵鯖1位だと思ったけど上には上がいた 動画とか20万ダメのあったりするけど
俺はアイオワで19万台が最高
これ超えれる気がしない 瞬間風速よりも平均経験値が1500近い奴は一体どうなってんだ
負けたらガタ落ちだし
勝率54%で750位しかないぞ >>153
青葉で11万5千だった
最高値ですらショボいw >>176
プレ垢
ただ750は低すぎな、1000くらい欲しい 例え他国やって慣れてようが中たいやーまでは堅実にやっておかないと細かい特徴とか掴めないからお勧めしない
9はちょっとクレの関係上ドコのナニを飛ばそうが自由だと思うけど >>176
1500はプレ垢かな
高ティア長いこと乗ってりゃいけると思うよ
自分はようやっと2000超えたところだけども。
http://imgur.com/JInkarf.jpg このゲームのマッチングシステムってどっかで公表されてないの?
どういう基準でPT組まされてるのか知りたい 夕張で11万が精一杯なんですお
ttp://s1.gazo.cc/up/210386.png ケーニヒ乗ってスコア200とかゴミすぎる。ポイントプレゼンターは死ね >>108
典型的な勝率調整マッチにやられたな
一度はまると経験上
決まったように勝率が30パーセントくらいになる >>153
峯風の185kがいつまで経っても更新できねぇ
だいたい150kぐらいに壁を感じる もう大体100k稼いだら敵がほぼ壊滅してるか自分が死にかけかのどちらかだよな ちょうど初春の経験値貯まってお金無いし貯めなきゃってとこなんだけど、吹雪ティア6落ちするなら次アプデまで待つ方が賢い? 天城で185kがマックスだな
ケーニヒで170k出た時もあったが、こっちは脳汁ものだった
http://i.imgur.com/PZRmrDv.jpg マジでSHIMAKAZEのtorpedoは、greatだぜ!
おじさん感激した ドミトリドスコイで頭が剥げそう
突撃癖があるからどうしても前の方に行ってウボァーしてしまう >>186
押しっぱなしの順次発射てこと?あれは周辺警戒が疎かになるから個人的にはオススメしない
やられてるほうはかなり鬱陶しいんだろうけどね 低ティアだと色んな相手を必死こいて倒してやっと15万前後
T8以上だと戦艦を交互に燃やしてるだけで20万超えるから最大ダメの質が落ちる感じがする・・・ 何戦かやったけどあわねーな
1発撃ってリロード中ってボーっと見てるだけ?
wiki見ると上のほう行くとリロード30秒とか見るけどその間見てるだけかよ >>202
ミニマップで戦況みて
艦の向きを調整するとか このゲームはTPSの中でもかなり展開遅いから合わないならやめとけ
駆逐同士で撃ち合ってもクソゲとかガンオンぐらいのゲームスピードすら出ない >>153
coop戦のTier3〜5でも敵に戦艦多いと12万くらいいくことあるな
ランダムとか船の数多いしもっと稼げそうな気もするが…
そんな簡単なものでもないかw >>158
そうなんだ
35k位しかないけど緑なんでさ
ありがとう 俺はむしろこのゲームスビードの遅さというか
どっしりと進んでいく戦況変化が好きだし向いてるわ >>199
よく燃えて羨ましい
俺の場合燃やしてもすぐ消されてそのあと燃えても修理時間中で消火され
そのあと燃えるまで滅茶苦茶かかって以下ループで火災ダメほぼ出ない
何故かいいタイミングで全然燃えないのが俺の運でチーム内の応急修理使わせ屋的な存在の模様 駆逐が2隻しかいない時に当然もう一隻とは別方向に行くけれど
同じ方向にすり寄ってくる駆逐何なの?
寄ってきたからロスになるけど転舵して逆方向に向かおうとしたら
同じようにまた後を追ってくる
とりあえずaway!ってチャットしたら中国語でなんか言ってたw hey i need 勲章の名前 lets exchange complements someone
とか アトランタで連射中はフリールックで周辺警戒がデフォやぞ〜
双眼鏡覗きながらちんたら偏差なんて初心者やぞ〜 いや、それ俺もだわ。
消火後って明らかに燃えないよな!
消火前とほんとに同じ確率なんかな?といつも思う >>216
工作班中は簡単に再着火するのに終わったら全く燃えねーのな
なお自分は工作班終了後即座に炎上 プレイ動画とか一戦で十数回も燃やしてたりするけど
爆専愛宕使っても命中弾数に対して5〜10%くらいしか燃やせないんだよな
近距離で戦艦に命中弾8とか何回か当てても全然着火しないとかザラだし
何か見えない力が働いてるとしか思えない らんらんハバロ、上級+爆専にしてあるけど
HEを400発くらい打ち込むと、火災20回くらい起こるよ >>210
ちゃんと4箇所それぞれの場所狙ってる?あとは爆発物専門家無しで火災発生率低い船乗ってるとか? >>220
頭、艦橋、しっぽにだいたい当ててる
艦橋が一番燃えるんでしょ? (´・ω・`)フレッチャーで200発近く当てて火災1だった時は流石には?って声が出たの ソ巡でまっったく火災が起きなかった時の絶望感知らんな ちょっと待ってくれ俺、ダンケルク使ってるけど火災発生率あからさま50%超えてんぞ かばってくれたりいい動きしてる艦に賞賛あげるとパーティーの主役がついてほっこりする ドスコイ上手く乗れないなら次のモスカウどうしようかなー この展開の遅さにイライラするねぇ
リロード中の暇すぎる感
技術面で楽しむって言われたけどFPSの方が技術や立ち回りで考えることあって楽しいじゃねぇか
クソ詐欺め 分からないはず 通報もしかり
ついでにパーティーの王者も付くとリーチだったんだなって更にほっこりする なんで戦艦とかハバロやったときに空母くるのぉぉぉぉ?
巡洋艦使ってるときにこいやぁぁぁ >>232
無理してやらんくていいから
アンインスコして別ゲーいきなさい >>232
人によりけりだし
合わない人は会わないし・・・(wotから目をそらしながら) こんなの軍艦じゃ無いわただの魚雷艇よ!
な事になってしまったゲームは頭かなり使うぞ (´・ω・`)自分はどうなんだろうと見てみたら扶桑で16万と吹雪で15万の2TOPでim noob ドイツ戦艦乗ってる奴等総じてnoob多いの何でなんや >>209
そうそう、特に戦艦でプレイしたときの展開の遅さ。
これが将棋に通じる物を感じる、次の一手を考えながら移動。
駆逐艦ではちょっとまったり度が足りないw (´・ω・`)謎のフリーEXP5000がほんとに入ってた
(´・ω・`)伊吹に使うか 数で押し込んでエリア取れたという事は
他のエリアは数で負けてるという発想がないチンパン多すぎる
一か所取ったらそこから動かず2面から挟撃され負けるとかさ
せめて2か所取ってからにしてくれ >>241
俺駆逐や巡洋のると機動力の高さが災いして突出しがちになってよく沈んでるから
戦艦くらいが一番状況確認もできて勝率高いわ
なお空母は操作で混乱するもよう 魚雷ってさ、言わば超強力なHEで、船体に穴を開けて浸水させるものでしょ
たまに被弾して浸水しないのもあるけど、それって貫通して船体に穴が空いてないってことじゃん
つまりHE弾が装甲にぶち当たってもダメージ無いのと同じで、魚雷で浸水被害無いのに継戦能力奪われるの変じゃね
史実では大和は一度潜水艦の魚雷を被弾したわけだが、装甲板が僅かに歪んだだけで
乗組員は魚雷を被弾したことすら知らなかったそうだし 惑星wowsの魚雷は全部超絶敏感高性能信管だから
つまり超性能でも不思議では無い >>248
(´・ω・`)おかしいなぁ、誰か1人忘れてる気がするよ 島風で24万ダメが最高だなぁ。あの頃の島風は強かった(´;ω;`) 巡洋艦で戦艦燃やす時って喫水線より上で甲板上のライン狙う位でいいんだよな? なんかフリー経験値5000もらった後にパーティの王者取れて更に5000もらえたウマー >>250
最上はまだ買ってないんでしょ
・・・・それ以外におかしいところは無いよ? >>241
tieが上に行けばいくほどもっさりゆっくりがもっともっさりになるの? >>249
ダメージ通らないはずなのに…
あと斜めから食らったら傾斜の関係で威力ダダ落ちだと思うけどね
榴弾は傾斜に弱いんだし
まさか粘着榴弾… >>246
俺も空母を手に入れてウキウキで実戦⇒操作わからず敵艦上空で魚雷1本も放てずに終了
味方に迷惑かけてしまった事がトラウマ。もう空母には怖くて乗れないw >>247
装甲自体は抜かれなくても衝撃で中の機材や機関部がやられたりリベットが緩んだりってのは普通に起こりうるよ
大和のその件でも結局修理することになったし、開戦直後のサラトガなんかも似たようなことになってる 公式サイトで未達成実績がマシーンと逃げ惑えだけになったけど何貰えたっけこの二つ
>>256
FV4202「時代はHESHだよね」 >>262
インディアナポリスちゃんを買ってやれよ!!! すいません。スレチなのは重々承知なんですが、専門板の方が色々あって流れも遅そうだからここで聞かせてください。
プラモデル調整しようと思ってタミヤ1/350の雪風買ったんやけど、塗料図ってこれ入ってるんですか?組み立ての説明書みたいなのはあるんですが 味方に成績凄いデモインがいてこれは勝つると思ったら味方の戦艦に岩陰から押し出されて集中砲火浴びて死んでてキレてたwww
試合にには勝ったけどそれが印象的すぎたわww >>258
それでも8000も継戦能力取るか?
せめて2000くらいだと思うけどね〜
戦艦砲のHEも魚雷と遜色無い質量で、装甲に当たってダメージ無いことが多いし
>>261
海の方が時代を先取りしていたとは! >>264
塗料と接着剤は入ってないので別途購入
組み立て説明書は入ってる >>219
ユニカム様を煽っといて謝りもせず
勝手にスレたてた糞豚はちったあ謙虚になれや まさか、この時間帯T7戦場において陣地前で煙幕炊いた駆逐をがん無視で通り過ぎてく
巡洋艦が3隻も味方とかないわ・・・。
今日はMMだめだわ 死神レンジャー2対サイパン2とかいう約束された負けマッチ 味方が弱い=お前のレートが低い=お前も似たようなもの
分かる? 礼節でも思ったけどなんかほんと最近よくぶつかるよねある程度航路とか計画とかみんな同じなのは承知してるけど
ちょっとWGも似たような島ばっかのマップ作りすぎなんじゃね?火の地とかほんともう岩だらけで前のほうが良かったわ
そしてなんか最近のパッチ以降大分速度でてる状態でT字に近い状態で接触するとギアを戻そうが停止しようが磁石みたいに離れないという事が度々あって困る しっかし独戦はほんと集弾性ガッバガバだな「あんたカワチィ!?」ってたまに嘆きたくなる
別に弱いとは思わないが砲撃艦でエイム力どっちらけになるのは時々萎える
ティルやシャルもこんななん? 最近の謎
戦艦の後ろについてくる味方巡洋艦
制圧戦で同じゾーンに向かうホモホモ駆逐艦
艦載機を全て周回させる空母 昔は軍艦モデルの塗装って悩んだなぁ懐かしいわ
図面や写真集とか買って、ここはリノリウムなのかなぁ?とか迷ったりw
このゲームは船が緻密で綺麗なんで見ているだけでも飽きないわ >>283
初動でいきなり逆サイに向かいだす戦艦も追加で >>247
そん時大和は3000トンも浸水してる。
たしか溶接部分が技術が甘くて裂けたんじゃなかったかな。全くノーダメだったどころの話じゃないよ。
軍令部も「これやべえ」っつーんで大慌てになったようだし。 >>272
シチュがわからないけど
チャットもせず煙幕を炊いただけなら
ガン無視されても仕方ないのでは? >>246
あんたと一緒だわ
駆逐は忙しすぎて先を読む暇もない >>279
(´・ω・`)岩だらけだよね、やりにくいなぁって思う 今度は制圧戦でウダロイ、キエフ2対陽炎、ローヤン
懲罰マッチにもほどがある >>270
いや、終盤まで芋ってたほぼフルヘルス戦艦が前に出るときにひっかけてったんよwww
俺は沈んでたからマップ見れてたんだけど、戦艦の動きが確信犯ぽかったんだよなあ。有名税ってやつかね 蔵王乗ったら敵トップスコアが300台という試合だった
与ダメ3万程度しか稼ぐ暇なかったけどタイヤ10戦は怖いので蔵王は今日はもう終了 衝突警報遅えよ
巡洋艦とか戦艦だと間に合わないことの方が多いだろ >>285
開始と同時にスーッとバックで後方に下がっていった駆逐を見た時はメガテンになったw 岩だらけだけど低いのが多くて発砲すると水上機に見つかるっていう >>297
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\,.:'´,.ニニメ、-‐……‐- .:'´____ `:、/___
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\/ { }__\__ ぼくは ライオン
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^二ア>、 /\___\
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \(´・ω・< 生き残りたい 生き残りたい
まだ生きてたくなる〜>(´・ω・`)/| / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / / 開始直後に転舵して壁ずり始める駆逐がいたが
一体何がしたくて戦闘開始のボタン押したんだろう?
壁にくっ付きたいなら外出てやれよな…
戦意萎えるからCOOPと交代して欲しいわ >>272
見つかってもいないのにCap前にスモーク焚くDDが居たら
あ、こっちはだめだわ
って他行くw >>281
ペンサ愛好家から見るとドイツ艦はガバガバよ。但しケーニヒを除く
…掠っただけで死にかける身としてはガバガバの方が脅威だがな >>303
万トン級の女とズリズリしたいってマジ? 総合勝率高くなってから普段とは違う行動すると、思いのほか自分が試合を動かしてきてたんだなと思う回避盾日巡
まさか誰かに着いて行かないと前に出れないとは
航路妨害してくるからすっごい邪魔なんだけどな・・・ >>305
巡 洋 艦
__________
<○√
‖
くく
しまった!こいつはデブだ!
オレが止めているうちに他の風俗へ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ! 今日だけでwin rateが0,2も下がった
これは辛い 格上巡洋艦をわざわざ攻撃機で狙ってくる優しい空母がいた
巡洋艦ミッション達成のお手伝いしてくれるなんて有り難い
賞賛の一つでも送りたい気分 カイザーの時点であまりのガバマンっぷりに心が折れそうです
10kmですら巡洋艦に当たる気がしないレベルなんだが 公式の悪い例でCAP即煙幕取り扱って欲しいわ
というか、CAPがどうやったら進んでどうなったらスコアになるのか、きちんと公式で広く伝えてくれ >>287
ごめん、わかりにくい書き方だった。
場所はトライデント通常戦で敵の駆逐艦が陣地手前の中央付近で煙幕を炊いて、
味方の巡洋艦がそれを素通りして西側に流れていったってだけです。
ちょうど自分は戦艦だったので追い払うぐらいしかできなくて苦しい戦いだった。
・・・ダメージミッションのせいかねぇ そういやレニングラードってティア7の駆逐見たけど、新規実装かな? >>305
シップファッカーが大手を振る時代に何言ってんだw 船ごとのランカー見たいんだけどどこかいいサイトない? >>318
テンプレ、warshipstodayが一番いいんじゃないかな。真ん中の。 >>311
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1708853-1473606882.jpg
(´・ω・`)優しい世界、ペンサが何をしたっていうんですかあああああ
(´・ω・`)そうか雷撃と爆撃ダメは皆無で味方を盾にしたおかげで3000くらいしかHP減ってない罪か WG「ほーん、お前ら島嫌いなん」
「大海原マッチ増やしました(キリッ」 まだケーニヒまでしかやってないけど、別になんの不満もない俺は異端だったのか。 未だにいるハゲプレ艦は何したいのか分からん。せっかくの迷彩なのに
迷彩なしがいいとかそういう? >>313
状況によってはcap即煙幕が正しい場合あるじゃん
自分が敵の艦より弱いの乗ってたり耐久無い時に発見されたら死ぬから、艦の名前とか耐久見られる前にスモーク炊きながらcap地点に入るとか普通にやるぞ
不利なの分かってるのに発見されてからヤバイつって被弾しながら転舵するとかアホのやる事だからな >>319
>>320
サンクス
艦別で見れたわ
でもよくみると100戦以上してる人からのってるのね
100戦じゃあ偏りも出そうだけどなあ >>326
表示する最低試合数はMin.battleで変えれるやん
100の次は250でかなり間隔あいちゃうけど >>312
ケーニヒになると弾纏まって飛ぶし手数も多い上に対空も強いからおすすめだぞ >>326
切り替える事もできるぞ。上の方のMin.battlesってところを弄繰り回すんだ ここのスレの常駐してる一部の人は駆逐艦が死んででもずっと自分の視界になってくれてない時に喰わないらしいからな >>326
みりゃ分かるが、同じ艦300戦も400戦も乗ってる奴ってあんま居ないぜ。
切り替えが25/50/100だしな。 >>322
正直大海原は一番海戦っぽくて好き
特に3拠点制圧が実装されてからは楽しいわ なんでここで送信しちゃったんだろう。
えーと言いたかったのは、100から250切り替えると、並んでる数字一気に落ちる。
そこはもうただ長くやってるのが並んでるだけって感じになる。 評価方法考えるとランカー見たいならtodayより水兵工房がオススメ
ただし直近1週間と直近2ヶ月の2パターンだけどね >>324
たまに迷彩が取れてることがあるけど
戻せるの知らないだけじゃない? >>333
2500の区切りとか正直いるのかねってレベルだよな。たまにいるから恐ろしいが… >>338
アレはbot検知機なんじゃないのか流石に?w すみません。「逃げ惑え」取得条件の文章を訂正します。
「空母を使い、累計で3万ダメージ」与えることで取得できます。
先ほどの書込みでは「一戦中に3万ダメージ」のようにも読めるで、すみませんでした。
魚雷5本ほどで、達成できますのでこの機会に空母の試乗をオススメ致します。 制圧戦理解出来ない駆逐の馬鹿分遣隊
capしないといけないのに
遠くまで戦艦追いかけてどうするんだ?
当然負け。。。
ため息の連続で体に悪いわw >>339
まあ最上の人は2500以上最上に乗ってるし好きな人はやるんかね
そういや俺もメキシコに1000以上乗ってるわ。鯖分かれてるから合算だけど >>342
丁度今日そのニューメック手に入れた所なんだけど
なんじゃいこのガバマン砲、ってちょっとおかんむり。
自分巡洋艦メインで、相手にするとバイタル抜かれるんだけどなあ。 大活躍して負けると
勝率は下がってもWTRは上がるのね
ちょっとやる気出てきた 制圧戦兄弟で、駆逐が逆サイドに走ったり中央に入ったりで終わったなと思いつつ西について行ったら
総戦力でもって片側を壊滅させて占領、逃げた奴は北で戦力外。敵は戦力が均等だったようで東にも来たが、自分も含めて高速艦が迎撃して追い返して、結果大勝利と
毎回うまく行けばいいのだけどね >>334
大海原はnoobが島影に隠れられないせいで、ちゃんとした戦力になってしまうから楽しかったな
ただし、CVはクソ ちゃんと味方を見ないとダメだね
芋ばっかりだったらたとえ駆逐艦に乗っていてもスカウトする必要は“一切”ない 夕張ってもう手にはいらんかな
でかい駆逐艦みたいな感じ? まあtodayなら艦別のソロ勝率ソートとかも見れるから案外参考になるかも 開幕5分わい金剛
http://imgur.com/8LRWupd
会敵した途端にクイックターンしてくれた球磨と古鷹のおかげで即撃沈だよ糞が
砲撃戦する気がないならCoopかMODでトレーニングモード入れてそっちで好きなだけ乗り回しててくれよ・・・ T7くらいまではガチ初心者が普通にいるから味方に期待してたらハゲちゃうぞ
T8以上にもいるけど数はだいぶ減るし 球磨と古鷹がターンしたことと即沈の関連性が見えないけど?
何も気にせず突っ込んでいったら魚雷食らったとか
何も気にせず突っ込んだらめちゃ燃やされたとかそんなん? >>343
メキシコでガバマン言ってたらコロラドさんに怒られますよ
敵巡洋に12qくらいまで近づいてバイタル抜き祭り開催。駆逐処理も
12門のお陰でやりやすい。舵もそれなり対空もそこそこで強艦だと思うけどね >>348
夕張は少し前に再販したからしばらくは無いだろうけど、そのうちまた来るんじゃね?
使用感としてはデカくてちょっと隠蔽の悪いバイタルのある駆逐艦って感じかな?
転舵軽いから致命傷は受けにくいけど決め手にやや欠ける、って印象はある コープに切り替えるの忘れててnoob瑞鳳で行ってしまったよ…ごめんな… 中央攻略戦は、一団となってゾーンの円周を一方向へ回りながら
敵を各個撃破していくのが有利っぽいな
capは敵の数を減らしてからで十分間に合う >>348
小回りが利く軽巡で駆逐とはちょっと違うかなー
射撃システム改良0のおかげで散布界がめっちゃ狭くて
偏差さえ間違えなければ10kmくらい離れててもボコスカ弾当たる
対空発動させれば7〜8機くらいは落としてくれる防空能力
その代わり魚雷射程が6kmで射界がすごく狭い…てな感じ
クレ稼ぎやすいし扱いやすいけどけどそんなに強いわけでもない ニューオリ乗ってた時優しかったのは初心者愛宕だけだった 米巡って難しいな。
10キロ超えたら、バイタル抜ける気がしない アウオワって柔らかすぎない?
装甲がティア6くらいの感覚だわ
出雲の方がずっと固い なんか負けすぎて、自分がどう戦っていいのかわからなくなってきた
寝るわ マハンで散々苦労したサイパンもベンソンになってしまえばC船体で20機撃墜であるわっはっはざまあみろ(ry >>361
アイオワは装甲レイアウト見てもわかるように柔らかいぜ
アイオワで出雲相手にするとハゲる >>364
出雲も昔はぺらぺらだったのになぁ
今の出雲固すぎ
アイオワで全く出雲に勝てない >出雲の方がずっと固い
この発言を見て卑猥な奴だなぁとか思った俺は大分毒されてるな フレッチャーやっと購入。
ベンソンでも感動したのにさらに強すぎワロタ。日駆メインだから、夕雲、暁、秋月つよかったらグルグル手ひら大回転するけど グレミャーと神風Rで分隊組むのやめてくださいしんでしまいます >>354
>>358
ありがとう
決め手に欠けるのか…
でも形が好きでなー
巡洋艦艦長も育ってきたし、再販されたら買おう そういえば戦闘中に賛辞も通報も出来ないことがあるな
イベントついでにばらまこうと思ったのに上手くいかないや… >>302
開幕俺がスポットするから煙幕越し射撃で敵巡洋沈めてくれって
焚いたらお前みたいなのがどや顔で素通りしてって凄え困るわ… ファラガットのC船体って要らないかな
微妙な対空手に入れるより主砲五門あったほうがいいよね? >>373
米駆逐の対空編成は対空防御砲火を積むためのもの
艦載機に張り付かれた時に爆撃逸らしたり出来る
意味があるかは知らん、火力低下著しいし >>373
対空特化しても雷撃落とす前に落としきれなかったからCの対空に期待したらあかん
5門で焼き尽くすのが安定。駆逐相手に常に5門向けてると被弾面積広すぎて撃ち負ける場合があるから注意な! >>372
開幕だと駆逐や隠蔽日巡の魚雷が流れてくるから入りたくないってのはあるやろ Noob Noobと他人を罵倒するヤツに限って・・・
「俺はもう1隻沈めているのに、お前はまだか?」→瀕死の敵艦1隻にとどめ刺しただけのこと。ResultのEXPはチーム内下位
「お前の戦績はなんなんだ?」→てめぇの戦績は非公開。他人を罵倒するくらいなら公開したら?バカなの?下手なの? >>369
好きな船に乗るってのは戦車や飛行機もだけどWGゲームの最も大事なことかと思うわ
俺も昔から夕張好きだったんで最初に売られた時は性能度返しで即買ったでw
とにかく弾が当たるんでHE撃ってりゃ魚雷決められなくてもかなり稼げるのが美点 >>376
せやな、もう少し魚雷スポット考慮した位置考えるわ 煙幕といえば開幕前に行くのはいいんだけど
見つかった途端に煙幕焚きながら反転して
逃げるのはやめれ…視界0で敵撃てんやんか!w
>>377
戦車の頃から赤猿がユニカム様に向かって
俺の方が沢山倒したから偉いとnoobnoob言うのは伝統やで
彼らの頭には与ダメとか総合成績という概念はないw アリゾナつっよーい
なんだこいつ楽し過ぎるだろ…なかなか燃えないってだけでここまで爽快になるんか… 照準modに自作つっこんで慣れてしまうとデフォじゃ当てられなくなるな・・・
てか、modも含め照準てなんであんなに線や円が多いんだろ おれ軍艦の事はよくわかんないんだけど、長門が屈曲煙突になったのってあとからだよね?
これ改修したら直立になるんだけど逆じゃね? >>378
ありがとう。
夕張好きでなー。煙突眺めていたいw
撃ちやすさは期待しときます。
対空防御あるの知らなかったわ >>384
新造時は直立2本煙突
↓
艦橋に煙が逆流するうううぅぅーー!
↓
屈曲煙突の採用
↓
大改装で1本煙突に
という流れ 煙幕に隠れていたわけでもないのに完全ステルス状態の魚雷が被弾したんだけどラグなのか?それともバグかチートか?
発射主は峰風で1本だけ魚雷が見えてたしそれは回避した。動画撮ってたからもしかしたら見落としてたかと思って再生したけどやっぱり見えない
怖すぎるんですけど!勘弁してくれよもー勝ったからいいけどさぁ 最近味方のアイオワがすぐポシャるんだけど修正入ったの?
出雲のほうがまだ頼もしいんだけど 今2日ぶりにログインしたらフリー経験値5kクレジット1m信号旗色々貰えたんだけど何かあったん?
新勲章はコンプしてないし公式が記念にばら撒いたんかな >>389
ノースカロライナより柔いんじゃないかってくらい柔い
ちょっと弾受けてたらあっという間に半分くらいにされるし
もし抜かれたら燃やされて即死
そういえば誰かこのスレで蔵王と一対一で勝てないアイオワとか言ってた なんか昨日とは打って変わって弾が敵を避けるんだけど
10発当たってダメ6000程度って頭おかしいんじゃねーのしかも相手巡洋艦やぞ (´・ω・`)アイオワ君は長門にボコられてるところを2回ほどみた tr10初心者だけど
この時間th10戦場無理?
人が集まらないんだけど 装甲ビューワーをみるとよくわかる
ノースカロライナの堅牢さとアイオワの脆弱さ
ノースカロライナのバイタルが殆ど水面下なのに対しアイオワのバイタル水上数メートルあるじゃないですかやだー! >>395
何かノースカロライナの方が耐えるなあと思ってたらそれかよ 制圧戦でcap行かないで戦艦沈めようとした
fubuki君とその仲間の人
ポイント差で負けました。
考え改めてね。。。 >>397
装甲レイアウト確認できるのほんと便利よ
独巡おもったよりバイタルが水面上に露出してないとか、アトランタは思ったより砲塔直下にバイタルが存在しないとか
大和やモンタナはバイタル部以外装甲ガバガバで巡洋艦のAPガシガシ当て殺せるとか色々判って素晴らしい >>350
死んでる位置おかしいでしょ
みねかぜがまだキャプにも絡めていない挙げ句、初心者Tireの球磨と古鷹になに求めてんのって話
その状況なら古鷹の位置くらい後ろでも文句言われないしその位置で相手のHP削るか撃沈して後退気味になったところを押せばいいじゃん この時間のT10は5分以上待たされたり少人数マッチになるよ
一人のミスがでかいからストレス耐性ないとハゲちゃうぞ
あと、T10に巻き込まれたT8から文句言われたりすることがある。この時間T10乗るなとね 唯一残った駆逐がcapもせず戦艦追いかけ回して挙句返り討ちされてたわ
そういう身勝手な事は勝ち濃厚な時だけにしてくれ
間抜けな睦月よ 飛龍はサイパンに勝てないで結論出てるの?
味方飛龍に戦闘機どこだって文句言ったらサイパンに勝てないとか言ってた
そいつの飛龍勝率46%だったからそいつが下手なだけの気がするんだが たしか制空権持ちのサイパン戦闘機に対抗できるのって制空権持ちの飛龍だけとかココで見た気がする 1中隊同士でぶつけるとすると
ドッグファイト持ちなら飛龍はやや有利、レンジャーなら圧勝
無ければ飛龍は完敗、レンジャーでも危ない 制空権+ドッグファイトで互角とか、6割勝てるとかなんとか
制空圏だけで勝てるとかいう主張も見たけど、試してないから知らない
自分で使った感想だと、制空権+ドッグファイトで少なくとも互角ではあったと思う
でも、腕前以前にサイパンが制空権持ちで飛龍が制空権無しなら、負けること自体は仕方がないんじゃないか
個人的にはT7で5スキル持ちを強いてはいけないと思ってる
だからといって防空も索敵もしないとかは問題外だけど >>405
バニラ飛龍 vs バニラサイパン Win
Win DFA飛龍 vs バニラサイパン
DFA飛龍 vs 制空権サイパン Win
Win 制空権DFA飛龍 vs 制空権サイパン
実はサイパンって案外苦手なものが多いし思われてるほど万能で絶対強者って訳じゃないんだよね
戦闘機なんて1中隊3機〜4機だし、相手さんの中身の性能が同格かそれ以上なら雷撃通すのに防衛側の戦闘機に自分の戦闘機を捧げなきゃいけない
あと、空母乗ってて良くある誤解というか要望が来ることがあるんだけど、自分側の戦闘機が2中隊で相手が2中隊以上持ってる場合、基本的に相手の雷撃は防げない
分かってる人たちなら雷撃通すときに護衛の戦闘機も連れてくるし、そのタイミングの時に絶対に相手側の戦闘機をフリーにさせないようにしてくる
日空の222で味方守れてるときって、戦闘機同士のDFに圧勝してるか、艦攻に護衛つけてない時だけ
味方が222の時に守って欲しかったら巡洋艦から離れないようにしてくれ
ちなみに相手がアメリカの雷爆編成も散らばられたら絶対守れないし、111でも相手の戦闘機に2中隊割かないと絶対勝てないのであしからず 後、補足で、あまりに相手の対空高い艦種(アメリカ戦艦、クリーブ、アタランタ、クツーゾフ、デモイン)の防空圏内に居る味方艦艇はどうあがいても救い出せないし
味方艦隊から離れすぎてる艦艇も無理(そもそも相手に空母いるのにそんな立ち回りしてる奴を助けたところでって話) もういっこあったわ
大半の人がそうなんだけど雷撃来るときに相手の艦攻から逃げるようして避けようとしてるけどそれ意味ないから
雷撃の性質上、相手がまっすぐに進んでた場合、斜め後ろから入れると全弾当たるんだけど自分から全弾当たりに行ってる
ダメージを低くしたいなら相手の雷撃機に向かうようにしないとダメ
発射源に対して飛び込むような感じかな
それは駆逐艦や巡洋艦からの雷撃に対しても同様だから知ってるのと知ってないのでは生存性に無視できないほどの差が開く 月曜の朝から何をしてんだ
正気に戻って早く仕事いけ 防御砲火 陸上戦闘機 FTの妨害がある場合は 艦攻から逃げる方向でも避けれるかも
手動で機動修正出来ない前提だけど まぁ減速したら 2セットの場合は まぁそうね・・ ワイだけ陸上戦闘機が実装されてた・・ 水上戦闘機です >>414
空母何百戦かやってなれてくると雷撃が散らばるような状況になっても1本、2中隊なら2本は絶対当てれる投下位置ってのを覚えるようになるから
瀕死の時に狙われたらあきらめてもらうしかないね
空母側からしたら雷撃機の円の内側から出て行くような人より内側に入ってくるような人の方が狙い辛いから狙われたくないなら向かうべきかな
まぁ向かう場合でも空母側の方が余裕を持っている場合(狙ってる艦が孤立していてなおかつ対空低い上に周りに敵の戦闘機もいない)は8割は当てれる位置で投下してくるけどね 空母について長文頑張って書いてるけど、それT8以下の空母の話だよね
T9からは艦載機の耐久が高くなりすぎてて、デモインだろうが攻撃投下前に落としきれないクソバランスだから基本的に雷撃は攻撃機が防がないと速攻で駆逐全滅して詰むぞ
雷撃は攻撃機が護衛してる?味方駆逐を殺されそうなら爆撃でも雷撃でも食わせて絶対に雷撃は阻止するんだよ
予備のある艦載機より味方の駆逐が十字雷撃くらって即効で退場するよりマシだからな 俺も>>417の意見に賛成だな
自分の艦攻艦爆を戦闘機で守ってる空母が居たらカモだと思う >>411
長文を書き込む前に、文章をまとめる努力をしようか チンパンジーの単発愚痴レスよりよっぽど建設的だから良いわ、まぁ確かに無駄に長文ではあるが >>421
魚雷命中率0%はちょっと・・・
ワイオミングとか妙義苛めればなんとかならん? >>421
航空雷撃なんて簡単だろ
だって目標物との距離と雷撃角度だけですべてが決まるのだからユニカム様をまねた雷撃をすればいいだけ
できない要素ってある? 魚雷は1試合に5発くらいは当ててるはずなんだけどな >>421
戦闘機は駆逐と隠蔽射撃してる奴をspotして、敵のspotしてる艦載機を落として、敵の雷撃防いで、爆撃は駆逐のspotして、駆逐削って、応急工作班使った直後の敵を再度燃やして、瀕死の敵にトドメさして、
雷撃は十字魚雷絶対当てて、応急工作班使った直後の艦に魚雷当てて浸水させて、煙幕の中に隠れた駆逐にも絶対当てるんだよおらはやくしろよ
と、言われる高ティア空母に乗る前に頑張って練習しよね 建設的つか今更そんなこと言われてもとうの昔に結論出てるじゃん 中央攻略戦で味方が周辺でウロチョロして敵に中央踏まれたんで、陽炎でひたすら見つからないように中央で踏みとどまって、時間切れポイント勝ち。
「実力を発揮できませんでした」orz タスク管理が重要なのはわかるんだがどれを大まかな優先順位すらわからん
駆逐には当たらんし、スポットは敵戦闘機との駆け引きでなかなかできないし、頭数減らそうにも巡洋艦以上は1波では仕留め切れないし、敵空母に突っ込もうものなら全機落とされて物置と化すし、戦艦にはよく当たるけどその分消耗するし、ALTなら尚更・・・
空母ユニカムってRTSプレイヤーに通ずる頭の回転の速さがあるんだろうね 駆逐や巡洋艦の魚雷の当て方おせーて
当たったことねえわ 初心者中級者が気づいたこと書くのは大切やで
もうちょっと新規を大切にしんさい そのまま進みそうなら射線狭めて白い線の通りに発射複数あって相手が高速なら若干ずらして河内なら同じとこに連射
駆逐なら確実に回避行動とるので射線広めて来て欲しくないとこに牽制魚雷
島の先っちょから出るのを予測して発射するとかなり当たりやすくなる >>429
お前はクローズドの頃からここ見てるのかもしれないが全てのプレイヤーが全期間通してやってるわけじゃない >>431
まず空母とひとくくりで考えるとなんとも言いようがない
具体的にどのティアなのか
できれば艦の名称まであげてほしい
ティア5とティア10じゃ操作方法は同じで共通する部分も多いが基本的な考え方がまるで違う 魚雷命中率は艦載魚雷の命中率だから、航空魚雷いくら当てても0のままだ タイヤ5とか6の戦場は100戦未満もざらに居るからなぁ 最近中ティアで日駆多いけどいまいちな奴多くて助かるわ >>431
(´・ω・`)あんまり固めて移動させてもALTの餌食だからね、そうだねALT雷撃当てるのは慣れだね練習だね
(´・ω・`)駆逐に当てられないんだから戦艦狙うしか無いね頭数減らそうとか言わずダメージだせれば良いよ
(´・ω・`)戦艦によく当たるけど消耗するでいいよ、でも自分より高いTierに序盤に突っ込ませたりテキサスに突っ込ませたりしてないよね?相手艦の対空とか調べてみたほうが良いよ
(´・ω・`)巡洋艦以上は即死させられないとか駆逐狩れないとか敵空母に突っ込んだらとか戦艦にしたら消耗するとかはたからみてるとなぜこんなことを言ってるんだろうって気がしないでもない
(´・ω・`)まだまだだと思うなら鳳翔で訓練するべきなんじゃない >>437
>>421にあげてる通り瑞鳳ぐらいしか使ってないけど
ラングレーも持ってるけど負けてばっかりだからあんまり使ってない αからやってるけど1日10戦もヤる根気が続かない俺、低見の見物 >>440
ただでさえ下手くそ多いのに日駆nerfで乗るの止めた奴等が挙って乗ってるからヤバイな >>444
確かに2〜3発当ててあとは浸水なり味方艦の砲撃なりで沈むけど全力回避されると1発しか当たらなかったりする
でもALTに集中すると戦闘機の操作が疎かになるしで・・・ 逃げ惑えのためにcoopで鳳翔乗ったけど忙しすぎて俺には空母無理だったわ
高ティアで使いこなしてる人マジで尊敬する (´・ω・`) >>269 お待たせ、らんらん迫真の土下座を見よ!
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↑
◎を消してね
ニコ垢とか持ってない人に説明をすると
ユニカム様の動画を広告させていただきました >>140
昨日やっと終わった。あなただったのかな?
賞賛もらえるような腕が無いんで、
乞食しようか考えてたので嬉しかった。
(英語も出来ない低能だし)
賞賛って難しい。貰うのも難しいが贈るのも人の動き見てる程余裕無いし 勲章のために空母作ったけどbot相手にくるっくる回避されて草
射撃とは別の感覚で敵艦の未来位置予測せにゃならんのね…… 空母雷撃は手前に避ける方が良いのは否定しない
回避したあと敵戦艦にお腹丸出しになった時は空母が憎い
そして、視界の外から爆撃がコンニチワ 何時も有難う サイパンの戦闘機とぶつけてどっちが勝つとかは正直どうでもいい
航空機の足がはえーのが一番やべぇ 久しぶりにやったら、色々と変わっているようで驚いた
特に、戦闘中ピンクの文字だから出る、味方への与ダメージ警告ログ
TKするあほの抑制、明確化などに役立つのだと思う
ただ気になるのは、主語主体者はどうやって決まってるのかなと
さっきの戦闘で、完全に俺の不注意で空母にぶつかってしまったのだが、何故か空母の人が俺にダメージ与えた というようなログになっていた
俺が砲撃に夢中になってしまっていたための事故なのに、申し訳ないなと思ったよ
sryとは打ったけど
これってもしかして、衝突の場合は無操作で接触したほうが悪いとかになってるのかな?
勿論相手が無操作だったと断言できないけど、空母さんだし直進していたのでその可能性はあるかなという勝手な俺の想像だけど
まぁそんな細かいところ誰も気にしてないか 衝突はどっちが悪いとは言い切れない面があるからね
両方とも前を見てないこともあれば回避のため止む無くぶつかることもあるしそれを判断させるのはよほど高度なAIじゃないと無理でしょ なるほどね
でもさっきのは明らかに俺が空母さんの横っ腹に突っ込んでたんだよね^^; 現実だったら10:0もんだけど
それでも空母側も回避できたかもしれないってことになるんだろうかね
ちょっと気になったので聞いてみた ありがとう サイパン3機(or4機)vs制空権飛龍5機で殴り合って、サイパン側全滅・飛龍側3機(or4機)損失だと不利なのは飛龍側だからね
この損耗ペースだと先に飛龍の方の予備機が尽きる
残った満身創痍の1〜2機じゃ攻撃機の迎撃は難しいし、むしろ手動で帰投させる必要があるから次の波までのタイムロスもある うおーミラクルおきた
シャルンの射程短い魚雷で狙ったCAに1本当たって撃沈
残り2本がその奥にいたシャルンに当たってHPmmまで減少
なんか1:3で悲壮な戦いしてたのが一気に逆転しちゃった 戦艦は修正効かないから臆病になるだけだろ駆逐は隠蔽あるから馬鹿でも魚雷垂れ流せるってだけ、下手はなにしても下手 いつまでたってもBB燃やす事しかできないCAのほうが害悪だけどな
CAの注意引いてるチンパンBBのほうがまだ役に立つ ある意味戦艦が一番取り返し付くと思うんだがなあ
HP高いし回復できるし もしかして日駆の新ツリーきたら峯風弱体とかあるのかな? 戦艦に対する巡洋の存在感上げる調整はむずいわ
tier10まで行ってやっとパワハラ戦艦に仕返しできる今ぐらいが丁度いいのかもしらん 峯風はツリー上日製砲駆の魁になるわけだが
峯風のあのクソ砲がどういう風に強化されるのか逆に気になる 戦艦に対する巡洋艦の存在感上げる調整といったら魚雷装備して独巡みたいな射角にするとかかな
独巡の場合射程短いからいいけど妙高が前方30度とかで10km魚雷撃ってきたら怖すぎる >>464
峯風弱体というより魚雷弱体、砲強化で米駆と差別化されるか、、、通常ツリーが米駆劣化ツリーになりそうで怖い。
島風、吹雪、峯風は、高速、短距離魚雷三基あるツリーにして、睦月とか陽炎とか2基未満のを砲駆逐にしてくれたほうがすっきりするのにな >>468
戦艦に対する巡洋艦の存在感上げる調整、の話だからね
妙高の名前出したのがいけなかったけど
多くの巡洋艦が前方に魚雷撃ってこれないから、戦艦乗りとしては頭抑えて撃ちまくってれば巡洋艦怖くないって感じなんだよね 砲駆タイプになるとは言え隠蔽雷撃取り上げは無いだろうから米駆の劣化にはならんだろう
取り上げられたら流石に笑うが 峯風は砲架の戦艦並みの旋回速度がもう少し改善されればなぁ… 多分人力で砲を旋回させてるだろう船は
旋回早くしようとするとギアがでかくなって細かな照準できなくなりそう Eurobeatニキの動画で敵艦のロックにマーカーか何か置いてることあるけどあれ何でしよ? >>472
そのks調整をするのがWGだよね。
(米空、陽炎をそっと見、、、 >>475
誰だよそいつw
皆見てるわけでもなしurl位貼っとけよ >>457
とは言っても
現実はサイパン3vs飛竜5なら損失1機
サイパン4vs飛龍5なら損失3機ぐらいだぞ >>462
その代わりに駆逐や巡洋の射程内で見られてもこっちは見えない、ましてや追い付くのはもっと無理、ってハンデはあるけどな >>476
米空も陽炎もnerfだけど今回の峰風はnerfじゃないじゃん >>471
そりゃ根っこの前提として(最近はやや怪しいけど)戦艦は巡洋艦に強いものなんだから当然だろ
ってか巡洋艦がもっと駆逐艦を簡単に狩れるような調整こそ必要だろ
駆逐艦狩れない、狩る技術がないからって戦艦にHEスパムだけして仕事した気になってる害悪巡洋艦の多さといったら 通常戦で左右からcapに集結して包囲殲滅される現象あれなんなんだろ… 天城砲ガバガバじゃね……?扶桑相手に11キロ夾叉はないやろ……主砲改良必須なんか、長門より甘い気がする 転舵UGつけたHAGUROに乗ってたせいか、球磨がすっごく鈍重に思える・・・
以前と変わってないはずだよな 巡洋艦なんてこんなもんでちょうどいいだろ
存在感って言うからには大ダメージ与えられるなにかなんだろうけどそんなのミサイル持ってくるしかなくね?
史実に基づいて作ってるんだから戦艦が巡洋艦をガン無視できるゲームバランスじゃなくて良かったと感謝するべきだろ 新ツリーきたらあとらんらんとブジョンヌイあたりで駆逐絶対殺すマンやるわ
今入手可能なtier5で駆逐殺すマン出来るのいたっけ (´・ω・`)巡洋艦が全部ぜーんぶモロトフにな〜ぁれ〜♪
(´・ω・`)これで解決ね? 巡洋艦の存在感が無いというが
Tier10まで行かなくてもTier5-6独ソ巡はAPで余裕ぶっこいて腹晒してる戦艦のバイタルよりも上の装甲の薄い部位狙えば
ゴリッゴリ削れて下手すると戦艦よりもDPS出せるんだが
なぜかひたすらHEばっか投げてくるケーニヒニュルンキーロフ等々の多いこと >>469
兎に角もう弱体だけは勘弁してほしい・・・ >>490
ケーニヒス君
脆くてHEの威力低いけど、連射力が全てをカバーしてくれるんじゃよ
口径は他の巡洋艦と殆ど代わらんからマッチングする駆逐全員の装甲貫通できるからそんなに関係ない
有能な水中聴音も付いてくるぞ >>482
駆逐艦に強くなりたい、ってなら英巡ツリー来たら解決しそうですな
でも問題はそこじゃないよなあ
戦艦1に対して駆逐艦が4とかいるゲームなら別だけど、このゲームみたいなマッチングだと巡洋艦の良さが出てこないね (´・ω・`)何もかも愛宕んとシャルン、ついでにアトランタが悪い(決めつけ)
(´・ω・`)こいつらのせいでモロトフの居場所が無いの
(´・ω・`)あやまって? >>494
ケーニヒス買い戻すわ
そういや英巡くるんだったなそっちも優秀そうだ http://i.imgur.com/bpJDy4C.jpg
敵に「もうすぐ」がいる
感想としてはやけに対空が高い。長射程の対空砲があるのかもしれんが、遠方でもよく攻撃機が落ちた。近くにノスカロいたからそのせいかもしらん。
というかもっと調べたかったけど、俺が糞下手CVなのと、敵サイパンがめっちゃうまかったからあんまり有益な情報ないです... >>498
むしろエディンバラの報告とかじゃないんかい サイパンフリントシムズのプラとか勝てる気しねーな
味方に駆逐3隻プラとかも絶望しかないし ちなみに対空砲で指定すると、その航空隊にしか対空しなくなる代わりに攻撃力1.3倍だぞ
副砲指定で散布界狭まるとかは聞いた事無いけどどうなんじゃろ >>481
20キロ魚雷の代わりについたのがF魚雷やで。
nerfじゃないと言われても、じゃあ調整を信じられるか?というとなぁ、、、日駆の場合。 >>496
愛宕たアトランタは何とかなる
シャルンだけは無理だなあ、俺の腕だと 日魚雷の発見距離をbuffしてくれれば他いらねーわ >>505
それは副砲(指定スキル取ったときのみ)やな
対空砲は指定しても他の航空機にも攻撃してくれる
独戦でいつもお世話になってるわ >>504
フリントがアトランタに沈められたのを見て、ちょいとスーっとした。まぁボロ負けたんですがね。 魚雷は航走距離に比例して発見されやすくなるとかにすれば良いのにいきなり20km魚雷は視認2.5km()だもんなぁ
なおほとんど同じ速度で射程16.5kmのギアリング魚雷の視認距離は1.4km 昨日レニングラード見た
長射程の魚雷持ってんの?当方のチンパンキエフがぬっころされたうえに妙高型の何か(ARPかレガシーか)が魚雷事故で死んでたが 毎試合ピンクいるんだけどいくらなんでも大杉じゃね?
夏休み終わったんじゃないのか・・・ >>515
隠匿魚雷可能だと、、、
グレミャーをT相当にマイルドしたものが実装されかね。 >>516
一度ピンクになると、接触ダメージ与えただけでもピンク期間延長だから・・・ >>490
ムルマンスク
超絶回避で魚雷もラクラク 戦艦は巡洋を盆栽でワンパン出来る
駆逐は戦艦を魚雷でワンパン出来る
巡洋は駆逐を… >>517
島の後ろから見てたので、隠蔽魚雷が可能かまでは見えなかった
ただ、キエフ魚雷の射程より長いとこまで流れてきてたような思うので、タシュケントの魚雷位は射程あるのかなと
まぁグレミャー再販してくれたらそれでいいんだけどね レニングラード強そうだし今のうちにソ連艦長育てておこう >>518
それは以前からだし、ここ最近急激に増えてね? ピンクと言えば、昨夜駆逐を追い越して敵戦艦から3〜4kmぐらいの位置でウロウロしてた巡洋艦は一体何だったんだ
味方の駆逐からは魚雷を流せなくなるし、当の本人はほぼ一方的にボコられて死ぬわで、ホントに何がしたかったのかよく分からん
あまりにも邪魔だからTKしたくなったわ 多分戻れなくなって突っ込むしかなくなっただけだと思うんですけど レニングラードは一昨日くらいにシムスで退治した
隠蔽高くてめんどくさかったけど見つけた後はワンサイドだったから日駆的なスペックなのかなと思ったけど >>531
俺も並の空母乗り程度だが
駆逐艦ヌッコロするときは雷撃する「ふり」で進路固定するわ
お前がまとめてくれた信管距離の1.7〜2倍で投げると全力転舵でもよけきれないから
雷撃隊Aが雷撃体制に入るふり→本命のBでちょっと長めに進路を読んで投げる
でユニカム駆逐以外は1中隊1本は当てれる 煙幕内に籠ってる奴は魚雷発見距離0.1位にせなあかん 対空能力の低い日駆とかに雷撃しようとすると、ミミズみたいにその場でのたうち回るから、見てて楽しい
なお、あんまりやり過ぎると雷撃中隊のうち1機が墜とされる模様 回避方向(内側)が前線側になるように位置取りをすると嫌らしい 駆逐をぬっ殺すときは周りの味方巡洋艦の配置もよく見るといい
「魚雷を回避しようと回避機動を取ると、隠蔽が剥がれて腹見せで巡洋艦からフルボッコにされる」って状況がベスト
斜め後ろからの魚雷投下ならある程度相手の進行方向を強制できる
避けても避けなくても地獄を見せてやれ >>531
plays well
ありがとう参考にするよ >>498
(´・ω・`)そういえば昨日かな?GM?ってチャットがあって名前みてもふつうだから
(´・ω・`)きにしなかったけどもうすぐだったのかな >>541
(´・ω・`)北上と大井かな?(すっとぼけ) 空母をもっとどうでも良い存在にしてほしいよ
手始めに航空発見関連を調整してくれ coop八戦目で味方に衝突されてマジでキレそうだわ
マナーを実績に住んじゃねーぞおら 戦闘開始と同時にすぐ(10秒くらい)で砲撃戦が開始すればいいのに、とか思ってる 味方から衝突された勢いで押し出されて魚雷命中とか普通だから
まあ余裕があれば追突したらsryで相手はnpて返せばいいけどね 秋月は航空機溶かすぐらいの対空なんだろ
くっそ楽しみだわ 散らさないけど射程と威力あがる防御放火とかほしいですね >>553
鈍足なのと魚雷1基だからベンソン以上はありうるかもな。史実というよりバランス的に 前から気になってたんだけど、空母の艦載機って1機幾らなの? 秋月くんの弾道性能はこんな感じらしいよ
(´・ω・`)なんか「秋月くんのカンツウパワーと砲弾飛翔時間を計算してみたよ!貫通力は誤差±2%、飛翔時間は誤差±6%ぐらいじゃないかな!」なんて話を拾ったんよ
:貫通力
ttp://i.imgur.com/P9oJmSM.png
:砲弾飛翔時間
ttp://i.imgur.com/mQWmHXY.png
(´・ω・`)理論上、7km半近辺まではソ連DDに近い着弾時間で、10km以遠は米DDに近い着弾時間……
(´・ω・`)速度の減衰っぷりがものっそいのかな、これは
(´・ω・`)あと……
ttp://i.imgur.com/EGIqPvc.jpg
(´・ω・`)なるほどダミーじゃねーの
(´・ω・`)さすがにA船体とB船体があってプレミア艦はないわね、こりゃね WOWS復帰して地雷大和しまくって赤字ヤバイ・・・
当たんないから前でちゃう///
でも副砲キモチィィィィ >>530
俺蔵王は序盤から前出てフレッチャーだろうがギアリングだろうが処刑しに行くぞ
そのせいで短命なこと多いけど
大和が滅茶苦茶狙ってくるんだよね 今週末TGSだしアニバーサリーも被るから
期待は大 >>556
これがそのまま睦月になるとしたら転舵悪化してるし6km魚雷しかないし産廃じゃね 最近始めたんだけど開幕直後に味方魚雷がよく飛んでくるのだが
序盤だからか? >>563
それバトルロイヤルマップじゃないかな? >>563
マーカーが赤い敵とマーカーが青い敵の攻撃に注意しながら赤い敵だけを殴ってスコア稼ぐゲームだよ >>563
ピンクやうんこ色のマーカーも気をつけろよw (´・ω・`)新しいゲームモードとして史実の艦隊編成になって
(´・ω・`)その史実のIFを堪能する歴史リプレイモードはよ
(´・ω・`)名前はそう・・ヒストリカルバトルとかかっこいいと思うんです! >>568
つまり最上でFFしても不問にできるのか、最上使おっと >>568
猛獣軍団「連合国、コミンテルンの皆様の参戦を心よりお待ちしております」 >>572
もういないだろうが、違反MOD使用者へのペナルティ。(敵味方問わず反射ダメージ→一週間くらいBAN) >>570
大和で延々と航空機撃墜チャレンジさせられる地獄のゲーム クリティカルエラーが出ない環境を教えてください(´・ω・`)
XP機でも7でも10機でも出やがる >>575
砲撃したら何も見えなくなるんです?自分も消し飛ぶんです? >>568
艦隊戦で互角の海戦はほとんど存在しないのでそのゲームモードは無理
なぜなら航空機や戦車と違って一隻の価値が(駆逐一隻ですら)段違いだから
会敵時点や戦闘途中でで不利と見たら速攻逃げるのが海戦なので
不利側チームが特定ポイントまで逃げるだけとかならできる >>578
(´・ω・`)グラボとCPU:推奨以上の睦月
(´・ω・`)十分なメモリ:8G以上の如月
(´・ω・`)HDD:空きは卯月
(´・ω・`)電源:ぱふぉーまんす設定の弥生
(´・ω・`)ドライバとDirectX:最新版の皐月
(´・ω・`)nvidia:まずはシャドウプレイをオフにして水無月
(´・ω・`)常駐ソフト:極力終了文月 >>580
現在のMMでも有利不利ありまくりだしいいんでね? >>531
300艦隊になってからテンプレ追加、いいじゃないですか
>>567
うんこ色って何だったけ?
話題になってたと思うけど忘れてしまった >>576
あっ書いてあった
Aslain modまとめ者もうんこ色なってbanされたとか書いてたっけ 大型艦が実装されたWT海軍のRBは最初の数戦観戦するなら面白そうだよな
20kmまで着弾1分近くかかる戦艦の主砲
着弾まで数分をかかる6kmの距離から放たれる魚雷
副砲の射程内(15kmくらい)は主砲に加えて巡洋艦1〜1.5隻分くらいの副砲火力が投射され
それを乗り越えた魚雷艇は3kmくらいに近づくと機銃で蜂の巣にされる さっき兄弟でDDとBBの俺捨てて開始速攻逆に逃げていったCAさん。
チキンっつったの怒ったのかな?
通報ありがとw 531だがみんなありがとう、テンプレで誰かの役に立つならどんどん使ってくれ
(´・ω・`)らんらん♪うれしい >>568
ヒストリカルバトル『坊ノ岬沖海戦』
帝国海軍 メリケン
大和 エセックス×7
最上 インディペンデンス×4
夕雲 アイオワ×3
秋月 ノースカロライナ×3
秋月 フレッチャー×30
陽炎
陽炎
陽炎
陽炎
初春
こうしてみるとそれほど差はない
むしろ帝国海軍の方が強く感じられる >>592
ウチの爺さんも寸前で間宮に振り分けされてなければ坊ノ岬沖の大和でひき肉になってたんだと思うとラッキーだったんだなあ… 米
空母 7隻
軽空母 4隻
積載艦載機 約820機
実戦艦載機 386機
戦艦 6隻
巡洋艦 11隻
駆逐艦 30+隻
あかん勝てる気がしない 公式のxboxの実績でこいつの実績が表示されるのだけど、開くとページは無いんだけど実績の項目は存在するのよね、近々サービス開始されるとかアナウンスあったのかな?
一応、アプリのSmartGlassからも確認できるのだけど分かる人いるかな? >>593
間宮の方が大和より先に沈んでるけど、別の艦? 間宮生存者も6人みたいだけど、間違いないならかなりの強運だな。
もっとも配転時期が早期でさらに再配転だったのかもしれんけど。 また片側レミングスだよ、通常戦で片側に2隻じゃ無理に決まってるだろ
支援要請してもガン無視、空母もガン無視、勝てるか! >>597
下手っぴだけど間隔狭めて大量ヒットか1発も当たらないより広めにやって1発でも当たればいいやでやってる
上手い人に言わせれば計算して当てられるようにしろって話だろうけど回避と砲撃と立ち回り考えながらどう撃てばより多く魚雷が当たるかなんてまだ俺には無理だ 味方サイパン敵飛龍に勝てずスコア下から二番目
ゴミがサイパン乗ってんじゃねーよ >>572
泥色な
泥色が何色なのかはここでは論じん まだ艦が多かったころのレイテならまだしも申し訳ないが日本側もヤケになってて作戦とも言えない作戦を再現するのはNG
>>556
このサイトすげえな、他にも見れたりするのか
>>599
砲撃のはある程度偏差取れば当たるんだけど魚雷がさっぱりなのがな >>596
生前に赤紙もらって呉来てそれまで陸奥長門よりデカい船に乗る事になってやったー!!と喜んでたら寸前にやっぱお前はこっちだと振り分けられた、と言ってたから最初期の乗務員かも
そういや陸奥とか課金艦で来ないのかしら サルにもルール解るように通常戦で自陣が占領されそうになったら、
どうやったら阻止出来るか分かり易く通知してくれる機能無いかな(´・ω・`)
まだランダム3戦目だけれどアホ過ぎて笑った >>592
これwowsだったらログアウト余裕だは ヒストリカル実装するなら赤城 加賀 蒼龍 ヨークタウンが先だよなぁ!?
いやまじヨークタウンというかエンタープライズ無いのはあり得ないよなぁ 陸奥が実装されたら
第3砲搭直下だけバイタル抜かれたら爆沈率アップするんだろ? エンタープライズは修理班積んでそう()
ヨークタウン級欲しいよね >>592
メリケンもまとめないで書いたら?
めんどくさい(コンゴウさま風) ミッドウェーやガダルカナルなんかはちょっと再現してみたいきもしなくもないなw 陽炎:4に初春・・?適当にやって次いくか(WOWS感) >>605
陸奥や山城あたりはそんな苦労もなく作れそうだけどね
ニーズもあると思うけど
ARPコンゴウやミヨコみたいなコピーは要らんけれど 爆沈でsorryとか言ってくるやつ絶対煽りだろ
通報した ミッドウェーは戦艦部隊前に出せば数的有利で日本優勢に持ち込みやすそうだしつまらなそう
やっぱソロモンでしょ >>595
戦車も箱が先だったから船もそうなんだろ
でも基本的に家庭用とは鯖別だし、関係ないな そろそろ高ティアの普通の駆逐プレ艦くれませんかね
レニングラードはどうせソ連式なんでしょ? 以前ここで煙幕を疑似餌にして狩りにきた駆逐を逆に狩ったっていうレスがあったけれど
その言葉のおかげで狩られずにすんだよありがとな >>625
どちらかと言えば砲一つ増えたグレミャー
隠蔽悪くないから結構凶悪そう 前スレあたりにmod一覧みたいなの貼ってくれてたけど、over taget markerって空母とかで戦術マップ開いた時に艦名も表示してくれるん?
あの巡洋艦が妙高なのかアトランタなのかを戦術マップで見たい ミッドウェーでも自陣の空母が1隻突然爆沈するとかか >>623
今でも人居ないのにCS機に来ちゃうと、人移っちゃうだろだろうな。こういう時アカウント共通は便利だわ。 >>625
アメリカはシムスあるやん。他はぼっちだけど、日ソは震えて待て。
まぁ新課金日駆はまだ先かもしれんけど、日曜空や戦にくらべたら、、 ボトムティアばっかなんだけどマッチングクソすぎない? (´・ω・`)課金艦 YUKIKAZE!!!
(´・ω・`)TAIMANIN!! >>617
ミッドウェーとかWoWs仕様ならアメリカ大敗北不可避なのですが エリア占拠したら定期的に攻撃機が発進するようにすればいいんでね 三笠もうちょい副砲射程伸びないかなーー
辛くない? 雪風って聞くと
kageroに乗って「雪風艦隊をお守りします」とか言いながら最初の獲物になってた彼を思い出す
訴訟 ビビリ性のプレイヤーは、敵弾接近警報を付けない方がいいかもな
撃たれるたびに泡食って転舵したり周りを見回したりしていると
射撃頻度がガタ落ちになってしまう 敵弾は撃たれるとびびっちゃう新規ちゃんこそ取る価値があるものだと思うよ
いずれ、砲撃の合間にフリールックで周囲を確認するとか、
マップに敵艦が映った瞬間に砲撃されたか判断して動くとかやれるようになるだろうしね >>625
アンシャン・ローヤン・シムス・鰤
高Tierが8からならたしかにローヤンしかないな。
で、普通の駆逐ってどんなの? 巡洋艦において敵弾接近はユニカムでも必須レベルだろ
人間の把握能力には限界があるし、取ってればかえって砲撃に集中できる
敵弾接近はとってない方が地雷 >>643
煙幕炊いててもたまに勘で撃ってくる奴等がいるからな
試しに入れてると安心感が違た 巡洋に敵弾警報は要るやろ。。。
いつ撃たれるか分からずキョロキョロカメラ回したり、過剰な回避行動取ってる時間が無駄 雪風(船) 激戦の激戦で沈みそうになる。でも沈まない
雪風(戦闘機) 敵をspotするだけで極力戦わない。異星人を見つけるのが得意
ユキカゼ ち〇ぽしゅごぃぃぃぃぃぃ系(エアプ)
こんな感じかな 巡洋は必須だとして、戦艦でもポイントが2つ余ってたら付けるようにしてる。余りだからね。 敵弾接近つけたことないんだけどそんなに重要なのか
人力警戒がデフォになってるわ >>646
レベル18館長でも駆逐に敵弾はソ駆が趣味で取る程度だと思ってるわ
ハバロにでも乗ってんのか? 日巡は砲旋回上げたいから取ってないよ
ドイツ巡だと取ってる 戦艦だと撃たれたところで避けようが無いが
自分が狙われているとわかれば回避行動には移りやすくはなるのかなー >>652
回避にさく注意をいくらか攻撃に割り振れる分成績上がる >>643
(´・ω・`)キエフにつけると回避盾になれるよ!なれるよ! >>657
あっ鰤って載ってた
穴を掘って入ります >>652
人力警戒するにはどうしたってそっちへカメラを向けなきゃいかんだろ
正面の一体の敵だけ相手すれば良いわけじゃないんだからどうしたって時間のロスになる
お前が画面外からの砲撃にも対応できる超能力者だったり、画面端クルーザーで敵が一方向にしか居ないって言うなら知らん ソ巡は警報のおかげで避けれるぜ!と思うなよ
警報のお陰でギリギリ死なないぜ!だからな、たまに死ぬけど >>652
砲旋回上げるより、回避・警戒を最小限にした方が攻撃機会が増えると思う
攻撃機会の増加=DPMの増加だからね 久しぶりに夕張に乗ったら脆すぎて笑える。連続で機関が吹き飛ぶとは何事か。巡洋艦HEで爆沈もあったし
艦長を育てるのに使おうかと思ったが辛いの >>645
煽りとかじゃなくてまじめに教えて欲しいんだけど、巡洋艦で敵弾接近とってる恩恵って何?
敵弾接近の警告出たの見てから回避行動できる距離なら砲撃や砲弾見てから動くのと変わらないし、
砲撃に集中できるってずっと望遠カメラ状態にしてるのって初心者のうちだけだから、砲撃したらすぐフリールックとマップで敵の位置把握してればいらないよね
意図しないところから撃たれた中で、敵弾警報があったら避けれたって事は初心者卒業と共に無くなったんだが・・・ みんなマップでどこと射線が通ってるのか考えて動かないのかな? >>666
スポットされてる状態なら砲撃くるの常に警戒してるから見てから動けばいいでしょ?
撃たれる方向が分からないから警戒のしようがないってそれは敵の位置をまったく把握できずに動いてるアカンパターンだ つけてない奴はつけないでいい寧ろつけんなうちのシャルンが稼げなくなる 駆逐艦は開幕動いちゃいけないルールでもあるのかね?
間に合わないなら駆逐艦乗るなよと言いたいわ >>664
要は脳のリソースの問題よ
敵弾無くても頑張れば問題ないではなく、敵弾があれば敵の砲撃の意識しなくて良い分タイミングをできることが増えるんだよ
あと360°どの方向からどのタイミングで何隻から撃たれたか100%把握できる自信あれば構わないけど、いざ砲撃しようと偏差取ってる瞬間や、航空機に意識が行った瞬間って画面外からの砲撃は解らなくない? 第六感がデフォになった今相対的な価値は下がったかもね
うちの艦長誰も取ってないな 例えば10時の方向の敵に注視してて気づかないうちに反対方向の敵が射程内に入って攻撃したときとか割りと役にたつ
なのにVPよく抜かれる俺は雑魚 >>667
常に警戒と言っても、敵が複数方面にいる場合はカメラをくるくるしなきゃいかんだろ
常にカメラを回してるわけじゃないんだし、敵が発砲してからこちらが気付くまでに1〜2秒ほどのタイムロスは必ず生まれる
あと撃たれる方向が分からないから警戒できないなんて誰も言ってないだろアホか 砲撃に時間かかりすぎる人向けなのかなと思ってつけてない
魚雷を避けれないのは自分の責任だけど、全く想定外からの砲撃というのは9割がた無いし、もしあったらそれは相手を褒めることかなぁと思ってます
言葉では上手く説明しきれないところがありますが・・・ ぶっちゃけ俺は両方試して砲旋回にしたわ
悪くないんだけどね 巡洋艦で警報要らないって奴は、絶対最前線出ない、常に誰かを盾にする立ち回りが完璧なんだろう >>664
ぼっち艦みたいに敵が減るまで後方で芋るつもりならいらん >>674
想定外じゃなくても、例えば2方面に敵が分散してるときに即座に反応できるじゃんよ
警報が出たのに画面に弾が見えなけりゃもう片方からの砲撃だ
自ずと最適な回避行動も取れるはず マジレスすると
煙幕内の駆逐艦とかのずっと望遠モードでみはらざるを得ない時に役立つ
お前が引いたカメラで駆逐艦の砲撃位置を特定できるスーパーユニカム様なら知らん >>658
ソ駆は候補の1つでもいいとは思う
レベル18になったら応急+敵弾にするか管理、警戒のどっちかとってない方にするかは悩む 設定が低いせいか、敵弾見えるよりも敵弾警報の方が確実に早いからオレは付けてるな
砲弾系MODでも見えやすさ変わるらしいけど、見た目はデフォが好きだしな 敵弾警報もないよりはあったほうがいいんだろうけど、スキルが生きる場面より死んでる場面のほうが多そうだからなぁ
砲艦なら熟練砲手取って攻撃機会増やしたほうが良い気がする脳筋 近接警報は
チンパンならとったところで変わらん
人間なら意味があるかもしれない
ユニカムなら好きにしろ
俺は恩恵を感じたこと無いから取ってないけど、選択肢があるってことでいいんじゃない? ID:uVGTWJ2s0はいつも画面端で芋ってるから警報の価値に気付かないんだでFA >>673
普通に話せばいいと思うのに、なんでわざわざアホとか言っちゃうんでしょう
勿体無いと思いますよ
まともに話が進むかもしれないのに、そういった感情的な言葉を入れると、話が無駄にこじれると思う
>>678
今まで要らないと思ってましたけど、何か変わるかもしれませんね
試しにつけてみます
その上で判断してみま〜す 敵弾取らない派はトレーサーを目立たせるMODいれると右クリで見回した時にわかりやすいと思うわ 俺も敵弾警報要らないと思って取ったことすらないんだけど地雷芋洋艦扱いされるんですかね? 敵弾接近ほしい場面って2,3戦やって1発くらいだなぁ
それより熟練のほうがほしい
魚雷避けながら駆逐撃たないといけないし
4まで取ってから考える 色んな考えの人がいるってことでいいじゃん
人によってやりやすいやり方(≒勝ちやすいやり方)はそれぞれでしょ 接近警報取るのなんて周り見えないチンパンだけかと思ってた 個人的には砲旋回より有用だとは思わないのでとってないけど
そこはプレイスタイルによりお好みでってところだな >>686
これ
トレーサーさえあれば敵弾はいらん
まぁ俺はあれは入れてないので敵弾つけるんですがね >>645
青葉メインで乗ってて、一試合での射撃数がせいぜい50、命中8、与ダメ5千とかなんだ
これ凄く少ないよね?
どうしてなんだろうと自己分析してみたら、この警報を見るたびに注意力が奪われ
転舵することで砲の旋回待ちになっている時間がかなりあることに気づいた
一試合に何百発と撃つ人って、そういう待ち時間なしにひたすら撃ち続けるんだと思うけど
撃たれまくって転舵を繰り返す展開になっても投射量が落ちないのだろうか 例えば連装砲4基持ってる人がいて5秒おきに一基づつ撃たれてたりする場合ってどういう感じになるの?
ずうっと警戒が出ているので回避機動をやめられないで舵切りっぱなしとかになるんだろうか? ・画面外からの砲撃にタイムロスなしで瞬時に対応できる
この点はどう頑張ろうと人間には不可能だと思う
戦艦に撃たれたらスポットできるから撃ったかどうかわかるって意見をよく聞くけど、
そもそも表示されるのに数秒のラグがあるし、実際にその戦艦がこっちに向けて打ったかどうかを確認するためにズームする時間がロス、確認せず撃ってないのに回避したらそれもロス
それを2〜3隻の戦艦相手にやる必要がある
どう頑張っても人間にはできない能力なんだよな 対戦ゲーである以上仕方ないんだろうけど
建設的な意見交換じゃなくただの噛みつきあいしかできない
常時臨戦態勢のやつが多いのが悲しいな
負けた衝動でモニタとか割ってそう 敵弾接近警報は常に発見されてて十字砲火に弱くそれなりに舵が効く軽巡洋艦の必須スキルだと思ってたが違うん?
トライデントとか島々の隙間から不意に弾飛んでくるようなマップだと重宝するわ、意図しない戦艦の斉射で半分削れるとかザラだし
いやまあ俺が下手なだけか まぁID安定してない奴が騒いでるだけで煽りたいだけじゃねえのかって思う 撃ったかどうか確認するためにズーム
これが意味不明。 >>693
それって警報が悪いんじゃなくてお前の下手糞な回避行動が悪いんだろ
転舵しなければ撃ち抜かれる状況下での転舵は必要な行動、むしろやらなければ盆栽で退場だし、
それ以上転舵する必要がないのに転舵し続けるのはただの無駄行動だ >>693
青葉は小さい、よく曲がる、細いのお陰で、船たてて10km位の位置キープして正面に打ち続けながら、ただ警報ついたら転舵するだけで大抵避けられるから警報と相性はかなりいいぞ
と青葉ランカーからの一言 え?おれ360度どのタイミングでどの方向から何隻が撃ってるか把握できるけどみんなは違うのか? >>700
20km先の戦艦が撃った弾が等倍画面で黙視できるん? >>697
軽巡のティアにもよるけど、なくてもどうとでもなるよ >>704
被発見状態で20km離れた戦艦の弾が当たるほど等速直線運動はしない。 >>704
え、できないの?
と思ったけどトレーサーいれてないと見えにくいのかな スキルポイント2がもったいないので他のスキルに回す 最上の人は付けてる
付けなくてもどうとでもなるなら、この人も付けて無いはず ワイチンパンジー、早く人間になるために巡洋艦戦艦は接近警報全取得
なおようやく類人猿になれた模様 公式フォーラムだったら「真っ赤が偉そうになんか言ってる」とか
「ユニカムもこんなこと考えてるんだ」たかすぐわかるのにな
匿名掲示板の不便さだわ >>706
撃たれてないことがわかれば等速直線運動ができるし、射撃に集中できるよ
>>707
トレーサー入れてないからわからんが、仮に撃った瞬間に見えたとしても、自分を狙ってるのか、近くの味方狙ってるかはわからなくない? 敵弾入れてないやつてやはりレベル3スキルは管理?それとも厳戒態勢? バニラだと空とか海がやたら眩しいステージだと砲弾見えないな >>706
全く攻撃が飛んできてないときも常に転舵や加減速繰り返してるの?
それはそれでムダ行動だな
もしかして戦場の遥か後方に一人だけ取り残されてなかなか前に出て来ない奴ってそういうことやってんの?? 警報有りはチンパンとか言うくらいだし、警報無しでプレイしてる人はスパユニなんだろうなぁ
CAの戦績見せて?
この前のスレ内晴天みたいなこと言わないでね? あると便利だから余ってれば入れるけどね
最後の抵抗が不要の艦にはなるべく入れてる
自分はレベル上がれば直ぐスキル振り直しして余りのポイント作らないようにしてるからだが 久しぶりに起動したけど開始位置から動かないカス戦艦と島影に固まってるカス巡洋引いて10ー0食らった
相変わらず味方ガチャ運だけのクソゲーだな これダメじゃね……からうまいこと反抗が決まるととえも楽しい 昔はつけてたけど、巡洋艦使う時は敵に見つかったら敵に狙われてると仮定してひたすら回避防御姿勢取ってることに気付き要らないんじゃ?ってなった
てかソ巡だと抵抗が欲しいなってなった >>693
(´・ω・`)青葉は基本的に前の2つの砲塔で戦ってればそう簡単にVPぶちぬかれないよん
(´・ω・`)後は糞ランドは青葉にとって貴重な餌です 美味しく頂きましょう
(´・ω・`)以上 青葉2000戦めざすらんらんでした >>721
敵が一方向にしか居ないならそれで良いけど、複数方向にいる場合は砲撃に合わせて船体を回さなきゃだめだ >>712
わかるよ
そこは勘というか経験だけども >>505
>>512
対空砲を指定した場合 > 対象の距離の砲は指定した相手を攻撃する 攻撃力1.3倍(スキル無し)
例えば6km先と2km先に航空機が居た時に6km先の航空機を指定した場合、大口径対空砲は指定先を、小口径対空砲は2km先を攻撃する
副砲を指定した場合 > 一応スキルがなくても指定すると散布界が小さくなる
これも対空砲と同じで距離に応じた砲が動く >>712
いや、だからなんで被発見状態で回避行動取らないの?
巡洋艦で被発見状態だと敵の巡洋艦からも大体射程圏内だろ。 最上について言うなら最上の人はユニカムだからこそ敵弾をつける余裕がある
常人が使うと砲が回らなくて死ぬ 敵弾とってない最上ですけどユニカムです
あんなもんなくてもどうとでもなるわ 被発見とか敵の砲の向きとか見てない初心者なら有用だと思うよ敵弾接近警報 >>726
ん?何で撃たれてもないのに避ける必要あるん?流石に警報なったら避けるよ
>>724
そんなもんなのか
自艦の後ろ3キロにくっついてきてる味方に撃った場合とくらべて敵戦艦の射角は8°しか変わらないみたいだけど 有り無し両方試して自分が調子いい方にすればいいんだよ
何のために選択肢があるんだよ >>730
トレーサをいれてると、発射した瞬間からの弾道がよく見えるから、感覚を掴みやすいのかもしれない >>726
被発見状態で常に回避行動取ってたら、それこそ攻撃機会が減ってしまってるわな
警報鳴る度に回避行動取って攻撃できてない人よりも更に悪化してんじゃん
撃たれてないのに(鳴ってもないのに)回避してんだからさ >>730
いや、動いてりゃお前みたいな射撃に集中しないと偏差できない奴の狙いを絞らせないで済むじゃん。
ロックできるんだし俺は転舵の途中で射撃可能になる瞬間だけで十分だから。 愛宕で警報とったけど必要だと思わなかったから魚雷にした
砲旋回はつまんないし 俺は日巡に最後の抵抗つけてるが
やたら舵が壊れるし >>734
ちょっと論点がずれてるんだよな
同じ実力のプレイヤーが、真っ直ぐ腹向け続けながら連射するのと、回避軌道取りながら連射するのとで、どっちがDPM出ると思う?って話 てか結局プレイスタイルの話だから勝手になさるがよろしいっていうことよ >>670
回答ありがと
俺の場合だと、敵弾あってもやる事変わらないから無くて良いみたい
>>672みたいな敵の位置が把握できてない新規ちゃんは必須レベルだと俺も思ってる
敵弾あっても360°どの方向からどのタイミングで何隻から撃たれたかなんて表示する機能ないし、
砲撃するための偏差は一瞬だし、航空機は特に雷撃はガン見するの慣れてるからだいじょぶだ!
>>673
複数方向に敵がいて、射線通っちゃうから気にしないといけなくて、さらに隠蔽射撃されてるって立ち回りが酷すぎるから敵弾有り無し以前の問題だぜそれ・・・
敵の動きを把握してれば撃たれる方向限定できるし、見てない方向の敵が誰とも戦ってなかったらこっち見るだろうとか予測できるし、予測できてるなら敵弾関係なく回避行動とるべきだから
敵弾の有りなしで結果は変わらんよ
一応回答しとくと俺のメイン艦はデモインで開幕から前に出てるよ >>693
青葉は小さいうえにパンチ力はあって小回りは利くし砲の旋回もいいので、一試合5kと言うのは警報スキルのせいじゃなくて根本的になんか問題ある
あの青葉16000ダメ君でも16kあったぞ 自分の意見が絶対正しい!考えの違う奴は雑魚!!って姿勢のヤツが居るからこんなに荒れるんだろうな 警報は巡洋なら必須じゃないの
BB相手に警報無かったら、ワンパン即死とかザラに喰らうぞ
「ぼく前に出ないから関係ありません」っていう芋巡なら不要なのかもしれんが >>726
回避行動取らない方が戦艦巡洋艦が狙ってくれるでしょ
そこで回避できれば相手の攻撃を無駄にできる、但し魚雷には当たる >>742
隠蔽射撃なんて一言も言ってねえから無視するが、複数方向に敵がいない状況って逆にどんな状況よ?
どんだけ画面端で芋ってんの?
前に出てきちんと駆逐の援護してりゃ自然と複数の敵から狙われるだろ >>745
流石にワンパン即死繰り返すのは警報以前に回避行動まともにできてないぞ 戦艦で巡洋艦にむけて撃っても回避しない人多いよなぁ
って前から思ってたけど、敵弾警報とってない人がこんなにいるなら納得。自分は必須だと思ってたからみんなつけてるもんだと思ってたw 日巡は美代子までしかやってねーけど熟練から警報に変えたらスコア上がるんかね
色んな場面で無理がきくようになるのかな?
まあ「ここぞと言うタイミング以外は無理しない」という
多分糞芋()と言われるスタイルでWR60にWTR1500確保してるから十分ちゃ十分なんだけど 戦艦の砲塔の向きは装填中に全て確認
巡洋艦からの砲撃は艦を縦にして抜かれず火災発生しない事を祈る
そんな最上運用してるけど勝率が高い58%やで >>749
回避読みで撃つのがバカらしくなるほどな >>749 回避が間に合わなくて直撃ならともかく、まったく避ける気のないやつ多いよなw
初心者には絶対必要だと思う理由がそれだ (そろそろ巡洋艦に防火処理推進派とか出てこないかな・・・) >>749
Tier7辺りまでなら結構いるけど
さすがにTier8以降はちゃんと回避行動とるぞ 常にこまめに動いてるなら敵弾なくても致命傷はほぼ避けられるけど
かなりメンドイ・・・ でも敵弾過信するとユニカムに見事にぶち抜かれる
敵弾ついてても雨あられと降り注いでる状態だと意味ないし、この状態で
戦艦に隠蔽射撃くらうと間違いなくもらう >>739
え?そんな話してたの?
そりゃそんな話なら砲旋回遅い艦は舵切らないほうが良いに決まってるだろ。
>>746
狙い変えて砲回す時間も無駄だぞ。 >>754
>>757
初心者は必須だと思うけど、T10でも回避しないやつなんて山ほどいるけどね
>>755
防火自体が地雷だからそれはない…これは戦艦にすら不要w >>747
見えないところから飛んでくる弾ってのを隠蔽射撃って読んじまった。すまんな。初弾だけ姿見えなかった場合か
敵弾接近の有り無しで何が変わるかって話なんだけど、
>前に出てきちんと駆逐の援護してりゃ自然と複数の敵から狙われるだろ
↑これって敵弾あっても無くても回避行動するよね
回避行動しなければ照準楽だし、前に出てれば着弾までの時間短いから敵弾に反応して回避はじめたら逆に被弾増えるよ
あとこれ欲しがってる人がいるから特定されないように少し前の成績引っ張りだしたけど、常にソロだったから意味なかったと今更気が付いた(悲しい
前に出てるから生存だけは普通な悲しみ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1709215-1473678399.png >>745
それ前に出る出ない、警報の有無じゃなくて
戦艦の位置と砲気にしてないプレイしてるせい 吹雪ユニカムの次はデモインユニカムってやっぱり巧い人多いじゃないですかやだー! 巡洋艦は全部警報つけてるけど、最大船速で舵切らない訳じゃないよね
魚雷の狙われ方や戦艦に目をつけられる率も変わるし
警報鳴ってないときに自分なりに最適化した移動をしてる感じかな >>763
爆専みたいに直接減算するようにbuffしてほしいわな
-7%だとOPだから-3%とか-4%くらいで >>669
駆逐艦を捨て駒にする奴等や変に固まって戦力を偏らせる奴等が多いからな〜
そんな奴等を信用して最前列には立てんよ >>761
初弾だけの話もしてないんだがアホなのか
お前のモニタは360度表示できるパノラマ式なの?
「1秒サッと右を見て1秒サッと左を見る」と言った手動警戒をしていても、撃たれてからそれに気がつくまでに1秒以上の遅れが出る。
前線で対応が秒単位で遅れてたらそれこそハチの巣になるわ。 逆に警報つけてない奴はゴミみたいに言ってる人はどんな成績なんだろうか 360度w
なんで全周囲まれてるんだよ
どういう立ち回りだよ >>769
俺には無理だが
レーダーみたいに常に視線を回転させてりゃ360度警戒できるだろアホかよ >>769
360度全周から狙われる可能性
それはボードシミュレーションでいうヒマワリなのでは?
流石に位置取りの方が悪い >>769
何でそこまで喧嘩腰なのかはわからんが、そこなんだよな
所詮人間の処理能力じゃ敵段接近警報には及ばないのに、頑張ればなんとかなると思ってる人がいるのが不思議でたまらないんだよな >>772
その回転は一周何秒で回すつもりなの?
一周1秒かかるなら1秒、1周2秒かかるなら2秒のタイムロスが発生してるんだけどバカなの? 最上の人に上のユニカム野郎を見る限り
結論は「警報だろうが熟練砲手だろうがつえーやつは強い」ってことでいいんじゃないすかね
スキルでひっくり返るもんじゃないから自分にあったスキル取ればいいよもう
熟練砲手使って真っ赤な奴が警報取ったからと言ってユニカムに化けることはないんだから
>>769
芋的にはその状況作った時点で負けてる気がするね
生存率がとても低そうだ てか普通自分が1対複数で戦うんじゃなくて、複数対複数から複数対1が理想的なんじゃないの?
マッチ表とマップと自分の隠蔽距離で立ち位置みて決めてくだけじゃんね
そこに警報がいるかいらないかは本人のスタイルだし、取るやつ取らない奴はnoobってのはいったいどういう基準値で話してるわけ? 十字で戦艦から打たれてるなら警報あったって回避専念だろ >>770
人それぞれに決まってる 2ポイントスキルで遮蔽や制空権ほど影響しないし
警報・最後の抵抗・熟練砲手 突き詰めればドレが自分に有用なのかと言う問題? >>777
俺には出来ねぇっつってんだろ
ユニカム様なら1秒に2周ペースで回転させて全方位の敵情報を察知してんじゃねぇの? >>771
>>773
360度囲まれて同時に狙われるって話をしてんじゃねえよ
カメラを一切回さずに瞬時に複数方向の状況を感知するためにはパノラマ式のモニタが必要だって話だ はいはい、次から戦艦の砲の向きと場所をちゃんと意識しようね
囲まれてたら隠蔽入ろうね
これで終わり >>769
うん?じゃあ見えないとこから飛んでくる弾って何?
あの・・・。、だから、広範囲に敵が居て自分が撃たれる状況(前線でスポットされてる)なら敵弾関係無しに回避を意識した行動して予測線外していかないと事故るからね?
敵弾の有無で何が違うのかの話しようね 纏めるとこれだけできれば警報は要らないってことか、ユニカムって凄い
・すべての敵の位置を把握
・すべての敵の交戦状態を把握
・すべての敵の砲の向きを把握
・ミニマップに敵艦が写った瞬間に砲撃されたか判断可能
・トレーサーmodで敵発砲直後に把握
すべて把握しているので見てから回避可能
・警報があっても回避可能な弾に差違はない
・射撃の偏差は一瞬で可能
・転舵しながら転舵しない場合と同等のDPSを維持が可能
・被発見中は常に回避運動しつつ上記が可能 ミニマップ確認してクリアリングやってりゃ
飛んで来る方向限定できるやろ?
そこまで脳みその負担の掛からない
リアル警戒スキルを身に着けてるんやで 大海原でも無い限り射線が通ってる方向警戒して普通は動かない? >>788
ユニカムが敵弾接近とればその一覧に割いてたリソースを他に回せると思うんだけどな
まあ、言われてみればもう回すべき場所がないのかもしれんが >>786
何度同じことを言わせるの?ホントに池沼なの?
お前のモニタは全方位を同時に映せるの?
前を見てるときは左・右・後が死角になるだろ
右を向けば前と左と後が死角になる
1秒ごとにカメラを回して前と右を交互に見たとしても、それは発砲から認識までに1秒の遅れが出る ユニカムは自分以外もしっかり認識してるからユニカムなんだゾ atau君みたいなにほひがするのは気のせいだろうか? そもそも自分の位置と敵の位置とで回避とか進路とか決めるだろ
ミニマップにご丁寧にリアルタイムで標準してくれるのに
バカなの? なんだかんだ言ってもチンパンな俺は本能と敵弾で回避だわ
なんか狙われそうなときってビビッと来るよね >>781
いや、巡洋艦に敵弾警報はユニカムでも必須!要らないって言ってる奴はスパユニなんだろ?成績見せて?
って散々煽ってるから、逆にこういう人はどんなスコアなのかなと気になって
ちなみに俺は取りたい人は取ればいいんじゃないの派 努力はすごくするのに報われないタイプってこういう極論のやつが多いよな 遙か遠くの、対面に別の味方と対峙してる戦艦の主砲なんて気にしてどうすんの >>790
多少は警戒するが、「射線が通ってるからあそこにはいかない」なんて言ってたら
ほとんどのマップで島影で芋るか外周クルージングすることになるからな 警報必須派はやばいやつって事がわかったわ
そもそも他のスキルと天秤なのに (´・ω・`)らんらんの帰国
(´・ω・`)帰ってお舟よー ところでワッチョイtq+Xって何のブラウザ?
最近妙に増えたけど atau君の相方のにほひがするのは気のせいだろうか?
めっちゃ上から目線なのな、好きにすればいいじゃん、一般人は真似しないように 敵弾接近はいらないっていってるやつがいざ破壊的一撃もらったら「事故った」の一言で片付けそう
その事故が人間の処理能力の限界なんだよ
敵弾接近はその事故をなくすもんだと思ってるわ 敵戦艦に魚雷ぶち込んで沈めて喜んでたら
わざわざ転舵して流れ魚雷のコースに入ってくる味方戦艦…
味方の魚雷って見えてるよね……何でそんな間抜けなことすんの?
おかげでピンクになりましたw >>809
2ch専ブラやで Janestyleってヤツ >>793
地形を考慮した立ち回りをすれば射線が通る方向は限定されるし、十字や挟撃されるのは凄い不利だからそうならないように立ち回るからそんなに見る角度いらないよ・・・ いやさ、警報はあったらあったで便利なんだよ?
でもそのために熟練砲手を削るか?って言われるとNOってだけの話 なんか警報付けてないと気が済まないのは個人の勝手だけど
他人にまで押し付けて人格攻撃しだすやつとか年食ったマジガキか
スレ盛り上げ役のWGの下請けなのかなで終わるわ >>809
俺janestyle使ってるからjane使いなんjane? 敵弾付けるのって巡洋か空母しかないよな
戦艦専門のワイは防火一択やし いやほんとみんな警報つけて鳴ってから回避余裕でしたされると大分泣く戦艦出てくるからやめてくれ
特に愛宕でスイスイ避けてくれるとほんとにもうやってられなくなる
ところで出雲とアイオワ前にも増して即効沈みすぎでわ?やわいのは痛いほど分かるけどもうちょっと粘りませんかね 敵弾つけてようがつけてまいが
戦果あげてくれるならどっちでもいいです 空母で敵弾って何に使うんだよ
それより厳戒態勢だろ お客様の中に19艦長はいらっしゃいませんか〜!?(AAry >>822
間違いなく防火はゴミスキル。-7%に騙されてはならない。 (´・ω・`)お客様の中に、全艦種「最後の抵抗」という慎重派はいらっしゃいませんか? >>800
それこそ自分は凡人だけど、警報取ってるし熟練砲手も取ってる
(T10までやってるなら17艦長は1人ぐらいはいるだろうし・ユニカムの人だとなお更)
皆T8超えるたあたりから皆動きも変わってくるしね
続けていく過程で自分に有用なら勝率もスコアもあがるんじゃないかな >>833
折れてないならまだ大丈夫です
折れてもまだ大丈夫です
壊れたらお麺をかぶりなさい
っ(´・ω・`) >>833
初期船体古鷹はゴミだから飛ばすか諦めよう おいおい 1勝9敗なんですがデイリーくらいとらせてくれませんかね 独戦艦とかで、熟練砲手がなくても大丈夫な人は防火もあり・・・なのかもしれない
弱すぎるだけで、一応効果はあるんだし 撃たれた後2秒後に判断できても、判断できた瞬間が本人が認識する
敵の撃った瞬間であり、その誤差は認識できないのだから回避できなくても
得に不利益は感じないのだろう。
個人的には転舵に必要な時間を1秒でも早く稼ぐ為に警報が欲しい。
スパユニ様が警報と同じspeedで前方全艦判断できるなら要らないんじゃないか?
山越射撃とかどうやって撃たれたか判断するのかわからないが >>833
筑摩0%あるある
最近艦長共々買い直して80%にしたけど ありがとうございます。
心折れるまで頑張ります。。。
あと、フリーで飛ばせるとこまで飛ばしてみます! またレベル2スキルの話が来てるのか。他人がどう付けようとほっとけよ。隠匿や制空権みたいに必須なものでないんだし、勝てるなら文句ないわ。 >>842
別にスパユニでもなければ全方位判断ができなくてもいらないよ
そのときは被弾すればいいだけ
別にぜんだんよける必要ないし (´・ω・`)らんらんペンサのってるけど敵弾なんてつけないで乗ってるよ >>828
いい加減あの文言通りになってもいいと思う
敵着火率x0.93のどこが-7%なのかと詐欺だろっていう >>808
良いなぁうらやましい
今todayみたら91日で340戦しかしてないよ
ほんと社畜は困るわ、プレ垢30l引きで衝動買いしたけどさ >>850
会社を辞めてWoWsだ!
WoWsは遊びじゃねぇんだよ! 反射神経に頼ると体調でブレるから
砲撃戦でも魚雷の回避と同じで事前回避体勢を作ってる >>833
(´・ω・`)負け試合ばかりなのに生存率50%あるあたり芋の気配を感じるの、潜在ダメも少ないし >>841
今は連装砲あるから今のほうが楽なんじゃない?俺も古鷹はβ時代しか乗ってないから詳しくはわからんけど
今安売りしてるから日巡ツリー全艦100戦以上をやろうかとは思っている >>845
(´・ω・`)戦闘数8…100戦してでなおそ
(´・ω・`)球磨に慣れすぎたなら一度河内に乗ってみてはいかがですか?必ずや古鷹以降の巡洋艦を乗るときに役に立ちますよ >>820
>>834
なるほど
俺は敵前大回頭したときに引き打ちに移りやすくなるから熟練取ってる
巡洋艦の17艦長は1人いるけどもう1ポイント待って警戒取ろうかなと思ってる >>849
さすがに文字通り7%じゃ高すぎるけど、現状では何も意味のないスキルだわな ごめんね燃料ネタ投下しちまったか
自分のように警報でオロオロして射撃に手が回らない人は
警報を付けずに撃ちまくった方がスコアが上がるんじゃないかって趣旨
とりあえず警報を熟練砲手にしてしばらくやってみる
青葉は好きなんだけど、成績があまりにひどくてプレイするのがつらくなってきたのね・・・ 個人的な事だけど、警戒は全艦種とってます。管理はクレジットでチョメチョメCT早いし >>850
(´・ω・`)らんらんも社畜よ?
(´・ω・`)遅い夏休み取って台湾行ってたのだけど、クソ暑いの一言ね
(´・ω・`)・・・today見たら1100戦もしてた、WGに飼い慣らされた豚ね >>862
(´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)その辺の小汚ない店で食べるビーフン最高ね
(´・ω・`)でっかいネズミやGがチョロチョロしてるけど・・・ みんなトレーニングモードいれてケンカバトルしようぜ
今日のケンカバトルは
敵弾接近肯定派 vs 敵弾接近否定派 な 河内は他の艦のいいところに気付かせてくれる
そんないいやつ 装甲レイアウトみて再確認したけど、やっぱり天城ってペラいな 大和でダメージ14万以上受けたのに潜在ダメージが5万だったんだけど、この表示今バグってるのかな
巡洋の敵弾接近は人によるでしょ、有り派でも無し派でも戦績はそんな変わらないと思うけどなあ
個人的に日巡は砲旋回が遅いから熟練砲手優先で、18艦長は警戒+管理にするから敵弾接近は取れてないわ >>868
潜在ダメージは多分魚雷しか計算されてない
魚雷が近く通ったときだけ表示されるし なんで海峡って合流したくなっちゃうんだろうね チンパンなんだろね 夕張で敵の夕張にHE撃ったらフルHPから爆沈しちゃった…なんかゴメン マップと自艦敵艦の位置や距離、角度意識してりゃ狙われてるかどうか分かるとは思うが >>872
ワイは吹雪魚雷一発でフルヘルスの出雲葬ったことあるからへーきへーき >>848
うちモロトフだけど、敵弾つけてないわ
1発撃ったら、見えてる船みんなから集中放火受けるのわかってるし、
打つ前から転蛇しないと死ぬし 爆沈って駆逐や巡洋艦の話かと思うけど
たまーに戦艦も爆沈するから逆にこっちがビビる >>833
8戦でそれなら何ら問題ない
旧古鷹先生時代に80戦ほど乗って勝率38lやで
とりもどすのも面倒だし、ねぇ バイエルンで開幕芋宣言的な航路とるやつ何なんだよ・・・
芋やりたいなら扶桑でやってくれた方がまだマシだぞ でも英巡きたらあのスキルあってないようなモノと化しそうだな現にアトランタとやりあうとあれ鳴ったままだし 味方戦艦三隻が空母見つけた瞬間釣られていって笑っちゃったな
しかもそのあと各個撃破されてら
マップ鳴らしても聞いてないし 久しぶりに完封負けくらった…
河口でレミングスした挙句芋る戦艦とか意味わかんねぇわ
敵巡洋艦にプレッシャーかからんからガンガン前でてcapは取れんし
そのくせボコボコ死ぬしなんなの
8分で試合終わったわ 戦艦乗って前線でがんばってたんですよええ
そしたらですね、前から敵の魚雷が来たんです魚雷
まぁさすがに近接戦って言える距離で戦っていたんで警戒もしていましたし
なんとかやり過ごすことができたんです
そしたらまたですよ、魚雷警報
あれ?敵で撃てそうな奴いないし(地形的な意味も含む)新手かなって思って見回したんですよね
でも敵方向には魚雷が見えない、え、でも近くにいた味方駆逐はさっき撃ったから装填中でしょう?って不思議に思いましたね
後ろを見ると確かに来ていました、白い魚雷が
確かにね、もうちょっと早く後ろからの魚雷ってのに気がついていたら
回避可能だったかもしれません、でもね、遅すぎたんですよ
修理班使って3万をぎりぎり維持していたのが一気に2万切りですよ
ログを見てね、誰が撃ったのか確認したら、2枚くらい後ろにいる愛宕さんでしたね
それで保障がたったの5836クレジットってどういうことやねんオルァァァァ!!! スイミー状態に3回連続であたって流石に心が折れた
今日はもう終了したほうが良さそうだ モロトフの見つかった瞬間弾があちこちから飛んで来るのほんと笑える
僕は良いモロトフなのに・・・ 沖縄ってなんでAに吸いこまれてしまうん?これだけ集まって結局取れないってどうなん?
ほんとクソゲー
http://i.imgur.com/xBP5y5C.jpg >>889
そうやって潔く見切れるのってうらやましいなあ
ほんと俺みたいな奴がギャンブルやって破産するんだろなと思うわ >>890
ペンサコーラ「大丈夫だって安心しろよ」 んほおおおおおおtier10戦場だと気づかずにいつも通りやってたら即死したわ >>891
ゲームがクソなんじゃなくて対戦ゲーなのに
揃って戦いを避けたがるAにレミングスしてるプレイヤーがクソなんや >>890
(´・ω・`)世の中には見つからないと撃てない艦が居てですね 戦艦で16kmくらいの駆逐の動きを読み切って多数命中・撃沈してやったキモッチイイイイイ >>891
(´・ω・`)Aに突っ込んでちんたらしてても通り抜けただけでもマシなほうなのよね >>892
本当にシステム的に勝率調整があるんじゃないかってぐらい負け続けることが多いからね
消化するミッションも無いしHoI4でもやるわ >>897
隠蔽河内「もろちん、セントルイス君の事だろう?」 でもね、みんなが前出ないとね
性分なのかモロトフさん乗ってても
前出て視界取ろうとしちゃうんですよ…
そりゃもう弾が雨あられとw >>890
(´・ω・`)モロトフは標的艦だからね
(´・ω・`)仕方ないね
(´・ω・`)特に扶桑からの熱い視線が酷い >>891
マジで沖縄のその岩は退けるべきやんなあ。 他の艦より遠くても敵弾が降り注ぐヘイト高いと感じる艦(巡洋艦クラス)
モロトフ
アトランタ
ザオー 俺の蔵王爆専付けてるのに火災2/命中67
ふざけてんの?
俺の砲いくら当てても燃えないのは仕様かよ 沖縄を引いた瞬間にとにかく逃げ隠れ出来る岩場に辿りつくことに
どうしようもないほど魅力を感じている以上
もうそこにいかざるを得ないのだ
勝とうが撒けようがそんなことは関係ない
と思っているに違いない わいティルと長門 吹雪で相手の天城 ノスカロ アイオワ グナイ 妙高 愛宕相手にしててふと反対側を見たら壊滅してやんの
ティルピッツ2隻いたはずなんだけどね・・・駆逐も2隻反対側に行ってたし一体何に負けたんだよ・・・ >>909
普通に上部構造物狙ってるんだけどダメなの? トライデントでペンサ見ると癒される
中の人は開幕死ねって言われてるようなもんだろうけどアレ >>912
実際にあたってる場所がずれてるんじゃない?
蔵王は集団率がよすぎるせいで、狙いがずれていると当たらないよ 極端に負けが混むときって集中力も維持しにくくて思考にも抑制がかかってくるから潔くその日はやめた方がいい
負ける度に「あのnoobのせいで!」って思うけど調子が良いときならそんなのいても勝てるもの 艦橋が燃えてるから前とか後ろ狙おうと思っても、相手が速度調整したら
全弾外れちゃう、と思って真ん中を狙ってしまう悲しみ。 >>891
開幕に BC plz って言うだけで回避できるぞ・・・。 >>916
人間の集中力って連続で1時間ももたないみたいだしな
ゲームは1日1時間、ってのはあながち間違ってない ケーニヒ柔らかすぎわらた
妙高なら弾けるような弾でもバスバス抜かれる ずっといい感じで勝ちを重ねてこれたのに
急にマッチングする味方が弱くなって一方的ゲームになる現象は何なの?
意味分かんねーよ 何かチート連呼してるやつがいたの
そういえば前に似たようなのがいたなと思って名前見たら同じで正直笑えなかった
ここまでアレだと逆に不憫だわ トップページで金メダルになってない実績と条件
マシーンの台頭 コープで累積5キル
逃げ惑え 空母で魚雷を累積4ヒット(コープでもランダム戦でもOK) 完封負けとかいうトンデモ現象が起こるあたり懲罰はやはり存在するんだろうなあ
普通に割り振ったらまずありえん ケーニヒスベルクのことかな?ケーニヒ級戦艦じゃないよね? >>925
なんで金にならないんだろうね? 皆、時間が無いのかな。
空母は嫌われ者だから、敬遠されるのだろうけど、coopぐらい良いじゃないのかな?
初の空母乗り >>926
12人集めて1チーム、もう12人集めてマッチングってやってんだろうな
24人集めて勝率順に割り振ればこんなんならないよな〜 >>915
そこに気づくとは・・・燃やしまくってみたよー
ttp://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1117
プレミア艦とはいえ、銭うまいっす( ´¬`)時代は火炎か
また銭イベこないかなぁ なんか隠蔽おかしくない?前にもあったけど、状況認識が切れてからもしばらく見られてる気がする 12km先の止まった敵空母をNMでの全力射撃3連続キョウサった・・・
開発全部終わってもここまでひどいことあるんだなw 自分のモロトフ死神っぷりに心が折れそう
この一月で5%くらいWR下がったわ(´・ω・`) >>918
AMAGI 「did you call me?」 >>931
完全に消えてから撃たれたはずなのにロック精度で飛んで来ることよくあるね
消えた後だしよゆーよゆーって思ってたらもろ直撃して大ダメージ
前は消えてからはあまり当たってなかった >>891
最後はほら、AとB取ってたやんか…
僕は敵側でしたが 駄目だ
大和で出るときは赤字出さないように本気出すけど
タイヤ456辺りだと負けてもどうせ黒字出しって思ってかなり適当になってしまう癖が付いてしまった 今ってピンクの条件厳しんだな…
COOPで空母試し乗りしたら味方に2本魚雷当てちまって
ピンクになっちまったよ
空母だけは全く扱える気がしないぜ モロトフ再販してるのか、超楽しいからオススメだぞ
15kmでTier8艦のバイタル抜けるのは爽快すぎる
まぁ戦艦の弾当たったら艦立ててようがお構いなしで抜かれてガチで即死するけど
何気に隠蔽が素晴らしいから上手く戦えばそれなりに生き残れる 河口とかいう糞マップ率高すぎだろ
せめて制圧戦にしてくれ >>935
そうそう
前にもこういうバグがあったから、またその再来なのでは…?って思ってる >>928
条件知らないでランダム戦で普段通りやってる人が多いんじゃね >>940
俺モロトフはシャルンきてからダメになった
もしくは、駆逐絶対殺すマンなので駆逐少ないMMが増えたからかもしれん っていうか新規追加の実績って取れたかどうかどこで見れる? >>891
山越射撃大好き野郎がMMで集まると吸い込まれやすいようだな イージス艦って高性能だけど装甲は大戦中の戦艦より退化してそう >>950
???「当たらなければ、どうということはない!」 いや〜まいったまいった
高ティアなのにルール理解してない奴って多いなぁ
ゲーム内で強制的にでもゲームモードを理解させるチュートリアルが必要だろ
ポイント勝ち出来たのに敵艦に特攻したチンパン天城のせいで負けたわ 高タイヤまでやったなら気付こうよ
チンパンはいつまでたってもチンパンって >>950
ジパング読んだ事ないのかい?
現代艦は火器が発達しすぎて装甲するだけ無駄になったのでみんなペラッペラよ。
ただ軽量化の為に船体をアルミ合金で作るのが主流になりかけたが、フォークランド海戦で
英国の駆逐艦シェフィールドがミサイル被弾した際に船体まで燃えちまって流石にこれは危なすぎるってんで廃れた。 >>950
砲撃の撃ち合いは想定外、超超遠距離のミサイルの応酬で装甲などペッラペラ >>945
ないと思う
戦車だと重課金者の俺も懲罰デーが続いたりする
船も同じでしょ 対艦用にレールガン積めるようになったらまた大艦巨砲主義方向になるんだろうか >>959
そりゃ、過去レスさえ検索できないチンパン脳のあんたには取れんだろ。 >>960
レールガンはロマンだけの金食い虫なゴミだって
アメリカが言ってた >>962
それが安価に出来る様になると、光速だの超音速だので撃てるもんだから、
当然ミサイルなんぞボコボコ撃墜されてしまうので、近距離砲撃戦に逆戻りする訳よ。 しかし今更物凄い金かけて作った貴重な船を
沈むような危険に晒すことはあるんだろうかという気もする イベント実績の条件
パーティーの王者→ 他9つの実績をコンプ、バグで先に貰える場合もある
パーティーの主役→ 戦闘中に称賛を貰う、リザルトでの称賛ではダメ
祝賀スープ→ 魚雷を累積10ヒット
火災ショー→ 主砲を累積100ヒット
逃げ惑え→ 空母で魚雷を累積4ヒット
飛び入り参加→ 戦闘に1回参加する
マシーンの台頭→ コープで累積5キル
ビッグロール→ クレジットを累積100万稼ぐ
闇夜の鉄砲→ 飛行機を累積15機撃墜するか、見えていない敵に主砲を命中させる
礼節が人を作る→ 一切のFFダメージ無しで連続10試合消化する せ!戦艦復活もあり得るのか!
レールガン大和
帝国再興
夢が広がる パーティーの主役取れねえ
give me 賞賛って言っても誰もくれない >>965
ワイサイパン、逃げ惑えは制空編成で取ったから爆撃の回数N回でいけるとかあるのかな
それともバグなのか 海面付近の水蒸気量でも減衰しないほどの強力なレーザーが発明されたらミサイルとかの大型飛翔兵器は絶滅するんだろうな
恒星間航行宇宙船の時代に実弾兵器使ってるの時々見るけど、たぶんあれデブリ除去用の近接レーザーで完璧に無効化されるよね HIYRU空母の下手糞はランダム戦来ないで
coop行ってくれ。迷惑で困る。 ちょっと質問なんだけど
アルペイベで配布された金剛とか妙高の同型艦はどれも性能一緒って事は
これらの感はこの先課金艦でも第2ツリーでも出る見込みなしって事かな?
アルペ艦じゃなくてちゃんとした形で榛名とか乗りたい 言ってる意味がよくわからんがビスマルクとティルピッツみたいな感じなら普通にあるんじゃないの >>973
「艦名や装備バリエーションはやりたいけど今はツリー充実が最優先課題なのでしばらくは来ない」っていつかのQ&Aでいうてたよ
榛名くるんだったらレイテ時の防空マシマシ榛名にしてほしいなぁ
びっこ引いてる状態でも良いから チンパンヒリュウ
敵艦載機が全制圧エリアスポットしてるのに全機周回させて結局一隻も沈められないアホ
当然敗北 >>976
確かにツリー揃えるのが優先だわな
さすがに性能ほとんど変わらん同型艦までってのは贅沢か
でも扶桑の3番砲搭の向き変えて艦橋もちょっと弄って
性能そのままで山城ってことで売ってもいいのよ?1000円くらいで >>962
それは昔の話で今はアメリカも「日本も」レールガン開発してるぞ、技術力が発達して安くなったしな
因みにイージス艦だけどイージス艦限らず今の艦は基本的に当たると死ぬ(WoWs的にいえばどこ当たっても爆沈)から装甲なんていらねえんだよ!で装甲はほぼない 確か、1発100円で発射できるLaWS(レールガン)が近々実戦配備ってニュース出てたよね 【WoWS】World of Warships 第316艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1473695844/
<<支援砲撃を求む>> イージスに限らず現代の戦闘艦は予算削減の為にコンパクト化を突き詰めてる結果、全身バイタルみたいな感じになってるの?
まぁVLSあたりに艦砲やミサイルが直撃したらすごいことになりそうだけど
ミサイルの火薬って今でも誘縛するよね? >>984
当たることが前提の戦艦と違って、迎撃して撃ち落とす&機動力で回避する、っていうのが現代の戦闘艦の考え方だね。予算削減のためというよりはそっちの方が効果的だから
ダメージコントロールは優れてるらしいから当たって即轟沈するかというとあたりどころによるけど、一発で継戦能力はなくなると思う >>984
今のミサイルだと垂直にも水平にも飛んで来る→じゃあ前面鬼装甲にすりゃいいやんけ!
↓
浮力が足りません。沈みます。 地球って丸いからどこまでも真っすぐしか進めないと
射程短くならない?
物凄い高い位置に砲塔作ればいいのかもだけど Tier8戦場で初期船体初期射撃管制装置バイエルンでTop3に入れるクソゲー 雑魚すぎる味方と組ませないで欲しい
簡単に沈みすぎてすぐ数的劣勢に追い込まれるの萎えるわ >>987
レーザーにはその欠点があるけどレールガンは砲弾が重力で落ちてくるから無問題 絶対負けさせに来てるわ
今日三回目の爆沈
調整露骨すぎんだよ よく見ろ!砲塔だぞ!
デアリングのパーティー帽子の先端に付いてたらかっこいいな。 どこに行くのかと思ったらわざわざ俺の後ろに回り込むカス神風とか死ね
お前の方が隠蔽的にcap向きだろうが死ねこのゴミ 攻撃力ばかり増大して先手必勝、攻撃は最大の防御みたいな現代艦で
専守防衛を掲げる矛盾、的な事をジパングの草加は言ってたな このスレッドは1000を超えました。
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