Figureheads フィギュアヘッズ Part166 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そうだ 入手時は未塗装の状態で装甲ゲットして
その上に自分でペイント選んで塗る仕様にしてくれればいいんだ そうすればいくらでも課金するぞ フレーム買おうと思うんですが、僚機AS・僚機HV・自機SPまでは決まったんですが残り2機は何がいいですかね?
STは自機以外で使いそうにないのですが、SNも僚機で使うかなと思いまして
フレームって一度買ったら売れないんですよね? >>144
僚機ENでレーダー置いたあと特攻制圧とかもいいぞー
死んでも痛くないし制圧できれば御の字だし、死ねばまたすぐレーダーおけるし
あと僚機SNでハイウェイのタレットを通した直線を目視レーダー役ってのも面白い
僚機ENでレーダー置けばいいじゃんって話になるけど、
地雷で他のところをカバーしながらあの狭い通路に入ってきたのを僚機スナの視界に入った敵がマップに映される上に自動で攻撃してくれるぞ!
ということで僚機用にENとSNがいいぞ とここまで書いて初期状態でフレームあるんだったわ・・ >>142
光源の関係で色合いが微妙な奴出せないんだよね
これ別ゲーの頃からそうなんだけどエンジンの仕様だから低能開発にはどうしようもない フレームは初期から持っている奴で十分で、リザーブに装備の違うASを用意したり、
僚機EN2機でレーダーマンをするときに買い足せば良い AR使いならSPもいいとかいうやつもいるけど、SPだとグレネード使えないから自機SPはあまりおすすめできない
僚機がHVHVとか高火力で、敵重量級が怖くないなら話は別だけどグレネードは範囲だから対複数相手に攻撃できるのも大きいからやはり自機SPはおすすめできない >>148
光源に合わせてテクスチャの方で調整できないもんなんだろうか?
フロムならできるのかな? >>150
グレゲーと言っても過言ではないからね
GIWグレとZSサプライとブリジットでグレポイポイすれば1対2でも地理的優位があれば耐えられる >>152
自ARで対HVでも、グレネードで削ったあとARで倒せるからなー グレは必須に近いよね
ただし1発分だけ フレームなんて現状ではリザーブ用ASとSPEN時の複合キット用SPとENEN用のEN以外買い足す価値無い >>155
しかしEN2機同時運用するとカジュアルでも白い目で見られるのがな
もうちょっとレールガンを対人向けにしていいと思う
なんか白いレールガンが対人で強かった気がしたけど STとSNの僚機はいらないっていうのが大多数ですね SNも買わないようにします
クラン戦もやる予定ないので僚機ENEN使うときがなさそうだなと
ただ僚機アクセラSG2機使いたいなと思ってまして、そのとき自機ENでやろうと思ってるのですがどうですかね? >>157
周りの目気にしないでカジュアルでプレイする分には自由だと思うよ
プレイの幅を狭めてるのは運営のせいとそれに良いように流されてるプレイヤーだし、地雷って言われてる編成も上手く運用すれば場面によっては評価が変わるかもしれない
自機ENだって上手い人が使えば僚機ENより繊細な動きで敵陣をかき乱すケースもあるし(アングラとかで時々見る) すまないがカジュアルでも僚機SNSTは許さない
戦力外だからな
自機は僚機をちゃんと使えばカジュアルならご自由に ( ^ν^ )まずは自分で使ってみるがいいよ
( ^ν^ )それでその糞さを許せるかどうか判断すればいい
( ^ν^ )スクエニくんは僚機ストライカースナイパー試したこと無いんだろうね 僚機ARx2でアクセラ特攻か、僚機2機ともSPが安定盤石すぎてなぁ 遊びの幅がなー
あとはEN+弾薬で自機STか、修理SP+アルファで自機HVか・・ 10人協力の討伐戦とかできないですかねー
相手は巨大タレットで爆熱でしか剥がせないシールドかなんか持ってて剥がした後の装甲は実弾のみしか効かない
こうすれば僚機STとSNも使えるかなと思ったのですが、BRミサASと補給SPだけで事足りそうだ・・・ ハイウェイのここの直線に射程長いSRか射撃レートが短いSRもたせたスナ置いておくと非常にやらしい
地雷は別のところに置いて置いて
前ここに放置してたスナが12キルしてた
おそらく逃げ遅れた僚機HVかENがご飯に・・・ 僚機SN僚機STが終わってるけど逆にこいつらが仕事するようになると
ますます自機ASげーとクソゲー化が進んでしまう(´・ω・`) ( ^ν^ )僚機スナイパーがいやらしいわけないんだよね
( ^ν^ )目と反応悪すぎるしAR僚機と対決すれば余裕で負け
( ^ν^ )AR以上のロングはマップの作り上なかなか無いし目と反応の問題で全然撃たない
( ^ν^ )変な位置に置いて背中狙う方がまだワンチャンスある ( ^ν^ )敵と味方次第だね
( ^ν^ )敵が強くちゃ話にならないし味方が強くちゃサポサポに敵全部食われる
( ^ν^ )現状僚機スナイパーの糞さを体感したいって理由以外じゃ使うことは無いよ ねえ なんかランクマよりカジュアルの方が疲れるんだけどなんで????? カジュアルで7人組の3対3グループマッチに巻き込まれた時は疲れた…
装備試したかっただけなのに 味方があまりにも酷いとリスポンする気すら起きなくなるしリスポンしたくなくなるけど、それやると放置行為で通報案件なんだよな・・
味方が酷いのが根本的な原因なのに・・・なのに・・・
強い敵と当たるよりも、味方が酷い方がどっと疲れる
シングルモードどんどん実装してくれー STAMPとソリッドとbit貰えるのをー レイプされる状態で精神的疲労困憊な状態でも楽しめる機体ってなんだろう
自機STだろうか 自機ENだろうか >>177
味方捨てて一人だけ逃げ回れる自機ENじゃね。
STは味方と一緒に叩かれて終わり。 >>178
リザーブに自機EN入れた
ありがとう
ところで軽量化のために僚機に、このサリオハンドガン持たせたんだけど意外と連射速度速いし意外と削れて火力になるんだね
シーズン2の演習のオスクリダッドが針で刺されるように削れてったわ・・
このハンドガンを10まで強化した人いる?
https://gyazo.com/683e833bebb94786568c147c738e9cd8 どうせ+10までするなら弾多い上基礎威力高いし何とか重量25工面して
もう1丁の重量50のやつのほうがいいと思うけど(´・ω・`) >>179
ハンドガンって重量調節の為の武器じゃないの?(´・ω・`) >>180
頭はHS対策で固めのにしてあと4パーツがスポーツ一式
武器をバリエンテ・サリオHG、格闘用に赤ナックル持たせてギリギリなんだよねえ…
あと削れる所がないわ POイフルにするとDPSが少し不安だし >>181
そう思ってたんだけど5にしてシーズン2の演習に行って試したら思いの外オスクリダッドが削れてたから
キットを置いたあと前進してバリエンテAR打ち切ったあとの死ぬまでの追撃に、なかなか良いかなって 俺は自機も僚機も格闘付けてないけど
いっそ格闘捨ててみるのはどうよ? >>184
ラジコンして、僚機の画面見てると結構格闘でのけぞらせてるシーンがあるから悩むんだよね・・・
お互いが交互に殴り合うクロスカウンターパンチになってるけど >>185
狭い所で待ち伏せだとPOットガンも良いね
しかしそうすると重量+4から+2まで下がるから、拠点踏ませに特攻させるのには地味に響きそうなんだよなあ >>175
2対2、3対3に混ざる分には楽しいけどな〜
最近は合わせてやってくれてるからレイプゲーもならないし まあ他の武器が圧倒的に強くHGだけが活躍できる場面が存在しないだけで、HG自体はそこまで貧弱な武器でもない
近接武器で重量稼ごうとするとクラブ格闘になっちゃうしな… 人間のクリックよりレートが速いって話聞いたのと、コアにまっすぐ飛んでく事から僚機のHGなら意外な所でキル取れそうだよね >>186
たまに僚機同士がゼロ距離でバリエンテ撃ち合ってるシーンも見れて笑えるぞ
それだけだが…結構格闘捨ててる人もいるみたいだから何となく安心する >>192
そこで一方がナックル格闘持ってたら一方的になってたのかな? >>186
僚機の格闘はいいぞー
瀕死のリーダー機が近づいて僚機の攻撃を止めようとしてきても撲殺してくれる
SPなら速度より格闘(ナックル)を取るべきだと思う >>194
なってただろうね。好みだけど俺は格闘装備が活躍する機会より機動力上げた方が活躍する場面が多いと考えてるから付けてないだけで すごい稀だけどオロスコ持ってるの相手だと格闘側が溶かされる >>196
瀕死になって近づいたくるわけではないに決まってるだろ
逃げ場がないから近づいて僚機をバカにしようとする方法はある ロドリック以外はスタビライザー特性フルでもナックル格闘でひるむんだっけ? オロスコは火力凄いけどおもすぎてねえ・・
格闘外しても移動速度が遅い・・・ 瀕死が余計だったねごめんね
単に僚機がバカになるのを防ぐためでよかった BRだとオロスコ組み込む余地はあるよ
近接外してもボーナス+9が限界だけど だめだ・・・どうしてもBRをビームライフルと読んでしまう・・・BR/FAF… ロットで緑マルチミサイルでたから積んだら+2で、戦闘してみたんだけど
重量ボーナス2と3の壁はかなりでかいと感じた Poットガンに戻したら2footが凄い軽快にワンツーステップを踏んだ ホモリックでも格闘なら怯むもんだと思ってたけど違うの?
自機だと追い込まれてリロード遅い武器のときには
格闘のひるみで稼げるわずかな時間で
僚機や味方が撃ってくれて助かることもある俺noob 格闘に頼るってどんな状況だよ
SG当てるセンスない人達なのかな? 武器エンパ サリオポンプ POクラブ
頭ディテレント
胴ティーフシー
腕ヴァーセタル
脚オスクリダッド
SPこれでちょうど1700で色合いと見た目的にもいい感じだ(´・ω・`)
単にSPに回せるスポーツがヴァラボ胴グラソル胴くらいしかないともいう (´・ω・`)SG撃ち切ってから殴ったりするよ
(´・ω・`)どちらかっていうと趣味だけど敵が沢山つっこんでくるコア下防衛でちょっと便利 >>210
いや僚機に積ませてるのよ 自機は格闘外してる 自機はPOットガンでノンスコープが一番当てやすいな
スコープ除くと視野が狭くなるし 今日ハイウェイこないぞどうなってんだ
サブウェイばっかりじゃねえか!! ( ^ν^ )ショットガンはちゃんとしゃがんで狙って撃てよ スクワット煽りされたから、こっちも執拗に追いかけまわしてスクワットやり返したらフレになった >>207
またガンオンからの難民か、最近多いわね…(´・ω・`) >>220
チャージスナイパーライフルで萎えて出力限界ビームスナイパーライフルで引退したわ 片方が屈伸したら相方も屈伸するボダブレのAAが見つからない(´・ω・`) 私はDPS20000超えのビーム出てきてやめたけど今の人って何が理由でやめるんだろ、あのゲロビのDPSを許容出来たらエリート豚はもう怖いもんないだろ(´・ω・`) スレチだけど未だにガンオンって暴言酷い?味方が多い分色んな人が集まるとはいえ暴言酷すぎて初めてすぐ辞めたわ 私がやってた時は暴言どころかゲーム開始前に挨拶もなくてみんな終始無言だったよ、階級が高くなればなるほど無言率上がってた気がする、指揮する人は間違ったりすると暴言浴びせられたりはしてたけどね。 たまに同じこと連呼するガイジ指揮官が出てくるくらいか、その手の奴は即キックされるけどな >>224
酷いやつもいるけど即BLするから気にならない ガンオンなんて、よーっぽど派手な利敵でもしない限り暴言なんて吐かれなくね >>228
50人でだからね 1人辺りの責任がだいぶ軽減される。
「補給が必要なときに戦略出してゲージ足りなくした挙句戦略兵器起動失敗」とかしない限り、戦略兵器失敗しても「どんまいどんまい」で済む
ただ階級維持で必死な奴らからは何言われるかわからない。
「こっち勝ってたのに核出した挙句護衛で皆そっちいってこっち崩壊してA割られてんだけど?バカなの?」とか 俺がプレイしていた頃は司令官?が毎回ボロクソ言われてた印象だが今は違うのね >>231
時期によって階級変動する基準が変わるから大将維持したい人は言葉が荒くなる
負け戦でも黙って黙々とスコア稼げて階級維持できてる人は何も言わない >>231
今でも指揮官は間違った事やったり正道から外れたりして負けたらボロクソ言われるよ、まあ50vs50のせいで歩兵の責任が低い代わりに指揮官は50人分の勝敗を背負わなきゃいけないどうしてもやり玉にあげられるんだろうね 俺が辞める頃には誰も指揮官やらなくなって代理指揮官の方が効率良くなってた
大将将官以外信用されてなかった FHも50vs50の僚機なしなら人集められるかしら
ブランドないから無理か ガンオンで面白いのはスコアトップの奴は基本無言って所
中盤以降の順位で終わる奴に限ってピーチクパーチク五月蝿い
手打ちチャットする暇ある奴がnoobってのはどのゲームでも共通なのか? 時間帯によっては10人すら集まらないFHじゃどう考えても無理だな >>235
下手でも叩かれないし、下手くそが混じっても戦況変わらんし、可能性はなくもない
ただ3機編成のままだとかなり広くて、障害物も多い複雑なマップになりそうだし、重そうだ
1つのルームで150機vs150機が戦うわけだから >>235
20vs20くらいが丁度いいんじゃないかな?
20人なら1クランでも集められそうだし 逆に僚機4機にしてタイマンにしたらサクサクマッチングするんじゃね >>237
メカのTPSってだけでやりたい人はいるとは思うんだけどね
RTS要素と一人当たりの負担がでかいから人口増えないだけで
>>239>>240
だからこその僚機なしだね
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