【WT】Warthunder part297 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍は年内にCBT実施予定
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
※前スレ
【WT】Warthunder part296
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1475586773/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.正式サービス開始時に引き継ぎはあるの?
A.正式に移行時にリセットはありません。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) This thread needs support! パイロットよ、お前たちの任務は本スレの保守と、破壊だ 我々の基地が撃破されたあ(過去スレ)!しかしまだ勝つ可能性はある!(新スレ) mayday mayday, this thread is going down! 頭と左手に一発ずつ12.7mmがかすっちまったあ! 何か、何か見えるか?
はい、(新スレが)わかります 何もありません、すべてクリア!
>>12
包茎くん!前スレに戻ろう! Attention to the designated thread! 新米メリケンなんですけどスピットファイアとかいうやつにめっちゃ殺されます
こいつの弱点とかあったら教えてくださいお願いします… >>23
どうでもいいけど君はいつまでアドレス乗っけてるの?自分が小6包茎だって言ってるようなもんだぞ? >>25
AB前提で書くね
今のバージョンの米機が弱い(機銃が弱体化された)ってのとスピットファイアに格闘戦仕掛けてるのがまずいんじゃない?
スピットはABだと1、2の強機体だから高度と速度優勢とって上空から一撃離脱かけるしかメリケンじゃあ勝てんよ >>28
マジかー
道理で爆撃機がリスキルされるわけだ…
倒せそうな機体見繕って入れとかなきゃ… 戦車操縦してるときに後ろ振り返るにはデフォだと”>”キーを押せばいいわけだけど
TrackIRをPCにつないでいるときはこのキーが無効にされるバグはいつになったら修正されますか?
TrackIR使っているときであっても後ろを振り返るキーは使えてもいいと思うんだが TrackIRの値が一瞬で上書きされるからどうしようもない
TrackIRの設定で一時的にIRを無効にできるからそれを使うしか無い 前スレだけどサンダーリーグのときは散々実況みたいになってたのになんで今回は許されないんだ?
都合のいいときだけルール持ち出してんじゃねーよハゲ 前スレで実況してるやつはSB民みたいな書き込みあったけど
このスレにそんなにSBやってるやつがいたら苦労しないんだよなー
ランク4、5ECなんてマッチしなくてプレイすることすらできねえんだぞ も.うね、終わった話題のフォローを顔真っ赤でしなくていいから >>35
実況してたのも3人くらいのが興奮してたくらいだったし妥当じゃね?
息臭いから実況の続きはtwitterにでもしてね 口くせえハゲどもが勝手に言ってろよ
つまんねーやつらだな 別に実況していいとは言ってないんだけど
決めつけは良くないんじゃないのって言いたかった
まあ禁止行為の晒しもよく起きてるのに今更感あるけどね ゾーンDって陸では用無しだと思うんだけど空では使うの? サンダーリーグのときもtwichに書き込めたのになんでそん時は言わねーんだっつーの どっちでもいいけど声のでかいご新規さんが居るのは良くわかった 英語できりゃtwitchで実況できるのにな
かわいそうに Karpatyって途中で拠点増えるじゃん?
それDじゃなかったっけ だからサンダーリーグのときもそういえやっつってんだろーがつんぼ
>>47 サンダーリーグと違って普段注目もされないお空のSB民がここぞとばかりに粋がってるんじゃうざがられて当然じゃね?
いつも通り身内でシコシコこすり逢ってろよゴミ共 もう確立されたコミュニティを2chに持ってくんなよ気持ちわりぃ はいはいtoeicは8
なんですねすごい君は凄いよだから消えて とりあえず顔真っ赤になってるやつはどっちも消えて良いんで >>44
むしろ陸でしか使わん
戦闘途中のイベントで占拠拠点が増えることがあって、それがDになる なんだこの子供同士の口喧嘩みたいな状況は少し落ち着きなよ >>29
あ、それなら米機ってことともスピットファイアってことも関係ないわ
基本的に爆撃機はまともな武装(20mm以上の機関砲)持ちの機体に狙われたらおしまいよ
だから接敵する前に敵戦闘機のいる方向は避けるなり急降下して早めに逃げるなりしないと普通の爆撃機じゃどうしようもない
ただし、一部の銃座がおかしいやつ(B25,B17,連山、2式飛行艇、tu4)なら追い払えるかもね 俺はちなみにSB民じゃねーけどな
SBのtwich見てるやつはみんなSB民とかネトウヨの国籍透視かよアホ臭
臭すぎお前 そもそもThunder Leagueの時も実況するなって指摘されてたんだよなぁ
声の大きい奴が押し切ったからそのまま続いただけで >>48
完全に忘れてた、確かにあそこでドミネだとDが出てくるわ 無い拠点とかのラジオチャットが押せるのは不便
押せなければ間違いようがないし さっきの試合でめっちゃキル取れて一瞬嬉しかったけど
待ち伏せしててキル取ってる場所に次々突っ込んでくるって敵がアホなだけだよね いや、流石にこの程度間違うなよ
間違ってもいいが、ちゃんと言い直しておけよw お前らがサンダーリーグいうから思い出したけどもう少しドックタグ購入者多かったらラジオチャット増えたんだっけか
残念だったなー >>60
前スレで10回も書き込んで 今スレでも真っ赤にしてまで書き込んでるじゃねーかw
興奮冷めやまないのもわかるけどもうちっと落ち着いてからレスしようか、ワッチョイくらい変えようぜ >>25
米軍機はとにかく上を取るんだ、遠回りしてでもいいから
スピッツと同じ高度からドンパチやっても余程下手出ない限り勝ち目無いよ スピット相手に上を取れとな
日本かドイツじゃないと無理やろ >>68
興奮さまやむ?
お前はもう少し日本語勉強したほうがいいよゲームしてないでさ 相対的に弱い戦車ほど前に出ないとキルがとれなくて前に出てるからキルスト出せなくてキルがさらに取れないデフレスパイラル 上に居るのは無視して下で対地攻撃するか真ん中で下のに一撃離脱する隙間産業で生きていこう(提案
スピットの上なんて取れないし取りたくないよ… 普通に実況するなと言えばいいものをSB民叩き始めるとか
どんだけSBにコンプレックス持ってんの というかABで上の取り合いしていると稼ぎがゼロになるだけなんだよな
上を敵に押さえられたら下にいる敵を落せばいいだけ
特にリスキル狙いの上を取りに行く連中は引きこもり気質だから、
ほんと下には降りてこないしな 興奮さめやらないが正しく興奮さめやまないは間違い
お前がガイジで終了だな 絶対落とされたくないから割りに合わなかろうが絶対上とるわ
上昇合戦でにらみ合いになってそのまま終わることもあるけど >>78
俺がガイジでもいいから実況はスレのためにとっとと消えてな >>79
自分でガイジ認定しといてそれか
酷いやつだ ガイジとか池沼とか英語盲とかそんなことでしか揚げ足とれんのかお前らはよってたかって >>76
あるていど機体揃えたらもう開発に必死になる必要もないし
のんびり上がってるわ
リスキル狙いや爆撃機の頭抑えれると楽しいよ >>84
AB空やってれば勝手に貯まるよ
ところでなんで>78が噛み付かれてんの? キ-83が震電の下位互換のような使い心地で改修意欲が萎える キ-87と勘違いしてる…?
継戦能力的に殆ど変わらない感じだけどなー AB陸のライン川のA地点場所変わってて、なかなかいいバランスになってる 悪質なチームキラーに出会ったけど対処法が殺られる前に殺るくらいしかないのが腹立つな >>89
双発機のアレでしょ
火力低いけど一門あたたりの弾数は多いでしょ
まあ俺なら震電使うけど フェルディナントが使いたいんだがツリーで繋がってる車輌全部買わないといけないからシルバー全然足りんぞ
PS4日本垢でも課金させてくれ >>93
あの子は・・・いやなんでもない(ごほごほ >>90
戦勝記念塔みたいな所から変わったの?
BとCがA地点になっている時にバランスが悪いって何回かチャットで言ったことが
あるが イギリス使い始めたけど炸薬なさ過ぎてアシスト製造機になってる
きっついわ >>96
開始後すぐにリスポーン地点に行けなくなったか
残念 海戦サントラの発売日が12/1になってるってことは、海軍CBTもその辺りからになるのかねぇ…既出ならすまん 年内にCβやるって言ってんだから12月にはやってないとヤバイだろ・・・ >>97
そもそもイギリスに炸薬入ってる玉使える戦車無くね?
榴弾はおいといて・・・ まぁ去年も今年中に海軍実装って言ってたけどね
流石に今回は金取ってるしやるとは思うけど >>97
正直アシストする為にと思わないと心が壊れる・・・キルとれたら儲けぐらいの気持ちで >>101
この多砲塔戦車インディペンデントを忘れてもらっては困る >>100
そうだよな、だから俺は大声で「海軍CBTまであと二ヶ月」って触れ回ってるわ
だってその二ヶ月過ぎたら・・・ インディペンデントが追加されてAPHEが使えるのがM3グラントと合わせて2両になったのか
2両…2両か…
本当アシスト量産国だよな カナブンの正面装甲って本当に152mmもあるのかねぇ
斜めから当てられてもスポスポ抜かれるのだが。
てかセンチュリオンの方が厚いやんけ(´・ω・`) >>32
> TrackIRの設定で一時的にIRを無効にできるからそれを使うしか無い
F9キーだっけ?
押したうえで「後ろを見る」キーを押してみたけど無反応だったなぁ・・・ 英国でもクロムウェルくらいまではマッチングする戦車が小柄で貫通させれば乗員気絶で撃破しやすい気がする
チャーチル以降は辛すぎて乗るのやめた 全改修を済ませれば銀河ちゃんも活躍してくれますか…? 4.7のままなら開発する意味がない。景雲補正も他機体使ったほうがよっぽど早いだろう
4.3に下がったところでおめえの席ねーから
4.0に下がれば呑龍以上の活躍は見せるだろう 『俺はこの銀河を開発改修するRPで別のもっと有意義な機体の研究が出来たんじゃないか?』
という心の闇と銀河ライダーは常に戦わねばならない 銀河は防弾性能がへなちょこだから割とパイロットキルされやすいのも…
見た目や速度こそ呑龍以上だけど800kg運用なら防弾や銃座に優れた呑龍の方が使いやすい感じだな >>111
あいつの装甲厚は結構複雑
外側は152mm
防盾は2重装甲で152×2mmある部分もあれば中央部位は152mm+20mmになってたりする
適当に狙うとその時々で妙に硬かったり柔らかかったりする マップ引きが微妙だったから様子見としてクルセイダー君で拠点に突っ込んで適当に散ってから
育成中のアキリーズかチャー3出そうと思ってたら拠点の遮蔽でよそ見してる敵にぶち込んでるだけで試合が終わってしまった……
このゲーム、ポケモンで言うがくしゅうそうち的なものないの?
ってか隙見て遮蔽からの飛び出しうちができるだけでもやっぱクロムより強いや 勝確定したから味方にggと送ったらhehと返されたんだがどういうニュアンスだ?
ググったら「へー」みたいな意味らしいんだが 昨日の昼にwotから移住したんだけどこのゲームはmodとか入れなくてもいい感じかな? modはチートではないけどこっちはいつでもBANできるからね^^って運営は言ってる ユーザースキンならいくらでも。なんならwotからパクったガルパン音声modもある
戦績をなんかよくわからん指標にする文化はこっちにはないから寒色暖色とか気にしなくてよくなる pe8に対してヘッドオン気味に突き上げたらポッキリ羽を折られて笑った 最近始めて ランクU 零戦や五式戦の改修を終えたところ
新参者に毛が生えた程度の者なんですが
何というか弾が当たらなくて・・・
ping 160〜180なので見越し点の先を狙うように
集弾距離は零戦で300m、一撃離脱をとる五式と鍾馗は400mに設定 その範囲内で射撃するようにしています
吊り上げ成功して 失速しきって静止状態(直下に緩下降中)でも当たらない事も(noobだらと言われればそれまでですが)
FPSは常時170〜くらい出てカクつきもまったくありません モニターの遅延という事も考えられるんでしょうか
また、20mmや13.3mm弾を複数回浴びせて(hitは出る)も落ちず、返り討ちにあいます
その際は初弾(感覚的に)で胴体真っ二つや炎上で即死
ちょっと心が折れてきました 中の人の性能の問題が一番大きいのか・・・
このスレの猛者たちもそういったときがあったのでしょうか? >> 127
ものすごくわかる!!
自分もごく最近はじめて帝国軍スタートしてしまったために
戦場で一種の四面楚歌を感じてる...
Wiki見ると序盤は火力不足というのと、
20mmの初速が遅くて降下が早い的な事書かれてる
垂直照準器の調整があるらしいのでいじってみようかなと思ってたところ。 テストフライトのカスタムバトルやりんしゃい
4対44は中々良いエイム修行になるぞ >>128
帝国軍とは大日本帝国?
でしたらよくわかります なんか乗り手が少ないですよねw
垂直照準器なるものがあるのですか・・・だけど弄るの難しそうだなぁ
20mmの垂れ弾は一応計算に入れているつもりなんですが・・・当たらないなぁ 当たっても落ちないなぁ・・・
>>129
あれってクリアできるんですか?無理ゲーすぎて笑える
もしかして猛者だと余裕なのでしょうか RBの動画とか見て見越し点無しの射撃の勉強した後に実際にRBで練習するといい
相手の機体の向きや機体のひねり具合を見て自分でも射撃地点を予想できるようになると見越し点とのハイブリッドで断然当てやすくなる
見越し点と相手の機体を同時に見るようになったら一人前よ 今日初めて陸シナイマップの一拠点やった
マップ作った馬鹿はどこのどいつだ
サークルが北から丸見えじゃねーか
そのくせ南からは完全に隠れてる
これ北からやるとまた違うのかな?
やたら俯角求められるとか >>102
HESHは貫通して炸裂する弾ではないじゃん
あくまで特殊な榴弾 自分は決して空上手い方では陸RBの為を思って一撃離脱風をやってたら勝手にキルとれるようになったな
あと >>130
日本の20mmと一括りにしても陸軍のホ-5と海軍の九九式は全く違う特性だから別物として扱ったほうがいいよ
・陸軍のホ-5は焼夷効果と破壊力の高い優秀なHEF-Iと最高レベルの射撃レート(ゲーム内データだとShVAK以上!)を持つ
実は初速に関しては二号銃よりほんの少し遅い程度なのだが軽量弾頭のためすぐに弾速が落ち弾道が劣悪なのが欠点
・海軍の九九式二号銃は日本20mmで最もすぐれた弾道と優秀な弾薬ベルトを持つ
射撃レートが非常に遅いため爆発力には劣るが射撃レート以外はバランスのいい性能でもある >>132
明らかに三拠点前提のマップバランスだからシナイの一拠点は毎回クソゲーになるな 俺が始めた頃の日本機は弾がかすめると瞬時に燃えてそのままサヨウナラだった
B25とかこっちが戦闘機だろうが喜んでこっちに向かってきてイラッとした記憶がある
そしてそのまま燃えるんだ 今でもケツについた哀れな日本機を2回に1回は消し炭にしてるけどな 重戦で一撃離脱して一瞬通っただけで燃える
全機スペード付け終わったからもう乗ることはない
日本機燃えすぎなんだよ 何故か低空に降りてくる哀れなフォッケ君とP-47,P-51をギタギタに出来るから俺は日本機乗ってて楽しいわ 日本機はもう格闘戦か一撃離脱か迎撃かどれか一つに絞ったほうが戦績良い印象
どれもこれもそろえて行くと結局何も出来ない
まあ俺なんだが pe-8強すぎワロタ
ecで翼にホ5を約150発は浴びせて操舵不能の表示は出したが出火もせず悠々と基地爆撃しててさらにワロタ >>132
I hate this map
この一言残して静かにESC押す。 RBに慣れてくると、ABでの敵機進路予測が邪魔になってくる、あると思います
無視すりゃいいってのはわかってるんだが、視界に入るとどうしても気になって >>148
自分だけ消せるじゃん。不利になるから意味ないけど。 >>74
ほんまにな
>>68はガイジそのもの
NGしといた方がいいよwwww
w 今の日本機は火が消えやすくなったからまだマシだと思うけどなぁ 今時爆撃機にケツから飛び込む日本気乗りなんて一人もおらんで >>155
たまーにワンチャン狙いで飛び込む
今のところ勝率は0%だ ケツはいくら当てても昇降舵破損止まりだからワンチャンもないんだよなぁ 馬鹿みたいにPe-8のケツに突っ込んでくるアホブサの多いこと
翼もげてますよ >>123
> modはチートではないけどこっちはいつでもBANできるからね^^って運営は言ってる
T-4-4 で助けを呼んだとき、自動的に自機の高度と速度を表示してる人がいるけど
このMODって使ってもチートじゃない?
チートじゃないなら導入したい。
どっからDLできる? 陸RBでキルスチールを主張してTKしてくるゴミ消えてくれ 英陸を使ってるとT-34-85のヘイトが大きいの少し解った気がする
こいつコメットの天敵なんだな、Br上の虎や豹はなんとかなるけど兎に角85にボコボコやられるわ なのでBR調整して6.0ぐらいにすると快適になった英陸の謎 陸だけBR1差じゃなくて0.7差にしてくれ
シャーマンで虎2とか勘弁して M4にももうあと少し機動性があればといつも思う
側面取ればワンパンできるぐらいの火力はあるよ76シャーマンは >>159
cover meでググれ
使ってた人多いしフォーラムにあるから黙認されてる感じはあるけど
ガイジンが公式に認めてるわけじゃないから何があっても自己責任で
最近は掩護要請すると高度出るようになったし特に使う必要は無いと思うけど 別にどうにもならんのでは
とにかく上下2段階差までとしかマッチングしなくしてくれってことでしょ そもそもBRの0.7や0.3って2/3や1/3ってことなの? 個人的には現状の+1でいいと思うよ、でないと同じ車両ばっかになってつまらない
カナブン弱体されてT29の居ない昔のBR6.7をもう見たくない 2段上の敵に対して無力な戦車なんて腐る程あるからなぁ まぁプレイヤーの偏りBR下位の試合ばかりに放り込まれるのはある 米BR5.0〜5.7が問題なのは76砲の車両しかない事
マッチング云々の問題じゃない T62をあんまり見かけないってことは、
APFSDSはまだAPCRのままなのか。 BRをきちんと0.1単位にすれば、マッチング幅はそのままでもだいぶマシになるはず。 >>177
BR細かくしても結局人気(強)車両に偏るとおもうけどなぁ
何だかんだで普通の人は強い車両で無双したいだろうし >>178
6.2と7.3なら当たらないとか起こるからマシよ
幅狭めるとマッチングが遅くなって過疎が加速するからな >>176
APFSDSはこのゲームだとAPDSと同じ扱いになりそうだけど違うんだろうか >>179
確かに6.3で7.3はほぼ積むから言ってることは解る
というか7.3以降が別格の性能なんだよなWTって 他国の7.3が少ないので英米独の6.7を全部7.3にします!くらいはやりそう いつかイスラエル軍バージョンのセンチュリオンでないかな
装甲強化とエンジンアメ化して機動力上がったやつ マウスとかフェルディナントみたいな車両はWTだと不遇すぎる
特別枠みたいな存在にして使用制限みたいなの付けていいからBR下げてあげたい >>183
頭が固い子はWT社会から評判がよくないのです・・・7.0に戻してあげて(切実) >>137
でも何故か南側で勝ったよ
たぶん北側は稜線射撃する時に俯角をかなり取らされるんじゃないかな シナイはマップがエルアラメインほど広くないので裏取れたりして面白いけどなぁ
みんな同じ位置で撃ちすぎなんだよ… T32頭が硬すぎるからBR難しいんだよね
あいつ1両でドイツ軍壊滅するし 害人は海軍と日陸どっちの方に本腰入れるつもりなのかな? >>194
砲が糞
BRが高い
HEATFSに抜かれるから石頭の意味ない >>197
どんだけ硬くても、やっぱりHEATFSの前では無力なのか
悲しいなぁ >>194
砲が貫通糞な上にリロード長すぎ、ついでにでかいマズルブレーキのせいですぐ砲身が壊れる
基本的に頭を出すだけで何もしない車両 HEATFSやATGMがなかったら最強戦車として君臨してただろうに T32は未だになんでBR上げられたのかよく分からない >>196 チーン Σ(゚д゚lll)=>(´・ω・`) イスラエル軍って実装するのかな
フランスツリーのおまけで実装されそう もうこのゲームWW2とか関係なくなってきてるけどな 朝鮮戦争どころか陸の方は中東戦争に入ってきたしな
シナイ半島もそうだし
イスラエル戦車は普通に実装されそうな気もする >>167
> 最近は掩護要請すると高度出るようになったし特に使う必要は無いと思うけど
うっそ、しらなかったわ。
公式がmodを取り込んだのね チャーチル乗ってたら無敵チートとか言われて通報した宣言がここ3日で5件くらい来たんだけどどうすりゃええの >>211
貴方は運がいい、いつか+1格上マッチに投げ込まれてチャーチル弱っ!ってつぶやくはず チャーチル7は硬い
3は抜ける奴はスパスパ抜けるから意外と柔い
GCは角度つけてやれば文字通り壁になれる
黒太子は…うん ご本読んでたらT34-85って55,000両作って45,000両撃破されてるのか・・・・
やっぱりこのゲームは大祖国オナニーやな >>215
でもその中で一番「キル」取れるのはチャーチルさんという事実 >>217
7でもKV-1やT-34なら結構カモれるから撃破取れるよ
間違っても止まったり長時間弱点晒さなければだけど >>218
側面の秘孔を隠しながら角度付けてたらワンチャンみたいな感じですな
逆の立場でT-34だと支援攻撃で動かないかなと待つ場面だなウン チャーチルみたいな重装甲低火力ってBR調整すげえ難しそう 紫電改難しいっていうかこのランクの人みんな上手い隙がない >>225
日RBでBR6.0以上の機体に乗ってる奴は戦後ジェットのせいで解脱した元修験者しかいないからな トランプに投票しろって感じの名前のプレイヤーがずっと上空回ってるんだけど何これ
しかもランダムなナンバー付いてて複数居る >>229
俺も何回かABで見かけたな
ひたすら上登って9000m辺りでグルグル回っててすげぇ邪魔だったわ
最後まで居てスコア0だし >>229
プーさん「トランプが大統領になったほうが操りやすくていい」
害人「WT内でトランプの宣伝を行います、同志」 またキルストの無音爆弾復活してるな
しかも陸AB一方的な試合ばっかりで最悪 一方的な試合で負けるときほど二桁キル稼げたりするよね
そして勝つときは0デスで3キルぐらいの平凡な私 >>231
そういやソビエトってマクシム・ゴーリキーっていう超巨大宣伝飛行機作ってたよね コンカラーくんの砲塔カチカチっぷりに見惚れて開発中なんだけど砲塔の上にあるクソデカキューポラってもしかしなくてもかなりの弱点…? マクシム・ゴーリキーってあれだろ?
セバストポリのガングート級の主砲を要塞砲に転用して200mmの装甲で防御した化け物
独も負けじと列車砲持ち出した怪獣大決戦 >>236
正面向いてたりハルダウンしてると別に弱点じゃない、ただ天板弱いのでキルスト戦闘機大嫌いなはず
紅茶庫が左下(狙うときは右下)にあるのでここ撃たれるとワンパーンされるよ もうそろそろ陸とかBR0.0で機関銃だけの豆タンクや装甲車とか非装甲トラックとかの構成で作ってくれないかな息抜きとして楽しそうだが >>240
敵として当たっただけだけど苦労した覚えがあまりないんよ
レオパルトとかで出会うと砲撃見て「今撃ったよね!撃ったよね?」と思いながら(以下略 敵の雷撃機が不自然な墜落したんでリプレイで確認したら魚雷命中時の爆風に巻き込まれて爆散してた…
魚雷の爆風って高度20mくらいなら届くんだな これ88トラックのために榴弾もっとかないとダメだな
徹甲弾だと過貫通して被害でねぇ 空ABだけど、その辺に着陸して降りても被撃墜扱いにならなくなったのか?
結構ダメージあったぞ >>247 ちゃんと着陸できればOKなはず。それでも30秒ぐらいは敵から
被弾してない状態キープしないとだめだった気するけど ダメだ、ユーザー支援テストプレイでチャーチルの榴弾で正面から攻撃してみたけど、
88砲正面の装甲に阻まれて全然食らわん
自分で使うと楽しいけど、敵にするとうざったいな、88砲 話変わるが最近レベル9とかでI-153使って対地撃破35とか
妙な奴多くね?
こいつとか明らかに戦績リセットしてるだろ
http://thunderskill.com/en/stat/LinChinesegirl3/vehicles/a >>251
複垢でプレイしてる奴は結構いるな
つい昨日もJ1Nの開発ついでに低ランに降りたら
ジュコーフスキーで0D18Kなレベル4を見かけた 複葉機戦場はチーターの実験場だぞ
木にぶつかりながら地上目標を最短かつワンパンで撃破していくレベル1がいるからな
あまりの戦闘終了の速さとスコアのダントツさにリプレイ見なきゃ気づかなかっただろうけど 始めたばかりの頃3分かからず撃破4地上15とか見たけど初期機体では絶対無理
戦場1往復で終わってた 板のルール的には、このスレ自体がMMO板に移籍しないといけないのだけど 88トラックはM2持ってる米軍車両なら結構お手軽に倒せる >>254
ジューコフスキーを選択している時点で・・・・
>>255>>257
はっきりと赤で書いてありました スイマセン >>256
最近のリプレイってバグってね?ゲーム中普通に飛んでた奴も後でリプレイ見ると地面滑ってたりするし メインデッキの方はランクWまで開発してるけどI-153&I-16系列でサブデッキ組んでる俺は立派な初狩りですね、わかります
高ランクのソ連機ってほとんど一撃離脱型だからたまーに低ランクでクルクル回りたくなるんだよ ソ連はBB-1で地面耕すのが最高に楽しい
7mm程度じゃほとんど落とされないしずーっと爆弾ポイポイできる
更に機銃もあるから一人で対地30とか楽に行ける m2が本来の力取り戻した途端ナチスも共産主義者もサンダーボルト使いまくってきて笑うわ
なのに本家アメリカは相変わらずアホばっかで練度が末期枢軸並みで全く変わってないので逆に殲滅されてるし 鹵獲機使うくらいなら最初から本家に乗ればよくねっていつも思う 初心者なんだけど重戦闘機旋回クソで弱いな…とか思ってたらフラップに戦闘モード的なのがあってめっちゃ旋回上がって何で知らなかったんだ俺うわあああああってなったんだけど
こんな感じの以外と知らないけど知っとかなきゃ不味いことってある? AltとF4で開発者モードになって敵の場所もわかるし瞬間移動も無敵になることもできる >>273
地表付近で発動するインストラクター
メニュー→コントロール→インストラクタータブの所にある
切っといた方がいい
あと陸のターゲットトラッキングも外した方がいい >>277
なんかそれどっかこのゲームじゃないとこで聞いたような技だな… >>279
なんか思い当たる機動があるんだけどそれってもしかして着陸しにくい原因だったり…? >>282
もしかしなくてもそれ
インストラクターONだとどんなにうまいやつでもまともに着陸できないよ
自動フラップ云々だけはONにしたままでもいいかもしれないけどほかは絶対にOFF推奨 自動フラップも邪魔でしかないよ
脚下ろすと勝手にフラップも下がるから高速占領がしにくくなる 高速滑走するルールがあるのに逆に邪魔するシステムいれる謎 全部の設定やってから一戦したんだけどなんだこりゃ
まるで急に自分が強くなったかのようだ… alt+f4って何なん?
たまにチャットでこれ押せって流れてるけど試合中は怖くて押せん あらゆる戦闘に勝利できる最強の隠しコマンド、それがalt+f4
ばれるとBANされるからな! 試しに今押してみたらJanestyleが閉じたわ
これは悪質な嫌がらせだな ペナ回避しながら糞マップから脱出する魔法の呪文だったのに、アプデ以降マップ名を伏せてくるようになって腹立つ >>295 BANて・・・wさすがにそんなリスク背負ってまで勝とうとは思わないだろ
wやったことある奴いるんか? むかーしむかし、モズドクドミネで戦車が建物の陰はいって爆撃でほとんど破壊できなくなる
=CAP出来なくなるバグがあったんだわ
その時、一人の味方がさけんだ「ALT+F4を押せば破壊できるぞ!」
味方が3割減ったねw 駄目だ最近空戦まったく勝てねえ
気晴らしに自然な88トラックで陸でもやるか… >>259
MMO板の定義
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し時間が経過する
これらの定義、特に後者をWTが満たしていないことは明らか
なのでWTはネットゲーム板に建てないといけない 世界大戦モードが来たら、MMOになるから今は大丈夫 そいや例年通りなら今月末に周年記念半額セールか
プレイ頻度減ってきたし海には不安要素しかないからプレアカ1年分まとめて買うか迷うな >>309
そうか?逆にさっき一戦したけど初めてping103だったわ
普段170〜190位なのに はああああああ?
せっかくシャーマンジャンボ開発して出撃しようとしたのに
何でつながらねぇんだよ
死ねGaijin 課金草買ってみようかなって思ってんだけどあれULQプレイヤーにも見えてんの? 急に接続中の時間が長くなったり接続できなくなったりしたからノートCPがいかれたのか再インストールしないといけないのか不安だったが鯖のほうだったか
アプデ以降起動時にエラーが出たりランチャーのファイル確認が毎回長かったからマジで再インストールするところだったわ >>318
UQLで数試合プレイすれば分かるでしょ >>306
なるほど、確かに当てはまってない
でもこの板での(板違いである)MMOの定義にWTは当てはまってるから、つまり行き場がない? 散々馬鹿にされてるアメリカ空だが、最近ドイツに亡命した奴がいるのかドイツ空も頭悪くなってきたんだが 味方にイライラしながらゲームしてドMwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そうかな
少なくともABは上空にbfかfwが上を取った方が勝つ状況はほぼ変わらんぞ RBドイツでも最近は30mmで芝刈りしてる奴が増えてるって少し前にここで見たな あれ?US鯖オンリーだけどやれてるぞ
一戦終わってから格納庫に戻るまでが妙に長いが RB米空で快勝できて良い気分なのにログイン画面へ強制送還w
今日は駄目っぽいな 俺も遅くなったけどゲームだけ再起動したら治った
なった当初は回線自体が遅くなってたからそのせいだと思ってたんだけど
ゲーム再起動した途端に全部回復した 艦これはできるからdmmがおかしいわけではない・・・のか? 草で思い出したけどなんか色変わってね?
付けてる方が余計目立つんだけど http://warthunder.com/en/news/4276-the-history-of-naval-battles-part-1-en/
ガレー船に三段櫂船にヴァイキングのロングシップに鄭和の宝船etc
海軍が近いからなのかエイプリルフールイベントの強化版でも出す気なのか知らんが紀元前の船の紹介から始まるのか… 久しぶりにwarthunderやろうとしたら
いつのまにかdmmに変わってたんだな
dmmになってからなにか変わったか?
「鬼モデルちょっ中島」とか
意味のわからん日本語とかどうなった? グランパを引きずっていく血も涙もないゲームになりました 課金が全部DMM経由になった
直にランチャ叩けばDMMとか登録しなくてもプレーできる
事前登録するとなんかスキン貰える
完璧なDMM英語() 光の鎧をまといしハ・ゴーがグランパを奪い合い
奪えなければ容赦なく殺戮する世紀末ゲーム |l、{害人j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『レートが上がるから歩兵は入れないと言っていたのに
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | いつのまにか老人を引きずり回す虐待ゲームになっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | エキサイト翻訳だとか戸田奈津子だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい誤訳の片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \___________________________ 半年ぶりに(陸AB)やってみたけど運営が益々糞になってたw チャット欄には日本語しかないけど他の国のチャットの入り方知りませんか? ECやってたら開始30分にしてほぼ全員抜けてあのクソ広いマップで1on1と言うクソゲーになった
まあテツオは何人かいたけど まず、ランチャー起動時にEnglishを選択します 飛燕にdb605のせて翼とモーターカノンにもmg151のせて機首にもホ5つけてくれねえかな 零式水上観測機コックピット視点にしたら逆さ文字で「銀行を回す」って書いてあるのに気付いた
鬼モデル以外にもあったのかよ 景雲改3,紫電改4,疾風1対P80×4,ミーティア×4で日本が勝ってワロタ
RBは日本強いわ >>351
それならbf109乗れば…いやなんでもない >>351
G.55とRe.2005だな
MC205共々はよ使いたいわ >>352
烈風にもタモネっていう謎のつまみあるよ ごく稀に、抜け殻のちらばった3v3と4v4とかじゃなく、10vs10とか多人数で埋まる事があるけどどういう条件が揃った時に起こるんだろうか 日本語は世界で一番難しい言語って言われてるからね?
多めに見てあげてね? >>349
ラベルが表示されないSBこそ禁止エリアもっと狭めて常に戦闘が起きるようにすべきだよな
それか常時戦略ターゲットを設置してそれを攻略しないとすぐ負けるようにして必然的に
敵と接触しやすくするとか 「地雷」は本当衝撃的だった
ただ訳を挟むだけで笑いが取れる >>359
別にマップとルールは慣れちゃえばそんなに悪くはない
問題は人が全然いないってこと
32人MAXで入ってる試合はそこそこ楽しいけど
大体は8v8とか少ないと5v5とかになるしスッカスカの視力検査が始まる
爆撃機乗ってるときは全く襲われないからRP稼ぐ作業が捗るけどね Bf109は20ミリを2門積めれば完璧な戦闘機だったのにな… >>362
Bf109の機体にイスパノ2門とマーリン積んだ
スペインの魔改造機HA1112 Bf109もスピットもスペック見る限りゲームでは強いんだよなぁ >>366
それは途中で同型機と思えない改装してるからだねぇ、現用機のホーネットみたいなもんですわ >>358
まぁ冷静に考えると文字が3種類ってだけでかなり敷居は高い 三種類あってそれぞれ意味が違い常用文字でさえ2000以上あるアルファベットを想像してみよう >>367
雲の中とか夜戦もあるのでABにマーカーは、必要。 >>368
かといって九七戦を改良してもあそこまではならないだろうしなぁ ABのあのマーカーはボタン一つでオン・オフできるようにならんかな
アホ踊り始める奴はマーカー消せばはるかに楽に落とせると思う 俺としてはABのフライトモデル消してRBと同じにして欲しい
早すぎて当てられねーよ Bf109G-6「30mm3門の大火力だぜ。ケケケ・・・(初陣)」 Bf109シリーズではE-3〜E-7と
K-6,K-14が翼内機関砲だったかな >>373
どのキーだか忘れたけどHUDが全部消えるキーならあったはず
見越し点どころかタグも速度も全部消えちゃうけど一時的に使うなら問題ないんじゃない? 空ABでさ60kg爆弾でAI中戦車撃破するコツってなんかある?
零戦でキルログぽぽーんと2連で出してる奴いて真似してみたけどうまくいかん
ソ連の100kgならそんなに難しくないのに何が違うんだ >>379
60kg爆弾は天板に直撃させないと壊せないからとにかく近づいて落とす
バーチャル照準ど真ん中で落とすんじゃなくて左右の翼から落とすってことを意識するといい パソコンでやって2ヶ月の初心者なんだが
好きな戦闘機に乗るための研究って同列の飛行機をアーケードで乗り回さないといけないの?他の列の飛行機でもいいのか?
暇なやつ頼む… Bf109G-6「スパークでよくわかんねぇや・・・」 >>382
→でツリーつながってる場合は一つ上ので開発するとボーナスがある
でも別にどれでもRPは溜まるよ、ただランクが2段階離れるとRPが激減するので注意 真下の飛行機(戦車)だと開発ポイントに若干のボーナスかかるけどどの機体でもいいしアーケードでなくてもいい >>380
左右の翼から落ちるのを意識する程近づかないとだめかあ
しばらくは地面とキスしまくりそう
ソロカスタムで練習するわthx >>384>>385
ありがとう
頑張ってみるわ
それとバトル数が少ないってマジ?
俺のパソコンだと1000超えてる時が多いんだけど 昔と比較しての話じゃね
それよかキングコブラA-10が楽しすぎる改修終わるまでは地獄だけど終わっても決して万能な最強じゃないとことか
ABのカタログスペック上凄い登るように見えるけど実はwep効いてないとうんこなとことか(そのかわりwep中はUFO
なんでスレで話題にならんのか理解できんわ >>387
あ、それはさっき不具合があったときの話ね
普通は1000超えてると思うよ 以前いろんな機体のスペックテストをしたことがあったが、カツオブシシリーズはWEP時と非WEP時でまるで速度が違ったな
P39Nで地べたでの最高速度だと非WEPで500km/h出ない程度だったように思う(うろ覚え)が、WEP入れると570程度出る。これは現行の疾風とかFw190A、スーパースピットを上回る値。 P-39シリーズはツリー的になのかよく見るなあ
P-60台だって思ったら61とか
39育てるぐらいなら、63A-10まで行くのおすすめ
37mmの当てやすさが違う。繰り返すが改修終わるまでは地獄だけど
こいつの楽しい所を飲み屋で語らせたら朝まで余裕な気がする エアコブもキンコブも改修でそんなに苦労した記憶無いけどなあ
AB対戦闘機以外だったらABでもRBでも強かったと思う コブラは米軍機らしからぬ加速力、上昇力がウリのWT向けの機体だわな。色眼鏡で見ると名誉ソ連機ってとこだ
武装に癖があるのはご愛嬌だがM2が4門だけでも戦えなくはない P-51D30もWEPと非WEP時の差がでかいな
ラジエータ制御を導入してからはほぼ無限WEPできてかなり暴れてる
ただし疾風だけは勘弁な! >>392
マジかあ63A-5は改修余裕だったけどA-10になったら必要RPガッツリ増えたのと
BR上がるので凄いつらかったわ
それもあって今楽しいんだろうな アメリカで大口径砲あっても鬱相手がいない
日毒素でわざわざ執拗に爆撃機出す奴なんてほとんどいないし >>388
P-51含め、アリソン系列の機体はWEPでかなり出力が上がる >>315
ジャンボ(75mm)は文句無しで最強だと思う
あえて車体晒して被弾で荒稼ぎするって手もあり
突破戦車の名に恥じないカチカチっぷり
なお次のジャンボは相対的に弱くなる 所構わず特攻で突っ込んでくる友軍キルスト機。
こっちが近接戦闘中の処に突っ込んできやがったバカがいて、おかげでこっちはフレンドリーファイヤで5000近く削られたよ。
自爆バカはリスポーン一つ減らしてくれないかな 陸ランクVはどの国で進めていくのが良いだろう?
米英は選択肢が少なくなってくるから苦行に見えるけど、ソ連の俯角の無さは痺れるし、ドイツは薄いし。 >>406
アナル付きのガキ共が徒党を組んでカチ込んできて、ガキ特有のグルグルパンチの応酬の如く超接近戦で集団の手数で倒す、みたいな事にはあまりならないかしら?
BR4.7くらい迄はそんなのが多くて辟易するんだけど、紅茶は硬いのが多かったんであまり悪い印象はないのよ。 >>405
ドイツは正直楽しい
米英もいいよ、ジャンボおすすめだし、チャーチルも良い
ソ連は〜…KV2くらいだな ソ連の俯角の無さくらいでビビっていては陸はできないから ソ連の俯角なんてチャリオティアやファイアフライに比べりゃまだマシ むしろ俯角以外これと言った欠点が無いから慣れたら楽やで 強いて言えばリロード長めだからその間に砲塔ぶち抜かれないようにする事とか アメリカはBR6.0まで76.2mmばっかりで85〜90mmクラスの移行が独ソに比べると格段に遅い時期なのも地味に辛い
BR4.7あたりなら76.2mmも優秀だけど5.7あたりだと流石に面倒になってくる
…頭に発酵した茶葉が詰まった連中の戦車なんて知りません >>127
自分も初心者みたいなものですが、指切りバースト射撃で仕留めようとしてませんか。
7mmや日本機、マカロニなど火力が弱いやつは連続して集弾させないと落としきれない。
ABなら残弾惜しまずある程度引き金引きっぱなしで照準を追随させて集弾させる。
経験積む中で無駄弾減らせば良いです。 長砲身シャーマンとか乗らずにスルーするのが一番だから 日本機やブローニングは当て続ける
イスパノは指切りしないと詰まる そういや日本の実況者で長砲身シャーマン使ってるの見たことないな
あれこそ実況向きの腕がわかる車両だと思うんだが 長砲身シャーマンでスナイプする変態は見たことある
でもキル数あんまり伸びないよね 使えばわかるけど76mmM1って弾道良くて結構長距離当たるんよ
もう少し貫徹力あったら文句なしなんだけどね ドイツなんて早々に対戦車向きの長砲身75mm使えるしな
貫通力も後に出てくる米英ソの75mmと決して遜色無い性能で、しかも徹甲榴弾
マジでOPすぎる
お前のことだよF2 ドイツの75mmL48は実際火力に文句なんて殆どでなかったらしいからなぁ
あれでも史実から比べれば威力落としてるのかもしれない WTだと乗員を全員気絶させないといけないルールと炸薬が多いほど誘爆率も高いルールがあるから >>433
88トラックは自分にはいいカモ。
支援砲撃で高確率で撃破できるし、大抵横向いてるから的がでかいし。 炸薬量ルールだと帝国陸軍の57ミリ徹甲榴弾は強いぞ
まさかの100g超えだからそんじょそこらの徹甲榴弾とはワケが違う
なお貫通力 >>436
どのモードかは知らないけどRB.SBなら超優秀よ しっかし紅茶戦車ストレス溜まるわ、米陸のが何〜〜〜〜〜〜十倍もマシな火力だわ
5.0に76シャーマンほしい ファイアフライアヴェンジャーチャレンジャーチャリオティアの四種の神器で英陸民の精神を木っ端微塵に粉砕だ いやもうすでに良戦車と言われるコメット(アイアイデューク)で心ぼろぼろに折れてるのでその領域は無理だ
真正面向いてる相手にAPDSは強いけどそんな博打で勝ったことほぼないし
側面取ったらAPDSだとワンパンできないの解ってそのまま撃って反撃食らうかAP装填中に反撃食らうかの二択
紅茶入れてこよ… >>441
あくまで4種の神器の中でまだある程度使えるってだけでコメットも正直そんなに…だから気にしない気にしない
側面取った時は基本仕留めきれないの承知で砲手殺すしか無いね、変に欲張って弾薬庫狙っても黒くなるだけとかあるし死ねる そこら辺は紅茶実装時にセンチュリオンまで、アキリーズ一本で育てたから分からないな
本当に辛いなら飛ばしてもいいのよ RBだとそこそこ強いんだけどねぇコメットさん
アキレス1本ってわかる…よくわかる… コメットで側面とると砲手うって反撃できなくするかドライバーorエンジン破壊して動けなくするかで迷う 英戦車はファルコンとスウィングファイア以外開発したけどそれ以来乗ってないな
やっぱソ連戦車のほうが楽しい(思考停止) 砲塔旋回の遅い戦車とかならエンジン撃ってからの嬲り殺しでもいいと思ふ というか本気でコメットでAB陸はどうやって頑張ればいいんだろうか
他国の大概の戦車は使いこなしてきた自負はあるんだがこいつは当たる相手のBRも高いから
正直なにしていいか全く解らないまま試合が終わるという悲しさ ABなら足の速さを活かして有利位置に移動からの狙撃でいいと言うかそれ以外の戦い方したら即死 遠距離だと撃ち負ける近距離だと中途半端な機動力で負ける、貫通はするが火力もさっぱり
そして鬼みたいに遅いバック、ちょっとだけ硬い防楯もなんなく格下に抜かれる
リロード早めだからごり押しでなんとか勝てたのが何回かあるだけでk/Dは我が家で屈辱の0.8
助けてくれ… あと乗員配置もソ連戦車みたいでワンパン率も高いも追加 RBだとそれこそ450のような有利位置でコンパクトで低い車体隠せば一方的に殴れたりするけどね T-34-85よりコメットの方が強いとか言い張ってた馬鹿も居たな イギリスはサンダーボルト(オーストラリア)買ってBR5.0に引きこもれ
FV4202買うまでは先に進まない方がいい >>455
あいつもあいつで強いようで地味に正面にも弱点多いからなあ ドイツ自走砲ツリーを見てるとキングチーハーを突っ込むための布石にしか見えない Thunderbolt持ってるけどクソ雑魚やで
活躍したこともなければ殺された記憶もない
悪いことは言わんこんなん買うなら課金アキリーズ買ったほうがいい なんかこの間のアップデートから、RBで胴体着陸すると完全に停止した後で機体が震えだして
最終的に片翼が弾け飛ぶようになってる様なんだがなんだこれ… ランク2だけど近距離で真横から5発くらい撃ち込んでるのに
こっち向かれてワンパンとか萎える
皆各戦車の弱点覚えてやってんの? 国によってある程度配置決まってるからそれ覚えれば後は個別に覚えれば良い 直感と経験か〜
ドイツでやってて課金チャーチル以外ワンパンで泣きそう 独逸でそれとか精進が足りん
米帝や紅茶で嘆くせりふだぞ、それは
特に紅茶とか一発一殺(中の人)なんだからな ドイツランク2はにあるのは戦車じゃなくて支援砲撃の至近弾っで死なない程度の自走砲だ
慣れたら強いけど車体やら晒して撃ち合う車両ではない そうなんか?M6A1とか強すぎない?
そらはちょいちょいやってるで! >>468
やっぱり装甲弱いのか...
攻めなきゃいかんの所でじっと待ってる訳にはいかないから行くんだけどやられる
あと後方でやってもこっちのレティクルが緑にならんのに向こうからワンパンとかしょっちゅうだよ
ワンパンじゃなくても動けずやられる
さっさとランク3に上がってティーガー乗るべきかな またまたすまんのぅガハガハガハ
これってアーケードの勝敗によって研究の進度や経験値って変わってくるんか?(`´)タコ笑 そういうプレーをしている限り、どんな機体を使っても同じ
残念ながら攻めなきゃいかんところでじっと待つのが陸
せめて、相手が他にいない状態を確認して、そいつが発砲してから飛び出せ
もしくは信じられる味方がいてその周辺の数で圧倒している場合だけ、
飛び出して自分が犠牲になる事に意味が生まれる
後、遠方の敵で緑にならない状態でも白枠になって当たることがわかっているなら撃って隠れる ドイツランク2だったら三号戦車と四号F2がオススメ
課金戦車になるけどT-34-747とか無双できて強いよ
ミニマップをちょくちょく見て敵の動きを把握すると良い感じ サンダースキル見たら初心者狩りで勝率を上げていたと思われる
クランが消えてるななんかペナ喰らったか >>473
あの機動性はすごいよな
これ実戦で使えたのかよって思ったら爆撃機としては使われなかったんだなこれ >>474
残念ながら攻めなきゃいかんところでじっと待つのが陸
それができないのがロシア鯖の人達
ゾーン抑えているから防衛すればいいのに複数の赤点にわざわざ突っ込んで溶けるという >>473
フル改修すれば昇る方だから頑張れよ
爆弾さえ改修してれば4-5回に1回くらい大活躍できる CoDならともかく個人でいくら頑張ってもどうにもならないゲームで勝率とか考えてる人って光輝いてそう 呑龍一型の後部銃座が20mm機関砲になってるんですが、
以前は7.7mmだったと思うんだけど。何時から変わったの? 実際にドイツ5.7〜6.7は>>471みたいな発想のままの奴が順次食われていく魔境だからね 深山はECで使えばあのファンタスティックな機動性も大して気にならない
むしろ連山より爆装多いしこっちの方がいい
昔はよく連山とB-17の大怪獣バトルが見れたけど最近はさっぱりだなぁ 深山は爆撃機で比較するなら中堅どころだろう(攻撃性能を入れるとややこしいので除く)
なんだか下位の大半が紅茶のような気もするが気にしてはならない
ちゃんとFw200とかいうドイツ機知らない人には強そうに見える名前の機体も下位にあるしな マスタングのエンジンどうこうの設定ってどうやるの? >>374
あの高速UFOっぷりが楽しいんじゃないか
フィクション戦記を楽しんでる感じ >>485
1.フルリアルコントロールでエンジン設定
2.プロペラピッチ、ラジエータ制御にキーを設定
3.設定したら操作方法をフライバイマウスに戻す >>487
どうもSB、RB限定っぽい
まぁABの不思議エンジンを制御出来たらアレだけど
ところでキンコブとかもラジエーターフラップの抵抗少なそうじゃね? 別にABでもエンジン操作できるけど
真っ赤でも全然平気で飛べるABでエンジン操作するメリットがあるかは分からない >>388
>>399
一番のUFOはLF Mk.IXだと思うわ
ハイオクガソリンだかなんだかしらんがWEPかけるだけで時速が80km/hアップするとか
流石に盛りすぎだと思う >>394
> P-51D30もWEPと非WEP時の差がでかいな
> ラジエータ制御を導入してからはほぼ無限WEPできてかなり暴れてる
P-51Dってエンジンマニュアル制御にすると出力ガクンんと下がるんだわ
不思議に思っていろいろいじってみたところ
プロペラピッチを100%に設定すると元の出力に戻るっぽい
プロペラピッチって常時100%で稼働していいものなの?
それともつど微調整が必要? 常時100%が一番安定して速度が出る機体と、速度が乗ったら少し落としてやったほうがいい奴がある
恒速回転プロペラじゃない機体はどう制御したらいいんだろ
回転数を見て調整すればいいんだろうか >>490
マジ?
なんか自分だとABだけキー反応しないんだよね
エンジン停止とかはできるんだけど >>494
ごめん今試してみたら確かにできないわ
確認しないで言ってた申し訳ない 戦車はじめてやってみた、まっすぐ走れね〜おもろいw ABはインストラクターでエンジンブーストかかってるのかもね >>493
> 常時100%が一番安定して速度が出る機体と、速度が乗ったら少し落としてやったほうがいい奴がある
マジか・・・、面倒くせぇ・・・
誰か調べて一覧表にしてくれ
とうか手動で制御できるのはラジエータだけにして
プロペラピッチは自動で制御できるように
Gaijinがパッチで改善すればいいだけの話だよな >>496
そんなあなたにRB/SBお薦め
というか戦車のシルエット見て種別が判別出来るくらい知識はあるけど
この手のゲームをプレイするのは初めてって人は最初からSBに行った方が
史実に近い戦い方ができて満足できるんじゃないかな?
ABは基本モグラ叩きだから史実とはだいぶ違う戦いになってるし なんか戦闘結果履歴のとこでサーバ側保存リプレイが見れるようになってるけど
前からだっけ? いやそもそもオートコントロールのはずなのにラジエターの挙動がおかしかったりするのを修正すべきだと思うが ランク3やってて敵のヤークトパンター強くて
俺も使いたいと思ったらランク4やん、どゆこと?
しかもランク2の時にM6A1使ってた人も居るし >>498
ドイツ機なんかは自動プロペラピッチあるんだけどな
むしろ手動にするとコクピットで回転数を確認してないと高確率でエンジン壊す
イメージとしては「エンジンがプロペラを回す」状態から「プロペラにエンジンをぶん回される」状態になる感じ 陸RBで敵だと思って爆弾投下したら死体でしたパターン多過ぎ 流石に初歩過ぎ&聞き方がなってないので答える気が亡くなったw そういえば深夜にP-63強いって言ってる人いたけど
結局茶色いのと黄色いのとからしマヨどれが一番強いの? 黄色いのとからしマヨが特に強い
機体性能はBR比で最高レベル、機関砲を安定して当てられる腕があれば鬼に金棒 自分のランクが高い戦車がランク3ならランク3以下の戦車同士で戦う仕様だよね?
ティーガーH1を買ってランク3に乗り込んだら相手がランク4のヤークトパンター使ってたんだよ 投下体制に入った直後に撃破される敵
88トラックが多くて陸RBで楽しく航空機の改修が捗る コブラくんは立ち回りがアメ機の中で独特というか
たぶんソ連機だと思って使うのが一番性に合ってんだろうな コブラは全然弾道違うのに同時に発射される12.7mmと30mmを別々に撃つことを学ぶための機体 ティーガーとかいうnoob量産機
W号戦車も使いこなせない奴にあれを使わせちゃアカン
ボトムマッチに対応できないプレイヤーが量産される からしマヨはユーザースキン以外に迷彩ないのがちょっと・・・
おかげで黄色いやつしか使ってないわ W号ってF2から砲の性能あんま変わらずにBR上がってくんだな
F2だと相対する戦車で抜けない奴はいない感じだけどH型とかだときつくなってきたりすんのか イギリス戦車というのはマゾの性欲を満たすための特別枠だから
健常者がプレイしてはならない 4.0と4.3が存在しなくて3.7が少なかった時代のドイツ4.7は
体感8割は5.7と組まされるから嫌でも鍛えられた
なお5.7に上がっても体感8割は6.7と組まされる模様
6.7が楽園だったな、7.3と7.7いなかったし 結局格上に掘りこまれても何とかなる様な車両構成で行きたくなるんよね
鉄板はソ連のBR5.0〜5.3だろうし、独の6.0〜6.7、米の4.7みたいな >>531
センチュリオン辺りからはギリギリ戦えるようになるんだがな
如何せんそれまでがゴミすぎて話にならん
最近はFV4202があるから大分マシだが ホ-5や5式機関砲の対地ベルトとか何故この構成にしたのか整備兵に問い詰めたい
このベルト使ってる人とか存在しないレベルだろうに imba playerって言われたんだけどなんのこっちゃ ソビエトロシアではwarthunderが田沼意次をプレイする! >>537
いじめが酷くてその腹いせなんだろうな
なんせ数十秒で整備しなおせとか無理な労働させられるし 今日マジレスする奴いないのな
imbaぐぐればすぐわかるよ WTの日本向けサービス開始は田沼意次の計画したロシアとの貿易拡大政策の始まりだった…? 俺も大して上手くないから腕はしょうがないけど
せめてマップは見てくれよ
敵がいるって見てわかるのに飛び出して即死
その残骸のおかげで撃退もできずに逃げられたわ 英陸初のAPDS持ちとしてコメットには期待の眼差しを向けながら開発してるけど…
ひょっとして期待しない方が胃に優しかったりするのかな Thunder Skill見る限りだがABでのスコアそんなに悪くないんよ
つまりうまく使える人はいるって事 >>550
正直微妙。この先も全く救いが無いので好きな戦車があるとかそう言うのがないんなら何も期待しないで無心でやった方がいい 陸ABキルスト戦闘機のテンペストがぶっ壊れてない?
戦闘開始後、3発ぐらいで弾詰まりになって、リロードするまで撃てないんだけど?
もう、二回も遭遇した。こんなんでどうやって闘うの? >>550
味方と連携して側面を取る車両
なお後退は出来ないのでタイミングは一発勝負 >>550
今気を取り直してRBやってきたんだが、こっちだとすごく印象変わるね
(急募)コメットさんをABで1番上手く使えるんだという方 >>558
3発とかありえんわ
イスパノMk.5は未改修で連射してもかなりもつだろ
テンペスト持ってないならドイツ課金枠にあるやつでテストフライトしてみればいい
Mk.2積んでる機体ならまだわかるがね なぜかキルスト攻撃機で出たとき既に機銃が弾詰まり寸前なんだが >>562
元々キルストで弾詰まりなんて殆ど無かったんだ、それが最近頻繁して起こってる >>550
全弾APDSにすれば今までは逃げるしか無かったあんな戦車やこんな戦車も真正面からぶち抜けるようになるで
縦に狙えるから加害範囲の狭さもそこまで気にならないし、1発でエンジンまで抜けて行動不能に出来る事もあるから楽しいゾ
なお弾代 あーイスパノが問題じゃなく
キルストでスポーンした時既におかしくなってんのね納得 なんかこの時間になると重くなるな
リログしないとRP入らないしパーツ買おうとしても内部キャラクターエラーとか出る
ログインにも1分以上かかるしアプデからなんかおかしい
テクスチャの読み込み早くしたらハンガーでの操作が激遅になるとか笑える アプデ直後にエラーはあったけど今は直ってるし
ハンガーで遅いとかは無いなぁ 翼の爆弾を一発づつ投下する方法ってないのかな?
前は一発づつ投下してたのに・・・ ブルムベア使いたい時に限って市街地戦ばっかりなの勘弁して…… スピットでもキルストで出たときに弾詰まり直前でリロードしても治らないバグが何回も起こってる
落とせる敵機も落とせないから早くどうにかしてくれないかな >>572
史実がそういうために作られた車両だし… >>574
いやわかってるんだが広い場所で稜線射撃しつつこまめに下がった方が撃破されないし…… >>575
うん解ってたんだが・・・・・・しかしあれをRBで当てる人凄すぎ 陸RBで、チャレンジャーとかが砲塔だけ出してると、一瞬、これは戦車なのかどうかという躊躇があるわ 食わず嫌いでスルーしてたけどBf109E-4結構強いな
MC202にMGFF積んだような使い心地 >>570
イベントとか関係なくデフォルトのラインナップにほしいわ
WoTを参考にしてるせいか戦車兵に対してはサービスをいくらでも絞っていいみたいな感じなのかね キルストで出撃した瞬間照準円が真っ赤になってて撃った瞬間弾詰まりになる 戦闘機ってどこ当てればいいんだろ?
コックピットかプロペラかガソリン入れる入り口か…
弾が全然当たらんし狙いたい >>581
そらもちろん翼よ
翼が折れたら飛べないからね ソ連の85mmがやけに弱体化したなと思ったら初期弾がBR-365AからBR-365Kに変わってたんだな
乗り出しと砲弾代分収支が若干悪化したんだな >>576
ベルリンの開幕であれの一撃を貰った時は素直に感心したわ SB弾あたらんなあ
みんな収束どんくらいにしてるもん? >>581見て
昔「見越し点は機体のどの部分を基準にしてるのか」って議論があったのを思い出した コメットさんが中々デレてくれないので米陸に戻ったら
まぁ楽しいのなんの、76シャーマンが神戦車に!!(相対的評価) 戦車RBカレリアってなにこれ
敵陣側マップ端に切り込んで戦闘区域外を背にして森の岩の遮蔽から拠点スナイプして芋るのひどすぎない? 99式艦上爆撃機をはじめて持ちました
爆弾3発とありますが
どうやって発射すればいいのか
やり方を教えてください
本当に申し訳ない PC初心者でまったくわからないのです 爆弾の段階で躓いてるようなら他も全く知らないだろ
コントロールからキーの割り当てを見たほうが結果的に得になる >>593
ごめんね、左上のメニューにコントロールの設定があるからそこで確認してね
確かディフォルトはスペースバーだったと思うよ ファイアフライとかいうシャーマン唯一の長所を失ったジャンク品 >>427
かっこよさに惹かれて乗ったはいいが フル改修してもつらすぎンゴ チフテンはもうすこし機動力あげてくれないとレオに狩られるだけの存在のままや。。。 チフテンがT-10M並の機動力だったら良い感じだった お気楽AB専だけど最近全然勝てなくなってきて辛い
相対順位とか熱心に地上攻撃だの仕事はしてるつもりなんだけどやはりマッチング運なのか >>600
勝ったときは自分の働き
負けたときは味方がアフォ
そう思った方が楽しいゾ(白目 炸薬が入ってるから日陸のが英陸より多少はマシかもしれん
貫通できればの話だが あのあの、砲弾が弾かれるよりも砕けたって聞いたことがあるんですが 噂につられて久々にアメ機使ってみたけど本当に威力増してる気がする
燃える前に銃弾の雨で粉砕できるから引火率は実感なし
またまた弱体されそうな悪寒しかしないから未改修優先して使ってこ・・・ 英陸は2ポンド砲のヴァレンタインしか強いのない
ヴァレンタインはマジで無双できる 日陸の場合側面からギリギリ抜けるレベルでもOK扱いされそう 既におちんぽやSU-100Yが居るからキングチーハーが来ても大してインパクト無いよね KTには乗員保護の防楯すらないから先に見つければ同軸で皆殺しに出来るTDとしてインパクトデカイ 対空戦車は機銃でも抜けるし
その辺の相手なら日本戦車でも抜けるんじゃあないか Chi-haだからキングチーハーの場合KTじゃなくKCじゃね 某ベラルーシ製みたいにオイ車ならワンチャンありそう
まあ多分こないだろうけど >>619
仮に実装したとして、BVVがソ連にもっとすごいの持ってくるんだろうなとしか
計画車通り越して架空戦車を自分でデザインして放り込んできそう 日本には一式機動四十七粍砲があるからな!
さぞかし高機動なんだろうな! ECでたまに被撃墜無しで一人で何十機も敵落としてる人がいるけどあれなんなの?坂井三郎の生まれ変わりか? オイ車は実装されるんじゃないかな、わざわざファインモールドに資料提供頼んでるし ツイッタでその話は聞いたがファインモールドが直にんな話知らんがなって言ってたからガセちゃうんか 日陸はモジュールに大和魂が入って搭乗員が気絶しなくなるから WGに一度資料提供してるからそりゃ建前上そう言うよ
零細企業自転車操業なのでいろいろ(以下略 弊社内の共通事項ではない、現状gaijinからのコンタクトはないってんだから建前もクソも無いと思う そういや前にフォーラムでチセ中戦車ってのが貼られてたんだけどアレはなんだったんだ
一説にはホリ車の旋回砲塔版らしいけど >>625
ぶっちゃけ今のSBはもうランダムマッチ時代の上手い人ほとんど居ない上に強い国決まっちゃってるからね
ドイツと日本機使えばクソnoobの俺ですら0D5Kはできる >>631
身バレしそうだからあんまり言いたくないけどいろいろあるんよ 日本戦車実装で問題は自衛隊車両だろうな
61式は退役したのである程度装甲厚解るけど74式はまだ謎が多い にほんへ特有の情報漏洩により74式の砲塔前面は65°傾斜、110mmだとか聞いたけど他の情報無いから実装無理そう オイ車は無理だろうけど91式重戦車とか95式重戦車とかの日本製多砲塔戦車は是非実装されてほしい
性能もインデペンデントくらいはありそうだし 実際ファインモールドなんて所詮一零細企業なんだし自分から漏らしたりしないでしょ
日陸は…うん… 期待の開発終わってもライオンが無いから買えねーや
10機も未購入機体があったわ どうやったらそんなにSL減るんだ
noobだけど疾風甲が愛機とか? やっぱpingが150もあったら当たってても判定ないのかね
かなりヒット判定でても敵は悠々と飛んでるけど
自分は数発当たれば落ちる >>645
プレ垢でもなけりゃチームが勝たないとあまりSLは増えないよ。
自分は陸ランクVに届く頃にプレ垢にしたけど、チーム負け自分3DでもSLが増えるのにはびっくりした。 スピット今まで真面目に開発してなかったけどやりはじめたら楽しいわ >>649
久しくやってないから記憶曖昧だけど、砲身破壊されても精度が壊滅的になるだけで撃てなかったっけ?
撃てなくなるのは閉鎖機構破壊じゃね ttp://i.imgur.com/i4dIWwb.jpg
ログインボーナスたまにはレンタル以外来い!→(´・ω・`) >>653 レンタル以外っていうと100万ライオンかGEってとこか? いっぺんに3人くらいゲーム切断表示が出てワロタ。
停電だろうな 久々にプレ垢切れたけどあなたのアカウントは執行しましたじゃ無くなってたんだな 日本重戦車ならベラルーシから盗ってきたほうが早そう あのボーナスやらバトルトロフィーやらでロクなの当たったことないよ
なんか500%とか50%オフとかSLとかあるけどさあ
毎回指令とか賭けなんだが、こんなの使うやついるのかよ >>659 賭けが毎回「1機撃墜」だとか「5機撃墜」だとかっていう。
しかもランクV以上だけが有効だからキルも取れないっていう Wagerで稼いですまんな
5キルを3回するだけで10万SLとか
地上の天敵10回取るだけで50万SLとか
ありがたいこった >>645
>>648
むしろプレアカだとRP多いからSL不足になる >>660
各種wager&バトルタスク攻略要員のアメリカ使えば余裕やろ。
P-51,サンボルサンボルとコルセア1dの3.3編成ド安定よ 翼の爆弾、ABだと一発づつ投下できるけど、RBでも一発づつ投下する方法ってないの?? >>661 いや別に悪いとは言っとらんよ。
ただ俺は稼げる感じがしないんだよなっていう。
俺下手くそなんやなって。
>>663 どっちにせよめんどい指令は変わらないからな・・・。
どうしたものか。いらないwagerを売れるようになればいいんだけど。(願望) 新規さんは質問する前に過去スレ読んで予習してきなよ プレ垢使ってれば、ランク3の後半あたりから開発速度鈍るからSLは溜まりやすかったなぁ
他の国を並行して進めてたら貯まらないけど 過疎ってきてこの先危ないんだから新規さんは大事にしろよ 司令(Order)は一度も使ったことないな
成功報酬も微妙だから他人が使ったのを狙ったこともない
ルーレットのティッシュ枠 陸(AB)のランク4,5の重戦車だと新しいマップや拠点が一つのマップは勝っても負けても糞つまらないから最近はランク3 BRが上がれば上がるほどつまらなくなる最高のゲームシステムだからな
正直T‐34神の狩猟場±1くらいが一番楽しかった、まちがいなく
でも手をつけたカナブンとT-44-100だけは責任持ってスペードつけるんだ・・・ 時間効率考えるとABだと思うけど陸は全体的に報酬上げても良いと思えるくらいしょっぱい kv220で一戦RP8000前後稼げたりするよ、T-34-100よりお手軽で楽しい
RBSBは知らない じゃあ開幕キャプチャー即抜けで1000位は稼げるよ >>666
是非陸もやってみてね!解らない事あったらここでどんどん聞こう♪ RBで日本爆撃機使ってるときにステージがサイパンになると序盤本当にする事が無い
だから百式重爆に魚雷積もうぜ >>683
真っ直ぐ突っ込んで敵来たら降下して敵機の高度下げて死ね >>621
> 日本には一式機動四十七粍砲があるからな!
> さぞかし高機動なんだろうな!
88mm自走対空砲が暴れてるくらいだから五式十五糎高射砲も・・・ >>685
さすがにトラックにも積んでないものに期待するのは・・・
四式十五糎自走砲の方がまだワンチャンあるぞ、実践でもM4をなんども直射で撃破してる折り紙つきだ WTでシャーマンの構造を見てると「正面からは勝てないけど不意討ちとかで日本側が撃破した例は割とある」
っていうのが真実味をもって感じられるわ。シャーマン君脇腹弱いもんね…… 四式自走砲は装甲のないブルムベアみたいなもんかな
キングチーハーはさすがに資料不足か
五式15cmどころか三式12cmや99式8cmすら自走化してないのは残念 不意打ちでやっとこさ倒した相手がシャーマンとかもうね 陸RBソ連5.7の味方の溶け具合ヤバいな
虎豹複数両居るところに集団でレミングして、開始10分で味方は残り3両、敵は退室3両とかザラ 日本戦車なんて唖然とするようなもんしかないから問題ない ベラルーシがオイ車ならこっちはイワクロでも実装しよう 明日からアナル民はVRで周りを警戒する強敵になるってほんと? ki-83、被弾面積大きすぎて辛い…爆撃機狩りが仕事なのに生存率低いわ
旋回性能も悪くてフォッケに負けるし爆撃機狩りなら30ミリ4門の震電でいいし半端な立ち居地だなあ そもそも日本は対戦車用戦車ほぼ作ってなかったからな 日本の戦車は基本軽装甲で守られた移動砲台だからね しょうがないね >>703
プレイヤープロフィールの読み込みに失敗しましたループか がんばれ
俺は何回かリトライしてると入れる 何人かで試してみたんだがやっぱり胴体着陸すると止まってから突然翼折れるな Q.刺突爆雷を使用したらどうなっちゃうの…?
A.英霊になります >>698
上昇は震電よりよくね?
未改修キ83でもソ連機を置いてけぼりにしながら登ることができたし >>707
死んでんよりいいどころかスピットにも負けず劣らずでトップクラスだろ
紫電とかと一緒に行動されるともう敵としてはなんにも出来ないぞ >>705
速度が出てると折れやすいと思う
たぶん地面とこすれて胴体のHPが減るんじゃない? Ki-83は震電より低高度でもそれなりのパワーが出せる・・・多分 >>697
RBか空みたいに米英vs独日でしかマッチングしないとかになったら辛そう 4号の装甲と機動力、75mmシャーマンの火力(ただしAPCBC相当)を合わせたようなチヌは無難に3.3あたりに収まりそう
駐退機が外に出てるけどな 撃たれた時点で致命傷だし駐退機くらい出ててもね・・・ 陸上機で空母に胴着すると完全に停止したはずなのに謎の力が働いて甲板からずり落ちるんですが 相手の進軍ルート見渡せる所に陣取って敵にHEATFS撃ち込むだけの簡単なゲームです 敵戦車にヒットして炸裂してるエフェクト出てるのに何も表示されないやめろ
ノーダメでも非貫通or跳弾はっきりしてくれ SBでもできるようになってくれれば軍票集めるんですけどね サンダーボルトを落雷にしちゃう、ちょっと惜しい感じは好き >>720
左上のブースターは、無期限の時のみお薦め。
あとは、気に入ったデカールの時なら狙う。
ガチャの方のブースターは、どうせ最低のしか出ないので無駄。
課金ユニットは、どうしても金を払いたくないなら「友人招待の自演」で貯金して買った方が得。 百式重爆U型甲買ったら一気にライオン増えるようになったわ
コイツ堅いから相当長い間粘れるしパイロットキルもそうそう貰わないし
んでもって火力が高いからAIが勝手に迎撃してくれるしスゲーわ
これ以上ベタ褒めするとBR上げられそうだから褒めない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1032500.jpg 百式重爆は上昇毎秒15m以上あって確かに優秀
なお爆装量
銀河が流星より上とかいじめでしかない 陸ABでキルスト出るとき、戦車のリロード中に出ると機関銃のオーバーヒート状態で出るんだけど、このバグって前はなかったよね?
爆撃側ならともかく折角迎撃出してもこのバグのせいで何もできないことがある… 褒めたらBR上がるってなんやねん
Pe-8なんて使ってる時急な腹痛で仕方なく飛んだままトイレ行って帰ってきたらまだ飛んでたうえに勝手に2キルもしてたぞ ハリファックスとかBR4.0なのにランク制のままなのか結構格下に当たる
普段5〜6回の飛行場破壊が4回で破壊出来たりする
全然当たらなかった100万SLが2回続けて当たったので最近は使ってないが <チハの解説書>
.___ ______チハ坊:チハを自由自在に操る鋼鉄の騎士
ヽ=☆=/ / チハを愛し、チハに愛されることで通常の3倍の性能を引き出すぞ!
∩( ・ω・)∩ チハタンばんじゃーい
┬======l ____チハ主砲:「帝国の稲妻」と呼ばれたチハの必殺兵器
ヽ┴-----┴ 、 / 57cmの巨大な砲弾で、機関銃巣もイチコロだ!
==| □:|: 乃 「r---┬───o
_____└┐_:|:___||-─┘ ̄ ̄
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ ――――チハ車体:コンパクトかつチャーミィに仕上げられた形状には
└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ 「極東の鉄の美女」と、連合国も大絶賛!
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ
――チハキャタピラー:敵陣地を踏み荒らし大陸を駆け抜け、
自らのキャタピラが磨耗で朽ち果てるまで
チハタンは走り続けた・・・・・・。
独特のサスペンションで軽快に走れる。 靖国にある奴ってチハ短だっけ?
あまりの装甲の薄さに見ていて泣けた チハの装甲が薄いのではない
他の戦車の装甲が厚過ぎるのだ というか欧米の戦車の進化速度がキチガイすぎる気もしなくはない
虎が出た翌年には虎を正面からぶち殺せる戦車が量産され始めるとか怖すぎでしょ 薄いだけならまだ立ち回れそうだけど
砲弾までゴミときたらどうしようもない T-29こいつBR上げた方が良いんじゃねーかなホント・・・
上げられると米陸がキツくなるのはわかるんだがそこは米陸BR7を6.7に下げれば良いと思うんだ!
ぶっちゃけコイツ虎2よりも頭一つ飛び抜けて強くね? T29を上げるならIS-2Mや虎2Hも上げられて然るべきだし
現状だと今いる6.7勢を7.0にする必要は感じない
T29は砲塔はタフだけど車体は弱点多いしリロードも虎2に比べると遅いしその辺はバランス取れてるでしょ 明らかに強い
7.0とか今ほとんどトップマッチだし上げていいだろ アメリカ風情が強い戦車を持ってるとか不自然だからな
誰もがニッコリの自然な戦場に戻すべきだ
反吐が出ますねぇ〜 でもT32って今の7.0戦車と比べたら頭一つ抜けてね かといって7.3が良いとも思わんが
戦車はどんどん増やすのにBRの仕様とかは一切見直さないから無理ができてきてる >>739
あいつなんて堅いのは砲塔だけで車体なんてT29以下なんだけどな
7.0で十分でしょ。火力と装甲全振りのヤクトラと、防御力は限定的だけどヤクトラに比べると柔軟に立ち回れるT32で差別化できたろうに OPな戦車が居る?BRが1上の戦車に歯が立たない?
そんな戦車は砲撃とキルストで吹き飛ばせば良いんだよ!
ちゃんとバランスは取れてるさ T29は6.7最強は同意、でも7.0にしちゃうとたぶん死ぬよ T29に乗るために金を払い、徹甲榴弾使う為にSLを払いようやっと手に入る力。moneeeeeeeeey!!!!!!! ランクV戦車マッチ何が楽しいのかこれもうわかんねぇな
HEATFS/ATGMゲーだから弱点狙撃もクソもねぇし 頭BVV「どこでもソ連が最強じゃないと許せない!」
脳みそ自然なおちんぽ「ドイツを上回る戦車があるはずがない!」
馬鹿と馬鹿が手を組んでT29叩きに走るの図 虎2乗ってる時の最大の脅威はT29ではあるけど絶対に倒せない相手ではないんだよなぁ
寧ろ弱点は虎2並にハッキリしてるし >>752
照準器でまでソ連オナニー始めたランクXに何を求めているんだ ドイツを上回る戦車が他国にないのは事実だけどね
ソ連も米国も大したことない性能の戦車を数で並べて圧倒してドイツを倒しただけ
年代別で一対一ならドイツが最強戦車国だったのに誰もが異論はない
ゲームだから整備性を入れるべきではないからね
だけどロシアゲーだしロシアンバイアスでソ連が下駄を履くことは多少許すけどBVVはやりすぎ 今度はそういう方向でソ連のヘイト逸らしでも始めたの? >>757
ソ連兵くん?
それならソースを上げてソ連が史実でも最強だったって反論してみれば?
もちろんアメリカやロシアの評論家以外の文献でね T-34ショック(笑)
あれこそまさに戦勝国が歴史を捏造して国威発揚の典型例でしょ
あんなプロパガンダに踊らされたらいけないでしょ ああT29叩こうとして逆にソ連にヘイト向きかけたからドイツに逸らそうとしてんのか 虎2とIS3 の修理費を10000SLにして差し上げろ 私には>>762くんこそ何も反論することができないから
認定で議論を封殺しようとしてるようにしか見えんなぁ?
反論できないから仕方ないか しかし私の書き込みに対してドイツへのヘイトそらし(笑)
ソ連兵くんの目だとドイツは弱小国じゃないといけないからそういう発想に至るんだろうね
ドイツを見下してないとできない発想だよ ソ連って今別に普通じゃね
T-34は傾斜nerfでただの足の速い紙戦車に成り下がったし。つか6.7とか全国で一番微妙やろ。 史実は史実 ゲームはゲーム
大好きなドイツがソ連より弱いから気に食わないのかな?
実際にあった車両と同じ形しててもこのゲームじゃ性能まで同じじゃないんだよ >>766
ソ連兵くんはその現実が許せないんだろうね
しかしけんかを吹っかけてくるなら議論してほしいものだ
ソ連兵くんのような子供ではないのでね >>767
私のゲームに対しての見解は>>756の最後の行
>>753に馬鹿丸出しの書き込みがあったのでつい、ね ソ連兵くんが出てこないようだから去るけど
ソ連兵くんの ワッチョイ ebca-8qPS はしっかり記憶させてもらうよ >>771
>>753の一行目が癇に障ったんでしょ すぐマジレスするミリオタ多いスレに乗り込んで渾身の持ちネタ披露したと思いきや全く相手にしてもらえないマン可哀想 変な奴がよく使う単語とか語調をNGしとくと
最初から見えないから楽だよ 日陸って装甲板が軟鉄でしかも装甲厚薄そう
おまけに貫通力がなくて動きが遅くて図体だけデカイ
これは死ねるな >>760
T-34の傾斜装甲って思ったより有利にならんよ
弾を逸らす効果はあるけど、重量面で不利だから軽くするために薄くしなきゃいけないから
でも肝心の弾を逸らす効果は今一つで、むしろ重い割りに薄いっていう宿命を背負うことになる
傾斜で得られる見かけ上の厚さは僅かだし、遠距離戦で弾に衝突角があると傾斜が相殺されて効果が薄くなることもある
弾が直線的な弾道で飛んで来て、かつ小口径なら有利だが、それはドイツのドアノッカーや5cm砲までのお話だな 今回のアプデはドイツがやたら優遇されてるな
DMMサービス開始に合わせドイツ信者の多いヤポンスキーから開発費搾り取る算段なんだろう 昨日の陸ABポーランドで戦闘機に乗ったら敵のM10(戦車)と空戦する羽目になったぜ
しかも主砲ぶっぱされたぜ自分でも何言ってるかわかんねえぜおちつけ 人が風邪引いて寝込んでいたあいだに
ワッチョイ cfeb-+ynvとかこんな楽しいおもちゃの自然なおちんぽが表れていたのかw そういや57mmチハのAPHE炸薬量がソ連の85mm級とはよく言われてるけど他の砲(47mmや75mm)はどの程度なんだろ
どうせ57mm搭載車はBR1.0〜1.3に数両だろうし日本陸ツリーのメイン砲は47mmや75mmになりそうだけど… >>783
おちんぽをおもちゃにするって卑猥すぎる ソ連厨ってホント頭悪いんだな
口開けばドイツガーしか言わないし アウアウはいつも自然なおちんぽとしか言わないけどなw BR5.7〜6.7辺りって、ドイツがいる側が毎回勝ってるよな
ソ連vs独+お荷物マッチでも独側が圧勝するし フレンドのUnknownって相手のフレンドリストから削除されたって解釈でいいのか? >>793
そりゃソ連側が脳死チンパンばっかだからね ソ連よりもドイツが強かったと思ってる子には悪いけど史実のティーガーやパンターは生産性は悪いわ故障は多い燃費悪いからすぐ燃料が無くなるで散々だったんよ。
ティーガーやパンターを作るなら四号を作れって言った人も居たぐらいで、このゲームではそこが全て無視されてる分十分優遇されてると思うよ。 流星の搭載250を3つにしてくだせえ
60を4とか使いにくい 1945年3月15日の報告書によると、全線に配備されたドイツ戦車の稼働率は
IV号戦車 62%、パンター 48%、ティーガーII 59%
別のだとW号68% パンター62% ティーガーT70%
虎は集中して専門の整備中隊が付けられてたおかげか割りと高かったりする。
W号は意外と微妙、パンターは最終減速機が最後までクソだったので殺せ >>786
75mmの一式徹甲弾は30g程度と聞いたことがある
四式徹甲弾は無炸薬 銀河の前に彗星と天山出せよマジで
AB銀河ヒドいぞ まぁ日本の爆撃機はみんな爆総量すくないしな
銀河含めてこの後残っている奴は全部
この惑星じゃ生きる道はすくない あと呑竜4連チャンするなら1個飛龍に置き換えろよ
靖国飛龍で雷撃したいんだよ >>800
自分が整備側の視点で見れば米軍戦車は完璧だもんな
パーツの互換性、エンジンデッキ&ギアハウジングのメンテナンス性等
もし独の整備士だったらヤクパンなんて変速機壊れたら泣きそうになるわ なお、シャーマンの損耗率
こうしてみるとT-34は軍としては理想の兵器なんだな
ソ連の運用がクソだったから損耗がひどいってだけであって兵器としてははなまるじゃないか?
チーハーの稼働率ってどうだったん?
エンジン周りに泣かされてたって話を聞いたことあるが… >>810
ヤクパンはいちいち全面の砲架を引きずり出してそこからトランスミッションを出し入れすると聞いた
砲の左右調整にもトランスミッションに負担を掛けるとか面倒臭さの極地で寿命縮みそう。フェルディは200mmの戦闘室毎外さないと駆動系弄れないしクソだな >>811
M4は機械として完璧だが戦車として1.5流みたいな感じだが
M26なんてもう戦車としても1流になってるやん
パワーパッケージで整備万全、しかもこの時代にトルコンついて40t切るという凄い奴 >>812
子供の頃ロンメル戦車の防楯のでっかいネジなんだろなぁっと思ってたなぁ
まぁパンターも凄いところから変速機取り出すから似たようなもんか… 妄想でレスバトルされると見てて頭痛くなってくるからやめて欲しい
普段から「お前の正体は〇〇だろ」みたいな妄想に囚われてるのか?怖すぎるし不毛すぎる そういや横転してる車両の当たり判定ってどうなってんの
底面にからエンジンルームに向けて炸薬入りで撃っても何も無い空間通って過貫通したのか信管作動せず弾が消えるわ >>812
フェルディの装甲に変なギザギザあるのは
装甲切りはずして、はめやすくするためだったんだな
T-34こそ兵器としてはそんなんでも無い
トランスミッションは固くて扱い辛いし、エンジンの寿命はフィルター性能が悪くて短い
狭い砲塔に操作性の悪い車内
ただ沢山作れるだけに特化したソ連ならではの兵器だぞ
シャーマンの方が工業製品として、軍事兵器として優れてる
そこら辺は本当に国力の差だよ >>813
いや、M26は実戦投入時期があまりにも遅いし投入台数も少ないから武器としては優秀でも兵器としては失敗でしょ
P-51DやP-40、それにハリケーンが傑作って言われてるのも性能以上に投入時期と台数が完璧だったからだべ
必要なときに必要な数と必要最低限の性能があるってそれだけで傑作よ
AGFのせい?大祖国なら粛清してた T-34は200km走行するごとにオーバーホールが必要だったが大祖国戦争では平均走行距離66kmで撃破されるため寿命が短くほとんど問題無い
T-34は41,971輌が大祖国戦争で失われたが高い量産性を活かし57,339輌製造されたから問題無い
ソビエト連邦を勝利に導いた傑作戦車と言える >なお、朝鮮戦争では、最初はM26やM46を喜んでいたのですが、1951年以降の落ち着いた情勢
>になってくるとM26は「出来損ない」、「完全な失敗作」と嫌われるようになります。
>丘陵地形の多い戦線では機動力の有る方が好まれ、M4と同じエンジンしか搭載されていないのに
>車重が重く、変速機の故障しやすいM26やM46は嫌われた訳で。
M26のガバガバトルクきらい >>822
ゲーム関連でなにか新しい話題があるならイイケド、現状話題ループしかしないし荒れるし…
機動力ある重戦車を作ろうとしたやつはおらんのか…?
虎にしろM26にしろ馬力不足に泣かされすぎぃ!
てかなんで戦車のエンジンと戦闘機のエンジンってそんなに馬力差があるんだ?
冷却? >>824
悪いとこだけ切り抜くマスコミみたいな奴だな(笑)
Wikiから引っ張ってくるならT-34-85を圧倒したという部分もよしなに >>818
T34とか実際は精度ガバガバ、砲塔が狭くてターレットにバスケットもないから砲塔が回ると乗員が自分で回らないといけない
狭い砲塔で装填もしずらく実際はリロードめちゃくちゃ時間がかかる
攻撃能力は近接しなければ最低で、傾斜装甲の防御性を盾に集団でドイツ戦車に押し寄せて近接して撃破っていうもの
6号がすぐぶっ壊れるのは確かだがぶっ壊れなければめちゃ強かったわけで史実のキルレは圧倒的
むしろ戦闘外で失われるほうが多い >>827
T-34を圧倒なんて書かなくても分かることだし多少はね?別にパーシング引っ張ってこなくてもイージーエイトで充分戦えてたらしいし >>826
シャーマンは航空機用の星型エンジン積んだからあんなにずんぐりしたんだぜ >>829
ただ6号は橋渡れない湿地帯で埋まるような戦車だから
負けが確定した防御線で強かっただけだからな、あんな戦車で進撃戦なんてできるわけがない >>825
重戦闘機みたいにエンジン2個のっければよくね?
どうせ重戦車って時点で図体でかいんだし
シャーマンのエンジンって何馬力なん? 自分で書いてて思ったがWTでも橋に重量制限あったら面白いのにな ちぃっさ!?
サンボルのエンジンとか積んでやれよ!?
ご自慢の2000馬力エンジンとかどこ行ったんだよ!? エンジン2個乗っけたら力は2倍になるけどエンジン重量も2倍、同じ時間動かすための燃料も2倍で専有スペースも2倍
結局金がかかる割に大して意味はない 大体400-450でA3で500馬力
虎1はともかく虎2はバラトン湖の進撃でボロクソにやられてるな >>837
いや、大口径火砲を素早く前線にもってけるって利点あるじゃん
歩兵にとっては火砲は神様なんじゃろ? >>836
この時期の中戦車はどれも400〜500hp程度やで >>836
だーかーら 馬力じゃなくトルクなんですよ。
例えばフェラーリの方が一般的なトラックより馬力あるけど何故とか考えてみよう 一式陸攻も早く後期型くれよ
毎年河口湖の後期型見に行ってるけど強そうなターレットついてるぞ
あれ乗りたい 例えばクロムウェルのエンジン元はスピットのマーリンですよ
陸用に改修してるけど >>839
コストに見合うメリットじゃないんだよ
お前ごときの思いつきが当時の米軍より優れていると考える理由がないわ 自然なお芋にはGT101って言う1150馬力のガスタービン積んだパンターがあってぇ… >>839
重いと前線まで運べない、動けない、故障したら回収できない。
チハが何故あんな大きさなのか考えてみると面白いよ(ヒント、クレーン) >>845
んも、一から書かなきゃいかんのか?
冷却や耐久性とかもあるけど一番はトルク特性の違いなんだよ >>844
コスト以前にアメリカの場合はAGFのせいでエンジン2コ積み以前に重戦車の配備すら許されなかったからそれ以外の要因もあると思うが…
マウスは2コ積みだったけどそれでも馬力不足だったが そんなに史実の話がしたいなら軍事板にでもいってこいよ・・・ 未だにみんなが話してる「修理費」をどこで見るのか解ってない俺
ECで出撃ごとにかかるSLのことなの? >>852
それも一応あってるけど、機体プロフィール?で搭乗員育成とかの下に最大修理費ってあるから
ABとRBとECとで数値違うから注意
景雲V3なんかRBだと5万超えだった気が…
>>850
YOUが話題提供しちゃっていいんだぜ?
ただ、もう大祖国オナニーとか芋とか自然の包茎とかって話題は飽きてるが >>853
ありがとうそうだったのか
気にしたこと無かった >>854
ジェットエンジンかロケットエンジン積んだ戦車は既に存在してるんだよなぁ…
ソ連が戦後直ぐに作った 豹F0k1d→オスト4k1d→虎E0k1d、みたいな戦果だと何ゲーか判らなくなってくる ついさっきRB陸で独ソ・米英マッチで米軍側だったんだが
いつのまにか周りに居た車両が全然いないことに気付いたらお空がサンボルだらけだった
まぁ勝ったんだけどね… world of 列車砲だと、自然薯の一強じゃないかw すまんがトルクと馬力って何が違うん?
ググってもよくわからん >>866
実は日陸が最強になる、何故なら軌上装甲車というものがある(反則 そしてBA-6ZhDとかBA-10ZhD、BA-20ZhDは見なかったことにする >>867
トルクと馬力はググってみるといろいろ出てくるよ、調べてみよう
まぁ、大雑把に言えばだけど
飛行機は速度に関わらずプロペラの回転数を一定に保ってトルクを変化させる事で馬力を調整
車両は速度に関わらずエンジンのトルクを一定に保ち回転数を変化させる事で馬力を調整ってことかな >>867
トルクは瞬間的な力
馬力は継続的な力
トルクが高いと加速が良くなるし登り坂でも楽に進める
馬力が高いとスピードが早くなって重い物でも遠くに運べる
この惑星だとトルクなんかないけどな >>842
機銃が強化されて防弾消化装備が追加された一式陸攻とかなんか呑龍の上位互換みたいだな
普通に強そうだしモデリングも楽そうだしいつか来るかもね >>867
馬力は仕事率
1kgの物体に1m/s^2の加速度を生じさせる力が1N(ニュートン)
1Nで力の方向に1m物体を動かす仕事が1J(つまり力(ベクトル)と変位(ベクトル)の内積)
1秒間に”なんJ”のエネルギーを与えるかがW(ワット)
英馬力は1HP=約745W
例えばダブルワスプエンジン(2000馬力)は、猫さんに毎秒2000x745Jの運動エネルギーを与える
空気抵抗先輩がするマイナスの仕事がゼロに近い動き始めであれば、猫さん(5700kg)は22m/s^2の加速度で加速する
トルクは物体を回転させようとする力
力x腕の長さ
これが大きいと力強く回転させられる
これが足りてないと、そもそも回転させる事が出来ない(つまりストールする)
と役に立たないマジレス 筋肉ダルマの方が筋力はあるけど瞬間的なぶつかり合いには相撲取りみたいな質量のあるデブの方が強いって感覚で合ってる? レーシングカーとトレーラーの違いみたいなもん
発進時の運動エネルギーの増え具合(仕事率)はレーシングカーの方がいいけど、パワー(トルク)はトレーラーの方が出る
レーシングカーにトレーラーの荷台くっ付けても動かせないでしょ?
まあ兎も角、トルクと仕事率はそもそも別の概念だという事を理解した方がいい トルクに何かを掛け算していくと馬力になるんだろ?
トルクやいろんな要素を含めたのが馬力ということならやっぱり馬力が正義じゃないか!(小並感) わしはレーシングカーに荷台を付けた経験が無いんじゃ >>881
自転車のペダルを踏む力がトルクなんよ
ペダルをたくさん回すのは馬力なんよ
ペダルを強く踏んでタイヤを速く回転させると速く進めるだろ?
取り合えずチャリ乗ってこい >>854
ガズタービンエンジンはだめですかそうですか 英語もゲームも初心者だけど、なんか待機中に英語で色々話され困惑(´・ω・`)
車体に「I can't speak English」とか書きたい 出力=トルク×回転数
これを豆腐で例えると
トルクってのは豆腐自体の大きさで
回転数は豆腐が飛んでくる速さ
出力が人間に対してのダメージ
いくら速くぶん投げても豆腐が小さければ紅茶のAP弾みたいになる
豆腐がでかけりゃ多少遅くても大口径榴弾みたいにぶつられたら衝撃が凄い 英語でなんか言ってきたら
かの名言I was gayって返しておけばいい トルクチューンモーターとレブチューンモーターお前らどっち派だった? >>887
英語から遠ざかった生活を数十年してるから中学生に負ける英語スキルしか無いんだ
ごめんよ(´・ω・`) >>829
T-34の防御力が有効なのは大戦初期までだよ
KV戦車も猛威をふるってた時代
7.5cm砲が普及すると優位性は失うし、85mm砲搭載で火力はマシになったが
それでもティーガーIには500mまで接近しても苦戦してたほど
なおティーガーIはその三倍の距離から撃ち抜いて来る
実際ISシリーズが普及するまでは、ソ連戦車で一番硬い重戦車がチャーチルだし
こいつはかなり硬くてティーガーでも相当接近しないと撃ち抜けない代物
クルスク戦車戦で活躍を見せたのもKV1じゃなくてチャーチル
なお精鋭が集まるソ連の親衛隊ではシャーマンが優先供給されて、整備性の良さと扱いやすさで物凄く評判が良かったらしいね 戦車にダブルワスプ乗っけたらって話だけど、あれは600km/hとかで飛んでる時の空気の流れで冷却する前提だから、戦車だと乗員ごと焼き殺される ソ連戦車って対戦車戦に特化しすぎてて、ちょっと丘の向こうにいるドイツ兵に榴弾撃ちたいみたいな場面で俯角不足が
シャーマンはその点俯角あるし、そもそも対歩兵の設計なんでニッチに収まるのよな トルクと馬力の違いは確かに似てて説明が難しいけど
トルクは単純に言うと物を回転させる力で、馬力は仕事率だな
例えばディーゼルエンジンの300馬力と、ガソリンエンジンの300馬力とではトルクが違って、ディーゼルが有利
速度を求めないならトルクが太い方が一般的に有利
エンジンの最大馬力はエンジンの回転数がある回転数に達した時に発揮される最大出力のことだな きちんと高校物理受けてればトルクは分かるはず
馬力は仕事率そのものなので高校物理の範囲内 0K0Aの俺がチーム3位とか、どんだけ味方無能なんだよw 100秒かけてAからBに物を運ぶのと
10秒かけてAからBに物を10回に分けて運ぶのの差みたいなもんでしょ 軽トーチカばかり撃破してたら普通にチーム首位行くが 馬力と回転数をごっちゃにしてるから混乱してるんじゃないかな?
http://www.carlifesupport.net/etc_horsepower-torque.html
ここに若干解説されてるから見るとわかりやすいかな
戦車でトルクが高過ぎると何がいけないのか俺にはわからんが みんなBGMオンにしてる?
機を選ぶときのクラシックはかっこいいけど
戦闘に入った途端、センスの無い音楽になるの鬱陶しく感じるんだが俺だけかな >>904
オフにしてクラシックのネットラジオ流してる 【WT】Warthunder part297 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1476015346/
次スレってこれでいいの? 【WT】Warthunder part298 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1476353583/
アカン間違えた ゴミカナブンの育成やっと終わった
二度と使わない、このゴミ屑
BR比で攻撃力が低すぎ! >>904
デーンデーンデデデーン
デデデーンデデンデンデデデーン
デデデーンデデンデンデデデーン デデデーン!! このスレの人は重度ワッチョイ依存症にかかってるんよ…
ワッチョイがないと…自然なお芋が大量発生しちゃうから仕方ないね 20まで書き込まなけりゃ落ちるんだから失敗したのは放置しとけば良い t29って虎の正面どっからでも抜けるじゃん
おかしいだろ 歩兵居ないんだから
歩兵戦車仕様のリミッターとか解除してくれよ・・・ T-34は高出力なので、出力の詳細な資料が発見されます
紅茶戦車は高トルクなので、トルクの資料が発見されません センスないとは思わないけどこういうゲームではBGMは切ってる まあ基本的に全ミュートだよな
1年ちょっとやってるけどBGMどころかエンジン音やら砲撃音なんて一度も聞いたことが無いわ エンジン音で敵に気付く時もよくあるし切った方がいいと思うけど無いと寂しい BGMあってもエンジン音くらいは聞こえる
>>927
?! でも冷静に考えたら全ミュートの方が注意力あがるのかも
空襲も無音爆撃が普通になれば爆撃機の行先気にするようになるだろうし PC自体を普段からミュートにしてるし、その延長線上で全ミュート 陸民だけど音は絶対必要だわ砲撃音で敵に○○がいるなってのがわかる デデデデデン↑デデデデデン↓デデデデ
デデデデデン↑デデデデデン↓デデデデ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>932
背後から忍び寄る敵戦車の音も爆撃態勢の航空機の音も聞こえるからな >>919
そりゃトラを全力で倒すことを考えた戦車なんだから 音は絶対つけてるなあ
エンジン音の種類方向で敵の位置が分かるしつけたほうがメリットがあると思う >>927
敵のエンジン音とか砲撃音聞こえるから効果音は聞いたほうがいいよ 陸はレオやIT-1ぐらいまで開発するまで乗ったけどミュートでも不都合は一度も無かったけどなあ これログインしないとボーナス一日目から数えなおしだっけ? >>942
ログインしてない日数分マイナス
iphoneアプデしてから「たまむし」が「soviet」に変換されるようになってワロタ >>944
マジか
数日入らなかったら一日目からになってるんだがなんなんだろう 確か、2日くらいだけはカウント減って、それ以上は1日目からなはず
空でも音聞いてから回避とかできるから音は大切よ >>946
なるほど ちょっと損した気分だけどいいか
ありがとう シナイで開幕Aに突撃する人多いけど
Aよりポイントが近いBC優先した方が良くない?
B取れればあの辺からCに撃ちおろせるし近いのに >>950
Bは北側からだといい狙撃ポイントがあるので解るが
南側だと状況によっては両方から狙撃されたりするから臨機応変かなぁ
シナイってここをとったら断然有利という場所が少ない気がする 敵機が近くにいるのかと思ったらそばの同じチームのマウスのエンジン音で腹がたったわ 音がうるさいって言ってるけどそこはサウンド設定で個別に設定するもんじゃない? 味方ごと撃ってくる上に股下に逃げてきて援護してくれとか抜かすやつ滅びないかな ガレージではこれでもかと言わんばかりに機体が輝いているのに戦場に持っていくと色あせてしまうのが残念
P51Dの輝きや海兵隊コルセアの黒光りが抑えられてしまって魅力が減ってる これから初めてRB行こうとしてるんだが
ドキドキだ >>961
歓迎するぞ
最初にしっかり高度取って、見えた敵にすぐに飛びついて高度失うような事しなければ勝てるから頑張れ >>961
勝手に陸民だと思って、是非お待ちしております
あ、注意点一つ「対空戦車」を忘れずに… >>959
朝日MAPとか機体が光りまくりだよ
つーか軍用機が目立っちゃ駄目だろうw 車の中でこのゲームの音楽たまに流してるけどセンスないのか……orz
たしかに微妙なのとかもあるし、前半のアヴェヴェルムコルプスとか眠くなるが、クラシック混ざってていいと思う 陸RB5.7で白チャイカで白スモーク焚いて敵を釣ってるわ >>963
とりあえず陸から入ってみた(´・ω・`)
>>964
おめでとう!初挑戦は陸民でした
対空戦車はヴィルベルヴィント常備でっす
敵機も表示されないくて今苦戦して帰ってきました(´・ω・`) 敵車両も見えなくて、すんごい怖すぎ
相手はニュータイプかと思うぐらいにビシバシ当てられる
初陣は4キルで2位勝利生還だったけど、迂闊に動けなくて慣れるまで掛かりそう(´・ω・`) 話ぶり返して悪いが
トルク=加速力みたいな認識でいいんじゃねえの(正確には違うけど
だから低トルク高馬力な航空機用エンジンを戦車に載せても重過ぎて加速力不足で動き出せない、と
実際は高馬力なエンジンだと高回転時に十分なトルクあるはずだけど、発進時からずっと高回転キープなんて
とても実用的とはいえん >>960
> もしかして:ULQ
SBメインだからULQでプレーしてるけどコックピットの機器類の解像度も下がって見にくくなるのが難点
地面や遠景はULQで、コックピット内だけ最高画質に設定できないものか 流星を作りたいのですが、
九十七式艦上攻撃機の研究が終わっても、
流星の研究はできないのですね・・・
どういう条件があるのか知ってる方いたら教えてください 研究の流星のとこにカーソルもってけば何が原因か出るでしょ >>974
ULQにしつつテクスチャの品質高にすればいいじゃん >>976
ランク毎に一定数の機体を開発しないと次のランクの機体を開発出来ない
因みに、同一ツリー内であっても矢印で繋がってない機体は直前の機体すっ飛ばして開発できる 今は流星作っても
5ラン開放して最初の景雲作るのに75000もRP増やされちゃったから大変だな
次の景雲はRP据え置きだから頑張ってほしい >>972
もしかしてニャータイプかも?(M18等)
手練れはある程度通る場所把握してるのでそこを通らないのが生き残る秘訣です 機体のBRが上がれば味方の技量も高くなる…そう思っていた時期が俺にもありました(AA略)
高ランク帯が以前にもましてオランウータンやチンパンジーで溢れかえっててクソワロタ
BR3.7〜4.7あたりが1番敵も味方も上手いわw その辺りのBRが一番楽しいし有名車両も多いからね しょうがないね >>980
テクスチャ品質高にすると地面のテクスチャ品質も上がってしまう矛盾 >>986
me262の開発にランク4のBf109使おうと思ったけど護符付きF-4使ったほうがマシと悟った
なお現在はBV238が暴れてる模様 >>990
爆撃なんてしなくても飛んでるだけで勝手に敵が死んでポイント入るから問題ない >>989
護符ついてもランク3だとランク5にはRP6割減だから大して稼げんでしょ
多少辛くてもランク4を何機か改修した方が良い
ドイツランク4は十分その価値がある >>989
ドルニエ作って、脳死プレイすれば
ジェット開発もそんなに掛からない。
但し、EC戦か魚雷イベント推奨。 >>993
理屈は分かっちゃいるんだが、こう低空クルクルしてるアホばかりだとね
今日はずっとこんな感じだから日が悪いんだろうけど >>983
諸先輩のプレイ状況とか見て参考にしませう(´・ω・`)ノ 今日は隼と零戦と雷電がチャイカとクルクルしてくれた
あいつら脳ミソ入ってんのか 日本機で爆撃機の相手したくない
戦闘機相手なら楽勝なのに爆撃機相手だと1ミスで死か空港へ戻るハメになるわ ぼくたちの たたかいは まだ はじまった ばかりだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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