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【MWO】MechWarrior Online Part13【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/31(月) 13:03:59.80ID:/Bkjlqqo
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始

*次スレは>>980辺りで


公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/

http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表

http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド

【MWO】MechWarrior Online Part12【基本無料】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459961403/

即落ち回避の為20まで保守をお願いします

!extend:checked:vvvvv:1000:512
0495名も無き冒険者
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2016/12/12(月) 22:10:30.77ID:jbs7Dpio
マシンガンよりSRMとSSRM2のHeat Penaltyが1から1.75になった
SSRM4 6は1.85に
こっちの方が影響ありそうだけどな

ストリークがん積みのストームクロウ対策なのかな
FPに手を入れたいみたいだし

Heat sink系はDouble Heat Sinkの蓄熱量が1.1から1.5になるのは大きそう
0496名も無き冒険者
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2016/12/12(月) 22:16:28.62ID:jbs7Dpio
Gauss Rifle
? Max Range reduced to 1320 (from 1980)

ガウスは大幅な射程減少だっけ
ガウススナイパーあまりやらないから、1320もあれば悪くないとか思ってしまう
0497名も無き冒険者
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2016/12/13(火) 00:49:46.53ID:cOq/OccM
何すればいいかわからん 突撃してもゴミと言われ、固まっててもゴミと言われる
PCが新しくなければCPU相手でカチカチやってた時のほうがいいわこれ
0498名も無き冒険者
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2016/12/13(火) 01:52:08.78ID:mGZ0Du5P
>>484
UAVはめっちゃ便利なのに使わなくてもいいと考えてるプレイヤーの多いことよ
0499名も無き冒険者
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2016/12/13(火) 01:52:32.25ID:VyUEPDdd
んーまあMW2や4の方が楽しかったなーとは思うね
0500名も無き冒険者
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2016/12/13(火) 02:35:13.34ID:UNc/yhKi
おじいちゃん達にはもう対戦ゲーはねw
MW5でるからそっちで一人で遊ぼうね
0502名も無き冒険者
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2016/12/13(火) 08:36:52.63ID:1CCvejRO
メックコンみなかったの?おっさんばっかりだったぞ?すげぇ楽しそうでよかった
0503名も無き冒険者
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2016/12/13(火) 09:09:22.43ID:u9IbjaIr
>>493
RoF20%(0.96)からRoF10%(1.045)だから、全ての機体が強化されたことになる
0504名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 03:34:37.78ID:WteUSjV8
徹夜でゲームしてたのに鯖が落ちてる
いつ復帰するんだろう
寝ろという事なんだろうか
0505名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 07:06:14.28ID:0HEnkJ2E
メンテからギガパッチで色々変わったが
FP繋がらんやないかーい
0506名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 07:11:30.63ID:x9JIiqPK
クイックプレイにエスコートってルールが追加されてる
NPCアトラス守る側と攻める側でやるんだが、このNPCめちゃくちゃ硬いなw
0508名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 18:39:59.69ID:PnwXa6bS
マロII人気でERLLだと辛い
やけくそになってパルス編成にしたら入れ食い だけど俺のブラックナイトLはそういうメックじゃないんだ
ERLLメック……なんだ……
0510名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 20:53:29.36ID:xBsvxrlN
>エスコート
NPCもっと目立つ色にしろ
どこにいるか分からんかったわ
0511名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 20:58:48.46ID:PnwXa6bS
もうはじまっとるよ 公式をチェックしなされ
0512名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 22:44:14.66ID:WteUSjV8
マロウダー2Cかっこいいなぁ
あれ背中のブースターから加速して空を直線に飛べそうだ

ECM付きの機体が厄介だな
0513名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 22:56:27.03ID:wiZ6NSfJ
マローダーUCのQuirkってどっか載ってる?
0514名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 23:11:41.92ID:3/LaOI7p
ISのデッキ総重量上げるよりクラン側を下げたほうがバランスとれる気がするが如何か
0515名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 23:38:14.92ID:PnwXa6bS
リョーケンとノヴァ太らせたらそれで行けそうな気はする
0516名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 23:41:30.33ID:5pHPj+TP
初めての60トンメックでドラゴンを選んでしまったという失敗
これどうしたら使えるの?
0517名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 23:46:42.01ID:l9ySO2y6
何をしても平均以下なので売るくらいしかない
0518名も無き冒険者
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2016/12/14(水) 23:49:09.48ID:PnwXa6bS
ごめん、マジで思いつかない
せめて腕の射撃位置がもうちったぁマシなら
0519名も無き冒険者
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2016/12/15(木) 04:00:07.03ID:SnLFP86a
PGIはFPの問題点を全く解ってないのな
インベージョンのみ15tだけ上げましたってバカ丸出しや
0520名も無き冒険者
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2016/12/15(木) 16:41:42.56ID:L8YT1ll8
クラン側の重量上限はどの程度が適正か
100tをというか熊を2積みできない240くらい?
0522名も無き冒険者
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2016/12/15(木) 19:34:29.18ID:hnAWrpMW
FPにバランスなんて無理
勝利にこだわるゲーマー気質の人間は勝てる方に偏るわけだからロールプレイヤーは餌になるしかない
0523名も無き冒険者
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2016/12/15(木) 20:30:51.11ID:SnLFP86a
つってもクランでやってりゃ楽しいかと言われたらそれもねえしな
クランは9人まででいいよ
0524名も無き冒険者
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2016/12/15(木) 21:22:15.21ID:SnLFP86a
あーそうそう勝ち馬ライダーはメックとGXP全没収でいいべ 課金機も没収
0525名も無き冒険者
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2016/12/16(金) 00:47:32.25ID:6DwhRlnv
FPは毎回同じ展開でつまんねえな
最初に熊3出して次鋒重メック 以上
脳死ソシャゲとかわんねえや
0526名も無き冒険者
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2016/12/16(金) 01:24:50.91ID:3Z4MM4z4
弱い陣営にいるからこそ勝ったときの喜びがある
でも中身の性能がアーバンメックな人はできるだけクラン側に行ってくれ
0527名も無き冒険者
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2016/12/16(金) 21:30:40.57ID:5ktpB77S
アーバンメック「まことに遺憾である」
0528名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 00:00:45.98ID:2J2yM8fP
まあゲームバランス的に言ったらクランが強いの不服だろうけど
MWOなんてバトルテックファンとかメックシリーズファンばっかでしょ
そういう人的にはISメックより弱いクランメックってなんだよってなるから今ぐらいのバランスで丁度いい
0529名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 00:46:53.07ID:9i2a3gLj
そうは言っても対戦ゲーだからな 原作尊重ならそれこそBV考えろってなるし
0530名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 03:33:14.57ID:uKzq3HGN
クランは240tになったな
文句垂れる奴が多かったんだろう
陣営格差云々以前にFPは冗長で面白くないわ
0531名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 03:43:49.34ID:9i2a3gLj
それだけパッチ後の過疎進行が笑えないレベルなんだろう
0532名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 05:55:44.47ID:rTdtSVWH
来週にはMercがISへ大移動するからISが勝ちまくるようになると思うよ
0533名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 18:50:11.79ID:T6P38Suc
今ぐらいのバランスで良いって大多数が離れて過疎やん
0535名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 20:24:07.48ID:9i2a3gLj
もうFWのQP機能し難くなってる
短命だったなw
0536名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 20:38:02.32ID:NV4sPgCL
ファクション・プレイ

・マッチメークがQPに比べて長すぎる
・1プレイがQPに比べて長い
・マップが複数ありすぎて、やり込んでいないとそのマップのセオリーが分らない
 その結果ベテランが優位に立ちすぎて初心者が定着しない
・初心者、ライトプレイヤーがメック購入費用からISに偏る
・ISメックはClanメックに比べて性能が劣り、かつ腕が劣る層が多く、負けが込む
・偵察モードが圧倒的にClan優位でISは更に遊ぶ条件が悪くなる

ざっと考えてもこんな感じで
初心者やライトプレイヤーが根付かない、居つかない
良いとこは音楽。あとは雰囲気
0537名も無き冒険者
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2016/12/17(土) 20:45:40.32ID:9i2a3gLj
ISメック好きに限らず上級者はまずQPから出てこないからな 染め手に成り難く冗長でもないQPの方が単純に面白いから
そこそこ解ってる俺Tueeeとズブの(C)で成り立ってるのがFW
0538名も無き冒険者
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2016/12/18(日) 03:44:14.44ID:jc4dls+p
今日のミッション厳しいな
エスコート、攻撃側への配置が運、尚且つ勝たないといけない

4時間プレイして4回チャンスあって4回ともチーム負けたよ
0540名も無き冒険者
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2016/12/18(日) 20:11:42.44ID:+jw3wXnm
エスコートの攻撃側で数回やったけど、勝ったことがない。
逆に防御側だと負けたことがない。
0541名も無き冒険者
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2016/12/18(日) 20:30:55.74ID:PomLorDO
>>540
アトラス攻撃しようとする奴が多ければ多いほど負ける確率上がるからしょうがないね
0542名も無き冒険者
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2016/12/18(日) 20:36:10.82ID:sNULUZ3S
ECMをあちこちで使えるスカーミッシュだと割り切った方が勝てるな
確かに防御側の方が圧倒的に有利だ
0543名も無き冒険者
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2016/12/18(日) 21:59:42.65ID:xgkrNbV0
アサルト過多でライトメックつえーできて楽しい
0544名も無き冒険者
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2016/12/19(月) 05:04:50.86ID:CjUXkBSh
もうこのゲームはガンオンを笑えなくなってきたな
0545名も無き冒険者
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2016/12/19(月) 16:04:32.79ID:V45vZKlt
CLANが連邦でISがジオンか
>>526>>536も言ってるけどIS側はMech自体より中身の性能が酷い
0548名も無き冒険者
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2016/12/19(月) 19:41:20.75ID:CjUXkBSh
いいねそれ 全部俺って事にしよう
過疎加減とも噛み合うぞ
0549名も無き冒険者
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2016/12/19(月) 19:51:46.01ID:lRjYjVSp
実際ほとんどクランメックの下位互換かゴミやし
0550名も無き冒険者
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2016/12/19(月) 20:56:31.89ID:fccZpD59
UACのNerf後
UAC 10 x4 のKodiak 3あまり見なくなった印象があるけど
やっぱりJAM率とJAM時間長すぎて運用難しくなったから?

使ってる人どうでしょうか
0551名も無き冒険者
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2016/12/19(月) 21:25:34.74ID:jBHKCdhI
もちろん前より使い勝手は悪くなったけど普通に強いよ
でも確かに熊を見る回数は減った気がする
0553名も無き冒険者
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2016/12/19(月) 22:30:10.18ID:CjUXkBSh
マローダーIIに置き換わってる説
どうせ熊に戻ってくるだろ
0554名も無き冒険者
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2016/12/20(火) 00:13:16.93ID:uWZPti1Z
飽きた
0555名も無き冒険者
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2016/12/20(火) 05:27:52.31ID:0YmBRmCL
>>551-554
マイルドな強さになったって感じっぽいですね
マロU多いなぁ。ScorchのLBX20 x2 , SRM6 x 4で組んでいる機体には近寄りたくない
0556名も無き冒険者
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2016/12/20(火) 13:37:55.92ID:efYmrJft
明日またちょっとして調整があるってよ、クランのスカウトモードのドロップデッキの積載量が50tになるとさ
他にはエスコートモードのVIPアトラスに間違って弾薬が積まれていたからそれを外すって
「最初は攻撃側不利っぽかったけどだんだんと勝率が均衡してきた」って書いてるけど本当か?
0558名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/20(火) 13:52:59.70ID:v2XzjQcL
>>556
50トンならストームクロウが参加できないから少しはマシになるか
でも今度はハンチバック2Cが暴れそうだな・・・
0559名も無き冒険者
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2016/12/20(火) 14:26:09.04ID:uWZPti1Z
卓上でも神経質にやらないとバトテ二度とやらん勢を量産するISvsCを小手先で何とか出来る訳ねーじゃん
伊達にFASAは潰れてねえよ
0561名も無き冒険者
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2016/12/20(火) 18:23:22.39ID:9AYIDfsU
クランは原作の設定レベルで失敗してるからなぁ 最終的にISが勝ちました>フーンどうやって?
コンベンションでもLv2までが多い
マスターが上手く誘導してご褒美バラマキすりゃいいMWRPGやシングルPC版と違って、対人でクランvsI.Sなんてするもんじゃない
0562名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/20(火) 18:40:17.73ID:9AYIDfsU
おう間違えてるぞ Lv1な
0564名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/20(火) 19:29:04.33ID:ZQPbdnHk
>>558
SRMガン積みのSTDグリ2Nならストームクロウにも対抗できてたしへーきへーき
0565名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/20(火) 21:04:24.36ID:bwbz9KWZ
今更サイクロプスを買ってみたが、意外とハードポイントが良好で使いやすな。
0567名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/20(火) 21:46:57.96ID:uWZPti1Z
腕煽りは雑魚のテンプレ
0568名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/20(火) 22:46:08.95ID:Sh2F1Yvm
キンタローはいい機体だと思う
0570名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/20(火) 23:37:41.72ID:r97KVJt4
>>556
CRIMSON STRAITでVIPメックが鞍部(saddleとか言われているところ)から突撃して爆死していた。
マップにも依存しているんじゃないのかな。
0572名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/21(水) 13:04:13.34ID:okvzG7jq
>>571
戦況ゲージがほぼ中立状態のとき
わざわざWikiに新パッチの翻訳文載せてくれてるんだからソレ読めよ
0574名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/21(水) 16:50:35.05ID:iAxjRSRR
突然の煽りとかガイジやな
0576名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/21(水) 18:31:36.56ID:iAxjRSRR
本物だ
0577名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/21(水) 18:52:37.59ID:DyRW3MIR
下手糞否定出来ずに粘着固定か、コリャホンモノだw
0578名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/21(水) 23:19:25.34ID:a4F7kqDh
乗る機体を選ばないってのも腕前の内なんだろうけど選ぶ人を見下すってのはないわー

それはそうとこのゲームで誇れる程の腕前というと如何ほどの戦果に相当するのかね?
0580名も無き冒険者
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2016/12/22(木) 00:17:14.71ID:+NPy5pwp
>>578
戦果ってか勝てる状況作り出した奴が偉い
膠着状態で突破口を開いたり囮役で敵陣撹乱したり
ダメージやKMDDとかと違って判断しづらい
0581名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 01:34:27.64ID:LV7vxG6A
ライトメックで戦況を転がせるようになったら自慢していい
KDやダメージは伸ばせる様になると逆に「俺の腕以外の要素が大きいよな……」ってなる
0585名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 05:22:25.50ID:kU40tkkz
自分一人で敵2〜3機落として
さすがにこりゃ勝てるだろと思ってたら負けゲーとかあるからな

あとレーザーメック乗るのは良いけど、序盤から早々にアーマー削られて死んで
まだ他の味方がろくに戦ってないのに10 vs 12とか
遥か遠くでライトメックが敵と交戦して死んでたり

どうにも勝てそうもないチームも結構あると思う
0586名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 11:13:12.94ID:LV7vxG6A
LBX40なモウラー1Rで7〜8機ブチ落としてこっちも俺込み四機ほど沈んでるけど流石にこれは勝ったろう・・・と思ったら
残りがECM対策全然なLRMボートだのオーバーライド自殺だのでさらっと敗けました
なんてのを何回か経験するとTierに対する哲学的な閃きが生まれそうになるよ MWOは魔界やで
0588名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 19:40:04.61ID:XtFHrdfh
いくらダメージ与えようがキル取ろうが勝てなきゃゴミよ
0589名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 20:08:45.72ID:LV7vxG6A
ランダムチームで勝ち負け意識とか胃に穴があかないか
0590名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 20:32:57.85ID:XtFHrdfh
そりゃダメージだしてKMDDがっつり取ったうえで勝てば最上だけどね
チーム全体のダメージコントロールとかアホな味方の行動を予測して戦って勝った方が俺は楽しい
0591名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 20:53:13.79ID:XtFHrdfh
自分で言っといてなんだけどチーム全体のダメコンは無理があるな
自分がいる前線の数機が正しい
0592名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 21:24:03.73ID:kU40tkkz
ダメージ、キル、連携、乗るメックの選択、装備構成、敵味方双方の腕、判断の差とか
複雑な要素が絡み合って結果として勝ち負け出るわけでしょ

ダメージ、キル取るからって他が疎かって前提で話しているみたいだけど
そこからもう話の前提がずれてる様な気がする
要は連携取って勝てると嬉しいって言いたいんだと思うけど
0593名も無き冒険者
垢版 |
2016/12/22(木) 21:31:06.83ID:XtFHrdfh
>592で間違ってないんだけど
ダメージとキルだけで他疎かってのが多いから捻くれた言い方になっちゃうの
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