【WT】Warthunder part305 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑この行を2行に増やしてスレ立て
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍は年内にCBT実施予定
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
※前スレ
【WT】Warthunder part304 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1478327387/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.正式サービス開始時に引き継ぎはあるの?
A.正式に移行時にリセットはありません。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) 保守ついでに
311 名も無き冒険者 (ワッチョイ f0cd-m5qj) sage 2016/11/06(日) 22:53:11.76 ID:QOcASjVp0
au回線のせいか知らんが30分間ずっとサーバーに接続中 つづき
525 名も無き冒険者 (ワッチョイ bdcd-O4f6) sage 2016/11/07(月) 22:50:47.45 ID:mtxODB0R0
うちも結構前からログインしてガレージ画面の読み込みがくっそ長くなったままだわ
AU光だけどやっぱプロバイダの問題だよなあこれ 面白くなかったらGaijinイタリア機独立ツリー実装しろ >>21
地味題材でもゲームとしては成立することもあるから、プレイしてみないと分からんからね 雨キッズは寝たのかトランプトランプ喚くガイジがいなくなった 115の残り海軍につぎ込もうと思ってたのにこれじゃなぁ 公式のプレイ動画を見る限りじゃ、全員紙装甲対空戦車で障害物がない陸戦って感じ 面白くても戦艦や空母等が使えないなら海軍はやらなくていいかな 未改修の戦闘機の開発してたら8連敗した…
何機落とそうが敵が最初から対地メインで来たら戦闘機にできること少ないな このゲームの4号戦車の装填速度って他と比べて早すぎない?
リアル指向だとああなるの? 海軍はつまらなくても綺麗なグラフィックとリアルな音で戦艦等を動かせるのならそっちの方がやってみたい なんか5戦連続で即決着してる
ゲージが半分以上から一気に無くなって決着
優勢劣勢の無線も流れないうちに終わるってどうなってんだ? BR上がってからBVV238見かけなくなった気がしてたけどやっぱ強いな
低空飛んでるBVに味方が三機も食われてた あいつはロケットか大口径で一瞬で落としてやらないと近づくの嫌 トランプが勝ったからアメリカは終わったって嘆くアメリカ人をみんなが慰めていて笑ってしまった 戦闘機の操縦桿ってスピットとかは何でハンドル型なの?
操縦イメージ的に棒のほうがし易そうだけど >>43
スピットってハンドル型だったっけ?
P-38は長時間飛ぶからハンドルを採用したけど ハンドル…?スピットは操縦輪のはずだが…
ハンドル型はP-38とかP-61とかで採用されてるやつにことだぞ? ああそうなのか
操縦桿の先っちょがわっかになってるのがそうだと思ってた
というかちょっと考えれば分かるか・・・ いつの間にかF35B配備が保留になってた
きのうくらいに山口でまとまったと思ったのに早いな 雷電は割りと曲がる方だって知らない日本機乗り多い気がする 俺もTRUMPデカール貼って米戦車乗り回したいんだけどデカール一覧のどこにあるんだ? >>56
試製雷電はよく曲がるけどランク4雷電は全然曲がらないだろ
下手するとサンボル以下やぞ? アメリカ陸RBが全然勝てない、みんなクソ連に早々にやられていく
USAだろ?おら、もっと本気出せよ 陸RBでかちたきゃ、今は独逸やれって話だ
そもそも独逸だけ、戦車やられても同等の攻撃力と操作性のある
対空車両とか言う名前の中戦車使えるからな
確実に主力級を2両だせる
これは他国にはありえないアドバンテージ 早々に溶けてく課金m46の群れを見ると悲しくなるよね
セールでまんまと買っちゃったんだろうなぁ 高ランクの惨状に失望して比較的強いBR5あたりのヘルキャットとかで行ってるのにそれでもみんなやられていくから逃げ場がない
ドイツかぁ 高ランクになるとドイツはチンパンになるからT29買って出撃しよう 高ランクのドイツはチンパンってより4号みたいな被弾NGの車両を使ってる期間が長すぎて
虎2みたいな壁役やれる戦車の使い方を分かってない奴が多いように見える
前出るタイミングを逃して後ろでモタモタした挙句に裏取りに食われてる奴が多いこと多いこと >>60
ZSU-37やZSU-57なんてドイツ以上の貫通あるけどな
>>61
同格のパンター2はどこ撃たれてもワンパンされるがこっちはHEATは加害力ないしAPCBCは一部しか抜けないから弱点狙撃必須という
正直スパヘルでも使った方が強いんじゃないかと思う
せめてM26E1と同じ砲でM46並の機動力があれば6.7でも使えたんだろうが ドイツとか撃破されたらとりあえずAAで湧く馬鹿ばっかでよく前線崩壊してるわ なんかAPHEが装甲貫通直後じゃなくて
貫通後、後方の内壁に当たって反射するように炸裂することが多いんだけど前からこんなんだっけ?
掠めただけのAPHEがめちゃくちゃ広範囲に炸裂してしゃれにならん 貫通後炸裂前に別の装甲で跳弾すると信管がリセットされるバグがある気がする RPブースト使ったら100%負けるようにされるの何とかならない? 負け確終盤は諦めてD-30マスタングでtank busterですわ
敵が固まってcapしてる時とかまとめて破壊のワンチャンにかける >>65
ZSU-37の方は首振りも発射サイクルも移動も遅いじゃん
57は使った事ないから知らん ドイツの戦車乗りは序盤は優秀だが後半はチンパン
史実通り
ソ連の戦車乗りは最初から最後までチンパン
これも史実通り 拠点取りに行かないでモジモジしてるのはドイツ戦車が多い気がする
酷いのは王虎で芋るし重戦車なんだから前出ろ アホみたいに制空、支配ばかりやらせやがって
もうボイコットじゃ、と拒否しまくってたら1時間も何もできんわ
このつまらんルール廃止しろ
せめて3つ飛行場あるやつはマシなんだが 戦車で味方戦車をガンガン押して邪魔するイワンバカってリプレイ取って何処に送ったら良いんだろ? 軍票で草買えるのか
課金機頑張るのやめてこっちにしようかな >>78
やっぱそう思うだろ?
最近ドミネ多すぎる そんな君にRB、1〜2機撃墜するだけで20000RPが貰えるよ! 最近気づいたけどF6Fって空RBだと地味に強機体じゃね?
零戦ほどではないにしろ格闘戦能力が有って横旋回に引きずり込めればBf109F-4相手でも勝てちゃうし、ダイブ性能も800km近くまで行けるし、上昇もコルセアよりずっと良くて米軍機内でも中の上だし、爆装もなかなかだし
BRのことも考慮すると零戦52乙の完全上位互換って感じがするけどなんで話題にすらなってないんだ? 水平速度がイマイチなのとエネルギー失いやすい
高速域だとピッチがロクに効かない
まあそこそこ使える 強いけどブローニングだから過小評価されやすいよな
あとは艦載機なのもある まあ確かにエネルギー保持お化けのP-51と比べちゃうとアレだけどその分馬力あるから…
馬力が同レベルのサンボルやコルセア相手には上昇で勝ってるし、高速域の操作性はまあ、慣れたし…
あと一番の強みは相手する国が丁度BVV238とかウーフーとかIL-2ばっかで戦闘機が少ないってのもあるかも
ドイツツリーと日本ツリーは全機体開発しきったけどイギリスヘル猫だけRBのキルレが4超えて勝率7割行ってらっしゃる… コルセアばっか評価されてF6Fは確かに過小評価され気味ではあるな
でもあのBR帯自体が魔境ってのもあるだろ
アメリカはP-51、サンボル ドイツはF-4とG-2、Fw190A4がいて日本には試製雷電と五式戦、烈風と隼がいるし
OP気味の機体ばっかの戦場で多少強機体が居ても空気になるのは致しかなないんじゃない? 機動力がある→調子に乗って前に出て死ぬ
装甲がある→調子に乗って前に出て死ぬ ドイツの戦車はか弱いのでソ連は前に出てヘイトを引き付けてください
後ろから射線に押し出すのは絶対にやめてください 実際rbでのf6fは普通に強い気がする
見越し無いからM2の低進性がかなり在りがたいし弾数も多いから継戦能力も高い、おまけにそれなりの横旋回と上昇もあるしね
なおロール グアムイベントは紫電改がヘル猫やコルセアを刈る為のイベントだったが
ごく稀にF6F単機で紫電改数機を手玉取るプレイヤーがいて感心した 初心者だけどすぐ落とされる
何にも出来ないまま試合が終わるから
せめて爆撃機にでも乗ったら活躍出来るかな? じっさいF6FってF4Fのエンジン強化モデルでしかないからそういうのを期待するのは酷なんじゃないの?
そういった問題を改善したのがF8Fなんだし 問題を解決した結果フラップがぶっ壊れて旋回性もガタ落ちして武装も減ったの? 格納庫に戻るまでに凄く時間がかかるようになったけどこれもauひかりだけ? 惑星のF8Fはベアキャットじゃなくてペアキャットになってるから… 海軍CBTだけど、ようやっと最終段階に入ったようだぞ
とはいっても、まだ海軍CBT開始時期は未定のままだがな gaijinランク4アメリカの為に後期型コルセアはよ実装しろや 沿岸警備隊よりさっさとイタリア空軍とフランス陸軍実装しろ 数時間前に入隊した新兵です、このゲームのマッチングについて質問があります。
現在航空機メインで使ってるのですが、マッチングは同ランクの機体のみと行われるのでしょうか? >>76
重戦車は「後方」の目立つ場所でドンと構えるが仕事だよ
距離があるからこそ貫通されないわけで
前出て近づかれたり回りこまれたらただの的だよ >>107
機体のBRというのが表示されてるだろ
基本的にはデッキ内で一番高いBRの機体を基準に±1.0の範囲でマッチングする F6FBuffはいって高速域めちゃくちゃ良くなってるけど?チェンジログにも書かれてたが PS4のボート付きCBTパックってまだ販売しないのかな >>111 ランクではなくBRの方でマッチングするんですね。ありがとうございました。 F4UがBf109f-4に勝る所ってなんかある?
限界速度くらい? >>116
高速域での操作性はよかったんじゃなかったっけ?
あとはエネルギー保持率とか
むしろBf109は高速域に入るとロールがかなり悪くなってた気が Bf109の急降下制限速度なんて、零戦52型に毛が生えた程度だし >>117
高速域の運動性能とエネルギー保持か
コルセアの高速域のロールは良かったな
とにかく高速か…降下するしかないか
>>119
790kphだからまぁ実用十分でしょ 今会社から帰ってきた
トランプ勝ったんかい
これでようやく米陸も報われるのかと思うと思わず胸が熱くなってくるな・・・ 降下速度以外に引き起こし限界速度も見るべきじゃないか?
Bf109ってたしか600q超えての引き起こしをやると翼が折れるんじゃなかったっけ?
あとコルセアでメッサーを相手するときはとにかく高速域を維持するってことの一点に限る
まあ、その運用ですらP-51でよくね?っていう… >>109
灰の川のg8の高台で芋る王虎がいたんで>>76で愚痴ったんだ
重戦車の運用について俺とあんたじゃ考えが違うかもしれんが俺がT3485で拠点とりに来た敵に王虎の苦戦してる時にトップマッチの味方王虎が高台で芋芋してたら前出ろ言いたくもなるさ BRプラスマイナスじゃないだろ1.3位だな
低ランだと最高がBR1.3のグラディエーターしか持ってない時にBR2.7
P-47が普通に出てきたわ
最初は馬鹿正直に付き合ったがこんなの即抜けでいいと思う
たまに複葉機なんて速度で振り切ればいい事に気づかない人がいて
そういう時しか勝てないし >>122
限界Gはコルセア12に対し109は17らしい
でも109の翼よく折れるよな… >>124
BR±1だよ
ただ空はデッキが1機編成だったりBR2.7 BR2.3 BR2.0 BR2.0 BR2.0みたいな編成にすると
トップが1段階下がってBR2.3になるんだよ >>123
愚痴を言いたくなる気持ちは解るがT-34-85は拠点取りに最適と言っても過言でない車両
機動力文句無し高速バックもでき火力も抜群だしね
重戦車がG8でスナイプするのはいろいろと訳があるんだろう
私ならあんなキルストの的になるところは願い下げだが 重戦車があんまり前に出るのは鈍重さが仇になって序盤でアホな死に方するケースも多いんでアレだが
かと言って戦況とか考慮せずにいつまでも後ろに居るのもな
英米みたいに正面に格下でも余裕でぶち抜ける弱点があるとかならまだしも >>126
サンクス
成る程サンボル側が初心者狩りしたくてそういう構成にしているわけか
やっぱり抜けて正解だな(苦笑) 人数減るまではどんな戦車でも極力前に出ないスタイル >>127
T-34-85はM-18のオープントップをクローズにして防御を向上させた正当進化バージョンだと理解している うとうとしてたらWTの夢見たわ
アメリカ製のGh36とかいうBf109のパクリ機体で、おばちゃんが占領した鉄板滑走路に着陸
補給が済んだら大統領搭乗の軽飛行機を撃墜する為に離陸、ってとこで目が覚めたわ >>128
まぁそれだから重戦車カテゴリーが消滅したんでしょうw >>132
英陸ランク5以外はほぼ開放した私が1番だと思う戦車はまさにT-34-85だな
あと俯角が取れればもう何も言うことないがさすがに贅沢な悩みだ
上手く使えばT29でも王虎でもT-44-100でも手玉に取れる最強戦車だわ 露鯖はマジで後ろに督戦隊いるんじゃないかってくらい止まらないな
集団で来るからかなり厄介っていう ダウンロードサイト=====> http://duxinzhe.top:8088
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マッチングのランク制限はとっくに撤廃されてるでしょ ランクでのマッチングは撤廃された
サンボルでランク1のみの構成とかLa-7やP-51Dでランク2までの構成とかわりと当たるよ ダウンロードサイト=====> http://duxinzhe.top:8088
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でも独蘇P-47って数機落としてる間に深追いしてボコられてる印象しかないや SB全然キルできないんだけどどうすんだこれ
やっぱスティックとかいるのか プロバイダや回線によると思うがRU鯖はpingが100ms辺りで良好なんだよな
みんな突っ込んでいくから楽しいぞ BR2.7、2.3、2.0編成だとBR2.3
BR2.3、2.3、2.3編成でもBR2.3
BR3.7、2.3、3.0編成だとBR3.3
編成ではBR±1.0のマッチングだけど、単機で見ると±1.3まで当たるってことだな 露鯖はたまーに環境がよくなる
野蛮だけどそれが楽しいのはある ロシアも米と同じで横に長いからハズレ引くとpingヤバイこともあるわな >>154
初心者が多いランク2くらいがオススメ
単純にキルが取りたいなら強機体が多い枢軸でやるといい
対ソ連マッチ引いたら大当たり Bf109E4が強い印象だけど実際どうなのか分からない >>165
HEIを撃てるのでBR比で火力はかなり高い 弾持ちは微妙
機体性能もまあまあ
翼内機関砲が苦手とか機体性能を重視するならF-1って選択肢もある ソ連陸は度重なる弱体化でもう昔の強さは見る影もない
低ランクはドイツの機関砲にぶち殺される戦場と化した BTとかT-26は紙装甲だけどT-50開発すれば頼れる装甲を使えるようになるしT-34開発すればどんな下手糞でもキル取れるようになるよ マ弾は20mmと12mmの中間くらいの威力でいいのか? >>166
F-1はなんかBRの割に弱い気がする
それならF-2のほうが好き
MG151/15のエアタゲは罠だけど徹甲弾にすればめっちゃ貫通力ある鉄鋼焼夷弾が燃料タンクに突き刺さる
爆撃機も尾翼バリア貫通してパイロットキルできるほど 敵機を撃墜したと思ったら地面にめり込んで地対空銃座と化した件
よくある事なのかなこれ、サプライズ初めて取れたよ
相手側はどういう画面になってたんだろ… >>171
MG131の榴弾とほぼ同程度だと過去スレで見た 橋の暗がりで敵戦車を待ち伏せしてたらあとから遅れてやってきたクルセイダーと一緒にウィルベルヴィントに穴あきチーズにされてワロタ…
あとなんかM5よりチャーフィの方が遅く感じる。フルチューンすればマシになるんかね 日12.7mmは威力は十分だから弾道をですね・・・ チャーフィー以降はシェリダンになるまで中戦車に毛が生えた程度の機動性しかなくなるよ
アメ公戦車はアメ公の癖にエンジンが貧弱 >>172
RBだとE-4が2.7でF-1は2.3でむしろ低い、F-2が一気に上がって3.3になる
ABはあんまやらんから知らんけど、E-4からF-2まで全部3.0なんだな ここでたまに見かけるファンメールって、どこに届くの?右下のメールマークのところ?
よく冠付きの分隊をキルストで全滅させたりするけど一度ももらったことない。 そうだよ
よくある程度の活躍じゃファンメ投げつけられないんじゃね? メールマークの左隣のところを押すと出るチャット欄(メッセージが来ると勝手に開くのですぐわかる)
貰って嬉しいもんでもないし貰うようなことをするべきでもない 同じ分隊を1試合で3回ぐらい全滅させたらファンメ来ると思うぞw 爆撃機を低空までしつこく追っかけてくる奴を爆風で落としたらファンメ来たことはある >>182
>>184
ありがとう。
個人的に同じ冠付けて集団で袋叩きにしてるのが気に入らないんで見かけたら好んで相手するんだけど、もっと腕を磨くように精進します。 倒した後バンク振ったり機銃あびせる位の意気込みでIKEA 陸ABで1デスしてる奴をロケットで殺してからリスポーンした所をまた殺したらファンメ来ました 倒してデス判定になってる敵機を撃ち続けるとキルアシスト判定も貰えるからたまにやっちゃう
こんな仕様にしたガイジンを恨め 爆撃機で敵3機程引き連れてマップ縁まで行ってたんだが、強制で戦場に戻された途端に目の前に壁のように山が現れ全機落ちてお互い笑ってた カリオペのテストドライブが当たったんだけど何すればいいの?
基本空しかやらないから全く立ち回りがわからん
速度も無いからcapは出来ないし装甲も薄いから下手な動きが出来ん 支配戦致命傷を負ったときって着陸して修理するの突貫して占領するのとどっちがいいかしら >>195
制圧射撃→弾着観測→効力射
相手は死ぬ ドイツサンボルが空noobの自分でも割りとキルとれるからっていい気になってたら
Bf109 E4、F1F2ではなかなか上手くいかない
改修したら加速も上昇もよくなって一撃離脱やりやすくなる?ちなAB
というかサンボルがあのBRであの速度でるってかなりOPなん? ドイツならサンボルとかいうOP使わずともF4とかいうOP使えるじゃん E4、F1F2って言ってるんだからまだF4まで開発できてないんでしょ多分
F4以前のメッサーは基本雑魚だからとっとと飛ばした方がいいんじゃない?
ドイツツリーはF4兄弟とフォッケA4開発できてからが本番だから
それまではただの修行 今まで見敵必殺の精神でやってたけど
同高度以上の戦闘機とは戦わない、を徹底したら却って戦績よくなってきた E3はともかくE4は普通に強くて使いやすい部類だと思うが
怖いのスピットくらいでしょ F1:弾が少ないのがネックだが強い
F2:ロケット命中やパイロットキルを狙えるなら強い
E4:強い
こんな印象、MG FF/Mは過小評価されがちだと思う OculusでやってるとVR参加者のみのマッチングがやりたくなるわ
レーダーとか一切なしでてきみか OculusでやってるとVR参加者のみのマッチングがやりたくなるわ
レーダーとか一切なしで車長視点とガンナー視点のみ(鳥瞰視点無し F4以前のメッサーって20mm一門につき60発って結構きつくない?
そこで培った残弾管理もそのあとの機体には生きないし SBデビューの為に離着陸出来るように練習していざ永久対立をドキドキしながらクリックしたら誰もいないでやんの。 >>207
永久にマッチング待ちするから永久対立って言うんだよ アメリカランクVのECなんて一時間待っても始まるか始まらないかだぞ
マジでNPC入りでいいからマッチングさせろや いま全世界で16000人くらいしかオンラインプレイヤーおらんし >>209
なるほど
>>212
そのBR帯はまだ自信ないわ。
BR1.0〜2.0ぐらいでのんびり練習したいのよ。 前はSBが1番楽しいと思ってたけど、永久対立はつまらないどころかゲームとして成立してないから見限ったわ
今は陸しかやらん >>213
永久対立のプレイヤー数はランク3>4≧2>>>>1≧5って感じだから、諦めてランク3行ったほうがいい
人いないと話にならんマップの広さだから、時間帯も夜とか狙って >>213
SBに限ってはABとかやって機体開発ある程度進んでる人が始めたりするから
低BR=初心者戦場とは限らないよ
もうランクと国によって強い弱いがハッキリしちゃってるから人気あるとこに行った方が人も多い ソ連サンボル、とりあえずLagg、ソ連P-40Eとかいう初心者絶対殺すデッキ
爆弾付きサンボルが2.7はまずいよなぁ >>215
そうなんですね。
時間帯も考慮しないとですね。
ランク3で飛ばせる機体がそれほどないからRBしつつ様子見です。
情報ありがとうございます。 クルセイダーにクロムウェルとか、カッコいいけどスコアが稼げん。
デカい図体を活かして最前線で弾に耐えるのが仕事だなんてキッツいわー。 >>216
フムフム
まだ地上目標に弾当てられないから基地爆しながら操作に慣れようと思ってたんですよ。
なんていうか、どうにか離陸は出来るが着陸はたま〜に成功するレベルなのでw AB陸でキルスト攻撃機が闊歩するのは対空戦車の修理費高騰も原因の一つだよね
修理費爆上げは「必要以上に出さないで」って事ならスポーン数制限とかで対応すればいいのに >>219
BR3.0近辺ならその二台の主砲は最強クラスの強さです
装甲を過信せずうまく立ち回れば二桁キルも取れるようになりますよ >>220
離陸さえできれば大丈夫よ
どうせ始めのうちは生きて飛行場まで帰ってこれる事は少ないだろうし
爆撃機はトリム入れてのんびり水平飛行するだけだから操作の練習になるかは微妙だと思う
夕方ならランク2にも結構人いるし、修理費もそれほど高くないから死んで覚えるしかない
自分より強い奴と戦わないと強くはなれないよ 出撃するときに修理費考慮したりしない(から抑制にならないと思う)けど、他の人はするのかな >>223
そうですね。
おっしゃるとおりです。
とりあえずABでもちゃんと着陸出来るように練習します。 車両によるよね、虎IIHは修理費の抑制は全然効果なしだし
カーナヴォンは最近少し見かけるようになった(それでも弾代考えると高いが)
クーゲルなんかは3〜4機落とせれば1デスでも赤字にはならない印象はあるので
迎撃が上手く自信がある人しか使ってないのかも センチュリオンMk10魅力的だなぁ
でもあと50万RPか・・・一体どれぐらいかかるのやら >>222
俯角が活かせる山岳丘陵マップは強いね。モズドクやシナイが少し戦い易くなった。
代わりに市街地は最初から丘の方に逃げるようになっちゃった。 たまに居る飛行時間数日なのに糞強い初心者は何者なのか >>228
俯角に感動ということは元ソ連戦車兵でしょうか?
クルセーダーさん(III)は装甲と引き換えに火力を取った駆逐戦車みたいなもんですよね
市街地だとどうせ正面向いてもワンパンされるので、ある程度大胆に側面見せて戦いながら逃げるほうがキル取れたりします >>229
ベテラン別垢500GEゲットマンの予感がします RBだと車高が低くて足早くて当てやすい砲を持ってるからクルセイダーよく使うけどABだと装甲の薄さと乗員数3人のせいで餌にしかならん >>236
BR6.0のFV4101チャリオティアもせめて乗員一人増やしてほしいなぁ
座る椅子はあるんだし 嘘だゾ、最初から禿げ散らかしてるのにゲームのせいにしてるんだゾ 今ソ連陸ってランク5以外はそんなに強くないからね
その安住の地もランク4で独とT29にボロボロにされて新規は諦める人多そう >>229
サブ垢マンの可能性高いけど、時々本当に強い初心者が居たりする
低空クルクルしない初心者は普通に強かったりするしな >>241
年号付きT-34とT-34-85は十分最強の座を確保してるだろ
昔に比べるとどんどん二位以下との差は縮まってるけど >>243
76.2mmのT-34は強いけど昔ほどじゃないわ
個人的にあのBR3.7で一番強いのは無印M4だと思う
T-34-85は文句なしに強いけどランク5開発するとなるとランク3のD5Tを外すことになり
今のソ連ランク4デッキが組みにくい、T-44も同じような感じで独に比べると選択肢が減る
以前ほど楽にキルが取れる国じゃないよ >>219
鈍重大型車両使う時に連携してくれる人が多いのは英クルセ、クロム、ドイツIII、IV号かな
敵に何発か入れ始めると早速敵のケツに食い付いてトドメを刺してくれるわ 護符付きのランク4のT-34-85だけでランク5開発した俺みたいなのもいる
まだまだ使える戦車よね >>246
T-34-85Eもそうだけど育成で重要な車両は見事なぐらいにアドバンスドパックにしてるよね >>230
乗員不足は無料修理期間中に嫌なほど思い知らされた。だから一人減った時点で自分で乗員補充してる。
今は3.0BRでデッキ組んでるけど、ボトムに入れられた時は出せないね。W号の短砲身にさえ一発で仕留められちゃう時あるし。 今から始めるクソ新参です
noobにならぬ為の指南と、どこで何を学べばいいのか、基本的なルールとか、アドバイスください >>245
あー、そういえば自分もバランタインやKV-1使ってる時ってその辺の乗った味方が援護してくれる気がする。
ワンパンできないけど硬い味方ってある意味美味しいやね() >>249
陸でも空でも最初はキルが取れなくて苦労すると思うけど
とりあえずいろんな国いろんな機体を使ってみる事
あと安易に課金機体を買っても状況は変わらないと思うので
兎に角「慣れろ」でしょうか >>247
それ
さらにいうと通常ツリーにある同じような車両買うより他の買いたいんだけどね
107mmのKV-2とかランク3だし微妙ですわ >>249
をもう少し詳しく言うと、別ゲーの名前出すのはアレだけどWowsとかだと、索敵しない駆逐とか、後ろで芋る戦艦とか、ルール理解せずとりあえず弾打つチンパンが沸いてるの
だからWTを始めるにあたってそういう風にはなりたくないな、と。
各各の役割とか、マップのセオリーとか、あるんではないかなと思った次第 空の地上攻撃は爆撃機以外出すなとか?勝ちに固執したらそういうことになるけど >>249
チュートリアルで小銭と基本操作を覚えたら、とにかくいっぱい実戦経験できそうな機体で遊ぶ。
一番最初は陸は米、空はソ連が良いような気がする。
最初の米戦車はパカパカ弾撃てるし、ソ連機は被弾に強いし。 >>254
このゲーム意外とセオリーなんてないんよ、そこがWarThunderの面白いとこでもある
ジェット機のいる戦場に複葉機だそうが、後ろで重戦車がスナイプしても全然OK
陸で裏取りしてもそっちが正面だったり、ほぼ勝利かと思ってたら大逆転で負けたりする
なのでむしろ柔軟な考えで戦う新規さんの方が強いかもしれないよ >>254
このゲームは陸と空にそれぞれAB、RB、SBがあるから
ABで少し慣れたらほかも試して好みのモードをみつけてください 最初のうちはどうしたってnoobになるんだから気負わない方がいいぞ
お空なら乱戦に突っ込まない、目の前の敵機に気を取られず、常に周りを気にする、ちゃんと高度を取る
辺りがセオリーだと思うけどどれも実際にやらかしてしまうだろうから、
やっちゃってから何がいけなかったのかを考えた方がいい
重要なのは何がいけなかったのかを考えて次につなげることやね
それができれば俺もnoob卒業できるんだがのう・・・・ >>254
そこまで言うなら、当然wikiは一通り読んだ上での質問だよね?
wikiが全般的に信頼できるわけではないが、基本的なルール辺りは自分で読んでから質問してほしい
戦術については動画を見るのが良い
カットが多用されてる動画ではなく、基本的に連続して流してる動画じゃないと文脈が分からなくて参考にしづらい
上手い人の動画だけでなく、下手な人の動画を見て反面教師にするのも重要かもしれん ABで好きなように遊べばいい
ギスギスオンラインじゃなくて気楽にやれるのが良い所だから
特に陸はどっかの戦車乗りみたいに他人の愚痴書きまくってる事多いけど気にしなくていい >>255
「個人的に」といったじゃないか、市街地は確かに機動力微妙なM4苦手な方かもしれないけど
私は車体を上手く隠せる場所探せば何とかなる程度の話なんだ
ある程度の火力、ある程度の装甲、ある程度の機動力、対空戦車並にキルが取れるM2
そして最後に「トップクラスの地形対応能力」がM4です >>254
基本的に、最初はどう考えてもまずい行動(米軍機でクルクルとか、戦車で無警戒で敵の伏せてるところに突っ込むとか)を避けつつ、できる行動のレパートリーを増やす
ある程度できることが増えてきたら、状況と自分の目的に合わせて何をすればよいか頭をひねって考える >>254
基本的に個のプレイングを集めてチーム扱いしてるようなもんだからチームのために貢献しないと怒られるようなことはないし気負う必要もない
勝つための立ち回りは慣れてからでいいよ 味方ガーってなるのはこのゲームでも一緒だぞ
陸に関して言うならマップが広いんで予想外のところから弾がとんでくることもあると思う、ってかある程度のセオリーとかあるけどあんま関係ない気がする
WoTの隠蔽率のシステムみたいに細かく設定されてるようには感じないし。飛び出し撃ちとかの場面では共通するところもあるけど
戦略性とか求めるなら陸リアリスティックバトルとかやった方がいいと思うよ >>264
自分が使って強いという意味なのね
つまり、他の人が使えばT-34 1942のほうが強いというのを否定してるわけではないと 空で味方航空機を撃ったり陸で味方戦車の後退を邪魔したりしなけりゃnoobなんて言われんよ >>268
結局自車の長所欠点をどう把握してるか、そしてそれをどう生かすかなんだろう
T-34だと俯角と正面の乗員だし、IV号F2だと紙装甲だろう
でもね、私がM4好きなのはMAPがランダムってのが一番大きいんよ >>270
起伏多いと俯角がある方が有利というのは分かる
ただ、かなり上手い人を見てるとT-34の方がスコアが高いんだよ
丘の稜線ではなく端からなら俯角がなくても出入りできるしね >>271
T-34のスコアが高いのはそりゃ機動性だろう
陸でキル稼ごうとおもったら一番必要なのが火力だが
機動力がないと敵に居てる場所にまで動くのに時間が掛かってキルが減る
だからほら凄腕はT-34-85とM18ばっかり使ってるでしょ 3.7付近の戦車はT-34四号シャーマンは同格としてもいい程度の性能差だと思う
クロムウェルは個人的に一段劣る印象だが ASU-85はABで使うと難しいなww
WoTのカノパンみたいな感じ
と思ったらドイツのランク5に本人いて何とも言えない気持ちになった 陸RBだけどランク2のBR3.7組M4、T-34、4号は滅茶苦茶バランス良いと思うわ
クロムウェル君は一歩劣るけどまだ十二分についていける
どれも2台以上いるし、それぞれ得手不得手がはっきりしてて扱いやすくて強い、このランク帯は陸で一番バランス良いと思う
ドイツの対空戦車祭りは勘弁だけど T-34は機動力と火力と砲塔旋回速度でしっかり揃ってるのが強み
単純に言えば屋根のついたかわりに機動性が落ちたM18 T-34はやたら弾種が豊富
榴散弾とHEATはかなり使いどころを選ぶけど >>200
その通りでメッサーはF2までしかできてないです
まだ空戦の経験値自体少ないから色々乗ってみます やっとセンチュリオンMk3開発できた・・・
くっそかっこいいけど運用は後方で狙撃してたほうが良い感じ? >>283
主砲精度が独と比べ劣るから狙撃はおすすめできない >>283
修理費高いからドイツでkt2とか使ってると使わなくなる。
弾代は高いが貫通力が凄いってだけ。装填速いからポコポコ撃てるけど そういや気になったんだけどP-47の翼の付け根にある穴って何? >>284
無印M4と比べると車体曲面の頂点あたりが弱点なのが欠点だが(上手い人はばしばし当ててくる)
BR3.3という縛りならT-34と双璧の最強戦車です >>283
車体装甲が弱いのと(防楯はそこそこ)機動性が今一なので仕方なく狙撃運用になるんだよな
でもなんていうか「つぶしがきかない」戦車なんよって、紅茶そんなのばっかりか… >>293
そういやRB忘れてたわ
ただRBだと一つの長所である機動性がかなりおちるよねIV号って RB3.7最強は4号G
異論は
・移動ならT-34が!←4号も十分速い&後退に至っては4号の方が速いです
・ワンパン砲T-34が!←4号も他国中戦車を正面からワンパン出来ます
・俯角のシャーマンが!←4号も俯角を深く取れます
・でも4号は砲塔正面が!←4号は他国中戦車の車体正面を余裕で抜けるので、4号の方が有利です(抜けないのはシャーマンの防盾のみ)
認めない 4号は砲がクソ強いから楽しいね
チャーチルみたいなのは飽きてくる >>298
これ長砲身積んで軽量な車両だと顕著に出るよね
例外)T-34-85さん(謎) 同じお国のT-44-100なんてぐらんぐらんぐらn(の間に撃たれる) 最近虎2でボトムになるの多いなぁ
トップで格下を苛めてきた罰か・・・ ドイツ対空砲と鉢合わせ、相手は狙うとか考えずに撃ち始められる
「おちつけ、正面からなら耐えられるはずだ、車体の揺れが収まったら相手の砲手を撃ち抜けばいい、今だ!ハイ撃った、俺撃ったよ!」
……やだ、うちの砲手死んでる!? >>294
どうせみんな落ちてる
後退速くて良いぞ >>299
チャーチルはBR同格からスパスパ抜かれる巨大棺桶だからな
確実に随伴してくれる味方がいなきゃ使い物にならん チャーチル7も今じゃ格下にもおでこ抜かれて死ぬ棺桶に成り下がったしなあ 害人「>>295 じゃけん、BR4.0以上にしないとな(メモメモ」
1942は永遠にBR3.7で最強w >>306
装甲はまだいいんだが、主砲をせめて6ポンドに「戻してくれ」 4号って知らない間に強くなってるイメージ・・・
そう考えると同じ手法の3突fは最も強いのでは? WGはガールズ&パンツァー、蒼き鋼のアルペジオ、ハイスクールフリートとコラボして
つい最近スティーブン・セガールともコラボしたというのに
Gaijinとコラボしたのは無能DMMだけとか涙が出ちまう >>310
4号は砲塔付きで俯角も良くてBR3.7のG型は車体正面80mmで割と防御もあるのがいい 欧州サッカー・ラグビーの試合見てても
ピッチサイドの電光板にWOTの広告出てくるな
会社としての予算も営業力もgaijinとは違いすぎる >>303
まともに狙いつけずに撃っちゃうわ、一か八か 機銃で落とす腕はなくても体当たりする腕はあんだなram野郎 同じ機体ずっと乗ってたら、いつのまにかエースになってるんですけど
これって課金しなくても自動的にあがれるんですかね >>319
KAMIKAZE!
体当たりくらい避けるかそもそも当たるような距離になる前に離脱しろよ 航空戦で敵が500mくらいに近づくと機体一個分くらい前にワープしたりしなかったりするのは俺の回線の問題なのか? >>322
撃ち始めた絶妙なタイミングでワープするからな
残像かよ >>319
ヘッドオン後避けたのに相手も同じ方向に避けて衝突すると
(´・ω・`)ってなる 撃った後にHITすら出なくて?となっていると
突然爆散するのが陸だぞw >>319
爆撃機の後部銃座が怖いんで、とにかく撃たれる前に肉薄攻撃しようとするとぶつかるんだよなぁ・・・・・・ 課金しなくてもなんかの条件でエースに昇格できるんですか?
課金した覚えないのでなんであがったかいまでに謎 単純に必要経験値に達したってだけだぞ
課金はあくまで必要経験値を下げるだけ 次のイベントで米帝大Buffだな
そのしわ寄せはじゃが芋でおk アメリカ人だからといってどこぞの国みたいに自国の車両(機体)が好きとは限らないからな
ドイツ戦車は世界中で大人気というのを忘れてはいけない >>249
我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。 WarThunderは堅実的にスカイ・クロラとか、紺碧・旭日の艦隊とかとコラボすればワンチャン
アニメが嫌なら、もうバンドオブブラザーズとかプライベートライアンとかのWW2映画の有名所とコラボしろ >>178
遅レスだけど
シェリダンって最後じゃないですかー!!!やだーー!!!
チャーフィで軽戦車の開発やめます…軽戦車の悦びを知ってしまったからもう戻れないかもしれないけど… Gaijinがスポンサーになったロシアの戦争映画「パンフィロフの28人」とコラボ予定です >>339
もうWoTに取られてるんだよなあ
しかも純正イージーエイトより劣化してるとかいう謎
でもプレミアム戦車だから収支はいいぞ! 日本人の割合どのくらいなんだろう?
カタカナで表記されてる人って日本人だよね?
日本機使っている人もけっこう多くみうけられるね
日本人同士でチーム組んでプレイできないのかね
チャットを軽くしながら 空RBで対地した時のrpってどういう計算なんだろう
数両中戦車撃破してスコア4000くらい出すと大体2000位貰えるけど
今20両位撃破してスコア12000とかなったのにrp3000位しか貰えんかった
同じ機体(me410)で勝利もしてるのに >>342
カタカナはAIなので違うよ、日本人か見分ける方法はDMMデカールぐらいしかないな
あと変なローマ字の人も外国人多いよ カタカナで表記されてる人ってもしかして・・・
NPC(AI)じゃね? ロシア鯖だと陸も空もソ連ばっかの時があって笑ってしまう 日本人の名前っぽいIDは、たいてい何かのキャラ名の法則 2割もいるか?
いいとこ5%ぐらいじゃないか、凄く多めに見て 最近AIみたいな名前をわざと付けている奴が多い気がする
俺もTETSUOに改名しようかな やっぱりPL%値ってサーバーと関係ある?時々、50%とか真っ赤になる テツオもときどき見るぞ
ちょっと前にNPCネームバリエーション大幅に増えたから見ることは減ったけど WGはマーケティングだの営業だのには精を出すくせに肝心のゲームはクソゲーしか作らないけどな そういえばWGのWoT系以外のゲーム知らないな、と思ってググったらMoOのリメイク出してる、今後はこの路線でどんどんいってほしい ドイツ空軍ツリーでカッコいい機体が1機しか無かったんで
それ調べてみたらそもそもドイツ機じゃないっていう 俺は全体的に先が鋭いほうが好きかな
日本なら飛燕みたいな 空メインで息抜きでたまに陸やるけど
その度にモズドクのレイアウトが変わってて草生える
もう陸実装時からずっと迷走してんな 陸AB最近激戦ばっかりで疲れる、BR6.7が意外と平和なんだが何故なんだろうか
特に酷いのは5.3… ヴィルベルヴィントもオストヴィントも強すぎてハゲそう
二機並んでるの見て絶望
ついでに味方のアメ公もビビって全然前に出やがらん
ついこの前まで初心者だった自分の方が占領も撃破も出来ているのはどういうことだ
そんなんだからトランプに政権を取られるのだ 陸モズドクはやたらパターン数多いし、空は非均等距離の2拠点支配戦で面倒だし、昔は滑走路に地殻変動が起きてたな つまり米空RBの味方機は全機トランプ支持者だった…? アタッカー作ったけど景雲と同じく爆撃機スポーンでいいんじゃないですかね…? 某芋野郎のBR4.7 急降下爆撃機、1t×4塔載
某おにぎり国の同急降下爆撃機、500s×2t塔載
流石に酷すぎない?これ 500s×2だった
どうすりゃいいんだこれ?
パーツ開発RPもランク4扱いで微妙に多いし、BRが1ぐらい下がるのを待つのか? 最後のほうの戦車って弾代すごいんだな…
空の感覚だったから弾代とか意識したことなかったわ ドルニエは正直何かしらナーフしてくれないとBR5.0以降がクソゲーすぎる
速度超過したら空中分解ぐらいしてくれ ちゃんとした機体で迎撃すればドルニエだって潰せる
スコア的に不味いとか複数同時に来たら無理とかはあるけど Yak9PやYak9UTのN-37砲なら大抵は処理できるな、次いでドイツ30mm
こちらが20mmのみでグネグネ動かれると仕留め損ないやすい あーでも速度超過で爆撃精度大幅低下とかは欲しいかも 俺を狙ってきた奴を返り討ちにしてスモーク炊いてやったらそのあとずっと追いかけてきてワロタ ファイアフライ(空)をで改修済んだら1000lbx2だわ
これだと少々外しても戦車一台を爆弾一発でキルできる >>379
改修が進むと呑龍みたいに快適な飛行性能で中戦車狩りが捗る。
500kgのお陰でトーチカも楽々。
慣れると20mmの防護機銃で敵機も落とせる。 T-34-85に乗っててアベンジャーに撃破されるとか今日はもうダメだな
あんな17ポンド砲搭載自走紅茶棺桶に正面から撃ち負けるとか頭働いてないや寝よ寝よ サーバーリプレイだと、他の参加者の分もプレイヤー視点が有効なことをつい最近知った
自分をkillした側の視点で自分の回避機動を見たら、敵機の視界内に収まる動きで、回避になってなかった
これじゃ撃墜されて当然だわ、トホホ どんなに最強のT-34だって死ぬときは死ぬんだよ
脇腹悠々と晒してた挙句燃やしたM18にワンパンされたティーガー2p見てるかー!? >>392
多分モジュール破壊
ってか陸でワンパンしてもクリティカルヒットにならないのはどうかと思うんだ ちょっと、クーゲルブリッツの弾丸がバラケちゃって、全然当たらないんだけど?
隣のヴィルヴェルヴィントさんのキルアシしかできないorz
ちなみに既に冬季迷彩を解放するぐらい乗ってるんですが・・・ だってBR上昇、修理費爆上げに続き、コッソリ改悪とか酷いでしょ!
ターゲットスコープ越しに見ても明らかにバラバラに飛んでくorz ってかクーゲルで連射してないか?
試しにテストドライブで弾全部撃ちつくすまで撃ち続けてみろ
当たらない意味がわかる PanzerWerferのレンタル当たったけどこれ微妙だなあ
10発じゃ効力射中途半端に終わるわ 陸も砲身過熱すると弾がばらけるって気づいていないんだろ
まぁ、ふぁっきん芋対空ぐらいでしか、体験できないわけだがw 撃ちすぎて弾がばらける現象体験できるのなんてクーゲルか英7.7のあいつくらいだし知らんのも仕方ない 88mmを爆撃機に当てたらダメージを与えられませんでしたってなんだよ と言っても航空機じゃ徹甲弾だろうと何だろうと当たれば即死な気がする
センチュリオンのAPDSで結構航空機落とせるし 88mmの大きさでもHEじゃなきゃ駄目なのか・・・ 正面からだったり運良く羽根が折れたりしたら落ちるけどね
当たりが悪いと徹甲弾じゃ75mm3発撃ち込んでも飛んでたりする
88mm2発でも飛んでった事もある 30mmの課金雷電で爆撃機狩りきれなくて泣けるw
戦闘機相手なら高所から数発当てれば吹き飛ぶけど
肝心の重爆が84発使っても落とせない…腕が悪いんだろうか
落とせる人は落とせる感じ? 羽狙えば落とせるよ。スパークリングしなけりゃ
爆撃機より戦闘機戦のがいい気がするけど
RBでも3機落としても弾が半分以上残ってる事もよくあるし 爆撃機に37mm撃ったら3発連続でスパークリングしました
次はロケット撃ったらスパークリングしました
一体何ミリ必要ですかねぇ… スパークリングひどいよね
この前のアプデ直後よりはマシに戻ったとはいえ 自分はほとんどスパークリング起きてないけどな
個人の環境によるんじゃない
もしくは本当に弾が当たってないか
一度ミッションエディットで曳光弾使って確認してみたらどうだろう スパークリングって回線とかpingのせいかと思ってたけど
ミッションエディットでも発生してえぇ・・ってなった
もう仕様と割り切って鍾馗乙使うしかねえ とりあえず敵機が落ちないのはスパークリングのせいと言っておけばいい風潮 >>415
スパークリングは画面上当たってる(ヒットエフェクトが出てる)はずなのにサーバー側で当たってないと判定されることだから
ミッションエディットは起きないはずだが… 連投すまんけど
確か弾速が遅いとスパークリングが発生しやすかったはず
なので日本は特にスパークリングが発生しやすい
自分は最近英しか使ってないからあまりスパークリングが発生しないのかもしれない サーバーリプレイなんてものがあったのか
敵が必死に操作して悶え苦しみながら死ぬのを見ると全身に快感が走るぜ スコア300超えるぐらいは戦ったのだから3両目出せてもいいのに 37mm以上がまるで効いてなかったらスパークリングを疑うのもわかるけど、20mmとかは敵機が耐えてるだけだろ
ひどい時期は確かにひどかったが今は別に感じない ごめん今試したらミッションエディットではちゃんと全弾当たったわ
何かと勘違いしてたかも 弾薬によって威力はかなり変わる。汎用や曳光弾など威力が低い弾が多い場合は当たっても相手に殆どダメージが入ってない場合がある。
自分が撃たれた時に意外に機体にダメージがない経験をしたことはあるだろ。 ついに来るんだなあ日本戦車…
大人のおもちゃみたいな機銃ついてんな >tank cannot swim
残念ながらフロート無いから泳げないようだ… >>430
陛下から下賜された皇国が誇る重戦車ぞ
しゃーまんだのちゃーちるだの粗悪な戦車より安いわけなかろう! 14戦やって14回全部相手が独ソとかもう笑うしかないわ
このゲームバランスが正常だとか言い張ってる奴って脳にカビでも生えてんの? 鍾馗の40mmポンポン爆発が起きたと思ったら無傷で爆風を逃げてくる爆撃機...勘弁してくれ >>427
日陸は苦行になると思うけどな
弱いのをみんな納得してるならその方が儲かりそうだし ドルニエは一応迎撃可能ではあるけど、4人分隊でかかってこられたらこちらが連携した2人分隊でも無理
1人で12機ドルニエを落として負けるとかもある >>439
めちゃくちゃ強かったで
とくにブラックプリンスとカナブン >>434
そういうメタなバランス崩壊は萎えるよな
機体がどうこう以前に分隊組むとマッチング操作可能だからなぁ 虎は豹が出てくるとあたふたするシャーマンが出てきたらあたふたするチハたんズ そもそも日陸でぶっ壊れそうな戦車ってあるか?
新砲塔チハたんしか思いつかんぞ 穴あけるしか能のないどっかの国より炸薬あるぶんマシに思える 炸薬が多いのって短小チハの57mmだけじゃなかったっけ
短小チハ以降の主力になる47mmや後期試作車のメインになる75mmについては炸薬の話を全然聞かないけど… APHEしか無いから傾斜に糞弱いんだよな
APCRもねえし しかし初期の1式戦はよく7.7mmだけでよく戦えたな ゲームのせいで感覚麻痺してるだけで対戦闘機なら7.7mmでも十分だから… >>451
一応炸薬入ってるよ
WTでは貫通力低くて装甲弱いとBR下がる傾向にあるから戦えるかも 7mmってそんなに威力あるか?
ソ連のアレはともかく、基本的には機体表面で弾かれるって聞いたけど…
サンボルに命中弾200発でも平気で飛べるって話もあるし >>461
それはサンボルがおかしいだけだから…
全弾撃ち尽くしても落とせなかった敵に驚いたマイヤーは途中まで隣を飛んで随伴したとかなんとか 7mmだと桁やエンジンにパイロット背面みたいな急所に当たってもダメージが… やっぱり最低12.7はほしいよな…
惑星じゃどっちみち豆鉄砲だけど チハの57oの炸薬が多いのはソフトターゲットも撃てるようにという
凄く中途半端な理由で作られたので、あれは事実上の榴弾と思った方がいいよ 12.7mmブレジンって実はめっちゃ強いぞ
低ランクにブレジン三門積んだmigかなんかがいたと思うけどshvakより当てやすいし結構好き いや469が言いたいのは逆だろww
ガイジンが日清とコラボてwww
カップヌードルのオブジェクトでも実装するのかなw >>461
まっすぐ刺さりゃ航空機の外板なんてペラペラのジュラルミン板か布なんだから普通に貫通する
でも、炸薬がなければ重要部位に直撃しない限り穴が開くだけなんだよ サンボルはデカイから弾は当たるんだけど、ほとんどがターボチャージャーとブローニングの弾しか入ってない主翼に当たるから無事だったんじゃないかな
ドイツ機がうろつく高度ならターボチャージャー壊れても飛べるし 招待コードの発行ってインゲーム以外の公式ページから出来たりってする? http://warthunder.dmm.com/news/detail/1359
>海軍のαテスト開始の準備も最終段階を迎えました。
>αテストでは自由にご利用いただける様々な国の独自の船舶がたくさん登場します。
http://warthunder.com/en/news/4323-development-announced-naval-forces-compilation-en/
>We are on the final approach to the start of the Naval ”pre-Beta Test”.
αテストじゃないだろDMM uniqueって訳しにくそうよね、いっそ省いてもいいぐらい? 日本戦車まじで来るのかよ
4式、5式中戦車でさえ75mm砲の貫通力がシャーマンの75mm砲とそんなに変わらないのに
特甲弾なら無炸薬で英国面に染まるけど17ポンド砲ほど貫通力が無くて、1000mで僅か80mmしかない
真面目にランク4以降は警察予備隊の米国戦車か自衛隊の戦車出さないと遊べないレベルの代物だぞ
しかも一貫して他国より装甲が薄く図体がデカく、砲の威力が足りずにエンジン出力も不足しがちな車両ばかり
しかし俯角がかなり取れるから、上手く使えばおちんぽMAX並みの存在感を醸し出せるかもしれないが 米英が文句ばっか言うから更に下におやつになる国を足すだけだぞ 「各国の様々な機体を」くらいに雑に意訳しても筋は通る
そもそも宣伝なんだから、とりあえず宣伝になってて重要情報落としてなければ良いんだ
ところで、何故かスマホでページを見に行くと画面がチラつく(何かが描画されては消えてる)んだけどどうにかならんのか
そもそもスマホページないとか、ツッコミどころがあり過ぎる DMM「プレβ?βの前段階のテストならαやろ」
公海のマスターってなかなかのパワーワード感だな 試作・計画戦車特盛り+低BR車両山盛りでまさかの戦車強国と化す可能性もありそう 貫徹マシマシのゲームだからチヌが100mmくらい抜いてもおかしくはない >>485
アメリカ空みたいにランク4なのにBR4.0とかいう可能性は高い
自衛隊シャーマンは課金になるのか通常ツリーになるのか 課金だろうが通常ツリーだろうが
今BR5.3で存在するM4A3E8があれだけ不人気なのに何を期待するのだろう >>485
それでも正面装甲100mm超えるのは少ないし、構造用鉄鋼で殆ど防御力無いんじゃね…
>>487
あぁ、この可能性はあるかも
チハの57mmAPHEは大量に炸薬入ってて85mm砲に匹敵するくらいらしいから >>478
βのプリってことはαだろ!いい加減にしろ! 惑星では日本の低品質な鉄やブリキ戦車はなかったことにされるかもしれないから史実よりは数倍強くなるかも でも徹甲弾がただの鋳鉄だったりするけどな
特別な徹甲弾が独ソでいうところの普通の徹甲弾だったりとか てか四式中戦車でIV号戦車G、五式中戦車でIV号戦車Hとようやく互角なんだろ?
惑星のIV号戦車Hが4.7で、おそらく来るであろう61式はランクVになるんだろうけどその間はどうすんだよ
日本ってまともな重戦車とか大口径持ち中戦車って居なかったはずだろ?
まさか自走砲だけで戦えってのか? 鹵獲ってM3だけじゃね?
M4とか猫って鹵獲してた?資料見当たらんが・・・ M4は鹵獲したやつと自衛隊が使ってたやつがある
M36とかM47も一応自衛隊が持ってる >>497
そこで供与車両というわけになってくる
そもそも事実上の対戦車自走砲だって口径そんなに大きくないし 61式って劣化M48パットンだから、ランク4でもいいくらい 自衛隊に供与されたのってM4A3E8,M24,M41だけなのか…… 自衛隊の最近まで使ってた自走砲モドキみたいのいれときゃいいだろ あとはドイツから買った虎1か・・・
こっちは課金実装だと思うが
つくづく鹵獲ソ連戦車がないことが悔やまれるな
一応IV号戦車の購入を打診してたけどさすがにそれの実装はありえないよね? >>509
うn
仕方ないから現地部隊に贈られたけど初陣のフランスで撃破されちゃったとさ
でもそいつ来てくれないと日本戦車ツリーが悲惨なことになるんで・・・
せめて海軍の10cm高角砲とか8cm高角砲とかを積んだ戦車とか作ってればなぁ・・・ 仮に自衛隊の戦後戦車出しても
61式はHVAPとHEATしかないし
74式もAPDSとHEPしかないんだよなぁ
APFSDSとHEATMPが作られたのは90式採用後だし プレミアムで良いから60式自走無反動砲あったら良いな
紙装甲、3人乗りの代わりに無反動砲の弾頭がHEATFSで貫徹力400mm超えだから使いにくそうだけど 60式自走無反動砲を出すなら米陸にもオントスくださいよ STAとか61式使ってみたいけど、そこまでの道のりがイギリスも真っ青の苦行かもしれない… しかも米陸の「やり直し」が途中にあるからね
2週しないとクリアできないゲームみたいで飽きそう 半世紀後のゲームの為にもドイツにはタイガーを送り届けて欲しかった 正直、その程度なら買ったって事実だけあれば十分だと思うんだが 開発が頓挫して完成しなかった試作車がツリーにいたりするのに
輸入計画が頓挫して届かなかった量産車がダメな理由がない 同じ戦車なんだからアメリカとドイツやればいいのに「日本ツリー」というだけでいいのか
無かったらなかったで育成地獄になるのは目に見えてるけど >>227
105mm初ならあの射撃音に痺れるはず たしか前に輸入ティーガーの画像をWTのツイッター垢がツイートしていたようなしてないような チフテンに護符着けたんだけど研究めっちゃ進むなw
一週間でコンウェイ終わるわ、使わないけど
スイングファイヤくんはやく使いたーい 日本虎とオリジナルにまったく差がなさそうなのが問題だと思う >>521
単純にランク4以降がツリーだけじゃあデッキ組めないほどスッカスカになると思ったまでよ
戦後シャーマンが居ないと実際むりっしょ 61式戦車やティーガー1を四式戦や景雲が空爆して支援するオモシロゲーム HEATFSを真正面から撃ち込んで、弾くT-54とか聞いてないぞ(爆散) 輸入虎自体は良いとして、そもそも何と合わせて使うんだという問題が ガルパンで日本軍の豆戦車で無双するスピンオフとかもあるんでしょ?
なんとかなるっしょ >>535
極一部だけ活躍できて大多数は死に絶えるがよろしいか
皇軍戦車兵ならばチハでM4に突撃し、その突撃の高揚のみを楽しむ度量を持たねばならない ふと気になったけどイギリス戦車の中でWW2で実戦経験がある戦車のうち正面からの撃ち合い最強だったのって何なの?
ファイアフライ?バレンタイン? 57mmチハでBR1.3くらいだろうしシャーマンとはそもそも遭遇しないような気が… ABなら近接貫通力が高ければ…
高くないんだよなぁ もうさ、日陸は戦車実装するんじゃなくて歩兵実装すればいいじゃん
刺突爆雷があるじゃろ? 日陸は乗れるだけマシと思ってるわ
問題はRBで味方に申し訳なくなりそう そもそも実戦前提だと当時の虎と正面切って撃ち合える奴なんかいないから最強とか存在しない
ファイアフライもノーマルシャーマンを囮にして、その隙に撃つくらいしかできないし 公式発表のカミ車はフロート外しとるんやね、フロート無いなら水上航行できんはずやけどどうするんやろうか
プレミアムでフロート付きが来るんかな? 日本戦車で出撃したらWoTみたく味方に体当りされるんだろうか >>546
フロート付けたままでSBだと前が見えなくなるがよいか? >>550
SBしばらくやってないから忘れたけど、視点って砲塔上じゃなかったっけ? 日本機は旋回なら他国に負けないけど日本戦車ってよそに負けない強みってあんの 軽いからアジアのオンボロ橋も渡れる
ゲーム上?知らんわ! 足回りの強さは日本独自のサスペンションやらなんやらのおかげで他国に負けない要素の一つ
…惑星WarThunderでは評価されない項目だけどネ 勝とうと思うからいけないこれは好きな飛行機や戦車を危険地帯で動かせるというシミュレーションだと思うのだ ドライバーが外見えないのが大丈夫とかいってる時点でいろいろおかしいぞ
だからフロートは上陸時のみ使い取り外すものなの
Wikiで付けたまま使ったとか書いてある話が本当かどうかはさておき
その状態で戦闘機動が出来たとは到底思えない トラックに爆弾を括り付けてソ連戦車に突っ込むしか活路はない WTって計画戦車は出さない方針なんだっけ
日本戦車は改修で爆弾つけてスーサイドアタックできるようになるんかのぅ 陸はちゃんとした計画があるなら出すって形だった気が
少なくとも105mm虎は架空戦車だし 61式なんて主目標がT-34-85で、1km以上の距離かつ待ち伏せでT-34-85と互角以上に戦える戦車を目指してるから
どう考えても61式はランク4で良いくらい
74式の主目標がT-54、T-55だからT-62相手にするなら90式あたりを引っ張り出さないとキツイよ あくまでお偉いさんがそう考えてただけやから
世界的に見ればそれぞれ戦後第一第二世代やからな >>566
そうなると絶望的なのが重戦車と自走対空車両
真面目にここらは計画含めまともなのが無い
特に自走対空車両は現地での急増品くらいで、数も少ないから出しようがない…
出してもI号対空戦車程度だし
機関砲こそ25mmもあるけど敵機への追随性や連射速度、榴弾の威力や徹甲弾の能力全てにドイツより劣る代物…
トヨタテクニカルの方が明らかに戦力になるレベル
こっちはソ連の23mm機銃積んでるしね 中戦車の破壊判定厳しすぎだろ
ドミネで走行中の中戦車の車列に250キロ8発落として撃破1って… >>572
爆弾には装甲に対する加害範囲と貫通力、破片の飛散範囲と貫通力がそれぞれ設定されている
これは爆弾選択画面で爆弾にポインタを合わせると確認できる
250kg爆弾の装甲に対する加害範囲は半径5m程度
急降下爆撃で超精密に落とさないと中戦車撃破は無理 >>570
世の中が第二世代MBT出してるのに、国産第一号がアメリカの技術がたっぷり詰まった第一世代MBTで
しかも米ソ英の第一世代よりも能力に劣るなんて何のギャグだよ…
かわいそうだから戦中の戦車と同じ扱いにしてやんないと活躍の場ないよ
ぶっちゃけ74式ですらスーパーパットンやT-62相手するのキツイはずなのに
主砲こそ105mmL7だけど弾が全然ちげぇ… >>391
陸リプレイ他人視点見たいけどコネクションエラー?で見れないこと多いわ 対空車両は敵がキルスト出したときだけチケット消費なしで出せる特殊枠で良いと思うんだが
陸の陣形に穴あけてチケットまで使って対空車両とかバカらしいし
対空車両で出撃してるときに敵がばんばかキルスト出してくるとは限らないし、逆に迎撃機出したいけどキルスト貯まってない時に今乗ってる車両潰して対空車両出すなんてあり得ないし キルストガンガン飛んで来る状況って大抵負けてるからAAなんていてもいなくてもって言うか前線崩壊するからAAやめてって言うレベル >>572
中戦車結構硬いよ、爆撃より機関砲でぶち抜く方が効率いい >>575
単純に当時の日本に技術力がなかったから仕方ないだろ
そのうえ金もないから何でもかんでもできるわけない >>574
爆弾の装甲目標への加害半径増えるアプデを祈るしかないか
せめて至近弾で履帯が壊れて戦車の動きが止まるみたいなシステムがあればなぁ… 陸ABやRBやってると爆撃の至近弾で履帯吹き飛ばされてうぜえよぉ
何気に中の人死ぬし大変なんだよ >>563
それがシミュレーターバトルなのかと言いたかった >>569
61式はM36を改良して屋根付けたぐらいのもんだからなぁ
防楯だけ少し硬くて砲力はパットン並で装甲&機動力もそれなり
でも実装時にはBR7.〜7.3とかになりそうな予感 陸ABの爆撃機は弾数で大体の爆弾の重さが分かるけど
遅延信管がランダムだから撃破出来るかは運 >>566
航空機は日本に実装できるジェット爆撃機が何も無かったせいでぶち込んだ景雲改を例外として
「最低でも飛行試験が行われた」と言う縛りがあるけど戦車はその辺大分ゆるい様子。ドイツだと
E-100が車体のみほぼ完成でエンジンもサスペンションも砲塔も無しだったし、パンターIIも
パンターIの改良に計画持ってかれて砲塔無しの試作車のみ。あんま詳しくないけど他国にも
似たようなレベルの戦車はあるんじゃないかな ほらISISとかトヨタ車に機関砲とか載っけてんじゃん
あれかっぱらってくればワンチャンある >>585
スポーン位置より高い位置から落とせば着発する
それはそれで狙いにくいけど、立ち止まってるやつはいける 日本の対空車両は米対空ツリーのコピーでいいでしょ
大体供与されてるし 試製七糎半対戦車自走砲のナト君実装してください!なんでもしますから!
米に見た目そっくりな75mm M3 GMCいるしBR2.0でオナシャス! トヨタツリーにはミサイルとか大口径対空砲とか戦後戦車砲付きとかあるから冗談抜きで強いと思うぞ
前線で盾役できるやつが居ないだけで トヨタ・ハイラックス(SPG-9)なら、RPG-7と同じ弾頭のHEAT打てるから強いぞ! フルアーマーどっかで見たなと思ったらPayDayだ >>598 そこそこ火力ある快速紙装甲ツリーか。普通に強そう。 T-54だかT-55だかの砲塔をそのまま積んだハイラックスとかなかったっけ? 課金車
中野興業のトヨエース(zsu23-2装備) 何だっけな、シリアの動画でテクニカルの荷台か牽引荷台から巨大な対艦ミサイルを直射する動画あったような >>605
最大射程1000m、装甲貫徹400mm!
いけるやん! Halifax B. 買った 乗った びっくらこいた!
英国 爆撃機 ツリーはウェリン豚くんでシカトツリーになってたが
ランク2で 5.5トン・・って、こいつはスゲェ。
これまで 迂闊だった。
どうりで 敵機が寄ってたかって来るわけじゃな。 >>608
88トラックがあるじゃん?虎よりBR2.0低いじゃん?
つまりBR6.0なんだよ!
HEATで400mmだからなぁ… TOW対戦車ミサイル付きTOYOTAはRB7.3で許されますか?
なお最大射程4km。貫徹能力800mm HEとHEATしかないんじゃなかったっけ?
あとは元は無反動砲だから砲弾はロケット式だったんだっけ? >>592
なぜかTOKIOツリーに空目した
流石に投石機じゃ無理だな なあ、SBDとか九七式艦攻とかって、
自機の時でもたまに変な機動するよな?
ABでも。 >>612
4号F1みたいに、ソ連以外にもBRぶっ壊れ車両を多数実装しているBRの調整の偏った、偏ったというか偏ったGaijinの事だからどうなるか分からんで 4号はいくらぶっ壊れといっても撃たれたら死ぬ
そして撃たれても死なないソ連 ソ連は乗員が固まってるから英陸にとってはワンパンが狙える貴重なスコア提供源よ マジで日本重戦車はO-iを筆頭に架空戦車作り上げるしかない
WoTだと試O-i、正O-i、O-Ni、O-Ho、Type4Heavy、Type5Heavyとなってるけど、正O-i以降は架空戦車だし
軽巡洋艦の砲を載せちゃいました+前後装甲が驚異の250mm超え(Type4Heavy、Type5Heavy)、100tの巨体が40km/hでスイスイ移動(試O-i)というハチャメチャな戦車ばかり
でもこんなのがWTに来たらまず生態系崩壊不可避だろうな マジでトヨタウォー関連のツリー来てほしい
だれかmodで作ってくれないかなぁ(他力本願) トヨタ製ピックアップトラックが実装されれば、
30mm弾の猛攻に耐えながら軽快に走り去っていくのだろうか? 傾斜装甲で30mmをはじき、戦場を180`で走りぬけ
全ての戦車を打ち抜くロケットランチャーをばら撒きまくる
なにより、バックも40`でるぞw >>621
順番は蘇英米独になるな
だが語呂が悪い
そういえばこの頃5.7〜6.7でブラックプリンス全然見ないわ
発売当時山ほど見たあの子達は一体何処に行ってしまったのか…
ちなAB >>619 ただでさえソ連が生態系壊してるんだ、今更問題にはならないだろw >>619 ただでさえソ連が生態系壊してるんだ、今更問題にはならないだろw 60式は自走砲も良いけど
昭和ゴジラに良く出ていたジープ搭載型も使いたい 側面から撃っても弾薬を黒くするしかできない国もあるし なぜか爆撃機チュートリアルが出来ません
ゲームは一応できるのですが爆撃機チュートリアルをやると滑走路に爆弾落とした当たりから画面がホームと黒とゲーム画面の交互に入れ替わり最終的にブルーバックになってしまいます
これはただハードが悪いだけなのでしょうか
私は二度とチュートリアルが出来ないのでしょうか 初心者で、飛行機しか載っていません
まだ、2.0くらいの機体しか乗れません
弾薬はなにを搭載するのがいいですか?
いつも汎用ばかりなんですが、もっといいのあるのですか?
ステルスとかがつよいですか?誰か教えてください ABならステルス、RB以降なら状況に応じて
まぁ、まだ7mmとか12mm使っているあたりだろうけど
20mmが使えるようになってから本番だから、それまであまり弾薬とか気にしなくておk >>636
7.7mmはBallが入ってないベルトから好きなのどーぞ
ホ103ならAirtarget
M2はTracerベルトがAPI-Tのみの機体ならTracer、TracerにTが大量に混ざってる機体ならUniversal
20mmはPが入ってなくてHEIやHEF多めのベルトを
ステルスはオススメしない
ズームで弾道&着弾確認しながら撃つ癖を付けた方がいい 英語wikiなら弾薬ベルトの破壊力とか燃えやすさ見れるけど
ブラウザじゃなくて改修画面で見られるようにして欲しいわ >>636
ステルスの利点は弾の強弱より弾が見えない事
これにより相手の回避運動を少し遅らせる事が出来る
まぁこっちも弾が見えないから修正射撃が出来ないんだが…
使うならちゃんとその機体の機銃の弾道を覚えてから使おうな
正直ステルス、汎用、対空目標から自分にあったの使えば良いと思うぞ
俺なら高初速はステルス 低初速や大口径は対空になってる
アメリカだと12.7mmばっかりでもう弾道覚えてるからステルスのみだし既定じゃなきゃなんでも良いよ
20mm以降は破砕榴弾多めのな >>497
間がドカンと抜けてたっていいじゃん
陸戦のRB・SBの国家戦は事実上破綻してるんだから >>633
楽勝でも無いんだよなぁ・・・
一式徹甲弾でまともにシャーマンの車体貫通するには、100mまで近づいても無理なんだけど・・・
タングステン弾芯なら400〜500mくらいで何とか(これでも相当良い条件が必要)
ちなみに一式徹甲弾は炸薬が無いらしいから惑星の世界じゃ劣化2ポンド砲の扱いかもしれんね
シャーマンは無理だけどスチュアートには有利なのが一式戦車砲
ビルマでチハの戦車部隊がスチュアート待ち伏せして榴弾の集中砲火で5両破壊したよね
そのときの交戦距離が600〜1000mで、37mm砲でチハが撃ち抜かれない距離からひたすら榴弾撃ちまくったんだとさ 新砲塔チハとかT-26ぐらいの性能だからBR2.0ぐらいだろう
M4シャーマン戦車とはマッチングしないことを祈ろう 日陸は強くても弱くても文句は出るんだから調整は難しそう
イタリア、フランス当たり交ぜて多国籍ツリーにすればよかったのに チハたんばんじゃーい
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`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ 話題にもあがらない短12p自走砲
このゲームならBRにもよるけどけっこう活躍しそう >>636
20mm以上なら榴弾の多いやつを使う
たいていは対空ベルトとかの名前がついてるが、アメリカ20mmだけ最初のやつが一番強い >>644
少なくともその二カ国は日本よりも優秀な戦車持ってますので・・・
フランスに至っては戦争前期で途絶えてしまったが、それでも尚日本軍より立派な戦車を多数持ってた
>>646
ブルムベア的存在になりそう(弾速だけ) ぐしゃあ
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`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ >>648
腐っても陸軍大国のフランスはともかくイタリア戦車の性能優れてたのか 海軍の12糎高角砲を乗っけたキングティーハーも話題に上らない気が
FHSWではやたら高倍率の照準器とぶっ飛んだ反動だったり砲座に乗った瞬間歩兵に狙われたりと色々極まった車両だったな >>648
だよねぇ、というか日陸そんなにみんな楽しみなのか?
個人的にはよっぽどソミュアとセモベンテあたりを使いたい >>650
何気に優秀な砲が多いよ、イタリアは
日本と同じく戦車は小さくて地味なのが多いけど少なくとも攻撃面においては日本よりも優れてる
チリの75mmで半自動装填が実装されれば見ごたえのある戦車になると思うんだけどね
WoT的なアレをさ
>>653
日本プレーヤーだからそりゃ楽しみだよw
ヘッポコ陸軍の戦車でどこまで遊べるか気になるし、ストレス解消に対空戦車でプチプチつぶすのも楽しいだろ
俺はシャールB1で・・・というかフランスの戦車部隊ってドイツですら苦戦したんだよね
フランス軍の戦車の使い方がまずかっただけで、性能面ではドイツに負けてないし 日本は長10p砲や8p高角砲を戦車に乗っけるべきだったな
海軍砲だから威力は陸軍のやつより上だし生産効率は実は12.7pとそこまで変わらないらしいしな >>653
日本車に乗る人は勝利なんて求めてないよ
求めるは、いかに気持ちよく爆散するか チハたんばんじゃぐしゃあ
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`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ シャールB1はめちゃ時代を先取りして油圧式操向装置を装備してたな。
M1とかレオパルト2、ルクレール辺りから装備してた 軍艦に載せる高角砲の生産が間に合ってないのに戦車に回せなさそう
まあ惑星WT的には1両試作してくれれば充分なのだけど >>655
イタリアは艦船も中々素敵なんだぜ、荒波には弱そうだけど…
ま、当時のフランス戦車はほぼ最強クラスだからね
で、ドイツの主力がチェコ戦車ってのもいろいろ酷いが… そういやB1戦車の砲配置M3リーみたいなんだよな
WTだとなにげにM3リー強いしB1実装されたら無双しそう >>655
オート・メラーラ産んだ国だからな>イタリア
そりゃ優秀な砲持ってる罠 ポルシェ砲塔の王虎、改悪し過ぎじゃない?
スコープの倍率が下がりすぎて、目盛りの数字が読めないんだけど?
普通は、実像の倍率が低くても目盛りの数字は読み取れる大きさにするものじゃない? ps4版でlogitechのextreme3Dproはどうしたら使えますか? >>656
問題は陸軍が海軍の砲を使いたがるわけがないという点 >>656
武蔵の高角砲がなくて機銃になってるぐらいなのに・・・ 陸イベントにもSL・RPボーナス付けてくれていいのよ >>667
末期は割と融通してたりしとるべ?兵器開発はね
有名なのがまるゆ建造
あれには海軍もいろいろと手を貸してたりしてる 魚雷艇に関しては陸軍が海軍にノウハウを教えてあげたんだっけ センチュリオンMk3の改修が辛い・・・かっこいいのに辛い・・・
あー早くMk10のHESH使ってバンカーバスターしたいんじゃー 今のHESHはあんまり当てにならんぞ
虎2相手だと特に 虎2相手は下手に距離近いと車体にHESHブチかましてもノーダメとかようあるからなあ ティーガー2ってそんな強いんか
流石2次大戦最強の戦車だな 虎2HとT29はさっさと7.0へどうぞ
この2両、バランスおかしい センチュMk10はAPDSとHESHを上手いこと使い分け出来ればもうちょい戦果出せそうなんだけどな 実際HESHとAPDS半々に積んで行ってるけどいい感じだぜ。
HESHで仕留めきれなかったらAPDSに切り替えて残りの乗員殺すって感じで >>678
上へあげるんじゃなく他の6.7を下げればいい、6.3って結構スカスカなんよね イベント硫黄島、米に疾風に対抗できるまともな戦闘機無いし米側無理ゲーだろと思ったら、米側は開き直って爆撃機だらけでこれは酷い 虎2Hの存在を最もうっとおしく思ってるのは虎1Hという説 >>683
AB6.3で組むと見事に5.7〜6.0軍団にあたるもんね
虎IIP、ヤクパンのいい餌になってしまう スパパシ下げてくんねーかな、空いた通常6.7にはフォーラムで提案上がってたT29E3入ればいい感じになる スパパシとM56、ASU-85(共にAB)は6.3でいいよね 例のTKクランってこの時間に来てるんだ
大暴れしてて笑っちゃったよ 傾斜弱体の恩恵か76シャーマンがT-34-85と正面から戦えるようになってキルレシオが倍になった
ウレシイ...ウレシイ... >>689
M36、見た目は大好きなんだけどABで使うのはすごく辛い
T25と同じ火力で屋根が無くBRは0.3高いという謎車両
APCRなんて(以下略 確かにT-34-85で脳死徹甲榴弾してるときっちり昼飯したシャーマンジャンボ相手がつらいな
上手いこと機銃口狙えればどうにかなるんだけれども ジャンボは履帯裏35mmしかないから晒してたらそこに弾放り込め >>678
何度も何度もしつけーぞソ連乗り君
バランスなんて寝言はソ連車両のBRと修理費全部上げて独ソvs英米とかいうふざけたマッチングなくしてから言えや 硫黄島ペロ8で疾風落としたら飛燕と隼にボコボコにされたでござるの巻 前も誰か書いていたが空ABでウンザリする位占領ばっか
そいつと一緒でもう即抜けだわ ソ連乗りがT29や虎2に文句言うのだけはあり得んわ ウォーカーブルドックできたけど
RB専用だなこりゃ ゲーム開始してすぐあっちこっちに向かって機銃乱射してたPanzerwerfer42がいたんだけど何の呪いだろ
ロケットしか積んでないトラック買って頭逝かれたのか T-34-85の開発弾貫徹変わらんから使ってなかったけど
炸薬倍あるじゃねえか… >>702
少し前に、1時間乗れるアレ(名前知らない)でその車両に初めて乗った時、使い方分からなくて機銃とかロケラン乱射してたわスマン >>699
その二両は確かに強いので気持ちは解らんでもないけど
正面から戦わずT-34かT-44で翻弄すればいいのにね
T29なんて市街戦で前に出て来たら密着してやればこっちは当たらんし T-44だと365Aと365Pでとても悩むんよ、みんなはどっち積んでる? 365Pじゃないや(APCR)、少し貫徹のある徹甲榴弾の367ね >>707
365A 367 367Pで乗せてる
ただこれAPCRいつも使わねえなって思ってからはT-34-85乗ってる >>704
ええんやで
頭逝かれたとかいってすまんな >>709
APCRは万が一のお守りに367Pを3発だけ積んでるけど
使ったことまだ一度もありませんわ
ん?私もT-34-85でいいのかこれ 俺は367と367Pのみだな
いくら高威力でも貫通せんのではな…
それに367でもAPと違って威力は十分あるしな >>713
The Japanese managed to place almost 100 grams of TNT into a single 57 mm shell!
やっぱり抜ければ確殺マンじゃないか(歓喜)
それより砲声がドイツ砲のコピペなのが残念だな… スコーピオンはともかく、T92が6.7はさすがにないわ 57mmで抜ける戦車なんてないだろいいかげんにしろ! BR6.7のT-29と虎2相手だとソ連キツイけど他国に比べてホントちょっとキツイ程度なんだよなぁ・・・ 日本戦車も米英みたいになにか宿題しないと最初はプレイできないのかな
あれマジでいらねえわ MC.202格闘戦が強くて良いな
旋回時に機首が下がるのが玉に傷 >>719
宿題を突破した人の基準でBR修正するから大英帝国みたいになるんだよね。 海軍()のCBT買ったやつには無料で日本陸軍テストさせてくれよな〜頼むよ〜 >>718
そもそもソ連なんてBR6.0や6.3の段階で貫通すりゃ一撃爆散か瀕死確定の122mm使える時点でキツイなんて甘えでしかない >>717
アメリカ除けばBR1.0戦車の装甲は14mm〜16mmだから
100mで30mm貫通・500mで23mm貫通の57mmでも正面から普通に抜けるんだぜ… >>706
あいつら格上でも正面から楽にワンパンできないとすぐ騒ぐからな >>716
ソ連なら間違いなく6.0くらいだろうなあいつ 弱点狙撃なんてできたらソ連はヌルゲーすぎるからなあ
そんなチンパンばっかだからBRも修理費も殆どの車両が不適正なんでしょ IS2メインで使ってる奴が発狂してるだけで中戦車ルート使ってるやつはそこまで苦戦してないからなぁ 嫌がらせの様にやらないマップがまわってくる
(ロードが終わったら抜けるんだからマップを選ばせろよ)
新しいマップが追加される度に糞になっていくという 硫黄島の日本側で速攻で基地つぶされて終わったんだけどなんだこの糞イベ >>731
中戦車ルートの連中もT-34よりコメットのが強いだのT-44系列のBR下げろだのアホなこと言ってたけどな 搭乗員枠をあとで追加したんで
ランク格下の戦車で経験値上げしてんだけど
その戦車使ってる方が戦績いいんだよな・・・
なぜだろう?周りが格上ばかりなのにばんばんヘラクレスもらえる
他の戦車は大抵ワンパン食らって即死するのにな
俺と相性いいんだな >>649
ああ、救急車は…!救急車!ねぇ救急車は! >>740
戦車砲弾が頭に当たろうが気絶だから救急車なんていらんぞ 陸のヘルキャットの車長ってやられた扱いになるとグッタリしてるよね
あれって死ん……
pegi18⤴!♡ >>649
映画フューリーの敵の88mmに頭吹き飛ばされたシャーマンの車長思い出した イベント稼ぎうめぇw
5000ライオンしかなかったのがあっという間に10万まで増えたw 8.0陸SB楽しすぎてやばい
RB戻れないわ
英陸で今だかつてこんなにおもしろかったことはない お前らが陸の話しかしないから空専だったのに陸デビューしてしまったじゃないか
W号手に入れたら早々に3両も落とせて砲の威力に感動したわ 俺も
まだ戦車の形で敵味方を区別できないからABしかやってない EU鯖でプレイしたけど、スペイン語が普通に飛び交ってんのね。さっぱりわからん。 ヨーロッパでは戦場をSpinachが飛び交ってるのか…
そういや焼き人参は許されたのかな Gaijin「震電はカウンタートルクで碌に飛べなかったので、碌に飛行出来ないようにしました」 なんの意味もないんだけど撃墜した敵機から落下傘が出てくるとちょっとほっとする チハの映像で撃破されてる戦車はいったい何なのだろうか
そもそもチハで撃破できる戦車なんてあるのだろうか 好敵手 BT-5とかM3スチュアートとかじゃない? >>756
機内視点だとエッグいことになりそうなので年齢制限を付けざるを得ない 年齢制限設ければまともになるかもしれないと思ったけどどうなんですかね…? チハの57mmAPHE弾は25メートルの距離で30mmの装甲板を貫通できる
ソ連のテクニカルなんて一撃で死ぬ威力 250mになると何mm貫通できるのですかね・・・? >>762
大和魂をもってすれば1000m先のマウスも正面からスパスパ抜けるぞ 30mmしか貫徹力無いのに信管感度25mmとかに設定するGAIJINが見える
昔の短砲身4号も40mmほどしかなかったのに感度25mmとか言うガバガバ具合だったし >>748
RBは味方にタグ付くから大丈夫
SBは… 頑張って覚えるしかないね RBは終幕FFも減ったよなあ
終了宣言出てからの実質的には何の害もないFFばかりだったけど、撃破してるにはしてたから
やってただけで、撃破判定そのものが出なくなったらやってもつまんないってことなんかな .50calにメタメタにされるであろう日本戦車かわいそう サーバーリプレイって何? ついさっきやった試合の映像がないのだがよくわからん 日陸きたら独陸RBのnarfみたいなもんになりそう 57mmチハは貫通力クソザコで炸薬鬼だから88トラックみたいなの相手だと滅法強そう
ちょっと貫通する榴弾だもの なんつーかTu-4でRBしか選択肢がないんだけど(4鯖選択でもめったにマッチングせん)
でたらでたでHunterとかいうのにしゅんころされる・・
どうすりゃいいのこれ・・
せっかく頑張って買ったのにひどい 陸ドイツの20mm機関砲からHVAP撤去すべきじゃねぇかなぁ
APでも40mm代あるんだしよ 日陸は英陸以上の苦行が待ち構えていること間違いないな どうだろう
英陸には無い炸薬入り徹甲弾の存在が気になる
日陸のBRの設定を貫通力で決めたらそれこそ逆転満塁ホームランもあり得る 大丈夫アメリカもイギリスも実装当初はめっちゃ強かったから
このスレがBPとカナブンへのヘイトで埋め尽くされたこともあったな T-34 1940みたいに貫通力ベースでBR決まればワンチャンある
どのみち貫通力無さ過るし、側面取る機動力もあるかと言われると微妙だけど >>784
ならソ連君のZSU-37や57の貫通も落としてくれや >>790
当然だろ、ZSU-37のAPCRも撤去だ、ZSU-57は貫通力を落とす
ドイツ30mmからはHVAP撤去、ゲパルトもファルコンも貫通落とそう
これは文句なしだろ 紅茶タンクは主砲から糞しか飛ばさんなぁ
敵の弱点狙ってもほとんどダメージ与えてないじゃん クソじゃなくて出がらしの茶葉飛ばしてるんだろ
ティータイムを欠かさない英国戦車兵の鑑 40mmはともかく57mmからは適当に撃ってもわりといい感じ 久しぶりにインストしてプレイしてみたら
定期的に機首がガクンガクンガクンって暴れるんだが回線が問題?(有線)
ガレージでも戦闘中でもなる。一撃離脱中に起こると機械逃して燃やされるか、地面に激突する
今まで普通だっただけに辛い >>789
乗員多いぶんT26-4よりはちょっとマシかもしれん
あと装甲も正面25mmで35(t)くらいにはあるし チハたんキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
・・・てかどのランクになるんだろうねぇ・・・まさかランク3とかか?w チハでランク3って害人様も我らがチハたんを高く評価していらっしゃる ツリー最初みたいな事が書かれてたしBR1.0〜1.3くらいじゃね 陸AB5.0帯で最後1キルすればチケット削りきって勝てるのに対空砲しかいない絶望
やっぱ対空砲使ってる奴は駄目だな(偏見) >>805
対空砲つかってる人がキルストを温存してたらという選択肢は? 日陸はどのくらい弱くなるのかが気になる
一応ゲームだから少しは下駄を履かせてくれるのだろうか どうでもいいが旧軍はチハにドーザーつけてブルドーザーにしようという発想はわかなかったのかね?
実現していればガダルカナルの空港建設ももう少しスムーズに出来たろうに >>807
> The medium (by Japanese classification) Chi-Ha tank
この一文が凄く気になるな・・・ 陸RBで1人で14キルして5回拠点取ったのに負けて笑ったわ
よくもまあクソの役にも立たたない愚図があそこまで集まったもんだわ死ねクソが
前も見ない横や後方も見ないマップも見ないで何を見てるんだよメクラ共 味方への誤射にはスパークしても良いのよ?(´・ω・`) >>811
RBということはスポーンポイントが貴方一人に偏ったという事だろうな
ABだと単独無双は勝利への近道だがRBはそうはいかない >>810
日本での分類は中戦車(他国の中戦車並とは言ってない) >>809
ブルドーザーならあったよコマツG40ってのが
ただ1943年生産なので一番大切な攻勢時には無かったけどね
それと戦車にドーザーを付けただけではブルドーザーと同じ排土力は得られない
まぁ元々チハはかなり高価な兵器でそんな余裕がなかった そういや確か硫黄島のチハにドーザー付けたのあったの思いだした
米軍が鹵獲してた写真がどっかにあったはず(2両)
戦後そのドーザーを流用してチハ改造のドーザーを作ったんじゃないかな 太平洋戦争中でも日本陸軍の数的主力はハゴだろ?
旧砲塔チハすら新鋭戦車扱いだっけ 光の勇者 ハ・ゴー 最多の2,378輛
鋼鉄の騎士 チハたん 総計2,123輌 By WIKI
普通にチハたん、主力ですよ? 硫黄島イベ見るとほぼ米爆オンリーVS日迎撃機のマッチになってて勝率五分五分くらいだし 割といい感じのバランスじゃね?
ki-102とか屠龍を空中リスポンにしたらもうちょっと雰囲気でるかも >>819
チハそれで内地配備が多かったんだと
前線はハゴが数的主力を務めてたとか 撃破された後の戦車の中って悲惨だね
弾跳ね返るんだっけ
劣化ウラン弾が調べてもイマイチわからん、名前からしてヤバそうだけど 輸送力の関係でハゴのが南方に送りやすかったんだ・・・ ああなんとなく分かった
やっぱ飛散するのか、グロいな 爆撃機は日戦闘機にはガン無視キメられてるし地上目標も特に無いから寂しそうに飛んでいる ほーん、なるほど
まぁ、一台車体があれば∞複製可能な本惑星では些細なことだな >>822
DU(劣化ウラン弾)と聞くとすぐ「放射線」と思い浮かべるだろうけど
実はAPFSDSの焼夷効果で高温化した金属ウラン成分が酸素と結びついて激しく燃焼し
(先端温度は1,200度を越えて溶解する)
飛散物が車内に飛び散ってものすごい加害効果を与えるので
そんなこと言う前に丸焼けになってる可能歳が高い >>822
劣化ウラン弾は硬芯徹甲弾(タングステン弾とか)のもっと凄いやつだと思えばいい
ただやっぱり重金属だから被曝はするわけで… なのでAPFSDSは炸薬がないのでヨワイヨーなんてWT民は思うかもしれないが
炸薬なんて要らないぐらいの加害力のエネルギーでぶち当てるのがAPFSDS 残念ながら惑星WTのAPFSDSは跳弾しにくいAPDSでしか無い事実 >>822
ピンポン玉よりパチンコ玉のほうが痛いのと同じで、速度が同じくらいなら重いほうがダメージが大きい
ウランは多く手に入れやすい物質の中では比重が大きいので、運動エネルギー弾には最適
放射能は扱う人が被曝するのでむしろマイナスポイント 劣化ウランの増加装甲とかエイブラムスに貼るらしいな リアフレが最近始めたから一緒に分隊組んでひさしぶりにランク1プレイしたけどみんな突っ込むから展開はやいな 15kill以上することもあれば即退場もあるから運だと思ってる ソ連はあらゆるBR帯で数が揃ってるからゴキブリのように湧いてきやがる
RBのスポーン制限しろ害人 えっ…(´・ω・`)
あれデッキって言わないの?
まだ初めて2週間のnoobだけどなんかカードゲームの手札みたいだなーって思ってデッキって言ってるんだけど 誰だ250とか280に紛れて334なんて言ったばか野郎は >>818
俺”光の鎧”を身にまとったHa-Goを手に入れたら
単身タワラ島に殴り込みかけるんすよ デッキでいいと思うけど、何を聞きたいんだ?
モードと目的とデッキを晒せば、皆が色々言ってくれるぞ デッキって呼んでる、というか他の呼び名が判らないわ >>827,828,840
ありがとぉ〜(ゲーム内音声風)
弾の進化もすごいな ドイツ戦車は上が10mmしかないからm2で十分殺せるな
肝心の車両が軒並み終わってるから飛行機出しづらいが モードと国:米陸RB、米空AB、RB
操作:陸はマウス、キーボード 空はXbox360パッド
目的:目標撃破、旗取り、陣取り優先で、敵の撃破はたまに
車両:M5スチュアート、ローカスト、M4A1、M4
機体:B25J-1、カタリナ、TBF-1c
陸はシャーマンいらなくね?ってなってる。シャーマンのせいでBRが引き上げられてそうな感じがする。
チャーフィはこの二台に比べてトロいからあるけど使ってない。というか使い方が全くわからないから放置してる。
シャーマンの代わりにカナダスチュアートとを入れようかと考えてる。
空は糞AimだからってのもあるけどB29にモーレツに乗りたいから爆撃機メインで進めまくってる。AIに射撃を9割は任せてるからドッグファイトはからっきし
戦闘機とか全く進めてない。パッドよりマウスの方が良いって聞いたからマウスに転向するか悩んでる。
爆撃機はオブジェクト破壊だけが仕事なの? 経験値に関しての課金は惜しまない
WoTよりは全然マシだ クルーのスキル関係についてはWTはWoTとは比較にならないレベルで有情
なお陸のバイアス 頑張ってウクライナから引っ張ってきたリアフレは結局ウクライナに戻っていったなぁ… WoTは金弾が高いのが嫌だ、もう少し適正な価格なら続けてたかな
活躍しようと頑張るほど敵倒したくなるから金弾使っちゃうし >>879
とりあえず、空もマウス+キーボードに変えろよ
糞エイムとかいっているのの99%はパッドのせいだぞ
まずはそこからだろ
あと、陸でBR1違いとか役立たずも甚だしい
M4を主力に添えるならM5スチュアート、ローカストは投げ捨てろ
まず、BRをトップから多くても1段階下までにそろえろ
BR3.7で米帝やりたいなら、M4、M10、M22の3両で整えるべき
陸RBをやるときは空のBRもマッチング判定に使われるから
陸主体で考えて、B25投げ捨てて、P47を入れとくべき シューティングゲームでデッキ言われてもなんもアドバイスできない
強い機体弱い機体あるけど結局は腕じゃん? 各ツリーから1両入れるから、BR1ぐらい低いやつ平気で混ざってるわ 硫黄島イベはじめてやってみたけど
アメリカに比べて日本の味方がかなり少ないんだけど
史実再現しましたってやつ? 純粋にアメリカ側は基地爆してりゃいいから稼げるってだけ 同じBR帯のスピットがもっと昇るからまあまあってところ じゃあスピット見かけたらガン逃げするしかないんですね
ありがとうございます 爆撃機が機数制限されず、今より高高度でスポンする上にオリハルコンでできていた頃の硫黄島はマジで一方的に爆撃されるだけで終わるクソゲーだった
疾風も雷電もいくら全力で昇ってもB-17に追いつけない悪夢… 野良のくせに密集コンバットボックス作って
スモーク虹色に炊いとったよな
懐かしい ここ二日くらい敵も味方も俺以外やたらロールがカクカクしてるんだけど俺だけじゃないよね? 硫黄島イベントに限って爆撃機の機数制限はないみたいだぞ
B17と24合わせて8機さらに爆弾積んだ攻撃機もいて4分で基地破壊して終了した 爆撃機8機で一瞬で終わらされたんだけど
なにこの糞イベ >>896
やっぱりイベントはクソ仕様のままなのかw
日本側が迎撃機スポンでマトモな機体無いからどうにもならないな グーグル翻訳の精度が向上
九五式 “Ha-Go”. This vehicle by the full name of Mitsubishi Type 95 "Ha-Go" is a light Japanese tank originating from the mid 1930s.
…Notable for this tank are its excellent maneuverability and speed, a rapid-firing cannon and light armor.
【過去】
九五式「ハ・ゴー」。三菱タイプ95のフルネームによるこの車両は「ハ・ゴー」1930年代半ばから生じる光の日本タンクです。
…このタンクのための注目すべきは、その優れた操縦性とスピード、迅速な発射砲と光の鎧です。
【現在】
九五式 "Ha-Go"。 この車両は三菱タイプ95の「Ha-Go」のフルネームで、1930年代半ばからの軽い日本のタンクです。
当初は、30年代のすべての戦車と同様に、歩兵襲撃と騎兵犠牲を支援することを意図していたため、一般的に他の戦車と戦うようには設計されていませんでした。
しかし戦争では、現実が条件を規定している。
このタンクの特徴は、優れた操縦性とスピード、急速発射の大砲と軽い装甲です。
これは古典的なライトタンクとなり、戦争雷の初期のランクに完全にマッチします。
それが戦闘でどのように機能するのか見てみましょう! ワッチョイの末尾4桁がCgcoの奴少ないわの
最近JaneからLive2chに変えたけど快適ぞ 次スレです。保守掩護願います
【WT】Warthunder part306 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1478954883/ 騒がしいから初めてイベントやったけどいいなこれ
うちのリベレーターが活躍する日が来るとは >>904
すばらしい!
カミのフロート付きは出ないのかね?
川でぷかぷかしたいんだが 1拠点支配戦でゾーンAを攻撃せよ!ってラジオ出したら
断る連発されて辛いです... ランク3当たりで陸ABやってるがほとんど勝てない・・・
4,5発撃ちこんでやっと撃破できるのにこっちは大体1発で爆散させられるし・・・
弱点狙うとかクソエイム過ぎて無理
自分の平均試合時間は6分くらいですぐ爆散してる >>911
灰の川ドミネーション(3拠点)で真ん中BをチャーチルVIIで必死に死守してたんだが
誰も援護が来ない…そのごKV-1、2両と泥仕合していると終盤にはその他6両に囲まれ集中砲火
最後は敵のキルスト爆撃機が見方数台を引き換えに私を倒すという酷い試合
試合には勝ったんだけど辛い >>914
アドバイスを求めたいならランクじゃなくBRと国と使ってる車輌を書いたほうがいいぞ >>914
使ってる国、車両、苦手なマップ(敵)は? ロシアRB空でyak9UT使ってるとやけに勝率低くておかしいなと思ってんだが、BR5.3〜6.3が無駄に中爆と攻撃機豊富なんだな
そりゃ味方の6割が草刈機じゃ負けるわw >>915
灰Bはヘタに援護に行くと袋叩きに会うからしゃーない
僕は上のAにしか行きません(noob並感) >>921
援護「射撃」すらないんよ、だからワラワラ敵が集まってくる
私がトップだったようでなかなか倒せないぞと話題になったのか殆どの敵がこっちに… コンクエで開幕ダッシュ!
なんだ俺だけかよ・・
って場合は行くの止めて先に敵に取らせるか
占領したら役目は終わったとばかりにさっさと後ろに下がってるな
クロムウェルですからいいでしょw >>915
チャーチル7こえぇ…
だがすまんな 俺は北側1拠点で無い限り南側の丘に行くんだ
そっちが片付いたら中央に援護射撃も出来るんだがな
大抵その余裕は無い
ぶっちゃけ中央は悪手な気がするんだ >>923
よくある紅茶陸軍の日常
ボトムだとだせないチャーチル・・・ >>923
1拠点なら取られた時点で負け決まるようなものだから取る
3拠点なら側面に迂回する >>922
弁慶みたいでかっこええやん
ついでにいつも盾にしてすまんな(Su-85乗り) >>924
私も普通はBに行かないんだが、Cを取った後にAが取られて
Bを奪取したまでは良かったんだが(以下略
灰の川東側だとB点の侵入を稜線側で狙撃するの大好きだしなぁ
西側だと放置するんだろうね、みんな… ソ連でBR5〜5.3
T34−85とかKV2かな
苦手マップは大体ほぼすべて
ドイツ嫌い >>915
チャーチル7そんな硬いのか
英国ルートはチャーチル3が棺桶すぎて辛くて止めたけど開発してみるかな >>930
一度BR5.0にして、BR5.3のT-34-85を抜いてみてはどう?
マッチングが変わると結構楽になったりしますよ >>931
全周重装甲なので周りからバシバシ撃たれても結構耐えるけど、自分がトップマッチに限る
いいたくないけど弱点狙撃や砲塔上天板を打ち下ろせばあっさり倒せるよ(汗) 個人的にはチャー7は3より足遅いわ、貫徹力低いわ、
ABだと機銃口抜かれて格下にもやられるわで楽しくない
3の方が楽しめるな >>932
ありがと
でも下のBR帯でもさして変わらないんだよなぁ
勝率悪いのに上に上がってきた感じだからw >>934
その通り、チャーチルさん(3)の方が強い気がするよね 88トラックが出てきてから鈍足戦車が辛くてしょうがない
127mm機銃持った米とか炸薬のある独ソはまだマシだけど英国鈍足戦車が御臨終しとる 88なんて支援砲撃の餌じゃん
ヴィルベルヴィント君の方が割り食って息してないわ チャーチルおじさんは15cm榴弾やディッカー♂マックスに毎回イかされてるイメージが >>935
他の国はやってますか、ドイツ嫌いと思うならドイツやってみるのはどう?
相手の辛い部分が見えると結構気楽になるもんですよ やっとチンコマックス使える思ったら8.8フラックとかいうのがいつの間にかいてお預けくらって悲しい >>929
C取ってAB取られてるならB行くしかないな
それが嫌だから俺は東西どっち側でも絶対にAに行くのよね
一度下がってAに行くってのも手ではあるけど…
鈍足は辛いよね… >>943
普通はそうだけど鈍足戦車だとAだとそこから動けなくなるからね
Bを狙撃したりで味方を支援するしかないけど
あの紅茶砲で何を 支 援 す る ん だ となるのでCかBになるという… 灰の川AはA真横にある待ち伏せポイントを取れるかに全てが懸かっている
大抵西側リスが有利だけど >>941
とりあえずIS−2まで開発したら
ドイツ逝ってみようと思います 堀越二郎「軽量化で燃費向上を!」
日本製自動車「軽量化で燃費向上を!」
日本陸軍「食料は現地調達!」
某和ゲー「食料は現地調達!」
堀越二郎「油の一滴、血の一滴!」
二郎「」
戦前の大和魂ィが脈々と受け継がれてるな >>946
西側は岩陰にもぐりこめるからね、ただ1台だとこれもじり貧になるが
あの待ち伏せポイントを側面から遊撃する援護の為に
高速な車両だと一気にマップ端っこまで走り抜けて高台まで上るといい牽制になるよね
東側に上手い人がいるとその高台で激戦になるんだが(笑) >>945
そういやそうか…
貫通力無いもんな
悲しいね…
本当チャーチル7は装甲50mm剥いでBR4.0にしてあげて欲しい
もしくは57mm砲を… ゴミカスAUが夜の9時から2時くらいの間に規制かけてるんでしょ
単純に考えて 戦車の閉鎖機って完全破壊されても射撃可能だっけ?
5秒で撃ち返してきやがった 認証サーバーに接続できませんとかいうエラー吐いた
ちなau 時間帯規制とかAUはアホなのか?
時代遅れすぎないか? 私もAUだが他のネットゲームは快適そのものなんだよな
WarThunderだけDMMリンクしてから&1.63から不安定になった印象 ワイも認証サーバーに接続できませんと出てガレージ画面から進まず
ほんとクソ かれこれ30分81110013エラーを吐き続けている https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/327156-dmm%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%AE%E5%A4%9A%E3%81%84%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%
E3%82%92%E5%8F%97%E3%81%91%E3%81%A6%E3%81%AE%E7%BD%B2%E5%90%8D%E6%B4%BB%E5%8B%95/&do=findComment&comment=6563510
>現在進行形でDMMランチャーを経由した起動でゴールデンタイム時(日本時間8:00〜24:00あたり)ではエラーを吐き、WTにログイン出来ずプレイできないという不具合が発生しているようです。
DMMランチャーが糞っぽい?とりあえずなんかあったらフォーラムで色々書いてみるといい。gaijinも現状様子見だし BR2陸ABでリスポンした際に助けた横転自走砲プレイヤーよ、正直手間取ってスマンかった。
復帰から試合終了まで20秒もなかったのにわざわざ手打ちチャットでお礼してくれたのに・・・ wimaxだけど確かに最近ログインにやたら時間かかるな
敵も味方もなぜかプルプルしてるし >>961
単にAUな人が多いだけなのかも
GE購入ページのログインも出来ないのでこりゃDMM側の問題じゃないかなと思ってる DMMにリンク取った奴は認証情報がDMMに移されたんじゃyないのか?
で、AUはふぁっきんDMMに対して時間規制をかけていると
検証しようもないけどな、AUでもなければ、リンクとかもちろん取ったりしていないし >>965
というかずーっとそれでやってるよ
今GE購入ページ開いたらログインに時間かかったけど入れたんで
そのあとにWT繋いだら入れた、やっぱりなんかおかしいなぁこれ 遅レスでゴメン
>>576
空しかやってないんで陸の場合どうなのかわからないんだが、
1)DMMGamePlayerからwarthunderのクライアントを起動
2)画面右下のメールのアイコンをクリックして、バトルのタブを選択
3)表示されたバトルの最下段にあるサーバーリプレイのリンクをクリック
4)内部ブラウザが起動してログインを促されるので、ログイン
5)選択したバトルの概要が表示されるので、リプレイボタンをクリック
6)リプレイが開始されるので、参加者を選択して最上段の2(プレイヤー視点)をクリック
これで普通に見れてる
巻き戻しができないのは、クライアント画面左上のメニューからのリプレイと同じ
他の方法は、
a)公式サイトのcommunity>replaysで自分のニックネームを検索ワードにして検索
b)バトル一覧が表示される(表示順は日付順ではなく、何をキーにしてソートしているのか不明で、変更もできない)
c)表示されたバトル一覧から選択すると、1)と同様にバトルの概要が表示されるので、リプレイボタンをクリック
なお、ログインとクライアントの起動を促される なんじゃこら・・・入ったはいいが接続エラーばっかで何もでけん 課金の為にリンクだけしたけど、未だに直叩きで起動できるから
DMMランチャ使った試しがない まだsteam紐付けしてあるのも起動できるんだよな 爆撃機の開発進めたいときに限ってエアゴミネ連発とか死ね糞が エアドミでも低空飛行してるBVV238が余裕でキル取ってて笑うわ 撃たれればRP入るし
撃墜されればペナルティもつかないし
諦めて低空の蚊柱に突っ込んで死んでこい 対空戦車の改修ついでにウイングブレーカー発動したら
味方の圧勝展開ばっかりで敵航空機が全く飛んでこない
てかこのウイングブレーカー、撃墜数1位以外にも最低数のノルマあるんかな?
3機撃墜だとNGで、9機撃墜ついでに負けたけどOKだった 空は結構いい勝負になる時あるけど
陸は圧勝か惨敗しかねーな
何が違うんだろうね いつの間にかX線での搭乗員の姿勢が
戦闘中のものに合わせられてるね
戦車の搭乗員変な姿勢多すぎだろう・・・ エアドミネは勝利条件がきつすぎなんだよ
相手が居なくなるまで戦闘させるとかキチガイかよ
リスするたびにチケット減らすかせめて飛行場置け エアゴミネってもう半年くらい当たってない気がするんだが
低BR専用になった? エアドミは占領ゾーンを空中に浮かせたドミネって感じならまだいいんだけどな 陸モズドグのMAPって何種類あるんだ、せめて番号振ってくれよ… エアドミ飛行場はマジで欲しい
被弾してエンジンとかイカれたとか燃料漏れた時絶望しかない エアドミネはなんで実装が通ったのか分からない、せめて爆撃機は弾くようにするとか拒否権つけろ邪魔くさいんじゃ 陸SB
誤射してきた味方を先制して撃破したときはFF扱いにしないでほしい(´・ω・`) Me163+レシプロみたいなゴミデッキで9.0マッチに入ってくる雑魚共マジで死ね
こんな何の役に立たない害悪を味方に複数押し付けられるとかたまったもんじゃない >>990
むしろ爆撃オンリーデッキ抑制のためじゃないかと邪推してみる ドルニエサンダーで荒稼ぎしてる奴がいっぱいおったからやぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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