【WT】Warthunder part307 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑この行を2行に増やしてスレ立て
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍は年内にCBT実施予定
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
※前スレ
【WT】Warthunder part306
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1478954883/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.正式サービス開始時に引き継ぎはあるの?
A.正式に移行時にリセットはありません。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) 105mm T5E1 0 degree
T13 APC-HE
PB. (point blank), 500yards, 1000yards, 1500yards, 2000yards
215,9mm 208,28mm 195,58mm 185,42mm 180,34mm
HVAP (APCR) T29
PB. (point blank), 500yards, 1000yards, 1500yards, 2000yards
381mm 360,68mm 335,28mm 312,42mm 292,1mm
120mm T53
HVAP (APCR) T62
381mm @ 30° @ 914m, 318mm @ 30° @ 1828m
112mm @ 60° @ 914m, 76mm @ 60° @ 1828m
that give 0 degree (from PB. to 500m unsure)
PB. (point blank), 500m, 1000m, 1500m, 2000m
520mm 505mm 495mm 454mm 413mm
APBC
198mm @ 30° @ 914m, 173mm @ 30° @ 1828m
102mm @ 60° @ 914m, 91mm @ 60° @ 1828m
that about 260mm 0 degree 914m 我々の基地が攻撃を受けている、敵を追い返さなければ! 152mm HE 44-50kg rounds traveling at 540-655m/s. 152mm ML-20 fire 44kg HE round at 655m/s or 122mm HE with weight 25kg but have velocity of 800m/s compare that to 21kg warhead at 420m/s こちら一番機、よく聞こえません、もう一度お願いします 陸ABで開始5分も経たずに10キルしてる課金T-34がいたんで「どうすればそんなに上手くなれるんだ?」とチャットしたら「お前が下手(noob)なんだ」って返して来た。
なのでなんとかそいつを撃破して、「noobより下手なのは英語で何と言うのだ?」って返した。 課金T-34てどのT-34なんかね
T-34-100以外は通常ルートとほとんど同じだし 九五式 “Ha-Go”. This vehicle by the full name of Mitsubishi Type 95 "Ha-Go" is a light Japanese tank originating from the mid 1930s. …Notable for this tank are its excellent maneuverability and speed, a rapid-firing cannon and light armor.
↓
九五式「ハ・ゴー」。三菱タイプ95のフルネームによるこの車両は「ハ・ゴー」1930年代半ばから生じる光の日本タンクです。…このタンクのための注目すべきは、その優れた操縦性とスピード、迅速な発射砲と光の鎧です。 戦車だと上手い奴でもチーターじゃなきゃ撃破できるからな
強い相手は人に頼んで倒してもらう手もあるな
someone kill 敵プレイヤーの名前で結構倒してくれる
つーか奴を撃破しろとマップに注意のやり方知らん >>31
やつを撃破しろはロックした上でT→1→7
マップに注意はマップをクリック
後方から狙撃してくる上級者のIV号をロケットで粉々にする
そういうことに(キルストの)意義を感じるんだ >>32
サンクスT-3-1とT-3-2は覚えているがT-1-7も覚えるわ
陸はキルスト出来るけど空はヘイトを煽るような奴ってすぐ自陣に引っ込むからやり難い ついにねんがんのパンターをかいはつしたぞ!
憎きT-34どもよ、俺の経験値になるが良い!!!! 陸SBってランク4までいかないと参加すらさせてくれないのかよ 陸ABでRB4.0独でやっていますがソ連のT-34系相手にこちらの砲弾は弾かれるのに
相手からはワンパンされるんですがこのクラスでは対応出来ないですか? パンターってこれ本当に強いの?
鹵獲KV-2とブルムベア使ってた方がいい気がしてきた… >>41
アメリカ空みたいに∼4.0がワラワラと居て、BR5台がほとんどないままその次が6.7とかになりそう 傾斜含めればティーガー並みの正面装甲に
ティーガーのそれを越える貫徹力の主砲を持って
最高速度は50km/h超って書くとパンターが最強戦車に見えてくる >>38
日替わりだから低ランクの日もあるぞ
今日の夜8時からはランク1から2 D型はBRのおかげで強くもないが活躍は出来る印象
A型は強いが、BRのおかげでマッチング次第でおやつに
G型?F型?知らんなぁ >>45
ティーガーH1とEにも同じこと言えるけど、パンターDからAに乗り換えるとAPCR持てるようになっただけでBRが0.3上がって、世界が変わっちゃうのよね… 基地爆撃メインで迎撃はAI任せなら、たいてい後ろに敵がくっついてくるから
ケツの火力が要る。
だからPe-8(四か所)とかイギリスの爆撃機が強いんだろうか
ちなみに雨のB-25とかの賞賛されてる機体もオートだとあんまり迎撃できない
Pe-8って強すぎね?真後ろについてくる敵に4か所から機銃ってチートだわ
搭載量も4tくらいあるし
イギリスのBR4のもオートでばたばたおとせるんだろうか?
後ろに射撃かましまくる 炸薬どころか傾斜に弱すぎて抜けさえしないことが多発する産廃弾
垂直装甲以外ではAPCBCの下位互換といってもいい性能
祖国はAPCRとほぼ無縁だから仕方ないね ACPRが追加されただけで0.3も上がるのが問題って意味だぞ
まあ豹はD型とA型じゃ機動力も装甲も違うからまだいいけど
虎はH1とEじゃマジでACPRあるかないかの差しかないからな 虎EはSBで無双マッチが用意されてるからまだいいんだけどね 一応虎Eは馬力上がってちょい軽快に動ける
まあそれだけだが >>48
Pe-8は前方の機銃が貧弱な上に速度がナメクジだから、前に回ってコクピット撃てば楽
個人的にはそれなりに速度あって頑丈なアメリカ重爆が1番面倒くさい >>56
なお一番めんどくさいのは急降下して逃げるドルニエ イベントのP虎もっかい配布来てくんねぇかな
あれも確かAPCRないから5.7だっけ? ドミネでドルニエしか出してない人みるとかわいそうになる >>57
ドルニエは速いけど一度捕まえると大したことないからあまり苦戦した経験無いな
RBメインだからドルニエがそこまで急降下しないのもあるけど 地上攻撃とかエアドミネ選べるようにしてほしい
何でしないんだろ
ブレイクとか言うく.そモード誰もしなくなるからか? T34無敵神話がクロム入り紅茶の幻覚作用だったとは
ドイツ勢にガシガシ抜かれて戦意喪失
むしろT34の主砲を弾くバレンタインの硬さを見直してイギリスへ帰る >>60
そんなにエアドミネ出てこない上に、酷いとドルニエで突っ込んで落とされたら抜けるからチームが負け確定になるだけという >>59
課金と違って正面100ミリだからきついぞ
昼飯できない車体だし虎とくらべて後退速度しか強みがない >>53
豹はBR考えるとT-Vが一番恵まれてるわな
もう手に入らんけど ドルニエってそんな強い?
防御、武装的にドイツ、イギリスって微妙じゃない?
米ソの2択ってきいて手を出すか迷ってる ABでのんびり浮いてたらサンボルとかに燃やされるから… 雲無いのに上昇しようとかやるとツインマスタングが燃やしにくるよね ぶっちゃけ現状の5.7〜6.0は6.3までとしかマッチングしないとかしても良いと思う
6.7とか7.0相手だとソ連以外何も出来ないことが多すぎるし 2chmateの宣伝にチハの説明が載ってたから
WTかと思った >>39
BR4.0ならすでに4号F2時点でワンパン出来るし加害力低い3号でも砲塔打って攻撃手段殺してしまえばいい 私 本当は目撃したんです 橋からころがり落ちた戦車とつきとばした味方のうす笑い
私 驚いてしまって 助けもせず叫びもしなかった
ただ恐くて逃げました 私の敵は 私です RPブースター使った時に限ってボトムマッチと糞味方押し付けるのやめてください >>64
主砲が無くてもロケットで処理するからヘーキヘーキ Strvのロケット発射すると妙にカクカクするんだけどなんなのこれ PCスペック足りてなくてエフェクトで遅くなってるとか? 陸がRBの方が楽しかったんで空もRBに移行したら1キル50デスのキルレ0.02でワロッシング
ABでも雑魚だったけどRBでは本当にタダの的になってしまったでござる
それはいいんだけどライオンがもりもり減っていく。助けて 空RBとかレーダーつきだからABとなんも変わらんぞ
その成績ならおとなしく空ABにいるべき
陸RBは最高に楽しいな >>82
何の機体使ってるか知らないけど空RBは高度取り合戦だから
上昇と高高度性能が良くてダイブできる速度耐性もある機体を選ぶのがいい >>75
そうなんですか!
レスありがとうございます! DMM版WT公式サイトのトップから掲示板項目消したなww
まぁDMMに対するクレームとかばっかだったし当たり前かw >>83
頑張ってくる
>>84
まあそうなんだけど陸戦でも航空機使うしさ
>>85
まだ低ランクしかもってないからBf109のF-1とかE-3とか
一応5000目指して上がれるだけ上げるんだけどそこからどうすりゃいいのかよく分からない
ちょうどいい高さに敵はまずいないし、地表付近で格闘してるかほぼ同高度でこっちに突っ込んできてるかが大体なんだけど
これは突っ込んできてる方と喧嘩すりゃいいの?まっすぐ地表向かうとさすがに分解しちゃうし Pe-51に乗ってきました。強いですね。一式戦ツヨイヨ!と周りに吹聴してた自分が恥ずかしいです。 >>88
ゴミ企業すぎるw
露助害人ですら、フォーラム残しているのに >>89
Bf109使えるなら十分
昇った時に同高度に敵がいたら上昇が足りてない
更に迂回して上昇して何としてでも頭を取る
俺はその上昇合戦が最高につまらんからRBもうやってないけどな! auひかり何とかログインできてるけど、操作タイムアウト頻発してゲーム開始が殆どできない
ただ、いったん試合が始まれば問題なくプレーできるから不思議なんだよな
しかし試合終了と共に切断+全機撃墜扱いになってて、全スロットペナルティ+修理費請求喰らうけど・・・
他のゲームやブラウジング自体は普通にできるけど、18時から23時位までWTだけ超不安定になるよ 1日でサービス停止したパクリゲーもdmmだっけ?
彼奴等関わると碌な事無いなあ・・・ 殺した瞬間ランディングギア出す奴ってなんなん? あれオートだろ >>94
訂正
修理費請求は無かった
普通は更新されてるバトルログが更新されてなくて、前の試合結果見て勘違いしてた
まあ、全スロット切断ペナルティは喰らうのは変わらないけどね auひかりだと試合終わったあともなかなかハンガー帰れなくて
自分ひとりだけ誰もいない空間に取り残されてなんか怖い 搭乗員のスキルって例えば操縦手が死んだら操縦手育てた分は意味なくなるんですか? >>98
プロフィール用の鯖との通信だけおかしいんだろうな
まぁ個人の問題じゃないしどうもならんな 最近、戦闘終了後にブルスク吐くことが2度あったな
いつもの、安定性の向上が望まれる
>>100
平均的WT星人「死ってなんですか?おいしいの?」 >>39
T-34は砲塔を狙うと跳弾率が高い事を頭に入れておくといいかも
側面から狙う時は、基本車体前側を狙う、そして前方が見えない場合はエンジンを狙って燃やす
一撃で倒すことより確実にダメージを与え、状況によっては下がる戦いをしていこう
まずは生き残る事 >>39
いまIII号F型に追加装甲を余裕でぶち抜かれたけどな 英陸のランク4全部アキリースで稼ぐのはさすがに骨が折れる&飽きる
他にいい稼ぎ方もないし >>94
ログイン鯖とプロフィール管理鯖はロシア
ゲームサーバーはSAは多分シンガポール、USは当然アメリカ
つまり、ロシア相手なら接続できないようにして帯域稼いでも問題ないと思われてるのでは? >>106
ランク3に同ランク英国車で最高の後退速度を持つ課金車が居るじゃろう? ほぼABアメ空一筋で来たけど、アメ飛燕使ってみたら強いなぁ
日空ってこの感じでツリー発展していくのん? SBだとアキリーズなんか空気みたいに存在感ないがな >>109
飛燕乙を強いと感じられるなら日本陸軍ツリーは結構いいと思うよ
零戦はいらない子 >>109
日本ツリーはむしろ飛燕乙なんて弱いレベル
もっとアホみたいに強い機体がいっぱいいる >>111
ありがとう
ゲーム始めていろんな国を試したけど、タマが当たるのがアメだけだったんだw
ゲーム遊んでるうちになんぼか上手くなってたみたい 日陸軍機は早い段階で250kg*2積めるし
陸RBで使い勝手良さそうだな
キ109やキ93がほしいのう >>112
アメBR3辺りで遊んでるけど、上取りに行ってKi-100(だっけ?)上がってきたら逃げちゃうわ
メッサーよりも良く見かける気がするが、ヘッドオンしてくれる相手しか落とせたことないな、多分 >>108
やっぱりあれ買うしかないのかな、でもさらに問題はランク5開発だしなぁ
戦闘は何とかなるけど稼げそうな奴が課金車両しかないのは米陸のランク4と同じか… たまにアメ機使おうと思ってもニューギニアの文字見るだけで抜ける
マッチした瞬間AltF4で逃げられるのが気に入らないのか、この前のアプデからMAP名表示しなくなったなw 陸RBが辛いのでほぼ課金P-51ばっか乗ってる
M4ェ… いつも爆弾で撃墜しているだけに
同じ方法でやられるとクッソ腹立つ >>118
それで空ABで支配戦とエアドミネ飛ばせば
1人でやってもGEWager稼ぎ放題だったんだがなあ
やりにくくなったわ 英陸はAC4と護符付き通常車両で進めてたけど、ランク4のセンチュリオン開発してやめたわ
ストレスたまってどうもいかん、チーフテンはAW(過疎)で乗ることにした
ソ連のプロパガンダゲームですか?BVVよ RBで震電久しぶりに使ってみたらすごい使いやすくなってる
トルクがきつくて旋回性能も良くない時にしか乗ってなったから違う機体に乗ってるみたい
これ下手したら疾風丙より強いんじゃないか
あとはジェットと当たらなければ最高なんだがなあ 震電は当て舵MAXでないと真っ直ぐ飛べない仕様にするべき ハロウィンのセールで買った40mm鍾馗慣れたらクソ強いな
500mまで接近して撃てばどんな機体だろうが一撃で爆散するし何より異常なまでの上昇速度性能のお陰でヘマしなければまず落とされないし最高 XP-55はひっくり返って地面に突っ込む仕様にしないといけないな >>128
スティックでシミュレーターコントロールならあるよ
リアルスティックコントロール以下はない
マウスはやったことがないからわからないな
ついでにSBは確か強制的にシミュレーターコントロールになる
いつの間にか航空機フルコントロールとかいう変な名称変わってたんだな P-47N
なんでD型からたいして進歩してない機体がBRだけは一気に4.7まであがったりするの?
嫌がらせ? >>132
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それゼロ戦の前でも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| | >>131
いやそれは知ってるけどまさかRBでフルコントロールにしてる物好きがいるとは思わなかった
そこまで来たらSBの方が楽しいぞ! >>132
元がbr2.7不相応に高性能だしまあいいんじゃない? 「キチガイめ」なんて称号あるんだな
思わず二度見した >>134
SBはやってるよ
しかし最近はECやるぐらいの時間があるならDCSやってる
クリッカブルコックピット楽しい
RBでもフルコントロールでやってるのはリアルスティック以下だと失速を利用した機動がやりづらいから
ハンマーヘッドやってみるとよくわかると思うよ 47Mと47Nって結構違うの?
Nは改修めんどくさくてやってない
Mはレシプロ最強の一角に入るくらいの性能はあると思うけど 「海賊」ならほーん雷撃好きなんだなーて感じだけど
「海狼」までいくと、えぇ・・・て逆に引く >>140
P-47M:高速化を狙った改修
P-47N:長距離爆撃機に付いていくための改修
そして惑星WTにおいて長距離航行能力は… 雷神とかいうクソ格好いい称号
しかし地上撃破数7000という過酷 M15 CGMCでウィングブレーカーと鋼鉄の猛威を取ってやったぜ >>143
でも厨二っぽくて恥ずかしいからサンタのお手伝いとかに変えるんですよね >>138
せめて「イカレてる」とかにするべきだよねw より重く、より燃えやすくという惑星的にアレなバージョンよな アイテムショップに課金車両当たるガチャ的なものあるが
当たる確率低い? あぁ、良く当たるぞ(にっこり
なにせ空くじなしだからな! 称号は万年ラマーだな
心なしかヘッドオンが減った(効果・効能には個人差があります) RBのBV238、RP稼ぎ良過ぎて笑う
ABで真面目に敵戦闘機落としてたのがアホみたいに思えてくる 一番頭おかしい称号は「Master of Russian bias」で間違いないと思う マスターオブロシアンバイアスとか真のオーストラリア人はパック購入するだけだっけ オーストラリア人は去年だったかブーメラン貰えるイベントクリアしたら貰った
マッドマン!も去年のイベントだったかな スーパーヒーローつけてる人見たことないんですけど達成できた人いるんですかね・・・? 空RBのニートは大体俺
空ABと空SBのニートは知らん >>166
hunterならいけそうと思ったが、パニッシャーが絶対達成できないのか 5t爆弾落としときゃええねん
周りにいる戦車全部吹っ飛ぶから味方巻き込んだら罵詈雑言飛んで来ると思うけど センチュリオンMk3はAPDS開発するまで辛い
開発しても弾薬費が辛い 他国ならランク5のHEATFSの弾薬費に泣くのを1ランク早く体験できるとかやっぱイギリスって一歩先行ってるわ M41作ったらM4A3という鉄屑よりは戦えますかー!?
85には正面からAPHEで爆発させられ、Tigerには砲塔真正面を余裕でぶち抜かれたアメリカ戦車兵の心は荒んでいた…? 米帝の心のオアシスはT29までないし
T29の後にもないぞ T25とM26先に作らないとM4A3からM41とかBR差で一方的に死ぬだけやぞ
ジャンボならともかくイージエイトごときの装甲に何の期待をしてるんだ
側面をとれ弱点を狙えハルダウンをしろ撃たれる前に撃て 米の癒やしは対空砲狩り
まぁ命がけなときの方が多いんですけどね 次のオアシスはM47だがHEATFSまでGEで飛ばなきゃいけないんだなあガハハ >>176
ABならM41よりM4A3(76mm)の方が使える、AB陸のBR6.0では生きていけないよあの子は
素直にT29を買うか、T25とM26で堪え難きを耐え忍び難きを忍ぶか選ぼう もしくは76oジャンボを作ってBR5.7デッキを組んでみるのもいいかもしれない
トップマッチなら普通に無双出来るぐらいには使える
但し5.7のジャンボが撃破されると他に5.7車両が無いので苦難の日々になるので注意 5.0以降のシャーマンを勧めるのか(困惑)
ありゃトップならまあ苦しいなりになんとか並んでもないがボトムだとマジでなんも出来ないだろ >>188
76oジャンボはトップだと普通に強いぞ
ボトムだと何もできないのはチャーチルなんかと同じだが
6.0〜6.3の車両相手ならまだ何とかなるぜ >>189
目を戻すと何故かエンジンから火吹いてたりする >>190
5.7帯なんてしょっちゅうボトムに放り込まれんじゃん…
こだわり無いなら素直に5.0の76mm2両使ってシコシコランク4開発した方がまだ精神衛生的にいいと思う >>189
いつの間にか戦場離脱してMapの中心に向かって飛んでる >>192
それは人それぞれだと思う、BR5.0のシャーマンは基本ワンパンで死ぬぐらいもろいので
何も出来なくて終わるような人でも、ジャンボでハルダウンしてれば結構キル取れる
上手い人ほど火力偏重期待を薦めるけど、装甲があるというのはやっぱり楽だよ という私は大半をBR4.7の2両で開発しちゃったけどね
トップ最強車両M6A1とボトムで困ったときのM18の最強コンビは強いぜ なんかパケロスひどくない?au光じゃないんだけど、数分ごとに数秒パケロス高くなるわ まあ自分に合ったやり方でってことで(適当)
5.0までなら虎2もヤクパンもおらんしまだなんとかなるやろ >>198
独のBR6.3が文句無しに最強だからなぁ
BR6.7で組むより格下車両増えるからキルめっちゃ取れるし(外道) 俺は何ともないけどなんか今日はチャットでpingとかにWTFしてる人がやけに多い気がする
鯖が不調なのかもしれない マッチによっては全く問題なかったりするから一部のサーバーだけおかしいのかな WTのリプレイって不便すぎない?
RBで敵の立ち回りみたいのに場所不明で見えないとかリプレイの意味ないじゃん 他人の視点操作まで見れるサーバーリプレイとかいう便利機能がテスト中だぞ
なおたまに滅茶苦茶になってる模様 三式中戦車のDMM翻訳何時にもましてガバガバじゃねーか 6.3なんてT-44とT-44-122が暴れてる印象しかないわ 三式中戦車 チヌは、第二次世界大戦のもっとも優れた日本の戦車シリーズと考えられています。
敵が日本に侵入した場合の最後の砦として製造されました。
この戦車のデザインを参考にすることによって、三式中戦車 チヌの以前の車両を確認することができるでしょう。
その車両とは、すでに皆さまもご存知の97式中戦車 チハです。
多くの改造や著しく改良された戦車の装甲の向上を行い、砲塔も大幅に変更し、
横からでも敬意の念を起こさせる機関砲をあたえましたが、戦車の車台は大きな変更はありませんでした。
エンジンとサスペンション、そしてトランスミッションのジョイントは
ほとんど変化することなく三式中戦車に引き継がれました。
畏敬の念を起こさせる…? ヤクザのフロント企業がそんなことするわけないじゃん また陸上自衛隊やらかしてるな
96式装輪装甲車・タイヤ脱落
https://www.youtube.com/watch?v=wIo5O_AUe44
10式の履帯といいもうね 思わず敬意を抱くなるような機関砲なんだろう
光の鎧といい、日本戦車はなにか霊的な存在が宿ってるに違いない タイヤはともかく履帯は取れるものであって、普通にドリフトできるWTがおかしいだけだから 「敬意の念を起こさせる機関砲」はgoogle翻訳によると「Machine cannoning gun」だそうだ
どうしてそうなるのかは知らない 撃たれた相手はチヌに対して敬意の念を抱いてしまう効果がありそう 車体に履帯貼り付ける代わりに地雷貼り付けさせてください >>218
M4シャーマン「グヘヘ、横がガラ空きだぜお嬢ちゃんw」ズドン
チヌ「素敵!抱いて!」
こんな感じか 俺が気になったのはそこじゃなくて
However, Japan surrendered before the allies reached the capital,
and the tank continued its service in the post-war era, forming part of the Japan Self-Defense Forces.
The Type 3 Chi-Nu was kept in service until the 60s, when the Japanese army received brand new tanks.
これgaijinの勘違いだろ 焼却済み穴だらけ資料
↓
↓割と雑な翻訳
↓
英訳された資料
↓
↓Gaijinのガバガバ英語読解
↓
社内資料
↓
↓ 再度英語に翻訳
↓
devノート
↓
↓ DMM英会話
↓
謎の文章 F8F-1の.50 cal AN/M2とF8F-1Bの20mm AN/M3が正解で、.50 cal AN/M3は間違いとかいうGaijinのせいにするのは酷な取り違えもあるが、今回は許されない感 1人で良いから軍事について多少齧ってる奴を翻訳チームに入れればこんな無様な訳にはならなかったなよなぁ…
何だよ光の鎧って おもしろ翻訳はべつにいい
セールのときのようなやらかしするな そういえば取りすぎたDMMポイントって返ってきたのかしら? >>225
とうとう惑星WTの史実を全面に押し出してきたか 英語版wikipediaすら読まない害人、いやガイジか? 74式出るんだったら頑張るけど装甲厚の詳細すらないからまず無理だろなぁ >>225
ロシア版ウィキペディアは何故かチヌが陸自で使われ続けたことになってるらしいから、そこからコピペしてきたんだろうな ぼく「こいつら自分の国の戦車を悪く言いやがって日本人じゃねえのかよ」
1週間後、そこには元気にソ連車に乗るぼくの姿が!
ぼく「もう2度と日本車なんて乗らないよ」 >>236
街乗り用で1両欲しくない?九十七式軽装甲車
自分で作ろうかな……とか考えてるわ >>217
そのままgoogle翻訳にかけたら「マシンガンガン」とかいう謎の単語にされた
敬意の念を起こさせるよりはマシか クソでしょ。
スチュアートにすら無双される日本軍恥ずかしくないの? >>232
今度は間違えて過剰にDMMポイントもどってきた 初心者ですが、年末のセールは例年何があるんですかね?
機体半額?GE半額? >>244
本来戻ってくるポイントより多く戻ってきたってこと?
だとしたらDMMで課金した人大勝利じゃん 〜チハたんのライバル国〜
ハンバーガー
死んだ豚
紅茶の豚
蘭豚 レスくれた人サンクス
>>239
成る程元ネタはロシア語版wikiか >>247
過剰返還にすぐにDMMが気付いてポイント正常値に戻したみたい
間違えてスマンみたいなメールが来てて俺はそのメールで知った >>251
もう修正済みなのね
てっきり115事件みたいにまたユーザーが得するバグでもやらかしたのかと思った DMMはそういうバグは絶対に許さないだろうなw
翻訳がバグっていても気にも留めないけど >>245
12月上旬にGE割引(額によって違う)最大40%割引
年末プレミア機半額(最新機種は例外)
新年早々に搭乗員資格半額
去年はこんな感じだったと思う 課金機体割引ってパックも入ってる?
もうGEのやつで欲しい機体ないし、陸もお前らのグチ見てるとランク4に進む気なくなっちゃったし… >>253
あの翻訳はバグではない。ただのエキサイト翻訳だ。 >>255
Gaijinのパッケージの割引もあったよ。(半額までは行かなかった)
Steamの半額のほうがお得だったからそっち買ったけど(今はもう買えない)
この前パックがいくつか販売終了したから新しいパック出るんじゃないかな。 空ABでリスポーン地点で貼ってる奴のプレイヤーカード見たらやっぱり元帥
勝率もキルレも低い元帥をたまに見かけるとなんだかほっこりするw 純粋にサンボルMと太平洋パックだけほしいんだがなぁ…
あんな余計なものてんこ盛りパックはいらぬい なんかめんどくさいやつにレスしてしまったっぽい。
NGに入れとこ。 ボートの情報はある程度出そろったし年末には海軍のβ間に合いそうやね
日陸のテストはボートと並行するんやろうか? 一撃離脱が出来ないが格闘戦は出来る
自分に米陸軍戦闘機は向いてないらしい 初めてテストドライブで陸RBしたけどABがどんだけ楽かわかったわ
目標真ん中入れてもなぜか下の方しか当たらんわ
ABなら余裕で火災発生させてるのに
距離測りつつ調整ゆっくりすると逆に当てられるだろうし難しいな そりゃ弾落ちますし
あと遠距離の敵でもすぐに見つけられないと一方的にぬっ殺されるだけになるよ >>270
そうだよなあ見つけてすぐ撃つのはいいんだが
ABみたいに緑マーカーでないから本当に難しいわ WoTとWTの文化の差の割と大きな原因はリスポーンだよな
空RBはともかく、他のモードならリスポーン可能だから弱い機体を試せるし >>272
久し振りにWOTやったけど芋合戦だったわ
WTも高ランクは芋合戦増えるけどリスポーンありだと何だかんだ言って展開はやいなやっぱ 陸ABからキルストロケット消してくれねーかなあ
誰でもノーリスクで1kill以上確定で取れるし
撃たれる方は逃げられないしで糞システムすぎんだろ >>275
キルストロケットがあるせいでHVAR弱体化されてるから、陸をやってなくても間接的に迷惑なんだよな ABでAAの使い道を作るためのキルストだからな
ABのAAなんていても役に立たないんだからキルストごと廃止しろや
5両も6両もAA沸いて前線スッカスカやぞ >>275
そいつらの露払いが対空砲様のお仕事じゃないか
決して水平射撃で豆腐を蜂の巣にする車両ではない… そもそもABとRBから航空機と対空砲自体を削除して欲しい キルストとAAは向こうのゲームとの差別化なんだろうけどマジでいらないわ 負けてるチームに優先してキルスト出すとかにしてほしいわ
今のは不利なチームがさらに不利になるだけ なぁに来年になればボートめがけて航空機が機関砲乱射してくるんだ
陸のキルストなんてかわいいもんよ ボートなんかより空ABにも大型艦の洋上目標が欲しいなあ
駆逐艦とか巡洋艦ばかりで映えないのがね… チーム毎に共通のキルストポイントで、”撃破されるたびに”溜まっていって
1ポイントで戦闘機、6ポイントで爆撃機、9ポイントで攻撃機くらいでおk
今のCAP地点の優位で溜まるのは廃止で
チーム内の取り合いは早押し合戦でもいいぞ 陸と海はゲームやらアニメやらあるけどお空は何かとコラボできないかな 今の仕様でもポイント溜まりにくくするだけでもっと良くなると思うのにねえ >>286
ポニーとコラボしただろ!いい加減にしろ! >>281
全機失った友軍一同「サクッと死なねぇかな」 >>283
前は戦艦とかあったけどいつの間にか見なくなった >>290
昔はABのportとかいう真珠湾面で大和がいたよなw >>281
言いたいことは判るし自分もそう考えることはあるけど、「せっかく頑張って有利になったのに
そのせいで相手チームに梃入れ入るってどうよ?」と言う疑問もあったり。まぁレースゲームだと
順位が後ろの車にブーストかかるのは割とよくあるし、一進一退の方が面白いと言えばそうだろうな
あとは、ECのスポーンポイントも現状だと「敵を落せるベテランがSP使って高性能機を持ち出して
素人は何時までもSP溜まらない」ってのが。逆、あるいは落したほうと落された方両方がSP取れて
次ゲームへの持ち越しも無制限(現状は200が上限)にした方がいいと思う。と言うかそうして欲しい ECのSP持ち越し無制限はゲーム崩壊すると思うぞ
爆撃してたら簡単に1000SPとか貯まるからな
初心者は確かにSP貯めにくいけど芝刈りしてたら案外すぐ貯まるよ
それよりも高BR機体で落とされた時の待ち時間が非常にウザい
SPはダダ余りなのに30分待つのはだるすぎる SP、爆撃で簡単に貯められるのか。ひたすら空中戦してたから知らなかった・・・・・・ >>290
あれ、そんなマップあったっけ?
最近は真珠湾マップ見ないけどあそこに戦艦あったっけ
>>292
そんなマップがあったのか…(困惑) SPでは飛べなくなって久しいサイパンでも空母部隊の直衛に大和がいたと思ったけど今もいるんだろうか >>299
大大和帝国が不遇なハンバーガー合衆国に供与したんだろう この間、陸ABで俺を含めた戦車3両が橋を渡る最中にスリップして川に落ちてひっくり返るという大失態をやらかしてしまった
味方の一人が砲撃にさらされながら懸命にけん引して2両助けてくれたわ
やっぱWTは某ゲーと違ってやさしさあるよ
初動で出遅れて試合には負けてしまったがな・・・ はんとラグラグでマトモにプレイ出来なくなってんだけどこれもDMMのせいなの? そういやチヌって旧軍で最後に量産された戦車でしょ?
現物一両ぐらい残ってないの?
チハは現物残ってるのに いやAUひかりはログインはできなくてもゲーム自体はラグくならないから
WiMAXでも使ってんじゃないの? >>305
ググってみたら茨城の陸上自衛隊武器学校に一両収蔵されてるらしい >>306
なんで分かったの、wimax使ってます
以前は問題なくプレイ出来てたんだけどなァ >>281
キルストは逆転要素じゃなくて勝敗の見えた戦闘をさっさと終わらせるための仕様だよ
だから陸戦なのにABの回転は異常に早い M24久々に乗って後退速度の速さのありがたみを知った
M4にも10km/hぐらい後退速度が欲しい >>307
>>308
まじかよ・・・
公開して欲しい
動態保存して欲しい
話は変わるけどベラルーシのチヌと惑星のチヌ、なんとなく外見が違って見えるんだけど気のせいか?
惑星のほうが若干細面で角張っているように見えるんだが、砲塔の部分とか >>315
二週間前までに予約が必要だけど見学自体は出来るぞ。
http://www.mod.go.jp/gsdf/ord_sch/03_visit/mousikomi.html
動態保存に関しては、三式じゃなく八九式中戦車が復元されて、youtubeとかで動画も見られる
こっちはイベント以外では現物見られないのかな。HPで詳細が見つからない >>313
ユニバーサルジョイント使ってM4の低車高作らなかったAGFが憎い T-54 1949年型まで手に入れて、あとはランク5の車両2台くらい欲しいなと思ってるがSU-122-54までが長く感じてきた
10万から20万、そして40万って跳ね上がりすぎ >>293
レースゲームで遅い車にブーストかけるみたいなのは悪手っていうのが現代の一流ゲームデザイナーの共通見解
上手いと(相対的に)罰せられるのでは上手くなる理由がないだろ ルーターNTTに貸与してもらってるやつそのまま使ってるんだよなあ…
変えたら更に良くなるんかな ST-A1か
よく知らないけど、装甲が薄いパーシングみたいなもんかな? >>316
ロシア語wikiでチヌが戦後も自衛隊で使われたって
自衛隊が保存してるのが誤解されて伝わったっぽいな あまり時代を進めると航空機が本格的にミサイル時代に突入してしまう セイバー含め西側戦闘機のレーダーを有効化してほしいわ
K-14照準器が本気出せてない
ミグ15には付いてないから無理だろうけどな! それはそれで需要ありそう
ミサイル相当弱くしないとクソゲーまったなしになりそうだが アナログな兵器をマンパワーで制御するというロマンが削がれるからあんまり近現代の兵器は実装しないで欲しいな
日本戦車は数的にある程度入れざるを得ないかもしれないけど、それで時代基準的なものを作って欲しくはない
それはそうと空RBから敵マーカー消してくれないかなぁ。陸戦みたいに索敵の重要性をもっと楽しみたい
え、SBやれ?コックピット視点固定はいやーきついっす
つか陸はリスポーンありだったり、なんでRBは陸と空で仕様が大きく違うんだろう なんか変な色してるね
とりあえず第1弾は61式までが出るのかな >>332
空飛ぶ神の目視点で360度ぐるりと見渡せるのに索敵もクソもあるかいな
空は陸と違って雲くらいしか障害物無いぞ >>334
距離が分からんだけでもかなり違うと思うんだけどなぁ
そうでもない? カスタムバトルって今爆撃機迎撃できなくなってるんだ >>334
SBやってるけど、マーカー無いと本当に敵機を見つけにくいしちょっとした弾みですぐに見失う
上空を押さえると眼下の敵機は簡単に地面に紛れてしまうし、ドッグファイトで視界から外れた時に
思った方向で再視認出来ないとかなりの間周囲を見渡して探す羽目になる。SBは、そしてRBも
マーカーが無ければ「先に見つけたほうが勝ち」「最後まで見失わなかったほうが勝ち」になると思うぞ 問題はヴァーチャルコクピットだと索敵が楽だかといいたいんじゃないの
コクピット視点と比べれば上空から見つけるのも楽だし捕捉し続けるのも楽だからね >>337
さすがにRBでドッグファイト中に見失うってことはないと思うけどね
コックピットによる死角もなければマウスをぐりんと動かすだけで簡単に追えるし
楽しさよりも遠くにドットが見える→近づいたら味方でしたってストレスの方が勝ると思う
特に乱戦の蚊柱なんて追ってるのが敵なのか味方なのかさっぱりわからなくなりそう ヴァーチャルコクピットの差は確かにあるけど、「索敵もクソも」って程見失わなくなるかなぁ
手っ取り早く、コクピット視点の無い爆撃機でSB行ってみると判るかな。正直コクピット視点無い機体で
SB飛ぶのはあまり好きじゃないけど・・・・・・ >>340
SBでもECの場合は広大なマップに少数の敵機しかいないから索敵の難易度が上がってる気がする
ランダムマッチの場合ECほど索敵大変じゃなかった
RBの場合も同様だと思うけどヴァーチャルコクピットでも高度上げすぎて敵機が確認できないなんてことが発生するだろうから
自分も全く索敵の意味がないとは思わないけどね >>317
どんどんベラルーシに寄ってきてるな設計図レベルの重戦車もバンバンきそう 陸戦は陸RBが一番楽しいな
空戦は陸RBが一番楽しいな ドイツの1t爆弾すごすぎ
殺傷範囲が広いから敵機めがけて落とすと確実にクリティカル以上が入る
基地も1発で破壊出来るのが良い STA-1は実際作られてるから、今までの基本基準と何ら変わらないのでは 空RBは距離と敵機の種類が分かるだけでもかなり楽になるしな 105虎は砲が完成してないし、パンター2も砲塔が完成してなかったけか
空は景雲改の例外除いて1953以前に1度でも空飛んだ機体だけど
陸は基準が緩めだな >>346
オイ車も履帯周りだけは作られたよね・・・ >>345
独1tは各国1t爆弾の中でも一番炸薬が多いからな 基準が緩めだとしても、独ソ米英の計画車両は許せても
日本陸軍の計画車両はなんか許せない気持ちになるのは何故だろうか STA1の車体装甲45mmかよ・・・これじゃT-34/85と大差ないな
でもこれがBR6とか6.3なんだろうなぁ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 戦後は当たらなきゃ良い理論で装甲厚くするのやめたから
現代の現役戦車も装甲の厚さ自体は大したことないんじゃないの
問題は機動性…だけどそれがあっても歩兵がいないとか現実とは
運用状況が違うから活かせるのかどうかは知らない >>355
第3世代は寧ろ重戦車に先祖返りしつつある奴も居るぞ >>355
実は最近の車両は楯と矛の関係だと「楯」つまり装甲の方が上回ってる場合が多い
正面からだとWTでいうチャーチル同士の戦いみたいになる可能性もある >>354
真ん中の突起物はMe262 A-1/U4の砲身か >>356>>358
マジで?
まあ運用上、戦車同士で撃ち合ってガチンコしようなんて事はもうほとんど想定してないんかな 装甲の強度って厚さだけじゃなくて材質とかで変わるのかな
装甲の厚さは一緒でも最近の戦車のほうが材質の関係で強度が上とか >>360
いや想定してるからここまで装甲が進化したが、砲の進化が限界に来てるともいえる
(例えば120mmより口径を大きくすると運用に制限がいろいろ出るからとか) >>361
変わる、例えば現用戦車の装甲は「RHA換算」という言い方になる
(何センチまでの均質圧延鋼装甲(RHA)を貫徹できるかという表現)
例えばM1エイブラムスとかだと700mmぐらいの装甲を持ってるのと同じぐらいの性能だったりします そして最新の複合装甲はRHA換算で800〜900mm近い装甲を持ってる戦車が多いとも言われてます
(当然機密なので不明だが)
120mmのAPFSDSだと抜けるか抜けないかのギリギリのところらしい(これも機密)
あとAPFSDSは傾斜装甲一切意味ないからね、弾くなんて理論が通じないほどのエネルギー弾です 日陸の対空戦車ルート
もし供与車両のM19とダスターがなかったら
20mm2門のソキ車から87式まで一気に飛ぶのか 今の戦車って自分の主砲が貫通しない位の装甲はあるんじゃなかったっけ
WTのSTA-1はWoTのと比べると砲等が少し小さく見えるな >>362
あー、車体が反動に耐えられない(&耐えられる車体にすると平時の運用で走っただけで道路を破壊したりする)から
安易な大口径化とか難しいはどこかで見たなぁ 複合装甲は対APFSDSの時に特化してるので通常のAP弾に対しては均質圧延鋼より劣るぞ(貫徹できるとは言ってない) >>360
寧ろ現代戦車のAPFSDSや現代の対戦車兵器に耐えられるようにした結果だと思うぞ
最近は奇襲とか多用してくるテロリスト対策に側面とか上面底面なんかも強化しちまったせいで重量が王虎並になってるのまで居るし >>368
その話よく出るけど大口径のAP弾を「何度も」ぶち当てるぐらいなら結局APFSDSで数叩いた方がいいんよね
何回まで装甲が持つかはこれまた機密 某ゲームのイベントに巻き込まれてログインできん
これだけは弁解の余地なくクソ >>367
砲をでかくすると砲弾数低下、装填速度低下、初速低下等も起こすからね
砲身長を伸ばすのも重くなるし取り回しが悪くなる等問題あるし
当分120mmL44で戦車自体の高性能化と小型軽量化になってくんだろうね だからー、腐れDMMランチャーとか使わずに
Lancher.exe直叩きすれって
ハッキリ言って現状DMMランチャーって全く意味ないぞ >>375
拾ったヤクパン50%offを使おうとしたわけよ
HE買えね プレミアビークルでおすすめありますか?
日fw,b17,p虎は持ってます よくわからんが、拾った何%OFFはゲーム内で使うから
DMMとか全く関係ないと思うけど?
DMM専用のログボでもあるのか?
技術的に不可能だとおもうけど、光の鎧には DMMのHP見てたらDMM光とかいうプロバイダーまでやってることを知った 独空noobなんだけど弾薬ベルトって何使えばいいの?
ドイツ機は格闘戦に向いてないのはわかったけど、一撃離脱も中々上手くいかなくて困ってる >>386
せめてどの機関銃(or機関砲)か言おうや 16式装輪戦闘車は105mm砲積んでるからギリギリ登場する権利はあるかな?
あと60式無反動砲がどうなるのか知りたいわ
たしか小銃曳光弾で弾道確認してから2連装砲ぶっぱなす手順だったけど
それがどこまで再現されるやら ヤクザランチャーと聞くと福岡のロケットランチャーを思い出すな >>388
センチュリオン&チーフテンは初期の頃はスポッティングライフルで射撃する運用してたよ 日本ツリーにダスター来たらそっちで開発しようかな
でもきつそう 糞みたいなトラックにでも機銃のっけときゃ対空砲になるのにそれすらやってなかったんか >>387
メッサーの20ミリMG151とフォッケの20ミリMG FFMてやつ
戦闘機でロクにキルとれずに開き直ってBV238で低空飛行して荒らしに行ったらAIが7キルとかして情けなくて涙でそう >>395
ドイツの20ミリはとりあえず空中目標ベルトでおk
後は曳光弾見て弾道と弾速に慣れろとしか >>395
両方とも空中目標
ドイツはミーネンゲショスっつー弾が炸薬マシマシで強いんだけど、それがゲーム内でHEIっていう黄色の弾なので、それの割合が一番大きいやつが強い そういえばチーフテンの50口径の弾道って120mmと同じなのかな >>372
DMMのゲーム何チャラなんてさっさとアンインストールしろよ >>395
MG151はあんまり垂れ下がらずに飛ぶくせに弾速遅いから長めに見越したほうが当たる気がする
MGFF/Mはよくわからん チーフとセンチュmk10の同軸はHESHと同じ弾道なので役立てよう。
言うて120mmHESHは105mmより炸薬量少ないからあんま使わないけど >>401
APDSじゃなくてHESHの弾道なのかあれ
APDSは真っ直ぐ飛ぶ分狙いやすいから自力で狙えってことか 今ってBf109FとYak-1bってどっちが強いの?
こいつら性能コロコロ変わりすぎて最近の強さよく知らない WTではどうだか知らんけどMGFFは九十九式一号と同じなはず
弾の方は日独で異なるが >>404
Bf109Fって言っても何機もあるんだが
F-4が圧倒的に強い 今のメッサーってF-4以外はフォッケでいいよな RB なんかよくわからん28とかいうイベントやってんな
25機撃破はおわったけどサポーティングファイアーが1個も取れとらん なんでドイツ空軍のエース達ってあんな気違いみたいなスコア残してるん? >>410
日本と同じで新人を育てる余裕がなかった上に、下が陸だから撃墜されても戻ってまた出撃できたから 証明書付きの棺桶が沢山飛んできたから、何もしなくてもスコアが稼げた >>411-412
なるほど。確かに下が陸というのは太平洋戦線との大きな違いやな。
ありがとう。 日本軍に202機以上撃墜した零戦パイロットがいたらしい あ、ki83って爆弾積めたんだっけ
積むこと無いからただ座ってるだけの生贄でもいるのかと 75機の大戦最優秀機に果敢に1機の零戦で戦いを挑み
戦果を挙げ、無事帰還したパイロットがいるらしい
ゼロ戦のBR低すぎだわ〜(害人並感 >>406
やっぱもうYakは産廃か
昔はよく使ってたからなんか悲しいな 最近の高ランク陸ABって最初から抜けるやつ多すぎないか?
一人二人じゃないんだが… 高ランクじゃないけど余りにもBR高い車両揃いの時は抜ける そりゃまあボトムマッチの時に即抜けしたら戦績めちゃくちゃ良くなるだろうしそういうことするやつはいるだろうね 開幕RBで自爆する奴はなんなのですか
どうやったら離陸するだけで墜落するんですかああああああん!? 何故か滑走路曲がってまで真っ先に敵に向かおうとするせっかちがいるよな 即抜けしたって10分も拘束されるじゃん
突っ込んで死んだ方がまだ早いだろ 1.65アップデートで彗星が実装されますように
1.65アップデートでD4Y1の方の彗星が実装されますように
1.65アップデートでBR2.0〜2.3の間に彗星が入りますように >>429
ペナルティくらっても他国をプレイすればいいだけだから意味ないんだよなあ残念ながら 日本戦車も続々と発表されてるし次のアプデで日本陸が来るのかな ボトムでも頑張ろうぜ、みんな。
英チャーチルVIIでBR4.7トップマッチを祈ってつなぐと大概ボトムなんだ(涙)
でも今さっきクロムウェルIでリスキルしてた4号Gと虎H1倒してやったぜ
そしてギリギリ勝利というスゴイ試合だった IS-7は追加するとしてもE100と同じゴミイベントの報酬だとさクソクソクソ そんなの追加してもどうせミサイルに粉砕されるだけだろ ATGMとHEATFSはしょうがないとしてもT-10M以上の重装甲にそこそこの足があって、
毎分6〜8発で130mm連射してくるとかいかんでしょ 航空機と対空車両のスポーンポイント上げてくれやガイジンさんよぉ RB陸が面白いと言ってる人はあの状況をどう思ってるんだろうかとは思う どの状況を指してるのかわからんがABがつまんないからRBやってる
SBは楽しいのは楽しいけど待ち時間が長いから平日はやる気にならん ベルリンで敵にケツ向けながら前進(後退)して敵三両撃破してるM6重戦車を見たんだけどモジュール配置的に案外良い運用なのかな >>444
弱点はあるけど基本的に前面が硬い戦車だから、前向いて走るのが一番だと思う。
でも前にも後ろにも敵がいて絶望的な場面で、逆豚して後ろ向きに進むのは最終手段としてはアリかも。 車体撃たれても乗員が死なないメリットが有るけどエンジンはもれなく死ぬし火災も発生するからなぁ わざわざあのくっそ遅い後退で進むとかないでしょさすがに
旋回してあからさまな隙晒すのが嫌で強行したんじゃね >>444
IS2なんか後進のほうが早いぐらいだしエンジン盾に撃つのは有効 最近のバージョンはエンジンが燃え易いからリスキーだわな
まぁラジエータが中間装甲の役割果たしてくれる事もあるけど au光ユーザーで接続が不安定に人は公式から落としたWTでやるとましになるぞ
ログインすらできんかったが変えたら混む時間帯でもロードが少し長くなる程度ですんでる >>337
先に見つけたもの勝ちも見失わなかったものも勝ちも空戦の基本だからいいんじゃないの?三人称視点でマーカー無しは蒼の英雄仕様でそれはそれで面白いはず。 マーカーって対人ゲームにおける
索敵と裏取りを捨ててるよな いまアメ爆撃機のばしてるけどこれ銃座8〜9の機体のために熟練銃手伸ばす価値ある?
B29とかは5だから5のまんまなんだけど、マックスまであげたB−17Gとか24とかは別世界なほど迎撃しまくるんだろうか
MAXあげた人感想おねがいします >>454
ほんそれ
遠距離でも誰でもゴルゴスナイプ
市街戦だとエスパーばりに互いの動き察知しまくりで索敵っていう楽しみ要素投げ捨ててる RBやSBがあるんだしABみたいなモードがあってもいいと思うけどな >>455
ある程度意味はあると思うが、先に他のパラメータに振るのが良いと思う
リロード、兵装整備、パイロットと銃手の生命力辺りは他の機体でも有効だけど、銃手の数は超えててもなんの特もないから 陸ABは敵じゃなくてタグと緑の十字探すゲームだからなあ 帝国陸軍はどんな敵でも完膚なきまでに撃滅せしめ勝利をもたらすのさ… 機動戦してたらタグの表示までのタイムラグとかがあるからタグゲーではないけど、遠距離戦すると戦車の形なんて見ないもんな イベントの条件に「攻撃支援」とか止めろ!
自動分隊に参加「はい」にしてるのに何故か分隊メンバーに入れてもらえなくて
全然、達成できねーーーーーーーーーーーーーーーー! >>462
もうリアルにして砲身に1発でも砲弾が直撃 サーバーって 何処にあるんだ すべてチェックつけてるけどものすごいPINGのところがある 全然勝てないなー
拠点とっても巻き返されて負けるパターンが多い
お金もたまらんし 無課金ならイギリスのハリファックスでボミングがいいらしいよ
1回で5万稼げるとか 一昨日から始めたばかりでよく分からないのですが、空ABってランク?BR?の離れた航空機で編成するとマッチングで不利になるんですか?
出来るだけBRを同じくらいの航空機で編成したほうがいいんです? >>413
たしか、ハルトマンは「生きていればマルセイユのほうが撃墜数多かったはずだし、落とした相手の強さを考慮しても自分よりマルセイユのほうが凄かった」みたいな事を言ってた気がする
実際LaggやYak1相手にするのと、スピットファイア・ハリケーンやP-40相手にするのじゃ結構違うだろうな 10連敗したわ
某ゲーよりストレスたまらんがさすがにへこむ laggはともかくyak1は一応傑作機なんですが...
なお緒戦にはまるで数が足りなかった模様 垂直ターゲットはヘッドオンだけするつもりなら使えそうなんだがどうなんだ?
機銃の交差を800mにして垂直ターゲット使えば機体に照準向けるだけで一方的に殺せそう >>467
PING 民度
RU 悪い ウォッカ
EU 悪い ウォッカと同等
US 良い USA!、USA!
SA 最良 隔離鯖
基本US鯖一拓でいいです^^ >>473
もちろん傑作機なのは知ってるけどさ、操縦に癖があったり惑星じゃ未実装のソ連クオリティ発動とかで大戦初期は結構微妙な立場だったし
Bf109E相手なら圧倒できるかもしれんが、当時のルフトヴァッフェはF型かG型だし… >>471
ソ連の捕虜になった時に相手を挑発した時の話だな。マルセイユの撃墜1機はソ連の3機分だからマルセイユの方が上、だからソ連は弱いと挑発したんだよな。
実際マルセイユは化け物じみてる。
ハルトマンや岩本など撃墜王と呼ばれるエースパイロットが先手必勝の一撃離脱戦法をおこなってる中スロットル絞って相手に突っ込んで格闘戦を仕掛けるとか常軌を逸してる
WTで例えると蚊柱に突っ込んでワンカートリッジノーデスで全滅させるようなもん
個人的には格闘戦においてはww2最優秀パイロットじゃないかと思ってる クルクル界にはラバウルの魔王もいてだぁ
非撃墜数ゼロの 事故だからしかたないね
少しうろ覚えだがハルトマンはこの事故の報告を聞いた際にマルセイユのほどパイロットでも死ぬのかと驚愕してより一層一撃離脱戦法の完成に力を入れたとか
>>479
西沢氏も凄いよね。西沢氏も化け物
西沢氏は岩本氏への苦言が印象に残ってる 零戦虎徹も生き残ったのに嘘つきと違ってろくな晩年じゃないし 生き残ったドイツエースとか軍人ってかなり戦後も軍の要職で働いてたりしたのに日本だとあんまそういうの聞かない 黒江少佐なんかは戦後空自に入って空将補にまでなってるね
でも磯釣り中に波に呑まれて水死とか最期が悲しすぎる 虎徹さんは医療ミスだろどう見ても
>>484
黒江さんがいるよ
本によっては殉職って死因を敬意からぼかしているけど
この方も海から亡霊が足引っぱたかなーって亡くなり方してるな >>468
ロシア鯖の典型パターンだな
どうして拠点防衛をせずにリスキルに向かって全滅するのか
ここで疑問なのが相手もロシア人のはずなんだけどな 勝ち負けより自分のスタイルを貫くロシア人らしい末路といえる 銃座手スキルの耐Gとスタミナって上げる必要あるのか? 「Fw190A-5は、味方と連携すれば空RBで活躍できる!」←味方と上手く連携すれば勝てるとか当たり前だよなあ 味方と連携しておんぶにだっこで勝てる機体と
連携することで短所が消えて長所をより活かせる機体は別だし
フォッケは後者だと思う DMMのチヌ紹介ページより
日本の伝統的な徹甲弾は強力な貫徹力をもっているため、敵の車体の急所を知ることも非常に重要です。 ぶっちゃけ囲まれないようにBnZ徹底すれば単機でも結構強い
まぁそれができる人は何乗っても強いんだけど イベントやっても「鋼鉄の英雄」は、何度も貰えるのに
サポーティングファイアが貰えないヨーー! 必ずじゃないんだなぁー
8割ぐらいだ、あれ
確実なのはゲーム内チャットで募集している部屋が常設されているから
それで探せばいい@英語
四人そろえば余裕のはず >>470
そうだよ
初心者がランク4の課金機1機買って、残り初期機体みたいなデッキでマッチングするとランク4戦場に入って、敵の餌になるだけ+味方にも大迷惑 律儀に3回出てる人いる?
初動でシナない限り途中で出ても勝敗の行方が決まってて出る気がしない 空ABならどんな機体で来ても迷惑とまでは思わないかな
むしろなんかほっこりする
それよりも1デスとかですぐ帰る奴のほうが迷惑
どんなに弱い機体乗ってようが飛んでいてさえくれれば敵の注意はそっちに向くから役に立つ 勝敗とかそこまで気にしてないから出せるだけ出し切る
ABなら修理費も大したことないし 気になってマルセイユのwiki読んだけどパネェなこの人 >>503
いや、そういうのクソ迷惑だろ
例えば9.0マッチの戦場にMe163+他ゴミレシプロみたいな糞デッキの奴が味方に3人もいてみろ
99%負け濃厚
あと9.0マッチで見たのは、味方の馬鹿が分隊組んで、複葉機しかもってないレベル2のチンカス連れてきてたこともあったな
さすがにこいつはTKして殺ったが 空ABは2回目は高度取るの面倒だし上抑えられてたらなにもできないしあんまり出す気にならないな 勝率気にせずやってるけど主にやってる空RBの勝率は54.4%あるらしい
キルレは0.23 ベラルーシじゃあるまいし勝率とかいちいち気にしてないわ
キル稼げそうなら次を出すし押されてるならさっさと抜ける >>508
たかがゲームにカッカしすぎでしょ
一回落ち着く為にF8F-1でRB行ってこい >>442
陸SBはサーバーさえ選ばなければわりとさくさくマッチすると思うが
>>454
>>457
日陸実装されたらABとRB/SBで180度評価変わると思うわ >>494
> 日本の伝統的な徹甲弾は
「光の鎧」に続く新しい語録の誕生ですか? 空ABやれる人凄いわ 自分がやるとRBの比じゃないくらい疲れる ゴミデッキでも1抜けも両方害悪には変わりないから死ね 陸ABが面白いかどうかはさておいて、陸RBの不満点なんだが
後半あたりでプレイヤーが減ってくるとリアルとは程遠い状況になる事が多いのが困る
自軍のチケットが余裕ある、みんな空に行く、陸で車両が私だけで占領負けするとか
対空戦車の大群で勝敗が決する試合とかが正直楽しいとは思わないので何とかしてほしい >>518
もう陸SBに突するしかねーだろ(´・ω・`) >>501
負け試合の時は2回目以降AA出してキルストで焼き払って稼ぐ
勝ち試合の時は敵が居なくなったら抜けて次試合で稼ぐ 歩兵がいないゲームだもんしょうがないじゃん
戦車だけで拠点制圧って事自体が意味がよく分かんないし 確かWOTでは歩兵出すと流血描写を出さなきゃならなくなるから出さない、みたいなこと言ってたね
海外だと日本よりも流血描写厳しいからこっちでも難しいんじゃないかな んなこと言ったら航空機で敵滑走路を高速で滑走したら敵基地が味方基地に寝返る方が意味わかんないだろ
それに比べればまだ意味がわかる >>523
惑星warthunderでは気絶ですむからすごく吹っ飛ぶくらいの表現にすればいい 別惑星人が乗ってるのなら血を緑色にしても問題無いよな 陸のキルストは砲撃支援を一方向に2〜3倍くらい範囲広げた帯状の爆撃を要請するCODのキルストみたいなものにすべきだと思うわ
あと使用枠を取り合う意味不システムもやめてキルストの条件自体をもっと絞って本当に活躍してる人が1試合に1回、多くて2回使える程度の頻度にすべき ポイントを貯めることで航空機により爆撃できます←わかる
ポイントはチーム共有なので頑張って敵を撃破しましょう←まだわかる
使用可能になったら早押しで取り合ってください←わからない >>522
20年くらい前のWWIIオンラインゲームだったかな?
輸送機で敵拠点上空にさしかかると空挺隊員をパラシュート降下させて
拠点を占領するというギミックを満載したゲームがあってな
有料オンラインゲームで当時金なんて持ってなかったから指くわえてみてるしかなかったが AWやってた人ってもうおじいちゃんに片足突っ込んでるよな >>531
そういうのは近未来に走ったゲームだけでいいよ... 戦術核は、近未来というよりは、近過去のイメージだわ GRPH+SHIFT
CAP、CTRL+XFER+SPACE+F2 B29がパンプキン爆弾投下できるようになるのはまだですかね… 陸RBなんてSP制無制限スポーンのおかげで航空機抜きにしても数の揃ってるソ連有利ゲーでまともに揃えられない英がゴミだからな
これに性能差も加わる AirWarriorとか大戦略IIとかぜんぜん判らないわ SBはSBでT-44シリーズのスポーン2回に対しM26シリーズ1回
SU-100や122Pが2回なのにヤクパンが1回とかやらかしてるけどな 連合・枢軸・共産の枠からデッキを作れるようにして欲しいね エンドコンテンツなので今は駄目です、もう少し待ちましょう(意味深) そもそもの車両数が少ないからセンチュリオン増やす位しか出来ないんちゃう? ZSU-57とかを筆頭にソ連優遇が修正される気配ないしもうダメでしょ
英米にコンプレックス拗らせすぎて病気に域に達してるし とこでジェット層って人いるの?Tu-4開発できて行ってみたら人少ない感じなんだけど 最後の1個の攻撃支援がなかなか取れない
はよ撃墜して… b29一機でサイパンの空母全滅させられたんだけど
アメリカの空母は800kg3発でやっと沈むんだけど
おかしいだろ害人 陸RBでBf109G-2でF4Uに縦旋回で負けた…どうなってんだこれ 初めて課金しようと思うんだが、おすすめの使い道とかある?基本ABやってる Tu-4って、史実上の最大搭載量がゲームの通常搭載量なんでしょ?
だったら、B-29も皇居のお堀に投下した10t爆弾を搭載できてもいいんだよね? キルレが0.7でもジェット戦場に行っていいですか(震声) このスレにいたら自動的にキルレ8になるから問題ないぞ ワイ将、飛燕キルレ8まで残り2killで目の前の敵がワープ→ラミングで無事死亡 思い切ってスティック買ってみたら飛ばすのすら難しくなってワロタ
インストラクターのシンプルなジョイスティック操作オンにしないと姿勢制御で精一杯だわ
旋回しながら偏差射撃なんて高度すぎて出来やしない
でもリアリスティックで飛ばすの楽しいなこれ
このまま戦場行ったらただのふらついたカカシにしかならんけど ABばっかりやってたらヨーで曲がる癖ついちゃって
RB行くと失速で墜落しまくるよね >>538
来たとしても課金機だろうな
インプロージョン方式のアレを載せられる機体は爆弾架に改造が必要だから >>561
デフォの設定でやってる?
各軸の感度とか反応乗数変えないと赤べこみたいに首振っちゃうぞ
しかも反応乗数は機体によって変えた方が飛ばしやすい
俺は設定ちびちび変えながらいい感じになるまで2週間設定してた Tu-4のRBとかもうオワコンだよなぁ
マッチングしにくい、ジェット相手
B-29でRBのが楽に稼げるのかな? >>564
デフォでやってた
ちょっと弄ってみたけど、かなり反応の鋭さが変わるんだな
これ自力でベストに調整すんのは骨が折れそうだ
まあ時間掛けてやってみる BV238初めて相手したが後方火力やべーな
下に潜り込んでも機銃の嵐でワロタ Pe-8も後方火力やばいよ
それにしても米機ってなかなか落ちないね なんだか最近WTやってるとおトイレが近くなるんだが >>567
下側側面と真下が安全地帯だぞ
上は全部20mmの射界 >>551
B29は2000lbx8なんだ
空母は2000lbx2で沈む
上手く全弾命中させれば4積居ても沈む
俺は単独でも2隻までだわ…一度味方が3隻沈めて俺が最後の沈めて勝ったのはある T-34-85とテトラークが分隊組んで同じ戦場にいるとか中身の考えが意味不明だ
コンビニでカツ丼買ったら箸じゃなくてフォークを入れてきた店員並みに考えが意味不明だ 陸ABやってていまさら気づいたんだけど
全ての敵からの視線を切ればちゃんと敵から見えなくなるんだね
ずっと強制表示かと思ってたよ >>553
陸ならパーツ改修、あとはやっぱりプレ垢かなぁ
1日とかだけでもいいから買ってみると捗る >>575
カツ丼やでフォーク出されたら仕方がないがそれは無いだろw 逆に高ランクに持っていっていい車両とかある?
やっぱロマン砲とか? >>581
KV-2なら正面から徹甲榴弾でもT-54ですら倒せる(ショットトラップ最高)
あとテトラークは空間装甲と機動性で実は結構強かったりする
ゲームなんだから「勝負をあきらめない」のなら自分がやりたい事をすればいい >>581
RBだとzis30が虎を狩ってることもあるし時と場合による
でも2ポンド砲で抜ける相手がほとんどいない戦場にテトラーク持ち込むのはアホだけど >>562
マウス使わずに曲がるアレか?あれって何の意味があるん?
動画とか見てもデメリットしかないように思うんだが 普通に落とされてたし KV2兄貴
お芋の希望の星、ねずみを正面からワンパンでキャンキャン言わせる事ができるぞ
いや、チューチューか >>577
ちゃんと視線切れてるかどうかを知るには
複垢で敵陣に紛れ込むしかないわけだが >>577
ゾーンへ一番乗りしたけどあっという間に敵集団に見つかってボコられたぞ
事実だとしても後ろからシコシコ稼ぐ芋専機能かと 昔は自分が直接見えてる敵しかマーカー表示されなかったよな
いつまにやら付近の味方が視認している敵まで表示されるようなった 無線手が気絶したら自分から見える戦車しか見えなくなるので合ってる? 視線切って2戦目終えた感想
ABなのにRBみたいなスリリングさが味わえて結構面白いなw シャーマンジャンボ好きすぎてコブラキングを買ってしまう名采配
んほおおおおおおおおおジャンボ快速なのおおおおおおおお
やっぱ紅茶ってクソだわ >>597
それはタグ見えてなくてもバレバレだからだろ T20乗ってると死んだ後シャーマン乗りかえるのがアホらしくなるから困る >>606
ネットでよくみるけど
T20がジャンボより優れてるのってどこらへんよ
砲性能は当たり前だけど、防御ならジャンボの方が上じゃないの? >>609
攻は76mmシャーマンと同じだから置いておくとして、走守は5.0シャーマンの上位互換だからなあ
後ジャンボと違って6.3と遭遇しない所か。まあ結局は個人の好みだからなんとも >>595
>>597
味方から見えず、自分からしか見えない位置の敵の視線を切ると
数秒後にミニMAPから非表示になるのよ
もう一度視線通すとまた表示される
まぁ敵航空機が上飛んだ時点でアウトな気もするけど・・・ T20ABだと超機動で驚くけどRBだとシャーマン以下になるんだよな
それでも後退速いしシャーマンより強いと思うが >>613
それは自分から見た場合だろ?
敵が自分を視認できてるかどうかを
どうやって知る? どうでもいいけどwindows10っていいな
フルスクリーンプレイでも仮想デスクトップ使えばalt+tab無しで別窓見れるし
ディスプレイ2台置いたら同じなんだけどさ >>615
WOTの"第6感"みたいなものってこと?
さすがにそれできたら不味いっしょ
ただ>613の敵の状況に自車をおくことが出来れば理屈ではステルス状態になる
つまり自分からは全ての敵車両の視線が通らない状況を一定時間以上維持すること
起伏があって敵航空機がいないMAPじゃないと無理そうだけどね 同じルールだけならまだマシでしょ
こっちなんてもう17戦連続ボトムかそれより一段上のマッチばっかでうんざりするわ T34の薄々傾斜装甲薄くてショボすぎ
修理費用ばっか嵩むわボケが 害人「じゃけん、傾斜装甲の力を元通りにしないとな」 グランドスラム打ち込もう
ほならねM4の傾斜も加味しろって話ですよ 「M4はストーブなんだから燃えないと困る」(独ソ並感 調子いいときって冷静な判断できるからキルすごい取れるけど
負け続きの時はイライラしちゃって同じ機体乗ってても全くキルできない
面白いね >>622
傾斜nerfでT-34-100がほんと惨め
俯角は取れないわ機動力はT-44以下だわ装甲は紙だわでもうね >>622
同感だわ
ロシアンバイアスは存在しない いまでも充分強い
英米にT-34-100あったらBR7.0でも使うよ たかが45mmであんだけ弾きまくってたのがおかしいんだよなあ
シャーマンなんて明らかに弾く頻度少なかったしソ連特有の60度傾斜があからさまに優遇されてた 湿式弾薬庫は60〜80あった誘爆率を10〜15に下げたんだけど実感湧かないのがね… シャーマンは俯角あるんだしT-34以上に装甲使えたと思うんだよな ソ連優遇がないとか言ってる奴ってまだ居るのか
傾斜弱体化なんて他国だって被害受けてるし寧ろ他国のが被害が大きい 言うてこそこそと隠れてマップ改良名目で稜線の角度きつくしてハルダウン潰ししたりと必死にソ連が活躍できるようにしてるんだよなぁ 1車両に絞らんとT-34とかシャーマンなんてウジャウジャ居るんだから話通らんよ >>641
どこが?
ソ連で被害受けたのなんてT-34くらいで他のランク4や5のソ連車両なんて軒並み健在じゃん
そもそも大口径砲持ちが多いソ連にとってはメリットも多い APCRの傾斜減衰もそのままだしな
自慢のT-44やT-54が抜かれたら発狂もんだしね >>646
T-44なんて少し車体傾けるか距離取れば105mmのAPDSだって弾くしな
どの面下げて被害者面してるのか理解に苦しむ >>649
俺は別に陸民ってわけでもないけどなどっちもやってるしどちらかと言えば空のほうがやってる時間長いし。
まぁ確かにどうでもいいな こんなとこで争っても無益やし。 ロシアが作ってるからロシアが強い←わかる
アメリカが作ればアメリカが強い←わかる
日本が作っても日本は弱い←わかる ○○強すぎとかって話が出ないって事は空はほぼ完璧なバランスなんだろ
強い機体は軒並みnerfされてったんだからバランス取れてなきゃ困るけど
それでも俺はSBの日本機強すぎだと思うけどね 強かろうが弱かろうが結局はBR次第でどうとでもなるからへーきへーき
短小チハもツリー最序盤みたいな事が書かれてたから1.0〜1.3くらいだろうし
何より短小57mmでも米以外の初期戦車なら500m以内で正面から貫けるからまだ希望は残ってる…はず 高BRは知らんがT34-1940(BR3.3)、T34-1942(BR3.7)、T34E STZ(BR4.0)のバカタレ3兄弟がムカつく
ワンパン喰らうのはほぼドイツ3号4号
あと小便紅茶の馬鹿はテメーが後退しないからって他国車両の真後ろにべた着けするのやめろ殺すぞ >>659
カウンターのT29があるからね
尚課金 首相3って強い?
首相は英陸最後の希望って聞いたんだけど3だったか7だったか・・・ 虎2使ってるけど最近ボトムばっかだからあんまり活躍できないわ 強い…けどZほど装甲に頼った戦い方は出来ない。中遠から車体傾けながら敵をチクチク削ってジリジリと前線押し上げてく感じ。
Zはトップになったら前線でこまめに車体傾けつつ前進してオラオラ出来るけどデッカーと大口径榴弾だけは勘弁な! 超初歩的な質問ですまない
格納庫画面で下に並んでる飛行機のアイコンの左下の数字ってなに?
7とか5とかあるんだけど >>663
強い
ただ別に最後の希望って程でもないわ 弱戦車しかないわけでもないし >>666
どれのことだ?クルースキルの合計値か? >>649
空は不遇なのは米国くらいだけど
米国も資本主義力(課金)で何とかなるからね
陸は一撃したり弾かれたりでストレス溜まりやすいわ ありがとう
調べたんだけどなかなかどうにもヒットしなくて困ってたんだ >>663
人によって好みが出る、装甲は当然7だが火力がなぜか3の方があるので… ヴィルベルヴィントとZSU-37の高速徹甲弾削除しろよ
対空戦車兼用近接戦車駆逐車じゃねぇか おお、装甲は 7 > 3で、火力は3 > 7なのか・・・ >>677
チャーチルを使う上で注意点は履帯側面の弱点と砲塔天板を抜かれやすい事
しかも機動力も今一なので起伏のあるマップはあまり得意じゃない
特に砲塔天板は俯角があると思って見下ろす形で撃ってるとよく狙われます
あとは孤立しない事 陸AB民のワイ、BR3後半に到達してフルボッコにされまくってようやく
敵機が居ない時のキルスト戦闘機機銃掃射目標選定の重要性を学ぶ。
待ち時間を利用してタブを開き相手車両を必ず確認した上で
オープントップ式対戦車車両を使用している奴が居たら相手の名前を覚えて出撃
後はプレイヤー名で探して真上から反復機銃掃射するだけで戦果が全然違うな。
今まで思考停止状態で効きもしない相手に撃ってた自分が馬鹿だった。
あれだけ脅威だった88自走砲やDickerMaxがこうもあっさり無力化出来るとは・・・
さっき1回目で88自走砲2両。2回目でDickerMax1両を撃破して75mmM3とM10駆逐の砲手や装填手を黙らせたら
あれだけ押されてたのにすんなりと逆転勝利しちまった。 もう陸の楽しさがさっぱり分からんイライラするだけだわ BR3.3〜3.7のT-34もえげつない強戦車だけど88トラックもこれまたえげつない性能だな
俯角とれないし図体でかいし不便も多いけど88mmを速い装填速度で全方向にぶっぱなせる
こいつのせいでチャーチル3息してないんだけどどうやってチャーチル3の改造進めりゃいいんだ そらもう被弾よ
前面で弾を受けながら、なるべく側面を取られないように陣地まで前進してるだけで一応経験値にはなる
なお生き延びたとしても陣地で孤立無援の模様 >>678
みんなのあとついてくわ・・・
>>684
被弾するだけでも経験値転がり込んでくるんだっけ? 被弾とわずかなアシストで稼ぐのがチャーチルの正しい用法。 >>653
SB空専だと8割ぐらいなんの話ですか?って感じだよ。
ゲームだけでこんだけ専門知識でイロイロ語られると次世代戦車ゲーム作成者は苦労するだろうなあ。 RPほしいならAAに集中砲火あびせられるとめちゃおいしいぞ チャーチル3はボディはともかく砲塔がヤバイ
砲塔バシバシ抜かれるから装填主、砲主、車長が即死して後退しようとすると遅すぎてもれなくドライバーか機銃主がAPCRとかで抜かれて撃破される ソ連が楽に抜けないからって装甲nerfされたんだっけか >>676
上手いヴィルベルビント君はホント厄介だな
俺が使うとヴィルベルビントちゃんになるけど チャーチルは弾を34発にすると左側履帯内の弾倉を空にできる
相手と正対する時、1時ぐらいの角度にすればいいかもしれない
でも砲塔抜かれるから砲塔も撃たない時はできたら斜めにする
ついつい敵に向けっぱなしで抜かれちゃうけどw
遠距離で好位置確保してスナイプしてくる88やマルダー(特に88!!)は無理せず避ける
F2も危険な相手だ、先に撃たれないよう注意する
ただ本当に34発にすると、気がついたら弾切れということも時々あるので
自分はもう少し多めに積んでたけどね やっと戦場に到達したと思ったら1発で抜かれて死ぬ歩兵戦車くん
俺は紅茶を飲むのをやめた AAに集中砲火されるとRPおいしいって事はこっちがAAで集中砲火すればちょっとだけRPをプレゼント出来るということでは チャーチルが独鹵獲じゃなくソ連ツリーに追加されてたらnerfされなかっただろうに可哀想
ソ連レンドリースのチャーチルの方が有名でいい感じなのにね >>695
航空機出せたら最優先で始末するのも手。所詮はオープントップ式。
遠距離では単なる自走砲表示でも統計情報で確認出来るプレイヤー名までは
誤魔化せないからそれで探す。尚RB/SB 88とか支援要請の一発で沈むっしょ、ABじゃ使えんはあれは
RBだとOP'sの仲間入りするけど 支援砲撃も航空機も飛んでこなければ暴れられるけどなあ
相手が弱いか勝ちゲームだとホクホク 88ちゃんはAB だと適当に狙った支援砲撃でも落ちるからなぁ いつも機銃だけで処理しています
しばらくすると勝手に爆発してる88ちゃん あのBRでソ連85mm砲の強化版を積んでる訳だからな ドイツ戦車を全て開発完了したからFV4202のためにイギリス始めたけど辛いです イギリスはそこそこ弾いてくれたセンチュリオン砲塔が全然弾かなくなってから乗るのやめた スティック、というかSBでの旋回操作について聞きたいんだけどさ
ラダー使わなくても旋回自体はできるじゃん?横向いて機首上げれば曲がるわけだし
ラダーの意味って何?曲がる方向にラダー入れっぱにしつつ、ロールを逆方向に入れて姿勢維持した方が急旋回になったりするの? 滑走路オーバーランしそうなときにラダーで強引にスピンさせて止めた事は多々ある >>711
スティックを横に倒したときは機体にはロールの力しか働かない
ラダーを踏んだときは機体にはヨー+ロールの合力が働く
これを応用すると敵に背後取られて射撃されたとき
スティックを横に倒してから回避する場合は機体が90度ロールするまで
敵の射撃にさらされつづけることになるけど
ラダーを踏みながら旋回した場合は機体がロールするだけでなく同時に左右に
すっと滑ってくれるから敵の射撃に晒される時間は前者より少なくなる
あと無理な旋回中に機体がきりもみ失速しそうになったときは
反対側のラダーを踏めば一時しのぎすることもできる
他にもラダーを踏んでるときは機体の空気抵抗が増すから
それを使って減速させて自分の背後を取った敵をオーバーシュートさせるときにも使える ラダーを有効に使うのはファストバック機でびっくりアタックされた際のダメ元スナップロールかな BR制じゃなくてランク制になったらゲームバランス崩壊するかな?
つーかランク制になってくれ、BRとかめんどくせーし >>711
トルクカウンターと横滑り制御。3軸制御ならブレーキもついてくる。 >>711
戦闘中には言われてるように射線からズレるのと、エイム合わせに使う
あと、下を見るためにバンクしつつまっすぐ飛ぶのにも必要
本当の飛行機だと風の中着陸するときにラダーを駆使するんだけど、WTでは関係ない なるほど
タキシングする時くらいしか有効に使わないじゃんとか思ってたけど
使いこなせば各種細かい制御や回避に有効なわけか
格闘戦では特に必須っぽいな
>>722
SBだと近辺の地上確認難しくて飛行場どこだよ!ってなってたがそういう使い方もあるのね ラダーは空戦では必須なんだけどこのゲームのヨーの動きなんかおかしいんだよね
相当ゆっくり操作しないとビヨヨンってバネみたいに機首振るし 敵に陸RBで20キルとか10キルしてるやつがくるんだけど、どうやってんのかね
プレイ時間は2日 マップの狙撃ポイント知り尽くしててかつ運がよけりゃそんくらいキル取れる 2ケタ取ってる人を観察するに、適切なポイントで待ち伏せてるか、回り込んで敵陣に潜りこんだか、どっちか イギリス乗りはうだうだ言ってないでランク5までこい
楽しいぞ スポーンポイント近くの高台とかから狙ってくるやついるよね、ここにいるって言ってんのに味方はそれでどんどんやられていく
つまらんわ センチュmk10とチーフテン以外粗大ゴミだからなあ
mk5はよ 禿げないためにカスタムバトルで一人無双してたら
知らん奴が格上のIS-2持って乱入してきやがった
。゚+.
/⌒ヽ ゚+.゚
(´;ω;`) くそがあああああああああああ TOEICは8だからカスタムバトルに乱入するのちょっと躊躇う
でもカスタムバトルならランダムマッチと同じルールでしかも赤字にならずにSBできるんだよな… ギア壊れたから胴体着陸したら止まった後でひとりでに爆発して死んで笑った
地上での挙動だんだん滅茶苦茶になってくな スイフト実装してくんねーかな モデルもあるし出そうと思えば出せるやろ 普段空民で初めて陸やったんだけど敵の撃破判定って乗員の全滅でいいの?
敵を焼こうがサス壊そうが乗員が脱出することなく立ち向かってきて怖いんだけど >>724
P-47とAD-2でひたすら空対地して運良く敵がまともに対空車両で迎撃してこなければ余裕 てかスイフトのモデル作った人凄すぎやろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=H9ZMDXsvyRU
プロがやってんのか? 現実は貫通弾出た時点で終わりだけど惑星は乗員全滅させるか弾薬庫ブチ抜いて誘爆させるしかないで まぁ現実でも用心のために何発もぶち込んでおくし多少はね >>736
売られた喧嘩は買うしかねーだろ(´・ω・`) >>730
サーバーリプレイ押してログインしてMAP名とかゲームモードで検索かける
時間がたつと埋もれちゃうから早めにね 救急キットのせいで炸薬のない紅茶がさらに死んだよね… カスタムバトルは最上位機体が無双するための場所だから…… プリングルス食いながらだとnoob プレイしてしまうなぁ、集中しないといけないのがwar thunder の辛いところ 最近細かなアップデート多くない?
クライアント起動するたびにダウンロード始まってんだけど マルダーIIIスペード付いた時点で18戦12勝という謎の好成績
その運をイギリス車両に分けてやって欲しい 自分も何故か五式戦より飛燕丁の戦績が上だったりするし
10〜20戦程度だと運の要素大きい >>756
テクスチャとかの更新だとパックされたファイル丸ごとだから
容量でかくて面倒だね 負けチームで1位より勝ちチームで6位ぐらいの方がキル数とか少なくても楽しいな 陸初めてやって乗員全員ころ…じゃなくて気絶させるか弾薬庫抜いて爆散させるしかないのはわかったけど、敵を倒すにも照準手を先に倒したり弾薬庫スナイプする必要がある気がするんだけど陸民の方々はまさか位置覚えてらっしゃるん? 基本覚える
とはいえ、国ごとで向かって右側が砲手、左側が装填手とか
大体決まっているのでそんなめんどくさくない
むしろ、虎2Hとか一部の強戦車対応がウザイ
抜ける場所が小さくて 憎い相手に会えば自然と覚えるよ
T-34とかT-34とかT-34とか うん。まあ独ソの砲手は向かって右、米英は左ってだけ覚えときゃ何とかなる
後はX-rayでモジュール配置調べるか実際に撃って覚える どんなにうまくても勝敗は運だし気にしすぎると禿げる
ただ空ABだと分隊組んで地上攻撃してれば9割以上勝てるが >>762
炸薬が詰まってる弾薬を使える車両なら厳密に狙わなくても中で弾けてミンチにするからあんまり考えなくても良い
イギリスのように炸薬のない弾ばっかりの国はまず相手の砲手からやらないと自分が死ぬ
砲手は大体相手の砲塔の向かって右側にいることが多い
ドイツ対空車両の砲手の位置とかは分かりにくかったりするのでプレビューで確認しとかないと蜂の巣にされて一番苛つく死にかたする 迷ったらとりあえず真ん中辺りで抜ける所撃っとけばどこかしら壊れる 米英の砲手って左側にいるのか
独ソ多すぎて気づいてなかった 陸の弱点は自分のデスカム見て覚えるのが一番かと。だから全国満遍なく乗った方が良い。
で、弱いペリスコ狙ったのに吸われるまでがデフォ。 おい、ST-A1の記事見たか?あと、チハとチヌも。
はい、毎回恒例のDMM翻訳(笑)もありますよーw >>773 追記 ST-A1はDMM翻訳(笑)はなかったぜorz ソ連よりドイツの非貫通装甲のほうが卑怯だわ全く歯が立たん キャプ地点を示すサークルがただのグラフィックで実際のキャプ範囲と連動してないのは判ってたけど、今の灰の川バトルは、サークルと実際の範囲ずれてるってレベルじゃないね 航空機戦で全然上位に行けないんだけど地上AIや車両壊すだけじゃダメなの?
対空戦闘は弾当たらないから諦めてる
ABだからマウスやコントローラー勢ばかりでクネクネ動いて当てられる気がしないからね 寧ろ今は対地攻撃して片道でいいから中戦車壊しているだけで
戦闘機つかってKDがーとか言っている連中など
鼻で笑えるくらいにスコアが稼げてチームトップになれるぞ >>777
ソ連のBB-1とかSu2Vだかをデッキに並べれば30近くAI車両撃破出来て一位簡単に取れるよ
前を運悪く横切った敵機の撃墜も出来るし
多分数が少ないんだろうなら抽選者やトーチカならそんなにはいらない >>777
ちゃんと作戦目標を壊してるか?
目標じゃない対空砲やら砲兵隊やら壊しても大したスコアにならんけど
戦車やトーチカならアホみたいにスコア貰えるだろ
装甲車や砲兵隊が目標な低ランクでの話しならそもそも撃破数が足りない >>777
戦車やトーチカみたいな爆弾で破壊する攻撃目標なら敵機を撃墜するよりずっとたくさんスコア入るけど装甲車や対空砲はほぼ何も貰えないレベル 中戦車壊すとスコアすごい貰えるけどrpはスコアの半分くらいしか貰えないんだよなぁ 1位取るだけなら対地目標壊してるだけで余裕
http://i.imgur.com/J8IWu8B.jpg
これ見るとわかりやすいけど2位の航空機10キルしてるやつより
0キルで対地14してるこっちの方がスコアが多い
前線とかなら頑張ればスコアぶっ壊れる
http://i.imgur.com/jHksvYY.jpg ああ…本当にある程度は把握してらっしゃるんだね…
>>763
>>765
国ごとに規則性があったのか、thx
>>767
炸薬が詰まってるってのは榴弾とか徹甲榴弾のこと?榴弾が効きにくい気がして徹甲弾しか使ってないんだけど炸薬入ってるん?
>>768
サスに吸われました… あ、ワッチョイもidも変わってるけど前質問した者です 弾薬庫と装甲圧はしっかり頭に入れとかないと覚えてる奴相手だと不利になる辺りwotよりかは難しいよな >>779
そんなに壊すのか・・・
爆弾持った飛行機あんまり持ってない
やっぱ破壊数少ないかな
>>780
基地攻撃なら基地狙ってるが、スコアはさっぱり
車両狙うほうが良いかも
ランクは2くらい、数が命か
>>781
爆弾かあ・・・開発しなきゃ・・・
>>783
ランク1〜2くらいだよ、戦車ならランク4まで持ってる M41買ったぜ。
やっとクソザコ機動力M4から抜け出せる
T25はT29でも買って作るか 陸のへるにゃんこは車長の頭の損耗率の高さを不憫に思う 機銃で狙い撃ちとか榴弾起爆は稀なケースとして支援砲撃の破片が・・・ >>785
俺もまだ初心者に毛が生えた程度だから違ってるかもしれんけど
炸薬が入ってる弾はガレージいるときにでもカーソル併せて詳細見てみれば火薬の量が書いてある >>794
thx、ガレージ見てくる
元ソ連兵の記述読んでやりたくなったけどT34まで近いように見えて遠い…お空に比べてツリースッカスカなのに全然RPたまんねえ 対空トラックを撃って右上にgunnerだけ表示されたとき「あっ…(察し)」ってなる 満を持してSBやろうと思ったらこれ特定のBR機体がないとダメなのか…
とりあえず低ランク単葉機で…と思ったらドイツツリーの2.0ってイタリア機しかない…なくない?
一機も持ってないんだけどどれがオススメなの?
戦車に至ってはランク3以上限定で門前払いじゃないか… ST-A1の砲塔パットン車体レオみたいな奇形児おもしれぇな SB空で使うCover meを入れたんだけどいつもと変わらない。入れるフォルダとかキー設定ってなにか必要なのかな。どなたか教えて下さい。キーはカスタムで設定してます。 よっしゃパイロットアイコンやっとゲットしたわ
支援砲火4回て野良だと地味に面倒くさかった >>797
機体があるなら人が多いランク3やったほうがいい
戦車は日替わりなので低ランクマッチもある >>797
複葉機戦場はまずマッチしないからやめといた方がいい
あとABと違って低ランクの複葉機戦場だから初心者が多いってわけでもない
ドイツならランク2で使えるMC200とMC202は初心者でも使いやすくて強いからオススメ
まぁドイツ機じゃないけどね >>801
>>802
把握した
BR3.3ならあるからランク3行ってくる これBR調整で小さくみせるにはメインのマイナスー0.3くらいのいれたほうがいいのか?
6.0、5.7、1.0みたいな組み合わせ http://mnbr.eu/drupal/?q=wt_br
によると3つとも近いとあんまり下がらないみたいだけどこっちが間違ってるのかな?
A,Bは近い、Cはもっとも遠いBRがもっとも下がるようだけど >>808
ヒント:管理人、息を吐くように嘘をはk、旭日旗は韓国人差別、ジャッpは差別用語ではない あそこはコメント欄でダベる場所だから
情報は当てにならない と煽ってたら空RB<ヽ`∀´>マップに当たったでござる なんかいろんな機体の燃料の下限がさり気なく減ってるな
スピットMk1aが下限17分とかになってた
これ気をつけないと燃料切れで落ちるわ AR-2クッソ使いやすいな
スツーカがゴミのようだ BR3,7でBR4.7どうやって相手にするのさ
勝てる分けねぇだろ腹立つなぁ >>815
BR6.7でBR7.7を相手してるとBR3.7ならBR5.0でもまぁ相手に出来るようになる >>815
まだ何とかなるレベル
その先、どんどんムリゲーが加速するぞ >>815
マジかよ何一つうまくいかなくてクッソ腹立ってるわ
さっきキーボード叩いてFnキーが飛んでった 4.7相手して抜けないのはチャーチル7ぐらいのもんだろ ゲーム内チャット(日本語)で小隊員募集すると
キルレは8なエース達が手ほどきしてくれるぞw 日本語チャットってホモ募集してるとこしかないじゃん
そんなところ飛び込む勇気ないわぁ >>822
陸で一番重要なのは火力、次が機動力で最後が防御力
この基準で使える車体と使えない車体を選ぶといい
あとMAPの地形覚えないとどうにもならん >>822
優先順位を変えてみよう
1試合0キルでも構わないから0デスで終わるように頑張ってみよう、ただアシストも占領0なんてのは駄目
そして生き残る方法が見えたら敵を倒す方法を考えるんだ >>826
紅茶、米帝は投げ捨てろという事ですね?
よくわかります >>826>>827
丁寧なアドバイスありがとう
戦場で初めて話相手が見つかった気分だ
これからは愚痴こぼさないように頑張ってみる まぁぶっちゃけABだと、8割方、最後は一方的な殲滅になるんで
自分か味方が無双しまくらないとゼロデスとかほぼ無理なんですけどね
あと、陸は上に行けばいくほど理不尽だから
愚痴溜めこむより、とくめいけいじばん()で解消した方がマシだぞw >>830
じゃもう一個
リプレイ保存はしてるかな?それで味方の0〜1デスで3キル以上稼いでる人を探してみる
すると大概そういう人はマップのいい射撃ポイントを知ってたりする
自分の車両の特性で変わるけど(俯角、装甲、火力)、そういう場所を何か所か覚えるだけでも楽になるよ >>831
突貫でキル稼げる上手い人はそれでいいけど
0キル3デスなんて人はまず生き残るのを優先にしないと何も始まらないからね >>831
いやここでグチグチ言われても困るんだけど まて、アメリカ鯖よりもロシア鯖のほうが空戦の弾当たりやすいんだけどどうなってんだ?
同じ人いる >>836
RU鯖はモスクワと極東があるぞ
後者に当たったんじゃないの? >>837
そうなんですか。
でもpingは230とかなんだけど、アメ鯖で同じように狙っても当たらないときが多いんだよね。
人も多いしロシア鯖でやっていこうと思います。 陸戦に疲れたときは空に還る
空を飛ぶってホント癒しだわ マジでシベリア鯖をモスクワから分離してくんねえかな
シベリアが一番pingいいんだよ 調子悪いと思ったら空飛ぶとかその日はいったん止めるとかして気持ち切り替えないと
イライラしたまま続けてもろくな結果にならんからそれでまたイライラしちまう イライラしたら、KV-2で街道の悪魔ごっこして遊んでる。 空でどうやって戦闘機落とすの?
そもそも弾が当たらない
当たっても7.7mmだとダメージが少ない・・・ イライラしたら虎2Hに乗る
ちょっと前だったらT-343兄弟でストレス発散出来たのに 7.7mmは辛いけど頑張って12mmとか20mm積んでる奴開発するしかない
複葉機戦場は蜂の巣になるまで撃つか燃やすしかないと思う 三型甲(キ44-III甲):四式(ハ145:公称1880hp)発動機搭載。20mm機関砲×4の最終生産型。ごく少数
これマジ!? 紅茶の7.7mmマシマシシャワーは謎の強さがあるから英国機も使ってみるといいよ
さっきも2秒ほどHe111に撃ち込んだらポッキリ折れて自分でも困惑した >>845
ステルス以外のベルトでズームして弾道や着弾を確認しながら撃つ癖を付けといた方がいい
あとランク1ABの超機動複葉機を7.7ミリ2門で落とすのは上級者でも至難の技だから、落とせなくても気にする必要はない
ところでこのゲームでは翼端失速は起こるの?
>>848
実装されてもBR5.7とかだから安心しろ 羽根ポッキリ胴体ポッキリお兄さん遊んでいかないはゲームの仕様だから
He51で羽根ポッキリやってくる変態とかいるし 空RBで攻撃機なのに爆弾持ってきてない奴がいた
ソイツは何故か攻撃機なのにも関わらず3機も撃墜していた
飛行場で鉢合わせしたのでソイツの機体を見てみたら攻撃機ではなく明らかにマスタングだった
なんでや あれは機首に機銃追加したP-51Aと思っていい
爆弾はおまけ 一般的に、ST-A1の装甲は戦闘ではあまり重要ではありません。
それよりも重要視すべきなのはすばらしい機関銃です!
って訳 正確にはどうなんだろう
素晴らしい機関銃ってなんだ? 特定の相手ロックオンするとPing真っ赤になることある?
他だとおこらんのだが チハは57mm機関砲積んでるし今更気にするところじゃない >>848
こいつ実在しないぞ
疾風の試作機を見間違えたって説が有力 >>863
>>861が言うように自衛隊以前から帝国の戦車は画期的な機関砲を装備してる
DMMの翻訳だからこれは間違いないゾ 対空兵器の主流がミサイルに切り替わる直前辺りだと
馬鹿デカい弾倉と自動装填装置のついた120mm高射砲とかもあったらしいが果たしてまともに使えるんだろうかそんなもん フランス海軍とかは100m速射砲が未だに現役だけどそんくらいだな 対戦車だとセンチュリオンの車体に剥き出しの183mmと自動装填装置載っけたのあったな 動画見て知ったんだが32vs32の同時64人対戦の計画もあるんだな 前って言われてもウチこのゲーム始めたの今年の5月やし(´・ω・`) 64人永久対立やってたのってちょうど5月頃じゃないっけ? 半年前ならその間に64人対戦やってた筈だぞ
イベント欄見てなかったんじゃないの? >>866
76.2mmだけどオートマティックって対空戦車があった。
艦載砲を自走砲化した対地対空できるイケメン
ちなみに毎分120発発射可能らしい 敵機のケツについて銃撃してるその射線上にわざわざ飛び込んで来るな間抜け >>870
コンウェイなんてつまらない産廃よかこっち実装するべきだったんや…gaijin無能 サンダー初心者です。
PC版で英国空軍で始めたのですが動画などでは命中後にHitとかクリティカル。
とか表示が出ているのですが現在表示されていません。
これだと当たってるのか、どう言う被害が出たのかわからなくて困っています。
解決法がありましたら教えてください。 >>880
1 そもそも当たってない
2 命中を確認した上でヒットが出ないならスパーク
※スパークとは?
普通に当たった時よりも大きく光り輝くがヒットが出ない現象 終了後にヒット13とか15とかリザルトには出るのですが集中し過ぎていて
解らないだけでしょうか、すみません簡単な質問で。
表示をOn、Offする機能はなく当たってない可能性があると言うことですね?
機銃の未来位置が出る距離は500mになってるんですが、中々あたらなくて。
コツなどはありますでしょうか? 航空機の鼻先に出る丸い点は大まかな機首方向と速度を表してるだけで
そこを狙えば当たるというものじゃないよ
曳光弾の弾道と敵機を見てエイムを微調整する
点を追っかけるゲームにならないように気をつけよう もうABやらずにRBいって訓練したほうがエイムは成長できるよ
ただランク1RBマッチしないのがアレ 低ランクでもRBなら案外マッチするよ
その代わり複葉機はミックスマッチになることも多いけど
SBのランク1は待機時間30分でマッチしたらラッキーなくらい過疎 ABの滅茶苦茶な挙動で逃げられたら当たらんから、失速して動けない機体とか直線飛行してる機体を狙え
味方を狙ってる敵機が一番当てやすいぞ、機動読みやすいし攻撃優先で撃たれてるのに回避しないアホも多い なんでT-44の方がT-44-100より活躍できるんだ…この糞戦車め エイム練習だったらABの方がいいと思うけどな
RBに慣れるとABのUFO機動に対応出来なくなるし T-44-100がクソだったら他国は全部産業廃棄物以下だわ >>892
その言葉待ってたよ(笑)
まぁ私は虎II10.5cmの方が駄目とかいう人多いが、あっちの方が何倍も使いやすい
ソ連戦車はT-34-85で完結してる気がする また今日も連敗中だわ
裏取りされるのを警戒して動くんだが誰も来てくれず孤立して包囲されるクッソ腹立つ終わりかた
味方の為に体はってるのに誰も援護に来ないのは悲しいのぉ 連勝している奴もいるわけだ
クールダウンするのも大切だぞ >>895
まぁそうだね、で、さっきはピンチを味方に救ってもらって大逆転勝利できたわ
そして前から気になってるんだが高ランクだと1拠点制圧泥試合が多く感じるのは気のせいなのだろうか >>891
RB専がたまにABやると大火力機体で低空グルグルして「キル取ったァ!」「ハイ次ィ!」みたいな感じでアドレナリン出まくって笑ったわ
落ち着いて狙える代わりにチャンスが少ないRBとは正反対のゲームだと思う >>882
スパークがスパークリングの事なら全然違う
スパークリングはクライアント側でヒットしているのにサーバ側でヒットしていないと判定されてダメージが入らないこと
初心者に嘘を教えるなよ 最新というかプレゼントのパイロットアイコンってPVからの切り抜きなんかね
手榴弾の束もってティーガーに投げてる奴 ここの住人の皆さんは、一度やられてドクロマーク付いた相手を執拗に追いかけたりしますか?
こっちは向こうのリスポンから一番遠いゾーン辺りをうろうろしてるのに長駆全速力でめがけて来るわ、重戦車なのに戦闘機で一直線に特攻仕掛けて来たり。
3戦続けてそういう相手に出会したんですが、偶然なのかEU鯖の特徴なのか。 ごめんなさい900踏んだけど次スレ立てられません。
どなたかお願いします。 >>900
された方だが元帥を開幕早々に撃墜したら終了間際迄粘着されたことあるな。
高度9000mを飛行してても延々と追跡されると流石にキモい。 WoTのスレでも950なんだね立てるの
まあ今立てても人いないから20まで保守できず落ちそう 文句は言うが自分では何もやらない奴ってどこにでもいるよな 追いつけない機体でマップ端まで絶対殺すマンしてくるアホなんなん
お互い時間の無駄やろ おう無駄なの分かってたらさっさとヘッドオンしようや 傾斜nerfで76mmT-34の車体は豆腐と化したが、相変わらずの足の速さと火力で未だに強いな
何より相手のT-34が柔らかくなったのがABで効いてくる 中島飛行機の作った飛行機に俺と同じ名前のエンジンがあってビビった 空ABで、ドイツ機と遭遇した時どう対処したらいい?ちなランク2〜3 >>912
零戦で低空に誘ってクルクルしてりゃ相手は死ぬ >>913
低空に誘うところでケツ取られて高火力で落とされる気がする 絶殺マンを推奨するかのようなあのドクロマーク
誰得やねん 自分を落とした相手をわざわざ表示させてますからw
gaijinは顔真っ赤を推奨しています。 >>914
速度乗らせて初撃を避けることに全てを賭ける
最初さえ避けられればいけるやろ >>912
もっと周り見て動こう
撃たれる距離に詰められている時点で駄目 >>900
陸RBだけど、撃破されたら可能な限り報復に行くよ、優先事項 >>907
追いつけない機体でいつまでも追うのは詰んでるから
諦めて反転しても相手の方が速けりゃ追いつかれてやられるしね
そのまま自軍飛行場までエスコートして差し上げろ RBSBで同じ機体にケツ取られた場合ってどうすればいいの?
味方は全く当てにならないし
速度や旋回はもちろんシザースとかも全部ピッタリ付いてくる
同じ機体ってのは鹵獲とかレンドリース機のことね >>924
良く考えると陸RBで報復は出来ない
敵のマーカーが表示されないのと
敵の乗ってる車両が撃破されたときか目視で確認するしか無い 報復しようと思えば割と簡単に出来るんだよな
ヤーボ乗って向えば撃ってきた位置から大きく移動してる事も無いからすぐ分かるし
こっちから来たあの戦車はあいつだなって待ち伏せする事もできる
まぁあんまやろうとも思わないけど noobはマーカーがないと自分を撃破した奴がどこいるかもわからないのか... noobはそもそも報復しようと思ってもスポーンポイントが足らなくて出撃出来ないだろ そういうことだな
だからマーカーないから位置がわからないとか平気でいえるんだなw 報復とかみんなストレス溜まりやすい性格してんだな
考えたこともなかったわ むしろ報復に来るやつを返り討ちにするのが楽しい
位置がわからんとか言われたら返り討ちにもできんじゃないか まあマーカーが無いと位置が分からないとは言った覚えが無いんだがな WOT民らしき奴が大量に流れ込んでからスレの雰囲気がものすごく悪くなってるんだが
毎日飽きもせず愚痴を言い続けるほど不満のあるWTなんかさっさとアンインストールしてWOTに戻ったらどうだ
そっちで好きなだけ味方に文句を言って勝率、キルレ自慢して優越感に浸るといい 昔からこんなんだったぞ
ちょっと頭おかしい淫夢厨崩れしか居ないのがフラシムや戦車ゲー
軍オタも大体そんな感じだよ このゲームTKしても罰せられないしな
酷くても警告止まり 報復ねえ?
8.8cmに乗っている奴大変じゃねw
8.8と対空車両には砲撃支援に機銃掃射でたっぷりお返ししてるよいつも TKしまくってもお咎め無しなのにジハードした時は2週間BANされました >>937ってだいぶ前から定期的に見るけどコピペかなんかか? ソ連7.3のBVVのオナホ共はいい加減7.7に帰ってくれ
バランス調整する気ねえなら死ねオナニー野郎 ググっても出てこないけどwot民ってコピペと間違われるほどそこらじゅうで同じような事言われてんだな 奴ら勝率と指標しか見てないから
何%以下はBOTだとか敵に紫が何人いるのにこっちは赤ばっかり負け確だとか 次スレについてなんだけど
■次スレについて
>>900を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>950が建てること
↓
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
に修正する?
今度は980が立てるから950が立てなくてもいいとか言い出しそうだけど むかしは、950以降で宣言したのち建ててって内容だったんだけどいつのまに950限定になってんだろ。950以降で宣言した有志が建てるでいいと思うんだわ。
ガイジが950ふんだら面倒なってんのはいままでn回あるし 確か記憶が正しければ950以降だと誰も立てなかったことがあったから950が立てることになったんだったかな
まあ試しに
■次スレについて
>>950以降にスレを建てる宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
にするよ
気に入らない人は次の次のスレで修正してくれ 今更だがこのゲーム無茶苦茶おもしろいじゃん
さらに敵より味方のが腹立つよなw >>956
このゲームそんなに味方の事気にする必要あるか? >>942
そのまま楽しく頑張ろう
でも控えのBR4.7車両ほしいよね… ベラルーシ(現キプロス)から来た移民は味方によく苛つくぞ この程度のゲームで味方にイラついてたらLoLとかやったら発狂しそう >>957
始まった瞬間後ろからぶつかりまくってくる奴とか
味方にやたら砲撃してくる奴とか
ひっくり返ったり修理も誰も助けてくれないじゃん >>962
初期戦車でAB行ったらそうなる
RB行っとけ >>929
ABはマーカーゲーとか言ってるのも似たようなもんだな
スターリングラードとかだとマーカー見えない敵を推測するのが大切なのにな >>961
後ろからぶつかる
→初心者帯なんてそんなもん。墜落判定になる空よりマシ
味方に砲撃
→SB以外判定無いから無意味。
ひっくり返っても
→ひっくり返るような機動している方が悪い。アレ助けてやるのも結構面倒くさい 助けてやらないとめちゃ逆ギレしてゲーム中ずっとチャットで粘着するやつとかいるよな 回線が糞な味方が目の前に現れてぶつかることならよくある 昨日初めてやっての感想だったんだが、
ここで絡まれてるとやっぱ感想通りだなと納得できたわw
ありがとさーん 味方から撃たれるのは実害無いとは言えやっぱ鬱陶しいよ RSKFだかの味方殺し専門クランとか言うガチキチガイがいたりしてキチガイに腹立つことは良くある
でも勝てなくて味方にイラつくことはなぜか無いな 野良だから味方については割り切ってる
自分が相手にこうしてほしいと思うことはあるが相手は自分にこうしろと思ってるかもしれない
自分のしてほしいことを相手がする必要はないし相手のしてほしいことを自分がする必要はない
よってなるべく不干渉
もちろん直接協力を求められて可能なことなら協力する 対空砲は貫通力の上限を一律50mmくらいにした上で砲身や履帯壊すの不可にしてくれねえかな
ZSUシリーズとか4号ベースの対空戦車とかおかしいでしょ >>961
ひっくり返った奴を助ける時間があったらさっさと自分の持ち場に向かうわ。早く脱出して乗り替えて、どうぞ。 いうて終盤あいつらが劣勢チームに5輌とか湧いてると哀れになるよな なんで対空砲の音しょぼくなったん
豆鉄砲かよ・・・ 外人だか英語使ってる日本人か解らんけど
英語チャットでw使う奴たまにいるよ
wでなんでそんなにカリカリするのかよくわからん ひっくり返った奴がいるとつい安全確保を疎かにしてでも助けに行ってしまう
救出した味方に「サンクス!」と言われた次の瞬間敵弾で死亡した事があるが、味方も気まずいだろうな >>926
飛行機でリスボンしたら敵の位置分かってたら真っ先に爆撃するな ひっくり返った人が「go」とか言ってたのに、敵が砲撃し始めたらhelpとか言ってた時には笑ってしまった
キリル文字も使ってたからロシア人だろうが、やっぱ敵は怖いんやね トラックの後ろが履帯になってるやつ使ってるととろいわ走破性も良くないわで前輪ちぎりたくなってくる…… ひっくり返って支援射撃と航空支援に徹してて
護衛に出て帰ってきたら元に戻ってたわ >>978
チャットモードのまま前進しようとした説 >>986
ドイツのハーフトラックは前輪はかざりみたいなもんだが
米のM3なんかは前輪無いと曲がれないぞ >>988
なるほど
returnキー2回押したら抜けれるのに気付くの俺も時間かかったしな >>961
お前が突然目の前にスポンしてるだけだぞ
クソ回線で遊ぶなやおう WT辞めたら性欲減退して気性が穏やかになって生え際も前進してきたわ
お前らも早くやめた方が良いぞ >>990
西側だけリスポーン狙撃ポイントがあるから盛大なクソになりやすいんだよな
それくらい気づいて直せよと なんかRBはやけにABやSBに噛み付くな
ただ噛み付く奴が目立ってるだけなんだろうけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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