【七海】Seven Seas 二海目【定期更新型】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
保守。多分自キャラ登録wikiは>>1から外してもいい 保守9
消した方がいい理由が書いてなかったので一応残した PC襲える奪略っていつ実装されるんやろか。この様子だと半年かかりそう。 ある程度各自の戦力が整ってきて各対策が立つようになればいいけどそれ以前に略奪ありの対人実装するのは倫理的にアウト ルール読む限りだとPK戦は通常戦扱いみたいだな
練習試合しつつPK戦が起こり得るのか…… 何の倫理かはさっぱりだが、ルールに明記されている以上
登録した時点でいつ対人始まってもいいという事に同意済み、みたいなもんだろう
むしろ仕様がゴロゴロ変わる時点で実装されたとしても、やるほうがアホだとは思う
プレイ中ずっと前科が付いて回るのに、所持武器が弱体化してみいw やりたい人は襲うクエストや受けて立つクエストを選べばいいんでね?
やりたくない人は※か●か▲のついてない普通のクエスト選べばいいだけだろ
今後※●▲だらけになる可能性がないとは言わないけど
バカンスと遺跡探索にまで※●▲がつく可能性は限りなく低い 対人屋には色々おってな…
だから楽しいんじゃあないか(殺し愛大好き層)
じゃあやめとこう(俺は戦いたいんじゃねぇ勝ちたいんだ派)
客がいないなら仕方ない(人狩り狩り族)
まーしゃるさんに従うむー(駄無原理主義)
なんで斬ってるんだ?(単純ミスの産物)
お前の仕業か!(駄夢飼い人の悪夢)
一概にアホとは言わんでやってもらいたいんじゃ…大アホから小アホまで彼らごとの業を背負っておっておるでなゴホゴホ >>28
リスクしってやってても他所から見たらんな人種は「アホだなあ」としか思えないので
残念ながら価値観が違うな 価値観が違う相手をアホと決めつけるのはアホじゃないのか
アホかどうかは置いといて、対人可能性ありと対人なしが選べるんだから好きに選べばいい言っとるやんけ うむ、そんな俺をアホだなあと思うことは止めない
あくまでこんな状況で対人仕掛ける人への「俺の」感想
つか、こんな何か新しいことやるたびに再更新するような現状でとても踏み切るとは思えないから
前提からあり得ないと思うけどな 対人ガチ勢同士が競い合うのは結構だが実際はまったりスタイルのやつらを狩って力をつけたPKが無差別に蹂躙してくからな。金やアイテムぐらいならともかくもしEXPやTPまで奪われたら洒落にならん 七海はいくらでもPK回避できるのにいったい何を心配してるんだ 実際には一般→PK→PKK の順に資産が流れて
PKKが肥えてたけどな >>35
ドロップボックスあたりで何とかならんか
ここが匿名板でもなけりゃ俺のさくら鯖貸してやるとこなんだが… なぁに匿名板でも実名公開はできるさ
冗談はさておき、前スレで出ていた他の人の絵のアドレスから使える絵置き場を発見する方法は便利なのでオススメ
これのお陰で恋人はできたし宝くじに当たったしすごく助かりました ドロップボックスは最近だと有料じゃないと外部引用できないんじゃない?
初期に借りたけど、publicフォルダはその時は作れて
今は使えないって話を聞いた
ブログとか、そういうサーバを借りてみるのもいいよ
クラウドは引用できるやつとそうじゃないやつ、
サービス終了がざらだからレンタルサーバより安定しないかも 追記、あとどーしてもっていうならTwitterで画像上げればURL使えるらしいね
あんまりオススメしにくいけど 自分に合った方法を見つけて欲しいところだが、絵が反映できないせいで定期のやる気が無くなるのを見るのも本意じゃないし
一応具体的にDropbox使って七海で絵を表示できるURLの取得方法な
ttp://ijmp320.hatenablog.jp/entry/2015/01/18/171807 ブログ形式のサイトはイラスト置いたり文章も書けたりで便利やね
俺はこの形式のを推奨する 今ブログ形式で引用可のとこ何処がある?
一揆の頃はFC2使ってたがダメになってて困った・・・ FC2は呼び出せる数に上限なかったか?
有料やってみようと思うんだが安くておすすめないかな 有料でってんならさくらの一番安いヤツとかでいいんじゃ、とか思ってしまう
でも最近はどーなのかは知らない、ひょっとしたらもっといいサービスあるかもね
でも、何百円で十分なサービス受けられるから、それでいいんじゃねーのという気はしてる >>43
ドロップボックスXPお断りされたおwww
XPはもうダメかwwwwwwwwwwww 他ゲーで使ってたキャラだから絵もそのまま使いたいんだけど連絡のつかない絵師が多いというか9割連絡がつかん;・・・ ってことは最低でも10枚以上絵があるんだな
そんなリア充には爆発あるのみでござる 今までの総数なら20枚くらいでござる
そのキャラは流石に一枚しかないがw
ネトゲ絵師ってサイトよく消すので消息不明が多いな 無償有償どっちもあるけど絵依頼サイトとかあるしなぁ
絵があるからリア充という訳でもな 無償→人間関係の充実、高いコミュニケーション能力→爆
有償→絵にすら金をかけられる資産、余裕のある生活→爆
いずれにせよ私は爆風に巻き込まれて死ぬ なぁにソシャゲでちょっとしたガチャ沼にはまったとでも思えば何とかなる
……好みの絵師さんに直接交渉して正規の仕事として、となるとそれどころじゃない出費になるんだろうが だいたいゲーム内通貨で絵依頼するから
その期限りしか使わないなあ
キャラ続投でも絵なしになったりする 一応季節のイベント用の絵記事はそこそこ立つんだよな。それ以外でも大量に描く絵師は居るしタイミングが合えばプロフ絵やアイコンは手に入る
そのためにも対価になりそうなアイテムは普段から抱えておく 俺の場合はデータが苦手(それでも善処はする)
だからマーシャルさんに助けてもらうお礼に絵を投げつけるパターンが多いな
そういうこともあるから確かにコミュティは大事だな 自分で描けば絵が手に入る
自分で描けなくてもコネがあれば絵が手に入る
コネがなくても対価を払えば絵が手に入る
対価を払わなくてもイベントに参加すれば絵が手に入る
コミュ力というより行動力だな
絵でもロールでもPLチャットでのおしゃべりでもなにかしらやらなきゃ相手にされないってのは真実だと思う
絵をもらうためにやったところでもらえるとは限らないけどな ただ絵師狙いを隠しもしないやつはチャットとかでもあんまり相手したくないよなぁ
もう明確に絵師さんヨイショばっかりで、話の流れとか一切考えないやつを何度見てきたことか それだけ必死なんだ、海より広い心で許してやれよ
絵を描いてやる気はないけど エースオブシーフードをやった後なら自分の絵がナマコでも許せる気がしてきた
いや、私はナマコだったのだ(確信)
この海は最近の定期にしては結構人数が集まっていて不思議だったが、みんな海産物になりたいと思っていたんだな…… そりゃあ栗鼠ゲ終わったとこに
リスペクトしたゲーム出て来たら流れてくるわな
タイミングの勝利 すまないが私はダライアス勢でね……
キャラクターは海女さんだけど >>55
死ぬな死ぬな 絵依頼専用サイトの中での話だぞ
どことは言わんが探せば定期用に受付てるとこだってあるんだから
ここで話せるんだから出来るって XPのせいかtoktokのFTPサーバも利用できねえオワタ
絵師さんに依頼するとき場所もお願いするか・・・ だれかタダで描いてくださいと言われても名乗り出て描いてやろうとは思わないけど
貴方の絵が気に入りましたこれくらいしか出せませんが描いていただけないでしょうかと言われたら検討くらいするわな
現金、礼節、賞賛、コネ、ゲーム内通過やアイテム、払えるものはいくらでもある
最終的には描く人次第としか言えないが自分が対価として出せるものは先に全部見せとけよ 先に報酬で殴って描いてもらうなんて荒業や相手がスチームゲーしてるなら適当なゲームを送りつけるなんて荒業もあるぞ XPとか言ってるやつまさか本当に使ってないよな
ネタだとしてもかなり気分悪いわ xpで気分悪くなる理論がわかんね
壊れてないし重要なデータも無いからそのまま使って今に至るんだが ネット接続までそれでやってるのは馬鹿者と言われても仕方ないと思う
オンボロの自動車を車検にも出さず乗り続けてるようなもんだからな
まあXP使い続けたい気持ちはわからなくもないがさっさと買い換えろよ
定期ゲーだって趣味で初期装備残す奴はいても初期装備を無強化で使い続けてたらPMに文句言われるわ 罵るのもなんか違う気はするが、万一の事態が嫌なら早めに買い換えることをおすすめする 勘違いしているようだけど
XP使い続けると迷惑被るのは自分だけじゃなく周りもだからな
ウイルス仕込まれて他人のPC攻撃してたら加害者同然だからな 私がしんだら、中身を見ずにHDDを消去してもらいたい
そう言い残していた彼らにとってクラウドやUSBメモリのことは誤算だった
誤算だったのだ…… いずれはデータも財産に含まれる時代がやってくる……
遺産の開示としてクラウドに溜め込んだ膨大なエロ動画が、遺族の前で公開されるんだ
死ぬに死ねんな USBメモリに保存…いや、そうじゃなくてだな…
早めにアップグレードディスクで良いから乗り換えなよOS
そのPCでデータのやり取りするのが危ない 定額でデータ消去してくれるサービスがあったな。
usbはスルーされそうだが ○次回ゲーム結果更新:11/27(日) 夜22時以降
明後日だね。迷ったらトップページを確認しましょ。 XPのサポート終了=ウイルス対策ソフトとかでは防げないセキュリティの穴が野放しになる、が解らないと怖いよなぁ 10の勧誘にホイホイ飛びついてPCぶっ壊した文系が私です >>93
様子見は必要なのだ・・・
まぁ10へのアプデは様子見しても関係なく人によってはダメなんだけどな 10にアップロードしたら何音出なくなって何しても直らなかったから7で一生を終えてもらった ここも八海になったら使いにくくなって、十海になったらクソになるから気をつけろ
ただし士海は神ゲーだから期待してほしい IDがXPの3で止まってるあたりもぅマジ無理……アップデートしょ…… XPから買い換えるって話だよな?
不具合が起きやすいのは7や8から10にアプデした場合だぞ
10を新規インストールした場合なら特に不具合は出てない
今から新品のwindows7や8を購入するのはやめといた方がいいと思うがな お前ら七海の話せーやww
あ、10は最初から使うならまあ…って感じです。
ただ古いソフトがかなり動かん。IEは度々フリーズするんで、IEユーザーや古いゲーム用途ありで使う人は要注意。 エロゲが10だとやれないのが多くて難
オフ専でxp持ってるのも悪くない インストールじゃなくて全コピしたら動く物もかなり多いぞ
じゃなくて七海の話な
定期更新ゲー続けるためにも64bit対応のブラウザにするのは間違いじゃない スキル総数少ないうちに改名されたのは助かるよね
非店売りを合成に使わないとボディブローできないのはよくできてら 一通り有用そうなの覚えきるまでにテーブル変えられないことを祈るばかりだわ >>105
それを多用されると解析勢がさじを投げて結局ゲームの衰退につながるから、やらんと思う
強スキルが簡単にできるようなミスをしてるわけではなさそうだしね… 折角の水中世界だから熱属性や地……いや土……石……岩属性?は、中々ない世界であってほしいなあ
熱水噴出孔はたまにあるくらいでよい… TG<存在意義を否定しないでくだされ
チューンしてください >>109
お前つけると消費重くなるしなあ
好きなスキルに属性や異常つけれるのはいいんだが 1行動目+バフとマジックアロー+猛毒以外で良いの無いような… TGって本体強化目的で使わないスキルに付けるだけなんじゃ… 今日は普通に更新されるといいなあ。最高神は来ると思うが >>112
戦闘開始時系の効果は使わないスキルにつけないとだめだな
1行動目スキルにつけるのは悪手だろ、オークさんは最悪 使用しないスキルに搭載だと「○行動目」か「○人以上」のTG追加がどうしても必要になる罠
これをやるのはガチでやって負けるようになってからでいいんじゃね? 「いまの仕様なら」そうでもないぞ
同条件のスキルが複数あった場合は優先順位が上のスキルしか使わない
全く同じスキルを2枚用意して、下に置くスキルにだけ戦闘開始時TGくっつければいいことになる
1行動目スキルじゃなくても出来る 設定1;HP50↑ブラスト
設定2;HP50↓ヒール
設定3以下;なんか適当
とかなら設定3以下は出ないのでは >>117
それでもいいけどブラストとヒールは逆のがよくない?
>>116で言ってるのを具体的にしてみた
設定1;HP50↓ヒール
設定2;HP50↑ブラスト
設定3;HP50↑ブラストorHP50↓ヒール (戦闘開始時TG盛)
これで3の方は出ないはず 今の仕様ならスキルガチャでダブったのを使う感じか
ワンチャン変更ありそうだから恐いけどなあ…w 仕様変更や企業の言い訳が怖くてガチャができるか!
いいから突っ込むんだよ(金を)! 弱体化とかを恐れる俺は
ネトゲでも2年以上理由をつけて装備の更新を拒否している >>116
おー、なるほど。下の方に設定した同じ技にチューンすれば、発動する上の技はSSPが増えたりはしないわけか
TGも買い集めるべきなのかなあ。
敵があんまり変わらなきゃ収入も大差なくて、TG生買いあんまりできへんし… 更新予定時間まで一時間を切ったものの宣言を終えていないワイ、無事逝去 上位っぽいSSやTG出てるね。構成練り直さなきゃならん。 エアロシュートがくっそ強い……と思ったらNPC相手限定だった。
・NPCの能力が低いからダメージが跳ねる
・NPCの装備能力が低いからダメージが跳ねる
・NPCの属性値が低いからダメージが跳ねる
・その他
どれだろうか。
上二つなら能力特化しすぎて低い能力あるとヤバい…? ・攻と防に差があるとダメージが跳ねるような計算式
・物魔攻撃は物と魔それぞれ攻撃力は変わらず計算
・渦属性
この3つが合わさって >>127
これでわかったろう。ここのGMはやるときゃやる
無駄なあがきは止すんだな 斧や錨の攻撃力と鎧の防御力がすごいな。前者は敵が減ると外れやすくなるし後者は魔法には弱いが 大体全部強みがあるけど弱みがある設計になってるな
ボウガンだけ強みがねぇ 銛も火力は明らかに低いからなあ。斧が外し出しても命中するが長剣とかでも当たるなら強みではない 体力ってHPに関わるの?
魔法主体だから振らなかったら酷くHPが低かったんじゃが
物攻のみ影響かと思ってた 他の武器にはない「海の漢」って感じがあるだろう?
フレーバー大切 >>136
他の定期ゲに慣れてないと戸惑うかもな
魔力とかでも多少はMHP上がるが、完全な砲台専業でないなら少し振っておくと小回りが効くぞ 戦闘離脱前が出たってことは
戦闘開始時とかターン開始時とかスキル使用時に
スキル使用する可能性も出てきたか スキル使用時に使用するスキル使用時に使用するスキルを使用したときに正常な結果を出すような仕様にできなくて
再々々…々更新の末にやっぱりなしになる未来を幻視した
今の状態だと、条件に条件を付け始めると色んな意味で死ぬんじゃないかなぁ多分 連続行動と追撃系の重複、連鎖は色々と罠
結果の重さとか 送れるボトルシップメッセージの数に上限付けてくれないかな
今後絶対スパム増えるぞ 出した分だけ届く(確率上昇?上限上昇?)っぽいんだが、出さなきゃ来ないんじゃね それは知ってるよ
ちょっとした交流目的で数枚だけ出してるのに、目立ちたがりの手紙が何通も届くのがなー
一万通くらい出せば鯖負荷になって対策してくれるかな そんなに出したら海面がボトルびっしりで要呼吸キャラが息継ぎできないむー
テリメインがドザエモンだらけになるむー なぁにボトルの口を捻れば酸素が入ってんだから平気平気
まぁマジレスするなら直接メッセージ送って「程々にせぇよ」と警告するか、
多目的掲示板で行き過ぎた爆撃について問題提議するのが適当だろうよ
鯖負荷を故意に引き起こすような真似すれば無関係な参加者全員からの不興を買ううえ、当然運営者にも迷惑かかるんだからな 説明:ボトルメッセで106通ばら撒いた人がいた
これだけだな
ルール的には何もたいしたことない。メッセ100通増えた程度で鯖は圧迫しないから迷惑だなんだと怒る必要はない。
もし本当に圧迫したらGMがちゃんと動くよ
てかロールで怒ってみせるとかPLとして多目的掲示板や不具合掲示板に問題提起スレ立てるのはやりたい人がやればいいけど
参加者が勝手に本人へ警告送るのはマジでGMに迷惑かけることに成り得るからやめて欲しい
それよりも個人的には106通全部同一コピペなのがクソだわ
自分のところに来なくて良かった レシピ流した人のことか?確かに人によってはある種の迷惑行為だな
ボトルメッセはランダムに届くのが醍醐味だから特定の相手からは届かないようにするフィルターを設けるのがありなのか分からんが……本人に一言言うのはGM関係無くないか? すまん、少し興奮しすぎた
俺が言いたいのは鯖の負担とかGMの迷惑になるだろとか勝手に主語を大きくするのはやめて欲しいって話だ
受け取った当事者がこんなクソコピペ送るなとか程々にせぇよと個人として文句言うのは好きにすればいいと思うよ
後者もよろしい行為だとはまったく思わないけどね
身内がやったら眉を顰めてそっと距離を取るレベル あぁ、警告っつう書き方したからそういう反応されたか。
すまん、「鯖負荷により七海運営の障害になり得るから」やめろと警告しろつったつもりじゃなかった。
「コピペメッセばら撒きは嫌がる人もいるから」やめろと言え、のつもりだったんだが、後に繋げた文で勘違いさせちまったな。 追記すると>>146の最後の行、鯖負荷を云々ってのは、
>>144の言う目立ちたがりの行為を指したわけじゃなくて>>144の一万通に対してのもんだ。
不快だったからつって滅茶苦茶やるぐらいなら一言釘さすなりやりようあんだろっつう内容だったんだ。 まあたしかにGMが規制していない以上、百通だろうと一万通だろうと送るのは自由か 規制されてない≠やっていい
では無いんだけどね、そういうのを分からん奴も居るんだよ 要するにどこで線引きするかだろう?
そのラインが百か千か万か、はたまた十万か
それを判断するのはGM
俺らがガタガタ言うことじゃないよね ボクには突撃メッセきませんでした
やはり絵なしキャラは最強にみえる 単に個人のマナーとかモラルの問題な気がするがな
俺も>>149みたく身内がやったらそっと距離置くし 「交流のためだけのシステムじゃないので」という理屈は通るが
「うるせえウザいもんはウザいんじゃ!」って大勢が言えばそういう空気になるしな
俺個人としてはボトル使ってないんで、GMの迷惑にならない範囲で決着つくといいねって感じ 交流のために特定の相手に送る個人メッセは何件送ったって本人の自由(こなせる量に限度あるだろうし)だと思うがボトルメッセの場合一方的に大量のコピペ送りつけることも出来てしまうのよな
交流のためだけのシステムでなくてもそれを目的にしてる人が一定数いるなら加減しないと迷惑行為になり得る 俺が受け取って不快だったからやめろなら別に何も言わんよ
みんなの迷惑になるだろやめろはちょっと待てとなるけどな
それはGMだけが判断していいことだ 件のスパム主は「来週は500」とか言ってるから、ボトルメッセで交流したい人は普段より多めに出したほうがいい
そいつから大量にスパムが届くだけでなく、送った手紙もそいつにほとんど吸われるから
流石にネタだと思うが、実際に100通送るようなやつだしな ボトルは流した分だけ届くんじゃなかったっけ
100ぐらいコピペで出したってのがほんとなら
本来なら他に届くはずだったのがコピペ元のそこに届いちゃったと考えると
ちとやるせない感覚になるな。
そのボトルシップから交流してくれる人だって居る訳だし 自分にも返ってくる可能性があるシステムなら、500通も流せば幾つか自分とこに戻ってきそうだなw 見に行ったが現時点(100)でもかなりの数が出戻りしてるわ。
同じのがずらりとな
知り合いのもそこに吸われていたので哀しかった もうすでに自分のとこに大量に戻ってきてるんだよなあ もし次回も100件以上送ってるようならGMに相談するのもやむなしかもな……ボトルやらないのも手ではあるが 約160通届いてて内34通が返ってきた手紙
流通の約2割はスパム主の手紙ってことか
こいつに届いた分はまた送り直さなきゃな スパムとかどうでもいいからPKなんとかしろよ
あのゴミども死ねばいいのに 流石に次回は空気読んで量減らしてくれることを願うわ
何も面白くないし ふざけてクソボトルメッセージ流したら10通のうち4件がレシピだったでござる ボトルメッセージは真面目に改善しないとまずい
見て欲しい内容がスパムで潰されるわけだし
ボトルだけ拒否リストあったほうがいい 本来必要無い機能なんだけどな……どうしてこうなってしまうのか 次回の更新で全メッセージに返信する気である可能性……
全てコピペである時点で期待はできないか
ボトルシップ拒否リストさえあれば、
やりたきゃ好きにやれとか言えるんだが……何考えてんだか 100通150通コピペすれば・・・
なんて思い付くのは簡単でも、まさか実行しようとは思わないからな
想像力が足りないんだろう なんか仕様らしいが、3人海賊はピンポイント狩りになるの……か?
現状のパーティ分布がまとまってるサイトがあれば教えてほしいむー∈(・ω・)∋ >>177
不具合板で言ってるのは、PKの同士討ちは9PTまで避けられるって話だよ
全員●海賊行為を選んでも海賊ギルド27名(9PT)までなら同士討ちを避けられるっていう 横槍すまんが正確には30名(10PT)だな
自分のPTは入れないから いや、そもそも対象となるパーティが、たとえば11パーティしかないなら相手が確定になるわけじゃん
今はそこまで激しくなくても、今後エリアとLVと人数が絞れて更に10組除外できるんだよね? 30名を的確に統率できるまーしゃるさんがいれば理論上は可能だな
●海賊行為を選ぶPTが何組で、▲海賊を狩る※願いを叶える魔法の調査を選ぶPTが何組になるかもわからないのに考えるだけ無駄な気もするが >また、間違えて宣言を連打してしまったのか、同じ内容のボトルシップメッセージが多数存在していたため、
>同じ内容のボトルシップメッセージは3通までしか送られないように修正しました。
吹いた 多少改変して送られてくるかもしれんぞまだ草生やすな アイテム探索が購入の前にあるから見切り装備ができなくて困るな >>188
PMなんているわけないだろ(にっこり
闇鍋PTには参加しようと思ってるけどw 水弱の詳細が文字通りらしいけど、水属性ってのは存在しないから属性攻撃に弱くなるのかな? ご丁寧に10箇所以上変えないと同じボトメ扱いにされてて草更に繁る ボトメを11個以上送る方法がわからん
メッセ欄の数より多くどうやって送るんだ >>195
宣言した後もう一度空白になった部分に入れるとまた宣言できる
修正削除は宣言修正から >>196
そうやって送るのかなるほどthx
まぁ10枠もあれば普通はOKだけどな・・・ >>192
普通でよかった、サンクスw
現状だと猛毒以外は対人用な感じだけど、どんな盤面になるか楽しみだ >>188
PTメンバーでも処理順同じじゃない?
変わるの? >>199
例えば、今回の更新で既にINOが1〜4まで埋まってるとするじゃろ。
INO5とか6とか7とかにアイテムが幾ら入ったとしても、
アイテム送品でPTMにINO4に送っておけば、INO4の枠が空くっしょ。
後は、装備したいアイテムを1番最初に買う宣言にしておいたらINo4にその装備がハマる。 INO4に、じゃないな。INO4のアイテムをPTMに送る、だ。 パスタの子は次は規制に引っかからないようにばら撒く宣言してるな
次はBANだろうに それはそれとしてPTメンバーからボトルメッセージが届いてて少しほっこりした 書く手間は抑えたい、でもボトル欲しいから水増しする、次はドットとか入れて送る、か
本人は色々受け取れて楽しいだろうけど、他の人は手間を嫌って作られたコピペ叩き付けられても嬉しくない
他の人はまともなボトルをもらう機会をそのせいで失うし、交流のきっかけのボトルすらもメッセージを書くのを手間というような輩に吸い取られてしまう >>200
なるほど、説明されてわかった
ありがとう
PMはいた方が色々いいやね コミュニティ(ゲームシステムのそれではなく)ありきのゲームで、よく反感買うことを進んでやろうと思うな…
俺が一番嘆かわしいのは、こんなツマラン事でGMが煩わされるであろうことだよ
ボトルは枝葉の枝葉とはいえ、大事になったら黙ってるわけにもいかんからなあ 被ダメの方が多すぎてヒールがいらない子になってないかこれ 指定したPnoからボトルメッセージが流れてこないようにするブロック機能か
ボトルメッセージ数5通制限の実装だな また、間違えて宣言を連打してしまったのか(棒読み)
吹いたw 今回の修正があってもまだやる気らしいから
本当にブロックか制限かが実装されそうだな そんなことよりお前らボトルメッセージにお返事書いてんのかよ!
つーかボトルメッセージに返事書かなかったらがっかりとかされるの?
やべー書かなかったやべーつか今回はメッセとか全然できなかったけど ヒールの改造強化を見込んだら現状はこんなもんかな
今でも前衛ガード&後衛ヒールで斧じゃない短射程は窒息死させることはできそう? 相手がヒール使う「から」勝手に窒息死していく不思議な光景 >また、間違えて宣言を連打してしまったのか、同じ内容のボトルシップメッセージが多数存在していたため、
>同じ内容のボトルシップメッセージは3通までしか送られないように修正しました。
ごめん意図的
だって書く手間は押さえたいやん……でも瓶欲しいやん……
瓶受け取る受け取らないはいいいえのチェック式にしてくれたら一個も送らないんだけどな……
送らないと拾えないんだもん!!!!!!そりゃ水増しするよ!!!!!!!!!!!!!
.とか入れて送るしか……
欲しいのはわかるが水増しすんなとしか……
パスタ10種類作って30通送るならまあ許せなくもないが、なあ >>211
面白かったら書くしつまらなかったらスルーする
スパムの人も届いた4通をまず大事にしてくれりゃあなあ 100通水増しして書いて奴は100通パスタ受け取ってろ >>214
それはパスタとは違う人じゃない?思想は同じだけど 書く手間とりたくないやつが、受け取った大量のボトメの返信書けるんかよというツッコミはなしですかね
ただ見たいだけならアホみたいな真似しとらんで他の人の結果見にいけや どれが主要因かしらんけど
装備関係やら前回残してた未修正箇所が残ってたからじゃね
今回にガッツリ影響与えちゃうわけだし つまりパスタにスパム送らせれば望まぬ結果を再更新させることも可能
5人程度に留めるとか全種類別のレシピとかなら別にいいんだけどな……というか突撃する時は似たような文面でも全く同じにならんよう苦労してんだぞゴルァ 返信し切れないことがあるのは仕方ないし、
リアル事情無視で返信を強要するようなPLもそうおらんわ。
同じ内容のメッセージを複数のPLに送るにあたり、
言い回しを変える手間さえ惜しむPLの
コピペに反応する気が起きるかどうかは別の問題。 それにしても小麦なんだか缶詰肉なんだかわかんねぇ話だなあ
まあ動いてくれるGMであることはわかったんだし
次回の結果次第で対応してくれるだろう GMさんには是非とも体調を崩さない程度にこの調子で頑張ってもらいたいものだ >・[修正]結果画面 > ボトルシップメッセージ > 似たような内容は3通までに制限(レーベンシュタイン距離10未満)
レーベンシュタイン距離w 更新時間長くなるやんけ!
余計な処理発生させたやつ まぁ誰がどう見てもコピペマン対策なんだが、GMが明言を避けている以上は俺らがどうこういうこっちゃないわな これで懲りないようであれば、
ボトルシップ拒否機能を実装して貰うしかないな……。 ボトルシップ拒否というより拒否リストか。そして500件のレシピが送り返されてくる コピペマンの言動っておまいらどこで見てんの?
茶か何かに出没でもしとるんか 欲しかったやつ来てたのに無くなった。
再更新がパスタのせいなら絶対許さない @nanami_wall パスタ
これで検索すればだいたい察する事が可能 レーベンシュタイン距離の話は明記せずに、次回それを搔い潜れなかったパスタマンが
地団太を踏む様を見るほうが楽しかったのにな 三食麺だと飽きるが、どうにかパンツエロッティ的な話題にならぬものか……
ところで場合によっては水着を脱いだ方がダメージが減るらしいんだが
どういう状況なのか教えてほしいむー(ニンジャ除く) そりゃ普通の衣服から探索用の回避上がるようなうっすい水着に
着替えたらダメージ増えるに決まってるだろ 衣服装備は別にあるから水着脱いだらすっぽんぽんじゃないか >>238
防具の影響が(能力値+種類による割合補正)みたいになってるという説がある
性能が低いとき防具なしで食らうダメージを200とすると
重鎧:能力値補正で190、種類補正で60%して114
水着:能力値補正で193、種類補正で110%して212
防具なしよりも水着の方が多くのダメージを食らうことになる ※数字や計算式は適当
ただしあくまで調べた人の感想に過ぎない()ので眉唾
てか本当に水着でダメージ増えてるならさっさと不具合報告してくれよ…… >>241
だったらお前が報告しろ定期、ちなみにとっくにツイッターで仕様と回答してる
ルルブや不具合報告掲示板だけじゃなく
GMのツイッターの返信も見ないと付いて行けない https://twitter.com/SSSloxia/status/803240453990543360
>探索用水着(防御力5と記載)を装備したキャラと、装備をしていない裸の仲間の被ダメージを比較すると、探索用水着が2倍のダメージを受けています(当方の の練習試合にて確認)。裸の防御力に疑問を感じましたので、念のためご報告させてください。
>こんにちは。仕様となっております。また、2倍ではないはずです。よろしくお願いします。
ごめん、引用じゃなくてリプライだったんで見逃した >>242
揚げ足取るようで悪いが、
仕様です。乱数による差で、探索用水着の方が多くダメージを受けるわけではありません
仕様です。能力値が低いうちは補正により裸の方が被ダメージが下がりやすくなります。
どっちの意味なのかはわからないままなんだよなこの回答。
強化していけば裸よりはダメージ減るとは思うが……。 探索用水着は防御下がるって書いてあるし仕方ない。ステにマイナス補正がかかる装備みたいなもん
普通の水着がそうならふざけんなとは思うが 防御力が低いとは書いてあるが下がるとは書いてないから話題に昇ったんだよ
装備名 物防力 魔防力 物回避 その他
探索用水着 ↓ 並 ↑ なし
とでも書いてあったなら仕方ないけどそうじゃないからなあ 数字だけ見た時はDQでいう ぬののふくか たびびとのふくかぐらいの違いかとてっきり思ってた 全裸より脆くなる水着ってどう考えても呪われてるよな あぶないみずぎ は のろわれていた!(デロデロデロデロデロデロデーロン うーん、そうか。まぁ確かに5、10、20とかの表記なら伸びにくいだけでマイナスにはならないと考えてもおかしくないな 徐々に装備格差が解消されるといいんだがな。頻発しない分クリーンヒットは防御値一定量無視とかでもいいと思うが 完全無視ではなく一定値無視よ。防御が強すぎてもよくない この先どんどん要素が増えてくから今、変に手を加えると破綻するリスクの方が大きそう。 その辺は要望すれば基礎じゃなくてTGにでも追加されるんじゃね? SPなしでMP回復持った防御キャラが不沈艦になりそうな気はするけど
攻撃面が今後どこまで跳ねるかわからんのがなんとも 異常→防御→攻撃→…とか何すくみかになってればいいんだがなあ
まぁ何かメタメタしいのが随時出てくるでしょう
TGの可能性は無限大でごんす パーティーBBSに呼べないんだけど、自分がno.100でPMの101と102を呼びたい場合、100.101.102の招待pnoでスレ立てであってるよな?ピリオドで区切るの間違ってる? 0100,0101,0102 3桁Pnoは頭に0ついてるぞ >>259
例えが悪かったw
1000番台だから1100と1101、1102と考えてくれ
>>260
ドットにしてるはずなんだけどなあ >>260
ドットじゃないのか . じゃなくて , か
やっとわかったありがとう だいたいコンマって言いにくいしさ
これからはコンマのことを‥‥カトリーヌと呼ぼう! そのネタ通じるやつどんだけいんだよ……ちょいネタすぎてググるまで思い出せんかったわ 実はここに一人……>そのネタ通じるやつ
まさか七海スレでカトリーヌネタを見る事になると思わなかったんだがwww
マジで何も飲んでなくてよかったwww >>256
そのキャラ以外が窒息・倒されて泥沼になるんだよなあ
このゲームHPと物理火力が同義だから、壁型は壁ムーブより反撃や火力に色気出したほうがよい
回復技がヘボすぎる スキルリストとチェーンジェムリスト更新来てるな
店売りの奴も乗ってる 実際壁が強いゲームは壁を倒せる火力が互いに死ぬと詰むからなあ。壁が形骸化するような火力インフレがいいのかというとそれも微妙だが 回復技が相応に強くなればいいと思うんだけど、魔導力で判定すると火力に回ったほうがね……。
リスゲのHEALってやっぱ大事だったかも 今は物理で殴り殺すゲームだからね。
今後どういった要素が出てきて、それに乗り遅れないでいれるか... 物理メタとして鎧盾が強いがそれらは魔法で一応倒せる。パッと見だと体力魔力精神に振って鎧とかつけたタンクな魔法型が強そうだがどうなんだろうな そのうち行動回数や命中がインフレしてきた際に
異常ロック的なものやクリーンヒット地獄がメタになるだろうけど
序盤でかなり頑張れそうよね 命中↑武器のクソ火力っぷりを見る限り、いずれ回避型が猛威を振るう時代が訪れるに違いない う〜ん、状態異常は割合+αで効いているように見えるが地味に強いな
深度2で25%もカットか…これは高速拘束網野郎になるしかない…? 回避型は相手が命中特化じゃないと到底当たらない代わりにワンパンで沈み得るぐらいピーキーでもいいと思うんだがな。耐久力のある回避型なんて許されんねん 動き回ることが結果的にSPの浪費につながり、マッハで離脱していくことでバランス取ってるつもりなんじゃないかね
成長を好きに出来る以上は、敏捷にHPマイナス効果つけるとか、MMOでしばしば見掛ける他能力が高いと効果が落ちるみたいな反発必至の調整するしかない
無SP型がMP自動回復を入手してからが回避、手数型の本領発揮なんかねぇ >耐久力のある回避型なんて許されんねん
なんでだよ・・・ フラジールが頑強だったらわけがわからんから、かな? >285
燃費の悪い物理火力偏重の鈍足型が窒息するのが先では
最早動けるならSPもMPも回復できるんだからスピード型は窒息はしない代表のような
(ワンパン退場はあるにせよ) 体力に振らなかった俺はいつかワンパン退場になりそうなので後衛としてどこかに潜り込もうと思う 今からでも体力振れとしか。
全体物理とか、長射程物理が出たら死ぬぞ なぁに全枠離脱時発動をつけりゃ生きようが死のうがかまやしないさ この時はまだ、オーク教官のお手本のことを誰も思い出しはしなかった
そう、速攻で溺死し、戦闘離脱発動大爆発で一瞬で敵が死滅するなど、誰も思わなかったのだ
っていうか、資金が潤沢になったPKが爆弾作戦で有無を言わさずにぶっころがしてくる気がするww 離脱前発動を複数仕込んだ時ちゃんと全部発動するのだろうか 斧や錨をマイルドにするつもりが無いってことは力で押し切れってことなんかね。威力そのままなら当たりにくさで差別化して欲しいが ただの要望だけど最高命中率に補正がかかって欲しい
命中つけまくれば網でもガンガン当たるようなのは勘弁 斧や錨だけがべつに主役ではないと思う
何か邪魔臭い?のせいで後半扇風機になるので、しっかり当てられる長剣や槍なんかの中堅武器は
ここで出番があるよ。
格闘や短剣はなあ…うーん。先手で異常ばらまく仕事しか今は厳しそう
結論:SSPのためにSS買わなきゃならな過ぎて金が厳しく、TG買えない今は低火力武器にはきつい さて、妙に見覚えがある闘技大会開催だな
来年の今頃には優勝チームが決まっているかな? 闘技大会始まると、更新完了までの時間が相当長くなるのは覚悟しといた方がいいと思う。 ばっかココがなんのためにあると思ってんだ
おれらソリストの闇鍋パーティの始まりだぜ 同勝同士を何回か戦わせるトーナメント方式をスイスドロー方式っていうの初めて知ったわw >>307
スイスドローはTCGとかの大会では常識だぞ
20年ぐらい前に知ったな TCGは知らんが、部活でやったなあ
もう何年前になるんだ・・・ >>308
20年前つーとMTGか。またまた古参兵ですな
>>209
部活とかではやるけど、名称は知らないよなぁ HP無振りのワイ、闘技大会に無事狙い撃ちにされて死亡の予感 射程5が今のところ遠距離武器+シュート系くらいしか存在しないからどう転がるかわからんな 体力キャラの錨に射程+1で届くからなぁ。斧シュートかエアロでも届く 赤本で傾向と対策を練ってるが、ここまでほぼ過去問通り。
つまり後2回ほど潜ればTGかSSに「反射」か「祝福」あたりが出てくるから、
そいつを連装しときゃ序盤の狙撃は何とかなるぞい。 前衛を集中的に叩きたい時とかに使えるんじゃないんですかね 網の全体化に使える
網や狙撃の仕様を見ての通り、
GMが射程や追加射程を条件設定にしたギミックを好んでいるのは明らかなので
短射程を有利にするマスクデータ部分がありうる懸念もある 少なくとも「長距離無効」や「短距離無効」といった付加をもたせた距離限定のレイド戦やイベント戦はあるんじゃね、と思ってみる。
それなら新技揃えてチューンする手間と金とTPに比べると安上がりになるパターンが発生するはず。
まぁ追加射程なんて珍しい拡張性を出してるんだから、そこを活かした形にしないと作り手としても勿体無いだろう。 >>316
全体化はアレやけど、基本網ってカス威力カス命中じゃね?
後衛に引っ込んだキャラが重鎧防御強化かサブ敏捷衣装であれば、異常以外脅威になるのかね 全体だけどカス命中カス威力だから問題ないと見るか
カス命中カス威力だけど全体に当てられるから脅威と見るか
追加攻撃や異常とのシナジー次第だけどな 命中判定なしの異常撒きができるスキルってバンシークライしかないぞ
網関係なくなってるな 命中判定無しは射程もへったくれもなくなるから回避型が死ぬ。回避型が強すぎるぐらいなら死んでもいいかもしれんが
インフレ自体よくはないんだが防御、回復がインフレすると引き分け量産になるから練習試合がクソ長くなるんよ……海賊戦ではいいけど 対物理に関して回避型は強すぎだろ無敵じゃん
命中判定なし技とは言わんが、魔法判定のほぼ固定命中率の異常技は量産される方がよいのでは 避けることは出来ても物理を倒せるわけじゃないから強くはないな なに、行動回数がいや増す今後は、固定値技や割合技で必ず殺す技と書いて必殺技がポンポン出てくるさ
これは仕方ない未来なんだよ なんの確証もないのに仕方ない未来とか言われてもなー じゃあ繰り返されてきた過去とでもしとくかw
確証は出しようもないが、言いたいことはまぁわかるだろ? インフレが進むと回避率下げる高命中技を回避型が投げつけあう未来 極まった回避型は強い
極まった物理型は強い
極まった魔法型は強い
極まった防御型は強い
極まった異常型は強い
当たり前のことであってドヤ顔で言うほどのことでもないな 極まった異常型ってよっぽどシステムに恵まれてないと他と比べて2ランクくらい落ちる印象 基本的にはサポーターだよなぁ
異常深度が増せば行動が変化するタイプなら引っ掻き回せそうだが、少なくとも七海にゃ同士討ちに発展させられそうな異常がない
恐怖を重ねまくればこちらに傅いて自刃でもしてくれるんならアリか?w 色々あるけど栗鼠ゲは最終的にはどれも超火力VS超再生力の戦いになるからな
そこを七海GMが再現したいかどうかだな >>334
栗鼠だと防御型はいくら頑張っても物理のインフレに追いつけない不遇型だと思うわ序盤は強いけど
回避型も命中優遇の環境のほうが多いので強いのはNPC相手になっちゃうな
異常型は後半強くなるけど最後は火力と回復力で全部片付くのでついでになりがち 栗鼠ゲは火力インフレだったり回避インフレだったり回復インフレだったり異常インフレだったりはあるけど
防御インフレは見たことないし
そもそもインフレの諸悪の根源は追加行動だった 栗鼠関係なしに、防御インフレ可能にするようなデザインする定期は少ない(てか真に火力<耐久はやったことも見たこともない)
限界まで引っ張った結果が10やそこらならともかく1000近くなると重辛いのじゃ
道楽で運営してくださる人は多くとも、その方々が現実のコストを度外視するわけでもない 殆どのPTが限界まで戦闘を引き伸ばしていたゲームの悪口はやめなさい 栗鼠じゃないが他作品に比べてかなり栗鼠ゲに近いから傾向も似通う可能性が低くない。とりあえずオーバーキル食らってもHP/SP一定値で復活するようなTGが出ないことを願うわ >>333
無SPの耐久型結構多いから、当たらないんなら窒息まち戦術は普通にありだよな
>>335
異常震度依存で固定%ダメージみたいな技でたらどうすんだよw
リスゲリスペクトだとこの技たぶん出てきて、しょんべん漏らす羽目になるぞ 出てもおかしくないと考えるのはわからなくもないが
出ると決まったわけでもないのに気が早すぎないか?
可能性は0じゃないにどんだけ期待膨らませてるんだ >>344
その流れでいくと修正でゴミクズ化までがテンプレなんですがそれは 鉄壁を崩すには割合/固定ダメでってのは理に適ってるんだが壁を倒せる=他のキャラも倒せるってことになるんだよな
あと異常参照して削る技は栗鼠ゲでも毎回猛威を振るってるわけじゃない。安定して付与出来る基盤がある時だけだ 戦闘の基礎はどちらかというと精霊寄りに見えるからどうなんだろうな >>346
それもありえる
>>335
そりゃ、印象で「劣る」なんて言われたら、予想で返しても何らおかしくねぇべ? るるぶの強化宣言に
>また、どの装備部位にどの強化を行っても、対応する装備ステータスは伸びます。
とあるんだが
「対応する」とは「装備部位に対応」なのか「強化に対応」なのか「両方対応」なのか
よくわからないから教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
たとえば重鎧を命中強化しても物防上がるのかどうなのか あいつは手段や対策を色々揃えて回避型を上手に運用してるから強い、ってならわかるんだけどね
回避型はこういう手段や対策がきっとできるようになるから強い、と言われましても……
まあ、現状○○型はあまり強くないけど栗鼠リスペクトならこういうものが出るだろうからきっと強くなるぞ、くらいなら言えるかもしれないね
あまり予想や願望を断定口調で言わないようにしとけよ 正月休みについてなんだが
これは可能性の問題で、仮定の話だから断言はしないんだが
もしかしたら今年はあるのかもしれない >>350
不明。だがわざわざ書くってことは、防具に物攻強化したら物防も物攻も上がりそうではある
どれだけ上がるかはさっぱりわからないけどな
まんべんなく強化するのが強いのか、武器は攻撃力で防具は防御力上げたほうが強いのか >どの装備部位にどの(ステの)強化を行っても、(強化の選択に)対応する装備ステータスは伸びます
こう読めたわ。ただ対応する装備ステータスってのは不明瞭ではある >>354
俺もこう読んだな。ただ、伸びるとは言っているが一律とは言っていない。
武器に物攻強化をする場合と防具に物攻強化をする場合、後者の伸び率は低く設定されていても不思議はない。 A:長剣を物攻強化6回、軽鎧を物防強化6回
B:長剣を物防強化6回、軽鎧を物攻強化6回
C:長剣を物攻3回物防3回、軽鎧を物攻3回物防3回
それぞれどうなるか 命中力・回避力強化は、物理、魔導の両方を強化します。
また、どの装備部位にどの強化を行っても、対応する装備ステータスは伸びます。
だから命中力を伸ばしたらどの装備でも命中力が上がるって意味だろう。 上がる量が変わるのか同じなのかわからないままなんだなあ 強化という用語と
(装備ステータスが)伸びるという用語が
同じなのかどうかもなんか…
言葉通りの「装備のステータス」なら10/10や20/5とかのアレだと感じたんだが
命中などが上がる=防具にも命中ステータスがそもそも存在しているのかどうなのか
あるとしたらいくらなのかな >>350
そこ悩む必要あるのか?
量の多寡はわからんけど、強化すれば装備の対応したステ(〇攻、〇防、命中、回避)
は上がるって意味じゃないかなこれ
それよりも、意図的なのか装備の説明で魔回避だけスルーされてるのが気になる
回避無双はできない。魔法によって死ぬ、ってことなのかね。 過去の栗鼠ゲーには魔法は必中だが抵抗でダメージをごっそり落とせる仕様だったものもあったが……
あちこちで練習試合やってんだし、回避強化したサンプルもいるんじゃないか 影響を受けにくいだけで固定の命中率でないならとりあえずはいいわ。基本命中率100%はあかん PK可地域で報酬増とかマジ勘弁
普通に全域でPK/PKK可能で報酬不変でいいと思うんだが PK可能地域で報酬増と言うよりも
PK戦が通常戦の枠で行われる上に現時点では毎回財産を使い切ることが多いんで
PK戦に勝利しても殆ど何も奪えないことが問題視され始めた頃に追記されたところから見ても
最低限の報酬を保証する意味のルールなんじゃないか
更にこの先通常戦では敵の数を増やせるようになって稼ぎは良くなるし
PK勝利時の追加報酬無しだと仕掛けられる側の被PK地域も危険なだけで仕掛けられる度に大きく損するクソルートになる クソとか下品な言葉遣いをしてはいけませんよ
ウンコルートか排泄物ルートと言いましょう
単純なSC収入が減ってもいいけどその場合は俄然拾得物やイベントに期待しちゃうんだけどなあ
てか全ルートで収入を揃えようとしてるからイベントや敵難易度の差はフレーバーレベルなのかな… 最低難度を選択し続けたら5回目がとんでもない鬼畜イベントボスだった一揆をお忘れか >>364
TとFで取れる鉱石量一緒だったら
誰がFで掘るんだよって話だわ おいおい、メルヘンやIkkiーFantasyじゃああるまいし
平和なバカンス村がオークの群に襲われるなんて… 競争は良くないのでみんなで手を繋いでゴールしましょう >>371
両端の子だけ片手しかつなげないなんて可哀想ッ!
しかも力が強い子はやっぱり前に出てるじゃないの!キーッ!
自由落下レベルの平等以外認めないわよ!!(要約)
……やっぱり競争原理は多少はあった方がいいんだよ >>368
トラとフェを分けなくてもいいんじゃね、って感じ。 探索品の変化はともかく報酬増に関しては海賊戦の収入が加味されるってことかと思ったわ。頼むからEXPやTPの奪取は不可にしてくれ 負けたら通常戦勝利時のEXPやTPが稼げなくなる、であって奪取はされないだろ
稼ぎが0になることはあってもマイナスにはならない 海賊戦勝利→EXP6、TP2、350+250SC
海賊戦敗北→EXP0、TP0、0-250SC
通常戦勝利→EXP5、TP1、350SC
通常戦敗北→EXP0、TP0、0SC
こういうことだと思う >>374
分かれてないなら参加しないって奴は一定数いるだろうけど
分かれてるなら参加しないって奴がどんだけいるやら >>376
基本的にはそうだと思うがルルブの奪略するものはアイテム、所持金「等」がありの部分が引っかかるんだわ。実際EXPに相当するポイントを奪うことでPKが大抵の参加者より強くなり続けたこともある CP奪取あったikkiはPKよりPKKの方が肥えてたんだけど ランキングがPKとPKKで埋まってたなあ
ランキングに入ったときのコメントシステムってのがあったが、あれが香ばしかった……。
ただ、※選ぶ一般に余禄がなきゃそれはそれでおかしい話。
今はまだ装備と能力成長が未熟なんだから、普通に斬り返しもあるだろうし、頑張りたい人は
※選んでいいんじゃないかね。 まあ高額PKに切られたら根こそぎ奪われるようになるだろうね。 ●or▲→EXP9、TP2、330+相手の持ちSC
※星願→EXP8、TP1、330SC
未開→EXP7、TP1、330SC
やってみないことにはわからないが第6回結果はおそらくこういう感じだと思う
あくまで一番多くもらえる敵と当たった場合な 基本宣言の登録確認を見ると一番下に『敵の強さ』ってのがあって
☆がついてるんだけど、もしかして強さを選ぶとこあるの? >次回以降の変更予定
>・[追加]宣言画面 > 基本宣言 > 敵追加設定
敵の強さを何段階かから選べるようになる予定と以前言ってた
次回あたり実装されるんじゃね? 一揆みたいに同エリア内なら位置関係なく斬りかかられる可能性があった仕組みだとPLに不幸でも起きないかなと思ったもんだが
隔離ルートまで用意されてんだしそこまで気にするほどのものかねえPK そうか、実装間近につき予告編ってことか、ありがとうまーしゃるさん! >>387
隔離ルートの方が報酬多いんだから
なおさらPKカスリアルで死なないかなとか思うわ >>389
そういうのツイッターで言ってくれよ
さっさとブロックしたいから 七海のシステムだとPK側も負けたらその回では報酬ゼロなのにな ツイッターでPK頑張るぞーみたいに張り切ってる奴ら見てると正直気持ちはわからなくもないんだが
そこまでいくとPK存在しないゲームやってた方が精神安定上いいのでは 今一個あるだろ その分懸賞金が出る>報酬無し
全プレイヤーの総利益にプラスかマイナスかは確かめんとわからん 不具合掲示板でログインできない言ってたやつ
違反で削除されただけだろこれ 七海はエリア選択で避けられるからまだいいがPKってのは対人興味無いやつ狩って色々奪ってくわけだから心証が良いはずもない。リアル死は言い過ぎだが ツイッターではしゃいでる人って強いの?
軽い気持ちで海賊はじめて返り討ちにされる人は微笑ましいから沢山出て欲しいな ツイッターではしゃいでる強い人もいるし
ツイッターではしゃいでる弱い人もいるよ
はしゃぐだけなら誰に迷惑かけてるわけでなしほっとけ
迷惑かけてたらはしゃいでるかどうかじゃなくて迷惑行為だけを責めるべき >>396
重複とまでは言わないけどPMと一緒に削除されたみたいだしその可能性は高いな
同じPTにいるリアル友人同士が同じPCを使い回した上にどっちも空メアドで登録したんじゃねーの?
ちょっと考えれば重複を疑われることぐらいわかると思うんだがなあ…… >>397
他所は他所
七海は七海
そもそも※か▲選ばなければいいんだから愚痴言うのがおかしい
ただ※と遺跡バカンスの収入差がひどかったら、わからんでもないが次々回まで待つんだな 重複してる俺が削除されないのでそれはない
パスさえ一緒だし
登録しなおした前のをただ消してないだけだけど 名前同じとかなら登録し直しってわかってるから消してないだけでは 登録し直した前のをただ消してないだけなのを、重複してるぞ最新のも一緒に削除とやるようなバカGMはいねえよ 常識で考えて、仮にちゃんと一人1キャラでも同じPCを使って両者とも有効でないメールアドレスを登録する方がバカだろ 名前とメアドは変えたんやで。
重複扱いされると困ったから。
ただパスは面倒だから同じにした。 パス同じにしても動いてないなら重複って判断されねーだろ
動いてて重複してるぞってのならいずれ消されるだろ ついでに一応削除しとくか
重複でソロで続けようかとも思ったけどメインのPTに迷惑かかったら困るし ログインできなくなってるwwwwwwwwwwwwwwwww
対処はええwwwwwwwwwwww >>400
>同じPTにいるリアル友人同士が同じPCを使い回し
大昔に友人と初めてやった定期更新での取引に友人のPC借りたりしてた
(急いで買う表明カキコしないと買えなかったので)
2ちゃんで「それあぶねーし」言われて気をつけてたけど、
その友人今は身内になっててPCは違ってもIP同じだし困った
で、今は自分しか定期やってねーよ…ちょい寂しい >>412
GMがリスペクトしてるゲームでは家族で参加してますだの同じ大学の友人ですだの
IPが同じになってる事情をあらかじめGMに報告しておけば問題なしと判断されたよ
同IPなら事情をGMに言っとけ、有効なメールアドレスをちゃんと入力しろ、パスワードは同じにするな
七海でもこの3つを守れば、悪用でもしない限り削除なんてされない もう明後日が更新日か
そのあと一ヶ月も空いたら忘れそうだな・・・ >>413
しかし「( ・∇・)ノヽ(〃▽〃)ケコーンしますた」報告みたいで恥ずかしい…
けど、相方がやる気になったら報告してみるよ、ありがとう >日本国憲法対策に、1度に送れる量を1000文字までに制限してしまった覚えがあります。
ナニコレ。 >>419
何のことを言ってるのかさっぱりわからん 不具合掲示板のやつだな
長文が反映されないとかいうやつ 今回登録し直したキャラすらロックされたんじゃが
厳しすぎへんか UyUCSQUVさんか
ネタじゃないなら包み隠さず報告してみればいいんちゃうかな
ふざけてパス同じにしてたなら反省してない奴が懲りずにキャラ登録してきたと思われても仕方ない
報告掲示板が無理ならGMメアドやツイッターDMででも謝っとけ
許されるかどうかは別として迷惑かけてごめんなさいぐらいはやっといて損はないと思うで 故意に前の消さずに再登録したなら重複と疑われても仕方ないぞ 前の放置で再登録はわりとよくあるしそれで消されることはない
再登録したあとに前のやつにログインして名前とメアド変えたのがまずかったんじゃね?
>>408に関係なくドンピシャのタイミングで重複判定食らったんだろ >>422
そこになぜ日本国憲法。コレガワカラナイ
日本国憲法大量にコピペした奴でもいたのだろうか 合言葉に日本国憲法入れたらフリーズしたって言ってたやつならいたな なんでそんなことするのかね
オタクの笑いのツボはわからんわ まず他と被らん上に知ってる人はコピペすればいいだけだからお手軽ではある。ただ程度ってもんを考えないならアホだし分かっててやったならなおタチが悪い
デバッグすんなとは言わんけど普通ならやらんようなことして再更新→確定が遅れて更新日も延びるじゃある意味迷惑行為だわ それで喜んでくれる奴がいるからやるんだろう
駄サイクルは否定しないが迷惑掛かると鬱陶しいな あ゛ぁ〜心がびょんぴゃんする絵が完成したんじゃあ〜
したが、取引も閉まらぬ連絡も取れぬ、継続が終わらぬわい…22時に間に合うのかのぉ 日本国憲法を入れるようなのは困るが先に表示が欲しい
PT結成合言葉(30文字程度まで)
とあるだけでただのいたずらかデバッグ目的かは判別できるようにならんか? 何言ってんのか全く分かってない
次更新でPKが解禁されるとかそういう話? 登録しようとしたら
エラーページが出てできない(TT) 締め切られたか
幾つかコミュメッセ落としてしまった
次は年内に全て終わらせたいな 空気読まないも何もこれこれこういう時間に更新するって言っててそれがたまたま早かっただけでしょうに 10分もチキレする時間あったのに何を甘えたこと言ってんだか 再更新と前回だったかの例を見る限り急用が入らなければほぼ時間通りに締めるのは分かっておったろうにのう 連続行動が尋常でないことになってるが
これ弱者救済ってレベルなの・・・!? あの人がPKKとかPK根絶やしにされるだろ今回の定期 オークシュナイダーの挙動がとんでもない事になってて吹いた PTに参加したって出てれば普通は次回戦闘にそのPTで参加してるはずだよね?
参加したって出てるのにソロになってるわ
あとオークシュナイダーに6回連続攻撃受けてる(白目 マイルド化が凄いのかクリーンヒット強いのか
というか敏捷50がやばすぎるのか
重鎧重盾の体力型を素手で殴り殺せるのか…
器用と敏捷の差が100あると100%クリーンなのかねえ? クリーンヒットが強くなって斧とかはマイルドかつやや当たりにくくなったか?ナマコやマイケルのくせに耐えおる 闘技大会とかやるより挙動を安定させてほしい
バグ大杉 毎週物凄い勢いで消してくれてるのに文句言うやつがいるのか えっ
定期更新の序盤としてはかなり安定稼働してるだろ。
これで初定期ってマジかよGMとか思ってるわ。 まぁ昔はもっとバグも再更新も少ない定期が一杯あったよ
栗鼠ゲやこのゲームほど要素が多くないシンプルなゲームが多かったしな バグは多いと思う
ただ序盤は調整多いからそこから出てきているバグも多いし
毎回大体1回できっちり修正してきてるし安定はしてるんじゃねーかな 異常抵抗きつすぎ…増し増しでぶっ放したのに効果無しのターンが多すぎる ここまでの流れを考えるに
おそらく各異常に対応するステータスが相手を越えてない可能性があるようなないような 修正は早いがそもそも動かせばすぐに分かりそうな機能不足や不具合もあった。その辺はオープン前に対処出来たんじゃないかと思う
ただ初運営だしゲーム開始後のバグは仕方ないかなとも。追加した機能がどう悪さするか動かす前には分からんかもだし その辺はクローズドとしてテストするかしないかだな
いきなりオープンテストに入った定期だとこんなもんでしょ
クローズドし終わったのを期待してるとアレだが、
オープンなクローズド(?)な気分でやってると極普通か割と良い出だしに感じる 属性効果は異常も強化か……これは捗る情報だわ(バグってるけど) ガチで長文なボトルメッセ届いてワイ困惑
もっと気軽なのが良かった ボトルはな、270mLボトルと2Lボトルとあるんじゃ
中に清涼飲料が入っていようと聖水がつまっていようと
ガラスでできていようとPETだろうと
全て等しくボトルなのじゃよ・・・ 気のせいかな、機敏とか回避のTGって他のより高かった気がしたんだけど
値段って調整入ってないよね? 物攻とかと同値じゃなかったか。皆がスーサイド求める様は狂気じみてる 自分の利益だけ求めて他の奴を殴るなんて叩きの対象になるべ?
こりゃ社会的な死を目的にした自殺だよ
あとはまぁ慣習というか雑草吸うよりはいいというか
それはともかく、合い言葉設定し忘れて未だにパーティ名かえそこねちゃうのをどうにかしたい
もしくは仕様をなんとかしてほしい おまえ頭良いな……やっとこう(再最高神でキャンセルフラグ) 再更新で宣言基本リセットされないからさっさと仮宣言しといていい 生命回復5個ぐらい積んどけばいいのか
でも物攻5個積んだ斧には勝てそうにない ペース的には、次の次には更に強い新商品が発売だぜよ
今は辛抱の子じゃ… 準ヒールってぐらいの勢いで回復するしな、生命回復。
連続行動すれば更に回復するから、ヒールとか行動数の無駄。 ワイ何の話かさっぱりついていけない
進めればショップが追加でもされるのか バカンスでもショップと目的増えるぞ
未開と願いが増えないからあんまり意味ないけど 選んだ目的ごとにだが、進行するにつれイベントが発生し、店の商品が追加されたりする
対人戦コースはもっと対人向けSSTGが売られるかもしらん
SSTG差が開いてからは一方的になるから、斬るなら今しかないのでは?
悠長に現状で装備を整うのを待ってたらPKKのカモになるしかないのでは?(チラッ
まぁ一般PTにしてもPKK一強の白けた闘技を見せられたり、
買い出し依頼なんて形で結局PKKに吸い上げられるのかもしらんが…
稼いだPKKが一般ルートを買い漁ってレイド貢献度を根刮ぎにしていくのは勘弁して欲しいので
せめてTPだけは対人で稼ぎにならない形であって欲しいなぁ BEGGINER:バカンス
BASIC:探索
DIFFICULT:未開
EXPERT:願い事
CHALLENGE:対人
こんなもんだろ。バカンス2回でもショップと未開出たってことはとっとと次のレベル行けってことだ。 ショップと対人だけ解禁だったか、すまそ
でもバカンスでショップ解禁されるなら☆1でもいいから探索行って来いってことだろうな バカンスも遺跡も3回目でイベントというか描写変更されてる
まだ先あるんじゃねーかな そういや、非狩設定って相互設定じゃないんか
珍しい ○海賊を狩る
×海賊を撃退する
PKKが正しい意味でPKKなんだよな
てか、戦闘回避設定で当たりたくない強い9PTを選んでおbッば、高確率で緒氓トそうなPTにbセけPKやPKK仕掛けられるんじゃね?
向こうから仕掛けられる可能性もあるからあくまで確率だけど 文字化けた
9PTを選んでおけば、高確率で勝てそうなPTにだけPKやPKK仕掛けられるんじゃね? ●が20、▲が20、※が100いたとして、
●は▲+※で母数110に仕掛けるうち9PTを仕掛けないようにできる
▲は●の母数20にのみ仕掛けるうち9PTを仕掛けないようにできる
PKKの方が狙い撃ちできる確率は高まりそうだな 海賊というかPKなんてのは勝てる相手斬って奪って地力つけてくもんだからな。昔三毛放置のキャラ襲ってたの見た時はPKってこういう人種なんだなと思わされた 放置キャラだけ狙い撃ちしてたってこと?
どうやって? 海賊よか海賊狩りのがチキンなんだよね
でも、だからこそ海賊狩り以上にチキンにならなければ海賊は海賊狩りに勝てない
チキンであることが勝利に繋がるなら積極的にチキンであってほしい
和マンチキンでいいんだよ
洋にならなきゃそれでいいんだよ まあ洋マンチはTRPGだからできることで
プログラムで処理されるゲームはしょせん設定の枠内でしか動けないからな ●同士で斬り合いになったのはないのかなぁ
可能性はあるけど、あるだけかよ。つまんねぇーー 更新はプログラムでも運営はGMだからね気をつけようね >>513-514
事実だからごまかそうとしても無駄だぞゴミPK 狙い撃ち出来たかは覚えてないがレベルが近いキャラとマッチングする仕様ではあったな。思い込みの部分があったようだ いつものPK嫌いさんがまた来てますね
※ルートの収入が多かったら海賊のせいで行けない不公平だってわめきそうだな
六命と一揆では、初期地点で動かないPC=放置キャラを狙うPKは居ることは居た
そういうセコいことやって育った結果強いPKになった、ってのもあんまり記憶にないけどな 三毛狩りはカルマのためであって儲け=戦力強化にはならんからなぁ
てかそういう三毛斬るなら、一般に被害無いは強化が遅れたりエリア離れて安牌になるはで、一般にとってある意味しあわせである可能性が高いような…? うぅん、素っ裸だと素早く動けないのか・・・
羞恥心ポイント(仮)がたまることで敏捷がダウンする、ということかよ 体毛や筋肉の凹凸は水流の抵抗を生むからね、仕方ないね
ヌメーっとしたボディラインを作り上げるためにも、衣服での補正は無駄ではないのだよ あ、いや……舵板代わりにしてしまえば抵抗を差し引いてもアリだな
足をスクリューと捉え、ちんこを舵板とするならば、人は一個の船となる…… 肌の露出も控えめが好ましいでしょう
水着キャラは全員パレオ着用を義務付けませんか 三毛ったら※なんて選べんのや
※選んで襲われたやつが三毛る可能性は0ではないが
この段階ではほぼ0だろうな 今の所、非狩り枠の片方向指定使って、
最大9組の勝てない強PT以外を狩る、ぐらいしかできなくね。
※3人組のPKの場合 PKの場合は、な
PKKなら当たりそうな範囲のうち相性が悪い9PTまでを避けて襲いかかれる
充分なんじゃね? 基本的に襲撃タイミングでイニシアティブ持ってる方が有利だけど、
七海はそれが更に顕著になってるんだよなー。
この辺からGMのバランス感覚とか予想してみる。 >>538
よくよく考えると、これPKK有利過ぎだな…
下手すると強PKと強PKKがナァナァで羊狩りするゲーになる 下手すると、ではなく
古参の有名所はもうなってる
だからやるなら今しかない
差が顕著になればもう覆せない 手打ちしながら強PKKを避けて、人の世の生き血を啜ったPKは阻止できんよなあ
そしてPKK側にやる気がなければ強PKは止められん
コネですよコネ
うーん…面白いといえば面白いが、狩られる一般側としちゃあちっとも胸がスッとせんなこれ つか、今3人PKって10組くらいだっけ?
▲で強敵避けてやるのが一番都合よくないか
…と思ったが襲ったPKが敗北済みで、奪える物ない気がするなw ※選ばなきゃいいだけつっても※の方が収入旨いと言われてるしなあ。一般もPKもPKKもスタート地点は同じなんだから早い内に手打っとかないとどんどんやばくなる 手打ちにするかボタモチにするかよく捏ねたモチにするか
いずれにせよ邪魔になりそうなところは今のうちに潰すしかないのだなぁ 話はそれるけど酸素ボンベ投げつけてそれ爆破したりとか誰かやりだしそうよね 大体のSP消費技がそれに近い
トリガー引くだけとか予め設置しておいた罠で呼吸数が普段の倍近く増加したりしないのじゃよ なだ序盤だし、単純な構成……
斧とか持った物理キャラ+生命回復二枚 とかが猛威を奮いまくる段階なんで、
現在そういった方向性のキャラだったらPK/PKK狙ってみるといいかもね。
生命回復は予想される回復割合が強すぎてその内あっさり修正されそうな気もするけど。 >>541
なってると言っても、PK経験のあるPKKが知り合いのPKとSS取引して
そのついでに襲わないよう不戦条約結んだ程度だな
ずるいとか有利とかじゃなくて利益があるからやってるんだろ
PKKはべつに正義の守護者じゃないんだし 誰かずるいとか言ってたっけ
自意識過剰か被害妄想強過ぎね
単なるシステム的に有利不利ってだけで、
それを利益目的に使おうが馴れ合い目的に使おうが個々人の問題でどうでもいいし関係ないよね >>546
酸素ボンベ着けてるうちの子死ぬのでマジ止めろ下さい
>>541
つか、もしそういう交渉するんなら隠れてやるだろ
憶測でモノいってもしゃあない…とはいえ、これだけPKが少ない現状だと
あまりに当たらなくてあっ(察し)にはなりそうだけどね このゲーム呼吸無しキャラ息してなくないか?
メリット1に対してデメリット9ぐらいあるぞ そうか? SPなんてただ殴られてるだけでも低確率でモリッと持ってかれるぞ
SP気にして技選びを慎重になったり、ブレスで行動潰しながら誤魔化し誤魔化しやってるうちにHP削られる有酸素生物より、
初手から全力出しきってMPなくなったら素殴りを繰り返せる無酸素生物のほうが気楽そうに見えるんだが SPありキャラはSPというリソースが1個増えるのが最大の強みだし
一方でSP切れという敗北条件が増えるのは思いっきりリスクだわな
SP無しキャラはその逆だから一概にどっちが上位とはトータルでは言えんと思うけどな
場面場面でどっちの方が有利ーとかはあるかもしれないけど 現に有SPキャラで低火力装備だと、ドクターフィッシュに負けかねん
無SPキャラはボディブローや潜水病が怖くないので、一人いるだけで相手にするとSP攻め技が使いにくい
対人で考えると、無SPキャラはいるだけで面倒くさいぞ?
>>552
メリット1でデメリット9っていうが、具体的にあげてみてくれんか 現状無SPにデメリットが大きいように見えるのは、ヒール系が弱いからだろうか
ヒール系強い場合は、MPの回復手段さえ潤沢なら息切れ狙い戦法が結構現実味あるぞ 時間経過で死なないだけでも体力精神振りの無酸素壁はめんどくさい。流石に数の暴力は耐えられんだろうけど >>557
そいつがタウント反撃もってると、面倒くささ爆発するだろうなあ ダメージが跳ねて相手のHPを簡単に0にできるまではSPなしがやや有利だろうなあ
後半になれば後手回復の復権もあるんだろうがそこまでが辛そうだ HP0時点で死ぬ無酸素は、微妙に耐久と噛み合ってないんだなあ
てか、ドクターフィッシュ如きに溺死する火力なら
ただでさえリソース少ない無酸素なら引き分けそうよね…実質敗北では
もし勝てる火力があるなら呼吸有りのが更に楽に勝てるよ
戦闘が平均10ターン以上かかるなら酸素無酸素を天秤にかけるとは思うけど
なぜかSP延ばせてるし大火力&低回復な世の中じゃんね
今回の生命回復には期待だが、おそらく50ターン制限かかりすぎ問題がすぐ出て修正待ったなしなのが困りもの 水着が売りに出てるが、なんかこう、アレだな
まったく問題ないんだが、問題だらけだな! 取引板にも多目的にもそれっぽいのがないが水着ってなんだ >>561
ヒールが強ければその言い方も納得なんだがな
現状の回復技じゃ、HP0離脱とターン終了離脱がほぼ同義
あと、忘れてると思うが無酸素は50必殺できるが、有酸素は20必殺もできんぞ >>552のデメリット9はあるって結局なんだったんだろうな
体力や精神魔力もないタイプなら、消費MP増えてTG使いにくいわ死にやすいわで、わからんでもないが
器用敏捷無酸素タイプでも見て思ったんだろうか。いるのかしらんけど
>>562
捜してしまった
男の未強化で多分使用済みの初期装備中古水着か…問題だらけだな
いまってもうみんな重鎧安定なんだろうな(重装備だらけのムサいPKを見ながら) 回避が強くなるまでは重鎧安定だろうなあ。序盤ならではの尖ったもん勝ち感好き HP0になった瞬間退場するっていうのはデメリット9くらいあるというのは分からんでもない。
火力が高くなるであろうスキルが整ってきた頃にはきつい仕様になるだろうし。
有酸素は即死ダメ食らっても復帰できる可能性があるっていうのは大きすぎるメリットやろ ただ、ダメージ関連のバランスが某りすゲに近いものになるなら、という前提が必要だけどな
シールドorダメージ○%カット、HP変換、回復量○%アップに絡むようなスキルやTGがどれだけ揃うかにもよる リスペクトしつつもHP変換潰しや根性無し、回復量○%ダウンといった
メタと併走してもらいたいような気がしないでもない >>567
可能性(あるだけ)だからなあ。現状で>>552は早急すぎる
裏を返すと、有SP者はケアすべきポイントが2つあって回復行動で手間取るともいえるからね
空気回復が出てないのがポイント。手番使って治せってGMの意図を感じる あまりに栗鼠ゲっぽい雰囲気があるから栗鼠ゲバランスを想定してしまうのはわかる
栗鼠ゲバランスなら将来的には火力がワンパン死亡になるし あくまで現時点では、
SPなし+生命回復2枚+体力特化+重鎧+ついでに魔導回復1枚の耐久型がほぼ最強だしな
ただしあくまで現時点ではっていう前置きが必要かと 栗鼠ゲバランスだと火力特化は超回復とPT組まんと死ぬだけだしなぁ……
ソロで無双したけりゃHPガン積みしてタフネスで圧倒するのが一番楽か。相手がヒーラータイプだと酸欠で死ぬ。 むしろリスゲやってたら、DEFが仕事してる今は違和感バリバリのような
リスゲのバランスで考えてると読み違いそう アレはMP的なものが足りなくなる程度にはDEF仕事してたな
だから平穏ゲーだった
ココはあまりリソース不足してないから、序盤比較だとむしろDEF仕事してない(これはクリーンヒットの影響もあるが)のでは
まあこれからに期待age 耐久型やろうと思ってる身としてはなんで無呼吸にしなかったのかって既に後悔している そういえばSP回復スキルはブレスとブレスケアしかないんだよな
MSPは毎回15ずつしか上げられないのが痛いな
くそっ、うまくできてやがる 長期戦が簡単に出来たら無酸素が不利すぎるからな。有酸素が互いに窒息して無酸素同士の殴り合いで決まるとかならいいがそれはそれで引き分けそうだ >>579
生命回復を互いに積んでると厳しい…
ように思えて、大体斧や錨を持ってるのでガチムチ斧錨だと、ガチタン相手でもそこそこ出すので
もし猛毒でもチューンしてるとわからんなぁ。
タンクと火力を兼ねられるのはやっぱどうなのかと思ったけど、偽島もそうだっけか。体格 それでも火力出すにはある程度の器用や敏捷もいるからな
魔法でも器用の代わりに体格ないと安定しないし 成長枠的に体力・精神・器用(命中)か敏捷(被クリ軽減&将来の連続行動)じゃない?
このゲーム、壁は自動的にサブ火力出来るから、火力寄りになるか安定化目指すかで 生命回復二連装で斧とか(現状)さいつよ
島とかだと治癒1とかって1%あったっけ 斧ゴーグルを上げて物攻連装で殴ればいい
回復なんてあっさり吹き飛ぶぞガハハ(被害者談 2%とかだなあ。というか猛毒とかは通常攻撃にも適用されんのか? とりあえず1個はノーマルスラッシュ用にとっておいても5個×3枠は物攻刺せるけど
元値参照でも4倍ダメージ、現在値参照なら20倍超ダメージになるのかしらん
上昇じゃなくて増加なのが穏やかじゃないわね ・[修正]生命回復・魔導回復・追加攻撃の発動率
減衰が確定してるのはここだけなんだよ
反撃や戦闘開始時TGは減衰かかるかどうかまだ不明のはず
生命or魔導or空気を連装してる結果があったらはっきりするけど面倒で調べてないんで誰か頼む 2個め以降の発動率や効果量の減衰、な
連装しても1個めは十全に発揮される 〇〇回復
→二個目の発動率75%、効果量減衰なし
〇攻とか〇防とかの戦闘開始能力↑系
→連装による発動率減衰なし、効果量減衰不明
今の所、データからはこんな感じ? 七海の「増加」表記が、
栗鼠ゲ的ワードの【増加】と同じなのか気になるわな、 生命を連装するのは絶対出てくるから
それで減衰量がわかるだろう
さすがに減衰なしだとぶっ壊れてる ただ固定値だけではなく割合で増やすものだから
減衰込みでも連装した方が強かったりするのもありうるので
やっぱり物攻連装斧とかは大正義な気はするな >>593
結果DLしてgrepするんだ
>>594
フライフィッシュ見よう ああ、生命と魔導が違う可能性も……どうだろうなあ。なさそうだなあ。 >>591
言い方が悪かったか。戦闘開始時の発動率は減衰しないのを確認済み
生命or魔導or空気の連装じゃないと効果量が減衰してるかどうかがわからないんだ
>>596
フライフィッシュの魔導回復*2は「2つめの発動率が落ちている」のが確認されてるよ
戦闘開始時*2の発動率は落ちないのが確認されてて、なら効果量が落ちるんじゃないか、
効果量がはっきりわかる生命or魔導or空気を連装してる結果はないのかと言う話なんだ
>>595
1*1.2*1.2→1.44倍
1*(1+0.2+0.2)→1.4倍
1*1.2*(1+0.2*0.75)→1.38倍
1*(1+0.2+0.2*0.75)→1.35倍
ここまで単純ではないだろうけど連装の効率低下が他ゲーに比べて少しゆるそうなんだよな 修正されないとも限らんしなあ……
〜大正義つって余計な金使わせようという罠なのかとも いや、補足しなくても分かってるからいいし、それ前提で話してるっしょ。
わざわざ発動率/効果量とか○○回復とか戦闘開始時能力上昇系〜、とかだから分けてる。 >>596
まだ発動してる人いなくね?
htmlに発動率の記載も見当たらないし >>602
フライフィッシュが持ってるのは魔導回復*2であって、2つめ発動率が落ちることしか確認できんぞ >>600
フライフィッシュ持ち出してるあんたが一番理解できてないよ・・・ >>603
どのくらい回復するのか見たかっただけだから大丈夫
ありがとう 戦闘開始時効果が2個目以降は効果量が減衰するのか
するとしたら具体的にどれぐらいかって話なのに
行動時効果のフライフィッシュを見ろとか言っちゃうところ 基本宣言の「願い事」ってよォ……
願い事を「考えながら」開けるっていうんだが、
「願い事を入力」ってのは「アイテム名」なのか「アイテム入手の際のセリフ」なのか?
セリフならタグ使えるのか?
アイテム=フォーチュンクッキーなのか?
ギャルのパンティは何枚出るんだ?
俺ァよ、その辺がさっぱりわっかんねーんのヨ 願い事は願い事でありセリフではないしアイテム名でもないだろ・・・
でもタグは使えるかもな
アイテム名はフォーチュンクッキーだと思うぞ それじゃフォーチュンクッキーにならんのでは。
予想では入力した願い事をルドラして
「大吉」「中吉」「小吉」「凶」くらいから1つもらえるんじゃなかろうか。
効果は料理と似たり寄ったりで効果量が微妙に違うだけとかTP増加とか。 しかしセリフでないなら、勝手に描写される(どんな描写か不明)とかロールしにくいのかね?
唐突に「ギャルのパンティがもらえますように(仮)」って結果中に挿入されて教官からクッキーを手渡される……ないか。 太古の昔七夕の叫ぶの中から選ばれた願い事が実現するゲームがありましてな 結局フライフィッシュの何を見せたかったんだ……
そんなことよりフォーチュンクッキーのwikipedia面白いな *何を願えばいいかわからない?アスールの秘宝を試すといい。* フォーチュンクッキーはクリスマスじゃなくて新年イベントか ジンジャークッキーであるなら両方兼ねたものになろうよメリークリスマス
しかしハロウィンといいクリスマスイブといい、
祭の前日ばかり盛り上がる日本人の性癖は何なんだろうメリークリスマス
それなら締め切り前日には継続して貼り付けてくれりゃいいのにメリークリスマス 自分がまず真っ先に貼り付けて、具体的に
「仮の段階でいいから○日までに貼り付けてね」と言えばだいたい貼り付けてくれるよ
「早めに貼り付けてね」だとあんまり動いてくれない 締め切り前日に継続して貼り付け
した後ミスが発覚するも連絡つかずに失敗されると、な それリアル海の話では?
ビート板もって潜ってみな
滅茶苦茶パワーがいるから普通に死ねる まぁスキルストーンがないとクロールすらできない魔力の海なので
浮力や抵抗力は地球のものと同一視できないから安心するヨロシ
水中で投網できたり、ボウガンが小気味よく飛んだりするので
テリメインビート板なら問題ないのだろう 今の敵のHPを二倍と考えると
PCと同レベルかそれよりちょい下レベルでは
集中攻撃とか、ちゃんと強化してるとかすりゃ
乱数次第だが十分目はあるのでは 硬さが2倍、回避率が2倍、HPが2倍、回復率が2倍
ここに(最高神の)回転を加えることで1200万パワーになるから
もし斧使いではないなら絶対に止めとけ
ドクターフィッシュ竹中に負けるぞい ビーチや遺跡探索なら2倍でちょうどいいかもしれんね
※願い(13〜9)や未開(10〜6)は
・敵データをちゃんと確認できる
・戦闘設定をちゃんと組める
・装備や強化をちゃんと行える
PTかどうかによる 逆に斧使いで今回物攻2枚以上刺す予定なら
2倍は確定でやるべきだし
仲間の火力狙撃力次第で3倍チャレンジしたらよいのでは
とにもかくにも今後も頻出であろうドクター系の耐久力を抜けるかどうかが分水嶺
(敵に耐久型が少ないとSPというこのゲームならではのデザインが活きない)
抜けりゃ狙撃力と必殺技があるから勝てる
抜けないなら何やっても無理 ドクターフィッシュってぜんぜん耐久力ないじゃん・・・
斧じゃない俺でも超余裕だぞ 剣だけどドクターフィッシュ柔らかいやん
一体何を使ったらそんな苦戦するんだ 1人旅でドクターフィッシュに粘られて溺れ死んでる結果ならいくつかあったぞ 2〜3倍の話だよな?
皆ダメージがクリ無しで300超えてんのか……すげぇな 300超えてないと落とせないほど
ドクターフィッシュの回復量やHP多いのか?
別のゲームやってるんじゃねえか HP650、MP176、SPは知らんけど防御力も倍になる上に
ヒールで108回復するし毎ターン14近くMP回復する
やられることはまずないが防御力の上がったドクターフィッシュに毎ターン150は与えないと落とし切れないな
>>637
短剣格闘の通常攻撃はうまくやらないとドクターフィッシュのヒール連打に押し負けるんだ
負け結果見てみ 無強化で200〜300与えられるやつでないと強化ドクターに100超せないと思うんだが…
剣魔法辺りは厳しいやつ多くない?
1ターン1行動キャラじゃあ必殺も心許ないし 魔法はマジできついと思う
おまけにヒールもブレスも回復量微妙だし 魔法で300はキツいかもしれんが
200もいかんのは育成とTGの選択ミスってるぞ 魔力ガン伸ばし&属性付与&魔攻とかそういう構成ならば、通常戦闘で300代とかもあったな 魔法は魔力・精神上げつつ敏捷も上げて被クリダメージが跳ねないようにするくらいかね
本当にきついのは常に行動順を最後にするタイプの極振りビルド 耐久用意して被クリ低減して魔攻特化して、
とかとか考えるとやっぱ序盤は物理正義やな 銛使いのワイ、いそいそと錨を仕入れる模様。見てろよいつかクリーンヒットで斧の数倍ダメージ出してやるかんな 俺ソロだけど前回分の貼り付け見直したりちょっとしたメモに使ったり
メッセの草案にしたりとログインBBS活用してるぜ
使いこなすとかなり捗るよ 海賊にあったけどキャラ削除してやり直した方がいいよな んなこたない。定期ゲーは基本的に後発不利だからよっぽど損害酷くなければそのまま続行推奨 キャラ削除で奪略防止テクあったなあw
海賊の収入が途絶えて相対的に弱体化するので、※いきたい俺らとしては助かるが PLV的にソロ海賊かペア海賊ならフルパーティをデコイにできるかな?
削除回避が蔓延したら次々回あたりから重○デコイ乱発するかもしらんね
100パーティも作りゃ大体安全だろ 負けが確定してるならキャラ削除してやり直しはありだな、嫌がらせになるし
ただまあ海賊に会いたくないならおとなしく未開選んでおけよって話でもある PK嫌いな人はPK無しエリアの★2で稼ぐのが一般的になりそうだな 海賊側にアドも何もないんだし返り討ちにしたれや
現時点で1ミリも勝ち目がないくらいなら完璧な冒険目指すなんて無理だしやめとけ >>661
海賊はサブPTから貢がれてるんですけど
アドありまくりやん キャラ削除祭りが横行するならGMがどう打って出るのか楽しみではある >>662
サブPTとは?規約違反あんなら証拠添えてGMに報告なりしてくれな GMはPK盛んになって欲しいんだから違反報告しても動くわけないやん >>664
中身がいるなら規約違反ではないし
貢ぎPTと本隊がいるとかある程度の規模のPTなら常識だろ
銀行役とかもいる ほんとなー
なんかでかい釣り針が見えるけど
結局PKされたくなきゃ安全地帯選べの一言に尽きるわ >>662
・PKではないが懇意にしているPTがいて相場よりも安く取引してもらってる
・海賊はサブPTから貢がれてる
ちょっと歪めるだけでなんとでも言える。不当に貢いでる証拠があるならGMに言ってみ?
「PKに遭うリスクを甘く見て目先の利益で※選んだらPKに出遭った。勝てないので嫌がらせにキャラ削除してやった」
普通に進んでも運悪く遭遇しちゃう可能性のある他の定期ならいざ知らず、七海の場合は自業自得でしかないからこう見えるしな
嫌がらせにはなるが「PKざまあ」よりも「キャラ削除wwダサwww」にならんか? まあ、自分も※選んでたから人のことはあんまり言えないけどな
●と▲に空振りが無いのはちょっと予想外だった 不当w
DKあたり経験してりゃ職人抱えたり別働隊は基本だったからわかると思うが
PKある定期出身でないとこういう感覚って身につかないからしょうがないわね >>671
>>662のニュアンス的に、一方的にアイテムやSCを搾取してると言ってるようでな
別働隊にもそれなりに利益があるならまっとうな取引、別働隊に利益が全くないなら不当だろうと
極端な話、たった10SCでも払ってりゃ取引だ ギルド全体で勝つことが目的なのに
取引だとか搾取だとかを言ってる時点でズレてんだけどな
まあその辺はアメリカとロシアみたいなもんだししゃーなしだわ
互いの理解よか不干渉にするための工夫をした方が有意義という ギルド全体で勝つためと言いながら別働隊は貢ぐだけで何も利益ないのか
俺のいたPKギルドとは随分違うから認識がズレるのもしゃーなしだわ
別働隊の人たちはよっぽどいい人なんだな 個人利益と全体利益のどっち上におくのかは好きにすりゃいいと思うよ
人の良さなんざ関係ねぇなあ
ただまあ自分が狩るも仲間が狩るも同じ狩りだよって考える層はいるんじゃないかな
(特に職人的なシステムがある世界の出身)
PKに貢ぎたくないとき、PKKに協力するか、自分で強くなるか、というのと同じ程度の話で
自力他力は目的に何の影響も与えない気がしないでもない てっきりPKで奪ったものを分配するから利益はあるよとでも言うものと思ってたんだが、そういうのもないの?
全体利益って言いながら一部にしか利益がないのを誇られてもな
特に七海はPKすると普通ルートの進行ができなくなるから別働隊に連れてってもらうことも多々あると思うんだが……
そっちの別働隊の人は本当に良い人なんですね 考え方の違いだから、どうこう言うものでもないと思うんだけどな >>676
なんで分配しないとダメなの?
本隊と別働隊は合わせて一つのPTなんだから
別働隊の利益がーーとか言うのがそもそもナンセンスだろ
チーム全体での勝利が目標なんだから ・あとで儲けを分配してるんだから黙ってろ
・プロフ絵なりを代わりに支払ってるんだから黙ってろ
・対価はなくても別働隊が納得してるんだから黙ってろ
というならまったくその通りなんで黙るけどさ。一方的に貢いでもらってるだけなのに
・別働隊もちゃんと全体利益を得てるんだから黙ってろ
だと別働隊は文句も言わずに貢いでくれてよっぽどいい人なんですねってなるんだわ
全体利益って何なんだ >>680
PKの勝利はチーム全体の勝利です=全体利益を得ていますって理屈なのか……
それ普通は対価なしって言わないか?
まあ別働隊が納得してるんなら黙るよ
文句一つ言わずに貢いでくれるような別働隊で良かったな。大事にしろよ >>681
お前の考えが本当にシステムとしてもPT単位でしか考えれないのがおかしいってこと
野球のチームが全体で勝利目指してる時に
「俺の成績に響くからバントなんかイヤだぜ」とか言ってるようなもん もうこいつただの馬鹿か過去のPK有ゲーを知らないかのどっちかだな・・・
>それ普通は対価なしって言わないか?
お前自分のPTMに装備作ってもらったりするのにいちいち対価払うのかよ? >>683
別働隊に利益はないがPK隊の勝利に貢献してくれた有難う、ってのはわかるよ
PK隊の勝利が別働隊の利益だ別働隊のみんなも喜べ、って言われたらアホかってなるよ 俺は全ての人間が自分の考えと同じだと思ってるお前にアホかってなるよ >>684
お前PTMに装備作ってもらう時ありがとうの一言も言わないのかよ >>687
じゃあ別働隊にもありがとうの一言でいいな
おわり 別働隊なんて中身自分なんだからありがとうなんて言うわけ無いじゃん >>687
その場合
・対価はなくても別働隊がありがとうの一言で納得してるんだから黙ってろ
になるな。これならまったく問題ない。だが対価は「ない」もしくは「ありがとうの一言」であって全体利益ではない いや「対価(全体利益っていう言い方だったけど)はちゃんとある」とか言い出すからこじれたんやで
最初から「対価はなくても別働隊が納得してるんだから黙ってろ」と言やいいのに ダークキングダムの会社みたいなPKを基準に、常識とかドヤ顔してる人おるけど
そんな大所帯いるんスか? その言い方だと不当に利益を得ているような後ろめたい気分になるから言われたくない、
自分たちのやり方こそが常識でなんら恥じる必要はないということにしたいってことだよ察せよ
べつに恥じる必要なんて無いのは事実だが
別働隊の収入を使って他人より利益を多く得てるのも事実
どっちも事実なら都合のいい事実だけを主張したくなるのも無理はないだろ 明けましておめでとう!
今年は折角だから株式PK会社を立ち上げて皆でタワー建てようぜタワー! 他人の利益を掠め取るのが悪いってのが理解不能
資本主義に喧嘩売りすぎじゃありませんかね? ギルドでやってるんだから別働隊にいちいち対価払う必要なんかない黙ってろ、でもいいよな
全体利益があります(キリッをおちょくられてただけじゃね? あ〜正月だってのに
ケンカを早々にやってるなんてなぁ
お前等揃ってバカチンだ
めかぶ大好き そもそもPT外協力員が特にこのゲームの結果に興味はないけど友人の頼みで指示通り宣言しているだけだったらどうすんの
まーしゃるさんの指示通り宣言する駄無の構図だから規約違反にならないし、自分の結果は気にならないけどPKPLに貸しを作れるからWin-Winだよな? 生産奴隷がwinだとは思えないけど奴隷が納得してるんならいいんじゃね?
言いなりになってせっせと貢いでくれる奴隷に感謝しよう >>697
存在自体が疑問なんだよなあ
協力員なる謎のバックアップがいるPKがそもそもいるのか?
DKの時の思い出だけで語ってないか? 身内送り込んでデータ収集とかお前らよくやってるだろ >>703
結局のところ都合のいい奴隷を粋がって別働隊と呼んでるだけだろと思ってるけど
そこに突っ込んでもしょうがないし、重複はともかく奴隷や名義貸しなら合法なんで手が出せない
ちょっと仲が良くてよく融通してくれる友達程度の付き合いならあるかもしれないので
そういうことにしといてやりゃいいんじゃね? DKの時はいっぱいいたが
ただの重複で中身がいない別働隊もいっぱいいた
栗鼠ゲは偽島あたりまでは別働隊いるPKいたけどもう少数になってた気がする あ、上のは主にDK2の頃ね
3でもいたけどもう下火だったと思う
某株式会社みたいなのは別格として
でも無償でみたいな完全同PTの別働隊は消滅寸前だけど
懇意にしてるPTや知り合い持ってるとこが強いのは変わんないな
これはPKもPKKも一般PTも共通
悪意のある表現をするならコネゲー まぁコネゲーなのは仕方ない。PT組める方が攻略は楽だしまーしゃるさんの知り合いがいれば初心者でも強くなりやすい。知り合いが多いほど取引相手も増えるから不用品も捌きやすいし RPとか相互日記みたいなキャラクターによる交流のことじゃね。こういうのが好きな知り合いがいるかどうかで活動の幅は変わるし結果的に攻略上のコネにもなる 知り合い同士でも「対戦」としてプレイする層がどれだけいるかって感じか
League of Legendsよりは健全な戦いできると思うぞ まず交流好きな人が食らいつくようなキャラを作るところからだし交流好きは大抵身内にしか食いつかない >>714
まるで交流好きでなければ身内以外にも食いつく言い方で草 何らかのスキル持ち(絵を描ける。頻繁にイベント企画出来る)の方が人気出るし言い方は悪いが可愛い絵とアイコンのついた女の子キャラの方が食いつくだろう。あとやっぱツイッターで親しくなれるのは他の趣味とかの話題が合うタイプ
そしてイベント系はサクラと言っては悪いが身内的な盛り上げ要員が居る方が強い。定期ゲーならそこまで関係無さそうだが コミュニティでもアイコンありとなしとだと前者の方が有利だしな
もうこればっかりはどうしようもないよ 有利な人は、たいてい感謝の言葉なり気配りなり日常のおしゃべりなり、データに残らない対価をまめに支払ってるからな
そこが生産奴隷で有利になってる人との違い 日頃の対価を支払いつつ奴隷も持つ方がリソース増えて強いってわけだな
両方やらなくちゃあいけないってのがまーしゃるさんのつらいところだ 日頃の対価をきっちり支払える人が奴隷なんて面倒なコストまで背負うとは思えんが、理屈の上ではそうだな まーしゃるさんが生産奴隷サイドすると手間が減るのよ
俺tueeeに拘らず采配振るって戦場を支配する目的なら良手だった なんちゅーか、典型的なリア充をひがむ陰キャの理論でワロタ
陰キャ同士でさらに格付けしあってどうすんねんお前ら… >>721
それもう最初の話題「PKは卑怯にも生産奴隷を飼って他チームより多くの利益を得ている」とは関係なくなってるな
まーしゃるさん本人が裏方に回ってPKギルドを運営してるだけっていう
まーしゃるさんが完全に生産奴隷になる可能性も0でないこともないが
普通は狩りで得た利益を数更新後裏方PTにも還元するから生産奴隷と呼べるかどうかはかなり疑問
最初の話題は>>662あたりか
海賊PTには卑怯にも生産奴隷がいて貢がれてるかどうかなんてのは断言できないけど
協力者や仲のいい人がいれば取引や先行投資的に強力な支援を受けられる、
今回●を選んだPKなんかは当然それなりの自信があるんだろうし
運悪く襲われたPTに比べればアドがあるものと考えて警戒しておいた方がいいんじゃね?
もしPKPTにSCやSSを送ってて、今回や次回で対価っぽいものを何も受け取ってないPTがいたら
その時はじめて生産奴隷を疑えばいいと思うよ そして非狩り枠を対価に取引したPTを生産奴隷認定する早漏が湧く いそうだなあ。非狩り枠なんてそんな高価なもんじゃないんだけどな
安く譲ってくれたお礼にオマケで非狩り枠つけておくことはあっても
某PTみたく非狩り枠だけの販売はまず売れないと思うが…… そういやPKKの方が人口多そうだけど
このままだと優先順位的にPK対PKKの構図がずっと続くのかな
非狩り枠なんて売ってもそれなら価値薄いな まーしゃるさんPKとまーしゃるさんPKKとの間でなら高額の非狩り枠取引はあるかもな
お互い当たりたくないならwin-winになるし
裏を返せばPLVが近くて当たったら負けそうなPKが一組しかいないんでもない限り無用の長物
自分のPTは※を選びますよと公表するリスクもあるのにわざわざ応募して何かを支払ってたった一組を回避するメリットはないなあ
もしどうしても※を選びたいけど当たりそうな強いPKがいるんなら、ログインBBSで非狩り枠と取引セットで交渉するわ
ふっかけてくるならその時は※を諦めれば済むし っていうか待てよお前ら
もう一週間後だぞ更新
忘れてないか? 宣言は大丈夫か? >>728
自己嫌悪かな?
どこにあるかもわからない支援付きPKの妄想とか
絵がうまくなきゃ交流云々で何もしない処とか
気持ち悪い以外のなんだというのかね… PKKなのにPKと手を結ぶってのも何か変な話だよな……まぁ古参同士は大体顔見知りだろうし本気でPK憎しってやつもいないだろうが 米が憎くくて日々のご飯を食ってるやつはいないよね?
PKKってぇ狼にとってPKは単なる羊で、一般は牧草だろ
憎いというか敵になるのは競合する同業者であるPKKだけでは 狼ならそうかもね
人間がすることだから色々あるんよ ∈(・ω・)∋<まーしゃるさんまーしゃるさん
∈(・ω・)∋<宣言は三が日以降でいいかむー? ( ゚д゚)<私は一向に構わんッッッ!(いいとは言ってない) うちのトイレの話でもする?
海水を使っているせいなのかよく故障するんだ
そういやテリメインの下事情はどうなってんだろ
やっぱり潜ってるときジョンジョロしちゃう派は一定数存在しちゃうのかしら いやむしろ水棲生物は水の中でしかできないんじゃないかな、ジョンジョロも 何を馬鹿な……
飛び魚の如く華麗に舞い上がり、鉄砲魚の如く鋭利に研ぎ澄ませば、水棲生物とて陸ジョンジョロ出来るに決まっておろう。 ジョンジョロの奇妙な生態
ある程度文明が発展した世界の出身なら伝染病防止のための文化はもつとは思うが。
水中の場合の汚物隔離法となると拡散しちゃうから難しいな。
まぁ最初から無限希釈でOKとするなら、せめて海流が激しい箇所をトイレにするとか?
後はイソギンチャク的かつ菌類的な溜め込み&発酵分解を期待できる不思議生物を利用するか、
>742のような形で一時的に陸の肥溜めに入れて熱を持たせるて殺菌するか。
現在地は陸地がほとんどなく穏やかな海らしいので、
これから増えていく敵NPCの能力に期待しよう。 なんだこの業の深い考察
業が深い深ーいしましょうね 微生物が直ぐに分解してくれる
全員放流してくれてかまわん しかしウイルスは分解も難しいし
頼ってる微生物の大発生(赤潮?)とかも怖いような
海でも生け簀が全滅とかあるじゃん
やはりファンタジーらしき広域殲滅魔術「トイレット(小)」とか極大消滅魔術「トイレット(大)」があるのでは こう、下半身を丸ごとVoreする排泄物を主食とする生物を作ってしまえばいいのよ
品種改良により作り上げ、ある程度以上のサイズを持つ生態であれば管理も難しくあるまいし かわいいあの子のジョンジョロが公然と見られると聞いて潜ってきました 可憐なあの娘が密かに大を済ませた物陰には
たくさんのテリメインイワシやドクターフィッシュが集まるんだ…… 昔から尿の始末はクラゲに吸収させると相場が決まっている まさかとは思いますが、この「PM」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 ○次回ゲーム結果更新締め切り:01/09(月) 夜20時以降
体調不良と不具合の調査のため、
申し訳ないですが締め切りを1月9日20時に変更させてください。
ぎりぎりで大変申し訳ございません。
24時間延期でございます。 よく1か月後の更新日かつ一般的に花の三連休の中日に体調不良合わせられるよなぁ
可哀想に >>759
同じく
これだけの時間があったのに基本宣言意外真っ白だ 明確な不具合があるのを放置して更新されるよりは一日延期してくれた方がいいよ
ちゃんと休め休め 長期休暇だーって遊んだりだらだらするやつの方が大半だろう
正月明け仕事行った3連休で体調崩すってのは結構ありがちだ、と思うよ あぶねー宣言まだ何もしてなかったけど延期か
明日やろう 明日もっかい慌てる様子が目に浮かぶな
俺は今やってきたわ あー…うちの相方も一昨日から体調崩してて寝込んでるわ 一昨日から体調を崩してた→お大事に
ので見毛ってしまった→は? 一昨日から体重が増えたから外に出て運動して三毛ろう やること
・そう品のきょ可
・ねがいごととクリスマス(それぞれべつ物)
・かいぞく食べる
・まーしゃるさんへの言いわけを考える あっぶねぇ、クリスマスとか何だそりゃと思ってログインしたら前回確定からしばらくして追加されてたんか
いつも通り20時過ぎたら速やかに締め切られてたら泣き崩れるとこだったわ ロキサ@SS管理人 ?@SSSloxia 2分2分前
雑事が終わりましたら宣言を締め切らせていただきます。
そろそろ危ないぞ。チキレ勢は急げ。 20時締め切りだと思ってたからメッセージ諦めてたわ
クソっ惜しいことした >>774
もうお前に帰ってくるメッセージねーから!!
マジでこれ。一度途切れると厳しい。[
ロキサ@SS管理人 @SSSloxia 16分前
エラーが出たため少し時間がかかります。
そして遅れそう 次の相手を☆3で設定してみたが、果たしてソロでぶちのめせるもんじゃろかね
ある程度TG環境が整うまでは無茶せんほうがよかったか こちら無呼吸で相手が有呼吸なら
装飾を物魔合わせてガードと回復2枚重ねで完封できる。
相手も無呼吸なら必殺しかないが。
40T魚喰らいでこちらが☆☆るはずだから
ガード解いて殴れるようにはなるかもしらん。 こちら有呼吸で相手無呼吸、更に回復持ちみたいだわ……
でも今回既に戦ってる結果があったから対処は出来そうだな
……攻撃力↓武器担いでるから、いっそ素手で殴りにいったほうが勝ちの目ありそうだなこれ 火力特化ならワンチャン猫ちゃんあるからがんばれ。
しかしHP×防御×回避(×回復力)=耐久力なんだから
☆増やすごとに必要ターン数は加速度的に増えるのよな。
☆☆で単純に8〜16倍になるとは言わんが……☆で2ターン以上かかる低火力なら☆☆厳禁って感じ。
まあ相手次第なんだが、今回の敵を見ると格下に武双してたら不意に殺されそう。 願いを叶えたい設定のキャラ以外誰が進むんだって感じになってしまった願いルート 定期慣れしてる人はそういう開拓者に先行させて
最低限の情報が出たらメリットがあるものだけ取捨選択して行くよね >>781
これがクマノミ
てかクマノミ引き分け量産してそう まだ☆1クマノミしかいねえよ
クマノミのみの勝率低いな
対策は立てられるけど初見撃破はかなりきつい >>788
ヤバくねー。普通だ
ガードで粘られると、物攻なしだと斧ですら100届かんこともある
生命回復で40くらい回復するんで、有酸素ソロマジで危ない データサイトで物攻魔攻ついたスキルの個数検索して見れ
TGの普及率はそれほどでも無い、持って無い人が問題外なのではなく持ってる人が優秀 ふーん
ソロはアタッカー以外は存在しないそうな
ふしぎだね ソロで有酸素ヒーラーや耐久型とか選択肢として間違ってるわ >>790
それって単に論外が多いだけやろ
物攻魔攻ないとか頭おかしい 勝利回数に応じて進行するゲームをソロプレイするのに
アタッカー以外を選ぶ理由が全く理解できんわ
どうやって戦闘に勝つつもりだったんだ え、流石にソロならアタッカー一択だと思うんだけど…… 最初はソロするつもりじゃなかったとかなら分かるけど ソロなら最低減の攻撃力を確保しておかないと充分な攻略は厳しいぞ
って言やいいのになんでアタッカー以外のソロはゴミみたいな言い方するんだろうな
なんかかわいそう アタッカーとか別にして、
攻撃系TGないのは意味わかんない...
何にSC使ってるんだ 低火力でも自動回復と猛毒と潜水病を合わせればどうにでもなりそうだけどな 手数増やす機敏とか猛毒はありだろうけど
体力魔力50とかでない限り○攻つける方が先かなとは思う 体力/精神振りの、細剣ダブルアタック+猛毒潜水病恐怖とヒールとかやってみたいな 予想よりヌルゲーじゃなかったのは確か
システムややこしいし、他の定期でこんな序盤で詰みかねない敵出てたか?と思うし どっちかっていうと1Tの間ずっと半減するガードの性能が異常 願いを叶えるルートで敵の強さひとつ上げたら途端に無理ゲーくさいな というか現状☆2でも厳しいとかGM言ってなかったっけか
☆3以上は言うまでもないが これまでが攻撃系TGいらなかったからなあ
一気に敵ランクが上がって攻撃系TGなりをつける必要が出てきたってのはその通りだけど
攻撃系TGぐらいつけるのが当然とか言われても……
楽しく遊んでるところに口出してまーしゃるさん気取るのはやめた方がいいよ スレに書き込むような多少は攻略の意図がある人はともかくとして、TGまっさらな人は多いよ
すくなくとも2個以上セットしてる人よりは多かろうよ 多いかどうかじゃなくて
耐久型出たら詰むような火力で◎攻も付けずに
ただただSC貯めるってのイミフ
そして今のまーしゃるさんはたぶん物攻体格斧ゴーグルダブルアタック猛毒とか。 デキるやつは○攻ぐらいつけるもんだと言うのは勝手だが
お前はいったい何が憎くて半数以上を占めるTGまっさらライト層をイミフ呼ばわりしてるの 経済まわさんと未来がないのに何でみんな必要以上の無駄な貯金するの?
そりゃ将来が心配だからだよ
変な話ではあるが、世の中そんなもんだ
こちらだと、次の次の更新あたりも高額な新アイテムが出そうなペースなのも心配じゃんね(次は装備か?)
まああたしゃ貯め込むこと自体に幸せを感じるタイプだがね
(奪われたときのカタルシスも堪らない) >イミフ・論外・問題外
あれだな、PTで必死に指示を出すもガンスルーされ、トラウマを負ったまーしゃるさんの
叫びにも似た何かだったりするんだろうか。
・カクレヌクマノミを少し調整します
やっぱり手心が加えられる?かもしれないな (力を)カクサヌクマノミとかになってるわけですね、分かります 生命回復なくなったクマノミはサンドバッグを殴り続ける作業からでかい砂山を崩す作業になった感じがする バンシークライしかしないMOBもいるのに涛魔スりMOB増やしちゃうんかい…
低火力は猛毒と潜水病積むのマナーだと思ってたんだが…そんだけ初心者が来てるってことか TGなしをイミフと言ったり猛毒潜水病TGがマナーだと言ったり、まーしゃるさん志望は大変だな
本当のまーしゃるさんには遠く及ばないのに 猛毒潜水病つけてる人何人いるんだろうな
数えるの面倒くさいからまーしゃる志望さんお願い http://tkg.mn-s.net/ss/skills
チェーンジェム(AND)に「猛毒 潜水病」と入力。マナーを守ってるのは4人 同じTGを連装してる奴とかはどうやって調べるの?
スキルAに物攻、スキルBに物攻、スキルCに物攻で三連装です、みたいなキャラ ANDでもORでもどっちでもいいから、TG名ひとつ入れて検索。
キャラクター部分を見ていって同じキャラが連続して出て来るなら、そのキャラは複数スキルに当該TGを付けてる。
やるとしたらこれくらいだろうか。自分で見ていくしかないし、もっといい方法があるかもしれん。 なるほど。
物攻連装してるキャラはさすがにそこそこいるね
4連とか実在しててワロタ つっても物攻連装よか命中併用のがハネるんだよな
まーしゃる力が問われますなあ 物攻付けようにもドクターフィッシュすら倒せないのでお金が溜まりませんTT スキルストーン1個でも私有化していればSPが105になってるはずだから、
SPを消費するスキルを一切使用しなければドクターフィッシュの方が先に酸欠になるので勝てる。 ドクターフィッシュに勝てないならバカンス行けばいいと思う
最低限の収入はあるはずだし
シェルボックスの中身売ればもうちょい金になる
SCを何に使ってしまったんだ 金が余るとかいうけど、金よか枠が余らんな
有SP者なんぞMSPのためにシェルボックス毎回3個、TGボックスも買うわけで
中途半端に買うTGボックスじゃステ強化系はなかなか当たらんのよな
多分よくわからずやってるひとは大体このパターンかと思う
2日前まで収入が300程度だったから、上のパターンで5日目終了時点で400くらいしか余ってない
TGボックスを惰性で買ってると、余らせちゃうね。 あと3〜4日目あたりはSSの合成が盛り上がってたので、余計購入枠が余らんかったね
ステボーナスの話もあり、さらに加速してる
ここら辺の流れすっ飛ばして、当時いなかった敵対策をしてマナーだの初心者だの言うのは釣りだろ SSの合成とかは(調べて)やるのに、
耐久系の敵を全く想定しない低火力初心者(ソロ)とは一体 普通こんな序盤で最盛期クマノミみたいな現状の店売り品で合成使わずに作れるとはいえほぼ最強の耐久構成ガチムチの敵なんて出ねぇからな 某定期ゲの料理みたいなもんだよ
しっかりやってるまーしゃるさんがいようと2更新先の強化より目先の強そうなものに飛びつく >>839
そこそこ調べてる人が購入枠全然余ってないのに、初心者は効率的に〇攻買うかっていうと
まあ、ないだろ? オーク教官が自らの姿でTGつけすぎで溺れるのを実践してるからな
慎重なのはTGつけずに様子見してる可能性そこそこあるだろ >>842
枠とかじゃなくて、単にもったいないとか決断力不足で
何も今までしてなかっただけだろ? って意図だった >>844
むしろ逆。コスト計算を割り切れるまーしゃるさんやまーしゃる予備軍だけがTGに取り掛かれたってだけ
装着にTPが必要で使用するたびコストがかかるものを初心者や駄無が率先して取り掛かれはしないよ
生命回復然り、強さをまーしゃるさんや敵NPCが見せてはじめて広まるもんだ
早期にTGと向き合った人を評価するような話で、初心者disるもんじゃない >>845
つまりコストかかるように見えたから初心者が敬遠してた
ってことで全然逆じゃないよね MSPはスキル私有化でしか増えないのがね
早めに気付いた人との差がでかい
ルールに書いてなかったような、見逃してただけか? >>846
だから初心者や駄無をdisるのが逆
コスト計算したまーしゃるさんに先見の明があったという話だ 嫌PKなうるさい連中も明らかに初心者なんだよなあ… PKカスは死ねばいいのにな
GMに余計なリソース割かせてるんじゃねえよ 調子に乗ったのも嫌だが、粛々と作業のようなのも嫌
人と同じことも没個性なので嫌だし、人と違う協調性がないのも嫌
結局すべて嫌なんだけど、本当はそんな自分が一番嫌
大体がそんな感じ PKどうこう言ってる連中はどこにでも湧くしむしろ老害なのでは…? 初心者だろうとPKだろうと気に入らん相手の悪口を言うのがそもそも 七海の闘技大会は合同闇鍋パーティーができそうだな
どんなに集まってもあぶれるのは最大2名で済む >>844
何もしてない、ではなく様子見で一般はシェルボックス買いなんじゃね?
初心者は何したらいいかわからんから何もしないかもしれん、※に500くらいもったまま特攻してる人結構いたし
そもそもSS7枠はステ上げのために必要だったわけだしさ。
そこに合成やら出てきたらそりゃそっち行くよ。4日目でランク1スキル解放とか予想してなかったろ
5日目の時点でTGガン積みするには、合成の誘惑をそこそこ断って見切りしてなきゃいけないから
3日目結果で増加が減衰しないことを察知して、誘惑に耐えてなきゃいけない なので、TGガン積みしてる人は情報収集や分析力すごいまーしゃるさんだ!とは思うが
そーいう人(かどうか知らんけど)、他人を見下したこと言ってるとすっげーガッカリ 初心者で低火力系でソロPT
→TGは○攻一個もつけてない
→一方、合成情報とかは集めてSSを買いあさる
って初心者像は条件森杉じゃないかって…TGガン積みが〜、とかどこから出てきたの…(´・ω・`) >>860
まーしゃるさんじゃなくて、すごいまーしゃるさんの横で
「お前らももっと頑張らなくちゃだめだろ!」って言ってる人たちだと思う
自力で攻略頑張ってる人は上へ登るのに忙しいから自分より遅れて登ってる人を嘲笑ってる暇なんてないし 確定来たけど運命力って何だろうねえ。
別に消費MP増えるのは構わないから付けてみるけど、何にどんだけ影響するのやら。 >>861
一般と初心者が混ざってるように取れてしまったところはお詫びいたします
一般はSS(合成系込み)が多いけど、TGがまっさらだったりちょっとお金余ってるくらいのイメージ
TGガン積みは、2〜3日当たりの流れだね。とにかく他人を初心者扱いでけなしてる人の発言まわり
>>863
ドロップにランクがあれば、ドロップが良くなったりするんだろうけどそんなのないしなあ
864予想がありそう、みんなSC欲しがってるしw 相手が初心者でも一般でも
他人を決断力不足だの何も今までしてなかっただの貶すのはただのアホだろ PTメンバーでもない他人のプレイスタイル気にしても仕方なかろうに
物好きだな 途中で絶対最善を尽くしてもいないのに魔型クソとか言い出す奴が出てくる
俺は詳しいんだ GMを貶すわけじゃないが、更新日延期の連続でモチベーション下がってた層はいると思う …こくさい的な判断が大切。
いや、どうであれ延長するときはキッチリ延長すればよい。
月1連載が休載でも人類は来月を待った。
あと100年、200年何の事も無い。
次の継続はうまくやるさ。 残念ながらGMの引っ越しで延期した挙句、予定更新日を過ぎても全く音沙汰がなく、
果てはサイトが403になってしまった定期ゲーがあったからなあ。
延期なくやってくれれば一番だけれど、それよりも目標の50回更新、いけそうならそれこそ末永く続けて欲しい。 >>867
無防備に※へ大金持っていく人への嫌味だったのかもな
PK/PKKが肥えて闘技大会で手が付けられなくなるから、リスクなしで対人楽しみたい人には
かなり鬱陶しいんだろう。金余らせてること何度も言ってたし 7〜800SCの奪略を連続で成功させたら、一般PTとはPT単位で1500SC以上の差がつくからなあ
〇回復や〇攻を余分に持てる分、まず勝ち目がないな。
取引で制限がかかるといっても、結局みんな欲しいものはほぼ店売り価格で取引になるので
あんまり問題ないのよね チーム体制組んでるならまだしも、
ソロかつボランティアな活動だからなあ……
・ネタ出し等の企画
・新機能の実装
・更新作業
・問い合わせ対応
・バグ修正
を仕事終わって帰宅してから〜、祝日消費〜、
とかやってると思うと、多少のズレとか延期は仕方がないかなって… 俺なら普通に頭パンクするってのにこういうのやってる人すげえよな
働きながらもあるんだし…… ホントそれ
普通なら運営やめるか仕事やめるかだから頭があがらん
(大抵のGMは超越種だったり獣だったりAIだったりアイドルだったりするから、やめてるのは人間なのか?) 今回GM体調崩しながらも翌日には更新やってくれてた訳だしな
大丈夫なのかと思った OPのための寄付も、〜3000円やったら次はないだろうしなー
このペースで50更新=2年以上運営したら鯖維持だけであっぷあっぷかね?
1月どれくらいの鯖借りてるのかはわからないが
新しい敵を出すたびにセリフ・SS・TG・絵の選定・絵くれた人へのOP付与
結果排出の監視・再更新案件の収集・更新告知・再更新(結果排出の監視)
多分ほかにも一杯あるだろうし、一人でタダでやるのはな… >>877
昔、職場でスクリプトの練習として作って公開されていた無料定期更新が
何年か後の数期目に、会社の仕事としてGMやるようになり、有料化したゲームもありまして・・・ 寄付でガチャできるようにしてくれたらええんちゃう?
¥3,000で10回。Rank2以上1つ確定!!とか >>880
ファイナルクレストだっけ?
てかまだやってた 私有化でMSP増えるって、これ私有化した総数とかじゃなくて現在私有化してるSSの数参照なのね
増える一方じゃないことに驚いたわ…というか、俺気付くのおそいわ… wikiはツイッターの情報を後からまとめるし、情報が全部乗るとも限らんからね…
解析が得意でよくつぶやく人をフォローするといいよ
リスゲでツイッターと連携したときに初めてツイッターやったけど、wikiより明らかに情報が早くなった
解析する人も、情報をまとめた料出さずに小出しにできるから、ツイッター形式は便利だよね
昔みたいにブログや新聞形式だと一定量まで解析しないと出せないから気楽じゃない。 これ私有化に上限とかないのかね
呼吸有りのpcは延々と初期スキル買い続ける運命なのか wikiでもなんでもだが情報を書いてくれる人が増えないとどうしようもないからな
読み返すなら圧倒的にwikiの方がいいからうまいことツイッター→wikiの流れが働いて欲しい
たまには自分も書いてみるかね。
wiki管理人の言ってる「ログインユーザーを自動で許可」ってのがどういうものかもよくわかってないんだけど >>886
いずれどこかで私有化限界が来るとは思う。アイテムと同じ30枠当たり?
でなきゃ有SPは購入枠毎回つぶれたり取引せにならんわで面倒くさいし
SP攻撃スキルの意義が薄れるし、無SPの利点も少ない
そろそろスキル忘却のお知らせが来るんじゃないかね >>885
俺はブログや新聞形式の考察コラムが読みたいんだよなあ
完全にその辺は死滅しちゃってるよね
知らない人のツイート見るたりフォローしたりするのは凄い抵抗がある つまり交流して「知った人」になればいいんじゃない?という結論を世界に強いられているんだ >>889
一方的なフォローでいいと思うがね
定期更新関連の垢であることさえわかれば、大抵の人はブロックしない
エログロ発言・リツイートばっかりな奴はフォローした後、切るに切れず悩むがww
まあ、昔やってた身としてはまとまった新聞形式は、情熱がないと無理かなあと思う
だって、小出しにツイートする人よりどうしても後れを取るので、パクられたと思われる、と考えたら
つまらなくなってしまった。
いっそツイートまとめサイトみたいに、七海関連のツイートだけ切り抜くのも良いかもしれんが
ツイパクみたいなもんだからなあ…… まあでもとぅぎゃるのも悪くはないかもね
掲載許可云々もあるから、非公開で個人的にまとめるもよし モーメントならツイッター公式機能だから許可云々気にしなくてよくなるな
鍵かけてるまーしゃるさんのは許可取って自分でつぶやくしかないけど 裏取りして考察感想を入れるだけでも新規性は担保される
情報そのものより、だからどうなるかとか、だからどうしたらいいかとか
そんな妄想を面白おかしく発信していきたい ↑神はここにいた
七海は関連サイトがないので、ぜひ公式リンク第一号とかやってもらいたいわ 海賊のデメリットが無さ過ぎるからなあ
負けたら海賊1回につき強制労働10回ぐらいはあっていいと思う 3ヶ月くらい何も出来なくなるとか実質ゲームオーバーじゃん 強制労働で戦闘がないとしたらだが
海賊戦負、
1回強制負け
の2回敗北が起きるから実際はかなりのペナルティだな
強制労働で戦闘があるとしたらあまりペナルティではない 戦闘がないっていう発想がまずないような(リスペクト元ネタ考えると)
勝てば一般に比べて儲かりすぎだからなあ
ランクの高いTGやSSでガッツリ固められるともう勝ちようがない
っていうか引き分けでも進行度が進むのはイカンでしょ。すでに今回八百長しようって動きみたぞ 襲われたほうしか進行度上がらないけど八百長すんの……? >・引き分け時、襲った側の勝利回数が増えるのは不具合でした。
> 今回はそのままとします。
> 襲われた側の勝利回数が増えるのは仕様どおりです。
すでに不具合認定されてるぞ
襲った側はEXPとTPはもらえるけどSCは0。進行度も増えない
少なくとも襲った側から八百長を持ちかける旨味はまったくない >>902
進行度増えないのは地味にキツイな
七海は進行度譲渡にTPかかるから 物攻ジャム15個つけてチャージ連打みたいなシンプルな構成が一番強いように思えてきた・・・・ PKで金稼いだ奴が物攻15個つけて襲ってくるんだろ
はークソゲー クソゲーに時間を浪費するなんて勿体ないな。今すぐsakujoしよう。 負けて1更新お仕置き部屋行きがどれぐらい痛いかによっては
PKが八百長を望む展開はありだな ところでリスペクト先にはステ上昇は元値の○倍というキャップがあったわけだが
おや?必殺異常技の深度の様子が……
さぁ物攻は何個だ?何個ほしい?5個か?
5個……いやしんぼめ!(物攻命中両盛りがスタンダードだよね >>909
PKが八百長を望む展開って
襲いかかったら強くて敗北や引分の可能性があるor高い場合だけだぞ
襲われた側が申し出たら大喜びで受けることはあるかもしれないけど
襲った側がSC払うので引分にしてくださいって言って勝利数も得られずEXPとTPだけもらってSC損することはほぼ有り得ない
可能性としては0じゃないって意味ならあり程度にない 冬前に増えるムショ希望犯みたいにお仕置き部屋が儲けになる(何があるか判らんが)なら負けるし
PLV調整が利用できるなら(相関あるか判らんが)引き分けもよい
結局まだ何とも言えない(判らんが)
それは置いといて、もしステ増加キャップがあるなら
やはり火力役は○攻+命中+属性盛りがベストになるが
属性耐性が用意しやすいので、これがメタになるんだろうか
割合減少ならこれもキャップで1/10までとかはありそうだが…どこかで耐性調査ってもう進んでる? 結局お仕置き部屋がどれぐらい痛いか次第だろ
1更新丸々謹慎なら五分でも交渉するわ 襲いかかっておいて相手が強そうなら「SC渡すので引分にしてもらえませんか」と言い出す
それは交渉じゃなくてただの命乞い 「い、命だけは助けてくれ!何でもする!」みたいなフラグを立てて
どう足掻いても死すべき運命を背負ったちっぽけな存在が
必死に生きていく姿は神さえ感動させるものがある
とりあえず襲ってから即命乞いする三下賊キャラ……嫌いじゃないぜ
靴舐め、いいじゃないか(ペロペロ ハイパーベンチレーション、効果量を溜め込むことができるなら斬撃皇帝スタイルもアリなのか……。
『所で、俺の武器を見てくれ、こいつをどう思う?』 >>916
まともなPKの選択肢としてはナシだが
へたくそのロールとしては嫌いではない
>ハイパーベンチレーション!No.1 ハイパーベンチレーション
>デビルフィッシャーマンのダメージが100%上がった!(1ターン)
素で1Tに2行動以上できる頃なら間違いなく強スキル
連続回ししてベンチレーション必殺コンボは手軽なダメージソースになりそうだな
ダメージ増が自分行動開始前まで残るなら鈍足でもベンチレーション反撃で稼げそう
残ればの話だけど ベンチし続けて、残り5枠(必殺も?)を離脱時発動にしとこう
秘密兵器(仮)はベンチを温めるものだからな… PKに襲われるのが確定した時点で
PKされたので辞めますって文章で埋め尽くしてsakujoして新規別キャラ
これだな どこを埋め尽くすか指定していない
この板や本家板がまともに機能しないように埋め尽くすのでは?
自分は悪くない、悪いのは自分にそうなるようストレスを与えたPKなんだ、こういうことだろう >>920
襲われる目的選んでおいてそれとかさすがにクズだろ
PKはもっとクズだけど もっとクズの意味が分からん
GMがそうできるように設定してるんだからGMに言えば? やめとけ!やめとけ!
闇鍋妨害愉快犯はリスゲスレでもいたぞ 物攻ジェム×3のついたスキルがあったとして
これを枠1〜6&必殺枠に付けたら
1、物攻×3のみ発動
2、物攻×6発動
3、物攻×21発動
たぶん1だろうけど試した人いる? >>925,>>926
七海の仕様なら合言葉が被った複数名の中からランダムに組まれる
闇鍋したい場合、合言葉を1種類に統一しておけばどれだけ参加しても2名あぶれるだけで済む >>927
1だよ。戦闘開始TGはスキルをセットするだけで発動する
裏を返せばどこに何枠セットしようがセットしたorしなかったしかチェックしないので1 なんだ3回しか発動しないのか・・・
なら必死に買う必要ないな。すぐに埋まる 行動開始時TGってスキルセットしただけじゃ発動しないの? つけた分1ターン毎というか1行動毎の負担も増えるから気をつけろよ >>935
http://www.sssloxia.jp/index.html
・戦闘開始時TGが発動しない場合があった(次回以降は大丈夫です)
トップぐらい読めよ >>936
だから戦闘開始時じゃなくて毎行動時に発動する方だよ >>937
すまんかった
スキルセットしてれば発動する
してないならセットを間違えたかガチの不具合だから報告行きな ・練習試合は別設定なのを知らずそもそも設定してない説
・2個以上重ねて発動率下げてるだけ説
・生命と生命回復を勘違いしてる説
・同名別技を設定しているのに気付いてない説 同名別kZを設定して、片方TGメガ盛り、片方素ってのはやるよな
ただ、このゲーム枠数が少なすぎる。
SSPを増やすタイプのTGはあんまりぽんぽん放り込むと、素スキルの方を封殺されて
即おぼれ死ぬシュナイダーみたいに痛い目を見そう 条件TGを上手く使うのだ…
味方1人以下とかそもそも発動しない/しても意味ない設定を作れ… >>941
設定枠が少ないのに、ステアップチューン用のSSにんなもん仕込む余裕あるかねえ…
スロット解放っていくつTP必要だっけか
将来的にテリポテの上位版が高値になるのかもなあ >>942
二桁TP
7枠「も」あると考えてるけどな俺。
2〜3枠を「まず発動しない条件」+TG×3で埋めておいて
残りの4〜5枠で戦う。 ・・・そんなことしなくても1ターン限定技に全部ぶち込んで他スキル埋めればいいじゃん 何にせよ同名別kZを設定〜、ていうのは無駄
そういう事してるキャラ見るとえぇぇ...って思う。 成長に関わるから無駄ではないとツッコミ
消費コストが増えたスキルを発動させさえしなけりゃいいんだから
わざわざ同名別kZである必要はない、というだけで、べつに同名別kZ使っていいんだぜ
管理しやすくはあるしな そうか、確かに1T技でそろえるべきだよなあ
もし封殺されても1回誤爆だけで済むし・・・って、それもそれでヤバない??
1行動技なんてものっそ封殺ねらい目だが 封殺されそうなら一番下に置いて第1行動に別の技使えばいいでは
封殺しないと負けるとか封殺されると負けるレベルの技は現状ないからなあ >>948
そうか、1T技の上に自HP50%上なり置いとけばいいか
>>949
すまんな。ジャストガード微妙に長くてw 「封殺されても1回誤爆だけ〜」ってフレーズに頭が???ってなってる。
どういう意味なのだろうか… ↑1行動目並べたら、メインのTGなし1行動ジャスガされたら、TG盛ったやつ発動(意図せぬ誤爆)
しないかなって脊髄反射しただけ。実際は1行動目に出るようにほかの条件の技上に行けばいいよね!
頭悪い雑魚のたわごとです イマイチ良く分からんけども
ジャスガされて不発だったとしても行動数は消費して次は2行動目になる...よな? 1行動目のスイムアップをジャスガされたらもう出ない オラッ950超えてんだ
たてるか指示だすか相談するかしなよ駄無! >>955
スイムアップをジャスガされたとして、ウォークライみたいなほかの1行動はどうなるのかなあ
1行動がキャンセルされるのか、技だけ封殺状態になるのかよくわからない… >>955
だよな。
栗鼠ゲの流れでやってたけど違った!?とかちょっと焦ったわ… ジャスガされようがそれが一行動目なのは変わらんだろ だから技設定が消えるわけじゃないから
封殺とは違う クリスマスプレゼントのお礼メッセ書こうとしたけど相手のPNoがわからん
みんなどうしてる? ○○○○
「クリスマスプレゼントです!」
公式のキャラクターリストから○○○○を検索すれば愛称も引っかかるようになってる
アイコンがあるなら結果DLなりをしてアイコンのURLを検索すれば絞り込める いつかアイテムの探索で2個以上が手に入るようになるのだろうか……
見切り失敗したらと思うと少し怖い >>967
○○○○のとこコピペで検索したけど引っかかってこなかった
結果DLをしてアイコンのURLを検索もダメだった…
しかーしダメ元でDLした結果で○○○○を検索したら見つけたよ!
ありがとー!!! スレ建て乙
それにしても大統領就任に合わせてこういうタグが実装されると
何もないと言われてもやはり何かしらは感じてしまう >>973
あーやっちまった
すまねえ俺のは4スレ目に使ってくれ…… ○次回ゲーム結果更新締め切り:01/22(日) 夜22時以降
どうりでチキレ余裕なわけだ
まだメッセ残ってるけど風呂入ってくる こんなチキレが居るところにいられるか!
俺は風呂に入るぞ! ∈(・ω・)∋に精神的動揺による宣言ミスは決してない!と思っていただこうッ!(大丈夫じゃない) スキル私有化ってアイテムNo若い順から私有化する
って訳ではなかったのね・・・ヤッチマッタゼ 無SPだとSP99999固定だったけど、今も表記がないだけで同じなのかな?
るるぶで条件にできないように思ってたのに
SP○%以上条件にしたらエンドレス使用になってしまったけどこれはこれで便利だわ ☆5でも被ダメがしょぼいから数更新以内にはガチ勢は☆5を普通に倒せるよなあ
これだと海賊行為が☆5より報酬少なかったら趣味でやる以外のメリットがなくなる PLVが外れるので、その極々一部のガチ勢とやらが除外されたらハッピーでは?
残りの普通の羊勢はガチ勢に比べて戦略ひいては戦術に劣るということのようですし…
まぁアレよね
儲けたいんじゃねぇ、勝ちてぇんだよォ!!的な ドロップアイテムだけは常にMOB撃破でしか取得できないし、PvPエリアは結局両方やるハメになるんじゃない? PvPでも勝てばアイテム探索するぞ
引き分けはどっちだったか覚えてないが これ毎回PT結成宣言しなきゃいけないやつではないよな? >>993
何も入力しなければ前回から引き継がれる 記事No.223のことなら、PT名とPT合言葉を間違えたんじゃねえのって思ってる 以前1結果だけ上がらなかったが
(複数結果ならともかく最後1結果だけが起こる確率と理由は気にしない方向で)
あちらがそうなら、こちらもそうなるときだってあろうさ
まぁ闘技なんかを見ても判るが、パーティ結成関係は未だに結構怪しいし
誰だっていつだって起こることとして気にせず次回組み直せばいいさ ☆2はちゃんとしてたらまあ余裕
☆3はPT構成と敵構成の相性次第で苦しい場面もあり、って感じか。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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