HP0時点で死ぬ無酸素は、微妙に耐久と噛み合ってないんだなあ
てか、ドクターフィッシュ如きに溺死する火力なら
ただでさえリソース少ない無酸素なら引き分けそうよね…実質敗北では
もし勝てる火力があるなら呼吸有りのが更に楽に勝てるよ

戦闘が平均10ターン以上かかるなら酸素無酸素を天秤にかけるとは思うけど
なぜかSP延ばせてるし大火力&低回復な世の中じゃんね
今回の生命回復には期待だが、おそらく50ターン制限かかりすぎ問題がすぐ出て修正待ったなしなのが困りもの