ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part51 [無断転載禁止]©2ch.net
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★ルール
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・原則sage進行です。
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・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part50
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1477447537/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トミーウォーカー アトリエ★139個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1479486711/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch176枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1477645094/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part74
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1477566860/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/
★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH ◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ >>1乙
ワッチョイあると立てるとき慎重になるからな。助かりました。 >>1乙
ひいきのMSができた
FL書く筆が進む進む 前スレの話引きずるけど、実はビルシャナが一番やばい敵で
面白がって明王増やしまくった結果取り返しのつかないことが起こったりしてくれると絶望感あって楽しいんですが >>28
ビルシャナの元ネタが宇宙を照らす大神だから、歴代TWのラスボス存在である宇宙からやってくる超存在と関わりあるかもしれんね。 宇宙に飛び立って超デカくて強い鳥類と戦う新展開
新しいな…確かに今までに無かった いうても
EBで外宇宙の神と戦ったりしてるからなあ 前スレで出てたけどドラゴンの星にまで定命化なんて進行してないよな?
あくまでまだ竜十字島だろあれ、つかゲートの向こう側じゃ地球の重力に魂を引かれねぇだろ流石に でもドラゴンの主力は現状のゲートを通ってこれないんだよね
ドラグナーやオークは大丈夫だろうけど、少なくともドラゴンは竜十字島の現有戦力しかない
それが一気に寿命貰うかもとか、焦るよね >>33
やっぱり前スレのはただの勘違いか
>>34
そうそう
しかも、まだゲート通れるドラゴンがドラゴニアに残っていたとしても
そんな致死レベルの伝染病が蔓延している所になんて行きたくないだろうし、なんだかんだで渋りそうだよなw 更新きたけど大した内容でもないな……
週末に期待するか…… >>35
とはいえ手をこまねいていても待っているのはグラビティチェインの枯渇だしな
ローカストほど切羽詰まってはいないにしても非常に嫌な状態
全く顔が見えない死神勢力が一番不気味だなぁ ゲートに頼らず宇宙か直接地球に飛来しようとする超大型ドラゴンとか 設定的にはクソ燃費の良い超小型ドラゴンとかになりそうだがな 侵略した別の星のピラーを使って別のゲート作るとか
竜十字島のドラゴン達は隔離してみごろしとか ん?返却待ちじゃなく見つかってない(宿敵)寄生型攻性植物もいるのか >>36
アポロン暗殺返却までもう大型更新はないと思う
相談中・返却待ち0のすっきりした状態で戦争告知に入るつもりだろう
>>41
結構いるよ、多分警戒行動が集まってなかった寄生型は見つかってない
……決戦には警戒行動ノルマがいるけど、決戦に優先つくのは推理出した人って言う、
全体のために行動したほど損する仕組みは正直ひでぇと思った 警戒行動ノルマっていくつやったかも分からないし
警戒行動やってなくて決戦出てきたのとかいないのかな? 警戒行動ノルマで確定なのか
手が遅いMSで警戒行動取る参加者少ないと
永遠に決戦までたどり着けないとか酷いな 事後行動の数で決めてると思うがなあ?
少なくとも4まではそうじゃね? 同様のケースの依頼に深く関わっていくんだから積極攻勢だと思ってたけど。 そもそも、>>42の言うことって本当なのか??
富にいちゃもんつけてるけど、ソースどこよそれ 警戒行動がノルマって噂であって何も立証されてなかった気がするんだが
いや、俺が見てない間にされたならしらんが >>42の嘘くささにソースを出せよ、といったので、調べてみた
決戦出てるシリーズ 積極攻勢か警戒活動9、情報収集7(依頼2本分)
決戦出ていないシリーズ 積極攻勢か警戒活動9、情報収集15(依頼3本分)
それぞれ攻性植物1シリーズ分だけ
これ見ると、積極攻勢か警戒行動の数ではないっぽい >>49
各々の宿敵で最初に出たシナリオのOP
その多くでヘリオライダーの結びの言葉が「警戒行動を続けていけば尻尾を捕まえられるだろう」だったからだね
>>51
それどうやってカウントしてんの?
情報収集以外の事後行動ってどっかに表示されるっけ? >>52のOPの記述があるんだから「警戒行動が実は関係ない」って言うのは、
つまり「富はOPに平気で嘘をかきます信用するな」と言う遥かにひどいいちゃもん付けてると思う >>53
事後行動システムとしての「警戒行動」が必要なのか
ロールとして「情報収集による『○○を警戒する』宣言」が必要なのかは、当時から結論は出てねぇと思うぞ まあ完全にわかっちまったらこちらでどんな敵がでるかコントロールできるから結論は出ないとおもう >>53
「警戒行動」って言うシステム用語を使ってるにもかかわらず
「実はロール上の警戒行動であってシステムの事ではありませんでした、って事かもしれない」
ってそれもそれでやっぱり富の事バカにしてると思う
「調査は推理で行ってください」「実は事後行動の推理ではなくプレイングで推理するって意味でした」
って言われたら何それって思うだろ 今、決戦出てないやつって複数宿敵出ちゃった人たちっぽい?その配慮で少しずらしてるのかな? >>56
別に馬鹿にしているつもりは欠片も無いけど
昔銀雨の戦争時に、戦争概要の情報で解釈に悩む文面があり、作戦そのものにも影響するから富に質問送った奴がいるが
「そこを考えるのもゲームの楽しさなんで、ファイト!」的な意味合いのお返事が届いた事もあるしね
そういった「遊び」を仕込むこともあり得るなーと思ってるよ 全ての情報が公開されることは無い以上
最終的にはどこまで運営を信頼出来るかなんだろう
結局、誰がどんな行動をしてフラグが立ったなんてわかんないし 優先7人の決戦依頼とかもあったし結果としては事後行動で警戒しろって意味合いだったんだろうな ×事後行動の「警戒活動」を選択しろ
○事後行動の「情報収集」で警戒活動をしろ
ってことだったんだね
まあ……分かりにくいな >>58によるとその分かりにくいのも考えて楽しんでねってのが運営の意見なんだろ ぶっちゃけ、事後行動の「情報収集」以外の選択肢に意味があるとはあんまり思えないんだよね
同様の事件を防いで似たようなシナリオを減らします、とかもあるけどそれでもネタシャナぽこじゃか出てるし機能してるのかね それで思い出した
ダモクレスに寄生(?)された真面目少女が〜って依頼最近みないけど、
警戒活動が一定数貯まって事件が起きなくなった、とかそんなオチ? >>64 >>65
TW4の頃にオフで上様が言うてた話を信じるならそんな感じ
じゃあ依頼が減ってPLとして損じゃね?って感想も出るけど、そこは敵NPCもゲームの世界の中では生きて思考している奴らだから
この作戦は警戒されててダメか……じゃあ新しくこの作戦でいこう、みたいな感じで新たな事件への間接的な引き金になったりするからPL的な視点での損にはならないらしいが
まぁ、実際にどこまで反映されてるかはわからん 勿論警戒行動だけが理由じゃなく、それこそそのタイプの事件を何度もPCに邪魔され続ければ
相手は馬鹿じゃないので別の手を考えてくるっていうのもある、つまり普通にシナリオを成功し続ける事でも同タイプの事件終息には向かうと思う つまりケルベロスに一番邪魔されて警戒活動も多いであろうネタシャナ様が減る気配が無いのは……(察し) ネタシャナはビルシャナが積極的に活動してるわけじゃなくて
一般人の欲とか業とかが引き起こすようなもんだから
警戒のしようがないと思う >>70
ビルシャナからしたら「また地球からコール来たわー手の空いてる個体いるっけ」みたいな事務作業感漂ってそう >>69
キバヤシ「そうか、俺達は大きな勘違いをしていたんだ。つまり、予言書に記されたこの記述に従えばビルシャナの正体は!」 >>67
でも、「シナリオを成功し続けた」の判断に警戒活動の票数を使っている可能性もなきにしもあらず 仮に好きになれない系統の依頼があったとして
警戒活動を行ってその系統の依頼を減らそうとするにはその系統の依頼に入らなければいけないのがなー
参加する側もモチベーション上がらないだろうし
同席する人もそんな気持ちで参加して欲しくないよな 自分の趣味から外れてるから展開を駆逐したいとか、とんだ過激派が居たもんだ
先になんで嫌なのか自分と向き合う事をお勧めする
好きになれとは絶対に言わんが とはいえRP上では「俺この依頼大好き!」なんて言うキャラは殆ど居ないだろうし、憎々しげに参戦してもそれはそれでありじゃない?
例えばだよ?「明王が嫌いだから明王を殺すために依頼に入った、説得は美味く出来ないかもしれないが戦闘は全力で行うつもりだ」というやつがいたとしても、他の参加者はむしろ自分の描写が増えるだけで喜ぶんじゃないかな TW4で「敵組織Aによる被検体拉致が続いてる!警戒しなきゃ!」
→「…あれから組織A TW4で「敵組織Aによる被検体拉致が続いてる!警戒しなきゃ!」
→「…あれから組織Aが1年ぐらい動いてない;」
みたいな事が沢山有りすぎたんで
警戒行動が展開を面白くするってのが信じられない >>75
そこまで極端に言ったつもり話無かったんだが気に障ったら謝るよ
すまなかった
俺の場合は単純に一般人が殺されたり、傷つくのを見たくないだけ
特に寄生型とかで第一の被害者は既に助けられません、みたいなのがどうにも苦手でね
特に新婚の夫婦がダモクレスに改造されてパートナーを襲うってのはキツかった
フィクションの中くらい救いが欲しいと思ってしまう温い思考なんだ、申し訳ない。 警戒活動ってのはそういうのを事前に守るものだと思うんだが
傷つくのが見たくないから守ろうとするし、傷つけた敵への怒りや憎しみなんかが強まるわけで
そういう意味では嫌々参加するってのも妙な話じゃないのかなと ミスネフィラみたいなプレイヤーの努力では絶対に悲劇は覆らないシナリオは、やっぱり人を選ぶと思う ビルシャナ依頼も確定で1人ビルシャナ化してるのは撃破しなきゃならないしなあ 敵や勢力が出なくなるのはネームド担当MSがやめたり休止したりというだけで警戒行動は…うん… >>52
情報収集の場合は、依頼参加者に感情抱くと、歴史を動かすに出てくる
だから出てこない場合は、ファンレター送り忘れでなければ、積極攻勢か警戒活動のどちらかを選んだってわかる >>79
キツいってんならOPを開くことさえやめればいいじゃない
君みたいな人には大変申し訳ないけど、ああいう話好きなんだよ
ゲーム内に存在してはいけないレベルで自分が人でなしって言われたみたいで理不尽
リアルで人の不幸を見たくないし皆の幸せを祈るからこそ
フィクションの中でくらい人が不幸になったっていいと思う思考なんだ、申し訳ない 後味悪い話は一定数需要あるし、みんな幸せハッピーエンドしか見たくないとなれば依頼は見ない行かないのが幸せではあるよな
戦闘あり被害者ありで殴ったり蹴ったり切ったりは日常茶飯事だから
依頼の表示をイラストなしにしてたら結構楽だよ。OPもアイコンで区別して開かなければ避けることはできるし
OP内の犠牲者までは分からんけどな 新妻絶対殺すマンの場合基本的にヘリポートのキャラが例の新妻絶対殺すマンだからなぁ
新妻絶対殺すマンに嫌悪を抱くレベルになるとヘリポートを開くことすら苦痛になるかもしれない
とりあえず自分はああいう話は嫌いじゃないし、
寧ろあまりにだらだら続けてたり、本体が逃げ回ってばかりでヘイトばかり貯まる状況でなければ
ああいうのもかなり良いと思うんだけどなぁ
過去作の名前忘れたけど「スピンオフ漫画の主人公たちは全員死にました☆彡」のやつを思い出した >>87
いやそれ全然関係ねぇわ
共通のボスを追いかける事で漫画版の主人公と出会い、なんやかんやでボス撃破までの道のりで彼らの死の運命を回避する手段を見つけて
漫画版オンリージョブをゲットだぜ、って想定で企画を立てたら、共通ボスが戦争のラッキーヒットで倒せちゃって、その後徹底的に封印したから復活も出来なかったというだけの話
救える手段があったのに気づかずにそれを潰していたケース
明王や新妻絶対殺すマンとかはOPが出た時点でもはやどうやっても救えない被害者がいるってパターンでそれこそが嫌だって人がいるんだろ ネタ系依頼が嫌な人だっているしオークが嫌な人だっているし、でもそれがいいって人もいるんだから
「このシナリオ消えてほしい」って言う奴の方がおかしい
入らなきゃいいだけじゃん
そもそも人類を襲う敵と戦うゲームやらなきゃいいじゃん だな
学園恋愛ノベルゲームとかでいちゃらぶしてる方がストレスかからないと思う
選択肢間違えて失恋したら傷つくけどな
それもダメならあれだ、ぶつ森とか畑作るやつ
徹底的に他人と関わったり競ったり争ったりしないゲームで いろんな考えの人がいるけど結局どんな依頼でも好き嫌いはあるのよねぇ
それこそローカストウォーだって虫嫌いには地獄だっただろうし
>>88
いや、その共通ボスがしてた所業の方
「プレイヤーにはどうしても阻止できない方法で、友好的な人たちを虐殺」とか
「倒しても倒してもすぐ復活するからヘイトばかり貯まる」とかそういう部分
漫画の主人公は(ryってのは確かに直接関係なかったわすまん >>91
あぁその部分ね
どっちかというと自分たちにとって大切なNPCってことよりも
名も無きNPCでも、自分たちがとどめを刺さねばならない状況、って方だと思うから、過去作でいうならリビングデッドっていう種類の敵とかだろうな
生前の人格や記憶を維持したままの動く死体で、でも腐敗を遅らせるためには自分を愛してくれる存在の血肉を摂取しなきゃいけなくて
最初は理性でちょっとだけ血を貰うだけでも、最終的には理性を失って相手を食い殺してしまうからその前に愛してくれる一般人から遠ざけて殺せっていう
ケルブレの一般人と違って銀雨の一般人は能力者の事実も知らないし、世界の真実も理解できないから納得もしてもらえない、彼らからすれば永遠にPC側が襲撃者殺人者っていうね
というわけで富の作品では昔からギャグみたいなシナリオもあれば、救いようのないシナリオもあった
お互いどうしても受け入れられない部分は目をつむるしかないよね、みんなで遊ぶゲームだし >>90
別に戦いそのものを否定してるんじゃなく、わかりやすい勧善懲悪の話とかご都合主義な展開の方が好きって奴が居るってだけだろ
襲われる一般人を減らしたいって言う意見持った奴に対してこのゲーム向いて無いから他のゲームやってろって言うなら
鬱展開やエロやグロ展開を臨む奴はそういう展開のゲームやってて下さいってのと同じじゃね?
どちらの意見もった人も他のゲームじゃなくてケルベロスブレイドで遊びたくて遊んでるんだし
俺は過去作品知らないけど、PBWってそれぞれの行動によって今後の展開を変えていけるゲームなんだろ?
システム上で用意される方法で自分の望む展開を目指すってのは間違って無いと思うんだが >>94
>>90は>>89が想定している【「このシナリオ消えてほしい」って言う奴】に対しての意見だからだろうね
でも実際に>>89より上でそこまで極端な意見って出ているのかというと……誰もいない、>>75辺りが勝手に誤解してきつい言葉を叩きつけてるけど、
【自分の趣味から外れてるから展開を駆逐したい】って奴も実はそれ以前には居ない
存在しない過激な発言やキチガイな思考をしている者に対して極論を言っちゃってるんだよね 目指しても良いけど、現場がその結果だとは思わないのか… >>94
俺は「このシナリオが苦手だから事後行動で減らす(入りたくもないのにそこまでやることを考えてる)」事に対して
「そこまでするくらいならOPを頑張ってみないようにするか、それすら我慢できないなら他のゲームにしたら」って言ってる
嫌いな人がいるのはしょうがないし嫌いであることを責めようとは思わない
システム上可能ならやっていい、それは正論
でも目の前で仄めかされたら「それはやめて」って言う つーか本人か
エログロ好きならそういうゲームやってろよ、というのは、
「エログロはいいぞ、お前もやれよ」って強制されてから言ってほしい 別に、特定のシナリオを嫌うのも、嫌いだからって寄り付かないってのも一切構わん
だが、『嫌だから減らす』のが減らすために動いた者だけに与えられる特権なのは当然だろう
そういう点で、>>74が言ってるのはちょっとおかしい
無論、『動く』というのが「シナリオに入って警戒活動を選ぶ」だけの事を指すわけではないから、
「減らすような行動をした誰かの情報収集に投票する」でもいいし、
「今までの展開に代わって動き始める宿敵を発注する」でもいい
何なら「お問い合わせから富に投げる」でもいいわけだけど(無視されるのが関の山だろうけど) そういう「〜は好きじゃないから辞めて」を全部採用したら、能力バトル物のゲーム自体が成立しないからな。
選択肢が多い方がMSさんも楽だし、(その時点で)書けるパターンを狭めた結果MSがどんどんいなくなって依頼の数が激減したってオチが既にTW4の方で起きてるから。 >>98
>>74は『嫌だから減らす』のが減らすために動いた者だけに与えられる特権なのは当然って認識でいる書き込みだと思うぞ
だから入らなきゃいけなくなるものなぁって口ぶりなんだろ?
どこかにそれ以外の手段をよこせなんて書いてある? 正義感滾らせて長文レス貼りまくる奴にこそ自分を見直せと言うべきだったかね ま、なんにせよ一人で遊ぶゲームじゃないし、全てが自分の好みに合うゲームではないからな
お互い懐を広く、相手を許容できるように、無理なら見ないように、でゆるーくやってくしかないよな、まだあと5年くらいあるんだし >>101
意味がわからん
俺そんなこと言った?
>>74自身、「モチベも上がらないと思うし、同席の人もいやだろうな」って想像してるし
実際その通りですよ、って流れが再現されただけだと思うんですけど
苦手な系統のシナリオを減らしたいからシステム上許された手段で実行するのは別にいいよ、好きにしたらいい
でももしも相談卓や旅団でRPじゃない発言としてその動機を告白されたらいい印象持たないし
苦手なシナリオでモチベも上がらない、OPも読みたくないから状況把握もできてない、
事後行動の権利さえ獲得できればあとはどうでもいい、みたいなことを「万に1つ」でもされたら嫌だ、ってこと
好きで参加してる側にしたら、好きな系統、好きなMSのシナリオで納得のいくリプレイにしたくて参加してるんだから
言っとくけど、相談もプレもきちっとやって警戒送信するのはその人の自由だよ
別になんとも思わん
その結果その系統のシナリオが減ってもしょうがない
後味悪い系のシナリオなんてのがそもそも希少だと思うんですけどね >>104
ごめん、レス先間違えた
>>99へのレスね
それはそれとして、救いの無いシナリオが嫌な>>74に対して「そこまでするくらいならOPを頑張ってみないようにするか、それすら我慢できないなら他のゲームにしたら」という貴方は
そういう人から「相談卓や旅団でRPじゃない発言としてその動機を告白された」らそれを「頑張ってみないようにする」事は出来ないの?」
相手に求めているんだからまず自分が真っ先にそれを実践した方がよくないか?
どっちが絶対的に正しいってわけでもない、お互いの趣味や嗜好の問題じゃないか 他人のレスをダシにしてレスバトルとか、休日の昼間から何やってんだ ちょっと聞くけどお前らの好きなシナリオってどんなんだ? 平日の昼間よりは健全<レスバトル
そんなに警戒行動が嫌なら推理でいいじゃん
個人的には警戒行動でTW4の朱雀門が息しなくなって展開止まりまくりでうんざりしたから
警戒行動で展開が動くってのを運営に証明してほしい >>110
そらお前やっぱりオークさ……
真面目に考えるとシナリオの種類よりもMSの好みの方が強いなぁ >>110
巨大ダモクレスと手加減なしの正面勝負は楽しかった >>110
ギミック盛り沢山で相談が白熱するやつ
ただし明王テメーはダメだ、飽きたわ 割と千差万別だな、と思ったがちょっと前のシナリオの奴が多そうだな
ぶっちゃけ最近投票率減ってて誰がどんなの好きか解りにくいんだよな 最後にはどの種類の依頼でも、MS次第ではある
何の変哲も無い純戦でも、上手いMSは描写するべき要点を押さえつつ、演出的な内容も濃密 結局事後行動システムって欠陥多いよなぁと
効果が全く目に見えない警戒行動と積極攻勢
そもそもその依頼好きな人が入るんだから警戒行動とかする奴ほぼいない
推理は投票の意味が見えて来ない
ケルブレが急に決まったせいか、サイハから考えなしに流用して来たシステムが
結構多いけどその一つなんだろうなって感じ 警戒行動は設置の意図が全然見えないしそもそもみんな予知したほうが優先ももらえる可能性高いし何であるのか疑問だよな ○○系依頼の警戒行動には○票集まりましたと表示されて傾向がわかるからまだしも
行動の意義が目に見えない状況ではプレイヤー的にあまりメリットないしなぁ
それならネタシャナ事後行動出しとけって気持ちはわからんでもない 「歴史を動かす」の投票
入れられる票は増えたけど
0票でも的中依頼が出てくるから入れないなぁ >>119
サイハだと本当に半年以上はその敵組織が完全沈黙してくれたから
事後行動に意味はあったんだと思う
ただしそれがPLにとって楽しい展開であるかは全くの別問題であり
結果としてどこの組織も話が展開しなくなるというサイハ前半の癌の一つでもあった >>110
バトル+戦い終わったあとは日常風景的な感じの サイハはPL主導()だったけど、ケルブレはほぼ運営主導で展開進むからな
こっちの方が明らかに面白いから運営主導なのは別にいいんだけど、
サイハから持ってきた事後行動システムと全然噛み合ってない >>110
赤ずきんドリームイーターの、誘き寄せるためになんやかんやするのは楽しかったし、
パッチワーク魔女達も後悔のやつは持て成しを受けるのが楽しくて好きだな ミッションに双子座のエインヘリアルがいるけど、あいつも十二神将なのかね
それとも同じ顔の兄がそうだとか? エインヘリアルは設定的に88星座いるはずだけど
エインへリアルだけで十二神将完成するね アポロンもローカストじゃなかったし、もしかして今ある各種族の創造主であるオリンポス12神とかが出てくるフラグかな? そういえば神話でオリオンにサソリをけしかけたのはアポロンだったな。
ヴェノムってアポロンの直接の部下なんじゃないの? スコルピア・ヴェノムは他種族含めた横断組織っぽい光導十二神将なんだし、あくまでアポロンの客将の位置なんじゃない アポロンが太陽神であり、時限で「汝等だけの神などでは無い」と言っている点
光導十二神将は黄道十二星座の星辰を宿す点は、アポロンに従う存在っぽく見える
逆に、アポロンが司る太陽はあくまで「惑星レギオンレイドの黒い太陽」の事である点
光導十二神将の説明が強大なローカスト集団、ではなく、強大なデウスエクス集団となっている点
この辺はアポロンの手下ではないっぽく見える
他のデウスエクスの惑星にもそれぞれ太陽があり、太陽神を名乗る奴らがいて、光導十二神将の何人かはそれらに力を貸している、みたいな関係なパターンもあり得るか? アポロンも光導も宿敵枠だし、富が設定いじってなければ客将だろうな 昨日メンテねーのかーふーん。
とか思ってたがまさか木曜に移ったのか ステシの下の運命とか経験値の書かれてるところに「ニコ名声」とかいうのが追加されてる
いよいよ何か動きだすのか? 追加されてたと思ったら消えた
何かフライングしたか? シャイターンの時みたいに情報先出ししちゃったパターンじゃね? どうやら本命は、設定の「niconico連携」らしい
ニコニコ連携
あなたは今「ニコニコ連携」をしています。
連携中のIDは「xxxxxxxxx」です。
紹介してくれた人
ケルベロスブレイドや、PBWそのものを始めるきっかけになった人を、3人まで教えてください。
下記のフォームに、その人のニコニコIDを入力してください。
入力した1人につき、あなたの所有する全キャラの有名人パワーが1点増えます。
また、相手が本作をプレイしていたら、相手の全キャラにも、有名人パワーを1点プレゼントします。
獲得有名人パワーは1週間に1回更新されます。
有名人パワー
ミッション毎に有名人パワーを1点消費すると、どこからか沢山の援軍が現れ、自動的にクリアできます。
上の「紹介してくれた人」を登録したり、誰かがあなたを登録してくれたりするたびに、1点づつ増えます。
名声
名声=「有名人パワー」×「アトリエ・オリジナルアイテム・アイテム強化・オリジナルグラビティで使用した★数」です。
名声が上位20%以内に入ると、ステータス画面に「名声メダル」が表示されます
名声を高めたかったら金落とせと言ってるようにしか読めん >>145
名声に関しちゃ旅団ショップが元からそんな仕様だろw ドロロ、植装者、オーズ、スポアローカスト、豊穣侵略、ヘスペリデス……。
まさか、全ての侵略寄生が阻止されるとは。
私達の意図を見破られたのか、或いは、彼等が『全て護る者達』なのか。
……しかし、『ユグドラシル顕現(けんげん)』の刻限は迫っている。
だが、企ての失敗により、護りの要たる『ミドガルズオルム』を呼ぶ事は叶わぬ。
他の『レプリゼンタ』は今、エインヘリアルとの界境から動かす事はできぬ。
何より、彼等は人間を殺してしまうだろう。定命ではあるが、豊穣に満ちた人々を。
ならば、残る手段は限られているか……。
『レプリゼンタ・カンギ』 名声はものすごく抜け道多そうなシステムだけど、そもそもレベルメダルばらまいてるから
抜け道通っても良い事ないな 有名人パワーはミッションクリアで使い道わかるんだけど、
名声はいまいち使い道わからんな。もうメダルもらってるし >>152
名声メダル持ちだけが入れる依頼とか出てくるんじゃない? 「どうやら、『レプリゼンタ・カンギ』は私達を気遣ってくれているようですね」
「ふふふ、私達、『超召喚能力』以外は極めて脆弱ですものね」
「ですが、私達が言い出さなければ、彼は自分が先頭に立つつもりだったのですよ?
ガネーシャの最終生存体(レプリゼンタ)である彼が、そのように無謀な考えを……」
「ふふふ、だから私達、彼に惹かれているのでしょう?」
「……まあ、せっかくカンギが頼ってくれたのです。成功させてみせましょう」
「そうね。彼が私達を侵略寄生してくれた事に感謝を示す、これは絶好の機会だわ。
アスガルド神の誇りにかけて、地球に『ミドガルズオルム』を呼んでみせましょう」
光明神バルドル & 光明神ナンナ 今出てる依頼が一つしか無いから、先に全体依頼挟んでから戦争告知とかあんのかなあ >>152
依頼とかでの有名人気取りRPが本物の有名人RPになる アスガルドとかラグナロクとか今回のバルドルとかナンナとか
やっぱ北欧神話は使われますなぁ >>152
メダルを持つ人は「有名人」となり、
例えば下記の様な設定を一般人NPCが認めてくれるようになります。
「表の顔は人気アイドル、裏の顔は冷徹なる仮面のケルベロス!」
「ニコニコ動画の有名な実況プレイヤーである」
「有名なワルとして不良達のカリスマで、著書もベストセラー」
だから、名声メダルは、単純にステータス画面の設定を認めて貰えるだけ 全体依頼はさむならミドガルズオルムの召喚阻止みたいなのかな バルドルといえばやどりぎの枝で串刺しというイメージしかないな でもナンナってバルドルの奥さんだってのは知らんかった
シュメール神話からとはまたマイナーなとこから持ってきたなと思ったくらい
にしてもすぐに戦争なら12/4だろうけど……都合悪いんだよな別の日にならないかな 全体とミッション来たのか
後者はレベル上がる寸前だったのでありがたい アポロンやヴァナディースもそうだけど、ケルブレの神様って「特殊能力凄いけどあんまり強そうじゃない」っていう印象なのが面白いね。 これ、アポロン戦が帰ってくる前に全体依頼出発かな
アポロン戦の人も重傷気にせず全体依頼出られる? アポロン戦の返却予定日は、12月2日だから、重傷気にせず参加出来るな
ただ戦う相手は優先ついてる人の宿敵だからそこだけ注意 ああそうか、アポロン暗殺は明日朝出発だからギリ入れるんだな
暗殺関係の依頼行ってる知り合いが優先ついてたからあちゃーとか思ってた ニコニコ連携が事前の予定と全然違って、あふれる企画倒れ感 よく読んでないんだけどこれってつまり自分が選んだMSの依頼で自分の宿敵と戦えるってこと? >>175
参加者の中で宿敵持ってるのが自分一人だけならそうなるねー。 >>177
淡路島(35人)と琵琶湖(45人)で優先別やで
アスガルド神の宿敵主がいるから34+44で78だな、せっかく★払って依頼入ったけど
宿敵と闘えないって人が大量発生しそうだ 好みのMSに宿敵扱って貰える可能性があるってだけでも羨ましい 人気MSだと同率一位で他の人のになる可能性があるのね 優先者の多い琵琶湖のほうが依頼数が少ないなんて意地悪にもほどがある ワイの宿敵は出現しないみたいですねぇ?(優先権無し) RP重ねてたら生誕やケルベロスになった理由とそぐわないRPになって来たなぁ
突っ込まれる事が時々あるのがなかなか痛い。どうにか変える手段が欲しい 名声のやつさ、ニコニコのIDで増えるみたいだけどさ、
教えてもらったりしたニコニコのIDを検索にかけると、
その人が何の動画でコメントしたかが分かっちゃうんだけど・・・いいのこれ? 2chにいると感覚麻痺するけど
ニコニコは別にそういう文化だろうから問題ないだろう
顔出して生放送やってる人もいるわけだし そもそも知られたくない人間は最初から非公開にしてるだろ 友達の宿敵のところに行くのもいいと思うよ
思いきり友達が宿敵に集中できるよう雑事を引き受けるプレイ楽しいです >>189
その発想なかったわ、楽しそうだいってこよう 友達じゃない知らない誰かでも、宿敵にきっちり立ち向かえるようにサポートするのは楽しいに違いない そしてその発想で行ったはいいがその友達が宿敵抽選漏れしたりしそう 実際にリプレイが帰ってくるまでは誰の宿敵と遭遇するか不明だものな いや、金曜午後に誰の宿敵が出るかをOPに追加するらしいよ?_ プレイヤー側に合わせて宿敵出してくれるのいいよね
宿敵システムの向上を肌で感じてありがたい 文句つける奴はこれも在庫処分だって言いそうだけどな バルドルとかを倒すのが主目的だから
宿敵ががっつり描写されることはないような気がする 全てが希望通りとは行かないけど、好きなMSさんに望みをかける余地があるのはすごくいいと思う 大丈夫だよ、お前のシナリオではバルドルやナンナまでたどりつけないから、宿敵ががっつり描写されるさ まああんまり優遇しすぎると逆に採用されなかった人に不公平感出るし、
ちょっと不満が残るくらいがちょうどええねん
不満ばっかだとそれはそれで駄目だけど >>196
自分が在庫処分だと思っているだけなのでは? ダンジョン、ミッション、戦争で出たら在庫処分教が居たし… 使われたら在庫処分ってワケわからんね
どんな扱いされてもダメじゃねーかw 全体依頼の何十もある看板に使われたり
事件を裏で糸引いてる延々生きてる大物敵NPCになったり
戦争のラスボスにならないとだめってことかー
夢はでっかく持つのがいいよねー そういう奴らの中では、本人は出てくるけど戦えない一連の依頼群が出た後にボス戦にならないと在庫処分だからな その手の奴らの宿敵って、設定が面倒臭かったり自PCに絡みすぎてて、MSや運営に拾って貰えず、在庫処分どころか不良在庫のまま終わるオチだよなw 自キャラと関係が濃すぎる設定の宿敵はそうそう依頼で採用にはならんと思うなぁ
かく言う自分もそういう宿敵持ちだけど、不採用のままで全然構わない派
ひっそりと1人で楽しみたい 絶対破壊不能の特性を持つ無敵のミドガルズオルムとて、重力に魂を引かれたなら定命化は免れ得ない……
やっぱやべーわ地球 >>202
でも、他はともかくミッションだけは在庫処分って言って良いんじゃないかな、ミッションだけは……
一部はパンテオンで救済されたけど
ダンジョンの雑魚も微妙だけど、図鑑に登録されるって言う他にない特典があるからその意味では恵まれてるしな カンストいるな、はええ!
宿敵依頼もでるやつ決まったみたいだな まあでもミッションとダンジョンはその設定を依頼に持っていったらMSが泣くわって奴の行き着く先な気がする 宿敵との距離が近すぎるのも考えものだよな
親や恋人の仇で一族郎党そいつにコロコロされたが何の因果か自分は気まぐれで生かされて
「悔しければ追って来い」なんて言われて血のにじむ努力でケルベロスになって追いかけたが何度もコテンパンにされていつしか(略
なんて距離近すぎ宿敵の典型例だけど、そのままシナリオに持ってきたら、そいつ一人のためのシナリオにしかならんわけでな
在庫処分で戦争モブ敵にしか利用できない 有名人パワーのIDって勝手に他人のID適当にいれてもいいのかこれ? そういう頭のおかしい発想ができる事は素直に関心する
一度頭の検査受けてきたら? 普通にトップ変わるかなと思ってたけど宿敵が分かるってだけだったな >>216
まさにそんな設定のアーラがシナリオで採用されたわけで
ていうか設定が複雑だとモブにしか使えないとか富の実力を舐めすぎでしょ
>>217
適当に入れたIDが運よくケルブレやってたらいいね
と思ったけど相手がやってなくてもパワー貰えるのか… >>216
そこまで極端じゃないけど、理由で「宿敵を倒すために〜」ってのが結構あるし
そういう意識で宿敵作ったらミソンや戦争でプレイヤーにほぼ触れずに倒されて悲しみを背負うケースいっぱいありそう
ただそういう人がシナリオで採用されるケースも結構あるし、
何ならそれこそ螺旋忍者がそういった宿敵を唆して直接カチコミに向かわせるってシナリオ群もあったわけで 適当に入れたって誰も損しないし別にいいだろ
それだけで頭おかしい呼ばわりは草も生えない >>222
上の方で突然在庫処分とか言ってるような奴だから頭おかしい呼ばわりはお察しだけど
いい大人達みたいに富が提携や勧誘する参考にするんだろうから適当はいけない いい大人達の王子アフレコとか腹抱えて笑ったからポイントあげたいけど
チャンネル登録だと個人個人のニコニコIDはないのかな >>224
「教えてください!」ってお手紙出せばあるいは……? そう言えばニコ生ないな、個人的にあのオフ会感覚楽しめるの好きだったんだが 地形とか形状が現実のものとは全然違うけど、琵琶湖とか淡路島の面積とかは同じ位と考えていいのかね? >>227
琵琶湖より優先が少なくて、さらに優先権持ってる奴が同じとこに入ったりで悲しい事になってたりだからな ニコ生はまたやってほしいよな
今年はGWオフの1回だけになるのかね >>228
これ見た感じだと殆ど同じで大丈夫じゃね?
ttp://cdn.tw4.jp/html/world/world_img/tw5japanmap.png >>232
何度見ても巨大なドラゴンになって浮上しそうだ、KB世界の日本。
封印された魔竜王=日本列島だったりするのかなぁw 日本にグラビティ・チェインを一極集中させるように仕向けたのは実はドラゴンたちで
ひそかに魔竜王を復活を目論んでいるというのはどうか? そういうのは事後行動で……と思ったが、仮に当たっていたとしても今採用されるわけはないのだった
3〜4年後くらいかな 事後行動も根拠のない憶測は拾ってくれないからなw
依頼のオープニングや時限トップでヒントが出たら送ろう >>233
日本が浮上して地球そのものがコギトだったんだよ!ってことに タイミングが重要なのはわかってるんだけど、送りたい時にはちょうど送れないとかね
FL送ると事後行動権利が1ついて、任意のタイミングで事後行動送れるとかならいいんだけど それやると、なんかのタイミングで物凄い集中が起こって、
「これだけ大量にバッチリな事後行動を送ってきたって事は事後行動送れて当然ですよね」って判断されて全員スルー
って事が起こりそう きっとそうだよね
今くらいの制約があった方が的中者を絞れるのか 仮に全員採用になったとしても、30人シナリオに優先200人、みたいな事になるとヘイトしか溜まらんだろうからな その時はもうMS様6〜7人で30人シナリオを並行でやればいいよ(適当 前に参加した依頼が返却予定日すぎてるのに返ってこない…こういうの珍しくないのかな MSがインフルに罹ったり降って湧いたリアバタに押し流されるのよくあること
専業じゃないんだし そして本業の社畜となってMS業を引退する人も出る
大学時代は良MSだったのに就職したら遅刻し出してそのままフェードアウトとかなorz MSはイラマスと違って値上げも出来ないし、納期も厳しいからなぁ。
他にまともに稼げる本業持ったらどうしても疎かになるよね。
こっちはまだいいけど、今のサイハみたいに予約0で8人揃うのもあまりないって状況だと、元でも少ない収入が更に半減で割に合わんわ。 そういやミッションのローカスト宿敵は全部撤退扱いになってるがもう二度と会うことはないんだろうか MS業を内職にしようとしたら、
それこそ一日一本のペースじゃないと稼げないって
有機MSがTW2時代、親の介護の合間の内職としてコピペリプレイ量産してたってのは有名な話
今は介護から離れて質がだいぶ戻ったそうだけど、それでも字数は激減したままだし 鳥取砂丘にサンドウォーム的なローカストを出してほしかった 結局有名人パワーってのはニコニコIDを打たないと手に入らんのか……
他にはないのかのう…… ひとりくらい打っておけば自分の★の数が分かっていいぞ お互いwin-winとか言って自分のポイント増やしたいだけだろと思ってるID晒し
そりゃポイントあったら楽だけど、今までキャラがかすりもしなかった見知らぬ他人のID使ってまで欲しくはないわ ポイントは欲しいけど、まったく知らない他人まで使って欲しいかといわれたらねえ… やべぇ……一年でかなり課金してたんだなって分かる
これ+ソシャゲの課金で冷静になれたは 名声2桁の俺低みに見物
いや、りくはしてるんだが受理されないんだ… やっぱアトリエパワーはすげえや(1位の人のポイントを見つつ) >>245
1日2日ならまだいいよ。俺なんか予定日より1週間以上たってるのに返ってくる気配ない。しかも同MSの俺の依頼より前のリプも返ってないみたいだ。返金コース真っしぐらっぽい。
リプ返ってこないとジョブチェン出来ないし新しい依頼入るの躊躇うしマジ勘弁。 遅刻魔の可能性もあるが、同時に大病や事故、身内の不幸の可能性もあるからな… ニコニコでちょっとアレなのばっか見てるから
連携したら視聴履歴とかコメント履歴まで分かるとか聞こえたら
恐ろしくてID晒しとか連携なんてできねーよバカヤロウ(`;ω;´)
こちとらガチRP勢やぞ…キャライメージ商売やぞ… >>266
視聴履歴はアカウント毎の表示だから自分の垢以外は見れないはず
マイリスとかも非公開に出来るから問題ないと思う
とは言ってもうろ覚えだから、違ったらごめん ねぇ
なんかニコニコ名声メダルなんてのもらってたけど名声0だしそもそもニコニコ連携もしてないんだけど 上位20%だし今のとこそこまで持ってるの多いわけじゃないんだろ そもそも貰ったからなんだと言うのか
ミッションなんか余裕でクリア可能だしな、自慢する以外の意味がない 最低でも誰かが入れてくれたという意味はある
まあ、一人で自慢するもんと思うならそれで良いよ >>267
見る専で自分のアカウントの確認なんぞ何年もしてなかったが
改めて見てみたらいろいろ非公開に出来ますってあったわ、ありがとう
でも念のため捨て垢と別垢の倉庫キャラで確かめてからにする あくまで今回のミッションは、だけどな
普段は大変だからこそ、ここでも色々言われてたんだろうし
まあでも★で決定的な格差がつくわけではないってのは良い事だ >>269-271
サンクス 自慢するよりも、連携すらしてないのになんでだろうって思ってただけなんだ
誰か入れてくれたってことなのね いや連携してないのにどうやって入れるんだよ
そうじゃなくて、パワー持ってる人が20%もいないから0pが全部同率上位に入ってるって事
……完全に企画倒れだったな名声システム 動いてないキャラ数の関係で、簡単に20%に入っちゃうんだよな トミー側に益あるのはわかるけどドワンゴ側に益あるのかなこれ そもそも「ニコニコで活動したら名声アップ」って言う話が完全になくなってるからなぁ
「ケルベロスブレイドと関係ない投稿でも全然いい」とか言ってたのに 早速、IDでトラブル起こってて、苦笑しかでないww >【名声:0】
>【順位:1968位】
登録したのが1967人しか居ないってことだよな 名声0じゃないのが1967人いて0が全員1968位タイって意味では 名声上位の方に入ったけど、こんなに金使ってんのかと愕然としたわ
あとやっかみだか皮肉だかを垂れ流す奴が鬱陶しい
もうちょっとなんとかならんかったのか >>275
実装までに時間空きすぎちゃったからなあ
ゲーム開始当初ならまだしも、わざわざ名声でメダル貰わんでもいいし 旅団に入ってミッションを行けるところまでやっておけば
レベルメダルは手に入るし、普通に活動してれば貰える範囲だしなぁ
わざわざID晒すのもなーって感じするし連携も見送った 知り合いもスルーしてる人が多いかな今のところ パフォーマンスで触れればシナリオに反映してくれるだろうさ
まあ、メダルもそんなゲームに影響力あるもんじゃ無いだろう事は初めっから言われてたし
今実装して唐突にメダルが意味無いとかいう文句はレベルメダル導入時に聞き飽きたから、新しい文句を寄越せ exp以外の課金要素が名声になっただけで、もともとケルブレは課金ゲーなのにな 所属してる旅団にIDを教え合うスレが立ったくらいだし
みんな有名になりたいんだな…… 水着コンテストだってそうだし、結局これも足で稼ぐ系なんだろう
有名になりたくない俺ニヒルだぜもいいけど、まあ水はささないでやってくれ アトリエや依頼で見かけて、全く知り合いでもなんでもないけど
この人すごいいいキャラしてるな…!って勝手にファンの人が数人いるんだが
そういう人をひっそり支援できるような評価があればいいのに
水着コンとかID晒すとかで声が大きい人に票やら何やらが入るんじゃなく やっぱり気に入ってくれた人に入れてもらえばいいと思っていても選挙活動たくさんした人には得票数は勝てないからな〜
ステシに載ってたらそっと登録してやりたいが やっぱり気に入ってくれた人に入れてもらえばいいと思っていても選挙活動たくさんした人には得票数は勝てないからな〜
ステシに載ってたらそっと登録してやりたいが 世話になった人に連絡とれたけどニコやってなかったや て言うか上で言われてるように自分のID晒すのは場合によりリスクがあることだし、キャラIDで出来るようにすればよいのに また予兆だ
こんなに連発して予兆くるなんて嬉しすぎる
武者ぶるいがするのう! 植物に侵略寄生されるくのいちか……ふむ……続けて? 戦争は攻性植物・螺旋忍軍・レブナント(アポロン次第では+ローカスト残党?)が相手になるのかね これまではケルベロスvs一大勢力って図だったが
次の戦争は三つ巴かそれ以上かの乱戦になるのかしら 鎌倉の戦いをお忘れか。
ボスとしてどこかの勢力が頭を張るのはともかくとして、混成軍形式は事後も含めて幅が広がって好きだな〜 戦場でメインルートから外れたところに「屍隷兵研究所」とか言うのがあるに違いない。 >>303
戦争終了時点でこの場所が未制圧の場合、螺旋忍軍が資料を持ち帰って逃走します
とかそんな感じで、残しておくと厄介だって匂わせて進軍先を迷わせるんですねわかります 更新も来たな
全体がガンガン出てきて戦争がどんな状況で始まるか読めない
全部プレイヤーの頑張りにかかってそうでワクワクするわ ぶっちゃけ、全勢力中で最大規模の混成勢力はケルベロス陣営ですしおすし
相手も混成勢力ならRPの幅が広がろうというもの 更に全体依頼!?
アポロン組と淡路琵琶湖組は動けんよね
本気出してきてくれて嬉しいぞい 11月17日(木) ☆アポロン暗殺作戦、公開
11月24日(木) ☆光明神域攻略戦、公開
アポロン暗殺作戦、出発
11月28日(月) ☆忍軍の屍隷兵、公開
12月01日(木) 光明神域攻略戦、出発
12月02日(金) ★アポロン暗殺作戦、返却
12月05日(月) 忍軍の屍隷兵、出発
12月09日(金) ★光明神域攻略戦、返却
12月13日(火) ★忍軍の屍隷兵、返却 旅団ショップで武器買おうと思ったら買えないんだけど何故?
アクセサリーは買える >>311
最短で12/9の光明神域攻略戦の返却後に告知で12/18(日)、
もしくはその翌週かと。
年末年始はまずないから、12/16までに告知無ければ1月半ばまで無しかな。 12月09日(金) ★光明神域攻略戦、返却
ここで戦争発表、12/18(日)戦争・・・だと日中まで思ってたけど
12月13日(火) ★忍軍の屍隷兵、返却
これのせいで分からなくなった
戦争確定後、忍軍の結果次第で敵の配置が変わるとかか?
そうしないとクリスマスにまじで戦争になんぞ >>314
巨大モミの木攻性植物とか、サンタへの興味から生まれたドリームイーターとか大量出現する戦争になるんじゃねぇ? >>315
13(火)告知の23(金)でありうるかも、祝日だし
戦争に勝ってクリスマスを迎えましょう的な 家族ボランティアによる長期間拘束以外は全く問題ないな ハクロウキってあの忍者のエロジジイみたいな奴か
OP絵で必ず可愛い女の子を隣にはべらせているところを見ると、エロいことしてんのかな…… 23日だと非常に困るなぁ……祝日っていっても俺は休みじゃないし……
クリスマスに予定のない人種としては25の方が余程良いが、無理だろうな >>318
クリスマス・イブと言う一年でもトップクラスに盛り上がる非戦リアイベに戦争の相談期間がかぶると
盛り上がりが分散してしまうのでPL以上に富が美味しくない美味しくない
富の長い歴史の中で、非戦イベントと戦闘イベントを重ねて来た事は一度もないはず
(直前に終わるのと直後に始まるのは多いが)
だから有るとしたら、クリスマス前にリアイベを終わらせるか、クリスマス後にリアイベを告知するかのどっちか イブはクリスマスイベピン発注開始でもあるし戦争かぶさることは無いべ
今の全体出てかえってくるころにゃーもう年末商戦だし
サイハの方じゃ元旦に全体シナリオ公開ってのもあったな >>325
まさにそれ「直後に始まる」系イベントじゃん
クリスマス・イヴと言う一番大事な日には影も形も出て来ていない まあ18日か23日だよね
螺旋忍軍の全体依頼の結果で戦争内のギミックが変わるタイプだったら18日もありうるんじゃない?
ハクロウキを倒していないと実験体の援軍で数か所が戦力二倍になるとか 突発じゃない普通の戦争が祝日にあったことは無かった筈だから
あるとしたら18日だろうね
螺旋忍軍の扱いは>>327の言う感じだと思う 拘束されてるの何人だって状況だもんな
アポロン組、迷宮組、忍軍組で相当数動けん 依頼落ち続けて今でも依頼に入りたいんだが、
入りたいと思える依頼がなくなった >>329
相談中の依頼の数がヤバいからねw
サイハの方も昨日全体が来て少しは数増えたのに、その数倍あるという。 宿敵が起こした連続事件、みたいなのが減ってきたよな。 ホワイトメロウとか、ミスネフィラとか邪悪な敵好きなんだけどな
皆で宿敵にヘイト溜めながら追い詰めていく感じ
ケルベロスっぽくて ホワイトメロウは肝心の発注者が大してヘイト抱いてなかったね
また出てくるかな そういや決戦で取り逃した宿敵ってどうなるのかね
また出るとなると色々とアレだし ちょっと前に居た全体依頼はひとつが限界的な話はなんだったのか
しかし凄いな サイハの展開で思いっきりやらかして一時期、あっちの客が大量に逃げたからな
そして一度逃げた客の大多数は二度と戻ってこない
その教訓をもとに運営も、
ケルブレだけは決して逃がすまいと死にもの狂いなんだろうと思う
お蔭でケルブレは面白いから良いんだけど 防具特徴のヒッチハイカーの目的ってのはどの程度まで融通効くのかな?
未発見のゲートの位置とかみたいな使用者の認識を越えた所にはいけないと思うけど
自分が行ったこと無い場所や普通なら乗り物が向かわない場所も無理なんだろうか? >>343
>希望の目的地に向かう乗り物を見つける事ができます。
だから、自分が行った事が無くてもその場所へ向かう乗り物が存在するなら成功率0にはならないと思うよ
目的地に向かう乗り物を出現させるとか作りだすじゃなくて、あくまで見つけるだけだから
そこへ向かう乗り物が存在しないなら成功率は0だろう なるほど、やっぱりあくまでも乗り物を見つけるだけだよな
注意を引けばヒッチハイクの成功率が上がるらしいけど確実に乗れるわけじゃ無いしな
変則的な使い方だけど、
分かれ道で目的の方向がわからない場合に
それぞれの方向に向かう乗り物が有れば、どの乗り物が目的の場所へ向かうかを判断し、ヒッチハイクに失敗しても目的地の方向の判断材料に使うとかは出来るかな? ふと思ったんだがそれ応用して「正解のルート通ってる他グループのライドキャリバー」を対象に出来んかな 行ったことなくてもどこかが分かってるのが前提じゃないかな…村の名前分かってれば知らなくともそこにつくけど「バルドルのいる場所」は文法上はともかく却下されそう(根拠レス) そんなんよ、俺も探索に使いみちが無いか考えたけど、実際どこまで行けるかなと思ってな
@良く行く隣町まで
A行ったことは無いが写真やテレビで見たり、詳しく調べた街
B何らかの事情で現在地が不明、自宅のある町に帰りたい
C記憶には無いが幼い頃に過ごした町
D生き別れになってどこに居るかわからない家族の住む町
適当なシチュエーションだが@〜B位はなんとかならないかなーと思うんだが、流石にDみたいな漠然としたのは無理だよな
それが出来るならそれこそバルドルが居る場所とかも出来そうだし 実用的かどうかは別として単に可能・不可能で言うなら
条件的にはDに近いけど「自分の宿敵が居るところ」ならなんか行けそうな気もする 文字化けして番号が分からんが下の2ケースは無理じゃないかな… 「ヘェイ!そこのケルベロスの兄ちゃん、俺をバルドルの所まで乗っけて行ってくれないか?」
いや無理だろ。どこにいるのかわからないから探しに行くんだし
普通に行きたい場所のあるヒッチハイク成功の可能性が高まるだけで、都合良く道案内が現れる能力じゃないぞ ESPは基本、フレーバー以上の物にならないと思うべき
上手く使えばプレイングで有利になる事も有るが、それで劇的な効果を発揮するとかは有りえない
逆に無ければ超絶不利とかも有り得ない つーかさ、工夫して迷宮踏破しボス敵倒せ!って依頼に頭悩ませて四苦八苦して
案出し合って成功させてやったーって喜んでたら
「実はESP使えば簡単だったんです気がつかなかった?w」なんて事になってたら怒るだろ >>354
それはそれで「その手もあったのか!」ってなって自分はそこまで怒れないわ >>283
すげー遅レスだが鬱陶しいんならID晒さなきゃ解決じゃね
IDさらして名声クレクレしといてイヤミ寄越されるの鬱陶しいなら自業自得としか言えんのだが
>>292
ダンジョンの連れ出しで代用しろよ
それかそのPCのイラストや参加リプレイに投票するとかさ
たまに全く知らない人から連れ出しアイテムもらうけど多少なりとも好意持ってくれてんのかな?と嬉しくなるし
まあランダムかもしれんが 世の中には晒し対策の為に
公式用語をひらがなで発言したり、
ホトワに乗った途端にスレッドを非表示にする人もいるからな
安易にランキングにするよりは、
個人的に応援してますアピールを送る方が良いと思う >>358
多くのチームがそうだと思うよ
なんでこれが難易度普通なんだろ
やることもかなり多いしやや難(450文字)でいいのに シナリオの成功条件が光明神の撃破だから、
失敗するとかつてない依頼数の一挙失敗になりそう これ宿敵シナリオにしようとしたの本当になんとかならんかったんか。 未だにルートやポジションが確定していない依頼もあるけど大丈夫なのだろうか…… >>359
相談不足もあるけど、やっぱり第一に文字数足りなさすぎる
探索疎かにしたくないのは当たり前だけど、同卓の人がきっちり宿敵とケリ付けられるように戦闘も疎かにしたくない
500字くれても良いくらいに感じる どこかが成功すれば成功になるから普通難易度なんだろうけど、30人とかだったら難しいとかになったろうなあ。
戦艦竜といい普通詐欺が度々来る >>363
その辺、早いうちから相談進めてた班は共通事項で分担して問題なく打合せほぼ完了してるね。
高難易度依頼慣れしてるPLがいるかどうかで各卓毎に明暗別れた感じが。 難易度普通だから舐めて相談殆ど来てない面子の居る卓も有るみたいだし、面子で明暗分かれてる感じは有る
駄目な雰囲気漂ってるところ有るわ 共通事項きっちり分けてるチームはあれリアル経験値が高いよね
どうやったらあんなスムーズにできるんだ 自分は純戦依頼に参加する事多かったからノウハウ足りなんだ…
殆ど顔出してない面子もいるし、今日で相談終わりだから提案しにくいしで腹が痛い 卓の半数くらいがやる気あって協力的であれば1〜2人困ったちゃんでもスルスルいくさ 明日はいよいよアポロン返却か
アポロンよりもアリオス一家の顛末が気になっているのはたぶん俺だけじゃないな 前どっかの普通依頼でもすごい相談してた卓あったし面子次第なんだろうな やる気が無いわけじゃないんだが余計な事言って引っ掻き回すのではと思うとなかなか喋りにくい わざと間違えたり突っ込み所を残す事で他の参加者の発言を誘おう こうなった以上は俺一人でやる!
くらいの気持ちでいけ ノウハウないならないで、こういう依頼がはじめてなんだ、とか言ってもらえたら考慮するし、気になることはがんがん言ってほしい
話題が増えるのは個人的には歓迎
量産依頼ならまだ多目に見れなくもないけど、
全体や重要な依頼で数日無言の方が印象は悪いかな これでプレイング書くことないとか相談足りないんじゃないか
ウチ全員みっちりだぞ バルドルにしてもナンナにしても依頼成功したらここで退場だよな
宿敵の人がいるらしいが会えずに他の人に倒されたら複雑な気分になるんだろうな 宿敵の発注者が神という設定をしたなら登場はこういう特殊状況だろうことは想像してんじゃね この惨状みてると、予約落選してよかったかも……と思えてしまう >>378
イェフーダーも全体依頼で宿敵の人は会えずじまいだったらしいぜ 難しいところだよな
ミッションやダンジョン、リアイベで一度だけで使い捨てられるよりは良いんだろうけど 一回きりでも神なんて大物ポジションなら嬉しいんじゃないか 宿敵という理由だけで遭遇が保証されるなら、みんなボスキャラ系の宿敵ばっかりつくっちゃうしな 戦争で宿敵エリアに三回出撃して一度も会えなかった人も居たね
あれは可哀想だった システムが固まっていない頃の購入者が人柱なのは仕方ない 多数宿敵出現の全体で一度に数体採用されてた人もいたけど
ああいうのはどの依頼に入るか迷いそうだ >>382
ダンジョンだと設定的に原則残霊なので
本体はまだどこかで元気にやってて登場する可能性はあるんやで >>391
無限生首さんは忘れたけど竜牙竜星雨で降ってくる竜牙兵は実体アリ >>390
ミッションでもローカストウォーで本人が戦争に行ったりしてミッション場所にいけなくなったときは演習扱いになってたから
シナリオで出て来る可能性はなくはないと思う
問題は戦争で殆ど交流できなかったり、シナリオでも汎用っぽく扱われ過ぎて参加できないまま宿敵しぼんだと思う >>393 竜十字クルセイダーズだけ未だに納得できない 竜十字クルセイダーズの名前が出る度にジョジョの動画を見に行ってしまう
クルセイダーズの奴らあれで終わりなのかな チーム名までもらっていかにもエリート集団めいた感じなのに最初に出番終了すると
「所詮奴らなど我等の中では最弱…」感出ちゃうな さあ出発だ 今陽が昇る
みんなは納得のいく迷宮相談はできたかね ていうかミッションやってるエリアって一部除いてそのエリア担当デウスエクスが撤退するまで延々小競り合いを続けることになるんかね
日本が常時戦場だらけになって観光もろくにできないんだが >>399
ミッションは設定がよくわからないよな……
初回以外のダンジョンも謎多いけど >>403
ダモクレスでネトゲ系のネタ考えていたが先を越されちまったなぁ >>404
まあネタ被りは良くある事だからな
俺もブラックスライムをマフラー状にした忍者やろうと思ったら被った事ある エクスガンナーの宿敵主さんか
また採用羨ましいな……と思ったが、作ってる宿敵数が鬼だった
アグリムとアポロンも同じ宿敵主さんだし、やっぱり発想が一番大事なんだろうね 宿敵のネタが無いわけじゃないけど、自分が思い付く程度なら既に他人がやってるだろうと死んだ魚の目になってるわ >>407
被りなんぞ気にするな。
宿敵は作りたいから作るで丁度いいんだ。 むしろ方向性の同じ宿敵達なら同じ事件を起こすグループとして運営が使う可能性もあるしな
ある程度特殊な理由は必要になるが(浸食寄生とか)別の種族でも一つの集団としてまとまる前例はあるわけだし
同じ種族でならなおさら組んで行動してもおかしくないし 最近この種族出てねぇから狙い所だな!→リク受理→その種族のイベントが始まる→イベント終わる→納品 アリア一派の予兆くるのか、すっとアポロン撃破のTOP更新だけになるのか
滅ぶにせよ友好にせよついに敵対1種族が終わる時がきたんだな
ヴァルキュリアはエインヘリアルからの離反色が強いから、明確なゲート持ち種族の最期に立ち会えるのは感慨深い
きっとあの世界に住む人にはもっと凄いことなんだろうな >>401
ダンジョンはそこの地球の傷が完治した訳じゃないから無限湧きしてるのだろう
ミッションはMMOのクエストみたいに、それぞれのキャラにとってはそいつが撃破したってことで
メッセージに関してもあくまで初回のみってことで、毎回同じになるのはゲーム的な都合で目をつむろう >>412
人類史に永遠に刻まれるやろな
社会の教科書とかにもアポロン倒したケルベロスの名前載ったり
アメリカのなんとかって雑誌の表紙飾ったり >>414
去年の竜十字島到達と今回のアポロン撃破は間違いなく歴史の教科書に載るだろうな
どちらも人類初の快挙だったし そこそこ残ってる敵もいるんだな
アリアンナたちは襲撃依頼みたいなのが発生してそこで救出してNPC化とかだろうか >>416
アリオス一家とは出来れば共存の道を模索して行きたいなぁ。
相手の事情も納得だし、話せば判る奴らだから。 アリアンナは、和解有りきで用意された感じで不自然感強くて好きになれない……
いやまあ感じも何も宿敵で元の設定100文字だから実際そうなんだろうけど
今の描写だと、慈悲深い設定だから慈悲深い、と言う以上の事しか見えて来ないので、
もうちょっと「何故そういう性格になったのか」を見せて欲しいなぁ アリア一家、植物達に襲われる→アリアンナが助けを求めて来る→戦争→なかーま
の流れと予知したゾ >>418
確かに
暴殖を「本能に従いし良き事」と肯定してたアリアの娘ってイマイチ繋がらない
どういう教育したんだろうか
まあ顔見世程度にしか関われてないし、関係が続けば別の側面も見えるかもね 神クラスの強敵との戦いだと真剣にサーヴァントを戦力に数えちゃいかんな
盾の枚数揃ってるな→開幕全て一撃死は真面目に笑い事じゃない >>421
使用グラビティは4種類、みたいな事書いといて実は他の特殊能力も有りましたー、は
完全に詐欺判定だと思ったけどな
元々能力不明とか、隠された能力が示唆されてるとかならそりゃなんでもありだけど、
これが全部、みたいな勘違いさせておいて奥の手ありはPBWでは反則だと思うわ >>421
初撃の超火力防ぐ肉壁程度にはなっただろ、たぶんだが >>424
あの一撃、エフェクトがハテナになってるやつじゃなくて? >>426
その???は催眠。文中で多用してるから完全に別 >>427
初撃が???で実は催眠だったグラだろ? >>429
よく読め
戦闘中盤で催眠グラ使ってるけど描写がまったく違う >>423
なんとなくローカストのPC化はないような気がする
次の戦争で攻性植物を滅ぼして空いた土地にアリ一族を移民させた後にゲート破壊とかじゃないか >>418
元から穏健派で森の奥でひっそり暮らしてるローカストもいた(9月後半のストリックラーキラー依頼群)し
種の根絶回避のためにそれが最善と判断したら論理的に和解に傾くこともあるんじゃない?
と俺は思ってるんだけど >>425
そんな気休めレベルじゃなくてディフェンダーの枚数11で充分だなってディフェンダーから他に回った人も居たくらい普通に鯖Dfの運用を見込んでたんよ
それが1ターンで6枚落ちは戦線瓦解していてもおかしくないレベルだよ
アグリムどころじゃない >>433
鯖が強敵の列攻撃一発で落ちるのは以前から言われてた事なんだけどな
だから基本落ちたDfをどう補充してくかが強敵戦の鍵になる訳で >>421
開幕鯖全滅のあれは、仮に実際に戦闘の計算してたとしたら、データ的にはクリティカル喰らったり複数回庇ったの以外は生き延びてたけど、
鯖まで描写するの面倒なんで全部消えた事にしようってMSの都合な気もする。 >>432
あいつらは「アポロンについてくのが嫌になったから逃げて隠れ住むようになった」って言う経緯だから納得いくし分かりやすい
アリアンナは何故そうなったのか、って言う経緯が書かれてないからいまいち納得いかない
プレイヤーの脳内補完に任せるんじゃなく、しっかりと描写する形で理由付けが欲しい 妖精羽ならまあいけるだろう
仮面ライダーくらいが虫嫌いのギリギリラインか? 今回一番の想定外は通信が遮断されたことだろう
あれでほとんどのチームが想定の行動と違っている
迷宮も通じないんかな…… 蝶やトンボ羽はオーケー初代からの仮面ライダーも平気
でも絶対カマキリ顔トンボ顔キャラ作るだろうお前ら絶対に!絶対に!! 地の利が完全に向こう側にある時は簡単な手段じゃ連携も難しいんだろうな >>441
スズメバチってカッコいい(小学生男児並みの感想) 迷宮はほとんどの班は通信の遮断を想定してたんじゃね
過去作でもよくあるパターンだったしな アイズフォンも普通の携帯と同じ範囲なんかね
なんとなく衛星通信的なものを想像してた >>434
それはない
単体一発で鯖が蒸発は十分有り得るが、列一発で鯖蒸発は今回みたいな奥の手無い限り有り得ん
列で鯖が一発で落ちたら、鯖無しでも単体で一発で落されるわ >>441
初代ライダーからいけるならトンボ顔もだいじょーぶ
V3のモチーフはトンボらしいから
ちなみにスーパーワンはスズメバチ >>434
今回のはそれだけ強くて乱発できない技って書いてあるだろ
鯖によって耐性も違うんだから、
必ず列攻撃で鯖が落ちるみたいな風評被害やめろ なんだかんだ強敵との戦いだと鯖無し頑健壁が活躍してるのは見ていてほっこりする 城ヶ島の三竜の時も開幕ブレス一発で鯖盾落ちてんだけどな
相変わらずなんか鯖盾擁護は狂気じみて必死で怖い そりゃサーヴァント持ちからしたら「お前ら役立たず」って言われてるように感じるだろうし、反論したくなるだろう そういやエンチャントを事前に積んでおくとか見ないけどこれって何か有効時間切れとか制限あるんだっけ?
今はそういうゲーム的なシステムなのかなーって気にせず流してたけど システム的な説明は、戦闘ルールにあるよ
>戦闘時以外に掛かったエフェクトは、1分以内もしくは新たな戦闘が始まると同時に
>解除されます。
なので無意味 >>454
ああさっきそこ確かめたとこだったんだけどうっかり読み飛ばしてたか
サンキュー スコルピア・ヴェノムは一枚格が上なんだ、つええ
光導十二神将は黄道十二騎士それぞれの宿敵なんだ、かっこよくていいな
こういうのも最初の発想が富に響いたからって感じなのかね 1戦で2発撃てるかどうかの超ダメージ攻撃を庇えるんから、鯖ディフェは普通に有能に決まってんだろ
問題なのは描写だよ、鯖消滅時の描写が役立たず風にしか見えないMSが結構な数いるからこうなる >>446
普通に考えれば、単に「あたかも回線契約済みのスマホを持っているかのように行動できる」だけだと思うぞ >>458
普通のレプリカントも遅い回線のは使えるって上様言ってたから、ケルベロス専用高速回線があるんじゃねえかな >>459
違う、それはそういう意味じゃねぇw
種族特徴の能力は、ケルベロスじゃない一般人の場合効果が弱いってだけの話
アイズフォンも回線が違うとかじゃなくて、普通の人の場合遅い回線でネットしているみたいな感じの使い心地ってだけの話 アイズフォンは端末がなくても自分を端末にして回線にアクセスできるってだけじゃね?
だから電波の届かない領域で便利に使おうとしても無理、と思ってる ドワーフの暗視と同じく、ヘッドセット型通信機とスマホをアクセで持っていったら代替できちゃう感じか
やはりアイテムや防具特徴で代替できない翼飛行が有用性で思いっきり抜けてるな 光の翼は隠密系の特徴と組み合わせた時に、光ってるから隠れる工夫がしにくい…かもしれない
死にそうな人間の方向がわかる効果を活用できたケースってもう既にあるのかな
アイズフォンは機器を操作しなくて良いから、戦闘中に通信しやすいっていうのが利点じゃね? 鯖持ちボス戦来んなみたいな話にならなきゃなんでもいい() >>465
あれ柴犬サイズの動物になるだけだからな 鋏角衆PCで蜘蛛童と連携プレーするのが楽しかったな
モラ連れだとモラが鋏角アビ使うことになるんですがね! 自分の技を相棒が使う事が出来るようになる鋏角衆とか
相棒の支援特化した技ばかりなフランケンシュタインの花嫁とか
そんな感じのちょっととんがってるが鯖を強化できるタイプのジョブとか出てくれると嬉しいな
まぁ、今のシステムや戦闘ルールだと難しいのかもしれんが 召喚術師なら鯖の戦闘描写メインで自分の描写は少なくとか出来るけど、
自分も戦って鯖も強化活躍だと同じシナリオの値段で鯖無しの人と活躍できる比率が変わっちゃうっていうのもあるかもね メタな都合で描写が少なくなるのはまあ普通だけど、そのメタな都合のために判定捻じ曲げられるのは困る
鯖Dfが一発で落ちるって事は、補正前同HPの鯖無しDfが65%、Df以外の鯖無しが130%食らうって事な訳で
鯖特攻でも持ってんじゃねぇかって言う位の鯖だけ落とす火力見るとMS判定する気あんのかと思ってしまう
アポロンの場合は切り札だから火力については仕方ないが(OPに書いてない切り札持ってる問題は別として) 城ヶ島偵察のときにOPに書いてない戦艦竜で南から侵入班がほぼ全員失敗してた気がするしメツェも「怒りがあればちょっと違ったかもね?」みたいなのあった気もする。やや難でOPにないものが飛び出すのは別段そんなに。 >>473
だなぁ。
これがせめて、アポロンが切り札発動しようとした瞬間、鯖達が自分の意思でアポロンに組み付いて身を捨てて壁になったことで大幅に威力減衰されて、PC達が即死せずに済んだとかで、
その後アポロンに悔しそうな発言でもさせてればかなり感想も違ったんだが。 >>475
いや、俺が問題だと思ってるのは描写じゃなくて判定の公平性なんで、
そんなルール外の行動されたら逆に叩くわ 9つしかない敵対勢力のトップなんだから、隠し玉くらいあっていいんじゃないの
別の技だけどどちらにしろ威力不明の技があることは分かってたから体勢はとれてたんだし 全体というよりもパッチワークみたいなレギュラー依頼じゃないの
出発日がずれてるし >>476
鯖ならディフェンダでも一撃で落とされるような強力な攻撃手段がある、というシナリオギミックなだけだろ
で、難易度の関係でそのシナリオギミックの存在が秘匿されていた
他のシナリオでもそうだけど、そのシナリオだけの特殊ギミックがある場合は通常の戦闘ルールの判定法とちょっと違っても優先されとるだろ
そういう意味では十分に公平性がある、どんなシナリオも戦闘ルールの判定だけしかないってわけじゃないぞ
ギミックの内容とやや難で秘匿するのが妥当かどうかってのはまた別だけど 秘匿されるのは何もおかしくはないが、
「秘匿されている事」すら表記されてないのはおかしいんじゃね? 他にも能力があるかもしれません、とか書かれてたら何の問題もなかった
逆に最初から何も能力書かれてなかったら問題なかった
さもこれで能力全部ですみたいな書き方してるのに隠し能力有りはあかん
あのOPとマスコメ見て実は他にも能力がありますと予想するのは不可能 >>481
〜京都府北部山中〜
見て! 今あの山中で、「太陽の光」みたいな爆発が見えたよ……!
延々ローカストの進軍経路を辿ってきたけど、やっと「正解」に辿り着いたみたい。
あそこに、黙示録騎蝗を指揮する「太陽神アポロン」が居る!
一応出てはいる、TOPにだけど
勢力ボスなんだし切り札くらいそらあるだろう それは結果論すぎるだろ
相談見てたけど誰も隠し能力があるかもとは言ってなかったし、
警戒されてたのは能力??のやつだよ >>484
結果論の使い方間違えてるだろw
参加者気づけなかったからズルいおかしいって子供じゃないんだから……
俺も参加してたら気づけなかったと思うけど 情報はかすかに出てたのか
読み返してみると鯖が1ターン目に全滅してるが、
途中で鯖がいないのでDfの被弾が想定より多い的な箇所があるので演出じゃなく実際に1ターンで全滅したんだろう
中衛後衛でダメージ半減の鯖より少ないHPのキャラが立ってるので
前衛>中衛>後衛でダメージ減衰する全体攻撃と推測
前衛での推定威力は7000、クラッシャーはほとんどDfに庇われたんだろう
直後の行動のキャラがほとんど回復だから実際に減ってるくさい >>483
その基本的にログに残らないトップの一言から隠し能力があるのはわかってましたー、なんて言うのは結果論じゃないの?
あとから見たら結果的に隠し能力があったように見えるだけで、OPには無いんだから参加者がそれに対応するのは無理だっただろ
やや難とはいえそれくらいにおわせておけば良かったのにって話だと思うんだけど 見りゃわかるけどマスコメに技データ乗ってて、その上で
「乗ってない技を敵が使ってくる!」
なんて言って賛同を取れる自信はない。何を注意するんだよ 仮に卓でそんな事を言えばガイジ扱い待ったなしだからな……
opでも匂わせてなければ、???を警戒するようにリードしてた部分もあるし純粋に記載漏れなだけだったりして 稀にOPの説明が不十分なのでやや難っていうのはあったがな〜。
どうでも良いけど、来年の干支が鳥だから、ビルシャナ宿敵作るなら今のうちかね、と思う攻勢植物作りそびれた勢。 ???の技が元々あって警戒体勢はとってたんだからいいじゃないの
まあ知ってたらディフェンダーもっと増やしてたろうけど、そうしたら火力足りなかったかもしれんし 暴走死亡出さずに成功したんだから
作戦や参加メンツ、配置がクソみたいな話は筋違いだと思う鯖勢 一撃で落ちたのは味方を庇って倍々ダメージで食らったからだろ
列攻撃ではなく全体攻撃で、しかもOPで全く触れてないというのは確かにアンフェアだとは思うけどな
通常のやや難以上みたいに判明していない要素があるのと
戦闘データの未判明部分を???にしておいた上で、更に完全に1つ隠すのとは全く違う
勝った上に暴走も出なかったからサラッと流されてるが、そうでなかったら今頃は大惨事だ 作戦がクソだからといって暴走や死亡があるとは限らんし、
逆に、常識的に考えれば上等な作戦であってもシナリオ次第じゃ暴走死亡が出るもの
その辺を間違えちゃいかんぞ >>490
いかにも干支の酉っぽい宿敵が既に納品されてる そもそも作戦や参加メンツ、配置がクソみたいな話なんて誰もしていないと思う鯖勢 今回に関しては上等な作戦だと思ったけどな
そこも言わないとおかしくなる >>496
一撃で落ちる鯖盾はクソ、って最初に言った奴がいるじゃないですか? 鯖の地位向上をとは思うし、銀雨時代は使役使いPCも使ってたから情はあるんだが、
調整が難しいのも確かなのよな
逆に鯖使いが強くなり過ぎないようにした上で扱いをよくするとなると
せめて描写をよくする方法になるが、これだとリプにおける判定が分かりにくくなるし
忠実にやりすぎると今度は一蹴される描写が増えるし、
銀雨で有名なBSが通らないのに必死にアビ使い続けた悲壮なリプが出来るし 結局騒動の根底は隠し技云々より鯖の一掃一撃死なんだろうね 鯖って確か割と優遇されてたというか
ぶっちゃけ単に鯖の防御面という弱みが無視できないレベルまで行っただけなのでは
むしろ身代わり人形くらいにが鯖盾の基本思想だからすこぶる役目を果たせてる
というか戦艦竜もあったように、強敵なら鯖盾に不安があるのは分かってんだよ
問題は事前情報をきっちり出したふりして致命的な技秘匿してた事だよ 仮にアリア達が仲間になってNPC入りしたら初の宿敵のNPC化か
益々宿敵発注が進んで富もウハウハになりそう そもそも隠し技が無かったら鯖一撃で落ちなかったはずだしな ただ強力な全体攻撃があると分かった上でどこに配置するかってなったら、やっぱりディフェンダーに配置しただろう まあ全部情報なしよりはましだったんじゃないかなとは思う >>506
難易度じゃなくて理不尽さの問題だからなぁ、全部情報無しの方が難易度は低くても
公平感は遥かにマシ こんな戦況覆すほどの大技を富が知らんわけがないだろうし、MSの判定どうのより富の指示なんじゃないのかって思ってる >>508
OPに書かれてないって事はMSの独断である可能性も高いぞ はじめに提示されてない行動で全部覆されるのが何が問題かって
OP情報信じなくなる奴が出てきて推論と妄想が混在した事を言い出されても
どんな反論も否定出来ずに無駄な軋轢を生む平行線化する事と
提示された情報を前提に行動ができなくなる事だよ
GMやった事あれば、過去にだまし討ちした事が原因で全部疑って、遅々として進行しなくなった経験はあると思う いや重要NPCの能力をMSがそんな勝手に決められないだろ
ただ富がちゃんと書くように通達してたのにMSがマスコメに書き漏らした可能性もあるんで富が悪いとはいえない
富が書くなとMSに指示してたり後出ししてた可能性があるので富が悪くないとも言えない
富とMSのどっちが悪いのかは知らんが、良い判定じゃないのだけは確か OP
槍の単体攻撃、イナゴの複数攻撃、ヒール、そして大きな懸念である音波攻撃
威力は他より劣るが影響不明
マスコメ
下記のグラビティを使います、と4種列記
結果
大きな懸念とされていた技と違う技(剣で攻撃、技名初出)で大ダメージ、鯖盾全部一撃死
しかもこの技は頻発できないことが判明
おかしいわな >>509
こんな盛大な行動を富がチェックしないわけがないべ
適当な汎用依頼だとかエロアトリエだとかとワケが違う
後出ししてかっこよく書いてよくらいあってもおかしかない 逆に、強力な一撃が最初にあるよってのが事前にわかってたら、鯖全部DFにして使い潰しただろうなあ
強敵相手にDF以外どこに置くよ?って言われたらとても悩む
SNにするにしても、鯖無し高レベルを置いて準CRにしたほうがよくね?って言われればそれまでだもの A.キャスターに置いて庇う側の負担軽減及び継続的なダメージ積増し
まあ、この作戦に賛同するのがいるかどうかはさて置くけどな >>511
PBW畑のMSなら当然勝手に決めちゃダメだと思うんだろうけど、小説畑だとそうとも限らんからな
富が「Dfが鯖ばかりで頼りなかったので、すぐ一掃された事にして下さい(具体的の流れはご自由に)」って指示してれば、
それを「自由にグラビティを設定して、それで一掃して下さい」と理解するのは不思議ではない
で、それで書いちゃったら修正するには完全書き直しになるから、富もそのまま通すっきゃない
もっとも、これはあくまでも「富が適切に指示しててもこうなる事がありうる」ってだけの話だから、
「富が不適切な指示をしたわけではない」っていう話には当然ならんけど >>513
結果には影響ないところだから、チェックするかどうかは怪しい 太陽の一撃に関してはOPに片鱗が出ていた以上は富がこれ使ってってやったんじゃないかね
MSの裁量ではないだろう まあどっちにしろ、誰が一番悪いかは証拠がないんでなんとも言えん
ただ、最終的にチェックして通したのは富なので、その点は確実に責任が有る まあ一番怖いのはこれでOPに書いてない事が起きる。って変に意識して相談をゴチャゴチャにするやつが今後出てくるかもってとこですわ まあ、一応は「TOPであった事とどこにもなかった事を一緒にするな」って言えるからマシではある 公式でトップログを残しているか、
または相談期間中もその文言が継続して公開されてない限り
トップに出てましたでは納得いかんなあ…
どうしてもアポロンの強さを最初に示して絶望感を表現するために鯖が犠牲になったんだろうな 2016/12/02
アポロン決戦リプレイ、無事公開されました。
予兆でマスクした催眠を大々的に宣伝してくれるわ、予知になかった5つ目の攻撃を持ってくるわで、アポロンには後ろから刺された感満載でした。
サーヴァント描写に1文字たりとも割けなかった恨みも込めて四散させておいたのでご納得いただけることを願うばかりです。
これ、やっぱり富から捻じ込まれたんでしょ まあ、一勢力のトップなんだから何か特殊な能力を持っていても不思議ではないのでは?
OPに書いてないことで今回よりも意表を突く不意打ち喰らった例もあったよな?
ホール降下とかゲルマンシャークとか…… ……上様辺りがボス戦だから派手にやっちゃってよ!ってスッと5つ目出してたとしても俺は驚かないw >>524
何があったか知らんが、MSコメでこれはアウトだろ。
後で運営に削除されるかMS辞めさせられるんじゃね? 何があったかはっきりしろやと言い、仄めかされたら叩き、ちょっとMSが気の毒 仄かすのはいけないけど
仄めかさなくてもいいように富がちゃんと「責任の所在は我々にある」と表明しなくちゃいかんでしょ
ただでさえ人手不足なのにまた辞めちゃったらどうするんだ 昔はこれくらいの雑記はよくあった話のような気がするなあ、という老害意見はさておき、
俺は特に大将戦は富に責任があるものとして見ていたんだが、(OP、リプ共にチェックや口出し諸々)
MSがMSが、って話にどっちに転んでも傾いてるのはあんまり気分よくないな
元々問題があったわけでもなく、むしろ良MSで人気もあると思っていただけに、これで辞めてほしくはない なんかいつかのサイハスレを思い出す騒ぎ方だな
だからどうとは言わないが MSとしてこの雑記が良いか悪いかと言えば悪いんだが、それでも書きたくなる気持ちは分かる
俺がMSなら富からそんな理不尽判定を強要されたらキレる
正直富って依頼の判定下手だと思う、今回が特に目立つだけで、重要依頼で首をかしげる判定は本当に多い 多摩川防衛戦の時どっかのMSで「ひぃぃメンバー全員鯖持ちじゃねーか!」みたいな雑記書いてた人もいた気がしてきた。少なくない負担なのね。 >>536
短い文章で主人公16人って匙も投げたくなろう
文章として読むなら8人でも多いくらいですし そもそも、戦争でアポロン始末しとけば、こうはならんかったんじゃね? いい加減臭い奴湧き出してるから
この話はやめよう!ハイ、やめやめ! アリア軍団は独立したまま結構な戦力残ってそうだけどこの後どうなるんだ
他の残党は戦争に介入してそこで死にそうだけど 嫌だ……修学旅行にノーパソ持って行って朝までじゃぶじゃぶ課金して廃レベルアップするのはもう嫌だ…! どうせ金は銀誓館から出てたじゃん……
俺も邪悪なPBW企業トミーウォーカーを倒すから、誰か大量の★を降らしてくれ…… 課金しない奴は真の仲間じゃないから、主役にはなれないよ。 >>550
リアル性別と同じ性別アカウントしか取れないとある招待性MMOで
大量の美少女や美幼女が参戦してゲーム内が一気に華やかになったかと思ったら
どこぞの学校が授業の一環として参加させていてしかも課金アイテム使いまくり廃プレイしまくりで
数週間で突然そのゲームが消滅してしまったという闇の深い事件やで しかしダモクレスもロボでさえあればいいから
宿敵考えるの結構楽しそうだな 死神とドリームイーターの宿敵も自由度高そう
あと意外と攻性植物も >>550
森ビル!
ダモクレスは組織でかそうだしグラビティチェインも結構潤沢そうなんだよな
わざと後半まで組織的行動を残してあるのかな >>553
そう考えると逆に自由度低い種族があんまりいないのか
例えばオークさんだって「豚」と「触手」要素さえちゃんとあれば豚マロンケーキモドキでもいけるわけだもんな エインヘリアルは甲冑装備でなくてもOKのようだが
漢字の名前はダメと聞いた ハクロウキ全体依頼、通信に慎重になってるところ多いね
アポロン決着戦の通信不能はかなり衝撃を与えてるな
やや難ならまだしも、今後連携が必要な普通依頼で通信可否で二種用意すんのは相談も文字数も結構厳しいね
月喰島の時みたいに通信不能なシナリオではOPに書いちゃってほしいな アポロンの方は個々の依頼がきちんと仕事をこなせば連絡は必要ないからそんなもんだろうなぁ
通信不可を言及されてるリプレイどれでも言われてるけど「為すべきことに変わりはない」「やることは変わらない」で終わり
PLが連絡必要だと思いすぎなんだよ >>558
559の言うように
通信さえつながればOK的な作戦考えてると、容赦なく通信繋がりませんって判定が来てる
逆に通信出来たらラッキーぐらいな作戦だと通信繋がる判定になってる 時間に余裕があるなら、軍用の無線機とか貸し出してくれても良いと思うけどなーw 何でもプレに書けば持って来られる様にするとロクな事にならないからな
だから特殊な機材や乗り物を用意出来る依頼ではそう書いてある >★マナーを大切に
>・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
>相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
まあなんだ、偉そうに語る前にテンプレぐらい読めと そもそも、今相談中の依頼の話題をしているのは>>558のみで
その後はその依頼の話なんて誰一人してないわけだが
>>565
まぁなんだ、偉そうにドヤる前に書き込みくらいちゃんと読めと どっかで見たのを真似してドヤりたかっただけなんだろ
それでも十分恥ずかしいけど、意趣返しという恥ずかしすぎる事は流石にないと思いたい いや、普通に駄目だろ、今依頼で焦点になってる事の内容話すのは
一般論ってのはつまり全部の依頼に関係する事=今の依頼も含めた話なんだから
特に>>561や>>562なんかはかなり際どい口出しだろ もう相談期間が終わってプレイング待ちになってる奴ならともかく
相談真っ最中のやつはダメよね ダンジョンで掘れる武装、レベルごとに付加される属性レベルに下限付けてほしいなぁ >>571
それは仕方ないと思うが、属性なしだけじゃなく1属性も自動潰し出来るようにしてほしい。
2属性以上しかいらんし。 自動潰しもだが、アイテム超検索をもう少し何とかしてくれ
属性2個以上の整理がしちめんどくさい 自動潰し種別の決定ウィンドウなんであんなに狭いのか 鎌倉戦から一年以上経っても光の影響消えないとか
どんだけエコなんだビルシャナ軍 オチで持ってこられているけれど笑い話じゃないんだよな
確定一人犠牲を出しているけど明王系は復讐系のようにビルシャナを召喚させて憑依融合させてるわけじゃなく
ビルシャナ大菩薩が残した光を浴びたせいで人間が変化したものだから、元々のビルシャナの総数って全然減ってないんだよな
今の所全部事件は解決させて信者は解き放たれているし、明王ビルシャナになった元の人間のグラビティチェインは多分自分が変化する分でプラマイ0に近いだろうけど……
第二次大侵略期に入ってからケルベロスの活躍で大なり小なりデウスエクス達に被害が出ている中でほぼノーダメージで済んでるのヤバ過ぎる ビルシャナの依頼を減らしたい、と不用意に発言するだけでも猛反発されるくらい需要が有るから仕方ないね ケルベロスがネタシャナを産むなら、死ぬしかないじゃない!
(バスターライフル構えながら) ビルシャナいなくなれーとは思わないが、そろそろ違うパターンが欲しいよね。
宿敵も拡散の依頼だとドン・ゼラチナスしか出てないし、ちょっと物足りない感がする。 量産MSでレベリングしてる手合いの隔離場所として機能してるからなくならない方がその、なんだ。助かる シリアスもそろそろ絶滅仕掛けてるからどうなるんだろうなビルシャナ イベシナ遅刻してたMSの登録が抹消されてる
俺の好きな某MSもイベシナ遅刻中だし
イベシナはMSにとって鬼門なのかね まあ通常の何倍ものキャラ描写をいつもの分量でって話だし なんか重いんだけど、うちだけの現象なのかな
おまえらはどう?
軽い、重い? 最近依頼のあいさつ後のまとめをキャラ検索のURL張り付けて済ます奴が増えてきたけど
まとめの唯一の価値はページ移動せずに参照できることだと思ってたんでURL貼りだとホント使い物にならん
あんなんコピペして参照するくらいならステシ見るわ >>591
じゃあお前が率先してまとめ書けばいんじゃね?
俺はジョブの羅列まとめなんか目が滑って何の役にも立たねえわって常々思ってるし、
見やすさの基準ってかなり個人差があるのも痛感するから
「俺はこっちがいいんだ」って主張し続けるの大事だと思うよ、マジで 俺は飫肥城には行った事がないんだがデカいエインヘリアルがあんなにいたら
狭苦しくてしょうがないんじゃないのか 自分もスレの職まとめは目が滑るな
どの職が何人、種族が何人とまとめるならまだしも、単純に一人ずつ出してくのは意味わからん。自己紹介だってしてるんだからな
まだURLのほうが一覧性があって情報把握しやすい >>591
煽りじゃなくて純粋に疑問なんだけど
お前さんはページを移動してキャラのデータを参照するのが嫌だからキャラ検索URL張り付けるのは使いモノにならん
という主張だよな?
でもそれじゃあ自分を含めて八人分のステシを別のページ開いて一々確認する方がマシ、って結論にはならなくね? だって八回ページ移動するのと一回ページ移動するだけだぜ?
別タブを開いて見比べるのだって、ヘリポート含めて九つのタブを行ったり来たりするのと二つのタブを行ったり来たりするだけだぜ?
矛盾してね? まとめは鯖が何体かと空飛ぶとかの種族特徴が必要な場合の数だけ分かればいいかな 銀雨みたいに「防具ESP無し、攻撃や回復はジョブ由来のみ」の頃は
集まったメンバーでとれる作戦の幅がおもいっきり狭まるために
ジョブまとめにも意味があったんだけど
サイハ以降は一人のできる事の幅が広くなりすぎて意味があまり無いんだよ 作戦に必要なアビリティなんて武器の持ち替えでなんぼでも後付できるからなぁ >>595
発言書いてる途中に飛行持ちや鯖持ち調べるのにちょっとスクロールしてみるだけでいいんだよ
そういう意味ではそれこそ種族何人どの職何人でも十分
ただページ移ると書いた内容が消えるのがめんどいしわざわざタブ分けて見るなら
リンクボタンですらないURLコピペでわざわざリストだけのページを表示するよりステシに飛ぶって事
まあURLのがいいって奴の方が主流ならあきらめるわ >>599
それまとめじゃなくても最初の自己紹介で十分じゃね? 挨拶は人として基本だし、そこから会話しやすくもなるからいる
ただそこで希望ポジションも挙げてくれた方が一日分相談を前倒しできる 挨拶はいる
纏めはサーヴァント含めて計何人と言ってくれるだけでいい
挨拶と同時にポジション言われるのはやりにくい事もあるから俺はいらない
何が好みかは人それぞれだよな 12月05日(月) 忍軍の屍隷兵、出発
12月09日(金) ★光明神域攻略戦、返却
12月13日(火) ★忍軍の屍隷兵、返却
戦争タイミングは、
・9(金)の光明神域攻略戦の返却後に告知で18(日)
・13(火)忍軍の屍隷兵の返却後に告知で23(金) か?? どっちかだろうねえ
18日で忍軍はギミック変更になるかなと思ってるが
一応どっちも日程確保はしてるが、早く決まってほしいな 纏めはほぼ何の意味もないからURLでいい
>>599で挙がってるのなんて纏めそのものは関係ないし 挨拶は大事だと思うしちゃんと来る奴か確認する意味もあるから点呼があるのはいいが、
点呼が終わるまで相談始めないのは困るな
ポジ宣言は早めにしてくれた方が、作戦上変更に迫られたり偏ってたりした時に
早めに修正出来るからありがたい
昔はレベルやジョブ、武器も全部込み込みでまとめた方が見やすかったが、
今は複雑化して全部まとめてるとかえって煩雑になるから、
あまり詰め込まなくてもいいとは思う ポジションは作戦を大体決めて、それに合わせて調整しつつ決めるものだと思っていたから
挨拶と同時に宣言されても、と思った事はあるな
纏めに関しては、最近流行りだしたURLだと感情を確認したり抱いたりするのは楽になるのはメリットだと思う よく聞け、インペリアルクロスの陣形で行くぞ
という訳でもないので、人質やら護衛対象が居るからディフェンダーが必要というのを除けば
早めにポジション表明してる方が他の人が決めやすかったり後で移動すれば良いだけなので、挨拶と併記は問題ではないんだよな
ただ二つポジションだしてどっちか、とかやられると割と混乱の元ではある >>609
どちらも、メリットデメリットはあるからな
先にポジ宣言してしまえば、各自の考えが分かりやすくて臨機応変にも動ける反面、
相手の意志に反したポジ頼むのは気が引けることもあるし二度手間にもなりうる
先に作戦決めた上でポジ決めれば手間は省けるが、
お互い手探りで譲り合いのお見合い状態で停滞することもありうるし 各々出来るだけやりたいポジやる方がいいと思うから出てるポジに合う作戦を立てるほうがいいな 表明ポジでメディックがいないから、じゃあメディックいなくても勝てるような作戦立てようぜってなったこともある
好きなようにやりゃいいんじゃ あくまでそのキャラでやりたいポジションの希望を聞く感じだよな、作戦どうのは一旦置いて
そこから作戦に合わせて調整すればいいんであって
で希望を聞くなら早い方がいいってだけ >>599
いやお前が「相談場所にまとめを書く>検索URLを張る」だって思ってるのはわかってるよ
そうじゃなくて「リンクを辿るデメリット」を言ってるのに「自分でステシ一々閲覧する×全員分>検索URLを張る」なのが理由と矛盾してねって話 >>606
螺旋忍軍の結果で戦争のギミックが変わると考えてる人が多いけど関係ないんじゃねえかな
屍隷兵の技術はもう手土産として渡されてるし、実験の成否は忍軍にとっての結果だから
戦争が18日だとは思うが そもそも自己紹介があるからURLすら要らないと思ってるけど、
まとめしないと死んじゃうPLが多いからそういう人のためにURL貼ってんじゃねと思ってる
>>616
>私達の実験が終わったら、ユグドラシル防衛も手伝ってあげる
時限でこう言ってる。そもそも手土産も先渡しはしてないと思うけどな、実験成功したら渡すんじゃね
時限はあくまでカンギに話通すための前交渉で >>616
いや、これ渡してねぇよ
くのいちさん「カンギへ「屍隷兵の改造」を手土産にするよ、今その実験(全体依頼)するよ」
植物にアッーされた忍者さん「別に手土産なんかなくてもカンギ様はお前らを歓迎するぞ」
くのいちさん「植物にくっころされるなんてゴメンだよ」
アーッ忍者「これめっちゃ気持ちいいのに」
くのいちさん「馬鹿らしい、性の悦びを尻やがっておかしくなってるけどちゃんとカンギに話通しておいてよ、実験終わったら防衛手伝いにいくから」
屍隷兵そのものではなく屍隷兵の改造技術を手土産にするそうだからね 援軍元のハクロウキ自身が倒されれば援軍の出しようもないし、
実験体のかわい子ちゃん達を削れば削るほど戦力も減りそうだしね
援軍ギミックの分岐になりそう 飛行持ちや鯖持ちなんて宣言見りゃ分かるし、昔からの名残であっただけでもう纏めなんていらないんだよな。
宣言は必要だけど。 まとめして、まとめありがとうねーまでがテンプレ、無いと機嫌を損ねるやつの為に意味なく嫌々やってるのが現状だからな
URL貼るのですら文句言われるのにまとめ省いたら、なに言われるのか分かったもんじゃねぇ ボタン一発で種族からレベルまでいけれ
まとめツール導入してからは、むしろ狙ってまとめてるけどなぁ
テンプレ進行は、なんやかんやで、進めやすい
最後にまとめるのは嫌だって、急ぐ奴がいる方が顔出しを促す面もあるだろうし
必要悪的に残しときたい俺 真価を見せるのは出発直前まで依頼成立が怪しいサイハでだしな
<まとめツール まとめに対して正否感情はないけども面倒だからさっさと挨拶してるな まあ、最初の挨拶は「この依頼に受かったのが判って、今日から相談に参加します」って意思表示程度のものだと考えてるんで、予約終了から1日経っても反応ない場合はそいつを置いて相談進めるようにしてる。
稀に「まだ〜日あるから慌てず全員が挨拶するまで待て」って言うヤツも居るが、それ待ってると大抵最終日まで相談長引くオチが待ってるからな。 挨拶以外、ポジション宣言すらしない相談不参加の奴も実際居るからなー >>626
最終日チャット状態で詰めるくらいならさっさと始めたいよ 挨拶終わるまで相談勧めないのはどっちでも良いけど、
無駄に8人目に負担をかけるのがあかん>まとめ
逆に、まとめたいがために挨拶遅らせる奴もいるだろうし まぁ纏めはこれから会議始めます宣言みたいなもんだから……
不要かもしれんけど本当に不要だったら
無限・銀雨・エンブレ・サイハ・ケルブレと続いていく中のどこかで消えていったはずだし さっさと相談はじめるようになったら今度は「俺が発言する前に相談進みすぎて置いていかれた」って文句言うやつが出るんだから1日くらい待ってやれ 難易度難しいとかだったらまぁ、点呼と同時にサッサと意見出すとかは分かる
話し合う内容が多い物なんかは特に >>630
だから今まさに消えようとしてるんじゃね? そもそもまとめがいらないと思ってる連中は
無駄なことをしたくないからさっさと点呼済ませちゃうからな
仮に事故ってラストになっても省略してしまう
無駄なこと大好きなアホが遅れてやってきて
読みにくいまとめをドヤ顔でひり出していくのが今の状況
他の7人はいつまでたっても終わらない点呼を
イライラしながら待ってるわけだ すまん、日中仕事だったから挨拶できなかっただけで
決して纏めたがりとか無駄が好きというわけではないんだ・・・ 置いてかれたとか、ついていけないという奴は
大体作戦のダメ出しだけで特に代替案も出さず
なんとなく相談したという実感が欲しいか、置いてかれてる気がするのが嫌な奴
というのをここ最近の全体で学んだ 夜9時以降にノコノコ点呼しにやって来て
省略もせずにがっつりまとめていくヤツは
故意の遅延による相談妨害で晒してもいいと思ってる 8番目になってまとめ省略するとその次の発言でご丁寧にまとめてくれる人が出てくるからまとめ論争はもう諦めたわ >>637
学生ならともかく、社会人だと日によっては半日拘束されて帰宅が22時過ぎとか普通だぞ。
せめて日が変わるくらいまでは待ってやれ。
まあ、ややこしい依頼や他との連携が必要な全体とかの場合、全員の点呼が終わる前にポジション宣言とか全体の方向性の案を出すくらいは別に構わんとは思う。 >>639
働いたことないんだよ察してあげようよ… >>639
察してやれ
>>637 はそういうやつなんだよ 社会人のが割合としては多いだろうしな
つーか、夜以前に点呼できる奴は
昼休みに端末いじってるのがほとんどなんじゃね? >>639
まとめを省略したらいいだけ
遅くまで働いて疲れているなら
省略してさっさと寝たらいい
お前に良し、俺に良しな
まさにwin-winな関係だ まとめを省略するとその後に嫌がらせのようにまとめる奴出てくるんだよな そういうのは「まとめないお前は無能」って言ってるようなもんだからな、悪意なくても無自覚のクズとして切り捨てて良い 好きにすりゃいいよ
纏めなんてたった三行のレスなんだしさ
怒ってんの? >>650
異端というか周囲に迷惑をかけていると自覚すべき
まとめが欲しいと思ってるのに
先に点呼して他人にまとめ作業を強いるヤツならクズだし
自分がまとめたいがために点呼を遅らせて相談時間を食いつぶしてるヤツならカスだ
つまりまとめ支持派は現状どう転んでも害悪
まとめなんてのはまとめたいやつが勝手にやるべきで
最後に点呼したヤツがまとめるやり方は愚の骨頂に他ならない 故郷を滅ぼされたとか恋人殺されたとかで宿敵や敵勢力を倒すことを
モチベにしてるキャラって目的の相手を倒すとRPきつくならんかね
うちのキャラもそういう相手いるんだが目的達成したら燃え尽きる気しかしない >>655
燃え尽きや挫折を乗り越えるというのもまたドラマだ
人類に絶望しかけてたけど美樹の存在を思い出して闘志を燃やす不動明みたいな
なおその直後に生首(ry >>655
逆にそこからキャラが始まらない?
復讐が終わって視野が広がったRPとして芸風が広げられるんだから なおそういう宿敵がミッションで出て、広げる事も閉じる事もできなくなったPCがいる模様 ちょうど昼休憩の時間だからさくっと挨拶済ませておきたいんだよ
日中も夜も忙しいのはわかるけど、2日ほど経ってから挨拶だけで、まとめも何もしない・相談もプレも薄いと悪印象かなとは思う
じゃあなんでこの日の依頼に参加したんだ?ってな
量産依頼は他にもたくさんあるんだから、日程の都合がいい依頼なんていくらでもあるだろうに ミッションお手軽消化こそ「あっけない最後だったな・・・」的な燃え尽きが映えるもんじゃろ
そこからどうキャラの個性を広げるかが、また美味しい >>660
お前さんこそなんで二日も放置してたの? なんでこの日の依頼に参加したの?
まとめに親を殺された(いろんな意味で)可哀想な>>650は置いとくとしてさ
ログ見てたらまとめ否定派の理由って大体1.まとめが見づらい 2.まとめ終わるまで挨拶しかされない
辺りだと思うんだけどさ、1はまとめがあろうがなかろうが自分が一番見やすい方法でみればいいだけで、別にまとめそのものを否定する必要はないよね?
2に至ってはだったら一日過ぎたあたりで自分が相談の口火を切ればいいだけだよね? まだ挨拶に来ていない人を斬り捨てるようなやり方ではなく、おいおい顔出すだろうしちょっとずつやっていこうかーみたいなフォローしつつ相談始めるくらい出来るよね?
まとめがあろうがなかろうが自分の動き方ひとつで解消出来る事を理由に否定されてもなぁ…… 挨拶に来ていない人を斬り捨てるってのはちょっと何言ってんのかわからん なんで650がかわいそうなのかサッパリわからん
とばっちりで草 それより何故>>662の中で>>660が放置してる事になってるのかがサッパリわからん 印象が悪いって言っただけなんだが
丸一日来ないならそりゃ話し合いは始めるよ 24時間挨拶できない環境の人はそういう人だと思って切り捨てて進めるよ
多数決必要な時にもネックになるし、相談要素ごとに反応待ち3日かけて最終日夜に怒涛レスとか勘弁 >>663
>>626の「稀に「まだ〜日あるから慌てず全員が挨拶するまで待て」って言うヤツも居るが、それ待ってると大抵最終日まで相談長引くオチが待ってるからな。」
みたいなのが発生しないようにって意味、あいさつに来ない人を無視して相談を始めているわけじゃないですよーって意思表示をしつつ相談始めればいいじゃんって事
>>665
レス先間違えたw
>>667
そっかごめん
まぁとにかくまとめ嫌いな人は自分はまとめをしなけりゃいいだけじゃんって事
纏めしたい人と同席してまとめしたからってきにしなきゃいいじゃん
まとめで相談遅れそうなら自分が主導で相談始めればいいだけじゃん
それぞれがやりたい方法でやりつつすり合わせるのが依頼なんだし >>660 だけど、別に自分が参加してる依頼だけじゃなくて、量産依頼だと内容も似たものが多いから、
はじめて参加するタイプの時は他の卓ではどう話し合ってるのか参考に覗くこともあるんだけど、自分だけか?
自分が参加してる依頼だけでなく、その時に見かけたやつとかも含めて、という言葉が足りなかったのは謝る そんなこんなで、まとめるの面倒だけどまとめしないで発狂されるのも困る人によって
URLまとめが普及し始めている なんかもうバーカとしか言いようがない…
アホくさいからやめとけよもう 本当にくだらない話だよな、自分が嫌なら自分はしない、自分が好きなら自分はする、それだけでいい話なのに まあ、まとめ反対派もURL推奨派も、>>591がまとめ直す分には文句言わないはずだよ
(未練がましく「8番がまとめてくれなかったから」みたいな事言わなければ)
だから>>591はURLだけでは不足だと思ったら自由にまとめ直してくれ そもそも公式のUIで参加者の欄に職や種族の表記が無いのがおかしいと思うわ
依頼のデウスエクスのアイコンみたいな職アイコンとか種族ごとに枠をつけるとかすればいいのに 基本的に予約で8人決まる現状だと参加者一覧のURLを8人確定時にメール(or当選時メール)で教えてくれても、と思わないこともない あ、>677はプレイヤー向けじゃなくて公式へのアレね。 >>661
ローカスト関係のミッションを見る限りミッション中では倒せてないですぞ マスターから見るページもあんな感じなんだろうか、だとしたらめちゃむちゃやりづらそうだが >>655
1.おもむろに帳面を取り出します
2.そいつの名前を線で消します
3.「やっと1人倒した」とかつぶやきます こういうゲームだから後付け設定はいくらやってもいいと思うんだわ 最初に仇が一人だけっぽい発言をしてしまっていたとしても
PC自身が知らなかっただけで、他にも仇に当たる敵がいたんだ!って出来るものな つまり、宿敵を倒す→宿敵の兄が現れて倒す→宿敵の兄の嫁が現れて倒す→宿敵の兄の嫁の弟が現れて倒す→宿敵の兄の妹の弟の従兄弟が現れた!ということか >>685
親戚一同総出で潰しに来いよと言いたくなるな 宿敵戦隊組んで一気に来てくださいwだな
宿敵は全然思い浮かばんなー
クリーチャーは苦手だし過去あまり振り返らない系キャラだからか >>687
第二次大侵略期に入った去年から今までの一年ちょっとの間で
シナリオとかにはなってないけど実はこんな敵と戦って倒せずに取り逃がしている、みたいな感じで最近因縁が出来た相手を考えるのもアリだと思うよ そもそもうちの宿敵とうちのPC出会った事すらないわ 宿敵軍団にするつもりは無かったんだが、
最初に出来た宿敵が良過ぎて、上司から同僚、上司の友人や同僚のペットまで幅広く作ってしまった俺が通りますよ。 一回自キャラ絡みの宿敵が登場したら、後は自キャラに依存しない単純な敵キャラ軍団作ってみたいな
宿敵って今どのくらいの消化率なんだろう そういえば金曜に返却予定の植物依頼、
優先だけど出会わなかったりする宿敵とかいたのかねぇ 上条明峰作品に必ずあるような伏線っぽく見せる後付を華麗にみせれば問題はない 毎日アトリエに並ぶ宿敵に対して、宿敵依頼は滅多に出ない事でお察し>宿敵消化率 やっぱりビルシャナって地球上で最大勢力だったのか…… このダンジョンのビルシャナ、全部今後出てきそうな雰囲気を醸し出してるな。いいなあ。。。 現実に配慮した結果…はないか
配慮するなら燃えっぱなしの八王子なんとかしてください >>704
煽りとかではないんだが、どこらへんがそう思ったん? wiki見ると、ちょうかい「ざん」でもいいみたいだな。
でも地元民としてはちょうかい「さん」だよな。 前も秋田県酒田市とかあったしその辺の地理に疎いのか いばらきといばらぎの違いを
地元民以外誰も気にしないようなもんだ 己が命惜しさに神の定めた法を犯す者を裁く、ビルシャナの護法の化身です。
具体的には、鬼ごっこでバリアー張った奴を殺します。
……うん、今日もビルシャナさんは平常営業デスネ。 自分も地元民だが、ちょうかい「ざん」なんだが…
まあ、どうでもいいか ちょうかい「ざん」いうやつ絶許明王と
ちょうかい「さん」いうやつ絶許明王の戦いとな? そこにこいつも混ぜといて
新幹線の駅名アナウンスでイントネーション間違ってるの絶許明王 明日戦争宣言が来たら各師団に相談用スレができるのかな?
やっぱりチャット的に相談するのかな 師団は暇を持て余したニートやヒッキーが勝手にむちゃくちゃするから
旅団で相談したほうがいいよ のんびりした旅団にばっかり在籍してるからか、戦争時どこいこうぜってならないのよね
仲のいい人とコンビ出撃で行き先を師団の方針みながら決めてる
一つ位は大手に在籍した方がいいんだろうか >>721
師団は絶対じゃないけど、あんまそういうこと言うと
そのうちこっちでもFA立てるやつがいねーぞとか
人がいないから独断で決めますねとかになるぞ
既にそういう傾向の師団がいくつかあるし
ローカスト戦で侵攻先がバラけてgdってたのも、
そういう空気が影響してないとは言えない まあリアルタイムイベントなんざ
各々が各々で楽しめるような
参加をしてくれればいいよ。
戦争当日参加不能になる代わりに
追加FA奇襲扱いになる依頼群とか出てくれると
日程や人手の問題がなんとかなら…ないかな。 >>722
今の戦争システムは高レベルのPCがボスがいるところに配置されやすいとかなんとか
だから高レベルが多くいる大規模旅団は旅団仲間と出撃するとボスがいるところに行きやすい、らしい? 師団では自分のやりたいことをゴリ押しするやつがのさばって
まともな議論とか成り立たないから
参加しても嫌な思いするだけだと思うよ 師団に行く必要はないが、全体の流れぐらいは把握しとかんと
無駄戦力にはなるからな >>726が師団嫌いなのはわかった
でもそういうのばかりでもないから先入観植え付けるのはやめてやって つーか、師団でバカやってる連中より師団ネガキャンしまくる連中の方が
よっぽど戦争にとっては害悪だよなぁと思う 戦争も恐らく今日発表だが、その前段として迷宮戦がどうなるかだなあ
琵琶湖と淡路島のどちらか片方だけ成功した場合は、不完全な状態でミドガルズオルムが来るんだろうか >>729
師団にいるのもバカやってる人ばかりじゃないしね
人が居なさすぎて「結果的に連投や独断っぽくなりそうで申し訳ない」とか「もっといろんな人から意見欲しいなあ」とか、
気を遣いながら発言してる人の方が多いわけで 前回のサイハのリアイベは、連合(あちらの師団)で他人の意見をディスって戦犯扱いしだす屑のせいで空気最悪になったのはあった。
こっちではそこまで酷いのは居なかったから大丈夫だと思う。 >>729
どんな分野でも外野で文句垂れてるだけの奴が一番の害悪だからな 師団は師団常連で回してくれればそれで良いんだよなあ
俺は相談所ログ追えないから旅団方針に沿って行動で良い 俺のイメージだと、戦争は師団常連よりFA描写欲しい連中がポッと出てきてわちゃわちゃしてた感じに見えたんだが…… それだけでFA相談を回せるほど常連が参加すると思ったら大間違いだぞ 戦争の師団と通常の師団を混同してる奴がいるな
戦争の師団相談は普段師団に入り浸ってる奴はほとんどいない
全く雰囲気も違うからな >>725
事実で、だからこそ、某旅団の団長がオレツエーでやらかした 宿敵でもない限り戦争のラストはあの旅団がかならず倒すことになるからそこがこのシステムの悲しいとこよな RPしたいけど、設定の練り込み不足でどんなRPが良いか悩んだ挙げ句に、他PCと絡むチャンスを逃してる状況が続いてやがる とはいえ、ボス戦場に高レベル旅団が配置されないと、前回のインセクター戦隊みたいに、たかがエリア中ボス相手に大惨敗くり返すことになるからな。
その辺は悩ましい。 師団の相談は確かに迷走しがちだけど、それでも師団全く見ずに適当に旅団だけしか見ないのばっかよりは
勝利目指す上では遥かにマシなんだよなぁ
各旅団が好き勝手にやるとか、船頭多くして船山に登る状態そのものだし、それなら多少腕は悪くても
少数の船頭がいた方が遥かに良い
>>739
行きやすくなるだけで決まってる訳じゃねぇし、あの程度の大旅団は他にいっぱいいるわ
まあ旅団規模かレベルが無いとどうしようもないのも事実だが つってもレベルにあったポジションがあるからなあ
低レベルなのにクラッシャーやって攻撃当たらんわ、耐えられんわで
敵がこちらと同じ人数の仕様上足だけ引っ張ってるって場合が多いからなあ 捨てPC軍団によるひき潰し対策なのかもしらんが同数対決正直辛い >>735
チャットとかはリアル仕事忙しくて無理だから普段師団には顔出さないけど
師団会議室は一行掲示板形式だし、って相談に顔出してたんだけど、そんな風に思われてたならもう参加しねーわ
って人もいるだろうな、相談してFA詰めていくという「遊び」なんだから何でもあしざまに取るのはよくねぇぞ >>742
ニアカンスト50人↑集めて、そいつらがプレきっちり埋めてって突き詰めるとそのレベルはほぼいねーよ 師団掲示板が常設されてるからそこら辺は仕方ないよ
サイハの悪し様をより煮込んだ印象になるのは自然の成り行き
たまに顔出しに行くだけの俺でも排他的思考に陥ってるのがよく分かるし サイハは三人しか相談参加する奴いなくて
他所の相談の結果をコピペしないと間に合わない大惨事なとこがでたからな
あと四年ぐらいしたらケルブレもそうなる >>746
いやそこまでガチガチに旅団出撃優先されねーよ何言ってんだ 依頼でもそうなんだけど、一言二言とかちょっと気になったことでもいいから師団相談に参加して欲しい
片手で足りる人数で相談回すの辛い イベシナが三週間ほど帰ってこない、返金コースだろうか 何かしらのイレギュラーで修正してるとかかなぁ?(テキトー) >>752
あのMSだよね?
もう返金でも構わないけどMS辞めるのは勘弁 >>757
違うMSかもしれんが好きな人だから辞められるとやだなあ、年末デ忙しいだけならいいが この感じだと来週戦争だろな
戦争前準備でも無きゃここまで遅れないだろうし >>760
だろうね。
戦争準備で師団相談用のページとかの更新に手間取ってるんじゃないだろうか。 鎌倉の時は更新何時頃だっけ?
あの時はニコ生やりながらだったし特例だと思うけど 過去作だと戦争告知が21時更新だった事もたまにあったかな 1、今日は更新無し
2、戦争の準備に手間取る
3、富で何か機材のトラブル
4、全体依頼のリプレイが未完成で更新不可 過去の戦争の時限(左)、トップ告知(右)の時間
鎌倉奪還戦 21:36 22:04
東京防衛戦 16:05 18:15
ローカストウォー16:05 18:10 あれだけあった全体依頼
一本や二本足りなくても公開しそうだけど要のリプレイが来てないとか
アトリエも午前に別枠NPCのがあっただけだし
何らかのトラブルかな。札幌今日は別に天気悪くも台風も無かったし
今日は朝から胸のざわざわが止まらないから焦らさないでください 来たな
そして低確率だけど戦争しなければ終わるシチュエーションがここで来たか
確実に勝てる状況で戦わせる訳ねーだろという運営の熱い意思を感じる あーいいねこういうの
勝つ確率は低いけど俺たちがやらなきゃ誰がやる!ってシチュ いや18%は最終決戦勝率(ユグドラシルゲート入り口を落としてその奥を攻略出来る可能性)だからな
今回の戦争とはあんま関係ないからな >>771
まあそうだけどここでゲート取らないと引きこもられて終盤まで手出し出来ない状況にされる可能性ありそうだしな
完全に根本絶たないとヤバそうってのはOPの時点で見え隠れしてるからリスク背負ってゲート制圧も視野に入るだろう ゲート制圧はやめとけ「即座に決戦投票が行われます」って書いてある。
万が一制圧して決戦投票で決戦が選ばれたら年末年始に戦争することになる。 欲を出すと最低限の目標すら達成できない最悪のパターンになりかねないぞ 年末年始戦争はともかく旅団パワーがまともに溜まってない状態での戦争ってどうなんだろう
あとそういえば仮に近畿地方が消滅したときそのあたりで行われてるミッションってどうなるのかね
>>776
実際ローカストウォーがそうなりかけてたよね おい助けてくれ
レベル23しか無いうえに装備も属性2個くらいしか付いてないが
そんな初心者の雑魚でも参加して大丈夫か?
大丈夫ならお勧めの戦法を教えてくれ
さっぱり分からん >>779
戦いは数だから全然構わん、どんどん参加してくれ。
ただそのぐらいのレベルだとクラッシャーを選ぶのはおすすめしない。
当たらない、1発で蒸発する、庇ったディフェンダーも1発で蒸発するからな。
レベルが低いうちはスナイパーかメディックお勧めかな >>780
後方射撃でええのか
メディックで全体ヒールを乱発するよりも遠属性積んでバンバン撃つ方がいい?
>>781
ジャマーでBSばら撒く方向も考えたが、スナイパーがいい? >>779
レベルを上げたいならダンジョンを開放する、ついでに装備も集まるからなるべくいいのを選ぶ
旅団を5つ埋めて可能な限りミッションをクリアする
シナリオ参加0でもレベル30までは可能だから無理のない範囲で頑張れ >>779
後衛だ、スナイパーかメディックで行こう
重傷になったら絶対出撃しちゃ駄目だぞ、本気で死亡になる
しかしすんごい凝った仕掛けだね
モチベーションの高さが伺える 全体技は対象の人数が多いと減衰かかって威力が減るから注意な
エフェクトの発生確率も減るぞ ナンナを倒したのがこれ
ttp://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=8993
バルドルを倒したのがこれ
ttp://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=8990
バルドルさん血吐きながら色々教えてくれて、マジ親切 >>782
全体ヒールは列減衰がかかっていいとこ10点とか20点とかしか回復しないのでオススメしない
紙一重が勝敗を分ける事も無いとは言わんけど
ジャマーは攻撃面ではまあまあけど、低レベルだと防御面が不安
近接が当たらない(=ディフェンダーが庇って蒸発する可能性は少ない)後衛の方が無難 >>782
全体ヒールより単ヒールで確実にエンチャントするのもいいぞ
ジャマーは敵の近距離攻撃を喰らうので吹き飛ぶし、ディフェンダーに庇われるとその威力がディフェンダーに行ってしまう
だから後衛がいいんだ 戦争だと低レベルならディフェンダー>スナイパー>メディック>キャスター>ジャマー>クラッシャーな優先順かね
キャスターとジャマーは戦争だと更に無力だけど味方の邪魔になるクラッシャーよりはマシ 色々とありがとうございました
後方で只管狙撃に走ることにします
単回復も積んである程度対応できるように調整してみます やっぱスナイパーかメディックが生存力としても戦力としてもお勧めだな
ディフェンダーは、庇いまくって戦闘不能からの重傷コンボの覚悟があれば選択肢に入る 一応、戦争だと列攻撃・列回復は分散しすぎてあまり機能しないから単体グラビティで固めた方が良いかもね すでにこのスレにも無駄戦力とか言う輩が沸いてる時点でスゲー気分悪いわ
他人に遊び方強制してくるやつ全員消えてくれたらいのに みんなで砂場に城を作ってるときに水遊びがしたいなら他所に行ったほうがお互いのためじゃない? ていうか、カンギどうにかしても更にヘリポートのほうのサンタとトナカイどうにかしねえと「世界中に大破壊を招く」んだぜ。
すげえ年末だよ 当方レベル30弱敏理型でメディック志望なんだけど、
戦争での単ヒールって何がおすすめ?
ウィッチオペレーション積んでいくのはあり? >「勝利Battle数×50+敗北Battle数×10」
これ、ケルブレって言うより
PLのモチベ全滅してまったく集団行動できなくなったサイハへの梃入れの匂いがする
戦争ルールが同じだからこっちで試運転かな >>798
そんな感じはする
残り戦力10の戦場で敵を1体も倒せず負けても、何故か制圧完了という不思議な光景は見られるのだろうか >>790
いや、ディフェンダーはダメだろう。
30レベル以下はメディック固定が安定。
遠単ヒールと適当な他2属性活性化して、ヒール頻度90%で回復だけ投げてるのが一番役に立つ。
クラッシャーやるなら最低でも35LVはないと辛い。 敵にアルカンシェルのボスがいるが、あいつらもカンギと同盟でも結んでるのかね
エインヘリアルは攻性植物と敵対してるのかと思ってたが 王子がアルカンシェルのこと知らないって言ってたから、元から攻性植物寄りだったのかね
オーズの種は提供品だか同盟の品だかなんだな
意思はしっかり持ってたし、侵略寄生ではないね ドリームイーターの魔女とかはいないんだな
かってに一緒にくるかと思ってたわ そういや居ないな。あの名前忘れたけど、なんか従属だかのやつ これ22が実質無理なら、他全て潰しても半径3km(淀川以南の大阪市中心地域)は制覇されるってことだよね? ttp://tw5.jp/html/world/story/st_patchwork.html
いや死んでねぇよ そっちに出てたのは知らんかったわ
だったらパッチワークのまとめも更新してくれ富…… >>786
他の班と同じようなプレングだな
判定の基準がわからん 逆を言えば戦力を落とさず本丸にゴリ押しすると相当手こずるんじゃない? パッチワークはたぶん大晦日の時限ラッシュの後に全体依頼として出てくるとか予想
サンタ依頼もたくさん出たけど……グラビティをアビリティと書いちゃってるMSは不安 レベル41の頑理型なんだけど、Crで良いですか!! どうぞ
最近凝った依頼が多かったから、サンタ依頼純戦でちょっと拍子抜けだけど
これゴッドサンタ戦の優先貰えるかもしれないのか 折角のクリスマス依頼なんだから去年みたいに恋人と行ける系にしてほしかった
もしかしたら別口で出てくるかもしれないけど 世界に浸食し、侵略寄生していき、最後の一人になるまで処分して、その最後の一人がレプリゼンタになる
あれ、これもしかして元ネタ鎧武か? >>821
蠱毒はお互いに殺し合わせるからちがくね?
いや、数多の世界を渡り繁茂し増えていき、その世界の生命体を浸食して作り変え、とかなんかその辺がイメージ被っただけなんだけどさ 結局爆破迷宮も通信無理だったな
3依頼間くらいのきっちり連携する前提の依頼ならまだしも、数十もある依頼で連携取らないでくれってメタにも見える
MS間調整とか大変だろうし、同じ地方攻略だからって無理に連携しなくてもいいかも分からんね 今回MAP共通のをネットで使って随時連絡を入れて全班行動みたいなのをしようとしてたじゃない
今回に限っては連絡=連携だったんじゃないかい 自分で言っといて言葉が足らんと思ったごめん
連携の意味自体には連絡が含まれてる
ただ、あの「連携」は「プレリプ内でのリアタイ通信」じゃなくて
事前に各チームがどこ行く?ってある程度擦り合わせたり譲り合ったりして
行き先が被りすぎないように調整することを指してると思う
リプレイぜんぶは読んでないから実際どうだったかは知らないけど、
マスコメにも「支援主体で動くのもアリ」って書いてあるやつがあったし
役割分担、エリア分担の事前打ち合わせも「連携」だと思うんよ 出発前に各依頼でどこを担当するか、とか、どんな役割をこなすか、ってのを決めて補い合う「連携」はこういう依頼には必須だわな
実際に出発後現地で「連絡」が必須なシナリオ、ってのはそれが出来るようにちゃんと情報に書かれていると思うんで、書いていなければ基本出来ない前提で作戦を立てた方がいいだろうね >>826
こちらもすまん
言いたかったのは、ユーザ側がリアルタイム通信を肝に置くような作戦は大量参加型全体依頼ではできんよねって言いたかった
マスター側が期待する連携についてはその通りだと思う 今回はむしろ、大規模にオンライン上で共有するぜ!って作戦が出てて、プレイング指定もすごかったから
返却前から、通信出来ないだろうなと思ったら、案の定
>>827がFAだと思う 特設サイト作ってアイズフォンでつないで掲示板やチャットでリアルタイムで情報交換
これができちゃうと話的にはまずいんだろうな なんで電波が当たり前のように飛んでるんだ
粉塵爆発がー!と同じレベルに見えるんだが あ、頭クルクルパーの方じゃなくて、通信用という意味でな >>831
琵琶湖だって淡路島だって、普通に電波届くがな、たまたま今回はデウスエクス力で妨害されてただけで
むしろメタ読み以外の理由で何故届かないと思ったんだ 少し地下に行くだけで電波なくなるぞ?
wifi普及とかで地下でも通じるように見えるから勘違いしてない? リアルとゲーム内世界を混同してる煽り野郎が数人いるのは理解した デウスエクスが自分の拠点にわざわざ人間用の電波中継器用意するか?って事だしな。
まあ今回の全体では、通信は可能だったら試してみよう、なくても確実の判断で行動するから大きな問題はないよ、くらいの扱いだったしな。
携帯通じず作戦が破たんしたってのはなかった……筈。 アイズフォンっていう特定種族しか使えない技が主な原因だと思う
如何に種族特徴や防具特徴を使って探索を有効にできないかって思考から出やすい意見だもの<電波を使う まー一昔というか大昔?のPBWみたいに色々小細工できすぎても困るんだろうが防具特徴がかなり死んでるのもどうなんじゃろうとも思わなくもなくもなく 強いて言うなら敵地潜入で通信機器フル活用させて貰えるかというと微妙or無理で当然
完全に後知恵だが それでもアポロン決戦までのこれまでの作戦で結構活用出来てきてたからね、通信
それが加速して30数卓の全卓共有とか大規模になっていったから一回歯止めをかけときたかったんじゃないかね 梅田はそもそもがオートマッピング妨害ダンジョンだから なんか投票数も昔より少ないしFL送る人も減ってるのかなとゲスパ 確かに名声増えてない
★つかってなくても、名声パワーのコイン?は自動的に増えてく
先週は日曜日の0時だったが、手動なのか? ファーストアタックってこの師団これ!みたいな暗黙の了解ってあんの?
ランダムに振り分けられるのに最初からできること決まってるのは嫌なんだけど ここに書き込んじゃうなら教えよう
まずは各師団のスレッドを眺めてFA(ファーストアタック)のアンケートで多数決取ってる奴を探せ
そこで色々投票してるから
なんか、各師団回ってて初心者と思しき奴が色々無視して自分の意見押し出してるなぁとは思ってたけど、キミ? >>854
投票は見てるよ、ご親切にありがとう
暗黙の了解という言葉からわかる通り、投票を超えた部分にも影響してると思われる圧力を言ってるんだよね 人が固定のシステムで、大人数をまとめられる時間と経験(特に時間)をもった奴なんてそうそう新しく出てこない
自然それぞれの師団の相談メンバーは固定化するし、その人らが得意なジャンルもだいたい決まってくる
だから今は各師団ごとに暗黙の役割ができつつある状態 その暗黙の了解って奴を打破しようとしてる師団はあるにはあるんだが、
結果的に周りから煙たがられて師団ごとオチ常連になりつつある
晒されたくない奴はそらもう長い物に巻かれるし、
自分1人じゃどうにも動かせないって状況にモチベが下がって師団に顔出さなくなる奴も少しずつ増えてくわな
そういう意味じゃ「敢えて空気は読まぬ」ってスタイルにも意義はあるんだろう なんだ、そっちか
別にそのスタイル貫いてもいいけど
付随する嫌悪感をぬぐうための努力をしないと、本当に大事なときに排斥されるから気をつけてな どうせ師団で相談しても、どこぞの旅団が暴走して終わりだしな 今回は核残ってるのに一直線にゲート向かって行ってから言え >>861
特殊勝利ルールをよく読め
その状況が起こりうるから逆に怖いんだよ あんまり言うと師団相談の口出しになるからダメなんだけどな、一つだけ言うなら今回は初手から戦力が分裂する危険性を孕んでる
これを如何捌くかが本当の問題なんだけど、ルールをあんまり読んで無いのか、そんな馬鹿は早々居ないとタカくくってるのか
まあ両方かなって所 下手に口に出して「じゃあそれ目指そう」vs「ちょ待てよ」が始まっても面倒臭いしな >>857
>>858
なるほどー
過去のファーストアタックプレイング見ると文字数多いし、労力も凄そうだわ
そりゃできる人も限られるか
色んな事もしてみたいなと思うと自分で引っ張るしかないのね 難しいね ファーストアタックプレイングは無駄に文字数多いけどな そもそもただでさえ戦争相談参加者減ってるのに師団移動不可にしたら、メンバー固定気味になるのは当たり前
参加者の努力でどうなるもんじゃない 逆に相談参加者が少ない原因が移動できないことにあるのでは? サイハで固定して『一般人救助(ケルブレの応援応募に相当)』を担当してた組があるが
前回『人が居ないので、今回だけ人命救助の項目なしで』と言ったとたん、
それまでずっと過去のプレイングを改変して凌いでいたのができなくなって
ほぼ三人しか相談参加してなかったために他所のFAコピペ改変して死に掛けてたぞ 結局、面子固定の役割固定になってるケルブレの方が将来、
不慮の事態に対応できなくなって大変なことになるんじゃないか 戦争の時に見る顔触れは大体一緒だからな
纏めの好きな人2,3人いなくなるだけで大打撃だよ 今回の戦争で4回目か
FAも固定化するのも無理ないのか 秋葉原にいい大人達を使ってケルベロスブレイドの広告看板出てる
NPCでなくPCって初だよな 富の公式サイトに載ってるよ
宣伝活動とかを報告してるページ ケルブレのトップにあるトミーウォーカーのバナーをクリック
そしてスクロールしていけば見られる
いい大人たちなのに四人ともカッコいい 情報ありがとう
おお、かっけえ!駅の看板広告なんだ、すごいね タイチョー流石にLv低すぎないかおいwそんなにプレイしてないのか タイチョーは最初しか動いてないからなぁ
オッサンもそれにプラスもうちょこっとって感じだし
あの2人こそ好きそうなゲームだと思ってたのに意外だったわ 2人とも動画とか放送のMCとしての役割が多いから難しいだろなあ なんだかんだ時間取られるゲームだからねえ
あとの二人が結構やってくれてるのがありがたいわ >>872
まぁなんだかんだでゲーム自体の熱が残っている状態ならば
次世代のまとめ人が現れて四苦八苦しながらもまとめてくれるものだよ、銀雨時代はそんな感じで乗り切ってた空気もある
サイハの場合、そもそもゲーム熱が奪われるような事が相次いでものすごく人が動かなくなってしまったことも原因にはあると思う
>>881
やらなくなった、んじゃなくてやれなくなった、なんだろうな時間的な意味で 札幌29年ぶり積雪65cmか
電柱まで倒れるとかやべぇな、上様たち大丈夫じゃろか そもそも銀雨はCrPoCaSaDfLsMdCoってポジション結社が自由に選べた時代なんだから一緒にしてもなあ
こっちはクラブパワーとかターン毎にポジション自由とか利点もあるし今の形式でポジション結社できないのもわかるんだが >>886
雪かき大変だけど都市機能麻痺するわけじゃないから
バスは遅れるけど地下鉄あるし移動もヘーキヘーキ
夜中に除雪車ガンガン動いてたし
と朝2時間ばかり雪かきした住民が言ってみる >>605から
12月05日(月) 忍軍の屍隷兵、出発
12月09日(金) ★光明神域攻略戦、返却
12月13日(火) ★忍軍の屍隷兵、返却 明日のハクロウキ倒せるかどうかは結構でかいな
戦局が結構変わる スタート時から制圧済みが一つ増える上に、爆植核の一つの増援を一つ潰せるんだもんな ワイのキャラ、大きな旅団に所属してなくて、師団の会話にもついて行けなくて、毎回人多そうなとこに単騎突撃しとる
レベル40以上あるし、大きな旅団に所属して活躍したいと思いつつ、既に時遅しな雰囲気
もっと早めに大きな旅団に入っとくべきやったわ >>895
やる気を削ぐようであれだけど
大きな旅団には有名人やアレな奴から大勢いる
レベルもカンスト勢大勢いるから個性にならん
大規模旅団に入ってオトモダチたくさん=活躍できるわけではない
悪目立ちしないレベルで個性があって敵を作らず人脈作成しないとモブにすらなれんからな
あれこれ器用な奴が大規模旅団で輝けるんだぞ ゲーム解説→ケルベロス検索→【あなたを活性化】カチッ
………… 相手からのフレンド関連:冒険仲間
相手からのフレンド関連:冒険仲間
相手からのフレンド関連:冒険仲間 RP楽しむなら中小規模で発言速度が自分と同じぐらいの奴が集まった旅団が一番
大規模に無理に入る必要無いんじゃね? 大規模でも中小でも、挨拶した後一切顔見せない勢が多いのは
どうしたもんだろう
BU持ちとかだと初心者ってこともなさそうだし 依頼で活躍するなら別に大手旅団に所属する必要はないな
闘技場で活躍したいのなら大手の闘技旅団だと人が多すぎて埋もれるだろうし
小〜中規模の旅団に所属して作戦立てる役に回るのがいいかもしれん
「旅団の人気者」みたいな感じの活躍ならRPがんばれとしか
まぁ確実に言えるのは師団の発言についていくことは何一つ活躍するのに必要ないってこった >>903
実際に触れてみて「あ、これなんか違う」ってなるのかなあ
それで入ってすぐに出るのも悪いし……で幽霊化するとか 戦争に参加できる層には限りがあるから
戦争を一緒に楽しみたい、だと
中規模で今戦争雑談スレ立ってる
旅団とか…なのか?
正直旅団の使い方とか
分からないまま1年来ちゃってる人なので
よくわからん。 >>907
過去作で大規模旅団に入ってたけど
戦争の雑談スレは皆で戦ってる感じがして本当に楽しかった
今作の大規模旅団は常連は一握りという印象があるな 大規模になりすぎて逆に顔出し辛いというかめんどくさい 師団が多すぎるのと、リアイベのシステムが現状にそぐわなくなりつつあるように感じるこの頃
いっそ毎回大運動会みたいなゲームの結果でリアイベの勝敗を決めればいいんだ(暴論) いっそ相談場所が存在しないEB形式の復活を(暴論) 個人的には銀雨のポジション旅団の復活を
もう船頭は一箇所にまとめちゃおうよ 依頼が少ない+明日は全体の返却=新しい全体が明日来る? 戦争ごとに応援募集をしたい人は応援募集旅師団に、奇襲をしたい人は奇襲師団ABCに、救護をしたい人は救護師団に……みたいなかたちに出来なかったのかな
FA何にするかの相談で燃え尽きちゃってプレイングまで気力が持たないし、興味ない役割になるとモチベ下がっちゃうし疲れてしまうわ
3ヶ月毎くらいに希望でシャッフルできていいと思うんだけど
人数偏ったって別にデメリットないし ケルブレはニコニコに提携持ちかけられるまで作る気なかったから、
サイハの使い回しが多いんだよな
そのせいで時代遅れのシステムが多い、戦争もその一つ そうやってしれっとデマを拡散していくスタイルほんと好き >>916
「サイハ終わるまで次作らない」という文言の破棄の理由として
ニコニコの呼びかけだと運営が説明してたところまでは本当だとしても
システムの流用が多いのは急造だったからか
∞の能力不足だったのか
一本さんのネタが尽きたためかは真偽不明だから
そこに想像を加えちゃダメじゃん >>918
だって>>916みたいな人にとってはそれは想像じゃなくて真実だからね、加えちゃうのも仕方ない エンドブレイカーという超絶変化球以外、基本的なシステムは無限から(戦争は銀雨から)殆ど変わってないぞ。徐々に追加されるだけ。 基本システムはTW1どころか独立前のサムキン時代から変わってないぞ? みんなそんなにいじめてやるなよ
時代遅れな部分を無理矢理フォローしようとした>>916が可哀想じゃないか >>920
エンブレから存在を知ってケルブレから参加した勢だけど
エンブレは異端だったのか まあ多少憶測混じりに話したのは事実だけど>>920-921は流石に的外れ過ぎるわ…… 憶測混じりに話した人に的外れと言われても・・・。
学園退魔戦記→サムキン→無限→銀雨→サイハ→ケルブレがほぼ同一思想なのは事実だし。
前作までの蓄積を一切使ってないのはエンブレだけで間違いないよ。 >>915
銀雨をご存じないとそう思うかもしれないが・・・。
戦争ごとにやりたい役割を選んで入る形式だと、毎回同じ役割をやりたがる固定メンバーがどうしても発生するんだ。
そいつらが良い奴ならいいんだけど、嫌な奴等(でもBANされる程じゃない)だったら、どんなにその行動が有益でも、誰もそれを選ばなくなって、結果不利に繋がる。
そういう理由で今の形式に変わったんだけど、他になにかいい案があれば変わるんじゃない。 エンブレといえばオリジナル戦法はその後の作品にも欲しかったなぁ
闘技場で差が付き過ぎるから無くしたらしいけど、なら闘技場以外の場所限定でもいいから欲しい
特にミッションで使えると超助かる >>927
でもミッション、敵によって取るべき作戦が違いすぎるから、
自分だけ4狙いの構成にして他が全部5狙いの構成だから負けるとか平気で起こりそうだぞ >>925
類似点があるから基本システム同じ、と言うのはあまりに無理筋過ぎる
つーか無限銀雨と銀雨エンブレなら後者の方が共通点多いわ プレイング見るとハクロウキを見付けたらどうするかは書いてても、どうハクロウキを見付けるかはあまり書かれてない印象だったな
退路と成り得る駐車場でケルベロスが苦戦してれば漁夫の利狙いで来たかもとはリプレイで言及されてるが まとめページで名前欄暗くなってないのが逃したやつ
ハクロウキ抜きにしても、普通全体依頼で3つ失敗とか今回やたらガチやな
最近はやや難ですら自動成功に近いのが続いてたのに、いきなりケルブレ初期に戻った感 そうだよ、皆が頑張ってたから成功が続いてただけだろ 自動成功は言い過ぎでも、ここ最近判定甘かったのは事実だと思うけどな
光明神域なんてうちの依頼半数で相談回してたのに一切苦戦なく余裕で成功したし 自動成功とか言うのが蔓延るから手を抜いても大丈夫だと思うやつが出るんだよな 以前、「依頼は有機レベルの自動成功が正しい、
有機のリプレイがつまらないのは皆が真面目にプレ書くからだ」と
力説してる人が居たけど
結局、有機こそ謎判定の失敗出すし、
サイハの真面目じゃないプレは凌辱プレばかりという事実
きちんと判定するケルブレの普通のMSの方が緊張感があって面白いわ >>939
今回の失敗理由が手抜きかどうかは知らんけど、今までの全体でも散々手抜きしてた依頼はあったし、
それでも成功した依頼もたくさんあった
今回に限って突然、今までの手抜き連中よりもさらに駄目な依頼が3組も現れた、ってのは考え難いでしょ
それよりは今回厳しかったと考える方が自然
まあ判定引き締めるのは良いことだと思うけどね、>>938の言うように絶対そっちのが面白いし
自動成功は手抜きも産むしつまらん >>936
シナリオの内容が違えば、そういう事もあるでしょ。。。
ほんとあなたさっきから何言ってんの。システムもよくわからない憶測で喋ってたし、シナリオも単なる「良かった/悪かった」の、一元的な採点方式だと勘違いしてんの? >>941
いやエンブレだけ他と違うけど他は同じ、なんて言った人に言われても…… 難易度普通って言っても変則的な依頼だし、不足があったから失敗したってだけではないかね >>942
エンブレ以外は判定方法はほぼ同じなので、「エンブレ以外はほぼ同一思想」と言いました。
間違っている所はどこですか。
また、あなたが「類似点があるから基本システム同じと言うのは無理筋」だと仰るなら、
あなたが916で述べた「ケルブレにはサイハの使い回しが多い(=過去作よりも使いまわしが多い、ですよね?)」というのは、何の事を指すのですか。 >>944
ID真っ赤で必死になってないで、ちょっと落ち着け。 まあ、無限銀雨は通常攻撃あり、技使用回数あり、判定は20面ダイス
エンブレは6面ダイスの出目で技の能力変わるとかダブルトリガー、技回数無限や武器にも技実装、HP の概念撤廃、重傷死亡撤廃に生死不明実装
サイハケルブレは100面ダイス判定で見切りシステムやポジションという概念の導入
たしかにサイハとケルブレはかなり近いシステムだし、エンブレだけガラパゴスだけどケルブレが銀雨以前と同じってのは無理あるな 銀雨→サイハの戦闘システムの変動を知ってると
サイハ→ケルブレの変わらなさ過ぎさは確かに驚く
レベルさえ揃えたら灼滅者vs.ケルベロスで戦闘も簡単にできそう 結局、どことどこが同じだとかじゃなく
無限、銀雨、エンブレ、サイハそしてケルブレと順番にやっていくなかで、これはいいと思ったもなは引き継がれ、変えた方がいいと思ったものが消えていき、技術の進歩で新しく出来ることが増えて、ってここまで来ただけの話だよな
エンブレ、サイハ間で法律のせいで開発会社かわっちまったからノウハウ無くなった部分はあるけどさ 929の「無限銀雨と銀雨エンブレなら後者の方が共通点多いわ」という意見に同意できる方はいますか? ハクロウキ逃げたんか
重症も出てるっぽいし限りなくやや難寄りの普通だったって感じなんかね >>950
重傷おって村の娘さんに献身的に看病されたり
敵に捕まって奴隷として売り飛ばされたり
迷宮をさ迷ったり、女の子型モンスターとキャッキャウフフしたり、触手の海に沈んだり
実にフリーダムだったな >>951
そいつもあんたも双方同意できない、以上 >>951
んなどうでもいい事に同意する気にもならん
つーか見ててイライラしてくる いきなり丁寧口調になるような煽り屋に触るもんじゃない ここんとこ成功続きだったからどこか油断した空気になってたのは否めない
戦場の5は確実に取れる想定で動いてたもの
ちょっと驚いた
引き締まっていいんじゃないか まあ5が取れなくてもあまり核破壊に影響はないんだけどな ハクロウキのOP見たけど結構条件厳しかったんだなこれ 確かに5から4に行ってすぐに核破壊はできなくなったけど
あまりスタート地点が多すぎても最初から戦力が分散しちゃう危険性もある
致命的な失敗でもないし何とかなるっしょ リプ内であそこまでハッキリと男爵を取り逃がした原因を書かれると
参加者としてはぐうの音も出ないよな…… すまん今更だが確認したいことがある
爆弾6個全部解除したら、爆発範囲が半径500mになるんだよな
大阪城だけが爆破されると
大阪城が爆破されるの確定なん?
俺の息子の豊臣家復興の野望はどうなるんだ? ハクロウキ倒しちゃうとレブナントが本当に消滅しちゃいそうなんで難易度かなり高かったんだろうな あんな鉄筋コンクリート製エレベーター付きの城なんかいらんわ
爆破してどうぞ アスガルド神二女神よりエロゲに出てきそうなヒヒジジイの方が難易度上なんて思わないもんな
淡路島も琵琶湖もすんなりクリア出来てたし、ハクロウキ組が同じような感じだと思って普通に取り組んだとしても責められんよ >>968
攻性植物が爆発的に繁茂してジャングルになるだけだぞ いや「だけ」ってのはおかしいか
爆発して綺麗さっぱり吹っ飛ぶ方がよっぽどマシな気がするし >>962
むしろ失敗依頼はきっちり原因を書いてもらえると助かる >>967
普通に取り組むもなにも
ハクロウキ組が出発したのは琵琶湖淡路が返却される前だから
すんなりクリアしたかどうかなんて分からねえだろうが ただあまり舐め腐ったプレイング書いたわけじゃないなら
リプレイ中に地の分でダメ出ししまくるのは勘弁して欲しい
一度しっかり相談して決めた作戦をダメ出しされまくって失敗した時は心折れそうになったわ >>970
爆破しなくていいから次スレヨロ
ワッチョイは忘れずに >>975
敵に「ここんとこダメだったね」って言って欲しいの? おっとごめん気づかなかったよ指摘ありがとう
行ってくる >>979乙
>>977
敵「見事な作戦だ……だが俺は○○なのだ!」
みたいな、「MSとしては勝たせてあげたかったんだけどこういう敵でごめんね」感が欲しい、
と>>975は言ってるのではなかろうか >>979乙
逃亡する敵相手の戦いは、交渉依頼と同様に(依頼システムとの相性的に)難しいって事だったんだろうな
難易度詐欺というよりはやっぱり認識の甘さの方が原因か >>968
爆植と爆発読み間違えてんだろお前
戦争概要は目を通せよw
大阪城の地下深くに攻性植物の故郷であるユグドラシルに繋がるゲートがあって
ユグドラシル自体がそこから出てきて地球を覆い尽くそうとしてる
そんな大繁茂を加速させる要素が六つの爆植核なんでそれを潰せば潰すだけユグドラシルが地球で広がる範囲を狭くしていける
最悪の結果になれば近畿全域がユグドラシルに飲み込まれるが、全ての核を潰す最良の結果を出しても大阪城周辺半径500mの範囲はユグドラシルが生い茂ることになる 逃亡阻止に人員を残せってことだったんだろうけど、チームの人数割るのって勇気いるよね
下手するとそっちが失敗の原因になりかねないし……
アポロンからこっち、また難しい感じになってきたね
今までのセオリー通りに縛られちゃいかんよってことなんだろうね >>983
「こうすればいつも正解」みたいなテンプレートがなくて、毎回その状況に応じて臨機応変に対応しなきゃならんから難しいね。
1と2の両方の可能性を考えて動いたら、片方に全力傾けなかったのが原因で失敗しましたみたいなのもあるし。 だから面白い、ってのもあるよな
最近のゲームは最適な攻略法ありきでみんなやってる感じがする アポロンの隠し技、迷宮の通信不可、ハクロウキの逃亡
一筋縄でいかなくなってきて緊張感が出てきたね、いい傾向だと思う こういう難易度の上がり方はあんまりよろしくないと思うけどな
セオリー破りの博打に勝てば成功するとか、後出し情報を予知出来れば成功するとか、
そういうのはガチじゃなくてただの運ゲーだし
OPしっかり読み込んで相談ガチで詰めたら成功する、そこで手抜きしたら失敗する、とかが良い 運営(あるいは宿敵主)の脳内当てゲームにならなきゃいいけどな ガイセリウム突入戦と似たようなもやもやを感じるな今回
どうにも、突入するには陽動がわざと苦戦を演じなければならないって
いうのが好きみたいだけど
オープニングだと、強敵を全力で倒してみたいに
ヘリオライダーが言ってくるから苦戦を演出するとかいう発想はまず出てこないという
まず、勝てるか分かんないし
そもそも相手のが格上なのに、演じる余裕とかあんの?
ってなる 格上相手に劣勢を演じるって普通に考えても狂人の発想だから脳内当てしろってのと難易度は変わらないと思う ハクロウキ掴まえるのは6班それぞれが「難しい」並のプレイングをしないといけなかったってことかね
普通に考えたらまず掴まえられんしそんな冒険できんよね まぁハクロウキを撃破できてたら
今回のリアイベに影響が出るってことは依頼出発後だったからね……
それが事前に分かってたならまた違う相談が出来てたのかもしれんけど この状況でも予約割れするとは流石194。
今作から参加のPL達も1年も経てばそろそろどのMSが微妙か見極めて来てるよね。 最近、富が後出しの特殊能力やルールを出してきて、「そこまで読まなきゃwww」みたいな丁寧じゃない難易度での難しい依頼をやらせてくるのが増えると、ガチじゃなくて理不尽の領域になって、サイハの二の舞になりそうで不安があるんだよなぁ。 サイハの理不尽は依頼の難易度じゃなくて
「君たちが努力しただけ犠牲は増えましたよ、
あんたたちは無力ではなく有害ですよ」
と懇切丁寧に念入りに心を粉々に折り砕くメイン展開だろ むしろ依頼自体は思考停止で終わるレベルだからなあっち しかしビルシャナはあいかわらず絶好調だな
地球は滅びる べつに、依頼自体は成功してるんだし、難易度相当だろ
ただ、ハクロウキを倒すところまでしたければ難しい相当のプレ書けってだけの話で このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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