【WT】Warthunder part321 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part319
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1482894370/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確立が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A 国が違うと弾薬の扱いが若干異なる(史実の)ため起きる。たとえば同じAPC弾でもイギリスのは装甲を貫通するだけなのに対してドイツのは貫通した後内部で炸裂してダメージを与えるなど
見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
当然、一発で与えられるダメージはオレンジの方が大きい Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。
見方はAP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあると左から順に発射されていきこの場合5発撃つとまた左からという順で機銃弾が発射されていく
ざっと弾の解説
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。当たってもいたくないよ!!
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*API-TやHEF、FI-Tなど) ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をネットゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでID非表示をNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
・対象URL/タイトル 含む
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/
・NGID 含まない ID:
4.OKをクリック ∩( ・ω・)∩ チハタンばんじゃーい
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺が勝てない呪いを引き受けることで
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| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 他の誰かが連勝する
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俺はそういうことに幸せを感じるんだ
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T-54
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ チリ
彡⌒ミ
(´・ω・`) ハゲ お前らあけおめ
新年早々なんでもいいから撃墜したい気分になってきてアップデートなう
俺Sじゃないのになんなんだろなこの気持 >>23
ネトゲの中毒症状です
ひどい場合は病院に行きましょう -ReBORN-
Fun to Drive Again
http://i.imgur.com/U2quTCz.jpg
トヨタです イベント戦18敗北・3勝。
その3勝も自分のスポーン地点には、味方が二人しかいないのに
敵が6人も突っ込んで来て一瞬でやられてしまったため、70%に届かないorz 今日のイベントあるある
勝利の為に拠点防衛してるのに敵があまり来ず貢献度が足りない マジでさ…勝率3割切ってる奴が味方にならないようにしてくれよ…
ソ連空RBで驚異の12人中戦闘機2機ってのを記録したぞ…
いくら頑張っても勝てないとつまらないよ… 俺もお前みたいな奴とマッチングしない機能欲しいわ〜 ECならそんな不満は起きないぞ
楽しくないならこっちにおいで RB仕様のECが常設されるならやるんだけどなぁ…
アレたまにしかないじゃん RBのECでも長くやってると辛いのにSBECとか想像を絶する RBECが常設されたところでやる人いないし…
国と機体まで指定してやっとマッチする程度だぞ
しかも1時間もするとみんな抜けてbot撃ち会場になる
SBECだってそれしかないから仕方なくやってるだけでホントはランダムマッチやりたいんよ… 元旦から勝率勝率うるさいな
某勝率選民主義ゲーに戻ってろよ SBの設定するのが面倒だからRBしかしてないな、機体によって設定変えるんでしょあれ?
RBに戻してキーボードにした時も操作法なんか変わるし ECは作ったまま改良する気もなく放置しっぱなしなのが最高にロック >>39
ソ連空RB3.7から4.7でやってみろ
ゲームになってない
せめて攻撃機上限設定してくれればだいぶ変わるのに…
まあ、ソ連はヤーボ大国だから無理な相談か… >>37
両方やってみればわかるけどRBECの方が辛い
SBはスティック握って飛んでるだけでまぁまぁ楽しいし
タグもレーダーも無いから索敵の楽しみもある
索敵が楽しいと思えるかどうかはその人次第だけどな >>44
ヤーボっていうかIL-2っていうか…
ソ連で一番活躍した航空機がIL-2なんだっけ? むしろヤーボが一番しょぼいのがソ連
近接支援・戦術爆撃に特化した機体が豊富だから
わざわざ戦闘機を転用する必要が無かったというか 陸戦のマウス感度って低くね?
オプションでマウス感度最高にしてるのにマウス操作がもたつく
かといってOSの設置でマウス感度をこれ以上あげるとOSの操作に
支障を来し始めるからなぁ・・・ >>43
そして爆撃機にも仮設ながらコクピットが付いて飛ぶ楽しみが出来たことで重爆プレイが捗る
完全に飛行場と敵基地を往復する作業と化すけど敵を探して徒労に終わる懸念が無いのも悪くない RBで仮想爆撃照準が無くなったのがすごく痛いんだが…
いちいち爆撃照準使うのはなあ 4日から5日にかけてソ連半額セールか
課金車両も半額なら何か買うかな
ttps://warthunder.com/en/news/4417-special-seasonal-discounts-en/ たまにECで基地爆してるけど爆撃手視点絶対必要じゃね?スコープじゃない方
あるいは機首機銃手でもいいけど地上目標探すときにコクピット視点だけじゃあ下方視界最悪過ぎて…
VR機銃手視点使えばいいけど雰囲気がなぁ… むしろ今まで視界の点で爆撃が優遇されすぎてただけだけどな 1.65で重爆デビューしたからかも知れないけどマップと爆撃照準視点で充分やれるようになった
マップの縮尺を積極的に弄れれば、と思うことはまぁあるかな >>50
急旋回して爆弾ポットンが難しくなってしまったね
かなり手前から直線飛行して爆撃照準機を覗かないといけなくなった
で、
爆弾槽を開き忘れて大慌て >>56
なるほど。確かに自分は思いっきり手前から爆撃照準覗いてラダーで微調整しながら水平爆撃してるわ
急旋回しながらってのは無理だろなぁ。始めからそういうものだと思ってたから気にしないけど >>56
幸いにも爆弾槽のフタに空力抵抗が無いから、開幕に開いて対処してる 空RBは爆撃機出すだけで、文句言われるルール自体が問題だと思うの。 空だけどバトル毎に選択した弾薬が既定に戻っちまうのバグ? >>40
機体毎に変える必要はほとんどないと思うよ。FW 190だけピッチ感度をいじったほうがやりやすいかもしれない。 陸RB8.0まで来たのに同胞がソ連だとリスキルばっかりしてマジつまんねぇ
ちなみに俺は英国陸軍、リスキルはしない。
ソ連戦車は形もだけど、優遇されまくってて嫌い
ドイツと組むとバカ凸しまくるソ連を狙撃して手に汗握るんだけどなぁ リスキルされる状況に持っていかれるのが糞ってそれ1 高ランク露助とか開幕突撃して即消えていなるイメージなんだが@陸RBで
リスキルどころか、手ぐすね引いて待ちわびているところに
レミングスのように順序良く突き進んでいくイメージ >>48
スペック不足によるFPS低下
陸は空よりかなり重いよ 結局、26敗・6勝。
どうにもならんので英国に乗り換えた。負けるのは、同じものの「2017ポイント」をあっ気なくとれて終了。
遠距離から狙撃して、撃破したときの報酬が少なすぎるのが原因で
このイベントに関しては、英国万歳! 空イベント勝利数ほしいだけならABだと速攻終わるな一戦5分くらいだし >>62
虎や豹に機動力があれば同じことになるだろうがな
高ランクまで来てドイツに食わせていただいてる情けないジョンブルめ >>67
Ultra Lowにしてるからそれは無いと思うんだがな・・・
いつぞやのパッチが来るまでは陸のマウスも結構機敏に動いてたんだけどね
ちょっと前のパッチから動きが鈍くされた >>72
RBSBメインだから画質はULQ一択なんだわ
ABは経験値稼ぎぐらいでしかプレーしない
マシンスペックは十分あるんだけどね
ULQにしないと索敵で負けちゃうからね、仕方ないね FPS60出てなきゃ低スペだから確認したほうがいい ゲームやるのにノートはやめたほうがいいぞ
げーみんぐのーと()ってレベルだから、実際のところ
マジに灰スペックGPUとか積むと熱の問題で吹っ飛ぶし 底が知れてるのはわかってるけど長期の帰省とかでいちいちpc運ぶわけにもいかんだろ 最近のノート用GPUはそこまで熱も気にならないくらいまで進化してきてるけど
値段がべらぼうに高いから10万程度じゃゴミみたいなゲーミングノートしか買えないぞ?
だったらその金でデスクトップとバカでかいモニタ買ったほうがお得 88万のキチガイゲーミングノーパソは排熱もしっかりしてて良かったで まぁ、とはいっても俺も帰省時に
10万以下のげーみんぐのーと()のULQでやっているわけなんだがw 帰省中はCeleron積んでるゲーミング用ですらないノートPCでやってるけど陸でFPS10前後だわ 大人口を擁する陸RBは不滅
空民はスルメでも食ってろ >>84
陸RBはな・・・もうちょい経験値増やして欲しいよな >>78
そもそもゲーミングノートと言われるものはデカすぎ重すぎで持ち運べないぞ >>88
イベントでたまにやってたやつは開発に便利だった
あとは、爆撃機や攻撃機の価値が通常RBより大きいのと、戦闘高度が低めで脳死上昇合戦しなくてもいい 陸戦酷いな勝敗は兎も角
前にもまして一方的な戦闘ばかりで嫌になる
阿呆が増えたのかソ陸の弱体化が
プレイヤーの阿呆を露見したのかどっち? 日本車でT-34の相手してると傾斜装甲全盛期を思い返せるのでオススメ イベント中に「味方が勝つための動きしない氏ね(意訳)」って言ってた外国人に「全員がパーフェクトに動いたらこの世界やってらんないよ(意訳)」って返してたのはちょっと面白かった
確かにそうだと思う 空と違って地形とか貫通とか傾斜とか運ゲー要素多いくせに逃げようもないから糞ムカつく展開が多いんだよ マップが腐っているのも多いな
明らかにベルリン南側、モズドク北側、ポーランド西側等々
不利なマップが多いのに、一向に修正が入らんし abc地点がコロコロ変わるけどバランスとってるつもりなのかね ドイツはドルニエサンダーのおかげで開発サクサクだが、ソ連が今Pe-8でなかなか進まない・・・
ソ連でお勧めの課金機体ってサンボル? マップの性はないわ
前から糞だが複数陣取りが定番だったのに
今だと一回取ると6、7割で圧勝という冗談みたいな戦闘ばかり >>90
>>92
マップに一人3個まで落書きできるようになればだいぶ変わると思うんだよね
特定の場所にいる敵の戦車の情報を書き込んだりするだけでも味方の動きが有機的になれる
あとBFみたいなコマンダー機能があればな・・・
今みたいに味方が勝手に戦う現状が幾分かは改善されると思うんだが バトルトロフィーで雷電33型の75%off当たって963GEで買えるんだけどこれって買いかな?
ちなみに日本ツリーはやっと震電まで出したとこ いやー意味内と思うぞw
Attention to the map しても何も見ていない奴が多いんだから
真横に敵がいるのを教えているのにあさって遠方の敵とのドンパチに必死な奴が多すぎる >>90
リスキル推奨みたいなマップ改変が多くて
一度、スポーン地点を見通せる所に居座られると直ぐに崩壊する。
あと、スポーン地点が丘の上の坂道で旋回しないと降りられない所とか、バックが遅いヤツにとって死活問題。 真横の味方がびっくり箱みたいに吹っ飛んでも見向きもしない奴いるしなぁ >99
ランク5まで開発できるし値引きだけ見れば75%OFFだと買っても損がないような・・、
ただ30mm2門で84発だから震電より弾もち悪いからそれをどう考えるかじゃない? >>103
ヘッドホンしないとね、真横の爆発とか往々にして見過ごしちゃうんだよね 久々に独陸やっただけど4号とか3号より1号2号とかの小口径高レートの自走対空砲のが強くない? >>106
でも日本のランク5で欲しい機体が無いんだよなぁ
震電も遊んでたらいつの間にか出たってレベルだし…
他の国のランク4課金機だったら迷わず買ったんだけど、よりによってランク5スカスカで半分妄想機の日本の割引を引いてしまうとは…
ありがとう、参考にさせてもらうわ まったくもうABランク4の中型戦車は虎の影に隠れるハイエナばっかかよ
少しは自力で戦績上げてみろや ランク4で虎ってことは王虎だろ?それで相手を仕留め切れずにハイエナって
自分が糞雑魚noobだって言ってるようなもんじゃん
恥ずかしいねぇ >>112
どうせお前は重戦車の影でコソコソしてる芋ジョンブルか虎なんかに乗って俺ツエェ〜してるヘタレだろ?
腕のいいジョンブルならソ連中型車両に混じってキル上げてるからすぐわかるんだよバ〜カwww ABで最もハイエナなのは書記長だと思う
味方が撃たれたあとに顔出して獲物を122mmで掻っ攫っていく 重戦車なんか恥ずかしくて使うかよクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんか日本語不自由なやつだったみたいだな
触れてごめんよみんな T-34に乗ってる連中は傾斜弱体したのに
それしか知らないっていうくらい突っ込んでいくのな
3分生き残ってる奴すら希少という・・・ >>108
前面装甲を貫通する低BRだとドイツの自走対空砲はかなり強いね
ただ強いと言っても二人乗りだから一発被弾したらほぼ終わりだし
やるかやられるかみたいな状態になるしわりと難しい部分もある
曳光弾が目立つせいで攻撃したら一斉に敵が反撃してくるし >>118
ソ連中型で虎狩りなんて今更余裕なんだよ
ヘタレばらされて悔しいのか何が「ごめんよみんな」だw >>91
日本車舐めプして反撃された時の悔しさは格別w >>63
嫌だよもっとつまらんわ
>>65
ZSU-57-2とかまさにそれアチャーの如く後ろ向きに砲撃して加速していって速攻で餌になっておられる マップのせいと言えばクバンのCがAの時西側のプレイヤーがバイアス言うとった
どちらでやってもバイアスのない数少ないマップだと思うけどなクバン
ソ連戦車で丘の上に陣取る方が悪い 9両撃破しても0キル1抜けが5人もいたらそりゃ負けるわな糞が
味方に期待する方が馬鹿だと分かってるけどRBで索敵もせずに飛び出すなよ 索敵もしない馬鹿が敵にいるおかげで9キルできたことを忘れてはいけない 対空戦車入れてない陸RBプレイヤーの2人に1人は1乙するからね >>126
制圧戦で丘の上に拠点がある場合はしゃーない気もする
ABだと大きく迂回とかバクチ過ぎてなかなか出来んし >>70
8.0でも貫通力のデカイ炸薬のないチーフテンで活躍出来てるのはあまりいないな
俺は苦行を乗り越えまくってるから流鏑馬でも当たるぜ >>125
低ランクには低ランクの面白さがあるのにー
自分がやってる最たる要因は修理費安くて赤字に成り辛いからだけど >>132
確かに修理費安いけど、貰える報酬も少ないし…
英陸低ランクはもうやりたくないです。 格好良さで言ったら陸なんだけど
面白さでいったら圧倒的に空
永遠の悩みだわ・・・ 陸カッコ悪くね?
空の機能美が素晴らしい…特にP-51 >>136
ソ連空RB3.7ー4.7の住民でそれ言える人が居たら本気で尊敬する
あれだけは無理 空RBとか言う欠陥ルールモードで勝率なんて気にしてたらハゲるよ >>130
つくづくA一か所だけはやめにして欲しいと思うわ >>135
戦争後期あたりからどんどん格好良くなっていくよ
腹に響く発砲音も良い
でも陸後期になるほどゲームとしては面白くなくなっていく・・・ 陸よりルール欠陥じゃないよ流石に
陸とかいっつも勝っても負けても展開が一方的じゃん
5戦に1戦は味方が完全にスポーン地点まで押し込んでスポーン待ちしてるの見るし ほんとなぁ
空の方は各国ランク5終盤まで頑張ってんだけど
74式とかレオとかゲパルドとかT-10Mとかチーフテンとか好きなのに
そこまで行く前に萎えそう そらリスポンない空RBじゃリスキルなんて起こりようがないからな
どっちかが全滅するまで戦うのは一緒だが Airtarget API-T/AP-I/消える魔弾 |\____/|
|Re BORN|
|/ ̄ ̄\|
Fun to Drive Again
トヨタです
http://i.imgur.com/U2quTCz.jpg T29案外ショボ戦車だな虎は食えても他の格上相手じゃ跳弾ばっかじゃねぇかw 荒しに反応してなんだがREBORNのロゴデザインしたお方って例の・・・ ん?T29でドイツ車両喰いまくってるわ
あと味方の独虎川へ突き落してやったw trackIR公式から注文したんだけど
届くまでどれくらい掛かった?
saverの方選んだ うーんしばらく陸やったけど空ほどの面白さを感じない…
ヴィルヴィルベントあたりでやめるかな… 今日の空イベペロハチが使えるにも関わらずアメリカ負けまくるから何でかなーと思って日本で出てみたら
低空で旋回してるアメ機ばっかで察した
BnZ徹底すればアメリカにとってはボーナスステージみたいなイベントなのに >>161
不快に思われてしまったら申し訳ないけど空は何も考えずとも強い機体使えば誰でもそこそこの活躍はできるけど陸はどれだけいい車両使っても頭使わないと活躍できないから人を選ぶよね しかしABの1拠点占領の時は初動でラッシュかけないと終わるな
他人のプレイとか勝率どうこう言うわけじゃないが、なんで陣地占領に我先にといかないんだろう BR5.3以上の戦場だと、日本戦車使いは不憫だわ。
ところで、なんで日本の戦車ってチリとかチヌとかハゴとか電車みたいな名前なんだろう?
飛行機はかっこいい名前がついてるのに、戦車はただの記号だよね? >>167
陣地に真っ先に行ってもすぐ撃破されるから行きたがらない
自分が率先して前出たり指示出せばある程度ついてきてくれる可能性がある >>167
事前のリスト見た時点で相手の戦車に名前負けするんじゃないかな。
拠点突入即ワンパンとかは誰でも経験してることだろうし、相手が相手だとその確率も高くなるし。
自分もT-34/85で相手にヘンシェルとか見えるとおっかないもん。 空で活躍するセオリーみたいなものある?
陸だったら孤立するな側面とれ車体傾けろの3つを心掛けるだけでスコア上がるけど空はどうかね M4とかM3とかM3とかいう記号しか与えてない米軍よりマシ(シャーマンとかの名前は英軍の呼称が元)
米軍もM24辺りから愛称をつけ始めたので、日本陸軍ももっと戦車作ってたら真面目に愛称考えてたかもね >>173
ターゲットの敵より上で優速をとる・前線より味方スポーン側で戦う・度々味方側に抜けてエネルギーを回復しつつリロード
格闘戦機でも一撃離脱機でも、多分ここらへんを徹底すれば安定するようになる
確実にこなせるようになったら少しずつ無駄を削って攻撃回数を増やす >>175
これ単純だけど空ではとても大事なことだね
特に孤立しないことは大事
1対1より2対1の方が、3対1ならもっと楽に勝てるし格上、高度が優位な相手にも逆転できる可能性がある アメリカには黒猫や地獄猫がいる
この2台は足回り良くてめっちゃ楽しい
これこそアメ車って感じの排気音も堪らない 時代遅れの単発複座戦闘機に触れるのはやめて差し上げろ 現実はそこまできれいに決まらないけどな・・
3対1でもみんな1機の敵のケツに張り付いて連携やカバーなんて頭にないし
更に酷いと空中衝突やらFFで一気にこっちが不利な状況にされることもある 空のファイアフライ楽しくね?
ヘッドオンしてくるお方が多くて助かる 空はどう活躍するかよりどれだけ生き残るかの方が重要かもね 数の優位よりエネルギー優位の方が大きいから、3対1でも優速で上に居る敵機にかかると全滅する可能性が高い
正確に言えば、エネルギー優位だと簡単に局所的な1対1にできるので数の優位が意味をなさない >>181
確かに野良だと連携取るの難しいよね・・・
RBだとたまに連携取れたりするときもあるんだけどね
ECは人いないしね あまり味方が多いと味方に当たらないように気を使うからな とりあえず敵より高度を取るってのは正しいんだけど
機体によって適正高度ってのがあるからそのへんも気にしないとダメ
零戦やYakなんかで高高度行ってもヘロヘロになって食われるだけ エネルギーを沢山持ちつつボーッと飛んでる奴を狩って逃げるのよ
ド下手な自分でもこれくらいは出来た >>166
強機体使ってる自覚はないんだけどなあ(br4.7デッキ飛燕丙メイン)
むしろどんな機体だろが力学エネルギーためて一撃離脱して弾さえ当てれば敵機落とせる空のほうがよほど機体性能は関係ないと思うんだけど >>170
>>171
一応、自分は率先して先陣切ってる感じかな
88トラックとかドイツ4号の長砲身怖いけど・・・
拠点入って粘れば経験値おいしいけど、それ以上に撃破される危険性が高いんだよなぁ ボトムマッチだと旗に突っ込むけどトップだと慎重にいっちゃうな 空で強い機体使えば誰でも活躍できるってちょっと前の陸でソ連使えば誰でも勝てるレベルの暴論だと思うけど・・
陸がその話題でよく荒れてたからあまり触れたくないけど 性能だけ見るとスピットファイアすげぇ強そうだけどどうなの
マスタングのダメ夫感 ABなら最強の一角
RBは貯めたエネルギーの振り回し方に迷うけどまぁ弱くはない むしろ適切に扱えば強い
SBは知らん SBのスピットはまあバランス良くまとまってるけどストールしやすいのと継続戦闘能力が低いのがネック
弱くはないけど飛び抜けて強いわけでも無いって感じ
てか高高度戦闘が滅多に発生しないSBだとクルクルできる日本機が最強になっちゃってる >>192
その辺のBRだったらどんどん突っ込んだっていいじゃん。
当たったら最後なんて88Flakくらいしかいないし。 >>198
最近はチキンプレイやめて味方の弾受けになるべくHTで突っ込んでるぜ
うまく弾きまくればハイリターンだからね
昨日はアクティビティ96%とか初めて取れた
搭乗員経験値もたまってきたし体力でも上げようかな 空より陸の方が難しいとは言わないけどこれだけは言える
陸はもれなく「空(肉入り)が付いてくる」
だから空をやったものが陸をするとそこはアドバンテージになるんだけどな >>191
俺が言いたかったのは別にあなたが下手というわけではなくて空だとP-51Aとかの強機体を使えばよほど下手じゃなければ高スコア出せるけど陸で虎T使えば誰でも高スコア取れるわけじゃないでしょ?
だから好みが別れるよねって言いたかったたけなんだよ
言わばCODとBFみたいな感じ P-51Aが強機体・・?
そもそも持ってる人いるのかアレ >>204
いや普通に考えたら20mm搭載型の方に決まってるじゃん 陸めんどくさいと思ってる人はこのあたりじゃない?
陸だけの要素をちょっと挙げてみると
装甲(傾斜)、モジュール&人員配置&破損時の能力低下
砲の俯角仰角、弾種(貫徹力、炸薬)、得意分野が違う味方の行動予測
最後にマップ、こんなとこかな >>207
空に比べて覚える事は多いわな
おまけに極論空はフィーリングでも戦えるが陸では即死するだけ
圧倒的に知識量が物を言う >>206
アメリカランク3にあるP-51とP-51Aは違う型の機体だよ
零戦で例えるなら二一型と五二型くらい違う 先制されると下位機体相手でも劣勢になるし、地形アンド地形だと思う >>205
残念ながら空も陸も主流はABなのだ
RB、SBは面白いけれどマイノリティなのだ >>207
弾はそう苦労しないけど人員&装甲配置はほんとに慣れない
おまけにそう戦車に興味がないせいで覚えられないのが辛い >>215
簡単に覚える方法があるよ
「敵になってる車両を自分が使う」
弱点がしっかり解るからね RB爆撃美味すぎるだろこれ…
16万SLとか初めていったぞ。あとRBだとAI機銃主ってサボるん?なんかほとんど撃ってくれなかった >>210
え?20mm持ちのってP-51Aの武装を20mmに変えただけじゃないん? >>214
陸はRB/SBの経験値増やしてくれたら喜んでそっち行くよ
特にSBとか敵同士気付かずにすれ違うとか頻繁に発生するからな
あとでリプレー見て知って悶絶しそうになるのが癖になる >>217
搭乗員の能力の「射撃精度」って所をマウスオーバーすれば分かる >>218
順番が違う
一番初めに採用されたのがMustang Mk.T
それを20mm4門に強化したのがイギリス課金機のMustang Mk.TA
そのうちの数十機のMustang Mk.TAがアメリカに行ってP-51って名前になった
アメリカに行ってP-51をブローニング6門にしてダイブブレーキをつけたのがA-36
そんでA-36からやっぱダイブブレーキと機種の武装いらんわってなってブローニング4門になったのがP-51A
ついでにエンジンも強化されてる 本当
T34の正面どてっぱらを狙って貫通するって
WT始まって以来の奇跡をみているみたいだよ
ターレットリングを斜め上から狙ってとかやらなくていいんだぜ神ゲーだろ P-51は米英で行ったり来たりして名前も変わってるから複雑だよなあ P-51Aはドッグタグ買ってわりと簡単なタスクで貰えた
でも同時期にXP-55が超絶強機体と化していたし、XP-38Gもあるからあまり使ってないわ
乗ってて楽しい機体ではあるんだけど >>219
なんで陸のRBはあんなに報酬低いんかね
3両以上出せることは希だし空RBと同じくらいにしても良いのにね >>221
ぉ、かなりのムスタング好きとみた!一緒に一晩お話ししたい
ムスタング I (XP-51)の機銃が7.7か7.62か謎だったりとか
マーリン云々の話は英国側の打診だったとか面白いですよね >>228
ご期待に添えられず申し訳ないが全部wikiで仕入れたにわか知識なのよね…
まぁマスタングはカッコよくて好きだけど P-51HとM3に換装したF-51D-30がまだ実装されてないのは何でなのか 中口径焼夷弾がbuffされた今だからこそP-51Hほしいのう P-51Hは全然形違うからFM作るのが面倒なんでしょと想像
しかもずんぐりむっくりで今一カッコよくない(笑) >>230
P-51D-30のスキンが既に空軍のF-51、朝鮮戦争の時のものなんだよな
開発するのめんどいし、いっそのこと今回のF6F-5みたいに
既存機体の名前と性能変更してくれてもいいくらいだわ >>227
以前運営がチーターの蔓延を理由に陸RBの存続アンケとったことがあるんだよね
運営的には陸RBの存在をやっかいに感じてるのかな?
たぶんプレーヤー人数はAB>>>>>>>>>RB>>SBだろうし >>233
残念ながら今いるF6F-5は名前変えただけで性能は変わってない >>233
そのF6F-5ってどう?
開発する価値ある? >>206
自分が訳分からん事言ったのに"普通"とか持ち出すやつほんとひで
ウェリ豚とチハたんにもみくちゃにされて、どうぞ 今気づいたが、Fw190A5/U12から500キロ爆弾取り上げられたのね。Bf109F4からもだし、Fw190F8はフライトモデルがさらにダメダメにされてるしでルフトバッフェ完全ゴミ化じゃん。
SB陸は航空優勢で何とかバランスとれてたのに、枢軸はどうにもならんじゃないのこれ。
連合優位にも程があるぞ。 陸はABもRBも敵戦車見た時に弱点何処だよってなってたな3.7まで
王虎と初遭遇した時は逃げたわ
平面しか移動できない陸はやっぱり難しい
それに覚える事が多いわ 空は何人迂回上昇するかで勝敗ほぼ決まるからなぁ
最近陸始めたけど索敵おもろー イベントの陸SBマッチしねえ
EUもチェックした方がいいのかな 空→陸って進めると味方の護衛キルスト戦闘機にイラつく
こっち爆撃機で敵が後ろにいるのに俺を護衛せず前を飛ぶから
そういうときは撃って殺す
ランク4,5まで行くとそういうのも減ってきていいがランク3以下だとそういうカスが多くて困る そいつが護衛しないせいでキルスト爆撃失敗すれば1キル分くらいは損するから当然の報い
俺から1キル奪ったようなもんだからな プレイスタイルや楽しみ方は人それぞれだが
督戦隊プレイはReportされて垢BANの可能性があり上級者向き 空メガバンドル買ったった
12000GEと半年分くらいのプレアカついてて、ギフト機体全部でしかも七割引って実質タダみたいなもんじゃね!? >>248
コレクションで日本のギフト機買おうと思ってたから
それだけでも嬉しいのにおまけが良すぎて
逆にGaijinに大丈夫かって思う マウスでロールができないのですが、どうすればできますか?
結構みんな立派なスティックをお持ちになっているのですか? >>254
スロットルキーを別キーに移動させてWとSキーにエレベーター操作を割り当てると良い
一杯まで操作できるようになるからABなら尾翼操縦系統破壊されても僅かに動かせる もしかして新しいSteamPackとか来ても日本からじゃ買えない? 買っちまったぜメガバンドル
正式サービスだから良いよね?
しかし、スマホガチャゲーと比べると良心的とおもうのは、色々心が荒んでるな、オレ (`ハ´)旭日旗ガー戦争ガー
(´・ω・`)ごめんね
<丶`∀´>旭日旗ガー戦争ガー
(´・ω・`)あれっ、君と戦争したっけ?
<丶`∀´>…
http://getnews.jp/archives/1583387
WTにこの流れが来ないよう注視しないとな 運営がロシアだから大丈夫だろ
キプロスは重役に韓国人が居たせいもあり真っ先に変えたが 以前文句を付けられてそれを突っぱねた上その後ガレージに堂々と旗が掲げられるようになったという経緯がある >>270
それは既に過ぎた道
チョン「旭日旗ガー」
Gaijin「なるほど、それは酷い、よくわかった(棒」
つ ガレージに旭日旗のパレード
Gaijinがイケ面だった数少ない瞬間
まぁ、そのころDos攻撃受けて切れていたからな、外人
下朝鮮をアクセス禁止にしたら解決したらしいけど メガバンドル買っとけば良かった
帰省してるから無理や たしか増えたんだっけか?
史実に基づいてるだけだ文句あるかと言わんばかりに やっぱ高ランク陸は難しいわ
大口径法の殴り合いになるからすぐワンパンさせられる 中国人たまに見かけるけど朝鮮人さんはすっかり最近見なくなった そのものずばり「韓国」っていうクランの奴はたまに見かけるけど、だいぶ減ったのか。 チョンさんの場合は見かけてもまず🇺🇸なんだよね
台湾はたまに大日本帝国でプレイしてるが零戦で爆撃機のケツ舐めやったり頭パァしかいない印象
想像を絶するアホチームでトップの中国人と3位の自分だけになってなんとか逆転したがうまい中国人はあれが初めてだった PC板行ってどうぞなのかもだけど、ここで聞いてみる。
このゲーム用でディスプレイ買おうかと思うんだけど、あれこれ迷わずにナナオのゲーム用謳ってるやつ買っておけば安心かしら?
予算は5万まで。現在は21型の、ネトゲなんてなかった頃の年代物使ってるんで、もう少し大きいのがいいかなと。 隔離鯖以外でプレイできる大陸中国人って香港とかなのかな >>280
プロゲーマーとかネトゲ廃人とかって韓国が起源()とか思ってたんだけど、そんなに上手じゃないんだ? >>274
買うだけならインターネットさえ繋がれば出来たでしょ >>284
PS4民でPCにも垢ヒモ付けしてないからお手上げ >>281
ゲーム用でなくてもいいんじゃない?
前はSONYの32型液晶テレビでやってたよ
今はASUS27㌅モニターだけどゲーム用謳ってないやつだよ >>281
フルHD液晶だと、空で縦方向の動きが追い切れない時がある。
大きさは、どうでもいいけどもっと高解像度の液晶にした方が後々、後悔しないかも?
但し、高解像度にするとグラフィックボードも高価な物にしな限り、性能不足になる。 >>281
このゲームに144Hz駆動とか1msの低遅延とか必要かとというと要らない気がするし
スペックが許すならゲーミングモデルに拘らずWQHDや4K買ってみるのもありかも
もちろん予算的にナナオ製は買えないけど
どうせどこも韓国産パネルだし値段ほどの差はないんじゃないだろうか やっとマウス開発し終わったから戦場に出てみたけどHEATFSやミサイルでワンパンされた
動き遅いから逃げられないしマウスってどう戦えばいいんだろう
後ろから狙撃に徹していればいいんだろうか ポルシェ博士の設計する戦車は必ず車体より前よりか後ろよりに砲塔を乗せる謎 パワートレインが巨大な上に凝りすぎてるから
どちらかに寄せるしかなかったというか マウスはでかいし遅いし自慢の装甲も役に立たないしダメだな
まだ虎の方が役に立つ >>295
なんだこれだせぇ!
まだパンターみたいな今のやつの方がカッコいいぞ 陸戦での質問なんだけど
履帯や砲身を意図的に壊したい場合、やっぱりAPCBCじゃなくてHE弾使った方がいいの? >>295
あったらあったで豚めし楽だし後退速度も速いし強そう >>299
答えとしては多分イエスだが、切り替えて撃つの面倒くさいんだよなあ >>303
切り替えるの面倒だよねえ 回答ありがとう お守りに数発持ってるAPCRもオープントップ用に持ってるHEも切り替えするための
砲撃を1発してる間に状況変わって結局使わないことばっかり >>236
陸RBとかならともかく、その他じゃ火力はF4U-Cの下位互換で、機動力はP-51D30の下位互換という実にパッとしない子
レーダーポッドで反トルクがある程度相殺されているらしく、SBじゃ好評らしいが >>307
え〜、機動力マスタング以下?
史実じゃ紫電改とタイマン貼ってたんだろ?>F6F-5
おかしくね? KV-2の運用法がわかりません…2〜4キルぐらい取って壊れるだけなんだけど、これでチームに貢献できてる気がしないわ…
格上狩りに使えるのはまぁわかるけどお前らこれでよく好成績取れるね? KV-2は相手にワンパンの恐怖を与えるのが仕事だから 対空砲改修のためにひたすらABで対空するの、あまりにも地味過ぎる >>275
欧州の規制で入れられないというのがなければハーケンクロイツも入れてただろうけどなぁ >>310
そもそもリロード時間の関係上無双は無理だから仕方ない 相手に居るだけでうぉ…とはなるけど自分で使うとここまで役に立たないかって感想
まぁ序盤に1:1交換以上できてりゃ御の字と考えることにするわ >>310
一昔前のKV-2は本当に強かったよ
今じゃDickerMaxとかチトが同格に登場してきてワンパンでKV-2
葬り去るようになったからね >>310
序盤は一歩引いた場所で時折自車を相手に視認させて威圧させつつスナイプ
その後味方が押し上げてくれればそれの少し後をついていく感じ
味方がもじもじ君多数で動かない場合は仕方なく側面を取りに行こう
ただその場合はキルスト攻撃の的になるので覚悟を決めて
こんな感じで私は使ってるけど500試合ほどで勝率は58%あるよ トランプで円安らしいぞ
今のうちにメガバンドルメガバンドル 4じゃないな3ぐらいだな、前はもっと圧倒的だったのに… 俺のKV-2とは違うようだ(砲弾当てられないnoob並感)
結局砲弾当てやすい素直な車両使うことが多いなぁ KV-2の砲弾は500m/s以上あって、よく言われるような極悪弾道ではない kv2の怖さはABとRBSBのBR差によく表されられてると思うわ >>307
ランク2のF6Fなら何とかなるかもしれないが、ランク3のF6Fは20ミリ砲とレーダーポッドで重量増えてるから紫電改の相手は無理かと
つーかマスタングが機動性良すぎるのよw >>325
KV-2の話題だと注釈無くてもほぼABの話って解るぐらいにはAB向きだよね
ASU-57の話題だと(以下略 >>326
> ランク2のF6Fなら何とかなるかもしれないが、ランク3のF6Fは20ミリ砲とレーダーポッドで重量増えてるから紫電改の相手は無理かと
・・・ 一撃離脱戦法が上手くいかないのですがコツとかありますか
Fw 190 A-4で機関砲4つもあるし火力が十分だと思うんですが、
当たってもなかなか落ちません
撃墜は高望み、当たれば御の字と思って再度攻撃を仕掛けようと思うのですが
上昇している横から別の機体に追われると逃げきれません
このような状況に追い込まれたらどう動くべきですかね
RBオンリーでやってます >>327
なにをいう
陸RBで味方がKV2で染まると勝利を確信するぞ KV-2は無双できないけどワンパンして右上の画面とログがにぎやかになるのが面白いし爽快感がすごい >>329
エイムに関してはABで練習した方がいいよ
アントンはダイブ速いけど直線は遅いのでタコ踊りするしかない デスを避けて丁寧に一撃離脱するよりヘッドオンして敵の群れに突っ込む方が活躍できる チトとKV-1ってこれRBで見分けつかなくねぇか?
一応チト頭の上に毛が1本あるから辛うじて見分けれるけどそこに草乗っけられたら見分けつかないんじゃ… 取り合えず撃って貫通するほうがチトで弾く方がKV1でよくないか? >>329
RBということは相手に気づかれている状況でいいんだよね
敵が一撃で倒せてないみたいだけどもしかしたら相手を見つけたら真っ直ぐ相手に突っ込んでない?
相手からとしてみればヘッドオンや回避運動とるのは比較的容易
一度相手の真上とるようにしてそのまま背転、相手の後方斜め上に付くようにすると相手の回避運動が見やすくて当てやすい
スピットなど回避性能の高い機体の場合は一度ダイブして回避運動を取らせた後ハイアンドヨーヨーに近い軌道で再度後方斜め後ろに付く軌道を取ると
相手は速度を失った状態になるので当てやすくなるよ。
あと他の敵にインターセプトされるということは周りが見えてない可能性が高いね
まず周りを見て邪魔してきそうな敵機がいないか確認した方がいいよ
状況によるけど逃げるときは速度維持したまま味方方向に逃げるようにした方いいと思う
こちらに気づいてない相手にするのが一番いいんだけどね
RBだとタグが表示されてしまうから乱戦中の相手や味方を追いかけている相手を狙った方がいいよ >>336
チトのが圧倒的に火力あるけどKV-1は砲塔正面クッソ硬いから出会い頭の対応違わない?
チトは垂直とはいえ車体正面は75mmあるから角度次第では弾いてくるし
まあ、俺はチト使ってる側だから誤射されないか少し心配なんだが >>338
今はSB以外誤射気にしなくていいのでは? >>337
誤字脱字がひでえ
酒飲みながらだとだめだな
相手からとしてみれば→相手からとしてみれば
後方斜め後ろ→後方斜め上
気づいてない相手に→きづいてない奴を相手に
ね
意外と一撃離脱って上から下に攻撃するだけじゃないんよ
Fw190はいい期待だと思うからがんばって >>339
それって逆に言えばいずれ来るSBでは問題になるってことじゃ…
チトは日陸の主力だし… あかんよ…
英陸ランク5まで終えてレオパルト使いたさにドイツランク4まで来たはいいものの、敵味方共に一方的過ぎてつまんなくなって来たゾ
コメット君で彗星の如くカスタムバトルでマップを駆け巡ったり砲手の位置を調べあげたのに、炸薬詰まった88mmの砲弾がどこ突き刺さっても大体倒せるのは気持ちいいけどなんかどことなく…寂しい
レオパルトのAPDSで露助共を阿鼻叫喚させてやりたいのおおおおお(紅茶ズビー
HEATFS?使った事ないですよ
ブリーフだったかトランクスだったか忘れたけど、頭にお目目ついた中戦車が出来たらレオパルトだ! 機体が地面に吸い込まれる(?)バグで「クラッシュ→修理→クラッシュ→(ry」のゴールデン・E・レクイエム食らったんだが >>310
むしろ低速度、低リロードのKV-2で2〜4キルなら十分すぎるほどの戦果じゃない
10キルとかならT-34/85程度の性能が必要になってくるし 酔っぱらってるとマジでだめだなあ
泥酔に近い状態で夜間単機で強行偵察を行った岩本徹三さんはすごいよなあ
普通飛ぶのすら難しいだろうに いつのまにかストアから削除された機体これからは軍票で交換するようなっていくのか
メガバンドル買わなかったらいくつか消えるのかな >>348
なんか気に障ったみたいね
すまんね
もう書き込まんよ メリケン12.7mm また弱体化された?
ぜんぜん落とせないんたけど メガバンPS4でも販売しろやオラーン!
指定暴力団gaijin entertainment にすっぞ >>351
前スレで少し話題になったけど焼夷弾は少し前のステルスパッチでむしろ威力が上がっている
ブローニングに限らず全国家の中口径機銃でだが
ただM2の初期型は焼夷弾の割合がかなり下げられたので以前より落としにくくなった
日本語表記で武装名がアルファベットになっているのがそれ >>347
確か沖縄に強行偵察した時の話だな
岩本氏はこの偵察の時に敵の輸送船を炎上させて戦果あげてるんだよな
岩本氏で思い出したけど三号爆弾実装されないかな 海賊と呼ばれた男見たけど、B-29の機銃で燃やされる屠龍くんのシーンで泣いた。 爆撃機楽しいわあ
特にケツについてきた戦闘機を20mmで返り討ちにするのが楽しい
エンジン6発あるから3発くらい潰されてもなんとかなるし、悠々と爆弾を落として高高度でフラフラしてるだけで儲けもの
戦闘機のセンス無いからこれで空は楽しめそうだ。 あいつはRBでサンボルで焼きまくってたけどサンボル君BR上昇食らってもう出来ないねぇ・・・ やっぱ12.7mmなんか雑魚だ雑魚
20mm最高どんどん敵が死んでくぞ パスタ砲も上がったの?もしそうなら久々にMC202乗ろうかな 20mm2門と12.7mm6丁はRBなら互角だと思う >>363
ブレダSAFAT「えっ!ほんと!? やったぁ!!」 直径12.7mmパスタは武器じゃなくてパスタなのでセーフ だって戦闘機上手くならないんだもの
戦闘機はP51マスタングまで進んだけどそれもB25で爆撃したり、XP38Gとかの一部プレミアム機体でやったけど落とされまくって全く楽しくない。
まぐれで落としたりするのもあるし、そのときは楽しいけど
低ランクで練習しようとしたら名前つき複葉機が無双しまくってて萎える RBでmc202よく乗るが普通に敵機落とせるけどな
ABだったら確かに威力不足かもしれない >>368
自分が楽しめる方法で遊べばいいよ
私はあなたの話を聞いてBV238買いたくなったのもの >368
上のスレにあったように、周りをみて敵陣に突っ込まないとか、味方と束になって行動するとか、一撃毎に撤退するとかしてみるとやられる確率下がるよ >>369
今はイベント陸でファルゴーレが2vs ハリケーンが6な状況ばっかでキツイけど確かにRBなら1秒以上狙った場所に直撃させ続ければ落ちるか燃やせるよね
ノーズに付いてるからヘッドオンされても何とかなりやすいし割と好き 出て来る機体名見る限りアメリカ機乗りだろうからアドバイスすると
アメリカ機は全カ国の中でも特に速度を失うと死ぬ機体が揃ってる
だから速度が落ちそうな機動はできるだけ取らないようにすること
逆に速度さえ維持すれば全体的に他国より優速な機体が揃ってるので振り切りやすいし追撃しやすい いい加減、陸RBから1拠点とかいう糞モード消してくんねーかな やっぱ戦闘機って考えたりすること多いんだね
しばらく1〜2ランクでくるくるしてるよ 最近のFPSゲームはどこいっても陣取り合戦ばかりで飽きてきた 虎徹さんの約80機が実際の戦果というのがなにを根拠にしてるのかわからんけど
本人の言う200機以上撃墜はタ弾の戦果を含んでだろ
米側からたタ弾の戦果って確認できんのかな >>378
陣取り合戦以外のFPSがあったら教えて欲しいんだが キャデラックのエンジン載ってる戦車といえば、チャーフィとブルドッグだな >>383
キャディがお好き? 結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。キャディのニューモデル(チャーフィ)です。
快適でしょう?んああ仰らないで。主砲が75mm、でも76mmなんて貫徹能力が優れてるだけで重量はあるわ長くて邪魔だわ隠蔽能力は低いわ、ろくな事はない。室内の広さもたっぷりありますよ、どんな長身の方でも大丈夫。
どうぞ回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ なんか、RBで単機で相手の飛行場接近してるのに対空砲に全く撃たれてないやついたんだけど、やり方とかあるの? M5もキャデラックエンジンなんですがそれは…
M24hはM7とM5の間の子だけどM7は実装されるのかされないのか 便乗ネタ
「4号戦車がお好き? 結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。4号のニューモデル(ディッカーマックス)です。
快適でしょう?んああ仰らないで。主砲が10.5cm、でも7.5cmなんて装填速度が優れてるだけで炸薬は少ないし貫徹力は低いわ弾薬費は高いわ、ろくな事はない。オープントップで広さもたっぷりありますよ、どんな長身の方でも大丈夫。
どうぞ触ってみて下さい、いい太さでしょう。余裕の口径だ、火力が違いますよ。」
「一番気に入ってるのは・・・」
「何です?」
「俯角だ」 格上含めてマッチングする全ての敵を正面から張り倒せるM18は恵まれてるよな
って曲がり角でT29とコンニチハしながら思った >>344
空母の上でもたまに起きるバグ
修理して直った瞬間にJボタンで格納庫へ
しばらく他の人のプレーを観戦でもして時間をおいてから再出撃すると正常に戻る事がある
壊れた時にJボタンでは墜落扱いになるからタイミングを間違いないように 空母発艦時に埋まるバグの遭遇率いまのとこ6割くらいだわ
まあ5〜6回くらいしかやってないんだけどすごいよく埋まる
相変わらず空母が航行してると着艦してもずっと機体ガタガタして落ちそうになるし
そろそろバグの塊なんとかした方がいいと思うの また極端なパケロス(44%)だ
原因はこちらにあることの方が多いらしいが
パケロスが起きるときは全部露鯖だから
カクンカクンで何にも出来ん そりゃお前のPCから露鯖にたどり着く間に問題があるからだろプロパイダなりに確認しろよ
他が大丈夫なのにここだけだから僕は悪くないとか頭悪いこと言うなよ 陸ABRBと空ABは鯖絞っても普通にマッチングするよ
空RBは知らん 陸のpingは低くても良いけど、空のpingってやっぱ300越えるときつい? そんな言うほどきつくないけどやっぱりなんか違うなって感じはする
プレイには支障ないレベル ランク4から赤字厳しくなってきたがみんなどれくらいの収支で押さえられてる?
自分はプレ赤で毎回マイナス6000くらい 空なのか陸なのか、ABなのかRBなのか書かないと何とも 空しかやらないからプレ垢無しで毎回プラス1万くらい
多けりゃ3万 ハリファックスで爆撃という作業していればSL貯まる一方なんだが
最近は上空に張ってる爆撃機絶対殺すマンを掃除してくれる人が多くて
結構飛行場破壊が成功する
がいかんせんあきる あぁそっか
もう6ステージ目だからLVTと九七重爆は手に入るのか
やはり休暇中は日にち経つの早いのう 爆撃機にしか目がいってなくてあっさり落とされる人いるからな
ひどいと爆撃機にまっすぐ飛んでいってこっちまるで見てないとか イベRBのラボチキ5でメッサーシュミットとどう戦えば良いと思う?
格闘戦したくても2機くっ付いてきてる間に必ず3機目がBnZ仕掛けてきて殺される みんなイベント律儀にやってるのかえらいなぁ
今のところ軍票集めしかしてないわ 着陸の時に打ちまくって減速テクやると、前に割り込む味方撃つ時あるのが悩みどころ ABだと昼飯するとかなり耐えるのにRBだと一撃爆散が普通な謎 LVTzis2全周砲塔じゃないのか装填遅いしえらい使いにくいな Bf110
P-38
キ45乙
キ45丙
M1919 虎からすると昼飯しても平気でぶち抜いてくるIS-2クソ野郎って思ってるよ あ、虎2の方ね
正面から撃っても弾かれるんだが・・・
一向に経験値稼げんからIS2を1両デッキにして回そうかな ST-A1乗ろうぜ…
全てに対してブチギレたくなるから…
これでイベント機体のType-62がHEATFS装備できるなら確実にブチギレると思う
テスト鯖のときはST-A1にだってHEATFSあったのに取り上げられたからなおさら T-44とT-34-85で中戦車編成組んだ方がストレス溜まらなくていいと思う T-44開発するかなー
IS-2はマジストレスたまる
装填遅い、紙装甲、俯角 KV-2は楽しいのにIS-2はただのストレスだねえ
虎2のせいだな 流れぶった切るけど米国セール来てるがT20というのは強い?
猫と76mmシャーマンと組めるようだが 日陸やっとランク4開発できるようになったんだけどブルドックとSTA-1どっち先に開発した方が楽? >>431
今の経験から言わせてもらうがM41が圧倒的にいい
正確に言えば60式無反動砲まで作ってからST-A1に入る方がいい
ST-A1の機動力の鈍さはちょっと… STA-1ちゃんを救うにはBR5.7にするしかない。 メモ
Bf110
P-38
キ45乙
キ45丙
M1919 どのみち6.7勢に当たるやん…
もう一声、BR5.3にしよう IS-2は旋回する駆逐を乗ってる気分だな
固いだけで下手に前に出るとカモ >>432
ブルドック先に研究することにしますわ
というか日本戦車のはずなのに虎とイージエイトしか使ってないけどいつになったら日本戦車使えるんだよ 黒猫機銃喰らうだけですぐぶっ壊れるな
たま〜ににしか複数キルできねぇわ >>429
T20ってそんなに戦場で見ないしなぁ…
装甲もシャーマンよかマシ程度だし あ〜あまたエアプに爆死させられたわ
黒猫つまんねぇ通常ツリーのM18となんら変わらん
課金するほどのものじゃないな Dicker Max
Bf110 _________
人_人_人_人 ドゴォン _ _ [= | | \
ε=) ボコォ! (=3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡(0 ロロ,)ニニニニ) | D | ┛┗ \
γγγγ  ̄____[]ニニ,/ | ┓┏ |
P-38 ___/三/ _______|_______|
/__,< ∠_/,llヽ ◎ ◎ ◎ γ⌒ヾヘ
/=〔| =冊冊冊= 〔{== ,{(()0=}_ __ _ __ __ {-()-} 》
ヘ =ヘ_____ヘ==ヘ_0lノ/ l l l l lゝ___ソ/
\=\――――‐\=\_ ゝノゝノゝノゝノゝノ ,/
 ̄ ̄^^^^^^^^^ ̄ ̄  ̄^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 海軍が来たらエセックス級はどうなるんだろうとか言ってた時期もありましたね… M41に草つけたらバレにくくなる?
効果あるのか分からんけど >>446
とりあえず側面取る運用ならそう困らないよ
インファイトで虎IIとT29をいじめてあげよう >>444
ドイツ語だと太っちょマックスっていう意味らしい。有名な童話に出てくるとかなんとか。
まぁマンコビッチみたいなもんだ >>441
ブラックキャットとかコブラキングはノーマルと変わらないの知らんで買ったのかよ
テストドライブとかしなかったの?
というか察しろよ あっ、含まれてるのね
ブラックフライデーの時に買ってたから忘れてた >>451
そそ陸メガパック(虎の餌詰め合わせ)
最後の望みだったソ連の復讐兄貴まで虎IIに反撃のワンパンで即死w
もう意地になるのやめて虎II(H)Sla16使おうかな ブラックフライデーセールはひどかったな
ブラックウィドウなんて通常ツリーのやつから爆弾積めないイジェクター削除されてるで誰も買わないだろ さっきIL-2乗ってRS-132撃ったらフォッケのロケットより正確に真っ直ぐ飛んでいって焦った
ヘルファイアか何か? 陸RBのイベントマップ格差酷くね?
ソ連側の機体の方が弱い上に数も違うとか。 不利な状況下でも勝利した祖国ソビエトは強かったというプロパガンダかな 陸のイベントマジで勝てねえ
3連勝すら出来てねえぞ 今回はPe-2くらいしか有力な爆撃機ないからパイの奪い合いも余りないし
大半はBf109G2乗ってて勝敗に関与しないから楽だった 空爆虎空爆虎空爆虎の連続負けもうやる気なくなってきた
ドイツ抜きでマッチングしてくれないかな見飽きたよ虎 君が虎に乗れば敵に虎は出てこないぞ 日虎?そんなもんは知らん 空爆に合いやすいのは
1 狙われやすい場所にいる 2 オープントップ 3 敵から見て嫌らしい場所にいる
4 貴方が倒しづらい強敵である 5 集団で密集してる
なのでこれに該当する場合は常に空を注意しなくてはいけない
爆撃は重戦車以外なら目視で移動すれば避けれる
ロケット攻撃は厄介だが敵の飛行ルートを見ながら遮蔽物を使いながら逃げると助かりやすいよ >>468
俺の戦車倒したからお前も道連れみたいな復讐的な動機で意図的に狙われるのも追加で イベントRB,SBにはドイツ側に爆撃機あるのにABにはまともな爆撃機が無いのは嫌がらせか何かか? 米陸T29が手に入ったので同じBR6.7のM26E1を追加購入しようと思ってテストドライブしたんだけど
ソ連のT-34-85/BR5.3より主砲弱いのはなぜ?4号C型をワンパン出来なかったんですけどw ああM26E1の90o砲って徹甲弾がデフォだったのか M26E1買ったぜそして芋パンターに潰されたわwww
T29はILPの空爆で爆砕じゃwwwwwwwwwwwwww
ドイツ死ね糞がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! もうこのクソゲー止める
空爆ばっかで面白くもなんともねぇ戦車同士で戦えるWOTのほうがよっぽどマシ WOTは自走が卑怯すぎて禿げるわ
WTの方が劣勢でも逆転できるチャンスがまだある 明日からソ連セールだけどT-34-100かT-44-122
どっち買おうか迷うな 個人的にはヤーボにやられるのはリアルだから良い、対空戦車を楽しむ要素でもあるし
衛星カメラによるSPGのピンポイント射撃でやられるのは好きではない 俺がドイツ乗ると2、3両しか戦車出てこずルフトヴァッファーガンポキッズばっかな癖にソ連いくとドイツ戦車が10両以上でてくる上に敵機はヤーボ仕様ばっか
こんなん続いてタスクは今まで2時間程度で終わってたのが今回は6時間かかったわ
おまけに景品は改修必須かよ...
去年のP虎最初からフル改修だっただろ...最近がめつくなったな T-34-100の俯角‐3度は禿げ上がるからやめたほうがいいぞ
どうしてもというならまずT-44ー100の俯角ー3度を体感してから買うべき
T-44-122の俯角ー5度の方が救いがアル 現状6.3〜7.0は8割型マッチ同じなのがねえ
同一マッチ内の数も6.7、7.0が圧倒的に多いし
いっそのこと7.0にしてT-44-100に護符つけるのが一番楽な気がする。 ソ連人って陸でも空でもとりあえずデカイ砲載せたがるよね 皆さん、こんにちは。
無職・ハゲ・豚のRYOと申します。
質問ですが=nbsi=のイケメン、メビウス1(mobius1)さんは
CFSのb-outの真似して格好付けておられるのですよね?
ちなみにメビウス1さんって2ちゃんねる炎上喧嘩空戦とか
してくれるタイプなのでしょうか?? ハンドルネームRyoとかяyuとか偶に見るけど、ぶっちゃけダサいし痛いと思う サンボルはハリケーンの12丁7.7mmじゃまったく落ちないなw 落とせなくても7.7mmシャワーで敵機追いかけ回すの楽しいぞ。
少しずつ部品を削ってなぶり落とせる。
なお零戦に邪魔される模様 正しく使用されてるサンボルはそもそもハリケーンじゃ追いつけないんだけどな 正しく使用されないサンボルくんばっかりだから無問題。 正しく使用された場合気づく前にこっちが燃やされているから 米空のプレミアムでなんかオヌヌヌない?
ハヤブサとか零戦とか気になってる 米陸のランクWを研究だけして放置しています。
テストとかで乗っても、パーシングやSパーシング辺りはBRの割に火力が微妙なのが多いような気がして。
ただ、半額セールならばこの際いくつか買ってもいいのかな?と思ってます。
「これだけは買っておけ」っていうオススメの車両があったら教えてください。 >>499
アメッサー > アメスピ > フォッケ > アクタン・ゼロ RB基準なら
T29>>スパヘル>M46>M26E1>T28
ABなら
T29>>>>>M26E1>スパヘル>その他 隼と飛燕は趣味みたいなもの
アメリカ実験機ならXP-55とXP-50は強い
マスタングマニアならP-51D P47M、アメスピ、アメッサー、XP50
はキルレ20とか目指す人にも愛用されるくらい強い P-47Mも容赦無くヤーボ運用しててすまんな
おかげでキルレ1切ってる とりあえず色々買いました
スピットファイアはBR高くて多分買っても宝の持ち腐れになりそう…… RBアメで相手して一番嫌なのがP51D30とアメスピだなぁ RB北海道が英スピット対アメスピのスピット祭りになってた時もあったな フォッケウルフは買った方が良いんですかね?
武装が一番強力そうなんですが >>512
フォッケ使いこなせる人はね
ドイツからアメリカに転向してる人にとっては良い ランク4に20mm持ちが少ないし
F8F-1BはジェットとマッチしやすいしF82Eはクセが強いからそういう人にはアメフォッケは助かる
あまり上昇する必要ないABドミネとかだと滅法強い DMM通したらin出来たわ
もしかして定期的にDMMからINしないとランチャ直起動だけじゃIN出来なくなる? DMMにデータリンクだけはしたけど
steamのフォルダからの直起動でずっと入れているが、今も
DMMランチャからインストールしたとかだとまた違うかもしれないが 課金レートだけはDMM安いからなぁ
他は要らんけど >>517
単にLANかプロバイダの通信が一瞬不安定だっただけじゃね? やっぱ戦闘機難しい
なんで向こうの攻撃受けるとこっち燃えるのにこっちの攻撃だと燃えないの…
格闘戦は目が回るよ 空はいきなり性能のある機体に乗るより
ナメクジ速度の複葉機から始めたほうが良いと思う 弾薬ベルトウンコの可能性は?
君多分昨日のアメ機乗りだと思うけどとりあえずP-47Dを手に入れて曳光ベルト使ってみたら?
簡単に炎上してくれると思うけど 最強の複葉機153使おう
あれにまとわりつかれるとイライラするあのBR帯だと速度で振り払えないし あと目が回ると書いてるけどアメ機で目が回ることなんてない
きっと旋回戦してるんじゃないかな アメ機は基本的に直線飛行 曲がるにしてもゆったり曲がることが必須やぞ マウスの感度とかも変えんと陸から空はそのままじゃきついよね 攻撃機や爆撃機ならそんな忙しいマウス操作はないからね >>504
実験機・試験機が強いってやっぱおかしいよな
実践的でないという理由で実験機・試験機どまりだった機体が
実機を抑えて暴れまくるってのはどうも納得いかない
実験機・試験機は出しても良いけど代わりにカタログスペックの6割くらいに抑えて
好きな人だけ乗ってどうぞ的な存在にしてほしい >>499
RBSBやるなら鹵獲日本機シリーズはオススメ
アメリカ相手だと思って油断してる日本機とクルクルするの楽しいぞ
ABしかやらないなら正直火力微妙すぎるんで買う価値はあんま無いけど RBの爆撃機もうちょいなんとかならんかなぁ
爆撃機のおかげでゲージ削って勝てたとか数十戦に一回あるかだし
現状開幕敵に低空で突っ込んで釣られた敵機の高度下げるしか役に立たない >>535
BR制だから強いのであって、もし採用されたとしたときの量産機年代に合わせたら強くないぞ 実験機云々もだけど、史実で生産性や整備性を考慮して性能面を妥協したような機体もあるわけで
そういう機体が輝きにくいシステムでもあるよね
陸RBのスポーンポイント制で素のスポーンポイントを小さめに設定すれば良いんだけど現在の空RBでは・・・・ アセンダーは安定性が悪くて旋回時に予兆なく失速するとか
1回失速したらほぼ立て直せないとかの問題が一番やばかったからね
でもそんなのこの惑星じゃ関係ないし… 推力の中心が重心より後ろにあるって時点で素人目線でも安定しないのが分かる 震電の昇降陀が改善された時にアセンダーがアホみたいな旋回性になっていたな
今は若干抑えられたが 震電だってプロペラトルク強すぎて操縦桿真横に倒さないとまっすぐ飛べないとまで言われた欠陥機なんだけどな
流石にそのまま実装しろとは言わないけどいかにFMを妄想で作ってるかよく分かる アセンダーの失速のしやすさはどっちかと言えば後退翼が原因なんじゃ… 震電とかかなり飛行特性酷いんだっけ
冗談抜きで実装時の重爆に回り負けるのがデフォとか 全く上昇しない、背面飛行してた方が登る、そもそも飛行場から離陸できないっていう欠陥品
フラップが機能してないとか熊猫を鼻で嗤う性能だったよ 会話に割り込ませて下さい。
皆様、こんにちは。
いつもお世話になっています。
私は前の方になにか書いたと思いますが
私はフライトシム板の
「CFSもめごと保存所」というスレから
来たキチガイです。
宜しくお願いいたします。 空SB始めたいんだけどどのランクで練習するのがいいの?
何戦かしたけど1人2人が無双して他が萎え抜けしまくるとか爆撃機だらけってのばっかりでまともに出来ないんだが 米陸のT20買ったけどこいつ誰と組ませた方がいい?
いまのところ糞猫しか持ってないが… 陸戦場の低空に飛行機集まるから索敵しやすいし飛行場からも近いからすぐに戦場に就く
戦闘機も爆撃機も適当に混ざるし、マッチもしやすい
できれば戦車ものるとなおよい テクスチャバグなのか烈風の片翼が桁だけになって驚いたわ
日本機いつからこんなに頑丈になったんだと
よってたかって追い回されてた時だったから尚更 >>548
ぶっちゃけやりたい機体で練習するのが一番
そのランクによって戦い方とかが変わってくる
俺はいつもランク2でやっててキルも平均5キルくらいはできてるけど
たまにランク4とか行くと1キルもできずにボッコボコにされる WTのシステムだと自分の乗ってる機体の特性似通ってても出会う敵によって全く違う戦い方することあるからね 今のイベントって、ドイツを開発してないと絶望的だね
とんでもない優遇受けてるけど、イベントって毎回こんな感じ? さっき疾風甲で初めてP51にまったく歯が立たなくてガン逃げしたわ
去年ここで話題になったD30だった
できる人が乗るとあんな強いんだな怖かった
ここで事前に知ってなければ訳も分からないまま撃墜されるところだった >>555
どのイベントも大体どちらかの陣営が強い
両陣営の使える機体のうち強機体を使う感じ M24の使い方ってある?
日本だろうがアメリカだろうが全く使いもんにならん・・・ 以前は疾風のおやつみたいな扱いだったP-51Dも随分と強くなったのね
最近は陸に入り浸ってるから空の情報は疎くなったな >>555
前のイベントは長砲身4号がいなかったからT-34にレイプされてたぞ >>543
昔はそれが再現されたFMだったけど、流石に辛いからbuffされたという経緯がある >>558
モズドクで俯角と後退速度を生かしてハルダウンと素早い陣地転換で敵を翻弄 >>557
双方開発してないと、難しそうだね
内容的にガチ勢向けイベントみたいだから、今回はスルーしときます 今のD-30に勝てる機体ってLFくらいなんじゃねぇかなぁ…
そのLFすら格闘戦に持ち込まれたら戦闘フラップの有無でヤバイし… 陸コンクエは初動で勝つか負けるか分かるな
一斉に芋ポイントに向かい出すと負けを確信するから一乙で抜けるようにしてるわ 毎度1発目で砲身死んで陣地まで戻らないといけないとかふざけてんのか >>522
?
別に安くないぞ?
未だにデータリンクしないでVPN使ってる DMMレートが1$110円だからドル建てで買うよりは安い >>567
規約変わってbanされても文句言えなくなったけどいいの? P-51D30は今じゃ疾風と互角に殴り合える程度には強いな 利用サービスの規約に反してVPN通して課金するのは普通に契約違反だし違法行為なんだよなあ DMMの独占で消された課金窓口のいくつかはまだアドレス直打ちすれば使えるからリスクが高まったVPNを使うよりはよっぽど安心だよ >>571 >>572
すまん、不法行為の間違いだった DMMはUIがクソすぎてな…ゴミカスブラゲを5分程度やるにはアリだけどsteamと比べるなんておこがましいレベル ペイパルでルーブル買いしてた時は常時ドルの3/4程度の値段でお買い物出来たから重宝してたけど、現状でわざわざドル買いする奴の気が知れない
特に安くは無いし(寧ろ高いし)垢凍結のリスクまで掛かるようになったのに
ドルで買えば何でも安いと思ってそう >>576
ロシア経由でやればルーブルで決済できるぞ
つーか規約変わってたのか
前見たときはセーフな感じだった覚えがあるが >>576
これ以上大幅に円高になってもDMMが価格改定しないというケースは起きそうではあるのが困る 高い金をガイジンに落としてくれてるんだからむしろ褒めるべき >>577
カード決済できるようになったの?
前はルーブル決済はカードが弾かれるんでペイパルしか使えなくて
そのペイパルも使えなくなったと思ったが 研究進めるの面倒で深山の残りのパーツをバンドルのGEで全部買ったらその後2連続で支配引くという不幸 水雷艇駆逐艦
⇩
ミサイル駆逐艦
最近の駆逐艦はミサイルを駆逐するのか 厳密にはいろいろややこしいところあるけど
最近のミサイル駆逐艦は
飛んでくる対艦ミサイルを叩き落す防空任務が第一のお仕事だからまあ間違いでもない ミサイル駆逐艦をそのままミサイルを駆逐する船と解釈する頭の悪さ ネタにマジレスしちゃう頭の悪さ
ネタにマジレスする奴にマジレスする以下無限ループ 何かしら長射程ミサイルを積んでりゃ良いのよ(´・ω・`) >>556
>>559
>>564
このスレD30が弱いって不平不満を言う人が定期的に現れるけど
あんな恵まれた戦闘機を弱いとかいう人の気が知れない
単発機じゃドーラやF8Fを抑えてぶっちぎりの速度を誇る上に
ドーラくらいならねじ伏せる機動性も持ち合わせている
加速に若干難があるから頻繁に急降下急上昇してるとドイツ機や
Yak-3あたりに食われる危険性が出てくるけど、そういうのを徹底して廃して
一撃離脱に徹したらもう他の機体は手の付けようが無くなる
史実じゃ中高度以下では全ての能力で疾風に劣ってると米軍レポートが主張しているのに
惑星では速度と高速域での旋回性能は疾風を凌駕している
まさにアメリカOPの象徴ともいえる機体なのになぜ不満を言う人がいるのか分からん
どういう乗り方してるのか聞いてみたい ABならF8FとD-30にそれほどの速度差は無いぞ
RBはお察しだけど D-30は去年buffされてから不平不満言う人かなり減ったと思うけど マスタングはしばらく飛ばしてないけど、敵にしても相変わらず脅威とは思えん(空AB) それ機体のせいじゃなくて中身の問題じゃ…
正直アメ機そのものは脅威でもアメ機乗りがアレだから大したことない印象 昔から丁寧に扱ってるマスタング乗りは仕留められなくても仕留めきれなかったな >>595
いや・・・、その前からスピードも高速域での旋回性能も十分強かったろ(史実よりも)
一時期M2が弱体化されてそれでなかなかキルとれなくなったときがあったけど
無事元通りbuffされて問題なくなったし
あとちょっと前までラジエータ全開にしても速度落ちないだけでなく無限にWEP吹かせる
というご褒美まであったし(さすがに修正されたけど) P-51DがSB専用機・・?
あんな赤べこみたいに首振る機体SBで使ってる人なんてほとんど居なかったぞ
最近は安定性が上がって使ってる人結構増えたけど前までは物好きが乗る機体だった 戦車向けの日本陸軍デカール増えないかなー
陸自車輌向けに赤枠の無い桜とか欲しい >>601
D-5じゃね?
今もブルンブルン揺れるよ マジでM24だけは扱える気がしない・・・
装甲の薄さはChiNuとかと大差ないはずなのになんでだ・・・って思ってたらChiNuより薄いのかこいつ
何のために存在するんだ・・・ >>603>>604
ぶっちゃけD-30もそこまで安定してないよ
マスタング使うならコブラかコルセア1c使うかなってレベル
D-5とD-30それぞれテストフライトしてみるといいよ アメリカってやっぱ器用貧乏なんですね失望しましたウェリントンに乗り換えます
戦車だとドイツやソ連に負けないくらい強いのになあ 器用貧乏どころかできること何もないじゃないですかやだー >>606
コルセアは後ろ見えなすぎて話にならんわ…P-63A-10はなかなかいいけどその中だったら前から普通に1番D-30に乗りたい
あの程度で安定してないって乗れる機体少なすぎじゃね? コルセアは視点移動使うと結構視界良いから好き
今のbf109F-4よりかは良い
視点移動使わないと後ろまるで見えないけど >>607
WTには航続距離関係ないからなあ
アメ機のメリットが生かせない P-38でゼロに格闘戦挑むとかザラだからなハンバーガーキメすぎ Pe露8って意外と曲がるよな
流石に勝てるやろとフォッケで格闘戦挑んで負けそうになった事がある 英国への忠誠が実ってクロムウエルさんに勲章(護符)が付与されたよ
出撃回数を見るとそろそろ800に届こうかという撃破数は
出撃より2つ上回るから1試合最適★一は取ってんだな
報われたわ >>605
ABでM24はかなり難しい部類の戦車
車内が狭い&装甲がペラペラでしかも屋根ふさがってるので見ごろにワンパンでお亡くなりします
一見よさそうな機動力もギアのタイムラグがあって微妙だったりするし
RB専用かABの三台目予備程度に表解くのがいいかも >>605
回り込んで敵がこっち見てないスキに飛び出して撃って止めは刺さずすぐ逃げるしかない
それか面倒ならcapだけ踏んだらすぐJ押して次出すか >>605
もっと機動性使って戦う
照準合わされる前に隠れてしまえば当てられない 自分の場合はチトチヌだと1キルも出来ずに爆散する事が多いけど
M24だと動き回って1試合で5キルぐらいアシスト沢山とれるし死なないで試合が終了することも多かったから
M24強いと思ってたけど弱いと思ってる人の方が多いのか… 普段は支配や制空なんて滅多に引かないのに爆撃機改修が終わった途端それしか出なくなるのなんなん >>619
どう考えてもチト>>>>>超えられない壁>>>M24ですわ
チトのK/D8を割らないぐらいにめちゃくちゃ強い M24の比較対象はチヌだってそれ一番言われてるから M24はM5スチュアート乗った後だとモッサリしててめちゃ違和感
くるくるNDKしようとすると20km/hくらいまで落ちてやられることが多い
加速も大したことないし >>622
そうなのか
陸はドイツで頑張って開発したマウスがHEATFSで虐殺されなくって以来やってなかったから
日陸で軽戦車とに初めて乗ったら機動力高くて良いなと思ってたんだけどな
M41は72kmも出るみたいだし早く乗りたい M24は中遠距離からハルダウンと素早い陣地転換で敵を翻弄できる、モズ☆ドクにもってこいの車両 >>625
M41は周りが鈍重な戦車が増えるのでちょっと状況が変わってくる
しかもAPDS持ちで正面から重装甲を抜けたりもするし面白い&結構強い
私はM24上手く使えてる人はちょっと尊敬するわ
他のT92、M41等米陸軽戦車は得意分野なんだが… BONSAI!とか言って高BR帯にチハで突っ込むの楽しい もうランク4心が折れた
改造が全く進まん
1か月やってるけど1列しか解放できてない >>630
陸でそのペースならむしろかなり頑張ってる方だぞ >>605
軽戦車ってそもそもこのゲームで息してないしね・・・
軽戦車だけ敵の位置をマップにスポットできるとか(AB/RB/SB全モードで)
軽戦車だけは敵にスポットされないとか
軽戦車がスポットしている敵を味方がやっつけたら
同じだけ経験値が入るとかすればもう少し
軽戦車の存在意義が出てくるんだけどね・・・・ ランク4開発はジャンボとコブラキングとM19とブラックキャットで乗り越えた
あとはスラッガーを開発すればランク5解除できる!
というかHEATFSってマウスすら虐殺されるレベルなのか
ランク5こわいなー >>606
コブラもコルセア1cもいい機体だね
でも善戦はできても無双はできないかな
コブラはWEP焚いてるときは本当に糞速いけど
エンジン過熱してWEP炊けなくなると鈍足機に成り下がって好きなように食われる
コルセア1cは史実の直線番長とは何だったのかというくらい曲がって敵を翻弄できるけど
速度が決定的に足りないのと上昇が話にならなくて長いこと戦えば戦うほど劣勢になっていく
その点マスタングは素晴らしいよ
エネルギー保持も優秀だから劣勢になれば直線飛行で逃げて逃げ切れる
いくらでも挽回のしようがある機体なんだよ ランク4の開発はランク4の機体に一切乗らずにランク3で地道に稼いで
欲しい機体が全て手に開発した処でパイロットを乗せ換えるのが上策
欲しくも無い機体の開発費をだしたり未改修やランク差による罰ゲームを
心を殺して行う必要はないよ >>634
自分がやっていた時はミサイルなかった頃だったけど
今はミサイルもあるみたいだからね
あの鈍重なマウスでミサイルかわせるのかね ニートやったときにT-34-85までスタ垢で開発だらだらやってたけど、数ヶ月かかって嫌気が差したのでプレ垢にして護符つけて本気でやったらT-34-85からT-54 1949まで2週間ちょいで行ったな
途中でT-44-100が入ってたから挫けそうになった
終わったら使えないフリーが増えて困るな KV2兄貴がマウスを正面から一撃ノックアウトできるからな
あれはちょっとBR8.0の力あるとは思えない
鈍重すぎる >>632
軽戦車という枠になってるけど単なる駆逐戦車ですよ
そしてそんな利便性を軽戦車に付けるとみんなそれしか使わなくなるぐらいには
普通に戦えるようなバランスにはなってる、単にちょっと弱い奴が何台かいるだけ M24使えないとか言ってる奴はPT-76乗ったら発狂するだろうな デッキは1両だけにして収支は最低限にして回転早くしてるんだが
それでもあと3か月くらいかかりそう >>643
実はその子は結構私使えるんですよ(装填速度落ちても)
BR的に高いのがいいのかも、だから相性じゃないかな ちなみにM24は全モードどれも苦手です、PT-76でABで生きていける人いたらそれも尊敬するけど… M24は使える部類だよな
足回りは良いしどうせ大抵の車両が1発撃たれたらお仕舞いだから
機銃さえ防いでくれれば後は装甲なんて飾りだし
砲も75mmで米陸では標準だしABで普通に戦える
ただ…装填速度はもうちょっとなんとかならんのか…? M24は数字上チヌより固いはずなのに実際使うと真逆の印象なのが問題 >>647
砲塔なりキューポラなりにあてて天板を爆風でぶち抜く しかしT-44相手にしたとき撃破はほぼ無理ゲーなのに
こっちが使ってるとほぼ一撃死する不思議 >>648
さすがに同ランクのM4やM10はT-34や4号3号より硬い
装甲過信するとまずいがKV-1と撃ち合いしても大丈夫なぐらい
>>649
もっとペラペラのM18の方が耐えるからね
乗員が詰まってる&弾薬庫の位置が悪すぎる M24に足りないのは火力
そのくせ装甲はないし、不整地における機動力も微妙
ぶっちゃけM24で”使える部類”って言ってる奴は、下から見て物を言ってる (1) 人間は確率に対して正しい印象を持つことは無理なである。実際には自分が乗って撃破される確率と敵にして撃破する確率は同じなのに、印象が偏っている
(2) 実際に自分が乗って撃破される確率は敵にして撃破する確率より高い。つまりお前が下手くそ
さて、どちらだ? >>632
たしかに
軽戦車だけの特権が欲しい 重戦車みたいにはっきりした強みが無いしね まあ実際下手なんだけどさ
乗員フルの状態からよくみんなワンパンできるなぁと思って
味方が削ってくれたおこぼれみたいな相手しか撃破したことないから >>658
重戦車にない「機動力」と「支援砲撃」があるんだが… M24の炸薬入り弾は十分相手をワンパンできる程度の火力はあるんだけどな
どこを撃ってもワンパンできる戦車に乗りすぎてるんじゃないの M24に足りないのは貫通
常に真横から当てられるとは限らないんだから貫通かせめて装填速度が欲しい >>660
重戦車って支援砲撃ないのか…
徒党組んで戦列歩兵化されると機動力あってもすぐやられるんだけどなぁ… >>661
火力というのに砲弾の種別だけじゃなくリロード速度も考えてじゃない?
実際M4と比べ2秒も遅いのに、装甲はかなり格下で機動力も微妙な印象なんだよな >>664
傾斜装甲のついてる車両全部
狙って撃ってみてもよく跳弾させられる >>666
それはそうなる前に敵側面に布陣しないと駄目
そのための機動力ですよ FV4202乗ってたら10cm王虎の至近距離砲撃に2回くらい耐えたんだけど
こいつこんなに装甲厚かったのか >>667
リロード間に合わないくらい多数の敵を同時に相手するというのは、激戦区で前線に出てるってことで、そういう使い方をするものではないんだよ
機動力はバックを使いこなせるかが大きいと思う >>669
なるほど
マップに詳しくないと軽戦車は難しいのね >>661
M24と同BR帯なら、大抵の戦車は相手をワンパンできるだけの火力あるだろ
ぶっちゃけ格下のChi-NuやNa-Toの方が強いぐらい 軽戦車は足つかえ
タメで打ち合っても損傷で負ける
回り込む、陣地を取る、逃げる、距離を詰める
遅っそい鈍足なんぞどうとでもなる
同じ軽戦車ならまず砲手か砲塔を狙って相手との
イニシアチブを確定させろ
やる事やって駄目なら下手って話 >>665
チャーフィーごときで正面からワンチャン有ると思うこと自体間違い >>668
ということは虎II、パンター、ヤクパン、ABなら同じT-44あたりかな?
まず傾斜装甲の正面から車体は撃たない、基本砲塔狙い(右から)
あと相手がパンター系で一か八かでワンパンを狙うなら履帯の隙間狙うと弾薬庫一直線です
ドイツ戦車は殆どが横っ腹が弱い(弾薬庫)なので
出来る限り側面をいかに取るかが勝敗の分かれ目になります >>671
機動力はバックという単純な話ではない、そこは説明が長くなるので言わないけど
そしてリロードの遅さは比較ですよ、同じBRのM4より遅い&火力ならM10がはるかに上なんだから ワンチャンある時はあるけど、ぶっちゃけM24でそれを願うなら裏取ってポンする工夫せんとな
工夫するのがめんどいなら、別の車両に乗った方が良いと思うわ コルセアって後期型になるとFw190によく似た諸元性能だけどよく艦載機になれたな
これでも初期型コルセアよりまだ着艦し易かったってどういうこっちゃ、米海軍パイロットは化け物か >>676
がんばってみるよ
でも中・近距離は糞エイムですぐ負けるからいつも遠距離戦しかけてるんだよなぁ
それで貫通力で負けるパターンが多い感じ >>680
リースしてもらってた英国海軍の運用によると、左旋回で飛行甲板を確認しながら着艦していたとか何とか
あとはキャノピー開けて身を乗り出したりとかだろうな
1番の要素は基地外生産力に物言わせて壊れた側から新品用意してたって点だと思うが それでもパイロットからはどストレートに殺人機って呼ばれてたけどなコルセア 草でも貼っ付ければ死ぬ可能性が下がるという淡い期待を信じて草買うかなぁ >>683
ニコニコのIL-2コルセア着艦動画で同じこと言ってたわ
左旋回しながら着艦進路に入るのと、キャノピー開けて座席高を調整するのと
F6Fより着艦し易いってのも分からんではないがマジかよと思う >>684
最初期のコルセアはマジひどい
WTに実装されてるマルコムフードめいた視界の良いキャノピーじゃなく糞過ぎるバードケージキャノピー
失速特性が糞すぎ、プロペラ後流の影響で左翼側が先に翼端失速を起こす(1A型で改良)
しかも着艦角度がキツイ >>682
T-44の遠距離戦は基本避けた方がいい、
正面に味方がいるなら側面ついて敵の様子を見ればいい
特にパンター系は側面取られたらバック遅いからあたふたするはず コルセアのコックピット視点で空母着艦出来るやつはマジで尊敬する >>682
もう一個忘れてた、ABだと思うけど側面に自分が「居る」だけで相手には脅威なので
こっちが数的に不利な場合は自分から攻撃しない事
敵がこっちに注意を向けたら正面の味方が攻撃をするはずだから
そこで相手の動きをみて、隙ができたら攻撃みたいな流れ
で、この状況になったら一番注意しないくちゃいけないのが「航空機」です
そこはもう慣れで頑張ってください(ぇ 分かった
スタート時は少し放置出遅れ気味に言ってみよう ゲーム内では視界は悪いけどのびーるワイヤーのお陰でそこまで難しくない
オーバースピードで突っ込んで叩きつけるように無理やりフックかければびよーんて伸びて止まる
でも現実でそんな止め方したらワイヤーか尻尾ちぎれるからね・・ うわああああああああ
ワンパンもうやめちくりぃぃぃぃぃぃ wotやってたから実質ワンパンのこっちのルールが慣れない
こっちは飛び出し厳禁待ち伏せ安定かね >>693
が、頑張れ…でもなんか楽しそうなんだよな >>694
自車と相手の砲弾の威力によって変わるから何とも言えないけど
もし自分が重戦車のような車両を使ってるなら、それは弱点を狙われてるだけで
例えるなら普通のFPSでいうヘッドショットみたいなもんです >>694
うん
相手が待ち伏せしてるか、砲を向けているのに飛び出すのは悪手
とはいっても状況や車両によっては、そうせざるを得ない時もある
基本は敵が業を煮やして飛び出してきたのを撃つか
敵が砲をどこかに向けている間に撃つか
味方と協力して挟み撃ちにするか
意識外に回り込んで攻撃するか
のどれかだと思う >>693
相手が見える→相手から狙われている可能性がある 今回のイベントABで終わらせたけどやっぱシャーマンって最高だわ >>694
伏せ安定
基本先制されたら負けだと思った立ち回りを心がけるべき
側面・背面からの強襲をかけるのも回りの安全が確定してる場合のみ
あっちと違って燃えたりキャタ切られなきゃこいつ倒して火力落とせば〜とかないからね
後はあっちと違って貫通するところを撃てば良いわけじゃないから戦車の優劣がちょっと違うけど
まぁ…慣れるだろ 1.65のパッチのまとめってないのか
久々にインしたらもう何が何だか >>687
1A型以降から少しずつ艦載機としても配備されてるし、改良後は使えるようにはなったみたいだな
零戦パイロットからはF6Fの方が嫌な相手だったって言われがちだけど
朝鮮戦争やサッカー戦争でも活躍してたし 低空のペシュカやらドルニエやらが悠々と爆撃する中で9000m付近で隼に追い回される深山マジ楽しいな
執念深いというか頭おかしい 深山って昔は片道爆撃専用機体だったのに今はそんなに上がれるのか WTはXplaneに非ずだな
隼って9000mでは死んでるだろ普通 >>705
8000mでイシャクに追い回されたこともあるぞ、こいつオープンコクピットだよな… 152mm砲弾が車内で炸裂しようが気絶で済むからな 今は知らんけど
キ10がヘリコプターと化していた時代は普通に10000オーバーまで昇っていけた >>704
連山ほどじゃないけどまぁまぁ昇る
1.43でなぜか連山と同スペックにされたけどさすがに1.45でnerfされて今に至る
1.41以前のまんま旅客機状態だった頃よりは遥かにマシと思われる M16で152mm榴弾食らったけど気絶で済むから惑星人ってすごいなと思う 燃え盛る錐揉み大型機から乗員全員が華麗にパラ降下成功する
アクション映画ばりの精鋭でもある 史実では九二式戦闘機で高度10000到達してるから
惑星WTなら開放風防で成層圏気流も余裕 >>714
マジかよw
と思ったが九五式ヘリコプターのお兄さんと聞いたら納得の実績 >>706
一応酸素ボンベは積んでたらしい
問い:I-16には酸素装備は付いていましたか?
酸素は積んでいた。高度5000mより上で酸素マスクの使用を勧められていた。
酸素装置は信頼できるものだったが、バルブを手で廻して流量の調整を行うものだった。
純酸素が供給され、使用中に息が苦しくなったときに、バルブを開くようにすればよい。
当初はマスク方式だったが、その後マウスピースのような方式のものが作られた。
だが、全体を通じてわれわれが高度5000メーター以上に上がることはほとんどなかった。
http://www006.upp.so-net.ne.jp/aviatorstale/Russianpilot.htm ランク4中型課金戦車で1キルも取れねぇ
パンター、ティーガーてめぇら硬すぎなんだよ禿げ!! >>718
ランク4課金戦車はなんだかんだT-34-85E安定。火力が安定してるし虎2Pまでしかマッチングしない
パンターはこっち向いた時なら砲塔正面抜けるのと車体下部が案外抜けるから狙ってみてもいい ホリ研究終わったんで買おうとしたら
テスターじゃないとだめって出る クッソ久々に何戦かしたけどソ連ゲーなのは相変わらずなのな
T-54とかIS-3とかZSU57とかIT-1も修正されてねえし 傾斜装甲に対する確率跳弾がnerfされてT-34死んだぜ T-34が死んだからといって米英の勝率が上がるわけじゃないから問題ない ソ連ゲーなのは実装時からだろ...
愛国オナニーのためのゲームなんだし でも今はどちらかと言えばドイツゲーでしょう?言うほど差があるように見えないけどな ちょっと貫通力あるだけでバイアス言われるドイツ君(´・ω・`) 陸は今は独ソ変わらんだろ
BRによっちゃドイツの方が強い
空はドイツが一歩抜けてるけど 空は神から150オクタン燃料を授かりし後期スピットがな 低BRはメッサー
高BRはスピット
まぁ高BRでもドイツは生き残れるけど いやお前ドイツ使ったことあるのかよ
4号F2なんて今のT-34を正面から余裕で相手できる時点でシャーマン・チヌ・T-34より上だし、炸薬あるからクロムウェルより確実に優秀
後退速度も悪い部類じゃないしな
虎1は傾斜多様してないからT-34-85より確実に硬いし貫通力も高い、更に炸薬多い弾も追加された
虎2に至っては最強格が通常ツリー入り
T29が騒がれるのもBR6.7において(車体部分を隠せるなら)虎2に唯一対抗できるからだしな
ソ連7.3が騒がれてたのも同じなんじゃないのか? 4.7〜5.7マッチは虎君が開幕続々退場していくから対独は勝ちやすい 重駆逐って対処法分かってる奴と対峙するとワンパンされて悲しみに包まれるな
フェルディナントとかトータスとかT95とか ドイツが強いと言うと突然怒り出す人達は一体何が気に入らないのか 逆にドイツバイアス言ってる人は何が気に入らないんですかね・・・ ドイツバイアス!ドイツバイアス!
いやいやソ連の方がバイアスかかってる!
って言い合ってるって事はある意味バランス取れてんじゃん? じゃあ俺が英陸バイアスって言ったらもっとバランス取れるな Chi-ha kai (ヘンシェル砲搭)実装マダー? 勝ち負けは技術とホンのちょっとの運
文句が出るうちはまだ楽しみきってないよ 拠点が1個しかないマップは先に占領した方が7割勝てる。
ソースは俺 >>749
ヘンシェル砲塔の重量で車体が潰れそうw >>752
珍しく先に取ると、後発組が芋って援護しないのでサークル内の味方共々アボーンするパティーン。 日陸シャーマンへの仕打ち見てまだそんな夢見てるの? 陸RBの1拠点は、M18で開幕キャプった後拠点防衛を放棄して全速で後退してる
SP稼げりゃそれでいいんだよ
どうせ序盤で数的優位を確保できても
中盤ヤーボだらけ
→味方戦車が孤立して各個撃破される
→ヤーボ組が戦車に乗り換えるもスポーン地点で各個撃破される
で結局負けるから >>758
敵をCAPにおびき寄せて叩くのは有用な戦術だからいいと思うよ >>749
F.P.博士「できたぞ」
つ chi-ha kai (P) >>760
,lニニニ l、_,、
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l ロ|lコ llニニニニニニニニニニlil二二|_(( ゚::::゚ (::) : : : : :,, ヽ.
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,. = 、=‐-‐r=ャ:‐--------‐,:=、:‐--------‐r=ャ‐--,,、‐=:、
i' :! ._ ゞ'' ,r;‐l::二二 ゞi' 二二::l=:ュ ゞ'' _ i゙ o ゙:
ヾ ‐ ' :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `:ヽ、,,_,ノ
`''‐ ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ-''"
`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ 陸の搭乗員のスキルって何を優先的に上げたらいいの? >>761
砲塔200/20/20
車体200/20/20 >>766
フェルディナントのこともあるしそれはそれで強くないか?
問題は火力だが リーダーシップって初回から上げた方がやっぱ捗る?
装填速度と運転技術を先に上げてるんだけど だめだ
ランク4イライラして全く戦果あげられん
ランク1からでなおそっと 取り敢えず全ての乗員の俊敏性を2マスぐらい埋めると幸せ いよいよ今夜がソ連セールなんだがソ陸はなにかお勧めなやつある?
ソ連シャーマンとかSU100Yとか気になるんだが T-44-122面白いよ
ワンパン&ランの繰り返しが気持ちいい >>777
T-34-100はどうなんだ?BR上で傾斜弱対してしまったが・・・
リロード30秒超えはちょっと使いにくくない? 紙装甲でよければどうぞって感じ
攻撃は割と優秀
機動力はテストドライブでどうぞ SMKはもう持ってるんだ・・・
まあくっそ強かったが
体感ではあったがKV-1よりも耐えたし
アレはいい買い物だった >>778
T-34-100は持ってないけどT-44-100を使ってると俯角の-2度違いで
攻撃機会がかなり減るので使いにくい、なのでどちらかというとT-44-122をお薦めする T-34-100は昔猛威をふるってたと思うんだが今は全然見かけないあたり弱いんだろうな T-44-122ってT-44より装甲が薄くなかったか?
いやまぁ、あのランク帯じゃあ装甲なんて飾りだが >>778
T-34-100は俯角が3度しかなくて使いにくい(T-44-122は5度)。団栗の背比べと思うだろうが、自分にはこの差は大きかった。
モジュール配置、装甲の薄さを考えればリロード中に安全に逃げ込める場所を確保しないと死ぬのはほぼ確か。ただ逃げるための足があるので、慣れるとしぶとく生き残れるよ そしてT-54でも気にならないのでたぶん-3の俯角ってのは相当キツイんよ
IS-2もあと-1度増えるだけでかなり使いやすくなるのにとは思う 逆を返せば通常ツリーが優秀って事だし
T-34-85Eはギフトだから割引関係ないしね ソ連の課金戦車はネタ枠と鹵獲を除いてやってることが通常ツリーとあんまり変わらんからなぁ T-34-85EはT-34-85に対HEAT用メッシュが付いただけなので、BRは据え置きです
lV号HはIV号Gから貫通力が2、3mm上がって対HEAT用金属板が付いただけなので、BRは大幅に上昇します え?SU-100Yってネタ枠だったの?
キングチーハーに備えて買おうと思ってたのに… >>791
T-34-85Eって確か二重装甲ないからツリーのやつより装甲が薄いんじゃなかったか? 初期シャーマンとW号の短砲身って楽しいね。
ヘラクレスやベオウルフが量産できる。 >>792
弱くはないけど、やってることが通常ツリーの駆逐とほとんど変わらない WTを始めて1年以上過ぎて初めて軍票もらった
ていうか軍票のもらい方を理解していなかった
てっきり軍票専用イベントが別にあると思ってた
いったい何枚軍票をムダにしたんだろう >>794
IV号Eでペラペラ装甲の戦後戦車を倒すの楽しいよね
リロードめちゃ速いからフルボッコに出来る
なおファンメール 重要なのはツリーより弱くないかかどうかじゃない?
黒猫や虎2が買われてるんだし T-34-85Eは通常ツリーのと別段差はないのでT-34-85に護符つけたら
BR5.3でランク4〜5の開発どんどんできるからGEで買えるなら欲しいという人はかなりいるはず
「何と組み合わせる事が出来るか」で課金車両の購入基準は変わる T-34-85相手にすると厄介だねぇ
足も頭も動きが速えや
ABだと狙撃されるから遠距離でも侮れない火力だね
困ったな >>800
ABだとレオ、RBだとシェリダンは普通に食えるぞ
しかもABの仕様変わって遮蔽物で近づきやすくなったので市街地だと昔よりかなり楽 IV号Eだとエース化しても費用は安い、最速リロード3.3秒でHEATぶち込めるんだぜ
装甲厚い奴でも後ろ取ればほぼ抜けるの多いから、消化終わったら撃って2回繰り返せばいいだけ 陸RBで独戦車乗った後T-34 85乗るとABかよってぐらいスイスイ砲塔動くし車体も動くから驚く >>804
SMKは割りと格下、同格無双できるな
トップマッチじゃなかったが3.3のやつ4両に囲まれたが搭乗員が多いおかげで返り討ちできる
KV-1と比べて防盾は弱いからそこは要注意かもだけどすごいしぶといよ
格上相手だと若干貫徹不足が目立つ
副砲は同軸じゃないからあまり期待しない方がいい ランク5はおいておいて、それ以外は大体第3帝国優勢だな、今は
ランク4最強格(通常ツリー)の虎2HがいてBR6.7をがっちり押さえているし
紅茶からみたらさっさとBRあげろレベル >>797
戦後戦車って最近のイージス艦なんかと同じで、当てられないことを主眼に設計してるんだね。
まさかあんなに簡単に抜けるとは思わなかった。
やられたって修理費1000SL程度だし。 >>808
現状BR7.0の環境がいいので、センチュリオンMK10のいい相棒が居れば紅茶は変わると思う >>809
じゃなぜみんなIV号Eのような車両を使わないのかというと「育成にならないから」
だからファンメが来る、お前は俺の育成の邪魔をしてるのかと… 高BRのアメリカ課金戦車は金使う価値のないゴミばっかりだね
昔はどうだったか知らんがほぼ独ソに太刀打ちできない
喰えるのは英米アングロサクソン同士だけ 超猫とT28はそんな悪い話聞かないが…
T29だっているし… >>807
なるほど
搭乗員の生命力と修理カンストさせたらもっとしぶとくなりそうやな
BR3.7デッキの枠余ってるから組み込むかなぁ 超猫ちゃんと黒猫ちゃんはノロマなドイツ戦車の側面を取ってワンパンできる優秀な猫 紅茶は105mmセンチュがもう一両来てくれればいい感じになる
あとチーフテンmk5 紅茶不遇って言ってる人はランク3〜4の壁乗り越えてないからってのもあるんだろう
ランク3は車両の壁、4はSLの壁。 高BR(BR7.0以上)は価値がないから
開発経験値も多すぎるし、8.0の戦後車両とガチにあたるし
ランク4のBR6.7以下がゲームの人口分布的にも主戦場だろ
そこで使えるorバランスをしっかりとられない限り、紅茶はこうちゃ()のままだわ
BR6.7を紅茶にしろとはいわんが、ぽてと()、うぉっか()にしてバランスを取って貰わないとな >>821
ん?KV-2で勝率が悪いという人が居て私はそんなに悪くないよというお話ですよ
バトル数が多いので指標にはなるでしょ ティーガーE型ってH1型より良い所ないのにどうしてBRが高いのですか? >>823
エンドコンテンツなのでわざとそんなバランスにしてるんだろう
ランク5なんて弾代の関係でミサイル戦車以外は紅茶以外は無課金だと気楽に遊べないんだ >>825
APCRがあることによって格上に対してちょっとはあがくことができる
あと砲塔の一部の装甲厚が上がってるんじゃなかったかな
それとキューポラの形状が変更されて偶然キューポラにあたって砲塔の人間がやられる可能性があるH1に比べると防御上の不安が少し減ってる >>824
今更だけど性能語るなら自分の戦績貼るよりthunderskillあたりの車両成績貼った方が良いよ
そういうのを自慢と捉えて快く思わない人もいる >>829
砲塔天板の装甲圧が増えてる
そういや虎のモデリング、砲塔左右非対称って再現されてるのかな?
非対称のようにみえるけど上から見ても今一解りにくい すっごい前の方の自慢にカチーンとくるほうもちょっとアレだなw というかこの平凡な戦歴が自慢にみえる?ってのはある キルレ8ないから平凡だな
というか平均以下のスレ民にあるまじき成績ダナ! 豹の車体側面ど真ん中にKV-2の榴弾叩き込んでcritical止まりだった事がある
ジャガイモしね >>836
ぶっちゃけあれでキルレ厨がネタにされ始めたのはスレ的には良かったのかもしれない
特にこのスレは大昔の話だと睦月絡みで荒れて以降、そういうのにアレルギーあったから
茶化す方向になって幾分中和された感ある 単発IDでキルレは8やったぜ!やってたの俺だわあれ自慢に見えてたんだごめんよ >>839
今KV-2は徹甲榴弾の方が安定すると思うよ
まぁソフトスキン相手に2発ほど榴弾持っていくけど装填速度遅いから結局使わないし… 今回のセールで色々買ったのにタスクやるのに結構な時間とられて飽きてきそう キルレは個人的なものだしどうでもいいけど勝率で騒ぐ奴は未だにウザい。
このゲームで勝率気にするだけ無駄と言うのもあるが、勝率こだわるヤツはプレイスタイル強要したり味方の愚痴しか言ってないヤツが多い。
もちろんそうではない人もいると思うがね。 このイベントに限っては勝率捨てて1抜けするやつにキレそう普段はどうでもいい そんなに勝率欲しいなら分隊でドルニエサンダーすればいいのに でも勝率を気にしすぎるのはいけないけど、勝ち負けはゲームの面白さの一つだからな
以前モズドクで開始前に4人分隊ごと抜けた事があったんだが
「数は少ないがベストを尽くそう、みんな」という素敵な事を言う奴が居て
みんながそれに呼応し、チケットギリギリで勝利したときは感動したよ その時感じたのは集団行動すれば数の優位がこっちに来るという当たり前の事
モズドクみたいに拠点が近いから取られたり取り返したりの連続でなんとか勝てたんだろうけど キルレは8とTOEICは850は
2016年WTスレ迷言10選に選ばれてもおかしくない逸材 別にキルレ高くなくてもいいけどせめて1は割るなよって思うわ 真っ直ぐにしか飛ばないアナル付きを連続で落とした時はちょっと申し訳ない気分になるよな >>858
分かるわ
陸RBで敵ヤーボに爆殺
→ヤーボで再出撃するも、戦場に辿り着く前に同じ奴に殺されて強制退場させられた時の
_______
. ;/__憤☆怒\;
;/.ノ└ \,三._ノ\;
. ;/::::::⌒(( 。 )三( ゚ )\;
;|:::::::::::::::::⌒ (_0 0_)⌒ |.;
. ;\::::::::::. |++++| ,/;
. ;ノ ⌒⌒ \;
感半端ないわ リスポして青筋立てて復讐に来るやつを返り討ちにするの気持ちいー キッズ:尊師!陸RBでリスキルされたであります!
BVV:戦車1両とヤーボだけでデッキを固めなさい
キッズ:ははあっ!有難きお言葉! >>548
練習するならカスタムバトルでするのがいいと思うよ。ランク関係ないし修理費もかからない。 2013 睦月・ホ5アレルギー
2014 葉月・enderuku・イギリッシュ
2015 小六・キルレは8 何年もこんなスレに張り付いて恥ずかしくないのかよ(ブーメランMk1) キルストのロケット装備機廃止して大口径攻撃機とかに代えてくれんかなぁ
回避不能ってのはキツ過ぎる モスキートの57mm砲当てられないワイには辛いな… 空ECでHe111H-6乗ったんだけど、爆撃照準出そうとしたら「爆撃ビュー無効」って出て使えなかったんだが
これってどういうこと? 元から爆撃照準が無い機体だと出ないメッセージだし、何か改修必要なのかな? マウスで狙うだけなのに当てられないってどういうことなの
まあ走行してたら当てるの難しいけど NATOの乗務員が気絶したまま負けると、ガッカリしてるみたいでかわいい >>876
私はそれよりもキルストの神風が気にくわないわ
普通に機体を維持してロケット撃たれてやられたらうめぇなこいつと思うけど神風は気にくわないわ SBはAI洗車狙うのも大変だけどやりがいがある
たまに誤射や誤爆で味方やっちゃうけど 今日のイベはアントン居るからドイツが安定か
それともそれを踏まえて誇り高きルフトワッフェだらけでドイツは勝てないとふんで大祖国で遊ぶか >>887
今回はKV-1が3回出撃可能になってYak-9T使えるからソ連有利に感じる
3連勝も即終わったし >>889
こっちも今3連勝終わったわ
毎回空で陸の演出してくれるモルヒネデブの手先たちに感謝 硫黄島イベントは盛況だったのに今のイベントはろくにマッチングしないあたり着実に空SBが終わっていくのを感じる 今日はRB陸人気なのか?時間かかるから面倒なんだが… 最近war thunderを始めた超初心者なんですけど、1つ質問いいでしょうか?
DMMポイントで課金しようとしてもDMMのページでエラーが発生しましたってでるんです、どうすればよいでしょう?
一応ググってみたりはしたんですがどうしても分からなかったので…無知で申し訳ないです >>878
自己解決。単に離陸直後で高度が低いだけだったわ >>897
アキラメロン
どんなけ顧客に迷惑掛けようとも、しっかり休みを取るホワイト企業だから
今頃正月休み中だろw >>897
時間が解決してくれるさ
とりあえず紅茶でも飲んでリラックスしなよ 正月休みは昨日で終わったんだがいつまで休んでんだよ そもそも課金もさせてくれないって無能極まってるよな >>900
なるほど…
ポイントチャージするんじゃなかった… >>897
ランチャーから起動してないとかじゃないだろうな 東京ゲームショウに出てたDMMのWT担当ってどんな奴だったっけかな >>909
TGSのWTデモプレイで1機も撃墜できなかったジョイスティックでRBをプレイする自称ヘビーゲーマー >>905
ランチャーから起動とブラウザ(edge、ieとか)でやってみたけど全て無理でした ポイントチャージまでしたならゲーム中にストアから買えるはずだぞ >>897
今まで何回かエラー出たからその都度DMMに問い合わせたら対応してくれたよ。
遅くて5日、早くて24時間。 そういや正式版リリースと共に戦車も
格納庫に放り込んでるときの修理速度をあげるスキルが
こっそり追加されたんだね
今まで飛行機にしか無かったスキルだったのに >>911
DMMGamePlayerから起動したってことだよね DMM「ユーザーの意見聞きたいからDMM公式サイトにコミュニティ掲示板作るぞ」
↓
ユーザー「うぉおおおおおDMM死ね!クソ!辞めろ!」
↓
DMM「トップページからコミュニティ掲示板隠すわ」
うーんこの >>910
ああ、あの最終的に実況よりもプレイを優先した人か
今一顔を思い出せんがな DMM GAMESのページにあるマイゲームにWTが表示されていないと課金時にエラーが出るみたいな情報を過去スレで見たな
紐付けしてあればDMMランチャーから起動したときにマイゲームへ登録されるはずだが 皆さん協力してくださってありがとうございます
取り合えずDMMに連絡を入れたので様子を見てみます 俺も最初はDMMそんなに叩くことないだろ派だったけど、いざ連携始まった後のクッソやる気無い情報更新とガバガバエキサイト翻訳は流石に死ねばいいのにと思った ディスカウントの情報もないとか舐めとんのかいって感じだよな 移行してすぐだかに課金できなくなるとかいうのもあったよね 何かとコラボするとかいう企画はどこに行ったんですか 最近だと、半額セール時のエラーを開始二日間を土日と言う事で対応しなかったな
対応できたのは月曜のほぼ夜になってからという高スキル振りも見せ付けてくれたしな >>931
突撃しても黙殺されるかすげえやる気ない返事くるかだけなんだけどね
もう言いに行ってる人たくさんいるから 突撃したら自分の言うとおりになると思ってるなら救えないけどな アホみたいに一か所に固まってる連中ってのは本当にクソの役にも立たねえな
何故かそいつらの居る場所から敵が抜けてきてるしどこに目付けてんだあのチンパン共 >>935
ウォッカでも飲んで一息つこうぜ
チンパン共が居るからこっちも稼げる訳だし勘定に入れなきゃ良いんだよ
出来の悪いAIだと思って盾か囮にでも使えば良いや位に考えておけば良い 空ABで開幕味方に撃たれたから離脱してTK判定にしてやろうかと思ったら普通の墜落判定になって悲しい
まあこんなことするのが邪道なんだけどさ 搭乗員ポイントたまってきたんだが何に割り振るのがオススメかな
生命力に割り振ると乗員はやられにくくなる感じ? >>937
出来の悪いAI以下だわあんなの
周囲の警戒が出来てないどころか前すら満足に見えてねえじゃねえかあのメクラ共 >>939
結局満遍なくふっていく方がいいと最近は思うようになった
要らないのもあるけどね >>939
リロード速度、砲手とドライバー以外の機敏性(乗員の交替速度)、砲手の生命力
ある程度クルーのレベルを上げエキスパートにする 機敏性は全員のトータルだから砲手とドライバーだけ振らないとかしても意味ないよ KV-1にSP300付いたな
あとアンバランスマッチも増えた
相変わらずバランス調整下手くそ 陸戦で俺を盾にして戦うのはいい
でも俺を盾にして逃げるな せめて俺を引っ張っていけ >>942
>>943
ありがとう
機敏性って交代速度の事だったのか >>947
特に要らないのは砲撃支援関係とRBしかしないなら視界かな
優先順位とか決めてても先に行くほど要求ポイント多くなるからね テンプレ長いので
弾薬について一つにまとめるため少し修正したいんだけどいいかな 正直あれはwikiにまかせてテンプレからは消していいと思うんですけど お前らが日本語wikiはダメだって言うからあっていいと思います 20レスしないと即死するからテンプレ長くても良いんじゃない 航空機の弾のAPとHEの説明だけなんか誤解を招きそうだなと気になってる Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確立が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*API-TやHEF、FI-Tなど) 正直、なくても同と言う事はないレベルだし
なくてもそのうち学習するっしょ こんな感じでガチガチで固められてどうしようもなくなったのですがどうすればよかったのでしょうか?
http://i.imgur.com/BJe2zBJ.jpg 74式の火力じゃ弁当箱付けたT-54にも勝てないんだよなあ RBはマゾいというよりいろいろ疲れるでしょ
こういうタスクやるときはもうルーティーンになるからもっぱらAB うーん正直自分も必要ないとは思うかな
ここで聞けば答えてくれるし
まあ次スレ立てちゃったんで今回は載せとくよ >>957
そんな餌に釣られクマー(AAry
>>963
すばらしい! 陸RBは楽しいし、ABに比べて駆逐戦車や軽戦車の活躍機会が増えるのに
報酬少なすぎるのがなぁ
空RBが長くて疲れるのはもうどうしようもない
でも陸と違って報酬高いのは良し 陸RBは測距儀使ったり双眼鏡しばしば覗いて索敵して忙しくて好き ただ陸RBの報酬が増えるとABが過疎って人が減りそうなんだよな
陸ABの理不尽な部分は初心者救済になってる側面も実はあるし >>971
やたら的確に当ててくるんで肉入りかと思って撃ったらAIだった悲しみ
そして発砲時の爆煙で居場所バレて敵に狙い撃ちされて死ぬ悲しみ 敵の自動発見はメチャクチャ短いほうが面白いと思うんだけど
それだとチーター大活躍になっちゃうんだっけ? 2017年も名言には事欠かないようですね(にっこり) ABのマーカーの事だろ
むしろそれ以外で自動で敵を発見するようなものあったか…? マーカーの事だとしたらマーカーの出ないゲームモードがちゃんと存在するんですけど… 普通に理解できる言葉使いに何を嬉しそうに騒いでいるんだ? 自動発見って言ったらABのマーカーしかないだろ
揚げ足を取るとかwiki民か? 何でウケてんのか判らんけど
AB陸の搭乗員の索敵範囲で自動的に敵にマーカーが付くんだから
自動発見でいいんじゃないのか?
>>980
陸ABをもうちょい面白くしようって話よ
まぁRBで基本3回出撃ok&航空機はポイント次第ってのも良いけど 陸RBは不運にも開幕すぐに死んでしまうことあるしなぁ
せめてもう一度チャンスを下さいって場面はある この前空SBで射線に飛び込んできた奴誤射しちゃったら35000SLくらい徴収された
結構高いけどTKの抑止力にはならない程度の値段だな ABのマーカー距離を短くすると着弾予測の表示距離も同時に短くなるから短砲身系が軒並み産廃になるぞ 草はやすのもーすこし自由にさせてほしいわ
制限多くてめんどくさい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1114834.jpg >>992
着弾予測は貫通するかどうかが判らなくなるだけで
とこに飛んでくかは表示されてるよー >>991
TKしたらその機体が未開発になるのがいいよ >>996
わざとTKされる迷惑プレイヤーが増えるな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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