【WT】Warthunder part324 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part323 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1484304987/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*API-TやHEF、FI-Tなど) ※スレ立て人注: 元々は非テンプレだけど結局20まで埋めるので付録メモ
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をネットゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでID非表示をNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
・対象URL/タイトル 含む
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/
・NGID 含まない ID:
4.OKをクリック WOTよりストレスなくていいわ―
低ランクでも楽しめるし >>22
陸は日陸除いて5までやってるけどランク1〜4の方がランク5より楽しいと思うよ
空でジェットは開発すらしてないけど。。。 >>26
58式の見た目が完全に3485で草
中華戦車増やすのもいいけど仏伊空追加頼むよ〜 中華戦車よりフランス戦車とパスタ戦車実装してくれよ外人 Lassar辞めるんだかもう辞めたんだか知らないけど空仕切る人がいないんじゃない? 先に撃たれても逃げられるように操縦手だけは生命力あげてるけどやられるときは全員揃って気絶することが多いし効果薄かったかな だいたい貫通したら何人かは気絶するんだから交代速度優先した方がいいのだろうか
あと修理速度も 生命力はMAXにしたけど効果はばつぐんだよ
撃たれまくっても復帰して反撃もできる これでBR5にソ連T-34/85が3両組めるようになるわけか・・・ 初めてパッドでやろうとしてるけど
エスコンみたいなキーコンにできないのこれ?特にスティック離したら水平に戻るのがやりずれえ あまりにソ連で負けまくったのでT29つかったら強すぎて笑うわ
何このOP戦車… このこ正直BR7.0だろうか7.3だろうがこまらない気がしてきた >>35
普通は離しても水平になんてならないよ
何かしらの設定ミスってるんだと思う 自演認定はスルーだな
返すと泥沼というか自演だ自演じゃないだのレスしかなくなる 元帥様はどんな顔して、たかがBR3.7の陸ABで殺戮してるんだろ。
味方にいても敵にしても、一人で15キルとかしてゲームが壊れてしまって面白くない。
あと一発の瀕死に追い込んだチャーチルを横から拐っていったりとか。 高BRよりある程度BR低いほうが単純に楽しいこともあるし
本人が使いたい戦車があるBRがたまたま3.7かも知れない 階級上げたら高ランクしか乗っちゃいけないってマジ? >>42
ランク5ができるように慣ればわかるよ
おもしろくないんだからw gaijin.netってインジケーターから消せないの?
毎回起動して面倒なんだが 毎日の宿題あるからいくらか元師クラスランク5に張り付かせてると思うがね
なかったらもっと下に溢れてると思うわ さすがに元帥がグランパで初心者狩りなんかしてたら引くけど3.7はまあいいでしょ 空だと乗りたい機体が低ランクだから低ランクでやることもあるけどスレの流れを見ると陸はあまり乗りたい戦車が低ランクだから低ランクでやるみたいなことはないのかな ティーガーやパンターよりIII号に乗りたい時もある 高ランク帯の戦車動きが重たい戦車多いからたまには低ランク帯の戦車でドリフト走行しながら戦うのたのちー これって日本人限定ではないわけ?
参加登録してるチーム、外人だらけなんだが 初心者狩りや殺戮ってのはクランでi301使ってランク1無双するような事を言うんだ てか3.7なら初心者でもない奴らばっかなんだから初心者狩りでもなんでもないだろ
グランパで狩りまくってるならともかくさ
そこで元帥様にやられてムキーとかお前が下手くそなだけじゃね 相手が元帥かどうかいちいちプロフィール見に行ってんの? なんだこいつキル取りまくりやがってムカツク!プレイヤーカード見たろ!
元帥やんけムキー!!!!!元帥は低ランくるな!!!!!!!!!! 元帥だってフォルゴーレや鍾馗に乗りたいときもぁるんだよぉ レース気分ならBR2前後
がっぷり組んでワンパン勝負したいならBR5以上
一番普通に楽しめるのがBR4以下くらい >>48
ランチャーの設定→オートアップデートを無効で自動更新は去れなくなる
常駐が嫌ならレジストエディターでgaijinentを検索してキーを削除しろ 強いやつのプロフィールはよく見るなぁ
得意としてる戦車とかみて参考にしてる 見たら鍾馗と隼にしかのらんで複葉機狩りまくってのいたけど
そういう楽しみかたしかできないのもいる ST-A1武器選択で機関銃を選択した場合のスナイパーモードがおかしい
正面向いてる状態だと像が左に90度倒れてるぞ
まあ機関銃のみを選択する事自体があまり無いからそこまで困らないけど・・・ 10キルくらいだと気にしないけど12、13キル取ってると気になってリプレイ見たりする
でも実際見てみると案外スーパープレイでもなんでもなかったり 強機体に乗って無双するのが楽しくないわけがない
○○はクソとか言ってイライラしながらプレイするよりよっぽど楽しい 元帥様にF***言ったらBRが高いとつまらないから低ランで楽しんでるんだ
みたいな返信がきたな
空でも陸でもランク4位からシビアなバトルで疲れるな確かに 分隊組んだりSL稼ぎで低ランク行くことぐらいええやろ
そもそも元帥自体珍しくないし これ7割以上ボトムマッチさせられるのゲームとして欠陥すぎないか?
半数ぐらいカタカナネームのAIになってもいいからなるべく同格で戦いたいわ 下手くそは死ねだの上手い奴は死ねだのこいつら本当に忙しいな 陸もBR4.7くらいまでじゃないかな
独ソはもちっと高くても面白い (味方が)下手は氏ねじゃね?
敵が下手なのは一向に構わん >>69
キルストで4〜5キルしてたりするだけだよね >>76
独は6.7までというか6.7こそドイツの強さを実感できる
ソは5.3から先がちょっと下降線、ランク5も最近はそれほどとび抜けた感じはない 遠距離スナイパーの心境
「敵を各個撃破しないと進めない」そもそも勝つ気がない
チケットが残り少なくなっても「仕方がない」と思って動かない
業を煮やした一部車両が突撃をする、当然ついてこない
闇雲に突撃する奴がいて負けたわ、ほんと味方使えないの流れ >>79
一時期、IT-1が大暴れって聞いてたけど今はそうでもないのかな?
自分がやってた時はHEAT-FS天下でマウスが息して無かったけども・・・。
それはそうと、ショットトラップ復活しないかな
たまにするけど、昔ほど頻発はしなくなったよなぁ BV238で拠点占拠中の敵をポポポポーンするのが陸RBの醍醐味 まぁ強制はしたくないが勝敗を競うゲームシステムである以上、形だけでも勝とうとする姿勢は見せて欲しいなと思ってるよ
と言っても改修とか開発のこと考えると常に全員ベストな戦い方できるわけじゃないからなぁ むしろ後ろからスナイプしてキル量産で援護してるのに前進組が無戦果全滅でジエンドなこと多いんだが 前出たいのに、なんで俺はいまチリに乗ってるんだ!ってたまになる 分隊員ならともかくその辺にいる奴らに過度な期待するなよ もうこのスレにいる意識高い奴らでクランでも作ったら最強になれるんじゃねえの? >>86
ショットトラップはランク5のソ連戦車使ってると頻繁に起こりますよ…
IT-1はマップによっては強い(ハルダウン系)だけだからなぁ
レオが2両になったのがかなりランク5の状況を変えたと個人的には思ってる
そして74式が少しすれば増えてくるだろうからさらに変わりそう それなりに乗ってるけど全然上手くならないなぁとプレイ実績みてみたらまだ20時間しか飛んでなくてワロタw
そりゃ上手くならんわ >>94
突撃・支援・迂回・防御がうまくミックスしないと突撃だらけだとむしろ勝てないだろ >>90
援護できてないから全滅してるんじゃないの? そういえば2ch系クランってないの?
一昔前だったらどこのネトゲにもあったのに >>104
陸は味方がダメだと自分にも被害が及びやすいから… 陸は味方が強すぎると自分の獲物が狩り尽くされ弱すぎると自分が敵の鴨になるからなぁ
ちょっと負け気味くらいが一番活躍できるし戦況も活躍次第で返せる 陸は味方との連携が醍醐味だと思ってる
前に居る味方が後ろに下がれないから安全な所にロープで引っ張って行ってあげたらありがとうって言われた時はほっこりしたし空とは違う楽しみ方ができる所が良い 味方と連携すると楽しいよね、たまに阿吽の呼吸で対応してくれる人に合うと嬉しい
そして62式の改修がとても辛い ベラルーシからの移住組が多いからでしょ
あいつら頭おかしいからな 連携が醍醐味だと自分が思っているからといって、連携しない味方を罵倒するのはただのわがままだぞ
相手は連携は醍醐味だと思っていないし、思わなければならない義務もない そういう奴が敵に倒されると「すばらしい」と言ってあげるし援護もしないから大丈夫 ボイチャでチーム組んでるんでも無い限り、連携じゃなくてうまいこと利用してるだけだぞ
だから上手く自分が利用するために「連携しろよ(俺の盾になれよ)」と文句言ってるだけだw 味方に指示したり連携できないと味方disしたり勝ちにこだわり過ぎたりするやつはだいたいベラルーシ民 >>111
enemy is captured a zone. excellent!
we are losing. Bravo
Kill u 盾にされるのもハイエナされるのも構わない
ただ戦わないのだけはやめてくれ 名前メモっとこうかな
鬱陶しいわ 敵が占領するたびにwell done とか言う奴 >>95
Wikipediaによると、74式の試作車であるSTBシリーズはSTB-6まであるらしいですねやったぜ
実装されるかはともかく
STB-1は費用対効果をガン無視して当時の技術の粋を集めたってことは知ってたけども
半自動装てん装置までついてたとはたまげたなぁ・・・ >>118
でもねランク5つまらないんですよ…
あの混沌とした状況が楽しめる人はいいんだろうけど
ミサイル戦車を倒そうとレオパルとが突進して側面から4号にやられるとか
マウスなんてキルストに狙われまくって身動き取れなくなってたり
キルストで稼ぐために陣地で最初からじっとしてる4両の対空砲分隊等
私は最高ランクの戦場で遊んでるんだよね?と疑問符が何度も付く >>119
性能がピーキーになりすぎて一挙手一投足に神経使いだすと、遊びなのにストレスがたまってしまいますなぁ
うちも独ソ米はランク5までいったのでよく分かりますわ・・・
ランク3あたりでひゃっはーしてるのが一番楽しい
とか言ってたら元帥ガー初心者狩りガーとか言われるんだろうけども 上にいくにしたがって効率的に動くの多くなるからしょうがないね
少し油断して雑に動いたらすぐやられる 元帥はせめて分隊組んで低ランにくるの止めてくれないかな 陸民も疲れたらお空きてホラ
陸は楽しいっちゃ楽しいけど空に比べて撃破したときの感動が薄い気がするのは何故だろう >>123
空行ってるよ、ランク3までですが楽しんでます
戦闘機ばかりですが… 一番強い戦術が待機戦術だからでしょ
敵を待ち伏せて撃破してもまぁ当然の結果って感じだし
空は攻撃的な戦法の方がキル取れるし強い 私はキル数という視点ならだがRBSBは待機、ABは突貫が稼げる
そして陸は生き残るためにキルを取る感じだが
空は生き残る方法=キル数に結びつかない 空は対地対艦対空爆撃と攻撃目標がいっぱいあってどんな機体でも活躍できるけど陸は硬くて火力が全てだから軽戦車や戦車駆逐車は活躍し辛いからでは?(凡推理) 駄目なチームの典型として例えばモズドクで
真ん中のBに行かずに手前のCもしくはAに
集まるようなチームとかな大抵負ける 陸は大体ワンパンで死ぬから待ち伏せして先に見つけてワンパンKOするのが最強になる関係上、
待ち伏せ戦術至上主義だらけになるのは当然だろうね >>90
だいぶ下手くその言い訳だな
突撃隊は複数に狙われている場所を通過せねばならない
援護する奴らはその複数をキルしなくとも砲塔を一時的に黙らせるくらいはやってもらわないと
つか、突撃慣れしてるやつの方が絶対上手い
なぜなら援護が欲しいタイミングと場所を正確に知っているからだ マップに注意のコールが沢山かかってるチームは強いよ
野良でもね >>132
ゼロキルで玉砕していくレミングスが上手いとかw Attention to the map!(小基地の座標) >>123
SBやるといいよ
振り返りながら相手が地面に落ちていく様を見るのは最高に気持ちいい Yak、109とか爆撃機しか狙わない下手糞のしつこいこと Yak-9T「じゃあ俺ドルニエとかB-25無視して地上のAI目標だけ狙うから」 開幕拠点に突っ込んで蒸発してる人に言いたい
陸WTはまず敵を減らしてから拠点を取るべき
味方が減ったら拠点なんて維持できないぞ >>139
上空に張ってる敵機は戦闘機も含めて全部叩き落とす奴もいるけど
大抵は爆撃機しか殺せないマン
3km以内に来たらJ押ししてそいつらが下位に沈んでいるのを見るのが楽しい お前らチンパンが言葉理解してるわけないだろ…
体でしつけないと というか戦果を挙げれば挙げるほどチンパン山盛りで組まされるんだがどうにかしてくれよ
チンパンのせいで負けた試合ばっかりのくせにPvPレートそろそろ2桁行きそうなんだが・・・ 誰も占領しないなら自分の戦果挙げに専念するだけだね
一人で突っ込んでも袋叩きにされるだけだし >>134
俺はゼロキルで玉砕なんかしないけどな
3人居たらビビる
5人居たら諦める
てかな
そこに居る事が重要という場面があるだろ?
芋っている場合も
その場所を占拠している事が重要である場合がある
だが、そうじゃない効果的じゃない芋が非常に邪魔(味方)だ
キル取れば良いってもんじゃない >>143
あいつらチャットなんて見てないしぃ
このスレ見てるやる気が空回りしてる人に言ってるのさ せめてPVPレートの算出方法ぐらい理解して自慢しようや >>149
君はそうかもしれないがw
突撃組のほとんどは何も考えない下手くそだらけ
本当のゲームはそいつらが死んでから ここでうだうだ文句言ってないでチャットでも使って直接本人に言えよ 開幕ダッシュするなと言っても動いた戦場は止めることはできない
そこで上手く何とかしようと立ち回るのが本当の凄腕
動いてくれるだけ何倍も状況はいいんだぜ >>142
俺の事か?
俺は別にかまわんよ溶けても運が良ければ生き残れるし
少なくとも最初に拠点取りにいけば勝率が少しでもあがんだよ
何故なら拠点が取れてない場合は高い確率で味方が芋って
誰も拠点を取らずに最終的に押し込まれて負ける可能性が高いと
観てるからそういう糞戦場は御免だから最初に溶けると解っていても
只管突っ込む グランパつえーつえー言われてるけど全然キル取れねえ
そもそも貫通しない>じゃあ近づこう>敵の機銃でアウアウしてる間に死亡orキルスト機銃で死亡
ってなってんだが、どうすりゃいいのん?ABね >>158
最近グランパに限らず自走対空砲は戦車や敵機の機銃に対して弱くなった気がするんだが 陸RBで開幕裏取り組が自分だけだった時の緊張感尋常じゃないよな
敵に先手を取られたり複数両とコンニチワしたら死亡確定だし、戦線維持のため下手に移動するわけにもいかないし チトに乗ってる時にノルマンディの市街地でT28と遭遇した時に返り討ちに出来た時は脳汁吹き出たわ
試合にゃ負けたけど >>153
まあでもほら
拠点が三つあるとしよう
お互いの陣に近いのが一つづつ、中間地点に一つ
この場合大事なのは中間地点の拠点だよな?
自陣に近い拠点に立ち寄って行く味方が大勢いると
もうほぼ勝てない
そんな時はゲーム開始前に既にチャットで打ってる
中間地点を制圧しろと
変わってお互いの自陣から均等に三つ中間地点がある場合だが
この時はだいたい、拠点と拠点の間が近い方の二つを取るべき
ただマップによっては距離は同じでも圧倒的に不利な地形が有るから
それもチャットで先に打ってる
あとこの場所で芋られると拠点制圧が難しくなるという場合もあらかじめマップに注意しろと言ってる
それでも動いてくれない味方はやっぱ邪魔かな >>156
拠点を先に取れば
敵をそこに誘い出す事が出来るから
味方の芋にとっても喜ばしい事だからな >>163
拠点を取りに来る敵を迎え討つには
長距離ではなく拠点近くが穴場なんで
必然的に味方が前進する
逆にそういう地形は拠点より敵方向側が
死角になっていて拠点を取った後は敵側に
逃げて取りに来た敵を背後から叩ける 勝ちとかどうでもいいが、味方の殲滅に巻き込まれて
包囲撃破されるのはいただけない
ただそれだけだな
前線が一進一退のチケット負けはかまわんが、リスキル負け状況は御免だ >>158>>159
めでたく?弱体化されました(威力&リロード)
というか以前が強すぎたんだけどね 威力弱体化されてたんか
どうりで貫通できてもキルまで時間かかると思った 遮蔽物が少ないマップで芋るのは分かるが市街地線で芋るのだけは勘弁してくれ… あれ、チリって被弾したあと故障してなくても砲塔回らなくなってね?
日本車バグ多すぎだろう 陸RBぜんぜん勝てないんだけど索敵のコツある?
ABでキルレ13勝率65%叩き出したOP戦車m8a1使っても勝率40%キルレ1.6の疫病神にしかならないし俺はRBにむいてないのかね RBは隈なく見るというより移動地点を推測する感じで私は動いてる
そしてマップの端っこを通る人が多い印象(片側が安全になるからだろう) DMMのtweet retweetキャンペーン当選者いる? >>172
双眼鏡使ってよく見る
リス地点付近以外は常に四方八方見ておく
マップを見る まじか、もうチートさんが開放なのか
日陸の最終コンテンツをこんなに早く開放とか
優良企業だな、害人は >>172
敵が通りそうなとこを想定して重点的に見る 敵AI撃とうとしたら自分と同じ名前で躊躇してしまったw あと動くときは一気に大きく動いて、あとはじっとしている
こまめに動いた方がいいABとは違う コントロール設定ってマウスとかコントローラーでいちいち設定しなおさないといけないの?
コントローラーでテストフライトしてコントローラー外したあとにABいったら設定おかしくて規定値戻したんだけど・・・・・ 設定保存できるから保存してリロードしとけ、気になるなら
旋回がチトでも、そもそも一撃必殺確定の砲なので
そもそも旋回をあわてる必要がまずないという >>186
1つの項目に対して3つくらいまでキー振れるからうまく設定すればいちいち変える必要はない
それが難しいならそれぞれ操作設定保存しとけばすぐ読み込める >>187>>188
保存できるのか
やってみるわありがと キー割り当て変える
↓
戦場に出る
↓
不備に気づいてその場で慌てて修正する
ここまでがワンセットだと思う 最近はOpen bayを設定し忘れてRBに出て爆撃する寸前に設定し直したのがあったな うへぇ、昨日からずっと負け続けて10連敗だよ嫌になるね・・・ 取り敢えず紅茶を飲めという風潮
取り敢えず豚に乗れという風潮 臆病になると勝てる
勝ってて調子に乗って色気出すと負ける T29で10キル取ろうがチャリオティアで0キル8アシストしようが勝てば私は満足 >>199
昨日カルパティアで、チヘの47粍でヤーボ撃墜してやったわ 虎でちょうど榴弾装填してたときにpe2が飛んできてバラバラにしてあげた思い出 M41乗ってたら後ろから迫ってきたパンターIIがものすごいスピードで追い越していったんだけど
どういうメカニズムなの? ものすごいというのがどの程度なのかわからないけど
非常識な挙動だと通信ラグによるものじゃない?
ラグが激しいと毎フレームキャラの位置情報を更新できず
受信時に一度に補間しようとして戦車が空を飛んだようにみえたりする 空でそれが起こると味方同志でごっつんこしたりするから笑えない Update 1.65.1.112 非公式パッチノート
フライトモデル
・V1飛行爆弾:ジェットエンジンからパルスジェットエンジンに変更
武装
・R4M PB2ロケット弾:精度の向上、飛翔速度の低下
マップ
・北緯38度線:バトルエリアの変更
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5osrzr/war_thunder_unofficial_patch_notes_january_18th/ そんなもんよりまず陸のBR変えろよ、特にランク4以降
ドイツを上げるか、米帝と紅茶を下げろ
特に虎とか虎とか虎とか IS2後期型はBR6.3でもいいんじゃねと思う時がある Oh、V1しか見て無くて普通に景雲の事だと思っていたら
そっちのV1か
ほんといらん事しているなこいつらw >>211
IS-2.1944を6.3なら6.3にしなきゃならない車両がいっぱいありそう
6.3大繁殖の予感はするけどどうなんだろうねぇ… え、V1なんてデータ上にあったのか
ロンドン防空ミッションなんかには使えそうだけど既存のmapでは出てないよね? >>214
上でも言ったけどCDKって言ってユーザーミッション作ったりする人は目にする機会がある
普通にゲームやってるだけの人だと出てこないから存在自体知らない人の方が多そう 実は輸送機とかもこっそり実装されてるからね
もちろん武装無いからツリーには入ってないけど 前々からV1はデータの中にあったらしい
あとプレイアブルなヘリコプターも存在するとか ソ連戦車つかっててエルアラメインの西1拠点だった時
何をすればいいのかと思うぐらい何もできない
俯角下さい ソ連戦車は俯角を生贄に炸薬を強化したものと考えるようにした 戦後弾追加されてるし後期型IS-2はBR6.7で良いやろ
あれはまだ戦えるほうやでBR6.7では でも全体的にソ連陸弱くなったのは感じる
BR2.0は独と日のツートップ
BR3.7は3軍拮抗、4.3はある1台がOP
BR5.0近辺でも76シャーマンが強くなって独壇場じゃ無くなり
BR6.0〜6.7は独の天下、7.0は米英、7.3はボトムにほりこまれて
7.7〜8.0はレオパルトが闊歩する
言うほど対空砲とミサイルな戦場になってない ティーガーU硬すぎて恐ろしい
車体下部でも122mmを弾くとは ソ連弱くなったというかパッとしなくなったって感じな気がする
ソ連はどのBRでもそこまで不利って事は無いと思うんだ >>228
砲身に吸われそうで怖かったんや
陸6.7戦場って敵も味方もティーガーUかパンターUしかいないイメージ 4.7以下と6.7〜7.0除けば十分ソ連ゲーだよ
7.3以降のバイアスには目をみはるものあるし、数といいT-54といいZSU-57-2といいIT-1といい そいえば良く思うのがT-29がBR6.7なら同じ課金車両のM46虎はBR6.7に下げて良いんじゃ無いのかと思うの・・・ RBだと6.7だけどSTAよりはマシって程度
6.7でもパッとしないのにABの7.0は同格中戦車考えると色々酷い >>233
本当にランク5遊んでる?
RBだと解るけどABだとそんなことはない M26が6.7だった頃にそれの上位互換だったので7.0にされたM46君
そのまま放置され無事死亡 M46好きなんだよあの虎の塗装が・・・
ホントBR下げて欲しいのう・・・ M46は弱くはないけど強くもないという本当に微妙な立ち位置の戦車だな
一応デッキには入れてるけど私はT29とT32の二台がやられることはあまりないので
永久補欠のような存在 >>236
ABは数十戦くらいしかしたことはないのでなんとも言えんがソ連の比率は明らかに多かったしということは強いんだろ
RBだとトップのT-54が重戦車並の装甲中戦車の機動力を持ちながら中戦車SPで済むコスパの良さがセコいし、ZSU-57はスポーンごとに必要SPが加算されないため容易に出せる
IT-1は見通しのいいマップだと最強だし市街戦なら他のソ連車両の適正が高いので隙がない
SBだと西側の勝率も高いし数とSP制がソ連に有利に働いてるんだとは思うけどね アップデート以降T-34-85重くなってない?
なんか操作感変わった気がする >>240
なんとなくRBの方だと思ってましたわ
ABでもソ連が多いのは使用コストが安いからだろうなぁ
HEATFSばっかり使わなくても対処が出来る敵が多いからだろうけど
レオパルトとM60使うと赤字一直線なんですよ…
はやくチーフテン開発したい(弾代無料に引かれて) ABだと敵にもソ連湧くんだから結局HEATFSつめることになるやん
むしろRBのが敵やわらないからAPCBCが使えるわ 普通の国は赤字になっていくBR7以降もトントンか黒字なのがソ連やからな そういわれるとAPDSとAPCBCの差なのかもしれないな
ソ連が結構HEATFS使わなくて立ち回れるのは ソ連だと格下で西側倒せるけど逆は難しいってのもでかい ソ連のSP少なめってのは確かにメリットだよな
結局最後にモノを言うのは数って場面もよく見るし >>222
その一拠点の時はもう仕方がないので
http://i.imgur.com/bbXCcz9.jpg
ここから延々とスナイプしてる
一番高い所からほんの少し降りた所に平らな棚とちょうど良い岩も有り ABだと特に強いと思わなかったけどRBだとKV1の装甲ありがたいね
索敵苦手だけど装甲のおかげで先手とられても生き残れるし反撃できる
草生やしとくと弱点の車体正面も撃たれにくいし 全盛期の傾斜装甲の凄さを見たいんだが、傾斜装甲全盛期の動画って何処かに無い? 今でも75mm以下の口径でT-34の車体正面を撃てば全盛期と同じ跳弾率になるんだっけか 今って傾斜全盛期のころと比べて、跳弾率が下がったの?
それともみなしの装甲圧が薄くなって貫通できるようになったの? HVARロケットの精度も何とかしてくれないだろうか
陸RBでヤーボ出したときに重宝するけど滅茶苦茶な方向に飛ぶせいで外しやすいんだよなあ HVARはABのキルストで1発1キルできてたからなそれのせいなんだよな
RBでの精度は戻してもいいとは思う RBで5分近く敵のケツ追ってる味方がいたから「もしかして弾が無いのかな?^^」ってイヤミ言ったらTKされた・・・
俺殺したときみたいにさっさと決めろよ・・・ 装甲厚45mmの1.3倍だから口径58mm以下の砲は口径補正が無効で確率跳弾の影響が大きいが
ドイツの75mmや88mm砲の前には紙切れ同然でソ連は死んだ ABでもVK-1は強いよ駆逐あたりには抜かれてる感じだけど
思いのほか速度も速く軽車両からは弾いて致命傷を防いでいるからね
ソ陸の傾斜装甲が弱体されて必然と戦場でも多く見かけるようになった
3匹くらいが群れてくると絶望感半端ないわ >>255
イヤミ言う余裕があるなら援護してやれよ時間もったいないだろw >>258
それはそれでキルスティールとかいわれそう 空軍元帥はKSするとマジギレしてTKしてくるから笑えない 元帥かどうかは知らんけどRBはKSに敏感なやつ多すぎ
俺も敵機撃墜してFFされた事あるわ >>240
高ランクではプレイヤー数が多い=強い という図式は成り立たない
なぜなら、高ランクのプレイヤー数はそこまで開発できてるプレイヤー数に大きく影響を受けるから
陸ソ連は5.3辺りが強いからランク4,5の開発が進みやすく、高ランク機体を持っている人数も多いのが原因 KSするとTKする奴は空SBは笑えないくらいいるんだなぁコレが
日本機はチャットでいわれない限り援護しない
特に雷電と四式戦 >>258
いや敵一機に味方二機付いてたから自分が行ってもラムるかもって思って高度とって見張りしてたんだよ
で5分近くケツ追っかけてようやっと仕留めたもんだから出来心でイヤミ言ったらそのうちの一人に殺された >>266
その状況だと俺だった降下してさっさと自分で落としちゃうなw
2機がかりで落とせないようなクソザコじゃ、下手すりゃ返り討ちにあって状況悪化の危険もあるから
勝手にキレてFFしてきても、そんなヘボなら速度活かして抜けていくだけで当たらないし ×俺だった
○俺だったら
斬新な「ら抜き言葉」になってしまったw キルスティールされたから怒って撃ってくる奴はいるけど
元帥以外の方が多いだろ >>265
SBそんなにキチガイいるか?
RBではしょっちゅう故意的に撃たれるけどSBでFFされた事は誤射くらいしかない
それとも日本機乗りだけヤバイの? >>221
Tu-4の群れによってたかって瞬殺される未来が見える >>270
他より多いと断言出来る訳じゃないけどクラン分隊だったり雷電とか見ると露骨に警戒する程度には遭ってる
最近は援護が必要かチャットで訊くようにしてるよ 確かに、分隊組んで来てる奴らにTKされたことあるわ
徒党組んで気が大きくなってるんだろうな 今までライオンがかつかつだったからやらなかったけど
余裕があるなら改修開始と同時にエキスパート化させて乗り回したほうがいいなこれ
T-34-85エース化させてリロードスキルマックスに上げたらリロードが7.4秒になった SB空は洒落にならん位報酬が渋いから修理費の為にもキル欲しいんやろ 空ABだとエキスパート化してから使わないと戦闘機十中八九スタミナ切れで気絶するから当たり前だと思ってた
開始上昇からのダイブでも死ぬ 何か今日味方運に恵まれないなぁ
援護しろって言われて援護しに行ったら俺に任せてトンズラされたわ・・・
味方にも敵にもいいカモだと思われてるんだろうなぁ・・・ ABでブラックアウトしそうになったら反転してマイナスGかけて相殺しようとする癖あるんだけどあれって意味あるのか? >>278
日本機とかならともかく、旋回性低い機体なら初期状態でも問題ないはず
というか、スタミナ削れるような旋回は一撃離脱ではNG 日本戦車に慣れると英陸でキル取れなくなるな
あんなに強かったFV4202でキルが全然取れなくなった
やっぱり別格に辛いな英陸は… 日本戦車ってどこまで行けば楽しくなるの?
今はランク一全部開発してランク二の対空砲で対戦車をやってる
イギリスはクロムウェルで楽しくなったけど…… >>285
BR2.0ならトップレベルに強いよ
ホイ、ホニ、チハ改の3枚、あとお好みでホロ、タセ >>285
チハ改辺りからキルは取りやすくなる
ピークはチト
チリは個人差出る
ST-A1から地獄 >>286
となるとチヘをまず開発しなきゃあかんわ
でもBR3.3ってT-34が怖いな
クロムウェルは3.0の方でそんなに遭遇しなかったから無双できたけど ST-A1は改修すると化ける
たぶん改修終わった人が増えると評価変わると思うよ >>287
チハ改は強いと思ったけど楽しくなるほどではなかった… >>291
BR4.3にT29並みのOPが居てるのでそこまで頑張ろう
BR上がらないことを祈りながら… 1って20mm対空砲にすら抜かれるんだけど…
機動力は中戦車としては悪い方だし砲はクソ弱いしで吐きそう…
チトのがよっぽど設計的に上だろ… ST-A1のことな
俯角以外はType62にすごい差をつけられてる… 62式はやっとHEATFS改修終わったぐらいだけど
正直85oのHEATFSは加害力が今一なのとリロードが長めなのでイメージほど強くはない
あとやっぱり砲塔旋回が遅いのが一番の弱点
ST-A1は砲精度が良いのと抜けたときの加害力が大きいのが使ってる側では楽
砲塔旋回&後退速度も悪くなく、上手く使えば普通に戦えるよ KV2弱体化したの?
唯一稼げる勝てる車両だったのに・・・
ホントソ連は高ランクになると貫通出来ない産廃が増えていやになる >>293
がんばって
日陸は乗り出しの57mmが他国より群を抜いて扱いにくいだけだから
>>290
それが本当なら多少は光が見えるわ・・・ 6.7は魔物が2匹(+1)いてるのでどうしても評価が厳しくなっちゃうよね せめて、ST-A1とST-A2は同じBR6.7にしてほしかったな・・・
陸は砲性能でBR決まるようなもんだし、今後のBR調整で下げて欲しいわ 戦車は米独ソ日はランク3〜4まで行ってるけど英だけはここでの評判聞いてヤル気になれない
なんか英陸についてポジティブな意見ないの? チャーチルIIIはわりとよく弾く
昼飯すれば要塞になれる 4.0や6.7あたりはかなり強いやろ
改修面倒やが >>301
ランク5が桃源郷らしい
センチュリオンMk10は文句なしにいいよ、チーフテンはまだ開発すら出来てないが レオのしか使ったことないけどHESHって使い道あるんか? P虎とセンチュとT-44と俺のブルドッグが同BRってどうなん 久しぶりに米陸進めてるけど楽しいわ、シャーマンこんな強かったか
米陸RBのBR4.7帯で空のお供は何が良い?
コルセアとP-61考えてるんだけど >>308
レオのHESHは傾斜装甲強かったときは必須
今はAPDSでもそこそこいけるので人によってはいらないのかも P-47もF6Fも嫌い
爆装も1000lb二発しか使わないしそれならコルセアが良い 同じくサンボルに1票だけど
もしかしてロケット嫌いな人? そいつらが嫌いならもう自分が好きなのでいいんじゃないかな 前スレで紹介されていた「TankPolygon_v12.3」ってカスタムバトル、今のバージョンでは使えないの?
エラー吐いて、始まらないorz >>316
元がドイツばっかやってたから爆弾しか使えなくて
HVAR精度悪いのも嫌い >>318
正月に入れてみたけどダメだったな。
Warthunder再インストールして入れ直してもダメなので、おそらくユーザーミッション側に問題があるっぽい >>289
砲塔は抜きにくいけど、車体は最適な角度でもない限り普通に抜けるんで余裕よ >>320
ありがとう。家だけじゃないんで安心した。全部入れ直そうかと思案していたところでした。 HVARは高ランだと天板以外抜けない敵がチラホラ出てくるのが辛いところ 新砲塔チハたんからチトさんまで日陸最強だからな
特にチートさんは全盛期のT-34を彷彿とさせる性能、BRアップまったなし
チリさん、M4A3はまだまだいける
チリさんにリロード勝負だ見たい感じで正面から撃ちあいする奴を
三連射でいたぶるのはカイカンw
M41ブルドックからは地獄へようこそ どおりで糞芋さんが大量に増えたと思ったら何時もの時間帯かそりゃ駄目だ チトは火力だけやろ
あれに硬さが加わったのが全盛期のT-34やから 傾斜込で90mm相当なT-34とほぼ傾斜なしの75mmとでどっちが硬いと思う?
しかも防盾は50mmだ 日本戦車にさんや君付けてるのってなんか理由あるの? 80mmあるW号を誰も硬いと言わないあたり答えは見えている 4号Gは車体は固いだろ
KVの75mmも3.7で戦う分には十分な装甲 80mmある4号Gもシャーマン75mmやL-11防げるくらいで6ポンドとかはキツイ チト砲は傾斜つけられるとまるで抜けなくなるのが痛い 4号は正面以外が豆腐すぎるT-50どころかBTにすらやられる 正面以外向けてんじゃねぇよ
快速戦車の浸透なんてヘルキャット相手だと発狂するぞ W号で昼飯なんてしようものなら1.3倍ルールでスッポスポ抜かれて死ぬ >>332
一番有名な九七式中戦車からしてあだ名がチハたんだし多少はね? >>318
船のデータ入ってるからβ参加者じゃないならその部分抜けってあるけど
それじゃね? Br4.7の4号Hでほぼ傾斜してない80mmプラス追加のキャタピラではBR的にきついわ
最近のマッチングは上から下まで混ぜる形式みたいだが
大抵は上にT-34-85がいるし なんか水上機のハンガー場所も無理やり地上に移されてない?
もしかして海作り直してるんだろうか >>343
BR3.7の4号Gはいいぞ〜
今BR3.7帯で一番強いんじゃないかと思う >>328
日虎はABとRBSBで全く戦果が異なる
ABじゃ一試合で10kill行くのも珍しく無いけど
SBじゃキルレは1が関の山
乗り方そんなに変えたつもり無いのにこの差はどこで生じた?
ところでウインドウモードやめてフルスクリーンに変えたんだけど
なんかフォントがボヤっとするんだよね
画像を無理矢理拡大縮小してぼやけるのと似たような感じに
文字ぼやけずにフルスクリーンにする方法って無いかな? >>343
四号HはSBで乗るものと割切ってるわ
ABじゃ無理 >>347
普通にモニタの解像度とゲームの解像度が合ってないだけじゃないの
ウィンドウモードでやってたときの解像度のままフルスクリーンにしたら引き伸ばされるのは当たり前 自分のプレイヤーネームがrename〇〇〇〇になってるんだけど何かやらかしたのかな…? >>350
古い5:4の液晶(推奨解像度1280x1024)使ってるんだけど
これにあうフルスクリーンモードといったらどれ選べばいい? >>348
蔵はWork-in-Progress? AB以外のゲームモードマッチング遅すぎ剥げそう
3分待ってもRB始まらないのにABは30秒でマッチングするしAB以外人少なすぎ RBするときは諦めてRUとEU鯖にもチェック入れてる >>352
そのモニタと同じ解像度にすればよろしい
もし言ってる意味がわからなければオートってのがあるからそれにしときゃ間違いない >>351
ふぁkんNAME(害人)基準だと”勝手に名前変えといたから”って害人から
サービスメールが来るとか来ないとか
簡単にいうと名前にふぁkとか88とか偉大なる総統閣下とかついているとAUTOらしい
それで大昔エリア88にちなんでつけていた連中が軒並み気絶したらしいw >>351
まさか洋ゲーでアカウント名に武装SSの師団名とか付けてないよな? >>353
チェック入れても入れなくてもプカプカしてるゾ WIP版クライアントはおすすめしないぞ
あれは進んでバグに直面してバグレポート出すような物好きな無料デバッガーのためだけにあるからな >>358
>>359
心当たりなくは無かったわ(笑)
えー気に入ってたのになぁー まあ一週間とは言わず一日は貸せよって思う
1時間とかRBだと2,3戦やって終わりとかままあるし T-50やM3中戦車にやたら弾かれるし自分で使っても弾きまくると思ったら
45mm砲や37mm砲は確率跳弾でだめなんか
どうりで貫徹力はより低いはずの4号や3凸の短砲身75mmで抜けるわけだ ECで10K1Dとか言う化物みたいな疾風乗りが居た
そりゃ修理費下がらんわな
Yak-3でローリングシザース負けたのめっちゃ悔しい 昔のYak総UFO時代ならともかく今はLa7のほうが手堅い気がする ECだとテツオ落としてもキル数に加算されるから沢山落としてるから上手いとも限らんよな そのテツオにやられてるのばっかなのが今のECだ
わはは 時々テツオに攻撃しかけて返り討ちにあってる人いるぞ 今のテツオは脳ミソ実装されてるからな
その辺のチンパンよりは強いよ 囲碁や将棋の世界でAIの躍進が話題になっているけど
そのうちWarThunderみたいなオンラインゲーにもAIは確実に進出してくるだろうね
逆立ちしても人間様じゃ勝てないAIの操縦する戦闘機とか出てきたらどうなるんだろう?
操ってるのが人間様かAIなのか運営からは判断つかないだろうし
一定以上のめざましい活躍をした人は人間かAIかの判別は別にして
強制垢BANにするのかな?出撃しても一方的に撃墜されるオンライン空戦ゲーとか
金もらってもやりたいと思う人なんていないだろうし >>374
ゲームは人間が遊ぶために作られたんだぞ
ボードゲームのAIが発展してるのは最低でも1人友達が居ないと遊べないのを防ぐ為だぞ 陸12連敗
こうなったらどこまで連敗続くか試してみたくなってきたゾ >>374
1人で勝てないなら2人で挑めばいいだけよ カルネージハートとかやってると本気で殺しにくるAIに人間は絶対勝てないことはよく分かる >>378
そこまでくるとテンションおかしくなって逆にワクワクしてきそうだな >>378
やってるだろうけど国を変えてみる、BRを変えてみる
サーバーを変えてみる RENAMED〇〇ってよく見るけどそういうことだったんか
勝手にサブアカ集団だと思ってた >>380
すげぇよ
裏取りすりゃ先回りされ
こっちの弾は弾かれるわ
流れ弾に殺されるわ
やることなすこと裏目にでるんだぜ?
>>381
BRはとっくに変えたよ
もう諦めてる
ありがとうみんな、14連敗だ 陸RB6.0〜7.0でドイツ以外あんまりジェット
出ないのは何でだろう
イギリスのジェットとか全然見ないわ >>383
14連敗とかすげぇ…
全て裏目に出るってのもすげぇな
裏の裏を読んでもやっぱり裏目に出るんだろうな
もう呪われてるレベル >>386
ありがとう、気持ちだけ受け取っとくよ
>>387
なんだろうな
何やってもダメな日ってあるよな
>>389
一昨日から日に何戦かずつやってるんだけど、今のところずっと負け続けてるな
みんなありがとう
たった今15連敗記録を達成したばっかりだ
疲れた
何日かこのゲームから離れるよ・・・ST-A1に乗るまでもなく心が折れた ABでだったら可哀想だな
RBSBだったら知らんが >>390
いくら勝敗を気にする必要がないとはいえ15連敗はキツイな
このスレでよく言われてることなんだけどゲームでストレス溜めるのは馬鹿らしいのでゲームから離れてリフレッシュするのは正解だと思う
不思議としばらく経つとやりたくなってくるんだよなこのゲーム >>380
ほんと辞められなくなる
次こそ取り返せるんや……報われるんだ……って
寝落ちするけど 敵を知るためにと思って自分で疾風使ってみたけど勝てない理由がわかった
動きは軽いし加速も上昇もいいし機首も安定してる
今までP-51D乗ってた自分がバカみたいだ 今のP-51D-30と疾風甲/乙なら俺はP-51に乗るけどなぁ
ABだと火力差で疾風が良いかもしれないが 日本機乗りだけど基本的にアメ機と日本機はカモだと思ってる ほんとブルドックとかいう名前倒れのゴミカス嫌になる
というかこのゲーム、パーツ破壊の影響少なすぎ
変速機破壊しても普通に動くし 敵が乗る疾風は強いけど自分が使うとクソ雑魚になるわ ABは修理キット無い奴のために壊れても動くようになってる
RB以上なら動かないからそっち行くといい RBで1戦の間にyer2を2機引火させて2機とも消化されたんだけどこんなもんなの?教えてRBしてる人 消火されるかどうかなんて運なんだから運がなかったと思って諦めよう
俺は同じ機体を3回燃やして3回とも消火された事もあるし
ちょろっと撃って燃やしたらそのままずっと燃えてて撃墜になることもある 修理ランク上げないと高ランク機体がすぐ修理されないのか 修理ランク上げても高ランク機体はすぐ修理されないから気にするな ちなみにスキルMAX+エキスパートの連山さんのフリー修理期間
*** 2day07h *** 俺も某ゲームで勝率60%超えてるはずなのに10連敗とかあったなw クルースキルの機体修理って飛行場に着陸した時の修理時間の事だと思うんですけど… >>408
どっちもスキルの向上で短縮できるらしい 爆撃機護衛が上手くハマるとボロ儲けなうえに大活躍感がすごいな
囲まれて落とされるか遊覧飛行になることの方が多いけど >>409
マジか
でもどちらにせよあんま上げる意味は無さそうね このゲーム勝率調整なんて仕込もうと思えば余裕だろうからな
地上攻撃に入れて爆撃機0〜少数でマッチングさせれば絶対負けるから いかに味方の足引っ張ってチームを敗北させるか考えるのが楽しいw 軍票の戦闘任務で、撃破した部隊数の計算の仕方って変更になった?
指示された機体以外での撃破ってスコアにならないね?
前は最後に該当の機体に乗ってたら、どんな機体で撃破してもスコアになった気がしたけど。
記憶違いかなあ? 惑星の戦車って致命的なまでにぶっ壊されてもすぐに修理できるのに
気絶した乗員を迅速に起こすことは出来ないのか ガレージで補給チェックボックス外したとき
完全修復まで何時間 って出るやつじゃないの あの自動修理SLが唸るほどある各国ランク5廃人はともかく
他は外しておいてほうがいいよなチリツモだし 中ランクくらいまでは日中に直るくらいの時間だからそこらへん開発してるときに外したな
高ランクになると焼け石に水過ぎて意味ないけど >>414
ランク違いなら最初に該当ランクの機体で出ればそれ以降はランク下でもOKだけど
種類違いについては前からカウントされて無いように思う(キルストは乗っていた種類の内にカウントされる)
日陸ミッションの手裏剣は最後の車両がランク3以上じゃないとカウントされないから軍票と紛らわしい ゲームやめる前の最後の試合でぶっ壊して自動修理させるといいね
修理時間が1日超えるとダルいけど少し節約になる 修理時間ってランチャーを立ち上げたままにしておかないと反映されないって聞いたが
今は変わったのか?
変わってないとするとSLのためにPC起動しっぱにするんだがw そこまでするならプレ垢にしたほうが精神衛生上いいだろ >>412
というか外人が仕込んでるって公言してる
勝ちすぎてる人は弱い人の多いチームに優先的に割り振るとかしてるってだいぶ前から言ってるよ
どこぞのキプロスと違ってこのゲームで勝率をこだわることに意味が無いのはそういうこと 時々地上攻撃なのに偶然双方戦闘機ばっかりになって全然決着がつかないことがあるな 勝率とか戦績気にする人は個のゲームで気にならないように更生されたほうがいい >>430
お前の理論だと一度勝率ボロカスになると一生負けチームに行かされるってことになるけど >>433
どう読んだらそう解釈するのか分からんが、直近が高勝率だと分隊とかのせいで非対称になるときに優先的に不利側に割り付けられるってことだぞ
クソ弱いなら逆に勝ちそうな側に割り付けられるんだからそんな現象は起こらない >>433
どういう計算式使ってるかは公表してないけど
たぶん直近の成績じゃね? 負けそうなチームにするなら勝率低いやつを多めに入れなきゃいかんわけだけども
勝率低いやつは勝ちそうなチームに入れなきゃならんのだろ?
で勝ちそうなチームにするなら勝率高いやつを多めに入れなきゃいかんわけだけども
勝率高い奴は負けそうなチームに入れなきゃならないと
マッチング壊れる sbでスツーカR2で1トン積んで小基地潰すの面白え(爆風で自分も吹き飛びながら) つうかそんな事公言してたのか
まだ空軍しかなかった頃からお仕置き&救済マッチングについて語られてきたが
確たる証拠も無かったし妄想に過ぎないと思っていた
ABのマッチングに限ればBRを均等に割り振るようになったから調整難しいだろうし 白いI-153で初心者狩りするのFoo↑気持ちぃ〜(屑) 自分が勝てない理由をどうにかして自分以外に求めようとした結果生まれた妄想やぞ 勝敗関係なしに楽しくないと駄目だろ
最後は一方的にリスポンで相手を駆逐する糞戦場は御免こうむる
糞芋同じ場所で鉄屑ならべてないですこしは働け この手の対人ゲーで勝敗にこだわり出すとキリがないってばっちゃが言ってた
キプロスの戦車ゲーや軍艦ゲーにしてもそうだけど好きな飛行機とか戦車乗り回すことに喜びを見いだせる奴こそ真の勝者 >>437
世の中勝率高いやつと低いやつの2通りしかないわけじゃないだろ
20%から80%くらいまで連続して両端ほど少なくなるように分布してるんだから、40%くらいのを集めたところに80%を放り込んで、60%くらいのを集めたところに20%を放り込めば実現できる >>430
初めて聞いたんだけどソースあるかな
何か文章で残ってるなら読んでみたい 多分、マッチング勝率補正が働くのは4人分隊で対地スパムとかして75%とかの場合くらいだと思う
全員が50%に近い場合は上手く組むのが難しいし それ結局どっちも似たような強さのチームになってないか?
人口多くもないのにゲームモードだけは多いWTでお前の言う調整なんてしてたら一生マッチングしねえよ
運営もプレイヤーも誰も得しねえよ
勝てない言い訳にしならんな >>448
それはないw
そんな芸当ができるなら5戦に3戦はリスキルまつりになったりしない@陸
なーんも考えていないけどサイコロの神様の法則で
数をこなせば勝率50%付近をうろうろするようになっているだけ
ドルニエサンダーとか常に小隊とか一部の外乱連中は除いて >>443
陸は弱いチームで組まされると高い確率で蹂躙されるからな
芋ればいくらかキルは取れるが結局は爆撃されるか包囲されて死ぬ、以降リスキル祭り
キプロス移民もいくらかはいるだろうけど
空なら高空や基地上空に芋るなり、ABなら対地特攻するなりすれば、大負け戦でもある程度溜飲が下げられる
まぁ即抜けすれば全て終わる話だが おれもかなり前にどっかで読んだことあるわ
たしか直近5戦くらいのスコアとかでその次のマッチングから振り分けられるって書いてなかったっけ 超大昔はそれでBR調整という不確定情報というなの公式記載があった
通常プラスマイナス1の範囲のマッチングなのに、戦績がドカス認定されると更にBRが一段階下げられてマッチングするとか
でもぶっちゃけ、そんなマッチングしているのは見たことないし
その後のBR説明の場ではその記載はきれいさっぱり消えていたはずだから
今は全く関係ないと思われる >>452
それの事なの?
なんか>>430の説明と随分違うが・・・ 俺が勝てないのは調整のせいだって言う妄想だから気にするな ジェット機のBRが大幅改変された時に
陸も合わせて1戦におけるトップマッチの人数は一定数にしましょうて公式記事にあった
(以前はAB虎Tで出たらヘンシェルが10両いるとかザラだった。)
戦績云々はしらん 個人的にはwotみたいに勝利別に色分けするmod使ってまでカリカリしながらプレイはしたくない
いっそガイジンみたいに「上手い人下手な人平均的になるように意図的にマッチングしてます」って言ってくれたほうが気が楽 >>456
それはおかしいな、自分がBR5.7〜6.0で自分以外周り全部6.7ってよくあるぞ そもそもこのゲームで勝率気にするのはガイジ
キプロスならともかく >>458
お前が6.0でTOPが7.0の試合なら6.7が大量に湧く
お前が5.7でTOPが6.7の試合なら1チームに4人までしか6.7はいないはず WTスレまでキプロスガイジの巣窟みたいになるなよ
勝率君はWoTに帰ってくれ >>458
それお前が5.7入れてるだけで6.0扱いじゃん >>460
つまり±1の時だけ数制限ってことなんだな BRのトップとボトムの差が1あるマッチングの場合トップBRの人数は全体の25%までに制限されるそうだよ という事は少し前にIS-2.1944を6.3でもいいんじゃないとか言ってた話の続きだが
やはり虎IIHとT29以外で6.3充実させた方が5.3〜6.0の人には楽になるんだろうな
って他にT26E1、M56、ぐらいしか候補が浮かばないが… BR3段階差じゃなくて2段階差までに納めれば理不尽なまでの格上と出会いにくいんだけどなぁ >>467
ただそうするとABだと同じ敵とばかり戦うことになって萎えそう
そしてマッチングは長くなるだろう 前回の「安定化」アップデートからWTプレイ中に結構な確率で
PCが固まるんだが次の「安定化」はまだかいな ゲームが固まるならともかくPCが固まるならそろそろ別れを覚悟しといた方がいいぞ リセットかますと終了画面が起動する事があるんで完全にOSが
逝った訳でも無い感じWTのクライアントがロックした
状態じゃないかとは思う
他のゲームで長時間プレイして確認してみたが発生は確認できてないかな
今週になってだと思うがWTプレイ中が100%だな さっきまで弾かれまくりワンパンされまくりだったけど、
当たれよとか弾けよとか念じたら急にワンパン撃破連発出来たり敵の砲弾弾いたりするようになった
気持ちって大事なんだな 数ヶ月ぶりにアプデしたらタイトルから進まなくなったのでインスコし直したら、テクスチャ画像の低下したモデルって字幕が出てECがプレイ出来ないんだけどなにこれ フルグラだけ食って生活すると
月5000円で済むな BVの爆弾に何か調整入った?
7発で小基地が破壊できなくなってないか 1キルしかできてない野郎が「NOOB TEAM」という そりゃそうだろ。そいつもNOOBTEAMのメンバーだもん 味方が開幕特攻してみんな溶けて最後は自分が数の暴力で押しつぶされることもあるのでなんとも言えない 地図見ない味方多すぎる・・・
どうして隣に敵がいるのに、だーれも見ないのか 照準中でも地図は見れるだろ
どんだけ目の前に熱中してんだよ 勝率気にしない
キルレ気にしない
勝ちにもこだわらない
noob Thunder >>484
お前はそのままNOOBのままでいればいいや 何か勘違いをしてるな
ここで勝率やキルレの話が嫌がられるのはその事を否定してるからじゃないよ
別に個人的に勝率やキルレをモチベーションにしても構わない
しかしそうでない人もいれば単純に下手な人もいるだろう
そのような人に強要したり誹謗中傷をするのはやめようぜって話 じゃ勝敗を気にしないことを逆に強要してるような論調はいいのか?
ベラルーシに帰れとかそれこそ誹謗中傷だろう 何度も言われてるけど連携取って常勝不敗を目指したければクラン入るか作ればいいのに チラ裏じゃねえんだから無意味な愚痴垂れ流してんじゃねえよってことだよ
他所でやれや 俺も別に勝率やらキルレの話しやらしてないんだがな
マップを見て敵の動きを逐一把握しようぜって言ってるだけなのに、
ベラルーシ帰れだの言う方がおかしいと思うがな >>491
もちろんそれは良くない
自分は勝率にこだわる人を否定してないがそういう人がいるのは残念だと思う
そもそもWOTが好きな人に対して失礼だろう >>493
じゃそう言えばよかったんだよ、もう少し丁寧な物言いで それここで言っても意味ないんじゃ・・・
VCかチャットでその試合にいるnoobに教えてどうぞ ただ最近味方への愚痴が多いと思う
それに対して売り言葉に買い言葉みたいなってるんじゃないか >>494
そこまで言うなら君が敵の進路予想して待ち伏せすればいいだけじゃないの
イライラするのは分かるけど味方なんてあんまり信用しない方がいい そういや昨日の15連敗してた人元気にしてるだろうか… >>499
俺がもう一人いれば、それもできるだろうね >>499
「いや、信用ではなく信頼だ、作戦上のな」 ミッキーサイモン
我々はWarthunderに雇われた傭兵です
お酒飲み過ぎて勝手にサインさせられたのかもしれんけど… 陸なんだけど砲塔機銃の残弾ってどこかに表示されてる?
気持ちよく空に向けて放出してると突然弾切れになったりするんだ >>494
マップ見てイライラするんですねわかります >>446
テキトーにググったらそれっぽいのはあった
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/88244-【開発日記】137のマッチングの仕組み/
プレーヤーの戦闘効率 -
この要素はマッチングに大きな影響は与えるわけではなく、バトルレートに微調整を加えるためにあります。
プレーヤーの戦闘効率はその機体での直近の戦闘結果を元に計算されます。
もし貴方が好成績を出せば - マッチングシステムは貴方をより強力な敵の元に、もし貴方が不調続きであれば
システムは貴方をより簡単なバトルに組み入れることになります。また、この機能は機体のアップグレードの程度を調整に加えます。 >>506
せやね、マップを見たらまず味方への理解から始める >>507
それが>>452に言ってるやつでしょ
3年半前からずっとチェックしている訳じゃないから断定はしないが
0.3調整された人はまず見かけなかったから、されるとしたらよっぽど極端な戦績だったと思う
1.3差でマッチした〜て言ってる人は大抵BR調整知らない人だしな >>472
陸AB
負けチーム側の時はよく弾かれる
至近側面でおりゃー カキーン 砲塔がこちら向く
格下で余裕かまして正面晒すとワンパンされたり
勝ちチームのときは遠くの敵でも吸い込まれるように着弾してワンパン撃破できたり
格上戦車の正面に出てあ!死んだと思ったのに弾いたり
感覚だけど撃破の確率が変えられてる気はする スカイレーダーって制空出来る?
陸RB用に開発しようか思案中なんだが >>510
これってスコアが悪いと単にトップBRになりやすくなるという意味の可能性もある
実際AB戦闘機のキルレが平均で1d5kくらいあるが、以前に60戦ほど集計したらBRボトム戦20、トップ戦10くらいの割合になった
まぁサンプル数1だし数えるだけ野暮だとは思うが… ストックのチャレンジャーとかで連敗してたら明らかにBRトップでマッチングされたりとかは やっぱり気のせいじゃ無かったんだよな
でもチャレンジャーの場合、自分がリストトップになるとそのせいで負けるという負の連鎖で禿げあがったけど 読んでみたけどどうやら
ランクが±1以上とマッチングするよ(今は廃止)
BRがモードによって変わるようになったよ
プレーヤーの戦闘効率(直近の戦績?)によってBRに微調整が入るよ(>>452)またはBRトップになりやすいよ
っていう説明みたいだね
おそらく戦績が悪いと簡単なバトルに組み入れるというのを
BRの調整ではなくて戦績の良い人組ませる(戦績の良い人から見れば悪い人と組まされる)と勘違いしたのかもね
ただどんな形にせよ連敗してる人への救済措置はあるみたいだね 誰だよ!今まで戦績でマッチング調整は存在しないとか言ってたヤツは!
ところで日本のダスターだけランク3にしたりできるなら、
日本の虎だけランク4にしてくれませんかねぇ?
日本のランク4以降の開発が遅々として進まないorz 間違えた
ランクが±1以上とマッチングするよ→ランクが±1以上とマッチングしないよ
だった ドイツの重戦ツリーに追加されたJu88ってどう運用したらいい?
旋回するのに苦労するんだが >>511
ガチで言ってるなら流石にお前頭やばいと思う >>523
重戦の主任務は大型機の迎撃にあるわけだから高高度を水平飛行している敵の爆撃機をひたすら狙う
敵の単発戦闘機とは基本的にヘッドオン以外で戦わない
何機もバタバタと撃ち落とせるタイプの機種じゃないから旋回は戦う手段じゃなくて移動する手段だと割り切ろう このゲームの運営ってはちまで悪名高いDMMなんだな
手を出すのやめとくか >>526
違うぞ
運営はGAIJINっていうロシアの会社
DMMは日本の窓口みたいなもんだからゲーム内容には絡んで無いし、ここでも案の定嫌われてる 番組の途中でしたが電波の乱れがあった事をお詫び申し上げます。 >>512
これが、古すぎの奴だわ
最近一年以内ぐらいに?マッチングの更なる大幅変更があって
ランク制限の解除とかされているので、その時の奴を読めば現在のマッチング仕様が少しは判るかもね
トップBRの数制限とかがその時に導入されたはず ちゃんと>>1を読んでほしいね
勝手にDMM運営にしないでいただきたい
DMMなんか仲介業者みたいなもん 仲介業:
ユーザにゲームから離れて休日を満喫してもらうために、自身も土日はしっかり休むホワイト企業
どんなに遅くなってもちゃんとイベント情報の日本語訳を展開する優良企業
ユーザの心を鷲掴みにする集める優れたコピーライター、”光の鎧”
完璧な働きだな RBだと高機動高火力が活躍しやすいらしいけどT-35とかKV-1とかSMKとかみたいな重装甲の方が活躍できるな
画質下げるの嫌だから先手とられること前提で立ち回ってるけどやっぱり戦車は速い足より分厚い皮膚が大事だね 60式自走無反動砲の弾切れ早過ぎ。
せめて一試合で二回出撃できるようにして欲しい。 ランク2のSU122の弾
OF462とBP460A
どっちがお勧めですかね
教えてエロい人 HEは弱体化されたので150mm以上のKV2やホロレベルでないと使い物にならないと言っとく
とはいえこいつに関してはBR比で十二分な強さだけど、そもそも幾分運要素が絡む
それならHEATでぶち抜いた方が早い 飛ばしてたT-34-57の改造始めたが普通に強いやんけ
パスパス貫通してキルアシスト貰いまくり
リロード早いしストレスフリーだわ
砲音も心地よくていいね >>426
thx! BR調整したい時は考えどころだな。
軍票や宿題によって条件かわるのかぁ、参ったな >>539
そだね
キル「アシスト」は沢山取れるよ >>525
亀だがありがとう
そうは言っても高高度飛んでる爆撃機が誰もいない時が多いから今のところは隙だらけの奴を一撃離脱で仕留めてる感じだな 質問スレが見つからなかったのでここで質問させていただきます
以前(DMMと提携する前)までプレイしていたのですが、最近になってまたやりたくなったので起動したところ、ちゃんと起動するのですが何か引っかかるような挙動をしてしまいます。
Dmmからクライアントの再インストールを行ったり、グラフィックカードのドライバを更新、画質を下げても改善しません。
どなたか、解決方法をご存知でしたら教えてください。
一応スペック
CPU intel i5 4460
GPU GTX 970
RAM DDR3 16GB
MAIN BORD H97-PRO うげ、勝ち戦で鯖切断食らったわ
>>543
画面左下に小さく表示されているFPS:は安定していますか? うぅーん
どう表現するかとても悩んだんですけど…
フレームレートは出ているのにカーソルや視点移動が途中で本当に何か引っかかったような止まり方がするんです
わかりにくくてほんとすいません >>543
左下のFPSはいくつ、OSは何を?セキュリティソフトは? あと特定のマップが重いというのもあると思うのだが
あとバックグラウンドでPCが何か起動してんじゃね >>549
FPSは53と54を行き来、
OSはwin10
セキュリティソフトはesstのやつで動作の停止は確認してます >>548
そのスペックだとFSPが低すぎる、グラボの問題かもしれない
何かベンチマークソフト走らせて値を出してくれると助かる >>551
53から44を行き来です
間違えました とりあえず画質を弄ってFPSが100前後出るぐらいにならなければ
グラボに何か問題があると思った方がいい(機械的問題かドライバーか電源?) 他のアプリケーションのアップデートやスキャンが裏で動いているんじゃないか
タスクマネージャーでディスクアクセスを調べて常駐ソフトを切る
デスクトップ右クリックから高パフォーマンスに切り替えて省電力機能を切るのも試すと良い
GPU-ZでちゃんとGPUが働いているかも確認すると良い >>556
ありがとうございます
ベンチマーク終わったあとに確認してみますね
dmmと提携するまでは同じ構成で余裕で動いてたんですけどねぇ…はぁ、皆さんありがとうございます
ご迷惑おかけします ソフトウエアの問題→ハードウエアの問題
OSが何か解らないけど不要なサービスとか動いてないか確認した方がいいかもね
タスクマネージャーでメモリー圧縮何とかとか上に着たりしてね >>485
何かしらの通信を発した味方は数秒くらいマップに位置を表示するようにして欲しいわ>陸SB
あと二つある陸SBを両方とも高ランクに限定するのやめてくれ 流石に970積んでて裏で何かが動いたぐらいでFPSが50とかは考えにくいけどなぁ
WTはCPU依存すくないからタスクで何か動いても影響少ないし GPUとCPUは関係ないし
SSDでもアクセスが嵩む様な処理が裏で回されると駄目でしょ サーバーリプレーを再生するとしばしば時間が停止して
そのままの状態で固定する現象が生じるんだけど
これってバグ?
ちなみに時間が停止している最中でも煙はもくもくして草木は風に揺れてるもよう ベンチマークはこうなりましたね
スコアとかよくわからないですけど
非常に快適ってなってるんで正常なんですかね?
http://i.imgur.com/JyVCD5F.jpg
>>560 値は問題ないね、うーんこまった。
ところでクライアントのファイルチェックはやってみた? >>564
親切にありがとうございます…
ワーサンダーだけこうなるんですよね…
クライアントのファイルチェックも今行いました
まぁ改善はしなかったのですが…
タスクマネージャーでも裏で変に動いてるソフトはなかったですし
グラフィックカードの電源とパソコン自体の電源設定も高パフォーマンスにしたんですけどだめみたいですね… >>565
画質設定を一番さげたらどうなります?普通970では下げないぐらいに全部下げて GTX970としては低くないか?こんなもんか?
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20150508088/TN/019.gif
Geforce ExperienceのShadowPlayが動作していると重くなる場合があるから無効化を試すと良い >>566
最小ってやつにしても変わらないです
>>567
あぁ…シャドウプレイを消して試したことがなかった…
ベンチもシャドウつけたままやってたのでそれが原因かもですね…
グラフィックドライバ再インストール終わったら試してみます >>563
1600サイズの窓モードがいいかも
視点を空→地上に移したときにカクつくなら何かしらのスペック過負荷だと思う >>567
解像度が1920x1080だからその値よりは落ちるはず 私もここ数日ひどくカクカクする時があるから鯖側の原因かも >>567
>>570
ふぁー…だめでした治りません(笑)
諦めます、こんなに付き合ってもらってありがとうございました
>>572みたいな報告もあるのでまた日を置いてやってみたいと思います
皆さん本当にありがとうございました 比較にならないくらいの低スペックPCでも最低設定でそこまでカクつかないけどなぁ
グラボなんて500番台だぜ ノーぱそULQで普通に動く
ただ、US鯖はパケロスが超酷くなる時がある ティーガー乗りって機動力無いから膠着状態になっても梃子でも動かん奴多いよな
1秒でも長く囮になっててくれれば回り込む味方もやり易いから長生きしてくれ ティーガー2なら解るけど、虎1は機動力ある方だと思うがな ああすまん虎2のほうな
軽装甲で自分は盾にはなれんから味方に虎2多い日は安心 今回のThunderShowのFunniestは面白いね 虎1はBRに見合わないくらい高性能な中戦車
欠点は何故かSPが重戦車並みに高いこと ひっさしぶりにSB震電使ったら離陸すら難しくてワロタ
せっかく30mm機関砲積んでても当てられる気がしない さっき急に自車が制御不能になったり、他の戦車が空を飛び始めてしばらく経ったらサーバーから追い出されたぞ。 虎1は優秀な中戦車だよな
4号を正当進化させたらこうなりました的な
だけど何故か砲撃が使えないんだよな
そこだけが不満だわ
同BRになんか居た気がするけどきっと気のせいだよな リアリスティック挑んでみたけど全く活躍できなかったので以後やめます
アーケードで無双してたほうが楽しい >>588
砲塔付き7.5cm砲搭載型駆逐戦車はおるな 陸RBと陸SBはたまにあそぶと楽しい
あのABにない緊張感といい、敵を一両でも倒せたときの爽快感といい病みつきになる
でもずっとやってると疲れる チハ改まで開発したけど鈍足過ぎて使い辛い
ハ号の方がまだキル取れる 陸ABの6.3状況が知りたかったので久しぶりに英6.3で組んでみたら結構いるんだね
9割虎IIPとヤクパンだったけど m2搭載の車両なら少し機動性あるだけで十分クソ雑魚日本戦車をなぶり殺しにできるから笑えるわ M2でNDKできる日本戦車ってせいぜいBR1.3そこらまでじゃね
そのBR帯なら日本戦車に限らずM2でぶち抜けるような >>595
足回りに問題があるもチハ改からチト・チリ位までが日陸で一番輝ける所だぞ
チハ改位から思ったようにキル出来るようになってくると思うけどな
てか足回りに関してもカミ車ほどぶっ壊れてるわけじゃないからそこまで問題じゃない気もする
駆逐的な運用すればキルもバンバン取ってけると思うけどな なんかものすごいアグレッシブな敵の倒し方をしてしまった
http://i.imgur.com/7ShrGk0.mp4
マグナムトルネードと言っても今の子には通じるのだろうか こんな所にあげてないで害人の動画コンテストに上げるべき逸材
一位取れてもおかしくないぞw マジか
イベントガン無視してきたから
thundershowよくわからんのだけどどこで応募すればいいのかな
あとこれとかどうだろうか
http://i.imgur.com/5kudHjw.mp4 >>605
STEP 1. Record and put together a video a maximum of 3 minutes length, which corresponds to one of the four categories mentioned earlier.
ATTENTION: The submitted video must be made by you, must be published for the first time, visible and must not violate any copyright laws.
STEP 2. Subscribe to our Youtube channel at: https://www.youtube.com/warthunder
STEP 3. Upload your video to Youtube and send us a direct link to thundershow@gaijin.ru.
The covering email should contain the desired category for your video,
your in-game nickname and the email address registered with your game account, so we can send you the reward should your submission win!
丸コピだから適当に訳して読んで
4つのカテゴリっていうのは「The Most Epic Video」「The Best Fail」「The Funniest Video」「The Most Original Video」のこと >>606
ありがとう
youtube公式チャンネル登録した後、youtubeに動画あげてthundershow@gaijin.ruにダイレクトリンクすればいいのか
やってみるか >>600
これで5000GEもらえなかったらおかしいぐらいにスゴイ 何故お前はそういうスタイリッシュ撃破を幾つもしてるのかw いつのだったか忘れたけどこれに似たやつで
川の上に浮いてる水陸両用戦車を体当たりで沈めてる動画ならあったな 履帯が狭いとスタックしたりガクガクしてろくに狙いがつけられなくなるロシア有利仕様いつになったら改善住んだよボケ >>600
ハプニング機動を除いても射撃早いなぁ
一切の迷いなく発砲まで操作できるのは凄いわ 上手い人の配信見てたけど立ち回りの違いがぜんぜん分からなかった
オレの何がいかんのだろうな
とりあえず照準距離とかの設定を真似するところから始めよう・・・・ 地上制圧で敵車両が居るのに制圧しようとしてさらにそのまま滑走に失敗して死ぬアホはいつになったら消えますか?
アホが3機それで死んでたわ… BR6.3戦場でもたまに見かけるわ
爆撃機が中戦車を無視して着陸態勢に入るケースも当然ある >>623
自分の立ち回りを見直すんじゃなくて相手の立ち回りを考えてみてはどうだろうか
例えば、敵から見て今の自分はどう見てるんだろうか 敵から見て今襲えば自分を撃墜できるんじゃないだろうか
と言うよりに相手の目線に立って考えてみたら多少は新しい発見あるんじゃない? ベルトが勝手に切り替わるバグが直ったと思ったら燃料の量が勝手に切り替わるようになってるじゃん AB,RB,SB,陸,空メインなのか情報が少ないから返事こないと思うよ 某放置ゲーのアプリ2本バックグラウンドで動かして
C2Dなんていう化石CPUの使用率がタスクマネージャー上40%〜50%ある状況でも
普通に起動してFPS極端に下がったりしない(ロード時間は異様に伸びるが)このゲームの開発陣ってほんとすごいね i3 4gbのノートでも中画質でヌルヌル動いてる
攻殻のFPSとかやってたがそれより断然軽いのはどうなってんだ
ゲーム的に無料FPSの方がチャチイのに 初期戦車の短小砲しかお互い持ってないようなマッチでアホみたいな広い遮蔽物も少ない糞マップにつれてくんなボケ トルネード、くっそスタイリッシュで笑うわw
せいぜいチハ改で対空機銃撃とうとして間違って戦車砲で撃墜したぐらいが関の山ダゼ
さておき、期間限定デカールのお題って0201迄で良いのかな?相変わらず宿題キチいな、gaijin 陸の最高、映画画質(1600×900)だと稀に一瞬黒いノイズが走ることがあるんだが...
スペックはi7-6700にGTX1060 6Gだから問題ないはずで実際ヌルヌル動く、グラボの故障の線も考えたが他のより重いゲームでは一切不具合がでない...
ドライバの問題かなあ、最新だけど 画面のチラツキみたいなのなら垂直同期で改善する場合がある 日陸 30勝、米空30勝、紅茶陸60両撃破、米陸35CAPが2/1までにで
それぞれデカールか、確かにウザイな
紅茶陸と米陸はまだしも、日陸、米空の30勝とか 何時もBR3〜4でやってるけどごくたまにKV-2と出くわす事がある
高ランクだとがんばれるんだろうけど低ランクだと厳しいだろ機動力に
モノ言わされても駄目だし対空砲で軽く逝けるし駆逐からはカモだし全方位杉 >>619
硬い地面を走れ
たまにT-34すら沈むような沼もある >>638
ドライバと相性悪いか、もしくはGaijin謹製描画コードのバグ
1から書いてるから軽いけど、テクスチャが消えたりとかの不具合が稀に起こる >>638
雪原のマップの同じ場所で起こるから気になってたけど、なんだろうね。 とりあえず>>600を動画にしてthundershow@gaijin.ruにyoutubeのURL直リンを送ってみたけどこういうことは初めてだから不安だ
他のthundershowの動画見てるともし採用されたら自分の名前が公開されることになるのか・・・
まあ自分のクソ雑魚な戦績が見られるだけで大して問題ではないけど
>>609
軽戦車が好きだから機動力を活かして裏取りするんだけど普通にやってると成功しづらいので相手の意表をつくようにしてる
崖から飛び降りたりガルパンよろしく正面から突っ込んでドリフトしながら側面や後ろに回ったりとかね
だから結構派手な動きになるのかもしれない
正面突破はこんな感じでやるといい感じ
http://i.imgur.com/lVTjd8u.mp4 >>639
普段は有りで一応無しも試したが変化なしだわ
>>643
やっぱドライバかね、現行バージョンあまりいい噂聞かないし
コードの問題ならどうしようもないから高設定まで落とすか我慢するかだな...
>>645
俺はどのマップでも(テストドライブでも)起こるな うわー、HoRo車に榴弾でヤクパン喰われた!
サーバーリプレイ見返したらM26も喰ってるし。
ヤクパン側面50mmだから、榴弾の貫徹51mmで抜かれるのか…orz
パーシング砲塔側面弾薬庫付近に命中して上面装甲エンジン付近をぶち抜いた模様
そもそもなんで6.3戦場に居るんだよ(分隊) ヘラクレス量産、SLがっぽがっぽでしょ
ホロ兄貴はIS4でも正面からワンパンできるこOP車なのだから
砲搭持ちは多分全部正面ワンパンいける
むしろ機銃バリバリのBR1台より、ランク5でのほうが活躍できるかもしれないw >>647
綺麗なガルパン戦法ですな!
日陸でスチュワートにこれヤられると、砲塔旋回遅くて対抗出来ない。
なんで米兵がbonsai !なんだよw
やっぱりアシストは使ってますか?手動でコレ当てられる気がしない… >>647
これよくよく見ると止めさしたのは自分じゃないのかw >>651
ごめんなさいアシストって何ですか
運転ならオートマチックをオンにしてます
>>652
うん
あとは撃ち込むだけだったけど共同撃墜になってもうた
見たリプレイの中で一番きれいに決まっていたからまあいいかなと思って >>647
空専だから分からんのだが、これって早送りしてるんだよな?
デフォでこれなら空よりよっぽど目が回りそうだ >>654
舌足らずで失礼
戦車の操作のNavigationに、クルーズコントロール(アクセル固定)、運転アシスト(マウス操作、動きが滑らかに)、目標ロック(自動で照準し続ける)って設定があって、みんなどれだけ使ってるかきいて見たかったんです。
使うと楽だけど、会敵時に焦って結果ワタワタになるんですが…orz 周りに味方いっぱいいるし
ちょこっと顔出して狙って発射・・・・
はいやられました
こんなんばっかりですがな そら早回しよ
こんな戦車スイスイしてたらWoTよりリアルだのなんだの言われる訳ないだろ 何でウォーカーブルドッグとP虎とT-44が同BRなんだよ… >>658
M41なら早回しでなくても砲塔旋回速度は、こんなもんでしょ。
それで、うまく当てられるかどうかは、別問題だけど・・・ >>655
そうです
gifの撮影時間が7秒しかないので2倍速にしてます
>>656
そんな機能があったとは・・・
どれも使ってません
でも今度使ってみよう自動照準とか便利そう 米陸だとそんなに辛くなかったのになんで日陸だとこんなにつらいんだろかM41 目標ロックは「車体中央」に照準するので、そこから補正しないと必殺は難しかったりします。
で、別な目標をロックしていた事を忘れて、サイトぶんまわされて涙目になることもしばしば。
世の中そう上手くはいかないって事で。 >>638
陸は最近の視界システム変更で遠くの敵にラベルが付かなくなったから
最高画質でプレーしてると背景や草木に溶け込んで敵の発見が遅れるぞ
陸は全モード推奨ULQ >>649
ホ、ホロ車の開発された年代を考えればヤクパン・パーシングと
正面から戦っても不思議じゃないから・・・(震え声 でも最高画質でプレイしないとモチベーション上がらないし楽しくないよね >>664
ULQだと超遠方の戦車と木が同じ色になるからダメ
低か普通で草消すのが正解 最高画質でやったら40FPSぐらいだったかな?
とはいえ、不都合ばかり多いのでU・L・Q!、U・L・Q! 米陸のM41はM26と組めたからね
日陸はM4A3かSTA-1しか無い
軽戦車がトップBRとか悪夢でしか無い 俺は過去に陸RBで、稜線越しに下草で隠れた敵に撃破されたことがあるから低グラ設定必須だわ
ABなら最高画質でもなんら問題ないんだけどね ブルドックは諦めろ、おれはもう達観した
後は淡々とCAPしてスペードつけるだけ
BR5.3ぐらいでいいわ、あれ M41は紅茶のコメット&チャリオティアあたりで苦労した人ならかなりキル取れる
万が一出会い頭になっても正面からAPDSで時間稼ぎもできるし立ち回りの勉強になる車両 >>673
ブルドッグは
開幕拠点ダッシュ
↓
CAP
↓
一足遅れてやってきたきた敵にワンパンされる
↓
予備車も出さずにゲーム即抜け
↓
(最初に戻る)
を繰り返してる
これだけでも案外開発進むもんだよ
それに修理費くらいは十分元取れる
ブルドッグ乗るなら割り切りが重要だと思う あ、あと>>676はRBお薦めな
開幕拠点取って爆散するだけならABもRBももらえる経験値に差は無い
だったらラベルが付かないRBの方が開幕拠点奪取の成功の確率は上がる ブルドックはお互い敵と角待ち状態になった時、相手が飛び出してくることが多いぐらいに侮られている。 >>679
はて、キプロス訛りがあるようですがどちらの方でしたっけ? 5式戦スレ見てたら金星積んだ疾風なんて試作されてたのな 勝率は気にしないが連敗やリスキルされて負けるのが続くと凹む ここでは勝率云々の話すると争いの種になるから止めろ
その代わり勝てる立ち回りとかどの機体・車両が強いのかの話なら盛り上がる 久々にグラフィック最大設定でRBやったらすっごい緑化されて索敵難しくてワロタ 勝率なんて気にしてなかったけどさすがに80%超えると下げたくねぇって感情が出てくる >>676
せめて対空戦車ぐらい持って来いよ……
お前と同じチームにはなりたくないわ 8.8トラック開発できたけどかっこいいし強いし楽しいしで次ランク進む気失せた 別にランク3に居座っても別ランクの車両開発出来るから進まなくていいんだゾ
一番なのはやってて楽しいって思える事だからな
ただしTKを楽しみにしてる奴は腹を切って死ぬべきだし地獄の火の中に投げ込まれるべき 数日ぶりに空やったらスパークリングが酷すぎて全然重爆落とせないんだけどアプデでなんかあった? 30mm以上の機関砲の炸裂エフェクトがド派手になったせいでスパークリングした時のイライラが前よりでかい
あれ一瞬着火できたと勘違いしちゃうから困る >>692
まじめに乗るだけバカを見る車両だから仕方が無い 大した事はなかったってことか…
普段も休日にやってたし、クソ回線では無いはずだけどここまで酷いのは初めてだわ >>690
お○んぽマックスも普通に強いから使ってやれ 故意なのかボトムなのかわからんけど
5.7戦場にまで出てくるな8.8
5.7ではちんぽ程にはキルは取れないとは思うが >>700
それは虎1炸薬マシマシ弾を使うなという事か? 支援砲撃が無い砂漠の女王つかっててアハトアハトに出会うとあの言葉をつい言いたくなる RBで敵滑走路に止まってる敵を狙いに行ったら1kmくらいの距離で回避行動取ってるのに対空砲にワンパンされるんだけど
味方はどんどん同じことして対空砲に落とされずに落として行くし敵にも同じことされて対空砲は仕事せずに落とされるしどうやってんだ ゼロ戦の20mmの弾道に慣れ過ぎて他の日空の弾が中々当てられねえ・・・ 陸RBでクッソイケメンなウェリントンさんが投下した4000ポンド爆弾で戦況をひっくり返せました
是非とも空RBでもそのイケメンぶりを発揮して下さい! >>703
敵がラス1だとしても3機以下で飛行場に突っ込むのは愚策だわ 素直に見えないとこで待つか爆撃機に爆弾落としてもらうとか
後はマップと国によって対空砲が強かったり弱かったりがあるからそれも考えるといいかも 8.8トラックはウェルカム
キルスト護衛の戦闘機の機銃掃射、再掃射&カミカゼでほぼ沈む
スコア稼ぎのお供 RBでもイギリス陣営で低空行く人しかいないんだけどどうすりゃいいんだ…
1人で高度取っても囲まれて終わりな上に味方は低空クルクルしてるから撃墜稼いでて1人だけ割り食ってるみたいだけど 勝率の話題替える為に
T-34/57どう運用するのが正解かな?
自分は前線より一歩引いた位置でぺチぺチ狙撃して砲手・操縦手つぶしてる 勝率で自分の優越を競うよか、活躍するための立ち回りの談義をした方が生産的
KV-2で変幻自在な立ち回りすると楽しいぞー 基地対空砲全く反応しない時あるから運じゃないのか
動き出したらまず殺されるけど >>701
?トラックの方だよ
虎1のPagrいいよね結局WTは貫通力より炸薬なんだよな 残念ながらゼロ52型が無双していた時期は
3年ほど前に終わりました ひやっほー独豚50%引き引いたぜー!
流石に…orz 今日も元気に連敗だ!
完封試合が多くなるのは何とかならんのかねぇ・・・
マッチングが悪いのかマップが悪いのか >>697
終盤に出してNDKやる車両だろう
ちゃんと使いこなせ
>600みたいな乗り手も居ることだし >>717
noobが悪い
一人で20キルしようが一人じゃどうしようもない >>710
機動力&砲塔旋回の速さもあって、尚且つ全高が低いので
実は高ランクに持っていくとNDKが出来たりする
貫徹あって速射性高い主砲のお陰なんだけどね 糞芋AIの行動習性
要の拠点より近場の拠点に大集合(之以外は拠点取る事はないので重要)
↓
芋場に大集合、同じ場所で大量死 >>719
noobが片方に集まるマッチングが多いんですがそれは スターリングラードとかの狭いマップなら自分一人で大逆転勝利とかあるんだけどね
ガスタンクの所のC拠点と中央のB拠点を行ったり来たりするだけで、
キルと拠点占領ボーナスを稼げる
なお、試合が終わるとドッと疲れる模様 距離測定する機能とかって要るのかな
だいたいそんなん当てにならない長距離射撃ばっかだし なんか最初に調子よくて勢いづいたバカどもが突出して反撃食らって全滅、最後に巻き返されるって試合が多すぎる
頼むからリスキルしにいって全滅とかアホなこと辞めてくれ・・・ 時間帯が重要だな平日と休日で違うが駄目を引く時間帯にはいると
一方的な糞千寿を引く確率が高い >>727
8.8cm高射砲でしか撃ち抜けない装甲の戦車で攻め込んでくるのはそれ以上に卑怯だ! 測距儀はKV-2でAPCBC使ってると偶に使う
5発しか携行してないから本当に偶にだけど 長いこと放置してた米空ツリーの開発に着手したがP-47が強いの何のって
2秒くらいの射撃でI-16がバラバラになった時は変な声が出たわ Type62の天板かなり薄いな
シュトゥルムフォーゲルの30mmであっさり死んだぞ うーむ、3連勝のあとの6連敗
ちょっと別の国使うか・・・ >>732
ABなら性能に対してBRが低すぎるからな まぁ片道で散るサンボルが後を絶たないからだが 俺は負けがこむときはWarThunder一旦閉じて休憩する
そういう時もあるさ やっとp51d30を手に入れた...RBでどんな感じに戦えばいい? >>648
ドライバ入れ換えても変わらんので色々設定試したら影の設定が最高、高だと発生することがわかった
他の項目には依存しないようなのでまるで理由がわからん
とにかくあまり設定は下げずに済みそうだ、アドバイスくれた人ありがとう >>738
露鯖の典型的な負け方だから
芋らないのはいいのだけれども・・・・・ >>742
US鯖なんだよね
今の時間はキッズタイムなのかもしれん・・・
今日は9連敗で打ち止め
あと一息で10連敗だったのになぁ
http://iup.2ch-library.com/i/i1768262-1485075764.jpg >>732
あのBR帯で後期弾薬積んだ8門ブローニングとか真面目に超OPだしな
機体性能もBR比でかなり優秀だし お前の言う雑魚ばかりなら敵も味方も雑魚ばかりになるはずでそれで負けるってことはお前が疫病神だからじゃないかな 鯖はフルチェックだけど気にした事無いな。
デカールは一番楽そうな英陸60撃破やってるけど、これすら頭可笑しくなりそうだわ。
ランク2でやれるから少しはましだけど。 サンボルは性能に対してbrが低すぎる
おまけにみんな対地して死にまくるせいでKD低いから上げられることもないop機 IS-1、IS-2と重戦車なのに装甲が頼りない戦車が続いてるけどIS-3になったら改善される?
車体前部に燃料タンク置いたやつ粛清したい IS-3は糞硬いけどHEATFS持ちとやたらと当たるので戦う相手を選ばないとブリキ缶 ランク3 3大OP機
P-47D
P-51
Bf109F-4
米帝バイアス >>649
他に対抗できる車両が日陸にはないんよ・・・ 全員noobなのに自分は違うと頑なに信じ込むのがいいよね サンボル1度捕まえたら楽だけど爆撃機だけ焼いて全力で逃げてくやつ厄介 そもそもBR調整して2.7の戦場で上に上がってくる奴なんて殆どいないからな
特にトップにはいると
爆撃機焼き放題 全部「まともな脳ミソがあれば」OP機じゃねーか
実際は低空でクルクルしてるサンボルとP-51ばっかだぞ まともな脳みそがなくてもOPなのは全盛期のT-34くらいだし...
ランク2だったらA36、Mig-3-34、鍾馗とか? RBの交戦距離ってみんなどれくらいなんだ?
照準器の倍率が変えられなくなってから
23インチのモニターだと800メートルでもきつい
前は1600メートルくらいからでも四号F2使って軽戦車撃破できたんだけどな >>761
近いときは10m
遠いときは2km程度
ただ2km以遠は時間対効果が薄いのと付き合ってくれる相手も少ないのでなるべく1.5km以内
ドイツなら900m〜1.5kmがベストかなと思ってる
偏差射撃なら700mくらいかなあ 「おい、早く占領しろ」
「敵AI戦車居るだろ占領できねーよ」
「早く壊せ」
「爆弾落とせ」
「持ってない」
「はーやーくー」
「やばい燃料もない」
時間切れ
やっぱ空は色んな意味で楽しいわw >>763
そんな会話してるわけないだろ
AI戦車居るのに占領に突っ込むアホばっかりなのに >>761
市街地はしかたないとして、他は600-1200ぐらいかなあ P-47はマッチングのランク制限あったころはボトムマッチばっかりだからまだ許せたけど今はやばいわ 陸で消化器を開発する意味ってある?
なんか燃えるような場所撃たれてる時点で手遅れな場合が多いし
実際燃やされてから隠れて消化して助かったのなんてほとんど無いんだけど、高ランクだとそうでもないの? 日本機のRBつまんなくね
ほとんど同じようなMAP
しかもおれが隼でしかキルレ1維持できないし >>768
燃え尽きる前に砲塔回して敵を撃破してから消化器使ったり、消化器使ってから砲塔回して敵を撃破したり、できることは時々ある gijinは3式2型で必死に高度とってキルがとれない俺の気持ちを考えたことがあるのか? >>768
エンジン大破しても反撃して撃破できれば火を消してから復帰出来る
退避しやすい斜面とかだったらエンジン大破しても下って隠れて消化出来る 三式二型は下でクルクルできるような性能でもないんだよなぁ・・・
po-2以上に完全にマニア向けの機体 消火せずに撃ってくるからそれなりに手練かと思ったら消化器開発すら終わってない新兵でただの取り越し苦労とかいうのが多すぎる >>765
いや、さっきのAB戦場の和訳だよ
ちなみに燃料切れたのは自分 零戦が高度とって頭フィッシュアンドチップスのスピットが低空クルクルしてるのは笑える
負けるけどね 開幕早々、味方のほっけとスピットが大挙して低空特攻していったのを見て負けを悟るのはいつもの展開
でも、あいつら敵がリスキル始めると垂直上昇始めて迎え撃とうとするガッツはある La-5だっけソ連機の上昇能力異常杉
あっという間にスピット引き離したわ
おかしいだろ 零戦は一撃離脱されるとまずいというなら
こっちが上昇してしまえばさいつよ
そう思っていた時期が 漸く四式戦開発できたのに、前機体が未開発なので購入出来ませんみたいな表示が出やがった
後出しでゴミ機体追加すんなや IS-2mod.1944より6.0の初期型IS-2をトップにしたほうが王虎と会う確率が減っていい気がしてきた
王虎よりただの虎のほうがマシだ >>781
結構前からあるやろ・・・
どれだけ時間掛けてるんや >>778
多分何も考えて無いだけだと思うんすけど(名推理) 反撃してから消化して助かるはずがそのまま燃え尽きたら悲しすぎるね
やっぱちゃんと優先的に消化器開発しとく >>783
ここ一年間、陸RBばかりやってたんだよ >>784
La-5ってのが無印のことなら完全に格下
Fなら同格、FNなら格上ってとこだと思う
火力は五式戦のほうが上 >>784
火力、五式>ラボチキ
速度、五式≧ラボチキ
上昇、低空ラボチキ>五式>ラボチキ
加速、ラボチキ≧五式
降下、五式>>>ラボチキ
F、FNになるにつれ速度上昇加速はラボチキ上がる、ラボチキは3800mを境に性能が大きく違うので注意
機体特性が似たようで案外似てないので比較はムツカシイと思う >>573
もういなくなったかな?
たぶんWTが軽すぎてグラボが最低クロックで動作してるんじゃないかな
治すには NVIDIA Inspector 使い方はしらべてw ABでも思ったよりはナトいい感じだね
試合進んでキルスト出始めると死ぬけど
やっぱ炸薬は大事だねこのゲームは 連敗続きの時に五式戦使うと良いストレス解消になる
飛燕2型は…5式戦とBR取り替えてもらっても駄目そう >>796
流石にBR3.7まで下がったら使えるようになるんじゃないかね 実際あんなポンコツだったら採用されてなさそうだけどなあ... 飛燕一型丁と飛燕二型なら一型丁のほうが強く感じるんだけど気のせいなんだろうか 3式2型高度とりすぎてもだめだし低すぎてもだめで本当に難しい 使ってみて分かるM18のくそねこさ。
これは運用誤らなければ、そして誤ればどちらの意味でも糞猫だわ。
オラタンのサイファー的な、ナニか キルストの落としてった爆弾が着弾後プルプル震えながら地面に潜っていく様は恐怖だね
まるで生きてるみたい 空でフルボッコにされるのは毛根に悪いけどそれだけ技術を学べるからたまには強いやつにボコボコにされるのも悪くないね
でも毎回狩られるのは御免なのでそいつの名前見たらそっと抜けるけど
ここのところこの時間は毎日マッチするから怖い 日本人が隊長をやってて強いクラン教えて下さい
お願いします 2chで聞くよりチャットルームできけばええんやない? RSKAFってクランが味方殺しの最強だからそこ入ればいいんじゃね そう言えば10月半ばから12月前半まで夕方から深夜にかけて
ハゲそうになるくらい繋がらなかったんだけどいつの間にか改善してる
あれなんだったんだろ?何が原因だったんだろう?
>>808
キミが強くなってクラン作ればええんやで M41は全部の性能がちょっと足らないのがね…
辛い 攻撃力があればまだましだけど、それすらない
炸薬=正義のこの世界において
BR5.3が関の山の車両 steamで買ったのがDMMで新たにダウンロードやり直しになったけど
これってsteamのローカルフォルダ削除していいってことかな? むしろ、DMMのを投げ捨ててSteamの所にあるランチャーを直叩きで起動しておk
事あるごとに、DMMランチャーの不具合でゲームが出来なくなる素晴らしい出来栄え スピットMK\ fは上昇最強と聞いたのにRBでドイツに当たればfwに上いかれソ連に当たればラボに上行かれるんだけどなんなんだこれは
BRと大戦中のマイナーチェンジ毎の世代が噛み合ってないとかそういうのか Gaijinからクライアントをダウンロードして実行すればいいだけ >>817
スピットmk9FはLFほど基地外上昇じゃないけど十分トップクラスの上昇力だろ
あとスピットmk9がその2機に対して1番勝ってるのは二段二速過給器による高高度性能
ちょっと迂回上昇して高度6000mくらいまで上がれば好きなように料理できるはず >>817
仮にフル改修状態なら上とられることはまずないよ スピットみたいな楽に回避軌道とれる機体は敵の上にいる必要あんまりないと思うけどな
上手いこと避けながら下まで連れてくのはロールとか低空性能と加速がいいソ連のお家芸だけど 味方が低空に多い連合こそやるべきだと思うわ 低空で2VS2ならスピットとかYak3がいる方が大抵勝つからね >>822
俺みたいなnoobにはスピットの激遅ロールで回避機動は無理だわw
スピットの機動性は敵を追い詰めるためのもので、逃げるためのものじゃないと思ってる 機体性能が良かろうが悪かろうがエネルギーある方が有利なんだから高度取るのは無駄じゃない
空戦ではむしろ必須 これまでRADEON R9 285のビデオカード、Windows10 64bitの環境でWarthunderをすると、
雲の中で画面がチカチカするって騒いでた者なんですが思い切って、R9 Nanoを買って
同じマシンに入れたら、雲の中でもチカチカしなくなった!やったと喜んでいたら・・・
今度は、キルストの時だけ、何故か地面に近づくと画面の一部がモザイクマスクみたいになってエロビデオ見てるみたいになるorz 高度取ってた方が空戦において主導権握れるからな
ただソ連機とかなら無理に高度取らず低空に誘い込んだほうが良い場合もあるけど 日陸デカールミッションが終わったんで紅茶陸に取り掛かってるんだけど
ゾーン占拠の方はまだしも60両撃破が中々辛い物があるね・・・
炸薬が無いのがこうまで厳しい物とは思わなんだよ
でもイベントで貰ってたグラント君がとてもツカエル
最大貫通79mmで炸薬が65gしかないけど炸薬の偉大さがひしひしと伝わってくる
ガンキャリアーとかマチルダとかシャーマンとか格上はあまり相手にしたくないけど
同格や格下なんかの相手はかなりいい感じになる 上取れれば勝てる→スピット乗ればいいってなるからなあ shuriken emblem引いたんだけど、何処にあるか解らん…
英陸60killはランク2帯でやってるので少しはまし。対空でそこそこkill稼ぎやすい。
むしろゾーン占領が辛いな。クロムウェルと猫でぶっ飛ばしてるけど(初手AAカーは気がひけるし) 上取りと言えば鍾馗二型…だけど全盛期より少し上昇力が下がってる気がする 空戦エネルギーが優位な相手の攻撃に対して完璧は回避行動をしたとしても相手が完璧な攻撃行動をした場合
どうあがいても勝てないのは結構有名な話
不利な方が勝つには優位な相手のミスを狙う以外に勝つ方法が無い為接敵する前に如何に相手より空戦エネルギーを確保することが重要になってくる そして接敵前に完璧な立ち回りが行われたら空戦エネルギー溜めやすい機体が勝つわな >>835
そうだね
ただ本来なら相手にタグが付いていたり普通に飛んでる状態で戦闘機の下が見えたりしないので高度を上げすぎると相手を発見できないなんてこともあるんだけど
ABやRBだといくら高度を上げようと問題がないので上昇合戦に拍車がかかってる
陸ABがタグ表示距離を短くしたように空RBでも短くすれば多少は緩和されそうな気はするんだけどね SBだと割と低空で戦闘が起こるよな
やっぱ三人称視点+タグ有りのお手軽索敵じゃ上昇合戦が起きるは仕方がない そういう意味では攻撃機やヤーボを守るために低空の制空権を取る必要がある陸RBの方が空戦は面白いな
タグ無しだし戦闘区域も狭いし 上昇合戦ぶっちゃけ面白くないしな
陸RBの方がいいわ、報酬ゲロマズだけど 陸RB缶切りで戦闘機に絡まれ救援要請出してるのに、地表の機銃掃射を楽しむ味方戦闘機を見るとため息出る 陸RBのタグ無し空戦が一番面白い、あれをやる為だけに陸RBで戦車に乗ってる イベントでたまにあるRB永久対立だと、比較的低い高度で戦闘が起きるせいか上昇合戦にならないんだけどな
爆撃機の需要も通常RBより高いし →841に激烈同意
RB陸の空は 視界の中に小さな黒い点を見つけた時の高揚感といったら
他にも ドッグファイト 爆撃機インターセプト 爆撃機で対地 帰投 着陸 再出撃 と
多彩な状況判断がたのしいな
ただ ソ連 陸RB Yak3pで好き放題できてたのが
最近 日陸がアップされてから ゼロや隼が出てきて苦戦してるよ
オレも日陸 すすめてみるか RADEON R9 Nano Windows10 64bitでプレイしたらキルスト画面だけ変になる現象。F12でキャプチャーできた。
という事はゲーム内で既に変な画像を生成してるって事なの?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1768509-1485135197.jpg >>837
SBでも分隊組んでたりすると4000以上巡航したりするけどな
でも確かに1000以下でクルクル4機位が絡んでるのはよく見る 陸の夜間戦闘、画面全然見えないんだけどオプションいじればましになるの?
グラフィック最小なんだけどこのせいなのかな?? >>820
>>821
高高度でエンジンパワー勝つから上取れるって感じかな?
迂回上昇して6,7000mくらいまで引っ張ればいいわけか
いっつも4000あたりで敵が見えて自分と他のスピットより上にいるんだけど低空中空でのエンジンパワーは負けてるんか ようやくランク3まで来たAB空の初心者なんですが、爆撃機で高度取ろうと上昇しようとしても500mくらい上がったらすぐに
下がってしまいます。これは何か機体に問題あるのでしょうか?パイロットの訓練不足とか?
うまく上昇する方法教えてください >>848
過給器のセッティングの仕様の問題で、ラボチキは高度約3500m以下はスピットmk9より速い
Fw190Aは高度1000m〜約5500mくらいまでなら元気(のはずだが最近はnerfされまくりでかなり弱い)
スピットファイア使う時は、ソ連機相手は低空で戦わない、ドイツ機相手は縦旋回やローリングシザースに付き合わないのが鉄則 空RBじゃなくて陸RBの方が好きって人もいるなんて皮肉なもんだねぇ
お空こわい対空戦車だそ・・・ >>850
そういうときは使っている機体を言うんだぞ
重爆撃機ともなるとそう簡単にぐいぐい上昇は出来ない
失速しない程度の緩い上昇で敵小基地まで敵に狙われないことを祈りながらやるしかない >>850
惑星が現実と同じとは言わないが飛行機が上昇を行う上で
重力を無視して上昇でると思ってるのか?
動力関係を改修すれば多少マシになるがそれ以上は無理だから
そのスペックで出来る範囲の機動すればいいよ
上昇したければ頑張るしかない すっごい視界が広い偵察機枠を実装するのです
そして彩雲を実装するのです・・・・ ABでもくそのぼらないランク3爆撃機ってスターリングとかか
失速しないようにチビチビ上るしかないけどそれしていたら食われる タグ有りは偵察をする必要がなくなる代わりに空戦の面白い部分の大半を潰してるからなあ。
見越し点表示なんてクリックゲーと言われてもしょうがないレベル。
現状、陸RBが1番ガイジンが目指すバランスに近いんじゃないか。 世界大戦モード来たら偵察機実装あるかもね
で偵察機の視界にある敵機はマークされるみたいな 陸ABで、味方が見てる敵ってマップに表示されてるんだっけ? マウスでプレイしてる以上クリックゲーなのでは・・・ >>858
それに比べてガッツリ昇れるにも関わらず他の爆撃機ガン無視してどこまでも追われる深山の悲しみといったら ゲーム自体は空SBが1番完成されてたモードだけどECで全てがゴミになった
日本機の窓枠のヤバさとかバブルキャノピーの素晴らしさとかはSBでしか体感できない >>862
無線通信スキルに応じて範囲内にいる味方のぶんが見える
範囲外だったり通信手が気絶すると見えなくなる ていうかそもそもなんで空と陸とでRBの仕様が全然違うんだろ SPとか言うnoobが泣きを見るシステムはちょっと…
陸RBの空戦が楽しいとか言われてもこちとら航空機出せないんじゃ >>866
なるほどありがとう
無線通信スキルも結構重要なんだなぁ・・・ チャーフィーで砲塔後ろの通信機やられて大変困ったことがある >>869
SPは機種によって異なる。
戦闘機と非爆装の攻撃機は軽めで、中戦車+α(ランクによっては中戦車以下)程度で出せる。
死亡すると、その機体と同機種の必要SPが倍になる。
空戦やりたいなら、戦闘機以外に空戦可能な攻撃機(A-36、流星等)を入れると2機目、3機目を繰り出しやすくなって便利。 このゲームではチートツール以外見越し点はただの参考だろ
初速の遅い機銃だと見越し点の大分手前に撃たないと弾が当たらない そういえば相手に砲弾当たった時若干マーカーズレてるのなんなの? バグなのか、ひょっとしたら通信手のスキルで補正されたりするのかもしれん
チャーフィー使ってると、開幕ダッシュでT-34-85に追いつかれたりして悲しくなってきた
この子に長所ってあるのかしら・・・? 丸のバックナンバー買ったら飛燕特集でキ64なんてのが載ってたけどWTに追加されんかね?
一応試験飛行で5回ほど飛んでるみたいだけど
P51に似てかっこいいなぁ T-34-85がいる戦場でチャーフィーに乗るのが間違い 後退速い、傾斜地も動けるアメリカの貴重な軽戦車やぞ 既にチリに乗ってるんだけど、スペードつけるために開幕の拠点奪取要員に使ってるんだよ
まだ全開発ではないとはいえ、加速なさすぎない? 私はM24は使いにくいというか戦果は上げにくい車両
M41になるとキルマシーンになるけど >>876
ハ40の串型配置、翼面冷却方式、二重反転プロペラetcと新機軸盛り込みまくったアイツか
害人が実装する試作機によくある「こんなスペックになったはず」データで実装されればまだマシなほうかな
実装されても劣化版プファイルみたいになりそう M24は砲弾の貫通力がちょっと心もとないのんな
こいつをトップBRに据えればまだ何とかなるかもしれんが・・・ >>874
砲弾はブレるしそのせいじゃないの
未改修のT-34-57で敵の車体を撃ったら砲塔の上を飛び越していってたまげたことがある M24って砲はシャーマンと同じだよな?
炸薬入ってるしAPなら貫徹100mm超えるから文句言っちゃいかんけど
4号ずっと乗ってきたから貫徹力不足が酷く気になる、今まで弱点狙撃なんて大してしてなかったツケだけど 4号F2がBR比でおかしいだけで至って普通の貫徹力だと思う 一昔前なら「4号は紙装甲だし、砲性能くらい別にいいじゃん」という言い訳が通用したが…
紅茶の登場で一変したな 4号から貫徹取ったらただの豆腐になるから許してあげて 追い打ちをかけるように日陸来たからなぁ
同程度の装甲で炸薬マシマシだもんなぁ BR3.7で車体正面厚い4号Gは豆腐って程ではない
形状的にも装甲的にもクロムウェルのが遥かに豆腐だと思うんだ 空RBの3式2型でどうやってスピットに勝つんだよ!
爆撃機しか落とせんわgaijin殺す >>886
よく似てるけど別バージョン
PBJに乗ってるやつがシャーマンの砲の軽量化版
それを戦車用に再設計したのがM24の主砲 傾斜装甲()が弱体化してBR4帯のKV-1やチャーチルさんの重戦車が
それなりに活躍できんね
ひと昔のT34が無双していた理不尽な時代より健全なバランスになってる 今でも砲身や機銃の銃身に当たって弾かれるのは納得いかないけどな 4号に乗って「おっ、シャーマンじゃんエサ見っけ♪」と思ったら実は105でしたパターンと、虎1に乗って「おっ、シャーマンじゃんエサ見っけ♪」と思ったら実はジャンボでしたパターンこわすぎ 105シャーマンなんて普通のシャーマンよりもっと餌じゃないか
ジャンボは弱点晒してるかどうかで面倒くささがかなり違うけど M4は側面晒してなければ大体1発は耐えられるからね >>901
砲塔リング見せてないZis5以外は結構餌 しかし途中から対空乗って後ろで何もしないでスコアだけパクっていくのは
どうしようもないクソだな・・・
戦車で空にまで気を遣わないといけないとかだと、やってられん 陸上機でRBに参加しているのに
自陣に飛行場が無いのって不公平すぎる気がしてならない。
敵がうようよしている中央の飛行場に降りるのは自殺行為だし
味方空母に降りろというのか。 やっと隔離マッチングから開放された
どっかの国の3.3開発終了が陸の開放条件っぽいわ
予想はしてたけど見たこと無い射線の通し方わからんマップでボトムが続くのは結構堪える なんとなく今のマッチングは安定している気がする(勝てるとは言ってない) >>909
ちょっと前みたいに片側のチームだけ5分で全滅みたいなのは、無くなった気がする。
「誰もが勝ちを味わえる秀逸なマッチングシステム」とやらは、ちっとも面白くなかったので今ぐらいがいい。 ニコ動に上がってたから真似してみたけど今のSB震電ってコブラ機動できるのな
なんかABのTBFみたいなふざけた動きするわ 俺的の感覚
夕方くらいまでは割と大丈夫
夜19〜21時くらいは危険
23時〜ヘビーユーザー参戦 非課金で5ヶ国まんべんなく育成してきたが、
ランク4からはマジで苦行だなー
ちっとも育っていかない。 ランク4以降の機体を全部乗ったり改修すると罰ゲームだから
研究終わっても必要な機体だけパイロットを割り当てて後は放置
研究はBR3〜4で楽みながら(回数で)上げたほうがいいぞ >>880
加速は確かに悪いけどスピードは乗ってくると結構出るんだよね
なお砲塔旋回速d(ry
ところで戦車の乗員でちょっと前に銃手と通信手/砲手の話題が出たけど
結局砲弾発射する要員はどっちかって結論出たの?
X線画像見る限りほぼ全ての戦車で通信手/砲手が砲塔内に鎮座してるから
こっちが砲弾発射要員なのかなって気がするけどそしたら銃手はいったい何なんだって話で
ちなみに銃手はだいたい正面のドライバーの横あたりに座ってる
敵戦車の砲撃を封じたいと思ったらどっちを殺が・・・いや、気絶させればええねん(´・ω・`)? >>899
って思うじゃん
そのあとのM6重戦車に乗ってM4(105)の評価が180度変わりました DMMに紐付けしたけどMOD使いたかったから元のデータから起動してたら
アップデート開始で落とされた 駄目だな
陸はサイドとCAPポイントの位置関係でで完全に勝ち負けが決まっているな
ほとんどのマップ
負け側でやるのは無意味だわ >>925
Menu、Control, tankcontrol, Weponary のRangfinderにキーを設定する
使う時は敵のタンクにむかって、そのキーを長押しすると、数秒かかって距離が測量される
なお、ABでは無意味な模様 いつのまにかRakヤクパンのミサイルに仰俯角つくように戻ってて本当にうれしい
これでやっと撃つ時にいちいち車体を水平にしなくても使えるわ >>927
おお、ABだとボタン自体反応しないんだな
だから試しても判らなかったのか
でもこれでRBも少しは出来るようになるか
あのミル測定がどーも出来なくてしり込みしてたけど >>931
ぶっちゃけ、測定距離が極めて短距離までしか測量できないので
これで測量とかしていると普通に撃たれて気絶()する模様
RBはフィーリングで当てれるようにならないときついし
これで測量できるくらいの距離なら直ぐに当てれるようになる >>855続き
その4
最後にモニターやジョイスティック、ラダーペダルをセットして完成したのがこちら
http://i.imgur.com/dsFzjUx.jpg
http://i.imgur.com/ZaZrdyR.jpg
この状態だと座るのにスロットルを乗り越えなければならず少し不便ですが、
なにか本物の戦闘機に乗るときにみたいで、雰囲気がいい感じなので自分的にはOK。
使ってるものですが
モニターは32インチTVかソニーHMDを使用。
ジョイスティックはDCS、IL-2用にwarthog、WT等用にhotas Xを使用。
ラダーはPro Flight Rudder Pedalsを使用。
またTrackIR 5を使ってます。
どれも問題なく使えてますが金属の板で滑るのが怖いので滑り止めを貼ってあります。
滑り止めはこんなの買いました。
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B002A5KL4I
思っていたより可動範囲が狭いですがゲームを目的に作ってあるのであまり調整する必要はありませんでした。
非常にでかいので小柄な人には不向きだと思いますが頑丈な感じでゆったり座れて個人的にはいい感じです。
部品に雑な部分があったりしましたが商品が取り付けられない曲がっているといった不具合は特になかったです。
11万と高額な商品ですのでおいそれと人にお勧めできませんが買ってよかったと思っています。
以上、レビューというにはほど遠い駄文失礼しました。 >>933は誤爆
長文書いててガチで頭いかれてた
ごめんなさい無視してください めっちゃいい環境でプレイしててワロタ
誤爆ついでにWTも始めてみるといいよ つい最近始めたんですけど、空戦ってマウスだと戦犯ですかね?
どうもやりにくいのと、やたら堕とされる気がして >>939
むしろSB以外で如意棒使ってる方が戦犯プレイになりがちやぞ >>939
AB,RBはむしろマウスじゃないと不利 >>939
AB、RBだとマウス以外使う奴は戦犯と言っていいレベル
SBでマウスだと餌乙 皆さんありがとうございます
今の所ABしかやってないのでマウスでやってみます
やっぱり慣れですかね...
Xbox360のコントローラーがあるのでSBで使ってみます >>933
足元から伸びる長い操縦桿とかは自作しないと無いものなのかな? >>924
銃手って表示されてる奴が通信手だったのかい・・・
で、その肝心の砲手の生命力をアップさせよて
ちょっと撃たれたぐらいじゃ簡単に死なないようにするには
誰のスキルを上げればええ?
銃手?
通信手/砲手? >>949
感覚的にスキル0のままの方が気絶しない。今、サブアカで体力0の日本戦車をやってるが撃たれ強い。
本アカの体力MAXの日本戦車は、低ランクでも直ぐ動けなくなる。あくまで個人の感想ですが・・・ >>947
横レスだが売ってるハズ
>>949
よくある質問だが
銃手が主砲を撃つ人の方翻訳が悪い イギリスってすごいなぁ
37mm砲に耐える複葉機作れるなんて
戦勝国になるのも当然やなぁ 95式今はwep炊かないと垂直上昇できんぞ
いやそれでもできる方がおかしいんだけど 俺たちの買い物カゴなら37mm徹甲弾なんて屁でもねぇよ ようやく朝鮮マップ
南側のチームが橋渡ってBを取りに行ったら北側の思う壺だって
気付く人が多くなったな >>951
> 銃手が主砲を撃つ人の方翻訳が悪い
”搭乗員を表示”で表示されている「銃手」 = X線画像で砲塔内に鎮座している「砲手」と呼称される人
って認識でok?
”搭乗員を表示”で表示されている「無線手/砲手」 = X線画像で操手の隣に座っている「機銃手」と呼称される人
って認識でok? pcにps4のコントローラー繋いだんだけどSBの設定方法難しくね
どっかに設定方法落ちてない? gunner→銃手
gun carrier→銃運搬車
gun motor carriage→自走銃 >>958
Wikiなりニコ動なりで設定紹介してる人いるぞ
でもパッドだと圧倒的にボタン足りないから自分が使いやすいように設定した方がいい
俺は諦めてパッドで始めたその日にジョイスティックポチったわ イベントで英戦車始めたんだけどクロムウェルmk5強いな
装甲があるから昼飯してるとかなり弾く
火力と後退速度以外は優秀だわ
今の所の最優秀イギリス戦車はM3グラント 異論は認めない >>960
ややこしいけどようやく納得できた
ところで格上の敵を倒すと獲得できるベオウルフ賞
これって倒した格上戦車の数だけもらえるの?
報酬5000SLって結構でかい ランク1でランク5倒すと5万あたるって誰かが前言ってたな
ホロ先生の出番ですよ >>961
なるほど
やれるぶんだけやって駄目だったらジョイスティック買うわありがと ラジエーターとか細いとこまで手動でやろうとしなきゃ普通に足りると思うけどな >>968
3軸トリムの+-だけで6ボタン持ってかれるからなぁ
あとは機銃と機関砲の撃ち分けもSBでは欲しいしどうしてもボタンが足りなくて同時押し設定とかが必要になってくる
そんなゴチャゴチャした設定にするなら棒のほうが俺は楽
それに棒の方が舵の微調整効くしね PSコンでもキーボード触れたりしなかったっけ?
戦闘機動と着陸で使うボタン以外をキーボードに設定すると楽だよ
ジョイスティック使ってるけど右手で維持しつつ左手でトリム調整できてかんたん 無限WEPのために手動エンジン操作は設定しておきたい 久しぶりにソ連陸やると使いにくくて仕方がない
T-54ってこんな弱かったか? 機銃と機関砲のRボタンでの打ち分けはある裏技使えば出来るで ps4でやってる人に聞きたいんだけどマウスの反応鈍くない?
ウチの低スペpcよりグラ良くなるからps4に切り替えたいんだけどイマイチマウスの感度反応に違和感ある気がするんだけど… D-25TのHEってもう撃つ意味ないのかな
砲塔に榴弾当ててもたいして効果ないし >>976
この話題が何故でないのか不思議だったんだが、普通にIS-2のHE使えるよ
ただしAB限定かもしれないのは、同族のソ連系は首根っこ撃てば戦後車両ほぼワンパンできたりするという悲しさ 但し独相手だとショットトラップしそうな5号Dと虎IIP以外にはほぼ役に立たない
なので6.7までIS-2持ち出すときはHE装填しない方がいい HESHってどう使うのがいいの
横から撃つと履帯に吸われまくるんだけど >>975
モニタの違いじゃない?
TVは動画描画は優れてても応答速度は高くなかったような ドイツでHEATが使えるのは4号F1までで、次はレオパルド1のHEAT-FSまでお預けなんだ・・・ >>991
10榴III突(BR3.7)はHEAT使った方がよくないか? >>993
ごめんそいつほとんど使ったことなかった・・・ 貫通の違い見て使えるかどうか聞かずともわかるだろ普通 >>995
パン2乗ってる時に、遠距離で曲射させてIS-2の砲塔上面をぶち抜けるんじゃないか?
って空想した時期が私にもありました・・・ このスレッドは1000を超えました。
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