【七海】Seven Seas 三海目【定期更新】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ立ては>>970にした方が良かったかな
>>950になったら誰か思い出してくれ >>22
まだまだ新要素ありそうだし凄技出たり荒れてたりすると流れ速くなるしいいんじゃね >>24
日曜の午前でゆっくりになってただけかもしれないのか
>>950になってから考えればいいか 七海は再更新中でも結果が消えたりしない
みんな気をしっかり持つんだ GMの気が消えた・・・精神と時の部屋に入ったのだろう
多分、こちらと時間軸がズレている やっと練習戦闘のマッチングまともになったか
これで人数差でボコられずに済むな…… ワントップなら隊列調整するだけで対象指定なしで延々集中砲火できるから斧斧碇で殴りつけたまへ
ダメージ計算しながら50%あたりから3ターンをジャスガ必殺時間にすればまだ何とかなる
生命回復は猛毒で打ち消しながら戦うとよい感じ さすがに不具合多いうちは隔週更新のほうがいい気がするな
プレイヤーのチェック時間もどんどん縮むわけだし 闘技が始まると見るべき戦闘サンプルが増え
想定してなかった状況が更に発見されやすくなるだろうしなあ…
手動直しをしてもらう状態が頻発するようなら流石にブラックすぎるし
毎週更新に拘らず様子見ながら毎週と隔週をフレキシブルに変えてもよいのかもしらん 「締め切りは28日の22時以降です」
と言ったあと無理になるのはいいんだけど、毎回TOPページまで変えなくてもいいと思うんだ
「本日夜は無理かもしれません」
「と思ったら早く帰って来られました、やります」
「帰ってきたけど眠いのでやらずに眠ります」
「起きました。体調もいいし締切時間過ぎてるからいまからやります」
でよくない? 夜更かしすると睡眠時間が減って能率が落ちるから
GMさんには適度に寝て欲しいとおもいました(小並感) そして我々もつい深夜まで粘り更新を待つ
とかいうしょうもないさがを抱えているので
負のスパイラル >>32
ワントップが物防複数と反撃、生命回復揃えだすと厳しくなる気がする
7日目あたりには全部そろえた人も珍しくないんじゃないかな
猛毒だけじゃなく、水弱やウォークライの阻止とか面倒くさいことになりそう てか、ウォークライ(+必殺ウォークライ)の効果がダブるっぽくてやべぇ 亀戦法でお互い絶対死なない状態になったらハイパークソゲーだ
ゲーム側で何らかのバランス調整しないとアカンわ 〇攻やウォークライが減衰無しではな
>>41
元々無SPは窒息町を期待してタンク構成した人が多いわけで
亀戦法自体はある程度確率してもらわにゃ困るわけだが、実際のところドクターフィッシュやクマノミが生命回復あるだけで
溺れ死ぬ人多数だったからなあ
時期的に手札がそろってない今は無SPが有利なのだろう
ただ、SSP技の消費がランク1つ変わっただけで急に増えてきたので、無SPの亀戦法はいずれ相対的に弱くなるよ
そこら辺の技がほぼ使えないも一緒だし そんなあなたに狙撃ウィークネス
海亀はスープになるのだ……
ソロでもボウガンを選択肢にいれていんじゃねという気がする 多分数に物言わせれば行けそう。ただ、外堀(ほかの仲間)を先に埋める必要がある 管理人が完全に正論
●→●ですら別に条件そろえる必要ないよな
海賊が、対海賊に戦闘回避設定しなくちゃいけない(した方が有利)なことの何が問題なのかわからん イメージでの話になるけど、海賊が荷物を奪う事すら出来ずに時間切れって事実上負けたようなものじゃね?と思う あのPKはよくゴネる系だからそっとしておけ……
恐らく他のPKすら首かしげるレベル ゴネや要望で言ってるならまだいいよ
問題点の指摘・批判と言ってるんだぜ、あれ。触ったらあかん奴なのでほっとけ ・襲撃タイミングを選べる
・更に、相手を多少えり好みできる
ってだけで襲撃側有利なのが自明なのになあ…… >>50
潜水病や高火力ボディブローくらわなけりゃ、魔導回復はそろそろいきわたってるし、ブレスでいいんじゃね?
SSしっかり食べてればMSP160以上だろ。これで溺れるならSSP消費の低い技買いなされ 無SPが1/3くらいだとすると、しっかりSS私有化してる人は上位2割ってとこだな。妥当でない? ごめん1割か。流石に厳しいな
まあ次の日になれば3割くらいになるだろ。 一部のクソPLのゴネ得とかさすがにクソだな
このゲームの仕様だとPKはともかくPKKは空振りした瞬間その回そのものが罰ゲームなのに何言っとんだ 報酬が多いクエを選んだリスクとはいえ望んでもいない対人戦を仕掛けられ
通常戦のEXPTPアイテムなし所持金をなぜか一度増やされた後半分以上奪われる
襲われる側があまりにも不憫なので引き分けなら実質勝ちになるシステムをGMが提供したら
襲った側のPKが真剣勝負なのに襲われた側が有利になるのはおかしい不公平だと言い出した えぇ……引き分けなら何も奪えないし、そうなると積荷を守りきった護衛側の勝利だろう >>59
ツイッターで微塵も期待していない、ルールが変、不思議極まりない、意味不明
とまで言ってるのにゲームしてるんだぜ、こいつ >>61
ツイッターや掲示板に書き込んだ内容をプリントアウトして医者に行け、ってレベルだなあ… 実際には引き分けまで粘るのも大変だしな
引き分けなら襲った側も勝ってないのにEXPTPが入るのを忘れてるんじゃないか? ちゃんとTG詰めてれば、
次か次更新辺りには未開地域☆3とか行けそうだし
PK/PKK系はめっちゃ人減りそうだなあ… >>59
>>60
がだいたい例の記事の結論になるよね
このPLの言い分はぐちゃぐちゃ、俺も読むの疲れた
確かに※にはリスクが伴うが、
RP的に願いや財宝やらで考えれば※に行きたがるPCは多いだろう
とはいえ一応一般人側には変わりない
基本商船からの奪取がなりわいの海賊(PK)が
周到に準備して襲った上で奪うことも出来ず引き分けになるとして
引き分けを“負け”ではなく“引き分け”と
フレーバーにせよデータにせよ処理するのは行動的に見ておかしい
ってなるはずなのになー
収益が探索などより低くなりすぎるのは、確かにPK側にとってきつい話だけど
これは他PKに問わず読み込んだPLら納得できない内容ではなかろうか PK側は勝てそうな相手に襲い掛かるゲーム、相手を選びにくいが雑魚を襲いやすい
勝ったら多めの報酬、引き分けまで粘られても温情措置でEXPがもらえる。負けたら損
PKK側も勝てそうなPKに襲い掛かるゲーム、相手を選びやすい
勝ったら多めの報酬+懸賞金、引き分けまで粘られても温情措置でEXPがもらえる。負けたら損で1回収容所
一般PCはお金を増やされた上でPKを撃退するゲーム。襲ってくる相手は大抵同等以上の実力
勝ったら多めの報酬+懸賞金、引き分けまで粘ることができれば撃退成功でお金も通常の約2倍。負けたら損だが見舞金が少しもらえる
PKは雑魚を引きやすい
PKKは無理ゲーを回避できる
一般はハイリスクハイリターン
俺には妥当に見えるんだけどな
公平にしろって言うなら、回避設定をお互い設定しないと無効にして、引き分けたらお互いEXPもSCも得られないようにしないといけないんだがどうも求めているのはそういうことではないらしい
PK側が不利だからなんとかしてくれっていうのはゴネ以外の何物でもないのでは? 回避設定は双方入れて初めて有効でいいと思うけどな
身内や知り合いを回避するのが本来の目的だと思うし 貼るところ間違えた
負けたら損で1回収容所はPKだ 一方的に設定できるようにすることで襲撃側を有利にして
対人活性化を狙ってるGMの意図とか? 「本来」かどうかは、ゲームデザインなのでGMが決めることだなあ
そういう風にしているゲームが多いのは確かだが
それ込みのバランスを目指すならそれはそれで
現状がバランス狂ってるという問題を挙げるにしても、やりようはあるように感じる
まぁフレーバー的に考えるなら、相互は談合というか密約がある(眼鏡を外したロザリアネットに喧嘩を売る)ようなもんだが
一通なら狩れる相手を狩ろうとするだけなので自然には見えるか…?
そういやPKKだって紳士はかなりいるだろうし
収容所でお仕置きを受ける権利を取り上げなくてもよいのでは(提案) 言ってることは辛うじてわかったが
あの人が何を求めてるのかがわからないままなんだよな
これは問題があります、なんとかしてください、方法はGMが考えてください、それでは解決しません別の案を出してください
最悪なパターン 顔が見えないところから叩かれることに意味があるわけで (壁尻愛好家…?)
直接言うと話が3倍ややこしくなる世界へようこそ
我々はあなた方を歓迎します これってクソ高い非狩り枠売って「ここで売る意味は自分達で考えて全体のレベルアップに繋げて欲しい(ドヤァ」のような事やってた人?
わかりにくい異常な長文からして会話が不自由な人なんだよ
話しかけられた方も発現を曲解されて拡大解釈されてるから困っておちょくって話し切り上げとるし 予想通りまったく売れなくて「非狩り枠の価値がわからない愚か者め(ケッ」みたいな捨て台詞吐いてたな
売る意味と買った時の結果をよく考えて、買わないを選択しただけなんだけどな……
この人達、適正価格とか言うわりに逆の立場になると全然金出さないんだよな。しょっぱい ☆収入増加で完全に海賊行為がデメリットでしかないから
今は逆に通常プレイヤーの方が強くなるチャンスだな なんだかんだいって金は力だから海賊行為での資金稼ぎは強い >>82
っても未開探索☆3と比べてもEXP10、TP1、SC200程度の差だろ
海賊行為を進めることでだけでてくるショップとかあるかも知れんし、
デメリット以外もまぁあるんじゃねーの ※で星3以上頑張れば、SCはどうでもいいレベルだがTPは間違いなく美味しい 一揆は練習試合の部分に対人が入ることがあったけど、
七海は必ず練習試合で挙動確認できるってのがでかいな
誰でも必ず試し撃ちできる環境作ってるのは地味にでかい 対人戦に対人戦を重ねて更に闘技で対人する
ここまで対人戦を意識させる、あるいは経験を積ませなければならない事情を考えてもよいのかもしれない
技を試すだけならカカシの用意で済むはずなのだ
未だ現れないレイド戦やイベント戦と呼ばれる何かは、やはり我々同士の潰し合いのことなのでは……?
この海が探索者の血と涙と汗でできたものだとしたら…… >>69
安心しろ
「勝利条件が違うのは不公平では。海賊側をもっと有利にしろ」
「いいえ、このゲームでは勝利条件が異なるようにしました」
GMがそういうふうにすると言ってくれた以上あの人が何をぐだぐだ言おうが無意味 GMがこうですって言ったんだからまだおかしいおかしい言うならおかしい人認定されても仕方がない それぞれの目的が違うんだから非対称なのは当たり前だよなあ それはさておき
○次回ゲーム結果更新締め切り:01/29(日) 夜22時以降
だいじょうぶ? >>83
4桁もって※にハイキングに行くような、利敵行為をする人はおくとして
下手すると1桁しか持ちこさないようなガチ一般と当たるとマズすぎるだろw
調査☆3のほうが儲かりそうだ 寧ろ一週間なら一週間ってなったほうが忘れないし行動しようという気になる
前回みたいな空き方が一番拙い
拙かった 俺も週1なら行動しようという気になる(行動できるとは言ってない)
行動には行動(物理)と行動(精神)の2種類が両方必要なんだなあ
むーむー言うだけで予定がもらえた頃に戻りたい まさるさんからしても、宣言を即刻だして修正がある程度きく人がいいだろうしな
俺もそこだけは外さないようにしてるよ
……PTMの宣言ミスはどうしようもない 抽選と料理、訓練、シェルボックス低を適当に5個購入
前回まさるさんが言ってたSSを私有化
目的はパーティーメンバーに任せて送信
確定が出たら即座に貼り付けるようにしてる
TGや送品は頭を使うからまさるさんに投げっぱなのにまさるさんはなぜか感謝してくれるんだ >シェルボックス低を適当に5個購入
これ大事だったんだね
適当やってたよ・・・ 今のトレンドは、ステータスアップ系TG3つと、シェルボックス低2個だろうな
足りないSSは以前購入したシェルボックスの残りか購入、あるいは無SPのPMからの送品で
TGシェルボックスを買っていれば、取引で売れない条件TGなんかもあるだろうから
とりあえずこれでカスタマイズしてもいいし
とにかく、スキル強化枠や私有化枠を有SPの人は毎回埋めることになるので枠が絶対不足するんだよね
見切りもつらい
が、それをやってるPKや一般は☆☆☆に挑めたりもする >>100
まさるさん的には変更や追加するところだけを指示できてラクらしい
こっちも言われたところだけ変えればいいので更新日に全部やるより全然ラクだと思う
抜けやミスがないように注意しつつまさるさんの指示を上から下まで全部読みながら入力するのって大変じゃない? この手のゲームは上位10人くらいを眺めてその動きを真似すればいい ただこの手のゲームだと割と頻繁に真似できない/したくない変態的アセンブルな強者が紛れ込むからな……
まあ金太郎飴最適解オンリーだとダメゲクソゲの烙印押されちゃうから変態が紛れ込むのは自然なのだが
真似ているウチに自然と夢見る変態とか駄夢とかに育っちゃうんだよなあ 〇攻や属性4枚乗せとか真似したら修正されましたー、とかはありそう
……と思って2か月くらいたったが、そこらへんはノータッチ気味なので、そういうゲームかなあ 属性系は手を出しにくいなー
適当なスキルに盛っちゃえばいいんだろうけども 回復や、おそらくバフにも属性が乗って強化されるって面白いよな んどうなんだろ、他の属性ヒールじゃあダメなのかな? ホワイトホワイトフレアや回転細胞じゃあ古いからな……
きっとアースヒールは皆の心の故郷なのだろう
兎にも角にも土属性…いや岩だったか…まぁ石属性はマニアックな人気があるから仕方ない 買える地属性スキルストーンが、威力に誰も期待しないテンタクルウェブだからなあ
基本的に属性スキルって魔法か物魔に偏ってるので、GMのこれで強化しろ的なメッセージを感じる
…日数が進むと、つけかえ耐性x3で殺されそう そろそろランク2のSSやTGが出てきて、ランク2のSSを私有化するとMSP+10とかで
血眼SC争奪戦が始まるような気がする
つか、MSP増えすぎ。もう空気チューンすれば200前後行ける人も有SP参加者の1割はいるわけで
早めに上位ボディブローを実装してください ☆2以上にすると相手の異常耐性がガンギマリするから、
現状だと異常は対PCにしか使えないしな rank2が出たら店売りは900scぐらいかね
溜めとかないといかんな A通常のマジックアローで100ダメージ
B地属性増1回+地マジックアローで123ダメージ
出せる場合、
C地耐性1回の相手には何ダメージぐらい通る計算なのか調べてる人いる? >>99,>>102
あなたは駄無を名乗っちゃいけないと思う
有能で効率的な何かだ こんなチキンレーサーがいるところに居られるか!
俺は自分の部屋に帰って寝るぞ! TGって皆どんな技に乗せてる?
ヒートウェイブに魔攻だの回復だの乗せてる人見て回せんのかそれ……って不安になった 自分はSPなしでやってるが、1行動目のスキルを二種類入れて、使わない方にSP消費系TG、使う方にMP消費系TGを突っ込んでる。
後は1発しか使わない必殺用スキルに色々突っ込もうかな、と画策してる。魔導回復と十分なMMPがあれば継戦能力は確保できる、はず。 TG分散は戦術戦略の幅が広がる気がしないでもない
MPやSPが育ち、MP回復も用意しやすくなってきたので1スキルだけ3載で他1載という選択はなくはない
新規な有用スキルやTGがホイホイ出る現状では、小分けに入れ替えられる利便性も捨てがたい
絶対撃たないクソスキルより撃ちにくくとも撃てるスキルを用意する示威構成にはしておきたい
でもやっぱりヒートにはつけない >>121
対人考えるなら、一発使い捨てと考えたら有りっちゃ有り。
対象指定したら設定消えるし。
勿論、もう一枚素かそれに近いヒートウェイブは持っておくけど。 ジャスガ対策にヒートウェイブコンパチの技が欲しい…… ☆☆☆以上の海産物だときついが
海産物でない巫女や退魔忍が相手ならテンタクルウェブを属性強化すればいい性能になるぞ
夢の全体1ターン毒殺は地ヒートと合わせることでより安定した強みが出てくる 勝ったッ!最高神・完!(後15分…たのむ確定してくれ…!) 通りが悪くても1発入れば毒殺確定なら連打する価値はあるな・・・
むしろMHPと防御が高くなる☆4〜5戦でこそ力を発揮するだろう
5%も通れば充分かもしれない
3人でやれば50Tあれば試行回数は充分確保できるし耐久型と併用できる デバフ関連が再更新の度に確率変わりまくってる感ある
今回は10発近く撃ち込んで半分以上レジストされた 何故圧縮結果見ればされていないことが分かることを
再更新前は確認済みだとかいうのか 1.キャッシュを見て誤認する、ネット初心者にありがちな出来事
2.実際バグ案件多いので、バイアスかかりすぎる
3.皆が皆、わざわざ結果DLするほどガチなわけがない
どれでもいいぞ
確認して教えてあげることでGMの負担を軽減してもいいし
羊認定してシャークや狩りの対象にしてもいい 「記憶違いかもしれませんが」と一言でもあればなあ
自信満々に言う人ほど間違ってる法則
PTBBSに宣言貼り付けなんてしてないんだろうな ptbbsはおろか一切連絡を取らずソロプレイのような状態になってるけどとても楽しい ソロは至高、パーティは究極よ
テリメインの大海原は雄山よ >>136
招待Pno.を自分だけに設定してスレ作っておくと宣言履歴の保存やメモ代わりになるぞ なんか物魔の挙動がわかんねえなあ
物攻も魔攻も半分なのは覚悟してたんだけど
それ以上にダメージ出ない気がしてならない
純物魔にしようかスイッチ物魔にしようか仕様を悩んだ挙げ句に
火力/2で逆スイッチ物魔にしたような…… 命中TGで物理・魔導命中のどっちも無駄にならないのは大きなメリットかな
そのうち物攻・魔攻を両方アップさせるバフとか出てくるだろうから、そういうので火力確保できると予想している
あと物魔型だと主要な能力が1つ増える分、物理型や魔導型と比べたら訓練によるステータス効率は勝る
後半になるにつれて物魔型の総合能力がかなり高くなると思う いや、命中も半分だからメリットじゃねぇのよ
まずもってクリーンヒット率も疑問なんだが……
まぁ見た目の数値効率はともかく実際に使われている数値とスキル係数が怪しいのがにゃんともかんとも
一旦格闘に逃げて攻撃TGが出てきてから本格的に考えるかなあ どんなものかとルール流し見してたらPKとかあるみたいだが
これ今から後発で始めるのはきつい?
PKが無い定期更新ゲーは後発でもいくつかやった事があるんだが ・PK無しルートがある
・装備強化は一回分で更新分まで合計強化される(ポイントがあれば)
後発にも考えられたシステムはあるので
ルールもうちょっと読み込んで始めるかどうかは君次第だ
舞台は珍しい場所なのでロールは捗るぞ >>143
始まってすぐPKに襲われるようなことは無いし
PK出来るエリアが決まっているので他のPKがある定期よりは始めやすい なおPKあるエリアに自分から進んでおいて襲われた襲われた騒ぐ頭悪い子がたまに居る模様 うんうん
なのでとりあえずバカンスや遺跡探索類を選んでおけば問題なし
間違っても願いを叶えるとか行っちゃダメだぞ 初日組は第4回まで強制☆1だったから後発はやり方次第で中堅(バカンスとPKエリア無しのキャラ)までは簡単に追いつける
一揆みたいな武器熟練もないから色々試しながらできる
始めるなら今ですぞ ただし別ゲのように初日組にお邪魔したり強い中古装備を譲ってもらうような、
パワーレベリング的なのものはハードルが高くなっているので注意
○攻TGをとにかく積めば大体なんとかなるから、
ガチャSSを売るとかまずは収入を増やしていくことを心掛けておくとベターかもしらん 今じゃ確実に儲かる序盤の金策だろうな>余ったガチャSS売り
初心者の君も空いた枠でチョイ稼ぎ(明滅する広告)
対人のマッチングはPLV(プレイヤーレベル、累積獲得EXP,TP,SCで決定)で組まれるから
後発でも勝ち目がないほど強い相手と当たることは・・・そんなにはないはず。 >>140
半々にしちゃあ、片方がかなり高いキャラでも、同じランクの物理/魔法SSの半分強程度の威力で
かーなりしょっぱいよね
杖でもこれあんまりかわらんのかなあ(そもそも杖が性能ゴミだが) このシステムなら絶対に呼吸キャラはやらなかった人は結構いるだろうな
毎回SS取引して見切りに神経使うのが面倒すぎる
MSPは能力値から算出でよかっただろうに 143だがレスサンクス
とりあえず後発狩りに延々襲撃されるとかの無理ゲーでは無さそうだから近日中に始めてみる
別に最強目指すとかじゃないから詳しい事はやりながら覚えるよ >152
杖も同じ
というか斧ほど火力がでないから更に弱いような
てか、これ物理攻撃低下(ダメージ7割)が物魔にも適用されてるのかな? >>153
システム的な煩雑さは、(・ω・)にゃいかんともし難いなw
ただあと3日もたてば壁型以外のビルドだと確実に有SPのほうが強くなりそう
SSPが高い技すっげー使いづらくなってきてる >>155
マジか。それちょいとひどいなあ
もし相手が〇防もってたらどっちでもダメ下がるだろうし猶更だな SP20技ですら酸素有りだと10発近く撃てるのに酸素無しだと3発程度が限界やね
まぁ酸素の有無で火力差で3倍は覚悟しなきゃだな(猛毒潜水病を垂れ流しながら 魔導回復は欲しいが、生命回復も必要だしでほんと生きづらいな
魔導でMMP底上げもタイミングによって逆効果だし 無SP側がSSP有る技使った場合の消費が檄悪すぎんよー でもSSP有る物理技ってヒートスラッシュぐらいだからなあ
最初はSMP消費技しか使えないの覚悟で無SP選んでたはずなのに
SSP消費技の使用を許された途端に消費が大きいだのなんだのって勝手な言い分だよな
まあ俺も無SPなんだけど >>161
SSPの何倍かSMPになるんだろうなーって思ってたら、MMP次第で倍々に増えていくという予想し辛い仕様だしね
なおSSのみならずTGのチューンによるSSP増加も影響するので、そこも注意しなけりゃならんかったりする
まあなんだ、海賊問題と違って勝手な言い分とか簡単に言わないでやってください、まる 海賊問題でなんとなく思ったこと
このゲーム、取引で自分が海賊であることを言わん人が殆どだな
木漏れ日以前とはえらい違いだ 海賊行為はルールの範疇だし、取引するときに特別言及する必要もないと思う。
好き嫌いの問題だったら、嫌いな方が勝手に避ければいいだけ。
嫌いな人のために配慮するのは心配りかもしれないが、それは強制されることでもないしマナーでもない。
むしろ今の状態が普通なんじゃないか? 「PKなので御注意ください」とか自分が海賊であることを言う必要なんてないからな
木漏れ日以前のようにPK表明が必須ルールの取引掲示板も嫌いじゃないけど
そういうのはPKを嫌う人が「PKとは取引しません」と言うべきだってことだろ
ただ、海賊戦があることを黙ったまま募集かけたり応募したりするような
●や▲や※がいたら非難されて当然だと思う
木漏れ日みたいな掲示板を作る人がいたら、「海賊戦発生中」みたいな注意マークを表示させて欲しい >>164
好き嫌いの問題もあるが、チェックを相手に任せてそれが当然ってのもなんか違うような気がする
どっちがふつうとは言えないんでないかね。
今はSCが奪略メインだからいいけど、いずれアイテムとかになってくると話が面倒になりそう >>163
自分は気づかなかったがひょっとして募集や応募で
「対人戦が発生してますが」と言わない人、いるの? 戦力差明白な勝ち確戦闘や負けても成立する取引ならいらんわ、いちいち言われても鬱陶しい >>167
海賊宣言だな。襲撃(対人)発生してます。は大抵言ってると思うが
海賊嫌いが避ければいいというのは、チェック丸投げな気もするねえと
自分が海賊っていうと取引がうまくいかないんじゃと思う気持ちもわかるが、それは承知の上でやってるんだろうと言いたい >>166
好き嫌いの問題なら、チェックするのは嫌いの方が普通かなと思ってる。
ルールの範疇の事柄なのに、表明文を書く手間をかけさせるのが当然とは思えないんだ。
ただ、165の言うように、対人戦が発生してるのに注意書きを書かないのは不誠実だと思う。
こっちは好き嫌いの問題じゃなくて、取引失敗する可能性があるってリスクを踏み倒してることになるから。 いちいち断るのもお互い面倒だし別に対人発生中お断りとかでいいんじゃ…… >>169
まあ気持ちとしてはわかるけどね
海賊を隠すような書き方してるPKは提示してる対価もしょっぱいのが多いんだよな……
ただ、言う必要はやっぱり無いよ
嫌いだと言うのはいいけど非難はやめときな
>>168
ところが自分の知る限りだとそういう強まーしゃるPKほどしっかり書くんだなあ
長ったらしく海賊戦のリスクまで語られたら呆れはするだろうけど、こういう注意書きは
「私は貴方との取引を万事滞りなく進める意志がありますよ」と示すためにある
初対面の相手に丁寧語で接する人とタメ口で接する人、どっちが信用できるかっていう >>170>>172
うーん、言われるとそうだな。自分の主張だからこっちがチェックすべきなのかもしれん
そして、なんかセコい海賊いるよなーw 対人戦と書いてあるなら横のリンク押すだけでPKかどうかもすぐわかるしな
海賊ですと書いてくれる人がいたらありがたくスルーさせてもらって、
海賊ですとは書いてない人がいたらリンク踏ませやがってめんどくせえなと悪態つきながら確認してからスルーすればいい話
「ちゃんと海賊ですって書くのが当然」なんて主張するのは逆にちょっと、なあ? 海賊と取引する行為自体が利敵行為であり
海賊の協力者扱いされても仕方ないと理解して欲しい
お前が海賊と取引する事で
海賊の戦力は上がり、それにより他PTが強くなった海賊に襲われる
襲われるのは自分かもしれないんだから自分の首を絞めるも同然だよ 「だから対人戦と書いてあったらきちんとPKかそうじゃないか調べようね」と言えばいいところを
「だから海賊はきちんと海賊ですって書くべきだ俺に調べさせるんじゃねえクソクソクソクソ」と言い出す人いるよね やべえなんかでかい釣り針が見える
まあ探索一本の俺にゃ関係ないことやな PKシステム、しいて言うならば一切略奪していない海賊は負けペナ無しでもいいんじゃないかってくらいか 余所ならともかく、この海では迷惑ではないよな…?
嫌な人はきちんと避けられて関わらないようにできて
スリルを味わいたい人だけがスリルを味わえてるんだから、むしろ有益(?)では >>183
初襲撃で一切略奪していない海賊なら最初から負けペナ無しだよ
でも何も奪わないを選んだ海賊は襲った相手の
勝利フラグ・EXP・TP・アイテム取得を阻害してるので一切略奪してないと言えるかどうか
まあイベントSCをまるごと相手にくれてやってるんだから
懸賞金の増加を少しにしてもいいんじゃないかぐらいなら賛成してもいいけどその程度かなあ 海賊は船を襲ったら何も盗らなくても女子をレイープしまくってるのだから
負けたら用心棒からのアーッ!と切れ痔くらいは覚悟するべき ※しか進めなくなったら思う存分叩いていいぞ
でも今は隔離ルートがちゃんとあるんだから「無視してればいいのになんでわざわざ見に行くの…?」って話にしかならん >>190
※の方が報酬多いのに
海賊のせいで対人に興味ない層は不利になっている 一方的に非狩りできるわ襲うタイミングは自分で決めれるわ、
っていう有利な状況なのに更にノーペナ要求する姑息さに草 ※が一番敵ランク高いから
☆増やすにも※行く方が収入は大きい件について リスクがあるから見返りも高い
当たり前のバランスだろ 件についても何も
リターンが大きいからリスクの大きな※に行くってのにそこで海賊に会って文句言うのはアホでは? 「ペナ食らうの嫌なら海賊しなければいいのになんでわざわざ襲いに行くの…?」 全然関係ないが条件TGってすげぇな
条件変更だけじゃなかったのな そんなにPK嫌なら別ゲー行けよ
お前がいなくてもこっちは困らないしそこまで言うんなら別にこのゲームに拘る必要ないだろ? ※行くのも自分でリスクリターン考えた結果なんだし、
※行って襲われても納得してブーブー言うべきじゃあないなあ。
同様に、襲って返り討ちにされてペナ食らうの嫌、って海賊も頭おかしいからな。
それに加えてシステム的に>>193なんだしこの世界。 >>197
海賊がいなければ背負う必要のないリスクだ 現時点で※ルートだと敵の強さどれくらいまで勝てそうかね
☆3くらい? 初見の敵相手に☆を無制限に上げるのは博打すぎる
※と非※の対NPC敵へのリスク管理は全く別物
収入が多いとか少ないとかの話じゃなくて
海賊含め未知の相手への対応を考える労力の問題ではなかろうか ●に対して「海賊選んでるくせに負けペナに文句言うとかアホか」
※に対して「ハイリスクハイリターン選んでるくせに襲われて文句言うとかアホか」
▲に対して「海賊狩り選んでるくせに引分時の報酬が一番少ないと文句言うとかアホか」
それ以外「関わってもいないくせに他人の調整に文句言うとかアホか」 >>204
ハニーイソギンチャクまでしか出ないなら勝てる
新出敵が1体でも出るとわからなくなる 無難に☆2でエンゼルフィッシュをぶっ叩く
俺は平和な道を歩む マイエンジェルをぶっ叩くなんて泣くぞ
対々和な道を歩むぞ
それはともかく、通常攻撃との比較でスキルの係数みようとしてる人がいたが
物理(物魔)と魔法じゃ係数比はとれないぞとここで叫んでおこう
モンスターの物理魔法はいいかげんすぎてイメージや使用技と何の関係もないあたり信用しちゃらめぇ ○次回ゲーム結果更新締め切り:02/05(日) 夜22時以降
○第10回の締め切りは2月18日予定です。
あと46時間だったのか
2月18日だと思ってた 18日って土曜日じゃないか
いつもの感覚でやったら事故おこるぞ 今日の22時かよォ!?
まだ自分含めて誰も貼り付けてないぜ この戦い、おそらく先に張った方が負ける
まずはフェイントで今日締め切りの別ゲのを張ろう(張ろう) 難易度や進行先の相談する度にPTMが過信してるのか自分がPTの戦力を低く見過ぎなのか分からなくなる。調子に乗った途端返り討ちにあうのが定期ゲーの常だと思ってたが だからこそ乗るしかない、このビッグウェーブに!
負けられない定期は大体の人が平日に従事している
乾坤一擲の大勝負大博打が楽しめるからゲームするんじゃあないかね 定期更新は1更新での成長がけっこう大きいし大丈夫なんじゃね?
たとえば今回イフリートに負けて再挑戦になってても1回分の成長と能力バレがあるから
勝ち目ゼロってこともないと思う
返り討ちにあうのも楽しいもんだよ。悔しいけどな! ちょっとだけ愚痴らせてくれ
募集してない記事は〆とか書いてないでちゃんと終了しろ
後は当事者間で取引宣言を貼り付けるだけなんだからage続けるな 〆た記事が見やすけりゃ〆るけどね
貼り付けたものを向こうが確認したかしないか判らん限り〆らんねぇよ
ただでさえミスが多いし見切りにピリピリしてるのに
と、思わないでもない
記事分類がもう少しいい感じなら適当にいくのだが 記事としては〆だけど取引相手に気づかせたいから〆ないままageておく
やりたい気持ちは自分もよくわかるんだが
だからって募集/応募したい人の邪魔をしてまで〆ないままageおくのか、と
そういうことを平気でやれちゃう人の感覚はよくわからないしわかりたくないな 少し話はずれるけど、求や出を「〆」1文字で入れる人は検索にも出なくなるから
そんなことするぐらいなら終了した方がよっぽど探しやすいと思う
買った記事でも自分のPno入れれば1発で見つかるのにな 取引はお互いに宣言確認してはじめて終了印付ける派
他の人の邪魔してるんでもなんでもないし文句付けられる筋合いねーから
無意味に上げまくってるわけでもあるまいし
木漏れ日は更新回ごとにオートでスレ落ちするから見やすかったな べつに悪いことしてるわけでもないから文句つけられる筋合いねーってのはそのとおりだが、
募集記事でないものをageられるのは邪魔以外の何物でもないよ
邪魔だから募集してない記事はさっさと終了してくれねーかなっていうただの愚痴だ 愚痴ならこっちが従う義理もないな
勝手に俺ルール決めてストレス溜めてろ 他人にとって邪魔だと知りつつよくできるなとかやめてくれねーかなとは思うけど
筋合いはねーからやめろと言う気もない
従う義理もないから安心して邪魔を続ければいいんじゃないですか。邪魔だけど 取引記事〆ない糞とPKする糞は世界の迷惑だからツイッターでリアル特定して報復するわ
死んでくれないかなって常々思ってるしリアルPKして殺したとしても正義は我に有り あーやっぱリアルPKは無し
だがリアル特定されてる可能性は考えて行動しろよ いまさらPKなしなんて言っても脅迫には変わりないから反省しろよ
通報されたらやばいぞ そりゃ〆ない側が邪魔なんかしてないと言ったらムカつきもするわな
取引したい人にとっては取引できない記事なんか邪魔以外の何物でもない
まあルール違反じゃないしこっちは我慢するしか無いんだから
せめて正直に、邪魔でも自分の利益の方が大事なので〆ませんとか言ってくれんかね >現在見つかっている不具合
>・TG連装制限が入ってしまっている
申し訳ありませんが明日の夜に再更新されます
(実装するか迷って結局やめにした処理が混じっていました)
これは……将来的にも実装されない?
それとも将来的には導入される……? 遅かれ早かれ戦闘開始時TGの連装しまくりには調整が入るんだろうな 生命10個とかつけた無SPキャラとか相手にしたくもない 猛毒は10深度/発くらいからが勝負だし
リカバリーなんて重いし即バテ
本気の毒使いなら完封かもしらん バカンス一筋マンワイ、サラマンダーでブランチマンを連想するも普通に突破。
新規マップが追加されるっぽいけど先駆者引率じゃショップの品は追加されないみたいね 魔サラマンダーにサヨナラバイバイおめ
新エリアも各2回くらいイベントが仕込まれてるのかね
熱水の海(熱海ではない)旅行に出る日が楽しみだわ
これから毎日魚を焼こうぜ! 遺跡はレッドバロンに続いてたみたいだけど
バカンスはどこに行ける等になったの? >>252
バイク王…かな
>>251
どちらもレッドバロンで
バカンス→レッドバロンでバカンス
遺跡→レッドバロンで遺跡発掘(でも遺跡がない)…か、ありがと! セリフが危ないのかシチュが危ないのか
キャビテーションにくっそエロくなる可能性が秘めているとは盲点であった
この海はヤンデレ育成ゲームだったのか……! TG連装制限は要らないから乗算やめてくれ
生命特盛で絶対死なないマンがめんどくさすぎる 現在値じゃなくて基本値参照だけでも幾分はマイルドになるんだろうけどね
まあ絶対死なないマンじゃあ絶対殺すマンに勝てないんだし今後の推移次第か…?
酸素無いと一定深度の猛毒で即死、酸素有りでも生命マンだけじゃ耐久不能
毎度の如く火力上昇行動回数上昇についていけなくなる栄枯盛衰が定期の常よ……
どの戦闘値極でも一時の繁栄くらいは夢見れてもいいとは思うし
相性勝ち相性負けがあるのもまたよい 増加重ね掛けはインフレ一直線でクソゲーが加速するんだよなぁ
TGの効果は見直したほうがいいと思う まあそのクソインフレ自体を楽しむゲームもあるにはある
コンシューマだが日本一なソフトウェアメーカー製のとか大体そんなだし
過去の定期でもそういうのはあった リスペクト元がインフレゲーだったけど
ここまで直接的な倍々ゲームはやってなかった
栗鼠ゲの悪さの原因は
大体が割合減少か連続行動だったし
雑魚と比べてPCが固すぎるのは気になるけどさあ 潜水病深度1でSP10とか持ってかれるんだが
有呼吸者キラー過ぎる ところで・・・闇鍋とか、いらっしゃらないんですか?(ねっとり) せっかくだしやってみるむー∈(・ω・)∋
第1回闘技大会のメンバーを、無差別に募集するむー∈(・ω・)∋
【闇鍋だヒャッハー!!】
をカッコ抜きで、人数も無差別むー∈(・ω・)∋
仕様どおりなら最大2名が余り物になっちゃうけどごめんねまーしゃるさん∈(・ω・)∋ PTMが他のとこ行っちゃったからご一緒させてもらうよん。余ったら仕方ないね。
闘技大会合言葉 闇鍋だヒャッハー!! 余ったとしても気にしない
闘技大会合言葉 闇鍋だヒャッハー!! >>261
火力極まってくると対人で4ケタでるんで、窒息までに終わるよ
大丈夫大丈夫 説明不足なところもありましが、ってお前さあ……
苛々してきた ※再更新の不具合修正に伴い、闘技大会の合言葉・パーティ名を締め切り直前に巻き戻しました。
更新後に修正を行った方は、申し訳ございませんが再度宣言をお願いします。
闇鍋の面々ももう一回宣言しとこうね。 ∈(・ω・)∋な自分に教えて欲しいむー
クリスマスプレゼントって使用アイテムみたいだけど、効果はどんななんだむー?
教えてまーしゃるさん 使うとSSかTGが出て来る抽選アイテム。シェルボックス(Rank1)と同じ効果。 再登録という偉業をなしとげ∈(・ω・)∋を超越した∈(・ω・)∋よ
最々高神がきたらもう一回登録しなおすのだのだのだのだ(残響音含む) いよいよRANK2のおまみえか
ヒートウェイブも過去の技になるのか なんか属性盛ると対属性に弱くなるとかTLに流れてきたが、それどこ情報よー
ツイッターはソース不明な話や願望が拡散されてくることもあるから判断に困る きっとヒートウェイブIIとかIIIとかIVだよ
じゃないとGMがフレーバー作りで倒れちゃう
今までのGMの死因の4割は過労だ……
しかしテンタクル系だけは何故か充実する未来予想図II 別GMではあるが過去の栗鼠ゲだと特定の属性に特化すると他の属性に弱くなるというのがあったような気がしないでもないと思わなくもない。七海は違うんじゃないかね >>279
イフリートが氷属性に弱いのが確認できたので
熱属性を上げると氷属性に弱くなる可能性は割と高い
……が、可能性が高いと言うだけで対属性弱化仕様があるのか
イフリートの氷耐性が下げられてるのかは確認できるほど検証されてないんだけどなあ…… この海はアイシクルの通りが悪かったり
耐性は個別に設定されてそうではある 熱に強く氷に弱い
これを熱に強くなると氷に弱くなる
と解釈しちゃうのは乱暴だろ ○攻積んで殴るのが強いっていう脳死バランスからいつ脱却するんだろうなぁ
あと数更新でみんな似たようなスキル構成になってそう というか生命回復とか追加攻撃とかが複数付けると効果(発動率)減るのに、
なんで生命とか属性とかは付ければ付けるほど倍々な仕様にしているのだろうか…… こんな回避壁がいるところに居られるか!
俺はレッドバロンで命中判定なしで猛毒だけ与えるSSを見つけるぞ! 携帯から見ているからかもしれないが何かすごい
>以下の方は奪取処理が失敗していたため、SCとアイテムを手に入れたものとし、
>戦闘後の処理を行わせていただきます。
→22641509SC
ふぁ!? イラスト行商、参考元のゲームからしてたくさん出ると思ったがやっと見かけたぐらいなんだけど、やっちゃいけないとか暗黙の了解とかあるんだっけ?
ただ見かけなかっただけ? 内輪絵師しか残ってないだろ
まだ絵なしの奴は諦めろ
俺もない…
絵はいつもゲーム内対価で買うんだが 内輪絵師が全てを掌握する定期ゲー
結局いつもの面子でかたまるんならツイッターでPT募集なんてすんなハゲ身内チャットで募集かけろ 闇鍋で一緒になったときネタ合わせで描いたりみたいな
辻斬りはまだあるかもしれない
最近はアイコンくらいが限界で
自分のプロフ描く元気もでない
新しい顔が欲しいよジャムおじさん…… 野良絵師というか誰でもウェルカムみたいな人は減ったのう。今の絵師の多くは気に入ったキャラだけ描いてツイッターであげてる感じ。や、自分が好きでやることなんだしそれでいいんだが >>295
悪いことだとは言わないけど、無料で請け負ってくれちゃう絵師のおかげで商売する人はめっきり減ったな
希望の絵柄、見込み作成期間、出せる対価、キャラの詳細、募集期間、あたりをきちんと提示して募集すれば
応募してくれる絵師はけっこういると思う
自分から募集する気がなくても↑みたいな情報をぱっと出せるようにしておく方が
そういう機会があった時受けてもらえやすい 絵師が足を差し出したら即座にベロベロできるよう多目的掲示板は常にチェックしておくんだ 絵師からするとわざわざ記事立てて描くキャラ募集するのが面倒なんだけどね
どんなキャラを描けば良いのか最初からわかってる上に描いたら報酬ももらえるんだからやる気が出るのも当然 好みの絵柄じゃない絵師が応募してきた時困るし・・・ そうだな・・・
世の中には空飛ぶマクラとか空飛ぶラーメンとか空飛ぶタワシしか描かないようなやつもいるからな 上手い誰誰さんに描いてもらいたいとかの拘りなければ自分で描けばいいじゃん
俺は表現上の道具の一つくらいに割り切って自分のは適当に自分で描いてる
報酬貰えるような絵師様じゃないし他人のキャラはめんどいから描かない 誰だって自分に都合のいいようになって欲しいんだから仕方ない
まー相手だって相手にとって都合のいいようになって欲しいんだから
なにかして欲しいならそのための行動が必要になるよってだけの話だろ
面倒なら我慢するなり自分で描くなり好きにすればいい さいつよはリアルマネーだな
これなら誰彼構わず暇さえあれば絵師に媚売る労力も必要ないし
それによってここで絵乞食なんて叩かれる心配も無い SPなしキャラにMPダメージ入るなら
逆にブレスでMP回復しないのは何故なのか
というか、折角の差別化がなんかなぁというか 交流は別ゲーの絵師繋がりでぎっしり
PTメンバーどもはただの兵隊なので更新日の夜に最小限の連絡
あると思います >>312
少し違う
交流絵師に04〜06あたりのスキルストーンを捨て値で譲ってあげてる
PTメンバーへの連絡は早くて更新日の夜、大抵は見切りに失敗したあとで言う ある意味賢い選択ではある。PT組むとプレイスタイルの違いが出てギクシャクすることもあるし 固定PTは信じられない設定ミスで敗北付くこともあるからな… 絵カードを使う戦いでは
キングは平民には勝つが、奴隷には負けるんだよなぁ
やっぱりまーしゃるさんに飼われるのが幸せだむーご飯まだむー?∈(・ω・)∋ ポケモンアカデミーとか解説付きお絵かきソフトおすすめだぞ
人を描くわけじゃないが入門にはいい
一番手っ取り早いのはやはり自家発電だ どっかのパーティに潜り込んで消えない程度にたまに継続するほうが手っ取り早い件
なんか言われたら忙しかったとか入院してたとかテキトー言っておけばいい
装備とか買わなければ数ヵ月後には資産は勝手に溜まってるしそれ絵師様に貢げば絵は手に入るからな ああそうそう、やってるゲーム違っても絵やらツイッターで中の人同じなのは大体分かるからな
複数のゲームに手を出してあちこちに寄生しとけば貢ぐための資金集めも早いぞ
メインゲーの絵さえ手に入れば捨てゲーでの悪評なんてどうでもいいしな
絵師様も対価として受け取った後は何か揉めてても善意の第三者を主張できるからWin-Winだ そもそも最近ゲーム内対価をもらって描く絵師少なくなったもんな 単純に七海だと希少な有用アイテムがまだ無いからなあ。イフリート以外にもボス泥が色々出てきたらまた変わるだろうよ 定期絵師の身内に渡す無償絵はくっそ早いのにこっちが対価渡して作ってもらうアイコン遅い率 納品期限指定して受けてくれる人と取引すればいいだけの話
誰だって赤の他人のキャラを描くモチベなんざ低いわ 描いてもらって当たり前ってことはないが描いてくれる人が少なくなかったからなあ。対価先払いだったら身内より優先すべきだとは思うが 対価先払いやで
一月たって届かなかったからそいつのツイッターみたら身内にバンバン描いて送ってやがんの 昔の恨みつらみを延々と引き摺るなら本人に言ってすっきりしてこいや 絵師は依頼された絵の休憩に、好きな絵を描く生き物だから 天呼で似た案件あったなあ、再三の催促や確認も無視してたとかいうの。対価払うから偉いってわけじゃないが具体的な納期が決まってなければ無制限に引き伸ばすってのもどうなんだ >>328
対価払って描いてもらうのも乞食なのか… >>310
>SPなしキャラにMPダメージ入るなら
>逆にブレスでMP回復しないのは何故なのか
…!……ほんとだね
ぼくにはわかるんだむーおままーしやるさんむー
∈(・ω・)∋<ぼく息してないむー
拾ってあれこれおせわしてほしいむー 描くのでも頼むのでも、記事立てる側は納期やリテイク回数をきちんと明記しような
なあなあでやろうとすればするほどトラブルが起きやすい法則
納期やリテイク回数を明記するのは優しさだし
動きがなかったらまずはPT掲示板の招待PNoを使ってこっそり催促してあげるのも優しさだよ
それでも音沙汰がない場合は招待PNoをPMやギルドまで広げて差し上げろ
こちらはあくまで低姿勢でいるのが大事 >>335
無料定期のゲーム内通貨なんて現金価値0円だしなぁ まあイラスト依頼サイトを利用するのが一番やで
素人なら数千円で描いてもらえるんじゃないか 金銭的価値が0円なら取引が成立してても踏み倒していい
みたいに考える人がいるんだよなあ…… >>338
お前の中では
現金に換えれないものは渡しても乞食なんだ じゃあ0SCでSSやTGでも募集するかな
価値がないらしいSSやTGがきっとたくさん手にはいるに違いない
間違いはないかもしれないが、気も違ってるかもしらんね そうやって「お気持ち」以上のものを出せないのを正当化する性根だから「まだその時と場所の指定まではしていない」と絵師にやられるんだよ 対価として認めた以上は金銭的価値が0だからなんて理屈は通らんはずだが描かないと開き直られたらどうしようもないわな。事実として悪評は流れるかもだが気にせんだろう >>343
お気持ちしか出さないくせにリテイク何度も出すわ注文多いわな依頼者の話に対してなら一理あるが
お互い納得した取引として対価をもらったくせに金銭的価値がないだのモチベだのと理由をつけて納品しない絵師の話とは全然関係なくない?
>>330
そういう輩は依頼受けたことをすっかり忘れて身内絵を楽しんで描いてるだけの可能性が逆に高いぞ
憤る前に催促してあげようぜ
催促に反応がない時は思う存分やってやればいい 夢の無い話だ
そこまでして他人の描いた絵が欲しいもんかね 特異例をあげつらってそれを元に話して、結論出すのは不毛すぎて草しか生えない 絵師様に認められた三つの権利
・双方合意の上で約束した事柄について一方的に破棄できる権利
・日本円に即時換算不可能なゲームデータ等であれば詐欺をしてもよい権利
・上記の原則に該当する限り他者に迷惑をかけても一切咎められない権利
つまり絵師様の看板掲げれば
取引掲示板でわざと改竄した継続貼り付けを行い詐欺やら見切り妨害をやっても
絵師様特権により無条件で許されて一切咎められないってこった 無い知恵で頑張って書いたのかもしれんが、ネタとしても普通に面白くないし、
それに基地外のフリすればそれまた基地外って話でもあるのでさっさと病院に帰れ。 草がどうとかはしゃいでる自覚無いキチガイさんに絡まれてもな〜
まともな人間が言うならちょっとは説得力もあっただろうに日頃の言動って大事っすね あ、これはマジキチだ
GMに対して物申した()例のアホレベルの逸材 単発のID:GsqoNVJm君が現われてから
ID:WvUIjaiz君は出てこなくなっちゃって残念だな
つまんないから寝るわ >>310
ホンコレ
SSP補助技・攻撃技の使用、実用技へのSSP増加チューンがやり辛い・HP切れ即死への対価が
SP攻撃への強い耐性〜無効化だと思ったら
ただの棒立ちマシーン化になりそう
相手のボディブローや潜水病系を、無SPがいたらやり辛くさせるために無SPにしたら
一緒くたに殴られて棒立ちマシーンにさせられるのはちょっと、おかしいよな それと、私有化でのMSP増加はいつまでやるんだよ…
属性5枚3倍攻撃、〇攻複数でさらに倍!で火力インフレになってて、窒息するほど
戦闘が伸びなくなって窒息待ちすらできなくなってるのにこれはねぇよ 成長に他人と差別化出来る要素が薄い上に現状で有用なTGも選択肢が大して無くてつまらないよね 対人はすげーデフレなんですが…
NPCが紙防御すぎる >>361
どんだけ低調な試合やってんだよ
防御面気にする人がごく少数だから、属性と〇攻揃えると全体や多段の1発500やら
単発4ケタいくんだぞ。MHP2000が珍しい時世でこの火力じゃ、双方メイン火力即落ち以外
窒息なんて展開ありえんよ 潜水病とか強化されて無SPは更に…
今は有SPの方に大幅にバランス寄ってるけども
次のテコ入れで、揺り戻しが来ないかちょっと心配 初期は重鎧無SPの天下だったしそのうちまた変更来るだろ 誰も戦ってないのに天下…?
それはともかくアイシクルについて色々噂というか事実が流れていたが
アイシクルは弱くてもいいじゃないか
ヒートII(仮)やテンタクル改(仮)が激弱でネオアイシクル(仮)が激強みたいな、属性使いの中で取るバランスもある
選んだ技能(属性)に後悔したり、挽回したり、一喜一憂させてくれることが重要ではないだろうか
個人的にはGMはPLを思う存分振り回してほしい
費用対効果クソ技あってこそゲームが性が生まれる
でもクソオンリーはクソなので気をつけてほしい sgで行動目とか指定できるからクソスキルもそれで化けそうよね >>364
属性と○攻合計6個程度では2桁なんですが 例えば属性2物攻2命中2有ればそこそこなダメージ出るはずだけどな
2桁にまで減らされるのは装備に差があるんじゃ
単発4ケタとか多段一発500も多少大袈裟ではあるがな
後衛魔法使いに当たったスイープのダメージとか見て言ってないか? >>370
すまん、クリーンヒットナシなら属性3枚スイープなりで200くらいだわ
ただ命中2個のせるだけで器用250ちょっとで斧でもクリーンヒットがバシバシでてくるので
結局高確率で500くらいにのってくる。対体力重鎧で
属性ウォークライなりのせればもっと跳ねてくるね
属性3+物攻2+命中2ならあと1日あればすぐ実現できる人は結構いるだろう
対人だと、やっぱり火力がインフレが顕著だよここ2〜3日で アイシクルショットは何やっても化けんだろう
まぁレッドバロンの店(バイク屋ではない)にあるだろう新規の氷系スキルに期待だな ゲーム的にはレッドバロンの敵は熱属性・熱耐性が多いからアイシクルショットが効果的で
使いづらくなるヒートウェイブよりも基礎攻撃力が弱めに設定されてるってことなのかもね
ヒートウェイブにSS:氷属性付与つけた方が強くなりそうというのは置いといて 今回のイフリートとかを見ると、次の海に進むときは次の海の属性の敵が出そうな予感
氷一極強化に走らないなら、ヒートはヒートで運用できそうな気もする >>370
じゃあ魔法に問題があるとしか思えないな… アイシクルショットはオワコン。始まってもないけど。
ヒート程度の消費なら氷付与すれば余程役に立つのでは...
回避力低下する重〇系は、多少器用か命中盛ってたらバシバシクリティカルされるので、
逆に総合的な防御力が低下する罠。
今の流行りは物攻と属性重ねてゴーグル装備して、ウォークライからのキャビテーション。相手は死ぬ。 当たらん(=低命中=低クリ)から普通にダブルしようぜ
そういや新しい店にはSHP型のTGが出るといいなぁ
早く自爆攻撃がしたいものだ
強力な効果の代償に対象自分の攻撃がつくようなTGやSSでもいい
早くリスキーな技にカスタマイズしたい このスキルストーンはほとんど空気を使わない、そのかわりに己の全HPを爆発力と変えて敵を討つのだ 重鎧は本当に罠だよなあ
重鎧つけるぐらいなら裸の方がダメージ減るよな 実は重鎧を装備するだけならそうでもない、むしろ期待値としては強いくらい
重鎧に敏捷50なんかを組み合わせると一気に被クリが跳ねるのが罠 バランス型の敏捷150〜200前後でも、結構被クリ出るからなあ……
現状で一番使えないのは重盾。回避低下に加えて素早さ低下するのが致命的。
更新重ねて、素早さ低下しても常時2行動できる...
ってレベルまで敏捷が上がった状態でなら使える...かも?
ただまあ、それでも回避低下(≒被クリ率上昇)が痛いんだけどな。
そこまで更新進んだ状態なら、物理側の命中値も容赦ないレベルまで上がってるだろうし。 安定して死ぬ重○シリーズと不意の一発で消し飛ぶ水着シリーズと
どちらが有能ってことはない
みんな違ってみんな沈める最速最大火力が戦の華
防具なんて3枠火力改造するためのエサに過ぎんのよ それな
ダメ通り過ぎクリーンヒット強すぎHP回復効率悪すぎってなる
防御も物防魔防と別れてて上げにくい >>383
回転率が悪いのは確かなんだけど、物防をかけると被クリ込みでやっぱり固くなるよ
重装備かさねていながら〇防のない運用はさすがに片手落ちになると思う
体力+斧+ゴーグルタイプが物攻命中複数持つと痛いのと同じ理論
やるなら徹底的にやらないから、攻撃側に押し負けてるだけなのだ というか、敏捷軽装備なら回避2枚以上とか、そういうのをしっかりやってる人が殆どいない
殺される前に殺せって人が多すぎて、火力インフレに拍車をかけている印象
やはり海賊の火力装備にみんなつられてる感は、ある 栗鼠ペクトしてるならそのうちブランチマンみたいなやべーやつ出てきてみんな死ぬから大丈夫大丈夫 ブランチマンやばかったの初見から1〜2更新くらいだったようなw サービスは不要だが
バカンスを楽しませるなら
スリルは不要ではないかなあ
のんびりいきたいエリアだよ
脱いでしまおうよ、服なんてさ
衣装は水着だけで充分だ >>388
☆上げて稼ぐには火力上げないといけないしなぁ
物防とか重ねる暇あるならその枠で火力上げろ、が今の正義 MOB倒すだけなら持久力上げて猛毒連打でも問題ないがな
TG付加で結構TP持ってかれるから思い切った装備チューンをしづらいのが難点か 状態異常は対人用
対NPCはやっぱり大火力大正義
ただレイドや対人を考えると、換装用の○防重ねた物を並行して揃えていくのは間違いじゃない
まぁそんな余力があるところは数更新先じゃないと出てこないはずだけど 相手によるけど☆3なら付加以前に普通に殴り勝てるような・・・
まあ☆4〜5が本番か?
各異常の特性対応ステがそれぞれ判明すれば使いやすくなるんだろうけど
毎回戦闘について調整が入ってる現状だと、統計とるのも難しいよね 連装制限の上限が下がってこない限り、
防御してる暇なんかあるなら火力上げて対象指定して射殺せという風潮 完全に防御特化にしたのが属性ヒール連打してたら
攻撃に特化してるキャラにふるぼっこにされても落ちない気はする
でも対NPCは防御だけ高くてもしょうがないんだよなぁ 確かに防御だけじゃアレだし対人では役立たずかもだが
タウントや射程で攻撃を寄せる1名と、安全圏から超火力を叩き込む2名で役割分担という形ならよい気がしてくる
レイド戦なんかでは崩れない壁ってかなり活躍できるのでは >>400
体力型なら生命3枚ならHP2500超えてくるし、属性3枚リカバリーなら1000〜1200くらい回復しそう
もし物防3枚で重装備なら、これを突破するのは結構難易度が高いね
とはいえ、スイープやらで外堀埋められちゃうんだけどな サバスで思い出したけどやたら笑顔がキモかったな……(けなしてはいない) 対人屋が儲けると相手いなくなる問題、
勝利時選択肢に「PLVを押し付ける」があれば大体解決するのでは
強いところは長期的な相手を求められる
羊も短期的には被害が減る
誰も詰まないというのはメリットだと思うんだけどなあ 「この海賊、PLVは俺と同じなのにステが1段階高くてTGも揃って勝ち目ゼロなんだが……」
実装されたらマッチング時の格差が加速しそうだな つっても今のPLVだと既にTGの揃い具合とか関係なしだし
今後は勝ち目にはほとんど関係なくね ステが2段階ぐらい違ってもとから低い勝ち目がまったくなくなる程度か >>404
すっごい裏取引してる感あるなあ、ソレw
海賊「おう、今回奪わないでおいてやるから、〜を撃退した!って宣伝してこい。最近獲物いねぇから
たまには羊を安心させてやらねぇとなぁ(ニヤリ)」
羊「は…はい…」 EXPももらえないのにPLVだけ増えるのってメリットか? 完全にデメリット
というかアイテム奪取にすれば必要以上にPLv動かないんと違うの? 不要アイテムもらってもなぁ
一体何のために狩るのかっていう 闘技大会合言葉
【闇鍋だヒャッハー!!】
皆宣言しなおしておけよ 命中値じゃない命中が上がってる気がする(ガバガバ検証
時々必中が発動的な
回避狂を殴り続けたら見えてくるかもしらん ・[追加]基本宣言 > 闘技大会合言葉 > 合言葉宣言者数
見えるようになってるから確認しときなー。 闘技大会合言葉
闇鍋だヒャッハー!!
を1人追加募集させてくれないか……
すまない……自分が誘われることなんてまずないんだ……すまない…… いつもだったら闇鍋なんだが今作PTMが妙にやる気出してるっぽくてな。ただ何回か忠言しても木を見て森を見ず状態から脱せてない気がしてどうしたらいいか分からない あんまり入れ込み過ぎて喧嘩するのが一番つまらないから、PTMと出れることを喜んでればいいと思うぞ
よっぽど変な成長したがってるのか? アイテム並び替えがアイテム並び替えという名前の宣言確認機能になってるな @チョコレートを用意していると伝える
A忠言を聞けばくれてやってもいいという素振りを見せる
B視線はもう森永に釘付け 闘技は別にPTでいいんだが成長方針があれやろうこれやろうってブレてる感じでな……気持ちは分かるが少し落ち着いてどれかに絞って欲しいんだが 全部選んだなら訓練回数は多いんだろ
ならHP高いだろうから壁ができるじゃないか
(仲間との間にも壁ができる) フラットなステでやりたいこと決まってないんなら、重装備と属性回復もたしときゃええねん
それだけで猶予できると思うよ 闇鍋は参加者が大抵余ってもOK的な発言してるからどんどんやっちゃっていいと思うなあ。 余ってもOK(ハブられてもいいとは言ってない)
完全にOK出してるのは1人だけ…? >>427
こっそり参加してる人でもいない限り【闇鍋だヒャッハー!!】は現在2人しかいないって話では 確認した
【闇鍋だヒャッハー!!】現在2名
>>419は抜けたみたいだな。空いてたら誰か参加してやってくれ 参加表明いっぱいいたと思ったのに実際は二人だけとか世知辛い >>431
>>263-266をよく読むとちょうど3人揃ってて>>419で1人抜けたってことらしい
こっそり闇鍋参加してる人なんていなかったんだ 闘技やりたいけど知り合いがいなくて
でも2chは見てるなんて奴はもう絶滅したよ >>263-266,419で5人で3人と2人に別れたって事じゃないの?
でもって>>433で6人、3人PT二つになったとかじゃね? 結構いるぞ
拾ってくださいって言ったっきりフォロワーの募集を見かけても自分からは声をかけない人とか
>>436
合言葉宣言者数があるからそれはない
まあ3人揃ったならなにより 拾ってくださいとか募集中とか言っても内心声かけてくれる相手想定してる気がしてならない 自分から声をかけると損をすると考えてしまうのだ
アトランダムに声をかけた場合、駄無を引いてしまう確率とまーしゃるさんを引く確率は9:1だが
声をかけてくる人間=社交的であり自分の声を拾うアンテナがある人材に限るなら7:3になる
誘い受けの方が優秀な番を得る可能性が高い云々
要はソイツのことは嫌いなんだ言わせんな馬鹿/// 嫌いとは随分な言い草だな
わざわざ声かけて応募しにいきたくなるほどの相手じゃないだけ
募集もまーしゃるさんが応募してくれるのを期待してやってるんだ
シェルボックスおみくじと似たようなものだよ
嫌いというわけではないから誰も応募してくれなかったらぎりぎりで申し込む気はちゃんとある 受け身の体制にして相手のせいにしたいだけな奴もいるだろうな お前らネガティブすぎんだろww
そもそもキャラの相性とかもあるのに、固定パでもないとこが勝つことだけ考えて組むのが間違い
普段組めない人と組めてたのしー!くらいに思っておきなさい 組まなきゃ出られもしないんだからどうせなら出るだろ 特にヒートウェイブを氷属性にするようなタイプには気をつけてもらいたいが
戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ >>441
同じハズレなら自分がハズレに申し込むよりハズレが自分のところに来た方がダメージが少ない
ところであと2日なんだけど闘技まだ組めてない人いるの? 応募するより誰かが来てくれるのを待ってる方がラクなんだよな……
いなかったら闇鍋しよう 出なきゃ負けないぜ
負けなければ勝ったのと同じさ
さあ合言葉を選択してバックスペースだ ここで闘技大会に一緒に参加してくれる命知らずの荒くれものを2名募集する!wwwww
合言葉は「海は広いなBIGだな」カッコ無しだ!wwwww
条件は特に無し!wwwwでも途中で削除は勘弁な!wwwww
作戦の相談もやるやらないは自由だ!wwwwww
捜査に協力してくれる一般市民の参加を待ってるぞ!wwwww 正体隠す気が微塵もなくて吹いたw
応募する側の体面もあるからどうか本家にも募集記事置いてってくれ さすがナイトは格が違ったww
idにまで草wはえてるwwっうぇww >>450
二重に記事出すのって最低の行為なんだけど D4C(駄無が4人集まるチャンスとなる行為)は汚いが
ダブルブッキングが発生しない工夫があるなら問題ないような
というか本募集の他は告知や誘導という体ならよくある形式では >>453
告知や誘導なら問題ないけど
今回の奴は本家でも募集しろって言ってるし…
2ch見てる事にしたくない奴はここに誘導されても困るだろ
まあナイトの人はいつもここで募集してるし
そこにここの募集には乗りたくないからとか言う時点で身勝手だわな 顔割れることについ突っ込んだが余計な世話だったかね
ナイトの人のしたいようにしてくれ ここで募集する側も
それに乗る側も顔割れ上等だろ普通
本当に余計なお世話だわ >>450
これは「顔割れ上等な2名を募集するぜ!」っていう募集なのでそこに文句を言ってもしょうがない
言うにしても、449が「全然集まらない。誰か応募してくれ」とか言い出してから
「今回は人が集まりにくいみたいだな。どうしてもって場合は2ch募集じゃなくて本家でやった方がいいぞ」
みたいに言わないと余計なお世話どころかただの俺様の言うとおりにしろ要求でしかないので気をつけよう 軽いノリで言ってるだけだと思うんだけど
文句だとか余計なお世話とか身勝手とか長文で過剰反応してる奴ら怖すぎる ×軽いノリで余計な世話を焼いてしまった
○深い考えもないのに二重募集を要求した
余計な世話って最初に言い出したの本人だぞ 軽い気持ちで声をかけると沈められるわけだな、ナンパだけに(真顔) いまどきちゃねら=ちゃんころもねーよw
バカッターのほうがよっぽどアレな性癖晒してるやつ多い
口ぎたない事かいてるidとダブってたらアレだけどな >>449
刑事wwwww
参加宣言が完了しましたぞwwwww
よろしくお願いいたすwwwww >>449
参加させて頂くでござるwwwww
駄無で申し訳ないwwwww 残り24時間を切ったが
消えたパスの見直しはしろよ
新しいエリアが修正されてるからエリア選びも忘れるなよ
ボスはドロップアイテム落とすの思い出しとけよ
歯磨けよ顔洗えよ風邪引くなよ
このラクガキを見て うしろをふり向くなよ >>467 >>468
よくぞ集いし光の戦死達よ!wwwwww
一般市民のご協力に感謝であります!wwwww
揃ったんで〆ますwwwwお騒がせしてさーせんしたーwwwwww またサーバー会社が急にメンテとか本格的に呪われてる気がしてきた 告知が2週間前ってのは事前告知としちゃあ遅いな
とはいえ、どのみちこのタイミングでメンテあったら延期必至だろうし、しょうがないわ
今まで日曜日だったのを土曜日に前倒ししてたら事故おきてただろうし まだ宣言白紙だったし
闘技もメンバー探してなかったから助かったわ
木曜日までゆっくりできる 海が急に時化るのは当たり前さ
呪いだとか、船に女が乗ったからとか
そんなオカルトありえません 物魔ヤベーな
ツイッターで恐怖でものすごく威力下がるってみたので、眺めてみたら
たった震度1でダメージが3割以上落ちてやんの。対策容易なのに基礎威力が物理か魔法の
どちらかの技に劣るってやべぇよ。いい加減見直してくれ 物魔は初めてか?
はは、驚くのも無理はない
だが安心してくれ
大 体 の ゲ ー ム で こ ん な 扱 い だ だよなぁ・・・物魔というか複合系で強かった事なんてあったっけかってくらい まあ強かったら魔力と体格とかSTRとINTとか対極のステを伸ばすことになっちゃうしな
最強キャラがフラットなんてアクア=エリアスぐらいでしか存在しない >>481
懐かしいなあ…
>>478-479
わかってはいた……判ってはいたんだ…… >>484
それエルキスあたりの流星や…
プレイヤーサイドも捧魂で開幕死亡キメてたりしたけどさあ! 延期は延期でも
○次回ゲーム結果更新締め切り:02/23(木) 夜22時以降
3日後の木曜なことに注意 戦闘前は来るとは思うがコスト馬鹿高いんだろうな…
開幕6連打を防ぐために、SSPにMSP割合消費が課されるとは思うが、
まぁ死んだら死んだで離脱時を仕込むか
結局、敏捷特化が恐怖麻痺25まくか水弱25SP破壊まくかが勝負なのかねぇ 空想にツッコミ入れるのもなんだが、SPコストじゃ6連打は防げないぞ
MPと違ってSP消費技は、離脱判定が来るまではSPが尽きても発動できる
根拠はシュナイダーさんの6連続行動バグ そんなところを変更するより(1回のみ)にして2つ目以降は発動率を下げるとか
MSP割合消費を課すとかした方が早いな 割合消費という謎のシステム何?って思ったけど無SPのSSP挙動か
無SPもクソのように弱くなったなあ…
いい加減私有化上限にすべきだろ。もうそろそろで空気の積み方次第じゃMSP250〜300じゃねーか 試行回数が多いものはともかく、1回ポッキリのを確率にしちゃうのは少しゲームに噛み合ってないかなぁ
まぁその路線なら、最初から1発だけしか撃てませんって方がいい感じかもしらんね 発動条件を変えられるってのは斬新だと思うけど、バランスが一気に崩壊するからなあ
属性5個付ければ3倍強化されるってことは、戦闘開始前なんかは出したらアカン類の物だw 無SPは一瞬耐久型が強いかも?ってのがあったけど
それを上回る火力ゲーになったからな 一時期でも夢を見れたくせに今更被害者ヅラする無SPってなんなの てか一時期もなかったよな
ホント一瞬夢を見れた...と思っただけで実現することなく下降 生命と防御系TG連装した無SPとか俺は相手にしたくないけどなあ 魔導回復が出回ってなかった一瞬だけだったなぁ
今やブレスなしでも窒息さえ難しい状況
デメリットが多すぎるっていうか、ルルブになく後だしでデメリット増えたのはいかんともしがたいな
有SP者はMSPガンガン増やせます。まだ増えます
潜水病やボディブローのMP/HPダメ変換あります。しかも修正で強化
SSP技がMP消費で使えるけど(ここまでは予測可)MMPが増えると消費MPも増えます(予測不能)
最初からあったデメリット
HP0即死です
メリット
窒息しません
SP管理しなくていいので手数が生かせる
無SP型はぶっちゃけMP使って回復かバフデバフが、今んとこ最適解かね…まあ、デバフは強いけどさ >>504
できるよ。できるんだけど、SS選ばないと有SP者よりコンセの使用頻度が上がって、手数を生かすメリットが潰れそうだよ
加えてMMPを伸ばし難い環境もあったりして(消費MPが割合計算なので)なお辛い
それと、SSPが増えるTGを普段使いするSSに挿し込めなくなるので、これもこの先きつい点
ステアップ系なんて満遍なく誰でも必要だからね しかもSP攻撃なんてほぼダメージないから、有SPより無SPの方がよく効く始末
ダメージ負ってる対象を優先するヒールみたいに、有SPを優先して狙うならともかくそれもなさそう
防御力の影響を受けないとかそういう効果があるなら別だけどまぁ、ないだろうな あーw
確かにSP攻撃ってSP自体には糞弱いけど、
HP変換利用して無SPに打ち込むとかなりダメージ出て笑えるなアレ レッドバロンの店でボディブローの上位版でないかねえ
まあ、ボディブローを見るに無SPも普通に巻き込まれていたそうだけどww
ほんと無SPのメリットてなんやねんな… 今のままの仕様で上位版とか出たら無SPがトドメ刺されるから止めてくれませんかねえ >>509
生命2とか魔導2、防御2とかなら無SPもいい感じじゃないかな
その次の海域では物攻2とか魔攻2が出そうだけど 耐久無SPなんて連発に条件変更したトラックスタートで超必殺撃って終わりよ
強豪はもうほぼ2Tに1回連続行動出来るから潜水病ダメージなんてブレスしながら潰せる
耐久無SP側が対抗してトラック乗ろうが消費MP多過ぎてSP持ちの半分以下しか撃てなくて対抗不可
無SPは使用スキルとTGに制限掛けたかったんだろうが必須級のものに消費SPが多過ぎてな 其の辺はダメージ軽減効果の上位スキルでまた変わるんじゃないかって気はする
ガードを戦闘開始時に張るとか 割合消費やらsp動作周りに手が入らなければ無理だろうな
どんなスキルやTGが出てもSSP有りなら無SPにとってデメリット多過ぎで死亡
SSP無しなら有SPと無SPの差は変わらず(=死んだまま) 無SPがSPダメスキルで大ダメージ受けるって嘘だろ
それで大ダメージになるような高火力で殴られたら、有SPだって吹き飛ぶわ
HP回復とSP回復両方用意しておかなくちゃいけない時点で有SPの方が手間掛かるとまで言える 潜水病付き複数攻撃*2と、ブレス&猛毒付き複数攻撃
速さはどっちもどっちだろ 口移しで空気を渡してくれるブレスとか
あえて底に潜って岩に溜まった空気を見つけるブレスとか
そんなブレスなら呼吸をするのも吝かではない人生だった…… >>512
強豪がどの辺をさしてるかはわからんけど、無敗海賊や、連続斬り返し※は脳筋寄りだぞ
連続なんて格闘持ってなければ必殺クロールくらいじゃまだ4回に1回しか動けんぞ
格闘は物理じゃダメダメさんなので、魔格闘あたりなのか?
デバフばらまくなら網のほうが強いし まぁ、TOP層に無spはいないし今後も微妙かもしれんけど
仕様変更望むほどじゃあないのではない? >>519
(アカン)
なんだその来世ガンバレ、的なお祈り文w まあSPをわざわざ設けたゲームで無SPの方が強くなるってことはないだろうな 原罪をわざわざ設けたクソゲーがあるらしいが
無原罪の方が楽園行きらしいぞ 火力インフレし始めたらSPが一瞬で枯渇するような世界になるよ そんな火力ゲーになったら無SPは余計生き残れないだろ
SPリソース使えないんだからスキル打てずに詰み 戦闘開始前で連続攻撃でたら戦闘始まる前にいなくなっちゃうムー∈(・ω・)∋
それよりスキル装備枠増やして欲しいなSSP積み枠足らない 先に撃てば問題ないさ
呼吸も無呼吸も分け隔てなくリソースというリソースを削がれ
鈍足から順番に海底に沈んでグソクムシの餌となるがいい m(`w´)n<海底にて皆様のお越しを心よりお待ちしておりますbyグソク
∈(;ω;)∋ 3日間延長があったにも関わらずPTMから連絡がないんだけど 延長があったからまだ連絡も宣言もする必要がないと判断したのでは 3日前どころか先月から連絡をしてないが宣言はしてるので問題ない ロキサ@SS管理人@SSSloxia 6 時間6 時間前
その他
バタフライやバンシークライなどに付与系TG(異常等)をつけても効果を発揮しないのは問題なため、仕様を長らく考えておりましたが、次回(今回ではなく)実装しようと思っております。
ただ、攻撃での発動は異常を与える、回復では異常を回復、のように別の挙動になります。
バタフライで異常治療はともかく、ウォークライでほかの異常TGも効果発揮ってどうなるんだろう
命中判定ないよねアレ 攻撃SS:異常を与える
回復SS:異常を回復
バフSS:異常特性上昇/異常耐性上昇
デバフSS:異常耐性低下/異常特性低下
とか? 異常防御とかもあるかなあ ヒールオールとかも命中判定無いわけだし、普通に
バフSS:異常を与える
デバフSS:異常を回復
かもしれんね。強すぎても発動率で調整できるし ドレインなんかだと異常付与と異常回復すんのかね
キャビとかだと異常の意味がなくなるのは何か面白いな >>534
>ただ、攻撃での発動は異常を与える、回復では異常を回復、のように別の挙動になります。
ってのは要するにバフ効果とデバフ効果にも「異常追加」「異常回復」以外のTG効果がつきますってこと
>>535
直接調べたわけじゃないがドレインなら与ダメで確率異常追加しつつ自HP回復で確率異常回復じゃね?
少なくともスーサイドなら想定通りに与ダメとHP回復の両方でTG効果が確率発動してるよ 1ターン目スキルにデバフセットしたら異常耐性になってくれたほうが良い気がするなあ バフと言やぁ敵全体に1%だけバフを与えるみたいなバフ殺しが欲しい
ハイパーベンチ入りが複数ターンになりそうなのをメタりたい
デバフじゃ手数が足りぬ 【海だ!チキレだ!闘技大会だ!】
説明ッ!
【】内の言葉を合言葉に入れて闘技大会に参加だ!
-補足-
※【】は含みません
※募集人数は2名です
※どんな人と組むことになっても文句言わない人だけお願いします
※相談とかは特にしません
※募集主は適当なので戦力にはなりません
※あと何か言おうと思ったけど忘れました
※よろしくお願いします ※思い出しました、期間中のremoveは極力なしでお願いします TopPage Update 2017/02/23 22:08
第10回結果更新中!
line3
line
>>更新履歴
現在更新中です。
期待せずお待ちください。
ありがとうございました。 チキレに失敗は付き物
でも、挑戦しなきゃ失敗すらできない
だからそういう心意気は実にアモーレ >>540
久しぶりの2chでいい夢見れたむー∈(・ω・)∋ サーバが重いせいだと思うが、
命中が上がって高回避の相手にも当たるはずのアイシクルショットがモリモリ外れててラグって怖いなと思った >>545
参加できなくて申し訳なかっらむー∈(・ω・)∋ 再更新ありそうだな
今のままじゃ調整なのか不具合なのかわからん 運命力なんて ウソさ
寝ぼけた人が 見間違えたのさ
・火耐性は熱耐性を含みます(2度目)
含みますってどういう意味? また熱耐性を火耐性と表記してしまった負け惜しみだろう 岩属性でも土属性でも許される地属性は最強にして無二である ★難易度100くらいまで必要なんじゃないかというぐらい
プレイヤーの強くなるスピードが速すぎる MHP3000とか出てきてるし、順調に数値ぶっ壊れてきてるな
連装倍々ゲームだからこうなるのも当然だわな >>562
めっちゃ追いついてるよ!?
網もちいるだけでかなりひどい事になるぞ 属性回復ってヒールに熱付与とかつけて熱属性積むことを指すの? 意味はあるぞ
熱耐性持ちにダメージが通らなくなるから死ぬし
この海のように熱弱点持ちのNPCにはダメージが増える
耐性も弱点もない相手に限って意味がないだけ どうもならない
効果が減ったりはしない
たぶん感覚としたらお灸みたいなもんなんだろ
なんかが染み渡るような、き゛く゛ぅ゛〜って感じで回復してんじゃね インフレしすぎたせいでヒーラーを運用するにはデバフもセット必須ってのがめんどくさいな 発見されて開拓されたら未開ではなくなる……
つまり永遠に何も見つからない……? あくまで未開のルートとして残るわけで
枝分かれ式に他の海域が見つかるんだろう
多分 >>567
説明ありがとう助かった
未開のほうはストームレインに続いてると思うなぁ ※●▲はどうなるんかねえ
ずっと仲良くケンカしなってルートなのは判るけど 次で未開も願いもイフリート予告の出た(5)だし、イベント期待しちゃうな 再更新来ましたよっと。まだ確定じゃないけど、皆さん結果はどうですかね。 一度更新すれば倍、二度更新すればそのまた倍
やがて重みに耐えかねたサーバは地に這い蹲り、詫びるかのように頭を差し出す
ゆえに侘助
まだ見れぬ… アイシクルショットの命中率が変わってないことは確認できた(困惑) 運命力が下がる装備が出てきたから、
他のデメリットと並ぶだけの影響力を持った要素だとは思うんだが...
一体何なんだ運命力 青い鳥がいるサバンナに流れていた情報では
異常付与率が5%前後上がっているデータが挙がってた
異常防御側には効果なさげ
他の、クリーン率とか回避率とかはまだわからんかな たまたまかもしらんが
最高新前アイシクルを回避したキャラの結果を何個か拾い読みしてたら
全員運命力を発動させてた
全部探した訳でもないし統計的に意味があるほど検討もしてないが
アイシクルの本来の命中が99%とかなら運命力の仕業では…とか妄想してみる 再更新後も無事通常戦闘敗退。
半端にヒールするぐらいならば殴った方がよかったと後悔。 PTならまだしもソロなら死ぬまで殴ったほうがいいぞ 一応PTなんだ。
メインアタッカー兼ヒーラーだけど、まだ回復系統は整ってないものだから…… メインアタッカーならヒールしちゃダメだろw
回復役は他に任せろ もっと言うならよほど防御重視なPTじゃないかぎり、
HP回復はリカバリーじゃないと追いつかないのでは? データ面ほとんど相談なしだったから新鮮な気分です。
さておき脳筋バンザイという結論に落ち着きました。
回復面はMPの都合で消去法で自分になってたけど、相談しないとなぁ 耐性? 二つも重ねたイフリートが普通にヒートウェイブで焼き殺されてるのに 同じ使用条件のスキルを重ねた時の挙動がよくわからん
上にある方が優先されるかどっちも使うかのどちらかと思ったら何故か下に設定した方を連打し続けてるし >>596
それは良いことを聞いた
同種スキルの場合片方は何か条件TG付けてあげないとか・・・ それは無い
本当に同条件か?上のスキルを対象指定して1回限りになってないか?MP足りてるか? >>596
具体的に言ってくれ
4:A 自HP50%以下 SMP60
5:B 自HP50%以下 SMP10
残りMPが60未満だったりするとB連打になるぞ
それ以外でB連打してたら不具合の可能性が高い TLで熱属性もちが、ベビークラーケンの氷属性ベビークライで恐怖を一気に倍以上追加される結果まわってきてて冷や汗
今回未開調査で負けてるところは、熱属性が原因だったりしてるところありそうだな
チューンしてる逆の属性デバフが一気に恐ろしい事になってる
属性積みまくるなら耐性がないとヤバイねこれ 属性は怖い
そういやステ増減技が現在値参照だから
属性フラを初っ端に撃たれたら死ぬんだったなこのゲーム
とりあえず調整入った命中判定なしの猛毒撒きに超期待しとこう 2色スイッチできるようにしたいところだよな
費用も2倍、手間は3倍ぐらいになるけど >>598
あー多分これだ
対象指定すると一回限りになるのかよくルール読んでなかった
負けたしステータス稼ごうと適当するもんじゃないな 物攻6個命中6個属性6個と積むとそんな枠は余りません そこそこ改造しててもやることやってたらTPが20ほど残ってるよな…
そいつを突っ込んじまえば枠増設できるなぁ…! そんなあなたに同一スキル積み込み
なにも考えずにスキル私有化するのは危険すぎる >>602
猛毒でのMAXダメージ30%程度だし、
属性フラ使うようなやつは属性リカバリーくらい備えてるんじゃ ほら、そこは、ジャスガとか、他デバフとか、なんとかかんとかほにゃららふーがんばろー どれだけバランス崩壊ゲーになるのか逆にわくわくしてきた やれることが単純だから、思ったほどは崩壊してねーぞ。どうやったってスキル枠は限られてる
リスゲのように上位技能もないし実に平穏だよ
開幕即死できるようになったら起こしてくれ リスゲだと戦闘離脱時攻撃のほとんどは離脱判定するたびに出てたしな
スロット1つあたり1発しか出せない時点でだいぶマイルド
リスゲよりも激しいのは戦闘開始時付加が累乗かつ減衰少ないぐらいだよ どうでもいいことだが
テンタクルと巨大化は無限の可能性を感じるパワーワードだなあ ランダム化なんてものを入手していた。
射程無視してランダムに飛ぶ感じなのかなこれ… 報告するほどじゃないけど、受身とか結界斬が被ダメージって明記してるのを見て
スキルの説明文の「ダメージ」が与ダメ・被ダメと混ざってるのが気になってきた
ガードで与ダメが減少しちゃうのか、ハイパーベンチレーションが被ダメージ増加しちゃうのか
まぁガードとか判りやすい名前の技なら間違えようもないし別にどうでもいいんだけど・・・
たとえばバーサークで効果が敵:ダメージ⇒自:ダメージ増なときに
狂化で更に火力アップ!と思ったら、防御を省みないから紙装甲化でした
・・・と思いきや不具合でした!とかやってくれそうな予感 >>617
継続してチューンジェムのリストを見てみ
【使用条件】が同一の場合優先度がランダム化するそうな
まぁ、これだとどんな風にランダム化するかサッパリ判らんけどな >>619
1枠目 スキルA SP50%以上
2枠目 スキルB SP50%以上
この場合上が優先なので
スキルAを使うコストがないがスキルBなら使える
といった状況でない限り100%スキルAを使用する
ランダム化があるとこの2つのどちらかをランダムで使用するようになる 【使用条件】に○は○として認識されるのかどうか、数字は別認識と言えるのか
回復技など追尾対象はどうなるのか(これもランダム?)
ランダムのみの判定基準は(通常時?何もできない?)
ランダムが複数あるときの場合は(非ランダム含み均等?ランダム内のみで均等?)
個人的には色々判らん
1,3枠にしていて2枠目に高優先順位の技があるときとか
処理自体ちゃんと組めてるのかもランダムかもしらん >>621
1枠目 スキルA SP50%以上 (ランダム化)
2枠目 スキルB SP50%以上
と
1枠目 スキルA SP50%以上
2枠目 スキルB SP50%以上 (ランダム化)
で挙動が変わるのかどうかも入れといてくれ
ぶっちゃけあまり使い道ない気もする >>621
優先度がランダム化なんだから
回復技の追尾対象とかは変わらないだろ >>621
>>623
621が何を勘違いしてるのかようやくわかった
ランダム化は使用条件TGではなくSSTGだよ
これはただの予想だが、スキル使用直前に確率で発動して、同条件がある時そちらを使用するとかかもな
この場合は上の枠に置いた時だけランダムになってますます使いにくくなるわけだが SS指定の有無とか関係なしに使用状況へ影響与えちゃうようなのは対象に影響あってもおかしくない気もする
対象指定しない対象指定でも追尾が外れるくらいだし
ある程度スキルが使い物にならなくなる覚悟はしとく方がよいような予感が…
この海には不思議な事など何もないのだよ、関口君 SSなんだからつけたスキルと同条件のスキルにしか影響は無いよ
他に影響があったら普通に報告案件だろ そういう括りで考えるのな
追加攻撃と異常の関係とか、生命回復系とかあの統一感ないというか
それぞれが独立したルールで動いてるの多いし
その辺りはあんまり信じられてないと思ってた
まぁ属性の件もあるし(量は不具合のようだが)隠し仕様は多いからねぇ ヒール系の大半が確定割合回復・与ダメ依存なせいで器用・敏捷特化や精神特化が完全に腐ってるな
このあたり特化するくらいなら訓練は平坦にして装備改造・TGモリモリしたほうが安定する
精神のメリットがHPMP両方伸びるだけっていう… 統計が挙がってたが、精神は異常特性耐性のパラという結論
バンシーやフラするならするなら精神特化や敏捷特化は強いんじゃね
器用特化は…そもそも何目的かよくわからんが、まぁ巨大化できるだろ クリ重複ゲーならそうなんだけどクリ単発なんだよな…
ゴーグルで斧も簡単にクリっちゃうから悲しい(相手次第ではあるが 属性弄るのはいいんだけど
他の○攻とかもいじらないの……?
クリも言うようにちょっと伸ばしただけですぐ跳ねるもんな 海賊に襲われてお金奪われる場合って、例えば前回所持金が500でプレイヤーレベルが1500なら、
ピエールに1500増やされて、500+1500から3/4奪取されて、結局元々の500は手元に残るのかむー? すぐ減衰しろとまでは言わないからせめて累乗じゃなく初期能力準拠の加算とかになってくれないかね
1.2倍を6つ累乗→2.98倍
1.2倍を6つ加算→2.2倍
なんで積めば積むほど効果が上がるんだ 生命回復や追加攻撃には発動率の低下というペナルティを設けているのに
ステTGだけ重ねるほど有利になっていく意味がちょっと分からない
脳死で同じTG重ねろ、っていうのはゲーム的に面白くなくなると思う >>635
3/4奪取される場合はそれであってる
ただし痛くないというよりは普通の通常戦で敗北したときと同じくらいの痛さ
通常戦で毎回稼げるEXP・TP・SC・アイテム探索が1回分ロストは結構痛いぞ そうまでしなきゃ倒せない敵がいる、ということかもしらんね
そういや次レイドボスは出るのかな
こちらの各能力ランカー×複数パーティ基準だととんでもない想定になるか…?
(平均基準だとタイマンでもイフリート5体とかキャラによっては10体相手しても楽勝レベルだしレイドではありえない)
このタイミングでTGにわざわざ無属性化を出してくれたあたり
弱点以外の属性ダメージ100%カットくらいは標準装備と見ておく方がいいのかしらん 属性の仕様がよく分からない……。
属性積むと火力や回復力が強くなりそうなことはわかったんだけど、例えば氷属性攻撃してくる相手に熱属性をつけたガードを使ったら、属性つけてない場合より被ダメは下がるんだろうか。
それとも反対属性だから逆にダメージ上がっちゃうんだろうか。 闘技大会の対戦相手スペックに圧倒されて震える
バカンス勢とガチ勢でここまで差があるとは >>633
単発だけど、相手の回避とこっちの命中差があるほどクリーンヒット時のダメ増減しないっけ? >>640
属性を付けると・・・
属性耐性
・熱←→氷
・地←→渦の関係で弱点がつく
スキルに、属性にあった付与をすると
・スキル発動時に色が変わる部分に属性の補正がかかる=回復量や異常深度、ダメージやガードの%上昇
つまり、何属性でもいいから属性+属性付与ガードでダメージ軽減率は上がる
ただし、弱点属性のダメージ増加は受ける。熱属性のガードでも他属性のガードでも、%減少の部分は変わらない よっしゃ正解任せる
オラオラはやくかけよクソマーシャル
嘘松することでまーしゃるさんをひきずりだすこの戦術よ >>646
カクレヌクマノミ出てくる戦闘結果でも見てこい >>645
属性の弱点耐性の関係がおかしいんじゃないか?
記憶違いでなければ、相克だから熱→氷→地→渦→熱→…の順番だったはずだ 属性を付けると・・・
属性耐性
・熱←→氷
・地←→渦の関係で弱点がつく
スキルに、属性にあった付与をすると
・スキル発動時に色が変わる部分に属性の補正がかかる=回復量や異常深度やダメージの上昇、ターン数の延長など
つまり、何属性でもいいから属性+属性付与ガードで効果ターン数が上がる
ただし、属性を強化すればするほど弱点属性からのダメージが増加する。熱属性のガードでも他属性のガードでも、50%減少の部分は変わらない
要は、ガードで強化されるのは50%じゃなくてターン数 ごめんミス。氷ダメで火の被ダメが上がるのは確認してるが他の関係は調べてないや
>>648
相克と解析した人いるの? 今判明してるのは熱属性持ちに対して氷属性バンシークライの効きが良いって事だけで
他属性バンシークライを他の属性にぶつけた結果はまだ無かったはず
テンタクルウェブでいいサンプルがあると思うので誰か調べて >・属性を上げた場合の、対抗属性被ダメージ影響が想定よりはるかに多い(調査中・修正予定)
対抗属性がありますとしか言ってないんだよな
どういう関係性で影響があるのかは解析屋さん待ちか 属性全部搭載したらダメージ上がったり防御上がったりしないかねえ ダメージは上がるけど防御は全属性に対して下がるだろ >>641
闘技大会なんてただ練習試合が名前変えただけの代物だろ
気兼ねなく負けてこい なるほどなあ。速攻選なら属性もりもり、持久戦なら耐性じゃなきゃ下手な属性つけない方がいいってことか。 持久戦も属性ヒールが無いと弱点ですら無い属性ダメ―ジにすら回復が追い付かんから属性つけない選択肢は無い つまり弱点は欲しくないが効果も上げたい、そういうわけですね
無理でしょうって?いえいえ、そんなお客様にオススメなのが当社の「効果増」!
自然由来の成分なので属性と違って副作用一切無し!お手入れに酸素無用!
今なら炎魔箱までついて1000SC!1000SCでご提供! >>638
まーしゃるさんありがとむー。
これで見切りができるよ!できるよ! >>662
…運営を責めることはできまい
むしろここで解説が入ったことで喜ぶ人が多そう >>663-664
・2者が対立関係にある
・複数の存在が互いに相手に勝つ関係にある
どうやらどっちも相克と言うらしいな。五行相克ではなく二者相克が2組ある方だったようだ まさか基本的にはブーストされるものが違う程度だったとは
2更新くらいTGガチャできなくなるなこりゃ 属性ヒールってなんなの
熱付与したヒールじゃないみたいだし >>666
五行相克てか、四行しかなかったし、氷とか渦とか混ざってくると想像しにくいよな 熱付与とかしたヒールのことだろ
>>657を細かく言うと
「持久戦をやるにしても、熱属性ブーストかけてからの熱付与リカバリーなりをしないと
渦ダメージや地ダメージにすら回復が追いつかなくなる
現状HEALそのものを上げる方法がない以上、属性ブースト以外の選択肢がない」
選択肢がないっていうのは言いすぎな気もするが、属性ブーストは現時点での最適解なんだよな 厳密にいえばHEALというか、精神の回復量の影響量自体はあるけど、ダメージインフレに比べて
あまりに微量で役にたたんっつーね >>671
HEALそのものを直接とか書いた方が良かったな
これまた厳密に言うと精神はHEALに影響するけど「精神=HEAL」ではないっていう意味で 特定のPLに操作され過ぎてるGMのスタンス嫌いじゃないぜ すげぇな地属性使いがみんな発狂しとる…
何が地属性だ血ぃ流せやオラッみたいな
パーティだと仲間からの視線に耐えられないみたいやな
まぁ物魔の烙印おされると流石にちょっとねw
やっぱ安心と伝統の地属性(人気)は伊達じゃねぇや! 物魔だろうが防御だろうが荒れる地属性(ホントは面攻撃大火力が得意派)だが
氷の何一つ変わらないイメージ通りの絶望感も皆にお裾分けしたい
ならせめて10発中9発、いや贅沢は言わないから8発は当たれよ・・・! ○2017/02/29
・[削除]ルール > 戦闘 > 属性
何か書いてあったの?
つかツイッターで干渉されてすぐに修正するのやめちくり 頭がアレなPK連中が発狂したおかげで目出度く属性の話は消去されましたとさ 属性に関するイメージが記載されていた
実際のスキルやその性能とは何の関係もない(としか思えない)フレーバーテキストだった
が、それは関連する人々に誤解(?)と絶望感を与える内容だったのだ・・・
まぁ現在のスキルと何の関係性もないし、混乱を招くくらいならと削除したんじゃね >>677
PK関係なくあれはひどかったわ
地属性はなんでどこでも悲惨な扱いなんだよ たかだかイメージなのに属性系統はそれしか出来ないような勘違いして
〇属性は悲惨とか騒いでるから削除したんやろ? wikiに残ってるな
属性の特徴を挙げるつもりでGMの属性スキル設定イメージを載せちゃってたのか
GMのそういうところ嫌いじゃないので気に病んだりはしないで欲しい すぐ発狂して大騒ぎする声の大きな連中なんてほっとけばいいのにな よし
ヘイトとか属性とか難しいことは忘れて
受け身、○攻、テンタクル、巨大化でいこう そんくらい本気のやつらが多いんだろう
いいことじゃないか、放っておけ てか本気で地属性が物魔で死亡確定だのと大騒ぎしてるやついるの?
自分の周りを見る限りだと「地属性はやっぱこういうイメージかよ(笑)」程度なんだけど ・[第13回調整]属性影響量
属性TGを5個積んでいるときに、現状の約3/4となります。
・[第13回調整]SPなしキャラのSSP→SMP変換量
今までもMMPを上げれば多少はSP消費スキルを多く使えていましたが、緩和します。
マイルド化は確定してるしあんまりぎゃーぎゃー騒ぐもんでもないと思うんだけどな こういうルールを一度示しておいて騒がれたからって削除するって対応もどうなんだ
後日混乱の元になるのは目に見えてるだろ ○攻ガンのせが許されてる世界なのに、
今更あの程度の追加で騒ぐ理由がわからんしそういうGMだってまだ理解できてないのには驚く まあこのGMはイメージというか好みがバランスに躊躇に反映されるタイプだとは感じていた
これからも熱安定だな [レッドバロン]ω・)∋完全耐性or吸収が好みだったりしないむー? 罵詈雑言吐いてGMのモチベを削るだけの奴は何がしたいんだか
やる気がなくなったのなら黙って消えればいいのに
まあGMもちょっと参加者の言うこと真に受けすぎだとは思うが 批判しちゃダメとか君らネット使わない法がええんちゃう?w 批判に対して批判する権利、怒る権利もまた許されているのぜ 地属性に対して文句つけてたPKをとっとと晒せ
正義は晒す側にある 地属性でデバフ強化しようとしてた層ブチキレ案件だろこれ
今回問題起こしてる対人勢は別ゲーでも問題起こしてるだろうし、もうやだ みんな物魔が大嫌いなんだな
被差別民みたいな反応だ 話は変わるが、属性に弱点があることが公式に判ったが
こんな風にデメリットは隠れステになってるとしたら他にないのだろうか
○攻で柔らかくなったりとか○防で遅くなったりとか巨大化でノドチ○コや胃が弱くなったりとか
連続行動調査でなんかズレてるのにこうしたTGの影響ないのかな >>687
>>700
GMに直接文句つけるような大馬鹿はさすがにいないだろ
地属性死亡だろと公開ツイートで批判してる馬鹿なPKは数人見かけたな
馬鹿だとは思うがまあ批判する自由はあるわけで
そこはGMはリプライでもないものに反応しないで欲しいみたく言うしかないんじゃね?
>>704
今のところは見つかってないはず
某りすげでは属性を上げれば上げるほど無属性にもそこそこ弱くなってたが
七海では今のところ弱点属性にしか弱くなってない
対抗属性の被効果増以外にデメリットが無いんだよな…… アタッカー兼回復やってるけど回復が大して力になってなくてつらい
殴った方がいい感じ テンタクルは触手ロールプレイをしないと触手さんがやる気を出しません
巨大化は時々制限カードにされます 受け身は男性が持つと腐女子からヒソヒソされます、強いメンタル(精神)を持ちましょう。時々病みます
熱属性を上げるとエントロピーを求めて魔法少女への勧誘をされます
氷属性を上げると性格がクールになります。素直クール
渦属性を上げるといけどもいけども渦潮で燃料と弾薬を消費するでしょう
地属性を上げると風評被害や世間の壁を感じます
あまり面白おかしくならないな・・・ 気をつけろ
まーしゃるさんは相手の購入アイテムや私有化したスキルも見てるぞ
実際自分は買った次の更新の練習試合でタウント使ったらジャスガされた >>709
マーシャルは練習試合の相手の行動をジャストガードしねぇ! マーシャルさんは君のツイッターも監視しているからな
とりあえず「今回もヒートウェイブ連打構成でいいよねまさるさん!」って呟いておくと良いぞ! >>684
必死な層が多いからしゃーない
コロコロ変えられると必死こいて集めたデータひっくり返されるから、必死になる気持ちも判らんではないがな
ただここの運営さんは気弱&はぢめてなので、もちっと手柔らかにしてほしいわ 異常はなんともいえないけど
物魔は現時点だと明確にハズレだからなあ スキルによっては属性を持っているものがあります。
属性を上げると該当する属性スキルの威力が上昇しますが、
対抗属性からのダメージが少し増えます。
また、属性耐性を上げると、該当する属性の被ダメージが低下します。
属性には例として以下のようなものがあります。
熱
氷属性と対抗する属性です。
属性イメージ:高火力
氷
熱属性と対抗する属性です。
属性イメージ:高命中・回避操作
渦
地属性と対抗する属性です。
属性イメージ:SP操作
地
渦属性と対抗する属性です。
属性イメージ:状態異常・防御寄り
雷
無属性と対抗する属性です。
雷属性の場合、自動的にスキルの効果が上昇します。
一定確率で※感電が発生します。
属性イメージ:高火力・無差別
※感電:スキルがもう一度発生・敵味方ランダム化 最初から提示してるならまだしも
この時点ではいお前物魔なって言われたら文句出るでしょ そこじゃなくて、属性イメージってのがただの
GMが属性スキルに対してなんとなく思ってるイメージ
でしかないことぐらい予想つくだろうにギャーギャー喚いてる人見たらみっともないと思うでしょ
地は物魔っぽい技使いそうだよねって言われただけでなんで文句つけるんだよ 物魔ってだけで騒ぐやつはベスト尽くさずに魔型クソだのなんだの言う系の奴らだから溶鉱炉にでも投げ込まれろ 本当に単なるイメージで実際は全然関係ないスキルも相応に多く追加されるのに
それをルールに書いちゃったら無意味にPLを惑わせるだけだから問題
これは予想できねーよ、GMも誤解を与えると思いなおしたから表示を取り下げたんだろ
物魔だらけになるという予告ではないってわざわざ言ってるし
地=物魔というデザイン自体が許せなくてわめいてるのはおかしいと思う
今更言われても困るって…言われなかったらずるずる地属性使って爆死してた可能性あったんだから有情ですらあるだろ… でもそれ見た新規参加者は絶対惑うよね
イメージと実状が合致してないんだからビルドが成立しない 現状数えるほどしかスキルが無いのに成立も不成立も無いだろ 雷以外、塗りかえるなら何も問題ないのに反応し過ぎだろ
現状、もともと地属性がついてるスキルをどんだけ使ってるんだよっていう キャラクリは意外と単純じゃねぇからなぁ…
皆がセリフ無しera楽しむほど達観できりゃ別なんだろうが 結果のurlのところのCをb+日付にすれば過去の結果が見られるって聞いたけど、前回(b9)のはページないのかなあ。 射程1の技に射程減を2つ付けると射程が「た5」になるウルテク……あると思います(真顔) このゲームのスキルの使用条件は必殺技1個とTG以外で変えられないのかな?
例えばガードだったらデフォで自HP50%以下という条件になってるから
【味○人以上】とか【○行動目】のTGで上書きしないままセットしてしまうと
HP50%以下であれば生き残りが自分一人でも延々ガードし続けるサンドバック状態ってことか? 優先度とかなかったっけ
仮に同条件を上下に並べて
順列で競合して 上の方が使い続けられるのかは覚えてない
1番上に通常時を置いても 通常時は最も優先度が低いから
他のスキルが使用される場合があります って書いてあるけど >>728
ほぼ正解
厳密に言うと>>729、上に並べた方が優先だから
リカバリー (自分HP10%以下)
ガード 自分HP50%以下
とすれば自分HPが10%切ったらリカバリーに切り替わる
ドレイン 自分HP50%以下
ガード 自分HP50%以下
ならガードそのものが出なくなる。(ランダム化TGをつけるとまた出るようになる) >>722
属性付与に購入枠とチューン枠ツブされるのは割と面倒臭い
まあ、無属性含めたらほとんどのSSは属性付与せにゃならんから、そこまで差が出るものではないが ガードって何のために存在するのかわからん
1ターンのみだし延々とガードしててもしょうがないし
TG積んでスキル構成で発生しないようにするしか使い道がわからん ガードと生命回復とタウント合わせは強いよ
地味だしPT戦専用だしこれだけじゃ意味が無いから実感し難いけど まあ、肝心の海賊相手じゃ高命中属性スイープか網異常だから意味ねーんですがね・・・ まぁTGは弄ればいいんでないかい
必殺前ガードとか必殺前属性バンシーとかプレッシャーだわ
後はランダム化で属性ガード混ぜながら攻めたら実質HP2倍だし不沈には最適 格闘みたいな高連続型なら、微妙に頼りにならないランダム化も生かせそうだなぁ
格闘+属性バンシー&ガードで前衛壁とか面白そうだ >>735
ガードは必殺してもターン数伸びるだけだぞ
2ターン伸びるまで育てた属性ガードなら使えそうだけどな 攻撃と命中と属性を6個づつ積まなきゃいけないのに
他のスキル使う余裕あるの? 格闘+属性バンシー&ガードの前衛壁「なら」攻撃と命中はいらないだろ
何事も前提条件次第だ それも一つの戦略だろうね
属性同様に減衰や効果量が減らされるリスクはあるがそういう道もある
で、レイドボスなんかでそういうキャラの攻撃試行回数を最大にしてくれるのがガードや回復というわけだな ガードや回復は減衰や効果量が減らされるリスクがないような表現だなw 今はバランス調整の時期なのかな?
魔導石に光を... まぁ過去ゲーで杖に対して色々あったし
耐性がある人が多いから誰も何も言わない流れになっているんだろうと思っているが
杖の存在は一体何なんだろうね……
趣味で使ってるものだし我慢しようね…… 物魔って色んな定期更新で出てくるけど
なんで示し合わせたかのようにどこでも産廃なんだw ・対魔法デバフと対物理デバフどちらを食らっても威力が落ちる、恐怖とかでもあるように同時に下げられると威力ガタ落ち、命中も同じく
・ステータス一点特化が出来ないため他ステ参照に比べて威力が上げにくい
・これらを解消しようと技自体の性能を上げると「あれ、これINT(STR)極で使った方が強くね?」となり、実際ツヨイ 魔力を攻撃力にするやつがでたし
物魔の時代も来るんじゃないか そ、それは更に物理が強くなってるから余計に物魔技が死んでるような…
まぁ物魔ステにしちゃった人向けの救済なんだと思えばいいんだよね
(つまり公式自体物魔非推奨なのでは…?) 物魔はデバフ食らうの前提な火力で実装してくれないとなあ…最低でも1.5倍の火力は無いといかん たとえば物魔がどういう仕様だったら大多数が納得できるんだろう
敵NPCがもっと物防特化と魔防特化に振り切れて混在してればいいんだろうか 物理防御と魔法防御、バフ、デバフの影響を半分ずつしか受けなければ、相手の装備によらずダメージが安定し、物魔攻upスキルが出た時に恩恵十分にを受けられる 何かのツクールのフリゲに成功してるなと感じたのがあったなぁ
物理・魔法・特殊とあって、特殊が物魔に対応するものだったんだが
そのゲームでは魔力と魔防が同じステータスで取り扱われていたので
防御能力としてどのキャラクタも一定値あり
ほとんどのキャラが使える「取り回しのしやすさ」と「火力の伸ばしにくさ」が特徴のスキルになっていた
(効果自体が物理や魔法よりも特徴的なものになっていたのもあるが)
まぁそういうのでなくても、攻撃側に紐付けするか防御側に紐付けるか両方かは判らんが
リスペクト先でいう所謂「スイッチ物魔」なら許されるのではないだろうか
嫌われている(というよりバランス調整が実質不可能な)のは結局のところ「純物魔」なわけだし ダメージがどんどん跳ねる定期で安定ダメージは難しいよな…… 物魔複合は威力の基準が(力+魔力)だと特化型でも使えてしまう
(力20魔力0でも力0魔力20でも力10魔力10でも同じになる)ので
両方上げないと使いこなせないように威力の基準を(力×魔力)にしてるフリゲRPGはあった
力と魔法の二点特化キャラが5000ダメージ出す頃には純物理でも4000とか出せるゲームだけどね 物理技も魔法技も自分で選んで使えるゲームでは、純粋な物魔自体本質的には不要なのかもしらんね
物理(魔法)特化なら物理(魔法)技、どちらも使えるステなら選択肢が広がるだけ
防御や素早さといった「攻撃力以外での特殊攻撃」に対して、
防御側が物魔の平均で防御する…みたいな運用程度でよい気もする 逆に考えるんだ
マイナスとマイナスをかければ、プラスになっちゃうさと考えるんだ
しかしヒールはそこまで悪くないな…
プラスとは言い難いがマイナスじゃあない
プラスマイナスゼロって感じだ 物魔は物理と魔法の低い方を参照するようにすればいいんだよ
片面上げでは使えないから常に同程度に保つ必要が出る
あとは物理と魔法の性質だけ与えておけばそれなりの形になるだろ 七海では実現させ難そうだが落とし所としてはよさそうだな>低い方参照
スキル自体の係数は高めにしといて欲しいけど でも多分アレだ、現実は厳しいんだよな
歴史の勉強はもう止めなきゃいけない、地理と公民で充分だ
わかってる、わかってはいるんだ
低いところを参照しつつ係数は並でさ、攻防差が大きいときにダメージが跳ねる仕様になってさ
物魔いずれか片方だけ耐久できればダメージが全く伸びないんだきっと
それで能力値ダウン技も割合のみをやめて、固定値がついてきてさ、
高い能力値がダウンするときよりも低下の影響を大きく受けちゃうようになるんだよ、
でもアップさせるときは元値が低いから効果が実感できるほど上昇しなくて涙が出てきてさ
それで変な補正のせいで物魔っぽい装備じゃなくて斧みたいな物理特化が物魔使う方が強いけど
そいつらは物理使う方が更に強いから誰も使わなくなってさ
物魔使いたい人々は地下へ潜って物魔の良さを探し続けるんだ
魔法戦士だって使うのは物理と魔法を別々であったし物魔なんて結局あばばばああ!窓に!窓に! コンピューターゲームとかでよくある魔法戦士
・赤魔/勇者/サマル型
普通の魔法を少し使えて武器攻撃もそれなりにできる器用貧乏型
物魔依存の技なんて無くても「魔法戦士」というキャラは表現できるという好例
・高HP/重装魔法使い型
一般的な魔法使い=軽装で非力、という世界観のゲームではタフな魔法使いは貴重で希少
そのかわり他の魔法使いより鈍足だったり成長が遅いなど他のデメリットがある事も
・魔法剣/エンチャント型
攻撃力とかあれこれを魔法で強化してから武器で攻撃するタイプ
物理無効の敵を殴れるとか弱点の属性付与で威力が跳ね上がるような場合は特に強い
・物魔複合/マゾ御用達型
武器攻撃と魔法攻撃の両方の能力を上げないと攻撃の威力が出せないタイプ
必要になる能力が一個増えるのでそれに見合った威力の専用技でも無いと弱い
単純に物魔技の性能や扱いが良くてそれが誰でも使える場合は戦士とか格闘家が技だけ活用する 頑張って老バーン/理力の杖型もサマル型と言い張っていきたい(真顔)
体が求めている……物魔という快楽を >>738
体力敏捷型格闘なら、攻撃系の付加をスッパリそぎ落として、バンシークライ・回復スキルとガードで固めて
属性5個・付与3個・生命3個・〇回復・回避3個・程なら全然いけるな
スロ開放無しで弱点耐性、バンシー用異常を挿し込む余裕もあるぞ
器用と魔力成長させる必要もないので、精神や体力も敏捷の次位にガッツリあげておける TGささりまくったランク0のSSをはやいところランク1のTGフルチューンSSに更新しなきゃ(使命感)
無SPも、SSP技のSMP消費が下がる?らしいので無理にランク0の使用しない前提のSSに拘らなくていいと思う >>744
魔法がクリーンヒットしないのが全てのガンな気がする…
海賊なんかの対人勢が斧ゴーグル全盛なのって、回避しにくいうえに魔法ダメにクリーンヒットがないから
心置きなく魔回避下げても問題ないってとこが多いし
石に魔法クリーンヒット可能くらいの特性着けてもいいんじゃないかなぁ
でなきゃ杖や石の存在意義がなさすぎだ 魔法は命中判定が甘いからクリーンヒットしないんだろうけど、意外と外すんだよな >>770
単に魔命中を上げてないだけかもしれんぞ
クリーンヒットしなくて魔命中なんぞ上げる気になれないせいだけど 物理はクリティカルあるから命中をガン上げしても、見合った効果が得られるけど
魔法は一定以上命中を上げても過命中の分は無駄コストになるしね そのうち物理攻撃受けたら受けたダメージ分回復する敵専用スキルが出るぞ
俺は詳しいんだ そのうち念願の物魔射撃攻撃が出るけどやっぱり物理や魔導が使った方が強いんでしょ?
知ってた 物魔スキルは魔型が護符持ち叩いたり物理型がゴーグル持ち叩くのにいいってばっちゃが言ってた 魔法使いのばっちゃは言ってた
護符持ちみたいなどちらの防御も高い相手にだけは物魔撃っちゃいけねぇ、より高い魔攻と属性でぶち抜くしかねぇって 物理防御が異常に高い上に純粋な魔法は反射するガメゴンロードみたいな奴が出てきたら
物魔にもワンチャン >>776
BBA無理スンナ。護符もち殴る物魔型なら、物理容姿しとけw ・[第11回調整]PLVが低い場合、EXP/SCが少し多く貰えるように
・[第11回調整]☆の増加によるEXP/TP/SCの倍率
(☆2が93%、☆3が95%、☆4の倍率が現時点の96%に減ります)
・[第11回追加]特殊行動 > 豪遊する/寄付する/落とす(各1000SC・PLV100低下)
・[第11回追加]バタフライ・バンシークライ等、非攻撃スキル時のTG挙動 >>778
形態変化で物理か魔法のどちらかが通るが物魔はどちらもはじかれる
そんなオチ 今日更新かよ聞いてねぇぞ!(見てはいた)
∈(・ω・)∋むー >>780
この「落とす」がイミフ
ドブ金されたら奪略される側がたまったもんじゃないってーの
奪うほうで奪略設定ヌルくせーやって思うわほんと。海賊はほんと意味不明な要求する 確かに、奪った金でPLV下げておいて「落とした」ことにされるのはちょっとイラッとするな 足長したり、全体にばらまいたり、できないのかな
個人的には協会に献上するナァナァな選択肢が見てみたい(御褒美に鞭がいただける) 金払えばPLV下げてEXP/TP増やせるっていう海賊優遇策か。 なんの経験値だよ!!
札束ビンタで風俗嬢お持ち帰りした絵でも公開する海賊がいたらマジファンになるのでお願いします >>785
パイレーツ宝くじでも実装してほしいわ
前の更新で落とされた総額が、誰か一人にあたる海賊には買えないくじ
当選したら当然PLVが上がるため、※行くところは気を付けて買えって感じの あれは海賊に襲われたが勝ってしまった側への救済システムだろ
序盤に海賊に勝ったが故に、無駄にPLVが上がって3回も海賊に襲われてるパーティー有るじゃねーか
ほんとかわいそう
奪略し返してるのが悪いというのも有るんだがな
今後は懸賞金掛かった海賊に勝つと、対策不可能で対人屋どものPLV帯に放り込まれるから、PLV下げは実装されるべき 栗鼠じゃねーか
てか、勝ててリソース奪取できた=上位陣資質って事だから、
逆にPLV上がらなかったらバランス崩壊するがな
擁護が無理矢理過ぎですぞ 結局PLVが上がる事にメリットがないから
PLVを上げずに強くなるのが有利になってしまう PLV下げはいらないな
ありにしても自分から仕掛けに行った経験者はなしじゃないと延々と格下狩れてしまう 格下を狩るためにPLV下げようってシステムだから取り止めはしないだろう
別に実装してもいいけど元のPLVもちゃんとわかるように表示して欲しい そこまでPLV下げたいんだったら負ければいいだろ……
なんかズレてんなこのGM >>795
別に負ける必要はないだろ
奪略を1/2に抑えりゃいいだけ。3/4とか奪っておいてドブ金なんかされたら、奪われたほうは成仏できねえよ
お残しは許しまへんでホンマ 海賊は奪略の選択で、勝ちながらPLV調整できた
非海賊はそれができなかったのが調整できるようになったんだから、非海賊有利なシステムだと思うんだがな
多分、海賊視点でもわざわざSC捨てるのはリスク高い
それやってくれるなら、長期的視点で見るとどんどん不利になっていくはず 襲われた側は奪わなくても金が大量に入るからな
そう考えるとPLV下げる手段は欲しいだろ 逆に考えるんだ
他の人のPLVが上がっちゃってもいいさと考えるんだ >>795
それは違う。負けたらEXPやTPまで下がっちゃうだろ
海賊はEXPやTPもらって強くなりつつまた次の勝てる相手に襲いかかりたいが直近の目的
そのためにPLVだけ下げたい、余らせてるSCぐらいなら使ってもいいから。というのを叶えるためのシステム PKやPKKが延々とNPCと戦うとかなってもあれだろうしな…… 切りかかられる方にも奪取設定の追加とPNOでの回避設定欲しいな。
PKされるルートっても現状まだ何もイベントないし心折れそう。
他のルートにはない品物販売してくれるとかでないとやってられない。 そのルートの真価はそんなもんじゃないね
明日またここに来てください、本当のルートをご馳走しますよ レイドボスって最先端のPTしか参戦できない仕様なんだろうか
初登場した次の回で挑んだら参加PTが少なくて無理ゲーになったりするんだろうか 一揆だと突貫はポイント消費だけど任意だったからMOBは全体的にぬるめだったな
七海のレイドは足踏みでTP消費するか勝ち確PT募集するかしないといけないからきつそう
でも今までのボスみたいなドロップテーブルだったら無意味だな
PLv下げは非交戦一般プレイヤー限定機能にしたほうがよさそう PK側には使って欲しくないのは同意するが、
制作タイミングからしてPK側に使い道を提供するためのものだから難しいと思う わかっておっただろうにのうワグナス
七海はチキレには厳しいと その割には再更新ばっかりじゃないですかやだーー!! 前回更新から誰一人として書き込みがなかったうちのPBBS ヘ(^o^)ヘ いいむー
|∧
/ /
(^o^)/ マサルが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
継続をさぼる 海賊行為は相手が見つからなかったらNPC戦もなしで
1更新丸々休みでいいだろ このままだとプレイ人口が激減すると自分に気に入らないことがあって吠えてるガキがいてワロス まぁ今みたいな倍倍で火力が膨れ上がる仕様で、ガチ勢に当たったら発狂者が出るのもうなづける
更新ごとに1ターンキル上等の戦闘になっていくしな 大会の最中に大幅にバランス変えても今度はガチ勢が発狂するだろうし
行くも地獄戻るも地獄だな GMがやりたくてやったことを「〜しなきゃいいのに」とか、軽く言ってやりなさんな
そういうの作成する人にとっちゃ一番やる気そがれるんだぞ… 二次関数的にダメージが増えていくゲームで
開始時TGの連装制限が甘いんだから当然の結果 24 SS:【訓練枠10】 常駐 1000 宣言時に所持していると訓練枠が10に変化
25 SS:【アイテム購入枠10】 常駐 1000 宣言時に所持しているとアイテム購入枠が10に変化
26 SS:【SS私有化枠6】 常駐 1000 宣言時に所持しているとSS私有化枠が6に変化
27 SS:【スキル改造枠6】 常駐 1000 宣言時に所持しているとスキル改造枠が6に変化
どこまでインフレが加速するか楽しみだな! 日本一ソフトウェアのゲームだということが
言葉ではなく、心で理解できた
まずは億ダメージ目指すぞ! 雷属性スキルと全体雷以外属性カット技(属性化で恐らく半減可、もしかしたら10割カット?)がセットで出るあたり、
自分のライフと仲間を生け贄にして雷を使おう感しゅごい
仲間にも億ダメージめざす! エレメンタルフィールドのこと?
まだ誰も使ってないのになんで強いってわかるんだ
耐性TGはゴミだったんだぞ どうせいきあたりばったりのインフレゲーだろ
攻撃力4倍にするのを5回重ねて千倍以上の攻撃力出すべきゲームやん
両手に爪と2倍のジャンプと3倍の回転で1000万の敵を上回る1200万パワーとか
「私の戦闘力は53万です」から変身でさらに戦闘力が跳ね上がるとか
そういうのを遊びたい人しか残って無いよ
HPも1300/1300とかじゃなくてそのうち○○×10のn乗表記になる そりゃ確かに使われちゃないが
耐性TGの半分の効果量もあれば天元突破できるからね…
次々回の私「まさかインフレ仕様変更の煽りで1%耐性のクソスキルになるなんて…」 味全:熱氷渦地耐性増(2T)ってあるから属性化しても伸びるのは効果ターンだけだな
表記がバタフライやガードと一緒
効果は耐性20%増もあればいい方じゃないかと予想 5000ダメが4000ダメになっても死ぬのは変わらないな >>831
耐性20%増だからな? 被ダメ20%カットじゃないぞ
ガードのような劇的な削減効果はまずないだろうな なんだかんだいってちゃんと組んでる同士の対人は常識的な数値出てるからな
スキル改造倍手に入れてTGつけたら追いつけるだろ 今酷い数字出てるのはほぼ属性由来だから
修正される次々回以降はそれなりに収まるんじゃね(インフレ自体はする) 他の定期ゲームと比べるのもあれだけど、スキルの種類少なくない?
皆同じような構成 なーにこれからTGやらなんやらどうかなる
といいたい所だけど物理火力がぶん殴って終わるふいんき終わらなさそう スキル改造を前提にしてるんだからこんなもんじゃね?
種類がたくさんある他の定期ゲームだって皆同じような強スキル取ってただろ
スキル改造できる分多様性があるとも言えるぞ しかしそれはそうとして今回めちゃくちゃ不具合起きてるな
大丈夫かGM 選択肢は結構あるけど
火力特化がほとんどの選択肢を潰しているな >>828
はやく帰って、どうぞ
お前の周りの三毛率すげーんだろ?やめなよ。人生つまらなそーだし ああすまん、唐突におかしな奴に噛みつかれたんでね
あんなのと一緒にしたらハゲが可哀相だしハゲは撤回してキチガイか狂犬と呼ぶ事にするわ たくさん不具合報告されてるように見えるけど
半分以上が同じ箇所のミスの関連な感あるし
まぁ毎度こんなもんじゃないかなという気がしないでもない たのしむためのスレで唐突につまらんヘイトを吐いて煽ってたんだから因果応報だよ
まぁ2ちゃんで吐くなとまでは言わないが吐いたら吐き返されることぐらい受け入れろよ
たて読みくらい仕込んで楽に生きよう
まったくGMは大変だよな。せめて公式には持っていかないようにしよう アイテム追加購入枠イイナア……と思ったがそもそもアイテム枠が空いていなかった。
将来的にはつけた方がいいんだろうけどまだつけていないパーセンテージの条件TGが溜まっていくむー。 ウケが悪いからって熱くなるなよ
あんまり吠えると弱く見えるからな
バカ騒ぎもいい加減にしときなよ
暇はもっと楽しいことで潰す方が有意義だろう
まだ最高神が来てない今こそ見るべきデータが転がってるぞ
さめのひれ大好き ってあれ。
もしかしてカジノ船って、未開の遺跡調査でも願いを叶えたいでもどちらのルート行っても5回目で出てるのか?
販売物おなじなんかな。 同じだったよ
最先端を走ってた場合はどこも同じタイミングでショップリスト更新するみたいだな 未開の地域調査(5)
※願いを叶えたい(5)
レッドバロンでバカンスする(0)
レッドバロンの遺跡探索(0)
でカジノ船出現、ショップ解放
バカンスする(8)、遺跡探索(8)は何もイベントなしだがそれぞれサラマンダー戦とイフリート戦勝利時に
「レッドバロンのバカンス(0)や遺跡探索(0)勝利でショップ解放」とあるからなしでもしょうがないと思う ●海賊行為(5)
▲海賊を狩る(3)
でもカジノ船が出現する これ今回でカジノ船出てる人に引率してもらってPT組んでる場合、ショップは解放されてるんだろうか。
それとも次回の結果で改めてカジノ船なんだろうか。 未開の地域調査 を例にすると、
ソロで(3)に挑んだ人が今回(5)勝利してショップ解放した人とPT組んで未開に行った場合、
次回は(6)に挑んだことになり未開の地域調査では二度とショップ解放が起きない
どうしてもショップ解放したい場合は他の目的でショップ解放するしかない >>858
なるほど。ありがとう。
てことは下手に引率とかしない方がいいんだな。
相手がどこかのルートでショップ解放してからか。
新規の人と組みづらくなるな。 >>859
最先端を進み続けてる人は少し誘いにくいかもしれんね
カジノ船に関しては他の5つ(PKに関わらないなら2つ)で解放もできるんだし気にするほどのことじゃないんじゃね? 超火力で瞬殺されるかガッチガチの毒撒きキャラに毒殺されるかの二択でつらすぎ
いろいろ極端すぎる…… 物魔ならクリーンヒットするぜ・・・! どうだい・・・? 公式でギャンブル実装
イベントボス装備などでも追加で出てきた運命力低下……ははぁん? その内敵専用異常無効出てきて異常撒き勢が一斉に発狂するぞ
それを見るのは楽しいけどいつまでたっても異常死んだ異常死んだ言ってる奴は禿げて欲しい 逆に考えたら、つまり死んだ死んだ言ってる奴は現状髪が存在させてもらえるんだろ
そんなん知ったら中高年は皆言いたくなるやん… ブシドーブレード状態になっていて逆に面白い
……わけないか 物攻と魔攻はTGであげられるし能力値が関わってるけど、回復値ってほぼ固定だからヒーラー特化みたいなのにはなりにくいよね 皆で生命を積めばいい……
人の生命はSCで買える
カジノ船でバカラだかジャンケンゲームだかやってるしいい機会じゃないか 生命で間接的に被HEAL上げてもらうの、理屈としては間違いとまでは言えないが
PTなら人数分必要だし猛毒が痛くなるしで、現実的には全く割に合わないと言えるんだよなあ
属性ガン積みしかないのか…… 猛毒もヒールも比率で効果決まるんだから痛さは変わらないだろ Lv5(仮)から全体化するからメンバーの誰か1人が持てば済むようになるさ(真顔)
猛毒はある意味肉壁のメタだからそこは潰しちゃいけねぇやな
まぁ1ターンで蒸発しなきゃ100%回復も目前だし何とかなるだろ
200%ダメージが入り始めたらバギーと一緒にポセイドンに特攻しよう >>876
猛毒が痛くならないよう回復力だけを育てたいのに
猛毒の痛さも一緒に育ったら意味ないだろ ヒールだけ増えるスキル出るまで冷凍睡眠でもしてろよ >>880
出るにしても結構先になりそうじゃない?
それよか先にheal減が出そうな感じもある [第13回調整]SPなしキャラのSSP→SMP変換量
頼む…スキル枠6つっきゃねーのにTGのほとんどがSP消費でMPつらいの >>881
えぇ……ワテの精神500超えてるのにheal補正値12くらいしかないんだぜ
これ以上減らされたら精神の存在意義が無くなっちまうよぉ >>883
とんでもなく細かいところまで栗鼠ペクトしてるならheal増は味方異常時とかそこらへんの条件付きで最初出してきてheal減は普通に攻撃スキルの効果で出してくるはず
どっちもランク4ぐらいの箱からじゃないと出てこなさそうだし終盤はheal増やす暇もなく高火力での殴り合いになりそう 回復 【戦闘開始時】回復力増
七海ならこうじゃね? >>882
MP200台ですでにSSPの3倍以上要求されるんだよな
で、逆にしっかりSS私有化してる有SP者なんか空気なくてもMSP200あるんだぜ?
せめてSMPはSSPの倍までにしてほしいよ 言いたいことはわかるが、バランス調整はかなり難しいぞ
SP有りはSP切れ離脱や毎ターンSPを5消費するコストの心配をする必要があるわけで
最大MSPは245、10ターン戦うだけで-50確定、回復手段はブレス系のみ
最大MMPは402、コンセントレイトや魔導回復で回復可能、尽きても生存には影響なし
即座に結論出せるわけじゃないが2倍ぽっちじゃ今度はSP無しが有利になりすぎる 問題は火力ゲーが進み過ぎて、短期で趨勢決まるから「10turn」とか臍で茶が沸く仮定って事やな
短期間でどんだけリソース投入してスキルをぶん回せるか、火力出せるかってのが今の至上命題だから、
多少SP削ってでもスキルリソースやら攻撃スキルにSP消費TG入れれるSP有りの方が超有利なのが現状 味方側どころか敵が☆2でもクリーンヒットで4桁出したりして短期決戦で殺しにかかってるくらいだからなあ 火力を上げて物理で殴ればいい
ラストリベリオンかな? Q.杖で魔法ダメージが出ないけどどうすればいいの?
A.斧で殴ろう!
しかし訓練回数増加とTP回収ができるようになったあたり
これが冗談ではなくなってきたよな
魔力振りでも体格器用振りに切り替えられる最後のチャンスか
物魔堕ち……うっ頭が Q.杖で魔法ダメージが出ないけどどうすればいいの?
A.炎魔の剣を全力で入手しろ 海に必要なもの それは何だ?
物理や魔法じゃない それはBUTSUMA
ただの物魔じゃない そんなBUTSUMA
ただただツヨい物魔 それが海のBUTSUMA 格闘→目に見えて行動回数が増える
魔導石→魔導攻撃が上がるはずが不具合かってくらい上がらない、格闘とほとんど一発の威力が変わらない
杖→魔導石と同等の上がらない火力補正と物攻力↓のせいで射程1の火力が落ちるだけの武器 射程が1で、火力が落ちる武器ってニュアンスかな多分
物攻↓なので物魔の火力は落ちるが、杖通常攻撃は物魔
石は減衰ない魔導なので強い(強いとは言ってない)
斧では当たらないと言うが、期待値はそれでも魔法よりでかいのではと思わされる
(枠増加があるのは50からでも振りなさいというお告げに違いない) 通常攻撃に意味はないしどうでもいいのはそうなんだろうね
ただ例えば剣斧類の通常攻撃が、適性でも何でもない魔導とか物魔だったらツッコみたい人は多いのではと思う >>888
言いたいことは判るんだが、MMPはステ振りに左右される
MSPはされないんだよね (通常攻撃に意味はないと言いましたが、それだと完全に杖<石になるので杖ユーザーは通常攻撃に意味を認めてください。申し訳ありませんでした) 体力敏捷器用でフラットしたら強いんじゃね
5つは…… MMP400台の無SPなんて、今やったらSSP20技で消費MP100あっさりこえるんじゃないかね… ・[第13回調整]SPなしキャラのSSP→SMP変換量
(MMPを上げれば上げるほどより多くSP消費スキルを使えるように)
調整されることは確定なんだしあんまり期待しすぎない程度に期待しておこう 魔導回復やらでターンごとに割合回復できるMPとターンごとに減ってって回復手段も少ないSPだから
SPなしのほうが気軽にSP技使えるような事態にならないことは祈るがな
ただでさえ火力がインフレして、SP攻撃で半分近くもっていってるし SP有無の問題は超火力瞬殺ゲーを直さん限り解決せんよ SP攻撃で半分持ってける火力なら普通にHP攻撃で100%以上削れるだろ 火力インフレするなら、全体ダメカとかもシールドも出るだろそのうち ヒーラーはsp消費と無縁だから向いてそう
来期そうすっかな ヒーラーなあ、アタッカーが回復するのと回復量ほとんど変わらないのが悲しいよね
回復量増やそうと思ったら属性積むしかなさそうだし自分が先に落ちないために生命やら回避やら
みんなSP消費だぞw 無SPが適正あるのが壁なんだけど、生存に関するTGは軒並みSSPが増えていくんだよなw
無SPって、格闘装備してデバフと回復とコンセ積んで、ランダム化でガードなんかも混ぜるのが
適正なんですかねえ・・・ >>922
いつまで経っても魔型クソとかぐだぐだ言ってる奴は切っていけ >>922
そんなに地属性が嫌ならさっさと他属性TG×3のスキル用意すればいいんじゃね? 属性違いで強いスキル出ても付与で書き換えられるんだから誤差だぞ
TGスロット増やすのも楽になっていくだろうしな
地ヒートウェイブ作れば、レッドバロンじゃ熱使いより強いまである 今後改善はされるんだろうけど、
現状では属性変える手間も不要でお手軽に火力の出せる熱属性でいいやってなる
てか、ステータス増加は累乗で上がる⇔生命回復は2個めから発動率が落ちる
みたいな格差をなんとかしてくれ >>926
格差というか、クマノミショックを思い出せば残念ながら当然。生命回復らしい最後である 一揆とかと違って方向性の変換が簡単だしその時のトレンドにすればいいんじゃね 熱属性の斧使いキャラが
ある時から渦属性の魔導キャラになるのか
RPが捗るな >>926
なんでクマノミショックで生命回復どころか魔導回復にまで制限かかったのに
戦闘開始時ステ増加は5個も6個も重複できる上に累乗やねんっていう TPも枠もギャンブルで増やせるようになったからバランス完全に投げ捨てただろうなこりゃ 命は投げ捨てるもの…
世紀末世界なら当然のことだがこの海ではまだ浸透しておらんのじゃよ
さて、まずはエスポワールから生きて帰ろうかの 現実のバカラの確率を当てはめると、例のギャンブルは全部期待値では損するらしい
バランス崩壊するほど稼げたら大博徒だな 今ならSSシェルボックス(Rank1)を150SCで買って出たものを適当に売りさばいた方が稼げるしな
250SCの安値で売ってもバカラと同じ儲けだ ナマコが「きたぜ、ぬるりと・・・(粘液」とか言い始めたり
次回あたりは地下労働場でもチンチロリンが始まるに違いない
俺は詳しいんだ >>931
バランス狂信者はうっせーなー
狂ったバランス()といかいうけど、誰でもできることじゃねーか
右に倣うのが嫌だぁ?クリエイティブな仕事に就きたいんなら他所あたんな と、あおり口調で書いたものの、定期更新なんざぶっちゃけ定型にどれだけ早くハマれるかが
どんなゲームで結局のところキモなんだよ
どんな型でも同じように戦えるなんてあんたそりゃ、幻想ですよっと 何か根本から問題を勘違いした挙句に、
「煽り口調で〜」とかジブンハワカッテル風にぶち上げるのは非常に哀れになるからヤメテ...(´・ω・`)
ゲーム構築時点でGMが完璧に終局までのゲーム設計できるってのは到底無理なんで、
要素拡張や進行(成長)に合わせて逐一調整修正されるのが定期ゲーの常だろうに。 >>938
じゃから、「逐一調整修正」ってのが幻想なんだってば
GMがやりたいことと、ユーザーの一部が思ってる(まさか俺が全体意思だ!なんて言わんよな?)
バランスは乖離があって当然。声高に叫ぶ人に沿った調整がされなくても何か問題が? ところでTPや枠は、ギャンブルでは増やせないのでは? 自分の世界しか見えない最強の人()だから相手にするだけ無駄よ GMは随時調整入れる感じなんだし、
(採用されるか否かは別として)>>936みたく議論すること自体をバカにしないで
バランスに関して論じることは適当にやればええやろ どんなバランスでもすぐに最強構成に乗り換えれる奴が最強で
自分のやりたい事に拘る奴は雑魚
これが定期更新の世界だ ところで我々は最強を目指していたのだろうか
強さを求めたのも、初めは愛息子や愛娘を活躍させたい一心で……
やれ斧だ、やれ杖だではなく、銛を使いたいだけだったりしなかっただろうか
大切にしたかったのは数字だったのか、描いていたイメージ像だったのか
∈(・ω・)∋ >>942
>>941へのレス?
見落としてたらすまんがギャンブルで増えるのはSCだけでは >>948
(>>941へのレスとは)違うむー∈(・ω・)∋
GMの神の手入らないとどうにもならんのはSP/無SPの差ぐらいか。
次の調整でどこまで差が縮まるかな。(なくなるとは言ってない) 金があればTPも+3買えるしMSPも+15増やせるし訓練も+5こなせるし改造も+3できるんだ……
>>949
よく見たら20秒だったね >>950
金が欲しけりゃ●▲※なんだけど
進行度=新ショップと、引率の難易度が対人エリアやったらたかいせいで、※いなくなる一方なのでは
と、危惧するところ。
加えて●の襲撃範囲が広すぎる。豪遊〜落とすも相まって、※がめちゃくちゃ格上と戦う羽目になりそう
で、負けると続けて※選びにくくなるから調査から戻ってこれなくなりそう 結局の所、上手く遊べる奴が残るんだ
キャラが強かろうが創作が上手かろうが楽しく遊べない奴は途中で消える
心に余裕を持つべきだな 4人PTで組んで2人消えた辛い日々が私をソロへと駆り立てたのだ!
ということでのんびりやっている >>946
ただのツモ運ゲーだった一揆がなんだって? >>958
一揆はツモ運より進行度買いでイベ戦いかにこなせるかだったろ 魔ユニくらいだっけな。有無で荒れてたのは
確かに地点買いでイベント報酬どれだけ稼ぐかがウェイトでかかったと思う 取引による進行買いでイベントどれだけこなせるかだよなあ...懐かしい
荒野ベルフィ挑む前に終わってしまって悲しみ 七海はTP制限あるから複数の目的を同時攻略みたいな進め方は奨励してないふいんき ポークバーガーは、豚が食べるからポークなのか、豚を食べるからポークなのか
バーガーとコークなんて摂ってると豚になるからポークなのかわからないでぶー∈( ・ ω ・ )∋ 進行度買いに対するTP消費は
PKの強制労働の仕様と同じで
一揆を見た上で同じようにならない風に意図的に設定してる気がする TP0でも引率はできるがマイナスの間はスキル改造や強化ができないわけか
レッドバロンの遺跡探索が*5だとしたら次回引率は2*5+16の26TP
先行してるPTにずっと加入するつもりなら26TP程度全然払えるけど
何かしらの代金を払った上にPM全員26TP消費させる価値があるかどうかはだいぶ悩ましいな 今なら代理購入でぼったくれば、一部はペイできる……!
そう信じて送り出したのだった 物攻やら魔攻やらは攻撃スキル以外につけてもいいんだし
元が同じスキルでも別のTG付けて同時に設定できるんだから
1人以上とかなんか0%以上にしたメイン技を一番上に配置して
後は適当な技を片っ端からTG積みまくって下の方に設定おけば最強? 結構多くの人がやってる最強だな
まーしゃるさんは属性とステをバランスよく配置する まーしゃるさんは実際に撃つスキルにもある程度付けて運用する
基本的に数ターンで終了するのでリソースは十分 無SPキャラでもMP消費に調整入るから、撃つスキルに付けるのも今後視野に入ってくるね。 実際に撃つスキルは条件TGや異常TGつけるので枠がなくなる >>972
有SPだと私有化に気を使った人はMSP200〜240ほどいくからなあ
常用性が高そうな新スキルトリプルシュートでたったのSSP15
属性つんだブレスならSP100以上回復するし、もう有SPにとっては
常用スキルにTG入れないとかは弱くなるだけなんだよな… バフTGも異常TGもLv4とかLv5になったら全体化するから枠用意しとけよな! >属性つんだブレスならSP100以上回復する
マジで?
熱付与とかした方がええんかのう ブレス回復量MSPx0.2-6だっけな。この係数が正しいなら、MSP200で属性5枚あれば100超えるはず
ただ強化されたウィンドブラストが割とこれに迫るダメージ出たりするので、精神低い人はブレス抑えたほうがいいぞ 装飾だと物理は防ぎにくい(盾系は被クリ増えてクソ)だし、対人って防御よりならわりと護符か魔導センサー安定だよなあ 鎧や盾を装備するとクリくらいやすくなって物理に弱くなるってのは
地味にクソな所だと思うけど誰も指摘しないよね 回避が単純に防御ステと考えれば……やっぱなんか違うな
器用が強ステなんだよな 回避が防御ステなのは正しいんだけど
ダメージを抑えるには回避と防御の両方が必要なのに
両立できる装備がないのが大きい
で、クリの跳ね方がやばいから 回避>>>防禦 回避型→当たりづらく当たっても被クリ率が低くダメージ小
防御型→当たりやすく当たると被クリ率が高くダメージ大 ちなみに素早さが下がって連続行動が発動しにくくなる重盾っていうクソ装備があるらしい。 素早さはべつに下がったっていいよ
重盾は回避が下がるのがダメ まぁある程度の低器用相手なら防御でかなり防げるんだけどね
回避は成功したら零にできちゃうけど一発があるから
問題は、物理使いに低器用が存在していないことかな
つまり物魔だけが防御如きに殺される(またこの話題かよ 物魔にこそ器用ステがいるんじゃないか
最初に出てきた物魔スキルのエアロシュートだって器用伸びるし 物魔に器用がいることなんて皆わかってるんだよ
ただでさえ体力と魔力を両方上げなきゃいけないから
命中させることは出来てもクリーンヒットが出る域まで器用を振りたくても振れない
ついでにそもそも体力と魔力も上げきれないから基礎火力自体が低い 魔攻に物攻に属性も要るのに更に枠が要る?
体格も!魔力も!何もかも必要なのに器用も要って命中まで付けたいだって!
銀行屋だの政治屋じゃあるまいし理難題は言わないでおくれよ…… フラットステが優遇されてるゲームだし、器用250ありゃ命中3つなくても服タイプに斧で当てられる
この辺は別段物魔が嘆く場所じゃないよ オッス!SP有りだけど敏捷初期値の生命野郎ですオッス! 物魔が嘆く点はただ一つ
物魔技が弱い、これだけだろ現状
MHP/MMPに優れる分、〇攻は意識せず属性だけあげてればデバフ要員、サブヒーラー、サブ壁なんか
色々他ゲーよかつまめるのが利点だし、生かすように戦えばいいさ TopPage Update 2017/03/15 18:00
今回はどこが変わったんですか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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