【WT】Warthunder part327 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part326 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1485672813/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A. AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A. 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A. 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。 >>24
何の金属が足らないってんだ。昔みたいに金が入ってる訳でもないだろうし、、、 都市鉱山といわれる廃棄家電から金抽出してメダル作るのを今回のお五輪のテーマにしちゃってるからね
前は足りるとかテレビで言ってたのに足りなかったのかね も、もしかして陸の追加装甲って履帯のことなの・・・?
もしそうなら改修すんの最後でかまわないレベルだよね http://warthunder.com/en/news/4483-development-we-answer-your-questions-en/
ここのこれ読んだ?
Q
Why are many vehicles in the game ‘balanced’ based on whether they have APCR shells?
You yourselves know that the presence of APCRs provides the vehicle a disservice:
they provide a minimum advantage in terms of ammunition assortment, which becomes a reason for an unjust increase in BR.
A
That isn’t always the case. For many tanks, APCRs provide a significant increase in their ability to knock out targets that were previously invulnerable to them.
がっかりしちゃったよ・・・ >>31
そもそもAPCRが使用されている割合を調べれば
なんの役にもたっていないって即分かるんだけどな
ほんとBVVは無能 よっしゃタイガー戦車を筆頭に出ようって時に味方にタイガー2が居た時の絶望 noobvv「おっ、APCRって貫通力クッソ高いじゃん!ダメージ低くても砲手抜いて嬲り殺しにすればイケるな!これで無双できるぜ!」
完全にプレイした事ない奴の妄想なんだよなぁ… テンプレの
>>Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
って更新した方がいいのかね? まだ稀に開催されるCBTだから書き換えなくて良いんじゃね
CBTも終盤になって常設されるようになったらでよい 4駆とチャーチルは追加装甲優先でもいいんだ
ありがと あれのお陰で意外と生き延びたりするからね
まぁチャーチルはともかく、IV駆は被弾しないことを考えて使うべきだけど 空ABならVYa-23のバグ修正されたからBR3.3でIL-2スパムして中戦車破壊しまくれば多少美味しい オープントップが沢山いればロケット外してもたっぷり遊べるやん クソ連ロケット4発に100kg爆弾じゃな
というかトロイからSPAAに容易に狩られる狩ってる キルストのIL-2Mは迎撃に上がってきたバカに爆弾をプレゼントしてロケットでもう1キルできるやつだぞ
PBJ-1Hより遥かにマシだ (PBJは75mm使えばオマケにもう1キル取れたりするから結構好き) P-38Lの改修に苦心してたらあまりにも惨めだったのかアメリカ本国元帥から使い方のアドバイス(英語)貰った上に、「ぶっちゃけ使えない」と言われてしまった 火力もなきゃ上昇力もあるわけじゃないからな、そこまで
ぶっちゃけなくても使えない P-38J以降とかP-63くらいはP-47と同じベルトを使わせてほしいわ… 2回目の海軍CBTだとRS-82を8発装備したチャイカが魚雷艇沈めまくってたな >>31
お宅の国の格上は抜けないんですけど
傾斜装甲に対してはAPCRなんてAPCBCの下位互換でしかない、そもそも抜けないんだから 英陸RANK5ならソ連RANK5の傾斜装甲なんて相手じゃないね!やったね!
さあみんなもレッツ紅茶 英陸は120mmHESHのコピペ侵徹は何とかならんのかね…後コンカラーコンウェイとか言う産業廃棄物をなんとかしてくり… >>62
関係ないがトランプの側近がコンウェイさんだった >>45
RS132自体はブレの少ない優秀なロケットなんだけどな。IL-2無印、IL-10みたいに普通の弾道ならいいんだが
IL-2Mはとりあえず100kg爆弾撒いた後はロケットが斜め上に発射されるの見越して狙う。左右右左って撃つから慣れるのが難しいけどね http://warthunder.com/en/news/4483-development-we-answer-your-questions-en/
ここのこれも何だかなって感じ・・・
Q
Will there be any changes to the repair mechanics?
It looks frankly absurd when damage dealt by a high-caliber 122 mm cannon is repaired more quickly than the cannon reloads.
Especially in Simulator Battles.
A
We arrived at the current repair speeds, including for SB, based on the results of reviews in part from players themselves.
Initially, the time was much longer. We have no plans to change this. Update 03.02.2017
・ナトのリロード速度buff
・ZSU-37のAPCRベルトにHEを混ぜた
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/665/ やっと対空で対地させるなぼけぇに少し答え始めたのか
ていうかZSU37、そんな対地使えた記憶がないけど、もともと
そんなもんより、グランパのBRあげとけと
弾丸の威力調整じゃなんともならんくらいあれ強すぎだから ZSU-37はRBだとそこそこ使える、あくまでもそこそこだけど ZSUの文句言うとHVAP持ってるヴィルベルクーゲルに跳ね返ってくるもよう >>70
ランク1、2の対空戦車から徹甲弾を抜けば良い
HEオンリーなら対戦車なんて出来んよ
低ランク戦車からHE抜いたんだから問題無かろう トランプがどうのって言うプレイヤーが最近消えたと思ったら
イヴァンカを名乗るプレイヤーが現れてワロタ 対空車輌なんて低ラン限らずAP削除でよくねえかと思ってしまう
飛行機にはHEが一番効くんだからさあ イヴァンりょくって何だよロシア版大和魂みたいな何か?って思ったらトランプの娘か 【悲報】クーゲルのPz.Gr.Hに混入されたHEI-T選手
T-26の砲塔側面装甲(15mm)をどの距離からも貫通出来ず・・・
この混入されたHEI-Tの貫通っていったい何mmなんだ・・・ 75mmクラスのHEでもほぼ抜けないんだからそら相当低いよ 【朗報】クーゲルがPzGrHで対空もできるようになり、
ますますイージスの盾に磨きがかかる
2〜4oくらいっしょ、飛行機ぶち抜ければいいんだから >>77
APでもそこそこ対空できてしまうから対空専門のHEを使う理由が薄かったり >>57
RBとかリスポン地点の関係でG型の方がマシなレベル 朗報も何も以前から高速徹甲弾ベルトでも対空出来てたっしょ
爆発するしないよりも穴だらけにして撃墜してた感じだけど ゼロや震電みたいに扱いがはっきりしてる機は戦いやすいね
紫電みたいな万能機は却ってオロオロしちゃう P-38J使ってみたけどそんなに言うほど悪くなくない?
全く未改修だったけど一撃離脱徹底すればいい感じに使える
むしろ昇るぶんコルセアより使いやすい クーゲルはHVAPの方が敵に当てやすい分対空しやすかった気がする P-38J使ってみたけどダメだなこりゃ
運動性能は今更としてBR比で速度上昇加速降下性能火力があかんわ
一撃離脱どころか旋回戦機に一撃離脱されかねんレベル、高度の回復も速度に任せた離脱もできん >>87
一撃離脱機として使うには火力が足りないし
フル改修しても激ニブの機首がなかなかストレスマッハにさせてくれるぞ 紫電は万能機というか器用貧乏というか・・・
万能ってのはMk\以降のスピットのことだ 第4回海軍先行テスト
前回テストからの変更点
・爆撃機に対抗するため戦闘機がラインナップに追加された
・爆撃機は現在爆弾と魚雷を搭載。すべての重爆弾(250kg以上)は取り除かれた。
・このイベントはRB(武器のリロードなし)で開催される
・波を低くした
・輸送船の速度が増加
・時間帯や天候の異なる戦闘に参加する機会が増えた
・新しい双眼鏡
https://warthunder.com/en/news/4486-fleet-naval-pre-beta-4th-test-en/ 紫電がダメなら紫電改…と言いたいけどプロペラの無い謎の飛行機が飛び交う魔境によく叩き込まれるのがなぁ
やっぱレシプロ戦闘機は高くてもBR5.7までしか乗る気しないわ AAは対空性能マシマシにして対地性能下げてくれ
現状陸で対空車両が息してないぞ デスマッチ修理費はかからんしSL報酬はいいしで神イベントかよ >>96
対空上げられずに対地だけ下げられたんだから息してなくね? 履帯ぜんぜん切れないんだけど、なんかコツある?
kvとか履帯切って放置したいとかあるのに切れないし外れないしでイライラするんだが、履帯を砲弾や機銃で撃ってるとそのうち切れるもんなの? さっき敵ラス1の時に上昇中のドットがたまたま見えたから追ってたんだけど
向こうはそのとき上昇してて俺より鈍足だからすぐ追いつくと思ったんだけど追いつかず
タグつかないままマップ境界まで追ってたらドットが消えて、その瞬間に追いかけてると思ってた敵が27キロ向こうで味方に落とされた
っていう事があったわけなんだけど これ俺の見間違いだと思う?
サーバーリプレイにはドットが映ってないどころか奴はずっと飛行場で修理してた
上昇から降下に入るまでの一部始終を見たからモニターのホコリとかでは無いんだが
長文すまん とりあえずクスリが抜けてからまた書き込んでくれるかな ドットと対空砲の煙とかを見間違えるほどニュービーじゃ無いんだけどなぁ...
チートではなさそうだけどもしバグだとしたら致命的じゃ無い?チャットで場所言って援護要請までして恥かいたんだぞ トーナメントって参加したことないんだけど参加回数に制限とかあるの? ABで爆撃機に接近(700mくらい)すると突然タグ消えて撃っても無傷なのはチート? 海軍先行テスト参加したら何か特別な特典あるのかな? 初めてこのゲームでCGCと出会ったけどあいつ化け物かよw チャーチルガンキャリアか
あのチャーチルにダンボールかぶせたような奴か
ドヤ顔で貫通できねえだろバーカってやってたらマルダーに貫通されて真顔になった ランク5陸はいい加減キルストをジェットに変えてもいいんじゃなかろうか。
ZSUにはVT信管でもあげて。 海軍も空軍勢力の存在がゲームの面白さを半減させてるよな
海は海、陸は陸だけでやらせてくれよ・・・ ジャップシャーマンに護符付いたの嬉し過ぎ
開発モリモリですよ 神 >>87
JとLはABのBR違うじゃん
そしてそれが致命的だったりする
調整して4.0と調整して4.3では敵の性能と爆撃機の硬さが全然違うから >>105
陸軍のキルストで上がると、たまにバトルエリア外にポツンと
プレーヤーの戦車がいて、突然消えることがある。
多分位置表示バグ 海軍RBだと魚雷補充されないのか・・・
魚雷なんて全然当たらんから補充されないと敵AI艦を狙う以外に使用する気にならないな
この前と比べて波が低くなってるから遠距離からでも攻撃が当たるようになってる
そのせいでMZ1がさらに凶悪になってるが
爆雷等で自分にダメージが入るようになってるがこれはRBだからかな
この仕様なら自分は海軍はABでやるな
RBはABより海戦が面白いと思えなかった
空が戦闘機追加ですごい楽しい
勝つ為に輸送船潰すの必須だから敵味方共に戦闘機と爆撃機の割合がいい感じになってる
輸送船守るため戦闘機で相手の爆撃機撃墜したりそれを敵戦闘機が阻もうとしてきたり味方の爆撃機護衛したり
爆撃機で相手の猛攻を掻い潜りながら雷撃決めるの気持ちいいな
楽しくてポイント稼いだらずっと空やってるんだが正直船で戦うより楽しいってそれでいいのかガイジン 米陸ABやってる人はT29がやられた後は何だしてんの? トーナメントで陸SB初めてやったけどガルパンみたいで面白かったわ
空ほど難しくないのがいいね >>120
俺も毎試合なってうざかった
多分今バージョンのバグ 艦載機が甲板の先っちょで壊れて並んでるのは面白いなぁ >>120
一度、
Congratulation! You have researched ”Default”.
って表示された事がある。
きっとBVV渾身のギャグだったんだろう。 海軍テスト波が低いと面白く無い、これじゃあWoWsだよ >>116
普通に旋回してたし離れるとタグ戻ったしなによりデス表示がない
何故か見越し点だけはずっと表示されてた
ウェリントンに3秒くらいイスパノ浴びせ続けてヒット表示もないからラグやスパークリングじゃないと思うんだよな Gaijinの説明によるとSIEのポリシーの都合で
PS4→PCは可能、PC→PS4は不可 望みは薄いが同期の可能性も一応…
Q.PS4で既存のPCアカウントを使用することはできますか?
A.ソニー・コンピュータエンタテインメントの現在のポリシーでは、PS4の新しいアカウントを作成する必要があるため、既存のアカウントを使用することはできません。
私たちはソニー・コンピュータエンタテインメントがいつかこれを変えることを本当に望んでいますが、それは彼らだけに任されます。
その日が来れば、アカウントの一部を結合しようと思いますが、両方のプラットフォームで100%の進捗状況を結合することは技術的に不可能です。
しかし、最善を尽くすよう努力します。ただ、その可能性さえもソニー・コンピュータエンタテインメントに依存します。
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/80856-faq-war-thunder-version-for-playstation®;-4/ PCの方が画質いじれるしいろんなデバイス使えるしやっぱり便利よ
PS4よりグラボ1枚買う方が全然安いし 極寒の山道トンネル1拠点マップ考えたバカは死んでくれ
南側の勝率100%だろ >>133
あミスってた
今日なんかガダルカナルめっちゃ引かない? >>141
そうでもない、例えば速攻でAを相手側が取った場合でも、そのまま拠点に居座る奴はまずいない
そのまま直進して来るのを各個撃破する可能性も十二分にある
基本度のマップでも上手く包囲するような展開が出来た方が有利 1拠点マップは高ランクだと裏&側面の取り合いになるから
そこで連携できるいい味方が要れば勝利が見えてくる 今月の軍票60枚で交換できるブースターがプレミアム扱いじゃなくて3日で失効するやつになってる
ケチくさいことするなよ害人 慈善事業じゃねえんだから少しは金払えよな乞食
こういう奴はキルの横取り乞食もしてるんだろうな トンネルAはあそこに居座ればキルストの餌になるだけだし
何故かトンネルの中まで爆弾入ってくるし
A以外からいかに敵戦車を潰すかによって勝敗が決まると思う
どちらが有利ってことはないな 灰の川で東側に当たっても最初にAを抑えたら絶対不利でもないんだな 今の時間帯、全然マッチングしないんだけど、こんなもんかな(RB BR6.7) >>150
トンネルに突入するような感じで爆弾落とすのかな
取り敢えずABC三拠点の場合Aには行かないわ俺は トンネルもうちょい大ききゃな、エスコンみたいなことができるんだが お船テスト始まった影響なのか、今陸で撃破したらキルカメラマンのとこが船体破壊ってなってたぞ トンネルAは無双出来るけどな
裏どりもバレバレだし
爆弾も避けれるし >こういう奴はキルの横取り乞食もしてるんだろうな
軍票の件と関係なさすぎワロタ 60でもらえるやつはSLだと何故か消費期限付きだった気がする
RPのは確か無期限 >>158
ボロ負けしてイライラしてるとかだろうから、大祖国の国土並みに広い心で許してさしあげろ お前ら適当な事言ってもすぐ反応するのやめた方が良いよ 久しぶりに接続したのですが、SAサーバーのpingが300以上あるのですが、皆さんも同じ様な感じでしょうか?前は70ぜんごだったと思うのですが。
ちなみにUSサーバーは150前後で前と変わって無いです。 戯れにアメリカ戦車ツリー進めてるけど俯角が取れるち地形対応力がいいですね
3.7のシャーマンあたりで止めとけば貫通不足で泣くこともないやろし ヘル猫RBで機動力活かした戦闘を覚えた後AB行くと無双できる 北側だとトンネルAに敵がたむろしているところに
坂の見えないところから颯爽とカリオペさんがロケットたらふくぶち込んで
一挙に殲滅する
・・・てのは無理かw なんか、兵器の改修バグってないか?
改修済の機体も常に次の改修してくださいって言われるし、パーツ完成したのに次の改修に繰越さない >>166
そのバク前の前のバージョンの時から有って治ってないんだよ 繰り越さないバグはなんか忘れた頃にその分のRP貰えたりするな >>118
陸空はロケットのみ廃止
海空は時間制限をつけるってのでいいと思うけどね えっ、パーツ開発完了時点で戦闘を抜けていて、次ぎの戦闘始めていると
パーツ開発のRPが次のパーツに繰り越さない奴、後であたるのか?
全然そんな事ない気がしているが >>170
同じ車両でもう一回試合したらたしか貰えてた気がする >>164
逆じゃね
RB的な動き方をABでやると即効見つかって
超遠距離から吹き飛ばされる この前ECやってたら2000RPくらいの改修RPが闇に葬られたことある
ランク1機体だから1戦でフル改修しようと思ってたのに >>153
いつだったか97艦爆でトンネルくぐり抜けながら戦車撃破する芸をサンダーショーで見たな そのトンネル内に段違い平行棒が接地してあったのかが気になる・・・ 灰の川3拠点マップで東チームで勝つにはBCを確実に取る事と南の崖上を完全に占領されないようにする事だな
Aを占拠しろとまでは言わないけど崖際に行かせない位には牽制して欲しい
不利だからって誰も行かなくなるとB地点が丸裸になるからな
南を諦めて北リスポンした奴らがBCに行ってくれればいいけど
大抵はリスポン付近から対岸を撃ってるだけだから・・・ >>178
俺様はぶつかり稽古しただけなのに・・・ BR6.0と1.0を同時に入れてるアホが多すぎこいつらこそどうにかしろよ… アメ公だけ勝率4割台が多いんだけど俺だけ?
独ソ日と比べて異様に低いんだが チトの正面装甲20mmのところで虎の88mmを弾いたんだけど
傾斜無視で貫通ってどんな仕組みだったっけ? そういうのを聞くときはゲームモードと空陸のどっちかは書けと毎回 RBの陸空
勝率ってのは落とされたら問答無用で負けたことになるんだっけ?それなら俺の問題だわ ふはー
RB少し離れてきて初めて2両撃破したわ〜
やっぱり慣れた人とは照準能力よりも索敵能力の差を強く感じるね RBの勝率とか国ごとの性能差激しすぎて全く意味ないだろ >>194
>>195
やっぱり?異様にアメリカで勝てないんだがRBは基本的に勝てないゲームモードなので諦める感じか
アメリカでRP稼ぐならABかSB行くしかないか 勝率なら完了したミッションと勝利数で計算されるから個人の成績は関係ないはず
勝率云々で他人を貶してるでも無いし別に話をしてもいいと思うんだがなあ 自分がこだわるのはいいけど周りにも強要するのはだめ >>197
勝率の話されるとあんまりよくない感じ?
スレ的にして欲しくない話題というか荒れそうな話題ならすまん 味方に文句言うだけの奴が毎日湧いててみんな神経質になってるんだよ 勝率○○%もあるぜーってポジティブな話のうちはいいけどそのうち「チームの大半が勝率50%未満だから負けた。」とか「○○メインで使って勝率何%ないnoob」って話に絶対なるからな。
初めからタブーの路線でいったほうが無難なのよ >>200
なるほど、荒れそうな話題だったかすまん 陸戦シナイMAP東のめっちゃ硬い木、珍しく倒れたんだけど判定はそのまま残るのかよ
飛び出し撃ちしようとして見えない木に激突して半回転して側面抜かれた あんまりだよ畜生! >>201
某世界の戦車と違って勝率至上主義じゃないのは美点の一つだもんな、それでいいと思うわ >>199
勝率は何百戦もしてようやく偏りがましになる程度の数値だから
気にしすぎてもよくないし、話題にしたところで
強い味方(分隊)組めば良いじゃんってことになっちゃうから不毛
それならキルデスとかを試合数や勝率とからめて
どれぐらい個人で勝率に関与できるかを考えたほうがまだまし 空は知らんけど陸は謎判定で抜けないはずの所を抜かれたりその逆も然りなんで気楽にやらないとハゲちまう 味方はマヌケにひっくり返ってると牽引で起こしてくれるみんないい奴だよ 開幕、45度くらいの角度で川に引っかかってるやつを3〜4両で
ずっと引っ張り出そうとしていたときはさすがに突き落としたわ…… イベント稼げるけど、ランキング上位だと撃墜される前にベイルアウトするスマートな戦法をなさるプレイヤーが増えてくるな
参考になるわ >>208
それさっき見かけてワイヤー引っ掛けて起こそうとしたんだけど
ワイヤー出なかったんだよね
これってやっぱいたずら防止で転がってる奴がデフォだと0のキー押してないとだめなんか? ひっくり返った味方を5両くらいで囲んで市中引き摺り回ししたときは笑ったわ >>205
何かごめんよ、ここまでとは思わなくて
アメリカRBのコツとかある?独日から移ったんだけど全然勝てなくて シナイの街の入り口にある橋で引っくり返って、そのまま市内に引きずられて陣地で盾にされたことならある 嫌な位置に対戦車車両が潜んでいて、みんな火中の栗を拾いたくなくて放置してたらひっくり返っていたという 西側だと主力失った途端抜けるやつが多いから戦線がもたねーわ
一方ソ連は格下だろうが対空だろうが西側倒せるから限界まで湧いてくる
即効で終わらせない限り対ソで勝つのはほぼ不可能のクソゲー えっ?
露助こそ、一乙で消えていくぞ?
ポテトとか余裕の対空車両で暴れまくっているが >>213
米RBならキンコブかマスタングD-30が強い
同BR帯のやつらも強いって分かってるのか似たような機体で集まるから多少勝てる機会は多くなりそう >>213,220
書き忘れたけどキンコブは最後のマヨネーズ柄が一番強いゾ 陸RBで対空メリケンを見る度に、敵にSP差し上げる前に自害しろって思う。 >>216
修理費気にせずRBで遊べるし稼げるしで良いよね >>220
お、ありがと
開発してるけどずっとコルセアに籠ってたから使ってみるわ、C型でもいいかな
>>213
ほんとかー?
>>222
独ソ並みの対戦車駆逐車両であるM19は許して、他?わかんない 対空で暴れてるのはソ連なんだよなあ(ZSU-57-2)
ゲパルトもクーゲルもファルコンもnerfされたのにこいつだけは何もお咎めなし
SP自体は他の対空より上とはいえ対空砲特有の"対空砲でリスポンしない限り必要SPは増大しない"って特徴引き継いでる時点で何の解決にもなってない 米ツリーは勝つことを目的にこのゲームをやってはいけないと戒めてくれる先生のような存在
勝とうとしたらキプロス面に堕ちる >>225
草生やしちゃった///
キンコブマヨネーズ>>221へ 紙装甲なのも誘爆するのも大体の対空砲に当てはまるからな
対空能力ガーとはいうが弾速が速いのと何故か史実に反して砲旋回も速いからダスターとかに比べりゃ対空もマシだしそもそもソ連にはシルカという優秀な対空要因がいるからな
AP抜いてBR下げりゃいいだろ
低コストでポンポンキル取れるのが問題 57mmだろ?チハの砲と変わらんじゃないか(錯乱) 米陸って他国に比べて秀でてる部分てあるのかな
俯角が大きいとか言うけどドイツと大差ないし ランク5で50口径に抜かれるのはちょっと……
それにダスターなんてBR1以上下だし。 索敵しっかりしてればいい話じゃね?
先手取られてる時点で相手がなんだろうが死んでるじゃん ソ連にだけ7.7以上に相当する対空砲が2門もある時点でな
しかも対地用対空用で使い分けられるしまずここからおかしいわ
まず数の不均衡どうにかするかリスポン制見直せよと >>236
ZSU-57を擁護するやつはこれしか言えんからな
西側の対空砲でソ連MBTを正面から瞬殺できますか?
できるんだったら何も文句言わんわ 自分の腕の無さを認めたくないのはわかるけどそれじゃ一緒そのままだぞ? 正面から瞬殺できる西側MBTってレオパル君くらいじゃね? チーフテン→車体下部
M60→キューポラ、ターレット
STB→砲塔
74式くらいじゃね難しいの
側面じゃないときつい状況でも57mmは炸薬入りだから無炸薬の西側と違ってキル効率も全然違う
あと俺はソ連もきちんとIT-1まで作ってるからな、ZSU-57でキル量産もできるし問題ないと思ってるやつの気がしれない 真正面からそこまできっちり狙い付けられて撃たれる時点で…… しれっと演習弾を混ぜてくる整備兵は一体どんな顔して弾を補充してるのだろうか? DMMもおま国してるから調査してくれよな〜頼むよ〜 西側対空じゃソ連戦車をきっちり狙いつけても倒せないんだけどな
対空砲に殺されるのは索敵不足→わかる
でも西側では索敵不足の相手も倒せない→は?
ってこと セガのせいでTotal Warシリーズがおま国だらけなんだよなぁ! >>253
60万は+500%ブースターとプレ垢なので素はそこまでおいしくないと思うけど、今は勝利報酬しか貰えなくされたみたいで稼ぎ目的だと話にならない だから、西側はその分対空攻撃力が圧倒的に上じゃん。 シルカの貫通力は最大46mm、一方の西側はバルカン以外最大100mm超えてます。
ZSU57とどっちかを選んで出さないといけないのと違い、一両でどっちも撃てます。 >>260
負けても5万SLは貰えてたけどね
それにしても稼がれるのが悔しいからって途中から勝利以外の報酬全カットしてくるGaijinは流石である >>248
EU法だからね
ロシアの企業が日本の企業と結託して日本の市場に「おま国」商売やってもEU法はかすりもしない >>261
それな
外人は何食わぬ顔して途中でルール書き換えてくるよなw そもそも状況に合わせて選べる2択がある時点で恵まれてるだろ
しかも対空砲だからやられてもリスポンが楽
他国は1回だけ
シルカでさえレオとシェリダンくらいならなんとかなるし
なんらなぶっちゃけて言えば対地ができたほうが明確に勝ちに貢献しやすい
ただでさえ数の不均衡があってこれだから勝率が偏る
俺の戦績だとソ連が7割超えの勝率で西側は軒並み4.5割いかないくらいだからな
ThunderSkillでも明確にソ連が有利だとデータでてる 何よりも悔しいのが、稼がれることだからな
TKどんなけしても動き鈍いくせに、ジハードで速攻BANだしな
あれ、まったくルールに反していなかったのにw カタツムリのくせに妙に気前がいいなとは思ってたが、イベント始まってから結構経つのに今更報酬カスにしてくるとはね
明日もあるからほどほどにしとくかと思ったらこれだよ トーナメント参加して欲しいのかしてほしくないのかわかんねえな 稼げるからやってたけど内容は微妙だしなぁ
敵に補足されたらJ押して脱出してまた高空からスタートすりゃいいだけのゲームだし 陸イベントしょっぱいな
空イベントの1/10しか報酬貰えんぞ・・・ んまそ・・・クラン民の大半は群れて調子に乗るホモガキだからね・・・
自分もやられた経験あるし警戒するに越した事はない TKのBAN基準ガバガバだかんなぁ…現状糞の役にも立たない報告だけして泣き寝入りするしかないね TKクソガキを味方に引いたらさっさと抜けるのが1番精神衛生上安全
敵にいたら容赦なくぶち殺せばいい やけにスパークリングすると思ったら
日本機30mmに演習弾入ってるのは何だ! 今更陸始めたんだけど旋回ボタンを離したらラグあって旋回が止まるのは仕様?
あとその場で旋回しようとすると止まる時に必ず前にちょっと進んでしまうのも仕様?それともコントロールで改善出来る?
RBイギリスの初期の戦車です なんでTKする日本人プレイヤーって北朝鮮の国旗が好きなんだ?
RAK◯Fといい、>>271といい >>276
そいつかなりもっさりするよな
不安なら各国プレミアム車両はテストドライブできるから
他の車両に乗ってその車両だけの挙動か確かめてみれば?
どの車両も慣性が働くのかズルっと滑ることはある >>276
書き忘れたけど君が感じてるそれは多分仕様 海なのに空中戦しかしてねぇ
陸ABのキルストのほうがマシだぞw なんか魚雷が再装填しないんだけど、
これは不具合なのか仕様になったのか >>276
初期戦車はブレーキングが悪いのか何か知らんけど
きちんと止まってくれない
上のランクの課金戦車を試乗して陸操作の感覚つかむといいよ おk
起きたら他の戦車でテスト走行してみる
てかwtの戦車ってクラッチまでついてるんだな
車好きだからやってみたいんだけどRBじゃ流石に不利かな 海やってると、あっさり撃沈できるときと、
いくら売っても沈まないときがあるけどなんでだろう。
水線下狙わないとだめなんかな。 英陸RBのBR6.7で10キル出来たから嬉しくて動画保存しようと思ったら
Shadow Playの20分では全然足りずその倍以上プレイしてた...
普段RBやらないしやっても即退場だったから知らなかったけど、生き残るとこんなに時間使うのね わしも戦争行った時は2日の行軍が永遠に感じられたもんじゃ >>282
前回はABだったけど今回はRBだから装填されないのかと
>>285
どうやら魚雷や弾薬が爆発、船体のダメージブロック?をすべて破壊されて船体全壊、船員が一定数以下になると撃沈判定になるっぽい
なのであっさり撃沈できた時は爆発したかのかも
MZ1みたいに火力がすごいと数秒で船体全壊する場合もあるけど基本的に船体全壊や船員殺して撃沈するのは同じところを撃ち続けても難しいみたい WT始めて約半年。
やっと貯めた100万SLが
英陸ランクV迄来た所で
完全に溶けた。
陸は暫く封印だな。 英陸ランク4で更に金かかるから育てるならプレ垢ないと辛い気がします
はい >>292
空ABのハリファクス爆撃定期便に戻り
運転資金を貯めて来ます。
陸の先生方。暫しお別れです。 英陸高ランクはプレ垢あってもプレイスキルによってはきついのではないか えいりくこうらんく?
なにそれ?そんなのあったっけ? 英陸ランク5でマトモに使えるのがチーフテンとセンチュmk10しか居なくてとても辛い 200%ブースト使ったら必ず負けるな
しかも完膚なきまでにボロ負け ブースト使って負けるのはもっとでかいブースト使ってるやつがいたからだった・・・・? 空ABで高倍率ブースト使った時に限って敵味方ドルニエサンダーで試合が速攻終了してしまう アッシュリバーの中央に掛かる石橋、側面の欄干な石壊れるようになった?
そういえば無敵丸太も崩れるようになった気がしたんだが RBだと後部機銃手の性能上がるのかね
ほぼAB専で最近陸RBはじめたんだけど自分が敵を狙うより尻を向けて機銃手に任した方がキル取れる RBでは基地に帰らないと弾補充できない→確実に当たる状況じゃないと撃てない
RBではこの辺撃てば当たるぞーってマーカーが出ない→確実に当てるにはかなり近づく必要がある
後部機銃持ってるやつに後ろから近づけばそりゃ死ぬよ B29で後方敵機バリバリ落とすのがRBの楽しみ
真後ろから来るのが震電クラスでない限り勝てる
斜め上から一撃入れてくる相手だと零戦ですら厄介 陸で高倍率ブースト使ったら3エリアあっという間に占領されて気が付けば自陣が大量のT−34に囲まれて数分で全滅させられて終わった試合があったな。 連山君、もう爆撃するより敵戦闘機の群れに突っ込んで機銃で何機も道連れにしたほうが良さそうに感じる 70度くらいの角度で500km/hオーバーで突っ込んだにもかかわらずbv238に粉砕された
あいつ上方向にはほんと強いわ
でも低空飛ばれると突き上げできないし… >>310
うちは下から攻撃出来ないなら、敵は飛行艇で鈍足なのを活かして追い抜いて
そこからヘッドオンを仕掛ける形で攻撃してるわ RBでbv238の4機分隊見たときの負けたな感凄い
こっちの戦闘機がバタバタ落ちてく bvはただ撃つだけじゃなくて翼とかをちゃんと狙わないと落ちないのが面倒くさい ちょっと前までならサンボル師匠に燃やしてもらえたんだけどBR上がって出会いにくくなった >>314
他の爆撃機ならまだしもbvのデカさ半端じゃないから狙い撃つのはそんなに難しくないよ
あいつでかすぎてSBだと距離感わからなくなる 海面に着水して対空砲になるBV死ね
こないだ遭遇したけど普通に落とされたわ どうでもいいけど着水中の水上機に魚雷って当てられる?
自分で何回か実験したけど流石に喫水線浅すぎるのか当てられたこと無いんだけど ワイ「BVやんけ!下すり抜けするから機銃掃射やめてクレメンス…」スモークタキナガラロール
BV「ええんやで」挨拶スモーク
やさしい世界 プレアカ護符センチュリオン10だとチーフテンの開発凄い勢いで進んでくな Q.What does the phrase 'Son of a bitch' mean?
A.K◯REAN. 伏字になってないんだよなぁ・・・
あと申し訳ないが政治的・民族的な対立煽りはホント面倒くさいことになるのでNG キルスト航空機で使用時間切れたら着陸脚消えて墜落する仕様直せやボケ >>302
割と前からだよ
丸太は1発くらいは防いでくれる 日空B-17Eの10%引きチケット当たった
いらね・・・ 久々にやったら壊した門の木材が戦車に乗るようになってた カリオペの10%が当たったときはイラッとしたから当たった瞬間使って放置してやったわ 構うと調子のるから触れない方が…
英陸ランク3まで来たけど、ここら辺から辛いな チャーチル3は以前からドイツあたりにポンポン抜かれる
7は数値上では抜けない相手にもデコ抜かれて死ぬようになった そんなあなたに鹵獲チャーチル
RBに行くと天敵のドイツがいないってだけですごく強い チャーチル7はドイツ戦車乗ってて抜けないだろうなってところに着弾したように見えたんだけど
極稀に抜けたりする謎現象あるよな 英陸は異様にでこが柔らかいけど実際はどうだったんだろう パーシングとセンチュリオンってどっちが辛いんだろうな
やっぱ防盾削られたパーシングだろか
砲はセンチュリオンのほうが貫通力あるし 唯一の個性の石頭ですらなくなって車体も砲塔もスパスパ、足も遅い上に産廃APCRを付けてなんとBR6.3のパーシングくんがダントツ BVVがチンカスAPCRは使い物になると思い込んでるから >>329
>>340
ニダーさんは来ないでください APCRは低伸性クソ加害力クソ対傾斜クソ実装されるだけでBR0.3上がる呪いのアイテムだからな パーシングあかんな
T26E1のほうはいくらか砲塔硬いだろうか T−44がM26に勝ってる点なんていくらでも挙げられるのに対し逆は片手で足りる程度しか挙げられない それはT-44が強いんじゃなくてM26がクソザコナメクジなだけ サプライズは
陸RBで爆撃機 IL4乗ってるとき ケツに戦闘機つかれたら 地面すれすれに飛んでひきつけ
1.5トンを投下 爆風で殺すともらえる
これ けっこう やったぞ感あるが ほぼ自分も巻き込まれて死ぬので複雑なこころよ 陸ABでRP+10%(セッション20)のブースター使うと勝率激落ちするね
15戦終わって3回しか勝ってないわ >>360
E1は砲が優秀だから撃たれ弱いの意識すれば結構使えるよ パーシングで1番弱いやつはロケットついてるやつだな 灰の川コンクエスト西側とかいう約束された敗北のマップ >>371
たった今東で圧勝してしまったわ
すまんな サプライズはそういう意味だったか
陸専だから意味が分からなかったぜ >>372
その分あとから連敗するから安心しておけ チャーチルZは仁王立ちして「抜けるもんなら抜いてみろバーカ」をやってヘイト集めてアシストとリコシェーイポイント美味しいですをやる戦車
たまにヌキどころわかってるやつがいると「フーッハッハァッ⁉」ってなってキルカムで察する
チャーチルV?ああ…いましたねそんなのも チャーチルとか大概キルストの餌になってる気がする
あれで活躍できる人すげぇと思うよホント火力も無いし図体でかいし足も遅いのに M47とか使ってるときの「ああ、戦場に重戦車なんていらんかってんや」感は異常 チャーチルでわしを殺せる者があるか!ってやってたらここにいるぞ!っておちんぽとかブルムベアにバラバラにされるのが様式美 BV238の翼にYak-9Kの45mmブチ当てても平然と飛んでるんだけど何なの・・
当たったときにフラップもげてたからスパークリングはしてないはず
そのあとケツにも2〜3発は入れたけど落ちないからBANZAIしたけど俺だけ死んだ チャーチルZ「誰かわしを殺す勇気のある者がおるか!!!!」
おちんぽ「ここにいるぞーーー」 BV238とかロケット弾当てればいいんじゃねーの?
ソッコーでバラバラになりそう スッカスカだからロケット貫通するぞ
ブラックホークダウンみたいだなぁ >>384
BVV「そうだよな!APCRで弱点狙撃すれば余裕だよな!フォーラムで騒いでるnoob共にも言ってやれ!」 >>385
マジで?ロケットが貫通するレベルのスッカスカ具合とか舐めてんのか 陸戦BR5.0とか6.0でデッキ組んでると、プレイヤーの多い時間帯ほどボトム接待マッチに付き合わされるな。
と言うか英陸6.0デッキでトップになるとか、君たちの使ってるティーガー2(H)は飾りなのかね? BV238にも簡易だけどコックピット追加されてるから見てみるといいよ
振り返るとほぼ輸送機みたいにスッカスカな内部におっさんがいっぱい座ってる ABにおけるBV238は鍾馗二型乙のおやつ
離脱位置をミスると逆におやつにされるスリルがたまらねぇ 最近陸RB6.7〜7.0でやってると7.3マッチがやたらと多い 永久対立って何するゲームなの?
いっつもスツーカで一周回ってうまく着地するゲームになっちゃうんだけど 珍妙な見た目で敬遠してたツインマスタング使ってみたんだが、これ滅茶苦茶強いな
爆撃機も戦闘機も全部なぎ払いやがるw
RBでトップ3ツインマスタングが独占してた試合もあるし 永久対立は低高度飛んでるnoobに一撃離脱かまして気持ちよくなるモードだよ 後部機銃で一機落とせた!
これでbv使えるわ
でもbvどう使えばいいんだ アイアンレンジとかいう空ABの北側トーチカえぐくない?
飛行場の真ん前においてあるから対空砲の範囲内で撃ち落とされる
破壊して低空離脱しても即燃やされるんだが ドイツ陸RB6.3で敗戦処理と虐殺されるのにつかれたよ。
明日からソ連で虐殺する側になります。
ソ連のアドバイス下さい。 6.7ならむしろソ連が虐殺される側だからもうちょっとがんばれ 独6.3って虎2Pとヤクパンおるし恵まれてる方だと思ふよ >>395
ツインマスタングは隠れOP機だよな
そこそこある上昇力、同BR帯TOPクラスの速度、火力
そして一度火が付いたくらいじゃ沈まない耐久性
どんな相手も速度と火力と装甲で捻じ伏せるアメリカの化身だわ ソ連行って虐殺されて帰ってくるのも経験というものよ 米RBは露や独よりはるかにマッチングしやすくていいぜ >>410
Gaijinが余計な事してから明らかに過疎った 重戦闘機とナメてかかってくる奴結構いるけど、ツインマスタングも今の環境だとそこそこ曲がるんだよな
ドイツ機もビームブローニングを嫌がってヘッドオン避けてくるし、大抵の機体は速度で振り切れる
RB空だとP-38Lがほぼ完全に下位互換になってて泣ける え、ツインマスタングってそんなにいいの?
使ってる人も全然見ないしただのマニア向け機体かと思って放置してた Thunderskillの成績も良いし良い機体だぞ ブローニング14門とかいう英国も真っ青なバ火力でしょ?
毎秒射撃量15キロくらいなかった? VRでRBやって見たけど吐きそう
ロールしまくるんじゃなかった マジか なら使ってみようかな
でもツインマスタングってコックピット視点だと違和感半端ないんだよね…
機銃はなんか右の方から出るし右向くとおっさんいるし ツインムスタングの中央の翼って折れないらしいけど、これで相手の翼斬れたりしないかな >>421
ヘッドオンして両機ともそのまま回避行動しなかったら一方的に相手がラムって死ぬ 幼女戦記見たせいか独で暴れたくて仕方がねえわ
独空のオススメ教えてくれ >>421
米英でRBしてる知り合いが前爆撃機斬ってた >>424
虎II(H)、豹II、フェルディナント、Me262a2aのデッキお勧め >>423
幼女戦記とかいうのがよく分からんが
気持ち悪いから死ね やっぱ空だわ
陸やっててもキルストで空飛ぶだけで楽しくなる 昨日ぱん2の88mmを、距離10mくらいから完全に動けなくした4号戦車の背中とか砲頭に
4発当ててもkillできなかったんだけど何がおかしいんやろなあ。
たまには3号戦車とかt34の側面にぶち当てても動きすら止められないことあるし。 最近空SBで「〇〇で戦闘を開始しろ」ってその場所に行くと自軍しかいない場合があるよね。
gaijinnにgoogle直訳でメールしたけどもちゃんと伝わりますように(-人-) >>431
HP制じゃないから運が悪かったり同じ所ばかり撃ってると何発撃ち込んでも倒せないことはあるね 久々に米陸のM47に乗ってみたんだけど、砲塔正面てこんなに装甲厚かったっけか
意外と弾いてびっくりする 爆撃機で雲の中を飛んでいたら
予想外に早く急に基地のマークが見えたので反射的に爆撃して破壊したら、青色の味方基地だった
強制退場させられた
罰金は取られなかった AB開幕に身軽にするために爆弾投下したら対空砲とか当たって気まずい 空ABで飛行場まで追っかけてきたし対空砲で落ちないからサプライズ狙いで1t爆弾投下したことある
自分の尾翼吹っ飛ぶわ、結局AI機銃手が落とすわ、えらい罰金取られるわで散々だったよ 雷電21単発機相手ならいいけど重爆は相手にしないほうがいいなこれ
ブリカス爆撃機の連装銃座に毎回エンジンスナイプされちゃやってられん >>432
青いマーカーしかないけど普通にドンパチしてるし撃たれた何かが炎上してるしわけわからんよね >>439
B-17に装弾数の半分叩き込んでも悠々と飛び続けて草生えますよ
ちゃんと燃料タンク狙ってるのに
スパークリングはマジで最大の敵 TK流行ってるの?
開幕早々味方殺しまくっている気違いに数時間で2人も遭遇した。
外人切れまくっていが、何あれ?
元々池沼が多いゲームだけど酷すぎる。
BANされないからやり放題じゃん。 ちょっとでも気に入らないことが起きると、クランぐるみでTKしまくる日本人クランならいる >>442
陸?
陸やらないから知らないけど、向こうはTKに人生かけてる可哀想な連中がいるらしいな
空やってると全然見かけないんだが 陸はは壊れてしまった人が多い感じする
あくまで体感だけど >>445
一応空にもいるぞそいつら
マーカーなしじゃ当てられないのか相対的に実害は低いけど 陸はABとRBでTK多すぎてできなくなるくらいには荒れてた
結果TKしたい奴はSBに行き
ABは分隊組んで味方を水に突き落とすのが流行るという 以前、空RBでTKクランと思われるやつが報復TK食らって「report him」とチャットで喚いてたが、他の味方が全員そいつらの被害者だったらしく「通報しておいたぞ、お前をな」と返されていてワロタ思ひ出 強豪クランNBSなんとかのメンバーがチートでBANされたらしいですね。。。 ABはそこまでひどくないぞ?
50戦中1回くらいの割合で飛び出し撃ちした瞬間後ろから押し込んで来たりするキチガイはいる。 そもそもTKがマナー違反なら運営がもっと罰則キツくすればいいと思うんだがなぁ
TKを助長する気は無いけどTK自体マナー違反なだけてあってゲームのシステム上でできる事をやっているだし責めるなら運営を責めるべきだと思うわ 運営もなかなか目が届かないだろうからTKしたらTKerがのってる機体戦車を未開発に戻せばいいよ
突き落としだけは自動じゃむりだが 長くても1週間BANだから実質無罪放免みたいなもんやし 罰金を今の100倍ぐらいにしたら多少は減るだろうか 一回TKする毎にそれだけ取られるなら逆に殺られ屋が出て来そうだな
せめて3回からじゃないと >>404
>>411
そうか、ドイツは恵まれているのか。
しかししばらくはティーガーUPに乗る気が起こらないのでソ連ツリーを進めるよ。
連合の戦い方を学ぶ必要がある気がするので。 >>463
相手の修理費に依存するのか知らんけど一万超えた記憶 陸は知らんけど空は射線に飛び込んでくる馬鹿とかいるから誤射防ぐのは無理
撃った後に飛び込んでくんだもん
その上当たりどころが悪けりゃ一発で炎上するし罰金上げられたらたまったもんじゃない 敵戦車を狙って撃ったロケットや支援砲撃に巻き込まれに行く特攻ニキ邪魔すぎ ところでチヌIIのOPっぷりが凄くて使用を控えようと思うぐらいのレベルなんだが
なんでBR下がったのかいまだに謎 空も陸も中途半端なとこまでしか進めてないけど
なんか米国が一番使ってて楽しい
特別TUEEEEEって感じじゃないんだけど使い勝手いいというかストレスないというか はりついてるの構わず飛び込んでくるの結構いるよなあ
あれでTK叫ばれてもこっちが困るわ >>465
敵を知ることは一番の上達だよ
敵の強さも弱点も理解してドイツに帰ってくれば虎2Pがどんなに凄い車両か解る >>474
砲塔の厚みが史実に反して少なすぎると海外ユーザーからツッコミが入って、代わりにBR下げた説
売り始めに売れなさすぎたのでBR下げた説(ある程度売れたらBR爆上げまでセット)
その辺りじゃないかね
どのみち今のままだとBR上がるのは確実だから、低いうちに稼ぐのが吉だよ チトより弱いのにBRが同じなのはおかしいってことには気付けたけどチヌ2を下げるよりチトを上げるほうが妥当であることには気付けなかったんでしょ チトも強いからな、ただ4.7に上げるとT-34-85に蹂躙されそう
そして日陸はこの峠を過ぎると一気に辛くなる スパークリングが酷いのか爆撃機が硬くなったのかわからんけど前にプレイした時と全然違っててきつい
どうすればいいんだ >>441
最近ほんとスパークリングひどいよね、40mm叩き込んでも表面で爆発エフェクトだけ起きてダメージは全然入らないし 逆にSBで一機も落とせないで死ぬんだが
前は6機は余裕でいけたのに チリ・チト・チヌ2で回してる俺にとってはBR5.0を越えなければなんでも・・・
チヌ2でヘラクレス獲得美味しいれす!! T-34でティーガーワンパン出来たのにチリに謎装甲で弾かれたわ >>485
SBは新規が全然入ってこないからプレイヤーの質は時間と共に上がってくよ
いい加減迎撃の方法学んだんじゃないかね
毎回見覚えのある名前しかいないもん 奇跡的な確率だけど、砲塔側面や車体側面にかなり浅い角度で入ればチリでも弾ける
他には、エンジンブロックで受け止めれば日陸でも割と耐えれる印象 APHE傾斜に弱いし別に今のままでいいと思うんだけどな
4号G型が3.7なんだし RBじゃなくてABの話、RBだと英国強いのは同じ理由だし ワンパンできるからすごく強く感じるけど火力以外は正直アレやん でもチヌ2と同じ性能の戦車がソ連に実装されたらお前ら発狂するじゃん 日陸は貫通すると強いけど貫通低いしワンパン(される)マンだし足はそんなに遅くは無いけど加速なさすぎ
正直これ使ったあと他の国乗ると米陸ですら感動するレベル
微妙車両だけど、英陸の待遇よりなんぼかマシかなって見下しつつ
今日も最下位を争う素敵戦車だよ チヌIIとかチトはソ連から機動力を引き換えに俯角を付けたような戦車だから個人差あるのかも チト使うと機動力が足りなくてT-34-85使うと俯角が足りん
かといって猫では屋根が足りん チヌIIを5.3〜5.7の戦場に持って行っても活躍できるのと似たような感じなのが
こないだのイベント景品の62式、ただこいつは6.7の戦場では微妙だが8.0〜8.3だと輝くという何故戦車ですが 日本戦車は低BRでの47mm砲やホニシリーズや5式砲のおかげで傾斜には弱いにせよ貫徹力はむしろ優秀な気がする
まだ悪名高いSTシリーズ持ってないけどそこまで行けば地獄が見られるのかな >>499
ST-AはAPCBCさえ開発できればそんな苦行でもないと思うけどな
あとバックギアが壊れてないのはとても嬉しい ST-A1は炸薬の大切さを改めて実感する戦車だね・・・
A1の後退速度はあんなにも素晴らしいのに61式ときたら・・・ 強風の着火率クッソ低くてワロタ
日本機で一番低いんじゃないかあれ 日本機が燃えやすいってのは過去のことじゃないかなぁ
もう全体的に燃えないというか燃えるほど撃たれたときには死んでる気がする 日本機そんな乗らないけど、相手してるとまだまだ燃えやすい気がするよ さてpanzerwerferがレンタルされたわけだがこれは当たりとみてよいのか >>447
空は真後ろにつく相手がいたら味方でも警戒するからね >>505
この前、ノルマンディに颯爽と現れ、5killくらいして散っていったやつがいた(オレのbr6.7)
まあその程度にはつかえるのでは >>508
>>510
いざ使ってみたらABだと物凄く使える
RBだと遠距離からのかもやった すまん場所書いてなかったなABは白岩要塞、RBは灰の川 灰の川は東軍になろうと西軍になろうと稼げるから好きなマップ
東軍になったらA
西軍になったらB >>413
>>414
デスマッチ陸SBだったかな?
敵戦車を6,7両倒して奇しくも1位逃してたら
もらえた経験値が600くらいだったから速攻やめたわ STA-1は軽装甲自走砲として扱えばそこそこ優秀だね
HEATなら距離に関係なく撃ち抜けるし 敵が分隊に行くのはずーっと前からあるバグと言うかなんというか
回線が不安定でマッチしたタイミングで瞬断するとなる 敵に行っちゃった分隊の修理は出来るのか
そこが気になる ランク4EC鄭州、連合側が英重爆そろい踏みになった結果開幕40分で日本側PL全員退室した悲しみ
まぁ自分もハリファックスで二往復したんだが 陸RBでロケットの爆発に味方航空機を巻き込んでしまう事はあるけど自機が巻き込まれる事はないよね
何でだろう RBアメ陸で活躍の仕方急募
BR5.0帯は独ソ向け接待マッチか何か? >>500
その辺の各国のAPCBCの貫通力
STA BR6.7 貫通170mm
虎2H BR6.7 貫通235mm
豹2 BR6.7 貫通235mm
虎1 BR5.7 貫通165mm
豹F BR6.0 貫通187mm
T29 BR6.7 貫通219mm
M26E1 BR6.7 貫通215mm
T25 BR6.0 貫通165mm
6.7には厳しいパラメータ、でも6.0だと強すぎるな、炸薬的に
HEATふくんで考えても6.3ってところじゃない、攻撃力的は
やっぱ苦行にしかみえないな、他国と比較して >>522
ドミネやコンクエなら、猫で開幕拠点凸して占拠。
拠点占拠+被弾死亡SPでヤーボ出せる。
航空機を繰り出せなくなったら退場。 陸だけどアプデでモジュールが頑丈になってIS-2乗ってるときのワンパンする率が下がってきてる気がする
ケツを前に向けてエンジンガードしてるときの耐久力は上がったけどやっぱりワンパンこそソ連の魅力だと思うんだがなあ まず6.7に62式がいる時点でお察しだろ
どっちも紙なのに機動力火力に歴然とした差がある
中華の金欲しさ+東側バイアスなんだろうな 62式はもってないからパラメータあんま詳しくないな
300mmだったっけ、HEATFS HEATFSは300mmだったはずだけどAPCBCは145mmぐらいだったはず
対空戦車にも抜かれてもおかしくなかった装甲してた記憶 形はT-54のくせして低ランクドイツ戦車並みの紙装甲、APHEは貫徹はお察しだし そもそも砲塔旋回と俯角がダンチだから比較するのがおかしい 俯角、砲塔旋回は立ち回りで補えるが貫通や炸薬、スピードは純粋にスペック差が出る
俯角がないから許されるレベルの話ではないと思うんですが そもそも起伏激しすぎて俯角が活かしにくいマップが多かったり市街戦が多い時点でな
砲塔旋回だってT-Xの件がある以上砲弾の性能>砲塔旋回で設定されてるのは明らかだろ カノーネンが7.7なのは俯角があるから差別化されてるとか言い出しそうな勢い 確か62式は俯角5度と聞いたけどこの程度なら十分だしなぁ
2度とか3度なら分かるが おっと、路肩の歩道で横が撃てなくなったり、
地面のわずかな傾斜のせいで車体下を晒さないと
撃てなくなるソ連戦車の悪口はそこまでだ。 >>526
120mmぶち込んでも目の前の敵が動いているときの絶望感 HEATFS開発するとBR7.0(7.3?)相当だけど、
HEATFS開発する前はBR6.0程度の性能しかないから、間とって6.7でセーフ
STAはHEAT開発前の6.3以下+HEAT開発後の6.3で6.7でおk
BY 害人
ぶっちゃけ、そこまで脅威には感じんかったけどな、62式は
紙だし >>535
アプデで5度になったんだよ
砲塔旋回も上がってパンツより少し低い程度になった STAやカノーネンがクソザコナメクジなだけだぞ
そいつらを調整するべきなのになぜかソ連バイアスという話に持って行きたがる奴がいるみたいだが
結局はバイアス言いたいだけなんだよなぁ ただいま2ch被弾中〜
100%その事大主義の国からw 大祖国の広い国土のような心で許して差し上げろ
とりあえずシベリアに観光にでも行くといい このスレを同志ベリヤに報告しといたからな
俺以外みんなシベリア行きだ、ざまぁみやがれ ぐぐった
そして同志ベリアって何者か始めて知ったw どうでもいいけど今見たら俺のID輸送機みたいでワロタ チョンが湧いてるのか
旭日旗削除できなくてキモティカ?wwwwwwwwww
チョオオオオオオオオンwwwwwwwwww (オッペケってソフトバンクなんだけどツッコミ入れた方がいいのか?) >>560
マジであったw
しかも現役という
そういえばKC-135ってあったな いつもの自演ウヨサヨ対立煽りでしょ
そういや昔ID切り替えミスって自演失敗したケンモメンらしきのがいたなぁ懐かしい 皆仲良くイ号甲か独豚に乗ろう
そうすれば争い事なんて無くなるさ 朝鮮の人に朝鮮人って言ったらレイシストになるらしいよ >>573
えぇ…(困惑)
たしかアレって後部機銃しか無かったと思うが…
爆弾サプライズでもやったのか?w 99艦爆でウェリントン殺してしまったことはあったな P-38Jで飛んでたらP-38L使ってるプレイヤーにお前もしかしてP-38好きなんか!って絡まれた
そんなにランク4ペロハチが珍しいか まぁ、ぶっちゃけゴミだし、すくなくともABじゃ
火力is正義 >>574
突っ込んだんだよォォォォォォォォォォ!!!!!! 最近仲間だと思っていたJu88も重戦化して追いかけられるようなりました デスマッチ空陸別で上位100人に500GE配布
貰えた人おめでとう それにしてもほんとアメ空RBSBはチャットが盛んだな
簡単な文なら読めはするけど英文書けないからあんま話しかけてこられると困る >>578
RBでもゴミなんだよなぁ…
重戦闘機が地上リスじゃどうにもならんですよ
>>579
あっ(察し) 空ABみたいにマウス1つでお手軽に操作したくて色々試行錯誤してるがやっぱり陸だと難しいな…
なかなかこれといった配置が決まらん…
サイド8ボタンじゃ足りないか ラボチキの防弾関係の改修って運動性能重視するなら外しといた方が良いの?
なんか重くなるみたいだし キーボード使っちゃうけど"Shift+何か
"って設定することもできるぞ 爆弾自体に当たり判定ってあるの?
真下通る敵にぶつけたり出来たら楽しそう 右手マウス(9ボタン)、左手PS2のコントローラでちょうどいい感じ
陸の方が割り当てたいボタンって多いんだよね
マウスが5ボタンの時は足りなかったけどロジクールのG300s買ったら間に合うようになった
おすすめ >>590
たしか無かったと思う
史実じゃB-17かB-29が下方にいる味方爆撃機に爆弾ぶつけてるマヌケな写真が残ってるがw SBのECってどの時間帯にやれば人いるんだろうか
いつも過疎ってAIばかりな気がする 土日の夜の英米独のEC3は繁盛してる
逆に言えばそんくらい選ばんと過疎過疎 >>594
残念だけど賑わってる時間なんてものはほぼ無いよ
前までは両チーム16人埋まってるマッチなんてのもたまーにあったけど
ここ二ヶ月くらいは定員埋まるマッチに当たったことがない
米英独辺りならそこそこ人数いるマッチに行きやすいかな つべのコメ読んだら下からの射撃で誤爆じゃないみたいだな 英空がゴミみたいなマッチングとゴミみたいな味方しかいねーからスピットのBR下げろ ゴミみたいな味方でも問題無く戦えるくらい強いのがスピットだろ甘えんな Twitterに>>599と同じこと言ってる奴いた
本人か? 空ABでも左手操作わりと忙しくない?
重爆撃機とかはちょっと暇だけど >>602
一月平均100円くらい
WT課金には焼け石に水かと カリオペを初めてテストドライブしてみたけどロケット楽しいな
スペック見たらこんな貫通で何するんだ?って思ったが正面からマウス燃やせたw
うまく頭だけ出してロケット撃ち逃げとかしてみたくなっちゃった >>607
でも気をつけろ
あれソ連のAPHEで大爆発起こすから >>607
ロケット弾に被弾すると大変なことになるぞ t34でソ連に撃たれて大爆発なんか怒ったためしねえわ嘘つくな
ていうかkv2にロケットぶち込んでもノーダメだったのが大変だったわ
お陰でクソ貫通75mmを執拗にぶち込んでやっと殺せた
パンヴェルはクソ弾道クソ弾数でもチャーチルもワンパンできるのに 37mm斜銃搭載型があったはずだからワンチャン
なお 解析による非公式ステルスパッチノート
アップデート1.65.1.155 --> 1.65.1.158
・空のダメージモデル変更
DMの数値は複雑であり完全には解析できないが
ほとんどの航空機について言えることは
"わずかに尾部が弱攻撃に強くなった、しかし強攻撃に弱くなった"
"垂直尾翼、水平尾翼、胴体が強攻撃に弱くなった"
主に戦闘機、攻撃機のDMが変更され爆撃機のほとんどは変更なし
DM変更が確認された機体
http://pastebin.com/hx2GEY7K
DM変更が確認されない機体
http://pastebin.com/8uPri0Xs
・m4とm10機関砲(37mm)
he-frag-it弾の爆発力が変更された形跡がある
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5shd2r/war_thunder_unofficial_patch_notes_february_6th/ 概出の質問だと思うんですが、教えて下さい。
自分は今海外アカウント取ってPS4でやってるんですが、今度コーエーから出る日本版を落とせば、課金できるようになるんでしょうか? >>615
日本PSN垢ならDMMストアではなく日本のPSストア経由で課金することになる
北米ストアですでにWTダウンロードして日本PSN垢でプレイしている場合もおそらく対象、再DLやインストールは必要ないと思う
>・ PS4版で有償アイテムを購入する場合はどこから購入すればよいですか? Gaijinアカウントへのメール連結は行っています。
>PS4版のお客様は、必ず「PSN」よりアイテムをご購入ください。Gaijin.netストアからの商品購入は行なえません。
https://warthunder.dmm.com/news/detail/1579
北米PSN垢のデータで日本PSストアやDMMストア、Gaijinストア経由の課金は仕様上できない
北米PSN垢なら今まで通り米尼でPSNカード買って北米PSストアで課金できるかと
ちなみにDMMが販売でコエテクが流通らしい カリオペにもう少し機動力が有ったら撃ち切ったあと逃げられるのにな
スターリングラードの工場みたいなところの入り口にカリオペは引っかかって入れないの悲しい >>614
やはりDM変更されてたか
明らかに最近スパークリングの発生率が高いからもしかしたらと思っていた
過去の経験からDMが変更されるとスパークリングの発生率が変わるからなんとなくわかるんだよなあ カリオペのロケットは当たれば強いんだけど至近距離じゃないと中々当てれないから
少しでも距離があるとロケット撃つより砲撃した方が手っ取り早いという
意外と有効なのは市街地とかで角待ちする時とか アキレスの17ポンド砲を正面からカリオペのロケットに撃ち込んだら誘爆したことあるぞ
再現しようとしても二度とできなかったけど >>614
やっと爆撃機の尾翼バリアがマシになるかと思ったら変わったのは戦闘機ばっかりか… ロケットみたいに誘爆せずともミサイルもぶっ壊せるようにならんかな シェリダン以外のミサイル車両が全部ゴミになってまう…… 陸は第2世代まで言ってるくせに空は朝鮮ジェットで機銃ぴしゅぴしゅしかできないってのが 彗星は何時実装されますか?
ttp://www.sankei.com/west/news/170207/wst1702070006-n1.html 空は戦後も試行錯誤を続けててバリエーションが広いけど
陸は割と早期に主力戦車一本に絞るようになっちゃったから、バリエーションを増やすにはどうしても未来へ目を向けるしかなかったんだよ
ということで日陸にも87式ガンタンクの実装をば・・・ 彗星は来て欲しいけど来てもどう使えばいいのかがね…
早いだけの99艦爆じゃ惑星じゃ生き残れない 速いと言っても機首機銃は7.7mm、爆装は500kg、せいぜいBR2.7以下だろ
スツーカB2型を脆くして機動性を上げたものだと思えば良いかもしれない 爆撃機真後ろから撃ちあわなきゃ日本機でもそんなに燃やされないんだな
対航戦の一撃じゃほとんど撃墜できないけどアシストは入るし
返り討ちにされるよりは数倍いいわ 彗星11型ってハリケーンと性能ほぼ変わらないんだな なんとなくAB3.0、RB3.7くらいで実装されて陸BRで暴れて4.3くらいまで引き上げられそう 彗星がBR3.0台は絶対無い
A-36の方が圧倒的に強すぎる ラボチキ11とかマジで何で実装したのか不思議
他にもっとあるだろ 5式戦Uとか誰にも需要無い機体実装してるあたりモデリング作るの面倒なんだろ >>646
F6F-5N作るついでにF6F-3をF6F-5に置き換えたり本当に面倒臭がってるな
もうモチベーション無いんじゃないか? ソ連はノルマでもあるかのような勢いで追加してるけどな
数の差考えろよ ソ連はどんなに追加されても結局全部弱いからどうでもいいです
でもTu-4はやりすぎ Tu-4は今でも死ねって思ってるよ
BR上昇とかそういう問題じゃなくて実装する時にゲームバランス崩壊するって分からなかったのか
露骨過ぎてホント死ねって思ったよ チトとチヌUのコンビ強いけどBR上げられそうで怖いなぁ >>652
初期に生産されたと言われるブレジン12ミリ機銃のTu-4なら大祖国版B-29として受け入れられただろうに、よりによって後期の23ミリ砲ハリネズミとかいう完全上位互換ぶち込んできたからな
BR上げられたのもnerfじゃなくて当然の措置 チトとチヌIIの陰に隠れてるけどチヌもそこそこOPな戦車だわ
というか日本戦車はBR3.3〜4.3はかなり強い(個人的には最強格) tu4とかマジであれどうやって殺せばいいのかわからん
大口径で殺そうにも700mまで接近したら大抵死ぬしどうにもならん >>655
俺は好きだよ・・・(強いとは言っていない
瞬間火力はかなりあるんだけど、その後の再装填が長いのがな
1発撃ったのを油断して詰めてくる相手に2発目撃ちこむと気持ちいい
ただ、バグなのか仕様なのか、まだ1〜2発残ってる状態で装填手がやられると、全弾撃ち尽くした時と同じ装填時間がかかるのが納得いかん Tu-4なんかジェットの餌にされてる姿しか見ないんだが・・・ むしろ一部を除いてジェットがTu-4の餌になってる 陸は勝てないときは全然勝てないねぇ
わがBR8.0最強戦車、4号Eでレオ2両、シェリダン1両倒したのに
ベオウルフおいしいけどね… ただやっぱり短砲身75oのHEATは弾薬一発抜きは確実性低いね
虎IIHとかだと3回ぐらい側面から撃ってやっと抜けるような感じ >>656
下も(BR3.3の4号F2)、上も(BR4.7独)強いから味方が安定して強いのもメリットかもな SU-122をBR5.7で使ってるわ
弾道に目を瞑れば普通に使える
同じHEATでもPt-76とは比べものにならない程高威力だし >>664
たしかにRBだと貫徹高いドイツが味方なのも大きいね
チトの切欠き弱点を狙撃されにくいので結構弾いてくれるし >>665
あの弾道が逆に天板をぶち抜いてくれるという面もあるかも T54相手にテトラックが出てきて
「弾の無駄だわプゲラ」
とか思ってたら砲塔旋回が追い付かずエンジンやられて弾薬やられて死んだときは
頭ポルナレフ状態だったわ…… >>668
T-54って正面以外はけっこうペラペラに薄いので側面取られるとやばい
あと天板もぺらいから支援砲撃&天板抜きHEもやりやすいし
正面もショットトラップであっさりお亡くなりになる… 後退翼ジェットでTu-4に落とされるのは流石に腕が下手なだけだぞ RBT-5ならダヴィデやゴッドモードも夢じゃないな >>671
持ってるんだ、羨ましい
まぁ普通のBT-5でもABはちょっと無理そうだけどRBなら取れるかも? >>611
発射機のケツ狙うと爆発しやすい
この前T-34と間違えて爆発させてびっくりしたわ ドイツ軍 IV号対空戦車 ヴィルベルヴィントの機銃撃てます?
機銃兵乗ってて機銃もあるんだけど
スペースキーでは機銃撃てない(´_`;) 俺はチャーチルZで落としたことがあるな
向かってくる奴に撃ったらパイロットに当たってワロタ ABの虎2で敵車両に砲撃したら射線を横切ったキルスト味方戦闘機に直撃した事があったな 飛行機の音modって無いんかね?
戦車はあるみたいだけど Q.東芝って何を売ってる会社なの?半導体?
A.半導体事業を売ってる会社です。 >>618
頭引っかかって入れないなんてあるんだ
見たら爆笑しそう
今度APHEでロケット弾のとこ狙ってみるわ AIで動いて、AIが敵味方判別して敵を発見して、AIが砲撃する戦車とか飛行機あったらマジで戦争は変わると思うわ
人間が敗北していく世界だ >>614
これが「安定性の向上」ってやつですね!? RBで対して活躍できず追い出されたのに乗員赤くされるのひどくない? RBで追いかけられて無理な機動してバラバラになって真っ赤にされたのよくあったなあ 真っ当にプレイしててペナルティ食らう仕様はまずいよなぁ ぶっちゃけ即抜けして赤くなっても他の国をやればいいだけだから
ほぼ意味無いんだけどね、あのペナルティー
抜ける気の俺にとっちゃ てか陸RBで対空砲のRP上がった?
大抵は1乙しても対空砲で出れるくらいのポイントは残ってたはずなんだけど
日陸だけひょっとして対空砲のRP高い? >>630
彗星もいいが、
> 「九九艦爆の両翼の下には『6番3号爆弾』2つを搭載していました。6番とは60キログラム。
> 3号とは空中爆発させる爆弾のことです」
http://www.sankei.com/west/news/170203/wst1702030001-n1.html
3号爆弾の実装はよ
ついでに海に三式弾の実装はよ >>653
>>656
チトはABだと無双できるけどSBだと一方的にやられ役になっちゃうな
ABに比べてSBはどっから弾が飛んでくるか分からない分
装甲が薄いチトはワンパンで撃破されちゃうんだろうな
そして実戦はSBに近いことを考えるとチトが実戦投入されても
あまり活躍できなかった悪寒・・・ 空対空クラスター爆弾とか実装したらバランス壊れちゃーう
史実だと一部の人間しか上手く使えなかったみたいだけど全方位視界が取れるAB、RBでそんなもん使われたらたまらんわ OPじゃないが4号程度には仕事できるけどねSBでも >>691
日陸は94式トラック以外、SPが高いよ
なぜかは不明、CBT終わったら直るだろう 戦車の照準器がグリーンなのに命中しないことがあるけどナニコレ >>700
やっぱりそうだったのね、ありがとう
日陸はRBではやめとこか・・・ >>701
砲の精度やら砲手の腕やら地面の傾斜やら色々。 >>701
または実はその手前に障害物があって、緑に反応していた部分は車体のほんの少しの部分で、
撃った砲弾は全て障害物にぶつかっていたっていうオチ
リプレイで自分の砲弾がどうなったのか見てみるのも有り >>674がガン無視されてるのが俺は哀れでならない
なんて酷いスレか ヒヨッコのおもりと
大将クラス複数の対戦と
極端すぎるんだけど 自分で調べることもしないで一目散に聞きに来る奴に答えても学習しないだろ いや折角の初心者だぞ、多少答えるくらいいいだろ
あ、空民なんで分かんないです… chromeのフォントが勝手にメイナリオに切り替わってたなんで? ステルス爆弾、復活した?ランカスターが通過したけど何も落ちてこないなぁと思ってたら、暫くして大爆発。
まあ自分が投下した分については、ヒットにもならないから、毎度なる訳でもなさそうだけど・・・ ヴィルヴェルヴィントまで進めておいて初心者な訳ないだろ
オプションで設定みりゃわかる話なのに何故ここに聞きに来るのか理解できない BR1.2〜8.2まで使ったのにかてねえええ(9連敗) 寝ようかなもう。。。 >>707
調べたけどよくわからなかったので書き込みしたんです
決めつけないでくださいな
>>713
オプションも見ました(複雑ですね
初心者じゃないかもしれないですが1年ぶりの復帰なので
試行錯誤中です。
へんてこな質問したみたいなんで質問取り下げますノシ ブースト使ったら露骨な糞マッチング
即抜け安定ですわ ゲーミングPC買って最高画質でプレイできるようになったのに索敵しにくいわ画面酔いで気持ち悪くなるわで結局最低画質
みんな画質はどんくらいでやってる? たまに○○は切断しましたって試合中にでるけど即抜けしたらあんな感じになるの? >>722
最高というか上げられるところまで上げてる
陸戦でのスコープ覗いた時の草消すくらい >>722
木と草は最低にしとく
あとはPCの性能次第 ゲームやるときは雰囲気重視で絶対高設定
ガチでやるなら低設定草無しとかでやるのがいいんだろうけど、折角高設定でやれる環境なのに勿体なく感じる
クソグラでゲームはやりたくないしね 開幕しばらくして何もせず自爆して退出してく奴が一定数いるがあれはなんだ グラ上げたら臨場感あって楽しいけどグラ下げたら下げたで圧倒的に活躍しやすいし悩みどころ 俺も高画質でやりたいけど陸RBだと三人称視点の時の索敵がやりにくくて先手とられやすくなるから画質を下げざるを得ない
もう高画質でAB専になるかね >>722
この手の対戦ゲーで最高画質はただのハンディキャップだからね、仕方ないね
画質下げると敵の表示される距離が極端に短くなるとかされるなら高画質化も考えるけど
外人はあまり高スペックPCに興味ないみたいだし >>719
ありがとー!
で、君だったのか呪い…
>>722
私もFPSが70〜80切らない限り画質あげれるとこまであげる派 BR6.7まできたら赤字で首が回らなくなってきた
毎回7000から9000の赤字だからプレイもままならない すまん最初に投資した5000イーグルだけであとは課金しないと心に決めてるんだ
某ゲーではだいぶ使ったからさ
BR3.7で資金稼ぎしてくるとするよ 初心者だけど開幕ダッシュで拠点取りに疾走してたら水路に気づかず突っ込んで水没して
戦闘終わるまで待ってるの嫌だからいつも通り格納庫に戻ったらなんか5分間ロックされてなんとかってでたんだけど
もしかして悪質な自殺的なものと判定された?
このときすぐ後ろついてきてた人もブレーキ間に合わず一緒にドボンしてたんだけど・・・
あんまり多いとBANとかだったら怖くてもう橋なんか渡れないんだけどそんなことないよね? >>739
開幕で即抜けする人へのペナルティなのでBANはされないので安心して このゲームの仕様上プレ垢維持はそんなに金掛からないと思うけどなぁ
ストレス貯める要素が確実に消えるわけだし気が向いたら検討してみなよ プレ垢じゃなくても稼ぎ専用に1000〜2000GEぐらいの安い課金戦車を買うと楽になる
あとは負け試合で赤字にならないように修理費や弾代を計算した車両を入れて置いたり
対空戦車でキルスト稼いだりすれば、プレ無くても赤字にはならないと思うんだけど
まぁAPDSやHEATFS撃ちまくるとまずいけどね… 飛行場占拠に偉大なる祖国の5t爆弾を持ち込めば一発十万SLも夢じゃないぞ。
なおドルニエには先を越される模様。 >>740
ありがとうございます
これからも全力疾走で拠点取りに行きます 某ゲーミングのほうは最高ランク付近になると試合するだけで赤字確定みたいな戦車もあるがこっちはそこまででもないからええよな >>742
一発あたりの弾代ってどこ見ればわかる? IS2後期型なんてもう半年くらいやってるが全然開発進まないなぁ
せいぜい消火器積めたくらい >>750
ああそんなのも有りましたね
こちらのフリーRPはフリーじゃないしな >>749
751さんが答えてくれてるのに少し補足すると、対空戦車の場合は1束の価格
それでもクーゲルとか目ん玉飛び出るぐらい高いけどね… >>754
ベルト単位でしか切り替え出来ない車両はベルト単価、一発ごとに切り替えられるカートリッジ式のやつは一発単価だな クーゲルってABでも修理費2万超なのかw
シルカですら5千くらいなのに クーゲルとかはBR動かすのか修理費動かすのかはっきりしてないのの犠牲車なんだよな >>756
クーゲルは「ランク5の楽な開発がしたい、勝敗は二の次」という人が
陣地からキルストを食ってRP稼ぐ為に使う人が多いと思うけど
シルカはもうランク5の開発殆ど終えてる人が使ってるだろうからねぇ >>757
あの修理費でも使う人は使うからね
HEATFSバンバン撃ちまくって1キルも出来ないのならと考える人なら… ランク1ECでHe100使うの楽しすぎワロタ
全然追いつけないのに一生懸命追ってくるI-16かわいい クーゲルは6.7でもいいよな……ケーリアン君の立場がないし。 >>729
「あー空やるつもりなのに間違って陸で参戦しちゃったわ
デッキに碌な戦車用意してねーよ 抜けよー >>763
爆弾を機関銃で撃ち落とすジパングごっこしたい ベルリンマップ北の馬鹿な釣り堀デザインしたマップデザイナー
氏ね 川の中Aだけで北なら即抜け >>751
>>754
どもども
BF6.0戦車のAPDS代が一発230円だったけど高い高いと言ってもそんなもんか どのマップにも言えることだけど極端に前に出たがらない味方や
一両しか持ってこず総合的に数的不利な状況に陥らせる味方を引いた方が大抵負ける
攻めっ気がありすぎるのもちょっと問題だけど拠点取らないと不利になるしね
ベルリン中央1拠点マップなら北でも南でも取り合えず水路から中央目指す様にしてるけどね
水路に入ってしまえば南北の定番芋ポイントからは斜線が通らなくなるし 今日大箱の日だったんだがこの頃レンタルしか当たらねぇ…
6連続レンタルとか流石に笑えんぞ
このレンタル地獄は一体何時まで続くのか… ランク5の対空共もゲパルトだけ弾代が異常にたかいな
きっと可愛い女工員が磨き上げた弾なんだろ
ポテトバイアスだな
まぁ、無料デフォルト弾でも対空ならそんな変わらんから問題ないけどな >>768
ワロタ
ここまで>>674にレスしなかったお前らも同類やでw >>769
ただベルリンは1拠点はある意味欠陥マップというか
拠点取らなくても勇猛果敢なリスキル部隊が手前で狙撃待機したらほぼ勝利
突っ込んで溶けたら相手の勝利みたいなのが多い ベルリンは北が圧倒的に有利なのに
最初にAを取りに行って全力で溶けるアホが多いから負ける
あほだろ、北側スタートでBCでなくて最初にAに突っ込むとか
完全に死地じゃないか、あそこは 初めて1週間だけどドイツツリー進めてて航空機の方が詰まったから車両もやってみたけどこっちも楽しいな いつも思うけどAとかBとかで言われてもそんなの覚えてないー >>774
何故か分からないがベルリンAは誘蛾灯の如く敵も味方も引き付けるよな
とくに南側は酷く引き付けられるからCの攻防戦が何時も地獄
正直糞マップだから梃入れして欲しいんだが灰の川を見てると余計酷くなるんだろうな >>772
まあまあ、本人かもしれんし
機体情報の武装の所に入ってなかったら史実で装備されてても撃てないぞ
そもそもX線で見てみれば何も無いテクスチャのみってすぐ分かる事だろ
まあ機銃を選択して初めて撃てる所とか当たり判定まできっちり作り込んであっても
選択すら出来ないかんざしタイプの機銃付けてる国もあるけど・・・ 最近ソ連から米陸に亡命したけど俯角があるって素晴らしいな 米陸にはP-47やF8FやAD-1とかいうOPがいるゾ 米ルートはLVTzis2とかM8a1とかカリオペとか課金車両配布車両にOPがいるかわりに通常ルートがパッとしないよね 隣にいた味方が蒸発していく様を見るのが辛いので格納庫に戻ります >>766
史実でも掘られてたみたいだからドイツ人を恨もう・・・ >>792
貴様は母国を裏切った!!
B-17手に入れたんだけどなにこの豆腐
カッコイイ癖にソッコーで燃えてバラバラになるんだが?
遅いし脆いし、大量発生してるドルニエに獲物は取られるし、爆裝量は微妙に足りてないし
ミッチェル2連続が終わったと思ったら今度はB-17を2連続なのか…しかもほぼ変わってねーじゃねーか!
インジェクターは無いし、WEPも無いし…B-29への道のりは長いなぁ b29にしたってちょっとm2増えただけだし30mm持ち相手にする事があんまない文相対的にマシだろ
23mm機関砲で固めたデッドコピーは知らん 質問便乗で悪いんだけど何処探せばいいかよくわからんのだが、履帯ってどうやって切るの?
1発では絶対に切れない仕様だったりする? 単純に破壊力が足りてないだけ
ちなみに履帯の耐久力は異常 APHEとか榴弾とか、炸薬ましましの砲弾で切りやすいイメージ よく見たら3連続だったわ
リベレーターもいるし、これキツイわ…
大口径持ちも多くなってきてるし、一撃離脱機には一瞬でバラされ、ケツにつかれりゃ敵は死なばもろともの精神で向こうを落としてもこっちもボロボロで大体落ちる…何も考えずに飛んで爆弾落としてたツケが回ってきたというのか
というかG型がBR6.0ってウソやん… 履帯の破壊判定も炸薬入りのほうが有利になってんの?
英APDSで撃っても他国と同じ感覚では切れなくて反撃されることがあるんだけど ありがとう火力不足か…
いやそうじゃない相性悪い機体と出合った時に足止めしたいだけなんだけど
なっかなか切れないし履帯切るより砲手殺した方が早くねそれ… ベルリン南側は川に比較的安全に入れるルートがもうひとつあればだいぶ変わりそうな気もするんだよなぁ たまたまかもしれんが、俺はベルリン北側スタートで勝てることの方が稀だな
上にあるように、A拠点に固執しすぎてCが手薄、Bに至っては自分一人しか来ないとか
で、Aを遠巻きに芋ってる連中が味方の大半を占めて、最悪はC側から迂回されて包囲殲滅される 60式解放されたけどランク4になってから全然研究が進まず
M41とM42しか研究できておらずST-A1/-A2もまだだわ
護符買ういかないのかな… 課金に抵抗ないなら、ランク4からは護符買った方が精神衛生的に良いのは間違いない 開発が進まないと精神に変調きたすやつって、全開発おわったら発狂するかゲームやめるのかね? 弾薬開発進めないと碌に戦えないからな
PT-76の初期弾なんて、BR5.7で貫通140mm台のAPCRしかないっていう鬼畜っぷりだからな
ソ連バイアスとか冗談きついわ 最初は消化器や工具すらないとかいうクソアホっぷりも忘れんなよ
てかぶら下げてる工具箱は空ならはずせよ 俺は陸初期に開発するものが無くなって満足してしばらくゲームを離れた経験を持つ
開発完了が一つの目標でありモチベーションの元なんだよな
ツリーまるごと追加とかご褒美だわ 開発終わったら次繰り返してるな
しばらく放置してたらパーツ追加されて開発完了じゃなくなってる機体沢山になっててびびった 零戦で敵のダイブをひらひらかわすの楽しい
相手がイライラして食いついたらこっちのものやな 自分が乗るとやたらと狙われる
自分が狙うと意外と火をつけられ返り討ちに合う
マーフィ… いつもは一撃で倒せてたのに、この時ばかりは撃っても当たらず、自分が撃たれると一撃爆散
味方は最初から接続不良で定数割れ、挙句1抜け続出
そういった自分の力だけではどうしようもないマッチングがあるのも事実 >>822
WTあるあるだね
ちな10%ブースター(20)使い始めて6連敗中 1回きりの300%ブースターが怖くて使えずに時間切れになりそうになる 久しぶりに76mmのT-34つかったけど゙かなり弱くなってるな
リロード速い&俯角使える分正直3号超砲身の方が強い
ロシアンバイアスも終焉ですな(例外ランク5) >>823
おつかれ・・・
もしもう一つ10%か15%ブースターがあれば、重ねて使うことで回数を減らせなかったっけか >>825
3号は跳弾多くないか?5cm砲だからかもしれないけど角度や傾斜装甲相手だと75mmクラスと比べると露骨に弾かれる気がしてならない >>828
日記君かな?
アイツもキプロスで日本語チャット垂れ流しす害悪らしいが >>829
砲精度がいいからシッカリ狙うとそんなことないけどなぁ
APCRも3号のだと跳弾少なくスパスパ抜けるし 日本語全チャくんは結構いる。1週間ログインしたら1回は見る位にいる
最近見たのは「腰抜けしかいない」って言いながら空中衝突繰り返すヘッドオン狂だった 日本語でチャットすることを悪く言いたくはないんだけど
総じて愚痴とかばっかりなのが悲しいところだなぁ
中華に対抗してみんなも日本語で会話してホラ >>831
別に弱くはないんだけどBR的に4号F2やRBなら4号Gも視野に入るから3号は目立たないんだよな 10%ブースター半分消化して1勝9敗
もう二度と使わねぇw ブースター実装された時の1勝して効果が消えるまで負け続けたら無限にブーストされるバグが残ってたらむしろ負け続けたいけどなぁ 被害妄想してると動き鈍くなるからな
上手い人は慌てない キルストの黒死病とかいう疫病神削除してくんねえかな
ソ連攻撃機枠はAr-2でいいだろ 「PTAB実装すると他の国とバランス合わない」だってさ
HVARの精度戻したりドイツの実装されてない対地装備とか加えれば良いんじゃないのとか言ったら粛清 連敗が続く→自暴自棄になる→ちょっとした被害で自爆したり操作放棄する→連敗が続く
これが多かったな俺は
なので勝てたマッチもあったかもしれない >>842
初心者にはペロハチがオススメ
SBはエネルギーが全てだ >>845
流石にそれ実装すると陸から文句出ると思う
艦船のβでも飛行機無双状態だから如何に航空機を弱体化させるかがポイントだろうし >>850
横からで失礼するがスロットル側でラダー操作可能な物ならなくてもいいと思う
捻りラダーしかついてないタイプの場合は変な癖がつくから買ったほうがいい 色々情報サンクス。
ちなみにオススメの女医棒とかある? 棒だけじゃなくペダルとtrackIR揃えようとすると膨大な金がかかるんだよなあ・・・ プレイするだけならともかく、快適に楽しもうとすると急激に敷居が高くなるSB
如意棒だけじゃちょっと辛い 棒はいいとしてペダル高過ぎ
後方確認も視点操作がグニャグニャでやり辛い ゲーセンなんかで快適なフライトシミュ環境が整えられたアーケードがあればやってみたいけどまずないよなあ
流行らなそうだし 味方がNoobなのを英語で煽るやつ
煽られた内の1人が日本語で煽り返したら
煽ってた奴も日本人だったらしく同族嫌悪
平日の昼間になにやってんですかねぇ ラジオチャットだけで大体足りるんだが
マップに注意は高度も指定できるようにしてほしい 至極当然の話だけど同じ口径でも古い砲より新しい砲のほうが貫徹力あるんだね…今更気づいた >>854
初めはやっすいのでいいよ
でもサイボーグはいい話聞かないからそれ以外ではロジテックのやつが1番安いのかな
俺はペダルもIRも持ってないけどWTならそんなの無くても余裕
フライトシムやるならあった方がいいみたいだけど 偏見入ってると思うけど、マナーの悪い人はやたら日本人多い気がするわ >>854
T-Flight Hotas X使ってるけどいいよ
スロットルレバーの奥にあるアナログスイッチでラダーも操作しやすいし ルール分かってないというか、下手くそは中国人が多い
何故か開幕地上攻撃してるアホなスピットがいると思ったら大抵は中国人 日本人はマナーが良いってのは世間一般の話?でゲームなんてやってる俺みたいな人間はそんなことはない
むしろキチガイの割合は母数の割にかなり高い希ガス >>803
こんだけ頻繁にあってもGAIJINはステルスパッチは無いと言い張るのか・・・ yer2に一撃で羽へし折られたんだけどアイツの後部銃座何mmなの? >>874
自分で調べろ、開発出来てなくてもデータは見れるだろ
奴は20mm持ちがいる、日本爆撃機みたいに油断してると死ぬぞ 要塞のアメリカ
高速のドイツ
鈍足重防御のソ連
鈍足のイギリス
鈍足の日本 >>878
要塞のアメリカ
高速のドイツ
鈍足重防御のソ連
鈍足大容量のイギリス
鈍足の日本 連合側でRB空やってたら連山3機出てきたが、味方から「アイツ爆装しょっぼいから放っておいても大丈夫だぜw」とか言われてて泣いた
実際、放置しても全然問題なかった上に最後にあっけなく嬲り殺しにされてて更に泣いた 日本は流星がそこそこ輝いてるだろう
BR差のせいでドルニエに目標を奪われることも無い 爆撃機全般のイメージなら
要塞のアメリカ
高速のドイツ
鈍足重防御のソ連
鈍足大容量のイギリス
くるくるの日本 たった1tしか積めない流星でどう輝けと言うのだ・・・ RBじゃ無理だけど
ABだとかなり無茶な姿勢からでも30秒毎に垂れ流せるし
上さえとってれば自衛能力も非常に高い
味方に依存しない爆撃機ってかなり貴重だと思うのよ 流星が一発爆弾落とす間に4倍以上の爆弾を垂れ流せる爆撃機があるらしい この前P-51Dで流星とクルクルするっていう非常に頭悪いことしたけどほぼ互角だったな
昔はあいつスピットと格闘戦してたのに落ちぶれたもんだ >>890
流星から機関砲と運動性能と速度と上昇をを抜いて機体をデカくすれば3〜4倍は詰めるかもしれない 爆弾の空中リロード時間が搭載量に関わらず一定な限り搭載量大正義なのは変わらないからなぁ
機体性能に明らかな欠陥がない限りな ウェリなんとかとか うぇりなんとかさんは昔BR5超だったから、んとか豚さんだったんであって
今の折りたたまれたBRでは普通だと思う
一番BR高い時に豚]をフルチューンして実に勝率7割弱あるなw >>890
>>894
機動性や急降下爆撃できないと30秒内に爆撃位置に戻れないのよ Update 2017.02.08 Server Update
・すべての[地上攻撃]ミッションは、BRが3.3〜5.6の範囲で、戦闘機のすべてのリスポーン位置が500m高くなり、爆撃機が500m低くなった
・高いBRのベース破壊のために、より多くの爆弾が必要となる(ベースの耐久度が15%増加)
・「ポーランド」、「東ヨーロッパ」、「クルスク」、「チュニジア」の陸空混合戦で飛行場を変更し滑走路を2kmに延長した
・ZSU-57-2 - 弾薬ベルトが更新された。現在、APCBCの代わりにAPCBC-HEを実装
・タセ、ソキ - 中戦車の代わりにSPAAとしてリストに記載
・破損時の修理速度は40%低下
・乗組員の補充速度が33%上昇
・砲弾口径が装甲厚の2倍以上ある場合のAPおよびAPC弾に対する傾斜装甲(傾斜効果)の効果が修正された
・軽装甲車両のDMがアップデートされた:HEまたはHEAT弾、大口径のAP弾で攻撃した場合、
軽装甲の陸上車両は、HEまたはHEAT弾を使用しながら75mm以上の砲弾で簡単に破壊することができる(リンク先にリスト有り)
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/666/ ゲーム内VCとか付けてくれないかなぁ
味方と意思疎通したい 砲弾口径が装甲厚の2倍以上ある場合のAPおよびAPC弾に対する傾斜装甲(傾斜効果)の効果が修正された ミス
修正した内容を書いてほしいのにGAIJINは本当にアレだな ヘルキャット75mmHEでバラせるようになったんか? >>899
BR3.3の爆撃機なんかピンチじゃないか
具体的にはウェリ豚後期型 >>858
ペダルは頑張れば自作できないかなと思ってる >>899
オープントップ車両終了のお知らせ?
なぜかリストに入ってない車両もあるけど
88トラックが倒しやすくなるのかな 戦闘機のスポーン位置上げて爆撃機のスポーン位置下げられたら、ABの爆撃機はこれまで以上に開幕脳死基地突撃するしかないじゃん… むしろ中途半端に装甲あるやつよりはしぶとい印象なんだが 完全に爆撃機終了のお知らせ
グダグダな戦闘へようこそ!だな 乗員気絶してなくても燃料弾薬誘爆してなくても榴弾掠っただけで死ぬようになったな HEATが履帯掠っただけで死んでワロタ
これはひどい Object906が指定されてないのは随分露骨だな 履帯撃ったら死ぬとか某世界の戦車を馬鹿にできなくなりましたねぇ・・・ 60式が入ってないのか。あれオープントップなのに。 アメ陸M6A1めちゃ硬くなったな
T-34-85で倒すにはどうすりゃいいんだ? M18もか
ZiS-30とかなら履帯かすって死ぬのもさもありなんだが側面に装甲あるやつでそれは・・・ さっき88トラックの搭乗員をアメ車のブローニングで一掃されて死んだんだけど、キルカメラで見たら砲手が足にブローニング受けて死んでた…痛いだろうけど足に食らって死ぬなよ…(´・ω・`) M6A1って車体正面の垂直に近いところ撃てば抜けると思うんだけどなんか変わったの? M2ブローニングって足に直撃したら足無くなる程度には威力あるからね? 動画サイトで調べたら分かるけど鹿とか体が弾けて真っ二つになってるもんな なんかスレの文面見るだけでひどいんだけど、オープントップ終了のお知らせと爆撃機終了のお知らせでおk? >>933
>>934
そんな強いのか…じゃあ死んでも仕方ないか 7mmだって弾頭次第で手足千切るくらいはできるから… マスタングに乗った黒人なら30ミリ食らってもちょっと痛い程度で済むのに オープントップ弱くなったな
戦闘機の機銃掃射でバンバン気絶する
いい感じだw 支援砲撃が建物に当たって、そこからの散弾がオープントップに当たって死ねるのか これで独ソのクソトラック共を容易にブチ殺す事が出来るようになったわけだ
gaijin一生付いてくぞ 魔王「足が無くなった程度で死ぬとか軟弱にもほどがある」 というか英国エースのアキリースさんと米国で必ずお世話になる駆逐ーズが軒並み弱体化したってことか……
あ、ジャクソンさんは座っててください。 >>943
アンタだって流石にあの時ばかりは後部銃座の医者がいなけりゃヤバかっただろw 実際12.7mmで足撃たれたら足吹き飛んで、数分で失血で気絶して処置されなければ1時間持たないのでは
7.62mm弾なら動脈に当たれば同じような状態になるけどそうでなければ止血して戦闘は継続できそう >>938
悪いが某トンデモご都合主義映画を出すのはNG ご都合主義も何も、152mm榴弾で気絶で済む惑星WTの軍人なら12.7mmが足に当たったぐらい耐えてもらわねば Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A. AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A. 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A. 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。 M2が脚に当たったぐらいで死ぬのは確かにおかしいな
まぁ一々体の部位にもダメージ判定作れとは言わないが HP要素一切なしで耐久度は史実通りだし直撃は厳しいんじゃねえかな >>948
害人自ら搭乗員の生命力スキルの説明に「最大まで引き出した搭乗員はブローニング12.7ミリの銃弾も運が良ければ耐えられる」と書いてるからなw 普通足を撃たれたら死なないまでも戦闘不能は確実じゃないかな
そもそも気絶だしきっと足撃たれた激痛で気絶したんだよ >>944
M10はリストに入ってないんじゃない?
天井ないけど装甲厚自体はM4だし 自分がM2に撃たれるところ想像すれば、だいたい悲惨な光景が目に浮かぶと思う ようわからんけど履帯切るならAPよりHEにって変更になったの? 支援砲撃が飛んできたら自走砲系は死を覚悟しろと言うことか 105mmだか122mmだか知らないけど猛烈な砲撃下で全周装甲もないような車両が生き残れる方がおかしい むしろその口径の榴弾砲の前では装甲あっても余り関係ないような gaijinの関わってた映画「28 Панфиловцев」の本編丸上げ見つけたわ
字幕もないし画質も悪いけど 装甲薄いヤツの弱体化の方向性は、間違ったものじゃないと思うけど
同時にBR変更しないところがバランス欠いてると思うの BR変更はこれからするつもりなんだろうと思いたい(統計取れるだろうし)
88トラックとかM18を問答無用で下げるよりは良いんじゃない? 早速AB陸に日本クランな奴がチームキルというか敵に押し出す行為してきた
名前書かないけど本当ろくなのいないわ 一応記載しておくね、空がメインのようで陸の戦歴はかなり酷く
分隊組んで味方の邪魔ばかりしてた、目立つ国旗付いてるので注意(あえて言わないが) 回避や空戦機動取るときはキーボードのピッチロールヨー操作で、細かなエイムはマウスでしたいんだけど無理なのか?
マウスを触らずにピッチを上げると自分の視点は動かず機首だけ上に向いたのち真ん中に帰ってこようとする
ヨーも同様
ロールは問題ない >>974>>975
実はそこじゃないんよ、国旗は同じだけど…
という事でBR3.7近辺を遊ばれる方注意を そいつらの分隊が味方のキルストでTKされてるところなら見た ニューギニアの滑走路に降りたら滑走路じゃなかった
滑走路は隣だった >>976
向きたい方向にマウスも動かさないとダメ 所でこの頃全然勝てないんだが…勝率が酷いことに・・・
みんなうまくなった?下手になった?私が下手になった?
キル&占領は毎回結構取れてるんだがなぁ、3デスもほとんどないし 61式に乗ると毎回、必ずT-10M、IT-1、T-62、マウスと当たるんだけど、これが日常なの?
もう74式とBRに差を付ける意味なくね? >>987
BR7.3はほぼ7.7以降にあたるボトムばっかりですよ
ただランク5車両何両も持ってる人が意外と少ないのでやられないように立ち回れば勝機が見えるかも
あとHEATFS開発してたらRB行く方が稼げますよ P-38JとLってカタログスペック見てもほとんど違いないように見えるんだけど何が違うの?
そしてどっちが強いの? >>980
申し訳ないが、どこぞのゲームで頭にSD付いてる勝率至上主義を蔓延させた糞クランはNG
ってか本家の方はまだ活動してんのかなあれ >>977
頭文字は4か?それともV?
どっちにしろどいつも例のRから始まるクランとつるんでる連中だから味方で出会ったら距離を置くか即抜けした方が良い >>987
BRで見ればそれが日常
他の戦車と比べてこの機体性能でBR7.3が妥当かは別問題 正直STA-1って虎1と同性能くらいの戦車だと思うんだけど・・・ >>995
パーツの回収終わったらさすがに虎よりは強いと思う
火力特化型なのでバランス型の虎とは比較しにくいけどね 米陸ランク4初解禁だぜ
どのツリーかだって?軽戦車だよ(白目) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 11時間 19分 37秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。