【WoWS】World of Warships 第423艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (スッップ Sd52-Sr6i)
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2017/02/10(金) 16:19:15.25ID:lDMk1CtPd
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0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 279b-IbQK)
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2017/02/10(金) 17:39:11.11ID:UgMYTwuv0
さっきから陸奥でボトムばっかなんだけど(´・ω・`)
0039名も無き冒険者 (スップ Sd52-lIOg)
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2017/02/10(金) 17:42:00.52ID:8DDGv077d
>>33
(´・ω・`)日本海軍は魚雷大好きだから、長門までの戦艦はみんな魚雷発射管が装備されていたの
(´・ω・`)当初は大和型に73センチ酸素魚雷の装備を計画するほどの水雷魂溢れてたのね(誤解)

(´・ω・`)まあ、改装で順次取っ払われたみたいだけど、金剛型みたいに記録が曖昧で、沈むまで付いてたんじゃね?って艦もあるわ
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ cf5c-cGUq)
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2017/02/10(金) 18:11:58.66ID:kh0LUNRW0
(´・ω・`) むっちゃん魚雷の射角
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1151651.jpg

(´・ω・`) ぱっと考えた限り、むっちゃんに求められる要素は3つ

@主砲の精度
A時には魚雷を活かしたインファイト
BTier5-8帯で多発している空母への対応能力

@については、ぶっちゃけアプグレBの精度UPつければいいだけ
Aはまあ、魚雷発射管を大破しないよう、アプグレAや予防整備スキルをつける
  副砲は素の射程4.0kmなので、旗を含めてマシマシにしても6.0kmのうえ、Tier6のため副砲指定での集弾性もイマイチ
  もしスキルポイントが余っていたら、雷速向上をつけて、魚雷の射程5.6km、62ktsにするのもいいかもしれない
Bは一番の課題のため、対空能力を最優先にしたほうがいいかも
  ただし、むっちゃんの対空能力はハッキリ言って低いうえ、水上戦闘機を装備できない(観測機のみ)ため
  アプグレBと上級射撃、対空手動制御で強化するしかない
  ただし、対空マシマシにすれば、それなりに空母の攻撃機は落とせる
  運がよければサイパン雷撃機を、攻撃されるまでに1機落とせるレベル
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ cf5c-cGUq)
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2017/02/10(金) 18:23:45.05ID:kh0LUNRW0
(´・ω・`) >>56
(´・ω・`) 魚雷跡が青いのは、らんらんが入れてるMODね

むっちゃん、けして弱くはない
魚雷装備してる戦艦である以上、相手が長門だろうと怖くはない (コロラド?あんなドン亀ただの餌ですわ)
怖いのは駆逐艦と空母の艦載機という、典型的な戦艦ね
これが3,000円のプレ艦で、日本戦艦の艦長と兼任可能なことを考えると、いい買い物だと思うわ

スキルとしては、たとえばLv19艦長を乗せるとして
Lv1 予防整備
Lv2 熟練砲手、厳戒態勢
Lv3 管理、応急対応の基本
Lv4 上級射撃、対空砲の手動制御
といったところかしら
これなら、大和や出雲、天城との兼任艦長で遊べるわ
0061名も無き冒険者 (スプッッ Sdc7-+jkP)
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2017/02/10(金) 18:26:07.92ID:TPL84mKGd
土人が建てた矢倉を船に乗せた感じが
すごくローテク感を醸してるな

しかもt6辺りはチンパンの宝石箱だろ
買う価値ねーよなーw
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ cf5c-cGUq)
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2017/02/10(金) 18:32:38.83ID:kh0LUNRW0
(´・ω・`) むっちゃんの消耗品、水上戦闘機を使えれば、かなり対空も安心できたんだけどねぇ
(´・ω・`) 指揮所つけて、2機の水戦がぐーるぐる

(´・ω・`) プラ組んでTier6で遊ぶとき、戦艦を気軽に出せるようになるわね
(´・ω・`) 他のTier6プレ戦艦といったら、アリゾナくん位だし

もしプラを組むとしたら、頼りになる空母をはじめ
クリーヴ、ブジョンヌイ、ニュルンベルク、青葉といったTier6巡洋艦
あとは相手をしっかりスポットしてくれる駆逐艦がいれば安心ね
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ cf5c-cGUq)
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2017/02/10(金) 18:36:51.56ID:kh0LUNRW0
(´・ω・`) >>62
(´・ω・`) 主砲の性能は長門と一緒の410mm
(´・ω・`) 装填速度も、長門は32秒?に対し、むっちゃん30秒

魚雷も最大ダメージ10833だけど、リロード21秒だから、1回のインファイト中に最低2回は撃てる
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 769b-Sr6i)
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2017/02/10(金) 18:38:29.80ID:hvDvZ2q10
>>66
弾薬庫シタデル含めて主砲関連部位が艦の前にしかないのがやっぱ難点なんじゃねーかな
一発食らったらダルマヴォイ!

それよりも艦載機の扱いで揉めてたような…
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ cf5c-cGUq)
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2017/02/10(金) 18:41:10.60ID:kh0LUNRW0
(´・ω・`) >>68
(´・ω・`) 記念旗は、前スレあたりに画像があったよ

http://i.imgur.com/QwWvGtY.jpg

(´・ω・`) むっちゃんの総評として、魚雷持ちの戦艦が弱い訳がないわね
(´・ω・`) 最近、○○持ちのナントカってのが増えてるわ、ミズーリ然、りブラック然り、Z-52然り
(´・ω・`) ティルピ、シャルンと続いて3番煎じだけども、日本のプレ艦実装は素直に嬉しいところね
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9c-ENO3)
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2017/02/10(金) 18:43:23.58ID:PdrLAscL0
>>69
主砲の弾道とばらつきはどんな感じですか?
プレテスト見た限り長門と比べてかなりふんわりガバガバだったイメージ
修正されたかどうか知りたいです
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b21-cGUq)
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2017/02/10(金) 18:58:01.05ID:blxwnU940
といっても装甲ペラすぎて魚雷撃ちにインファイトしにいったら独戦とちがってパンチし返されるし
弱くはないけど強くもないどうでもいい枠だな シュペーと一緒
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ cf5c-cGUq)
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2017/02/10(金) 18:58:27.80ID:kh0LUNRW0
>>74
(´・ω・`) 弾道・散布界については、らんらんは長門を持ってないからわかんないけど
(´・ω・`) 普通に戦艦相手なら20km先から、巡洋艦でも16km先から当てられるわ
(´・ω・`) 駆逐艦相手にも、落ち着いて狙えば12km先から当てられると思う
0086名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf7-3cRu)
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2017/02/10(金) 18:58:43.23ID:f+5Afa91p
>>67
ウォースパイト「あの」
0087名も無き冒険者 (アウアウカー Sa1f-HmSi)
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2017/02/10(金) 18:59:39.94ID:/kityD37a
陸奥をとりあえず数戦した感想
魚雷が有能、ラム上等の条件下でどんどん強気で突っ込める、頑強旗付けるとなお有能。突撃上等で進撃可能

格上戦艦相手にまともなダメージは出にくい。弾かれる訳では無いけどがっちり当てても3000ダメとかで少ししょっぱい。88式徹甲弾のままみたいですね…格下相手には普通に効く

持ち前の優秀な集弾性は健在らしく、巡洋艦狩りは捗る。バイタルは容易く抜けるし、Tier帯のお陰で巡洋艦狩りが捗る。メインの仕事はこれで駆逐艦の援護かもしれなな

射程が20.5キロあるからどこにいても不自由しないし、観測機込みで24キロ。これはTier6では破格だと思う。裏取り空母の支援()なんかもできる

空母MMでは瑞鳳が脅威。あとらんらんかクリーブランドの近くで守ってもらうしかないですね

結論
・長射程を生かしたアウトレンジ戦法(空母MM)
・狙うべきは巡洋艦と格下戦艦。特に巡洋艦。めっちゃ捗る
・空母がいない時は突っ込め!魚雷で吹き飛ばしてしまえ。長門譲りの装甲は防御姿勢でかなり有効に働く


陸奥すき。これは使える。
0092名も無き冒険者 (スップ Sd72-zOJM)
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2017/02/10(金) 19:03:37.53ID:pCv9QWCtd
貫通力はやはり長門A船体準拠なのかね
そうであれば扶桑、ニューメキシコあたりに苦戦しそうな
インファイト向け独戦には魚雷使えそうね
0093名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spf7-pv6X)
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2017/02/10(金) 19:05:41.17ID:n/s//7d6p
ちなみに魚雷っぽいものは戦艦が持つと近距離戦能力と遠距離戦能力が備わり最強に見える
逆に巡洋艦が持つと頭がおかしくなって味方駆逐が死ぬ
0097名も無き冒険者 (オッペケ Srf7-ZvO1)
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2017/02/10(金) 19:07:10.49ID:Irq0I88Pr
空母使ってるときにサイクロンくると、自分がspotしてるやつ意外はなにもマップに表示されなくなってシュールだよな
ミニマップだけ見るようになる
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f1b-cGUq)
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2017/02/10(金) 19:15:44.98ID:feB48N960
今までの話しで判断する限りは日本戦艦ってとこに価値を見出さないと微妙やな
プレ艦はリリースする前に数日でいいからPTで使わせて欲しいのう、まあ買っちゃうんですけどね
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b21-cGUq)
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2017/02/10(金) 19:16:19.05ID:blxwnU940
>>102
19艦長で経験プールしておいて さっさとレベル上げていける仕様になったのにわざわざレベル低い艦長育成で出撃するのか…
愛宕とかシムスに19艦長乗せてフリー貯めりゃいいのに
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ cf5c-cGUq)
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2017/02/10(金) 19:20:07.20ID:kh0LUNRW0
(´・ω・`) そういや、日本のLv19艦長で得たエリート艦長経験値
(´・ω・`) アメリカなどの他国艦長にも注ぎ込めるのはいいわね
(´・ω・`) 日本艦長のエリート経験値は日本艦長のみ、とかなってたら、らんらん悲しくなっちゃう

(´・ω・`) これは、穴があれば入れたくなるという、男性の心理を表しているのかしら?
(´・ω・`) つまりホモに国籍は無い

(´・ω・`) 紫式部、渾身のガッツポーズ
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b21-cGUq)
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2017/02/10(金) 19:34:09.28ID:blxwnU940
今だったらシムス辺りで旗迷彩マシで1試合2万〜2万5千艦長経験得られるから
13回位勝てば18→19の艦長レベル分貯まるんだよな
だから艦長育成自体は愛宕やシムス、ティルやシャルンとかの強艦に乗せる19艦長を一人作ってしまえば
後は消化試合
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f1b-cGUq)
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2017/02/10(金) 19:42:51.45ID:feB48N960
>>121
だから、日本巡洋艦ビルドの19艦長が一人いて愛宕に乗せてフリー貯めるとしても
基本、日に一回か二回程度分しかフリーつかないわけ
アンタの世界だと19艦長になれば、国を跨いで乗せれるわけ?

自分のやり方が絶対だと思ってる奴って何でこんな視野狭いかねえ
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