ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ319機目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ318機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1486787986/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <<23 そ れ な
それが上がったり下がったりでまったりイクラプレイが難しくなった
MMRが目に見えると気になって仕方がない体質。 そういや ゆとり世代って今の20代から30半ばぐらいなんだよなぁ MMRのせいですぐにチートいう奴増え過ぎ
その人が無双してるのは俺がナノで張り付いてるからだよ 互いのチームに何人スプ脚、ドローン、テスラ以外の機体がいるかで勝敗が別れるゲーム 純粋なコプターとかやたら凝った造形の羽機とかレール虫脚とかが
試合開始時にチラっと見えると憂鬱な気分になるかなしいゲーム >>25
前から思ってたんだが ageるはアンカー逆だわ自由で良いな
嫌いではない また妙なロボが増えてるな
前後にプロペラ着けた細長いプラ機をよく見かける
小さいから耐久はそうでもないがすばしっこくてうざい 意図的な負け寸前の抜け多すぎて萎えるな
真面目にやってんのがアホらしく感じるわ バグ昨日の時点で把握してるからBA封印してる
TDMへ行き、自作の機体で盛り会おうぜ 顔合わせしてすぐ戻されるのは
クソ回線の奴が混じってるんじゃなくて意図的だよな
4回連続とかもう笑ったわ 小隊組んで入るとMMR差2000とか3000とか普通にあるから困る
そして相手が試合始まる前に抜けるの そりゃあそうだよ 負けると減らされるから
その差はランクだけじゃなく 火力差でもあったりするからなぁ
こっちT10プラでジワジワやってんのに メガプラで一気に溶かされる あーメガモードやりてぇ…
対人マッチとAIマッチの二種で淡々とAIマッチやって有頂天で対人マッチしたらフルボッコで泣きてぇ メガプラとT10プラの瞬間火力あんまりかわらないけどね
気になるなら自分もメガプラ使えばいい メガプラだと浮いてるホバーにも照り返し当たることあるのがちょっと便利なくらいか スコアは稼げても勝敗に貢献できないキッズが一番つらいという最高のアプデ
せいぜい自分のMMRに落胆するといい 攻撃しようと思ったらいきなりチャット欄が表示されて操作不能になるクソバグ死ぬほど腹立つ
マークの顔にレールぶちこみてぇ Esc押してすぐ閉じるで直らんか?
カーソルとはまた別のバグかな >>48
最近多いわそれ
クリックしか押してないのにいきなりチャットモードになる
AI・テスト・対人戦関係なく発生するわ 初心者でも勝利に貢献するにはドローンかそれを撃退するAForレールになっておけばいいという風潮
喧嘩戦で購入機禁止BAとかやったら環境トップ機かなり減りそう 言うて高MMRになると、強弱の差こそあれ「赤軍専用自動追尾型経験値輸送機」みたいなのは居なくなるし快適 MMR0垢で混ざって下位が上に上がってこれないようにしてやるぜ
初心者を懲罰せよ
キッズ・初心者は殲滅せよ やってれば上がるってわけでもないのになぜ暇人カウンター扱いされるんだろう 楽しんでMMRも勝手に上がってる奴もいるんだから
お前らみたいなMMRに執着してるくせに上がらない暇人だけみたいな言い方するなよ殺すぞ 喧嘩はやめて俺と仲良くTDMしようね。
BAとMMRは人の心をひどく荒ませる。 >>62
数値なんか気にしちゃダメ、もはや買い物でもいいので美術点取りに行くぐらいの精神で
Eスポーツクソくらえって叫びながら敵地に突っ込む。
っていうのを毎日やってたらフレンド申請がもう来る来る。
ふざける意識を持ってれば楽になるで。 TDMでCPU1のブロックが転がってたけどふざけるにも限度があると思うんだ・・・ 新BAが来てから、TDMでどんな機体いても許せる心の持ち主になった
FJは偉大だ >>66
開幕一覧のCPU量表示で8割方勝敗が予測できちゃうんだよなぁ… tdmは8対8位に人増やして、バカゲーにして欲しい まじでBAはドローン、スプリンターレール、テスラばっかだな
多様性がなくて全く面白みがない 多様性言われても、マイクラゲーのクセしてテンプレ化を運営が促しちゃって
ますし・・・
ここで何度もゴリ押しますがTDMですよ。
BAでタイヤつけて爆走していいなら俺全然いきます。 誰がどう作っても同じような強さになるルールじゃなければ強いタイプばっかりになるのはどんなゲームだって同じだし仕方なくね
BAはルールがそこそこ複雑で7マップあるからまだマシ
そういう観点からなら喧嘩戦は毎回ルールが変わるから毎回強い機体が変わって割と楽しいぞ もうEスポーツとか目指さんでいいのに。TDMを本格的お祭り会場にするかそのモードでも作って 間違って漁船でTDM行ってキルトップとかほんともうね…… このゲームキッズもやってんのかな?
一生懸命作ったミニカーがテンプレ機にリスキルされまくったら泣くわ ロボクラ含めて無料ゲーなんてキッズだらけだぞ・・・
特に海外はほんと多いな、小学生とか普通にいる ロボ3と値は張るけどテスラ買わせれば惨劇はまぁ防げるけど、創作意欲が先走って終わりそう Tdmオンリーで好きなように組んで遊ぶ私は勝ちかな? MODのdiscordで「試合に負けそうになれば抜ければいいのさ!」みたいな話題が土曜夜の時点であって、今日目の前でEPボールの製作者(MOD)が負けそうになるとぬけぬけと途中抜けしていった
偽りのMMR やる価値なし Eスポ気取りの糞ゲーには糞プレイでじゅうぶん
利用できるものはするべし 多分減らされるようになるか
抜けが目立つ人は厳重注意になる >>83
Twitterでも2chでも人を晒しまくってるMODの方が嫌だ 実は悪質プレイヤーに目星をつけるための撒き餌だったり…
んなわけないか どんな理由でも途中抜けはMMR減らされる仕様にしても別に問題ないよな
pcや回線の問題で途中抜けしてるならMMR下がり続ければいいし、鯖の問題で途中抜け判定になっても全体のMMRが下がるだけで比率や順位は変わらない ロード失敗と途中抜けにペナルティー実装されるまでBAやらね
今やってる奴はマゾか低脳か変態 ELORate実装と聞いて、等々マークが狂ったか!?と思ったけど、ファーミング対策未実装と聞いて非常に安心している
やっぱりマークはこうでなくちゃ… 単にスコア稼いでるだけだからファームで良いんじゃないかと思ったんでファーミングと言ったが、
LeaverやBoosterと言い換えた方がよいか? 故意に抜けてる奴は言うまでもないが
steam鯖の不具合とかを考えればsteam勢と公式勢でも差が出てくるからな MODのclulyを含め強い外人クランが集団でやってるのは本当にゴミ屑だな
古参外人を強い強いと褒める日本人がいるけどしょせんゴミキッズの集まりだよ MMR1000ぐらいだけどRobo3以下の機体がほとんどいないのは良いね。
システム理解してないのもほぼいないし。戦闘は楽しい。
あとは昔のようにスコアが上位半分に入っていたら負けてもスコア減少しなくなれば文句は無いな。
これ無いと本当に味方ガチャになる。 >>98
強いのは強いんだけど
負けてると味方にチャットでわめき散らして途中抜けしていくんだよ彼ら まぁ MMRって言ってもエリートやら猛者連中撤退してから
余裕持ってP5まで上げた連中も多数だろうし そいつらのMMRの下がるペースは
ガチの小隊のおかげでゆっくり 低ランクの実害が無くなった今
なんちゃってP5がガチの高ランクには迷惑ではなか? ガチ連中は低ランク叩く必要なくなったんだから >>97
「Steam鯖の不具合」具体的にkwsk ペナルティ実装には大賛成だけどちょっと勘違いしている人がいるんじゃなかろうか。
>>91-92
は途中抜けとかに厳しいけど、ロード失敗とか途中抜けはゲームとか鯖の不具合だったり、鯖の仕様が原因のこともある。
もちろんMMR保つために抜けるやつもいるけどね。
大事なことだけど
「ロード失敗は本人からは失敗してるように見えてない」
から、実は自分も何度も失敗してたって可能性もある。
鯖の問題で落ちるってのが何を指すか分かりかねるが、いつぞやの別次元バグみたいな場合のエラー落ちなど
の同期ズレで蹴られたりしたときはそのプレーヤーだけ蹴られるんで、それでペナルティ付くのはおかしい。
途中抜けペナルティ実装するなら故意に抜けたかどうかをどうやって判断するかがポイントだろうね。 Eスポ目指してるのに再接続もできないゴミだからな
だからペナルティすら曖昧にしかできない
とりあえずやってることの順番おかしいだろ ロード失敗したら警告出るだろ多分
出ないんならマークは頭マークだ エリミネーションは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ ロードに失敗しました
母艦に帰還中
ってメッセージが出るようになったが、これは自分が原因でも他人が原因でもでるんで
あまり関係ないね。ちなみにロード開始時に別窓で作業してたりすると
優先度が下がって処理落ちして失敗することが多くなるっぽいので、もしやってる人がいたら
気をつけてくれよな。スペックが高ければあまり関係ないかもしれないけどね。
ペナルティ実装もいいけどそれより個人的にはスコアとかの算出をもっと合理的にしてほしい
・チームとして勝ってもスコアが平均以下ならMMR上がらない
・チームとして負けてもスコアが上位3人ならMMR下がらない
・MMRの上昇/下降する値を (自分のスコア-自チームスコア平均)/自チーム標準偏差*(10+今のMMR/1000)で求める
・BAでのスコア算出において kill数軽視 イクラ破壊数重視
・全モード スポットでスコア加算
などなど。 とりあえず0からシルバーまで上げたからしばらくBA封印かな
700近くになると仲間が優秀な機体で溢れてて楽しいね
100超えるのが1番辛かった ダメージ2000で余裕のスコアトップ
さすが漁船は格が違った
敵味方共に警戒網が穴だらけすぎて笑えない…
シルバーにいけば改善されるのかしら… Bからとにかく脱却しろ 奴らは何考えてるか分からない
1000以上行けば普通の試合が出来る
今はバグ利用する奴ら増えてきたからマークはよ修正しろ mmr1000超えると漁船なんてやってられんわ
どこもかしこもレールの射線通ってる
というか、もう少しで中間タワー無くなるんだから漁船の意味なくなるぞ 前々から言われてるけど、スコアによってMMRが変動するようになれば
勝ちよりもスコア重視の戦いかたになってしまう
いくら漁船が増えて、漁船対策にタワー防衛する人いない試合なんて楽しくないぞ テスラとナノと漁船の小隊が割とどうしようもないんだけど
テスラ警戒しながら漁船追い返してるとテスラとナノが同時に突っ込んできて死ぬ
っていうか何で1対3になってんだろ 飛べばテスラは回避できるけど結局タワー守れないから意味ないんだよなあ EMPをタワー食ってる奴に使うと大体当たってくれる 自分が地上機やったら味方にマトモな航空機がおらず
自分が航空機やったら味方にマトモな地上機がいない
っていうことあるよね 防衛が無理なときは諦めて敵タワーを青くしにいくか
無理とわかっていても敵の足止めするべきか
どっちがいいのか ピン刺して足止めしたとこで 近くの味方気が付かないとなぁ テスラもナノもイオンでなんとかならね?ジャンプしてイオンでカウンター、ツッコんでイオン、地上機やるならイオン積んで欲しい
後ピンの種類もう少し欲しいな、防衛要請ピン、この敵に攻撃を集中させるピン ミニカーがいなくなっただけでちょっと前のアリーナに戻ったな メガホバテスラってインド人がクリーンヒットすれば1発で吹き飛ぶけど
そうそう決まらないしナノ付きだとちょっとつらい気がする マッチング15秒待ちとか出のに5分近く待たされるのは同ランクの人がいないからかな 自分がレールで狙ってるときマップピン敵に被せるように刺さないで欲しいんだけど。
ここの連中ならそれ考慮してずらして置いてくれてるよな? ポインタ丸見えならああ狙ってるなって分かるけど上手いやつほどポインタを隠すから狙ってるかどうか分からん
どこなら視線と被らないのかなんてもっと分からん ピン刺されるまで気付かない人には正確な位置教えてあげようという親切心だよ ここの連中ならそもそもピンで見えなくなっても敵がどう動くか完璧に予測できるから
そもそもモニターを見る必要すらない
というかロボクラ起動しなくても想像の中だけで試合できる >>134
スレぐらいは見てもいいよな?
スレオン始めてから良い試合ばっかりだからさ スレオン勢には後でちゃんと過去の発言でクソ認定出していくからよろしくな かった良いメガホバテスラ間違って消しちった。
ブリンクもできて良い機体だったんだけどな・・・
見当たらないから再現するか。 この変更後もキル稼ぎでタワー守れない奴まだ居るんだな
現状考えろよ キルキチやイクラキチは割と居るので防衛寄りに動くとしがらみ勢でもきっちりMMR上がる MMRなんて途中抜けすれば減らない時点で破綻してる
根本的に改善されるまでBAは絶対やらん
やってもMMR0帯でCPU100以下ミニカーで出てチームに嫌がらせしてやる ポイント制は糞だが意図的抜けてポイント減少避けはしたくない 抜けなくても300から1000まで上がったぞ、高レート帯の方がちゃんとしてて
逆にMMR導入前の方が試合破綻してたからこっちのほうが好き PS高くてプライド高い…強さを示せて満足
PS高くてプライド低い…MMRとかどうでもいいし強いのと戦えて楽しい
PS低くてプライド低い…MMRとかどうでもいいし身の丈に合ったのと戦えて楽しい
後は分かるな? 違うのはMMRがないとプライドを維持できないかどうかだけだな MMR制はクソだわって言ってやらない人が一番プライド高いんじゃないかな
というかすごい人の目気にするタイプ おのれ寄生テスラ
お前が齧るのはイクラじゃなく敵機だろうが 人の目が気になるのでMMR被害無くて同国民から死ねと言われないTDMすごく楽しいです MMR下がろうがどうでも良いけど
気にする人がいなくなるのが致命的すぎる >>154
お前がTDM好きなの分かったから、どんだけBAディスりゃ気が済むんだよw
あとTDMでメガホバテスラとかオーバーキルじゃねーの >>156
リサイクル資金必要だし、多少はね?
TDMでネタプレイするにもガチ勢様の怒りを買うのはさすがに申し訳ないので、
死なない努力をするためのモジュール費用と装飾費用がかさむかさむで・・・
BAも別にそういうゲームをしたいときにはたまには行きます行きます。
まぁなんだろ、MMR数値はせめて戦前公開はやめてほしいってのは、
あいつ弱っとか即抜けとかでマイナス面デカイのはあるかなぁと。
一応PvPやる身ではあるし晒し者はいやだなかってね。 TDMは航空AFナノプラばかりで地上機役に立たなすぎる あと人口ふえてってことね、さっき敵だったやつが次の試合で味方だとたまたま
箱取り回にドローンとか使ってた時にすごい気が咎められる。 AFをプラズマと同じ感覚で使ってる奴を見たときは流石になんとも言えない気持ちにはなるけど TDMもBAもどうでも良いからエリミやろうぜ、やろうぜ? 結論 MMR表示必要なし!見えない数値でよかったんだよこれ。 久しぶりに復帰したが色々変わりまくってるなあ。ショットガンやらガトリング?使ってみたいが高すぎて買えないよ!試合報酬はクソみたいなパーツだけだし、自由に組ませてくれないのか。 >>162
で、どこ押したらその楽しそうなモードはじまるんだい >>165
手っ取り早くパーツ揃えたいならプレミアムにしてガチャクレート買え
課金したくないならそのまま細々と粉集めを楽しむんだ まぁレジェ系の乱用はプレミアム特権みたいなものですし。 突然悪いんだがロボクラでいう漁船ってなに?上のほうで出てたから気になった イクラで敵と交戦せずにタワーを取って回る奴のことよ意外とスコアが稼げる MMR0スタートだったがやっと600超えたわw
ドローン複数相手にいるとき鼻水出そうになるけどMMRに少しこだわりながら戦うと結構楽しいな 将来漁船になりたい漁師志願なら好きにやれ
どうせ全く役に立たないバトルリーグ(今のノーマル)での一生のお荷物だ ああーイクラだけにってことか
ありがとう、てっきり新しいテンプレ機の名前かと思ってた こういうのがあるとなんもないよりは皆やる気出してくれるからな
あとは減少嫌で途中抜けする奴にちゃんとぺナ下す処理追加してくれ あとはエリミ復活してくれればなぁ
さすがに味方の迷惑考えるとネタ機出しづらい シルバー以上なら間違いなくちゃんとした機体は増えたね まだブロンズ後半だがシルバー上がればブロンズにもどらない?
やっぱ容赦なくもどる? ちゃんとしてればゴールドまで順調に上がる
ネタ機はブロンズで戦闘放棄してレースする車集団とか回復する気無い鈍足ナノ専ダチョウ集団見かけたな
こいつらはfuckだが武器積んでちゃんと戦ってくれればブロンズなら許される気がする ダチョウはちゃんと武装してるのもいるし色々種類がいるんかね 小隊でもないのに片方のチームにドローンを集めるというFJの粋な図らい
対戦相手にはナノ専タイヤ2人小隊のおまけ付き どんなネタ機体であれクソ雑魚であれ、TDMでどっかに逃げて一切加勢することなく
2vs5の状況を作り出すのはゴミだと思うの 地上機に対しても機体に着弾した時に爆破してくれんかな >>186
現状AFで死ぬのは池沼ドローンと羽くらい
AF使いが本当に倒したいドローンは壁の裏に隠れて地面はいずり回って殺しに来るからAFはお荷物になる
ホバーくらいの高さだとプラも当てづらいから最悪 鉄鬼好きならデスマもやれよ
これだからサドン専はダメなんだ
フライスから出てこい! ソロでゴールド行けるやつうらやましい
アプデ前なら厚さ1の板チョコがインド喰らっても笑って途中抜けだったけど今は殺意しかわかない >>188
ダブルAFドローン使ってるけどゴールド帯でかなり強いぞ
地上機でもブリンク詰めば追撃できるんじゃね?とりあえずドローン使ってるとAF持ちいるだけで追撃諦めざる得ない時があるから荷物ではないかと
>>189
チェーンガンとスプ足でヴァンガード作ろう、そしてクレイジーキゥイッツ・ショータイムデーデデッデーデデッしよう AFは強い
がしかし、それ以上にドローンが強過ぎる&多すぎるのだ
そして割を食うのは普通の航空機 >>190
いやだーフライスから出たくない!
二度目の命はないのよ!(だがセンターに行く 地上機ならレール積もうぜ
AFは航空機に乗せたほうが強いと思うわ 普通の航空機とかいう概念上の存在
ポン付け多機能ムーブメントだらけの環境はお手軽過ぎてつまらんね
タイヤ使ってた頃は地上機すら工夫のし甲斐があったのに 別にドローン放置して地上機としかやり合わないやつよりか、AFしか持ってないですって
初心者の方が全然いい。
最も怖いのが持ってるワスプ使わずに地上機をAFで潰そうとしてるタイプの初心者。 負ける試合で降参を跳ね除ける勇者が現れ(なお勝てん(ry
勝てる試合で降参を要求する狂人が現れ。
すごいゲームだ・・・たまげたなぁ 野良なりの最低限のチームワークとエピック以上の火力があれば全然跳ね除けていただいて >>204
えぇ〜↑!?ぼ、ぼくがTDM民と知っての発言なのかぁい!?カツオくぅん!? MMR1600近い試合に放り込まれたんだけどドローン本当に落ちないな。
柔いからすぐ半壊するんだけどメディ貰って戦線復帰してくる。
ドローン小隊vsドローン小隊で永遠やり合ってたw >>204
今のTDMなんてイクラから逃げ出したミニカーか、新作試す試験場じゃないかw
ガチ機投入したら無双だぞw ドローンやりたいけどメディ役いないとそこまで強くないから野良にはハードル高い。 >>207
その逃げてきたやつと同じ発想でガチ機使うやつとたまーにBA前の肩慣らしにくる
小隊インド人が面倒なんやで >>209
そんなのきたら味方のミニカーが蒸発して試合にならんだろw
今のTDMは試験場かネタ機で遊ぶぐらいしか価値無い。 プラ組んだらとりあえず1戦目はTDMって多いだろ
発電所がエスコン状態になるのは珍しくない >>210
実際試合にもならないし、ネタ機らしいネタ機がなくて試験機以前の出来損ないしか
しか無くて赤にまともに作られた脚機体きてドカンですよ。ネタ機の披露宴にも
ならなくて困惑してる 一回死んだら終わりの戦闘モード実装して機体の実験出来るようにしろ アリーナは特化した機体が強すぎてテンプレ型ばかり
TDMは人数少ないうえにマップは一種類
ゲームとしては過去最高に糞 ナノドローン使ってBAいったけど、3つ足レール3体が遠距離からブシュブシュ撃ちまくってて草
最近やたら3つ足レールがはやってんね BAでもガチタンは可能性あるよ
ただ機体制作と立ち回りがベリーハード過ぎて例の羽機並みの変態さを要求される ガチタンは最前線でドローン三機を1分近く牽制できるPSを求められる ロボクラ全盛期を支えたエリミメートを消すなんて頭マーク過ぎるだろ
旧パーツオンリーの復刻仕様で遊ばせて欲しいわ 一通り遊んだらやる事無くなるのな
目標も無く、同じ様な機体で黙々とバトルし続けるだけ マークのお茶葉の缶にひじき詰める嫌がらせの仕事で手一杯 ついに★の呪縛が解けたか
そんなに1000が大事だったか リーグの星の事だったらあながち間違いでもないと思うのは俺だけか
銀から金という意味で お前にも見えるだろう、あの高高度AFドローンが…! あれは死兆せ……天井張り付きミサイル君じゃないですかやだー ペロ・・・これは!ブリンクモジュール!
うっ(背後のブロックが削れる音 天井ミサイルも天井AFもレールならおやつなんだよね…
レールsmgナノホバーで中距離からチクチク戦うの流行ってくれ 天井って今貼り付けるん?後昔課金してGC?だかのゲーム内マネー1万円分買ったんだけどあれどこに消えたんだろ、まさかのロビッツ? プレミアム購入とか箱買うときに使う通貨に変わって残ってるはず >>234
張り付けられるよ。ペナルティもらうけど 今の時間制限ペナなんぞ屁みたいなもんだ
ランダムで自分のガレージ消される位しないと効くわけない >>235>>236
おぉーまじかありがとう
ロボクラのときだけsteam残高増えてると思ったらそういうことだったのねw >>234>>237
3回でBANになる方の警告食らう可能性がある >>239
そうか 途中抜けはどうなんだ?
顔合わせ時点で 敵の装備みて落ちる奴多数
MMRは両チームいい感じなんだが 酷いもんだ 途中抜けは意図的なものと回線落ちと区別できる訳ないからこれでBANになることはない
回線落ちの救済措置がまだないからどちらも同じように扱うしかない、ということで5分ペナになってるんだろ でももうちょっとペナルティは大きくてもいいよなぁ
なんであれチームに迷惑がかかってるわけだし
MMR下げるくらいは妥当だろうに 明後日が2月の最終木曜だからBA2が来るか
と思ったがFJ時空なら2月はあと2ヶ月くらいあるか マッチングされた時点で負け分の倍のMMR没収、試合が終わって負けたら半分差し戻し、勝ったら帳消しして勝ち分のMMR上昇、途中で抜けたら返却も無い、とかどこでもやってるやろ >>246
いや 必要だろ?w
改善されるまで冬眠だなこりゃ BA2に期待 作りたい物が変わったマークが一番クラフト要素捨てたいと思ってる可能性 マークはカジュアル要素捨てていけると思ってるんだろうか クラフト要素がなかったらとっくの昔に別のゲームに行っている いつもBAでガチタンしか使ってないんだがやっぱ迷惑なのか かったいタンクは結構役に立つぞ
自分が囮になってる間に倒してくれる味方がいればだが
あんまりいないがタイマンしてくる奴には強い 1年ぶりくらいにやってるけど
意外と今でも石鹸そこそこ使えるのな 石鹸ってサンダークラウドと同じTXブロックじゃなかったっけ
クソデブだけど戦えてるんか? TXブロが無いからそのままの構造だと重すぎて辛そう 石鹸は羽機だから飛べない事も無いだろうが
糞重いハードウェアとか武器エネルギー制になった今ならEP重量とかTXブロは戻っても良いと思うんだ、、 @まーく
Alt-F4 during load will soon lose you MMR, we're working to remove ways to 'game the system'. Thanks for your fb on this @Robocraftgame
意訳:途中抜けはMMR減るように出来たらいいな (今抜けであれこれ言ってる奴らはペナルティが付き始めても困ることになるとなんでわからないんだ…) 何言ってだ、小さくて軽くて硬いのは最高に糞だと何度も味わっただろう GCが金に変換されたらしいけど残高の確認方法がわからんぞ...
変換レートって1:1だったのか?それがわかればどれだけか大体分かりそうだが... >>260
箱を買う課金メニューにいけば表示があると思うが alt f4で落ちたらMMR下げるのはわかるが普通に回線落ちとかは
どうするんだ?LANケーブル引っこ抜けばいいやってならないか? あとduring loadって開戦前のロード中かな?
試合始まってから故意に抜ける奴の方が迷惑なんだが 途中抜けじゃなくてリアクター爆発してからalt+F4しても間に合うからな 抜けられた方のチームに少しバフかかるとか
AI機体が2機くらい味方として出てくるとかはどうかな >>261
わからんからなんか買おうとしたら残高が0になってるわ
何にも使ってないんだがなぁ
Steamアカウントでログイン?してないからなのかね 貰えてないのかな タイミングとか理由とかそんなのどうでもいい
そんな事気にしてたらキリがない
回線切れたら必ずMMR下がる、でいいんだよ
ただし、FJ鯖が安定してからな…ほんと頼むよ その昔BAをプレイしてたら30秒で勝利したことがあったな、全員落ちて
デイリー2倍を消費してエリミ負け試合未満の報酬 TDMのスコアどうなってんだこれ
全て最高の戦果を出したのにスコアが3位だ...
レールでチマチマやったり襲われてる味方をインド人で吹き飛ばしたりしてたんだが
武器種とか敵との距離でスコア変わるんか? リザルトで勝利スコアが2倍になってないように見えるバグ TDMはあれよ、上等なナノ抱えて味方をガチ回復してればそれでもプロト箱もらえるから。 TDMって同点で時間切れになると、「タイムアウト、次の撃破で勝利」てのが出てサドンデスが始まるんだね
初めて知ったわ フォーラムに怒涛の返信してるが大半はMMRのリーバー問題だな
先に負け分引いて後で返す方式にするのかな?
TDMのスコアが二倍にならないバグは
試合終了後に攻撃した場合発生するってさ
攻撃してる間に他の敵が倒されて終わったら大体バグるらしい、これも修正中 スプ足にインドだけとかドローンのナノだけとかで
野良で来るなよ 馬鹿か >>277
よくよくちゃんと考えていけばお前が馬鹿なのはばれる >>276
スコア高い人がよくTDMでバグってるのは最後までずっと攻撃してたからだったのか… 喧嘩戦はエリミの時はすぐ期間終わるくせにどうでも良いような糞ルールの時は長いな >>280
だいたい弾速の遅いプラズマ・LOML、もしくは触れただけでダメージのテスラのせいかと まじで裏技見つけてしまった。
試合負けてもEXPもらえないけど箱もらえてMMR減らないw
これみんな知ってるのかな? そんな裏技知ってたらこっそり使って書くわけないだろ? >>285
まぁそうだよね
じゃ自分の中の秘密にしておくよ とりあえず途中抜けでポイント減らないのは早く修正してもらわないと困るな
やることはきっちりとやれ http://imgur.com/a/uubtW
TDMなんてほんとボロいから、それっぽい機体組んで走り回れば箱はとれる。 箱稼ぐだけならTDM安定だな
時間もイクラほどかからんし箱も1〜2個少ないだけ
参加人数も少ないから戻されにくいし どんどんとれるけどまぁレジェンダルィは出ないんですけどね TDMの方が戻される確率高い
MMR1600付近ではほぼ戻されない
顔合わせで萎えてLANケーブルぶち抜く奴がいたら戻される リアクターボーンのときにalt+F4するだけっていう イクラなんてやらなければMMR不動の0で妙なプライド持たなくて済むのに マークはロボクラフトからクラフトの字を奪っていった
ゲーム創造の神でありまた破壊神であった 技術が発達したので2018年から失礼します。
未来ではインセクトウィングというのが実装されていて大変です。
TDMが解体されて代替に10:10の形式になっています。そしてゲーム内通報が
実装されてネタ機体も通報対象化しています!!
Eスポーツを目指しすぎたから・・・くっ・・・ >>297
ランクの境目の変動値はそのままなんだな
☆0と☆5をすぐいったり来たりしないよう☆1分稼ぐまで上がらないやつ
なんのため数値を可視化したんだよマーク ヘルメス二つ揃ったしそろそろスプ足機デビューしたいと思ってるんだが
やっぱりレジェンド装備でないと火力足らんかね
紫インド二つじゃどうにもならん ミニインドはPSKやフロントをぶっちぎるレベルのゴミだから >>299
よりによってなんでそんな武器選んだんだ
エピックインドは最弱候補の武器だぞ
近接したいならレジェインドだけどドローンレール天国の現環境ではあまりお勧めできない
エピックのSMG・プラズマ・レールを揃えておけ
もうそろってるならエピックのスプ足もう一本買って3本で機体作った方がいい 全く分からん
Robocraft ?@Robocraftgame
Here's a 'little' tease for this week's BRAWL #NOTTHEBEES
http://i.imgur.com/qPvUkq2.jpg CPU2000分のストック越えた分は粉へ変換してる エピック以外のテスラは全売りだな
レアは完全下位互換だしアンコモンはAI戦以外に使い道がない レジェンドインド地上機なら必須じゃない?テスラに狙われてぴょんぴょんして何も出来ずテスラ逃す奴多いし、
互いにナノ充実してるとレールやドローンは決め手にならなくてインド多い方が勝つ気がする >>303
ワスプ的な糞機体だな
CPUが少ないか小さい武器しか使えないか レアテスラのDPEは全武器中随一なの知らんのか NovaじゃEN切れで食えないガチタンも食えるし、他の武器と同じようにエネルギー効率の使い分けが出来る 巨大な壁機体作ってその後ろでナノが介護すれば簡易移動要塞作れるんじゃ MMR上がるごとにつまらなくなっていく原因はワンパターン小隊とくまされることだわ
レールで打つ攻撃受けたらナノで回復倒せないから裏からテスラでぐしゃーw このパターンしかない
MMRで質は上がったが停滞する試合多くて・・・パターンゲーだよ上位は野良の限界とも言えるか
OC上がったら一気にテスラで轢き殺してそれで終わりのゲーム メガホバテスラの修正は近いと思うが、レールもセットで修正しないとレルゲー不可避 メガホバテスラにしてもレールに関しても修正されるほどぶっ飛んでないんだが
何故そう考えたのか ヘイYO!
外人から受けたぜ招待!
すぐに駆けつけるぜ小隊!
行ってみたら、裏からテスラでグシャァのshow time!
試合時間5分のshort time! バースト火力か機動力のどっちか無いと対処のしようがないけど
それ言ったらどうにもならない組み合わせっていくらでもあるしなぁ イクラで四連続くらい板に虫脚生やしたり最低レベルテスラ生やした円盤みたいなのにのってる奴らと組まされてキレそう
ほんっとにCPU隔離復活させろやマー糞 復活させたところで人はいないんだからガバマッチングは続くぞ カメラモードをなくしてメック足だけキーボード操作かカメラ操作選べるように選べるようにするといい >>316
メガホバーは今最高に暴れまわっているんだが 強いからを理由に修正してたら無限に修正するハメになるわ
他のムーブメントの存在意義を無くすレベル(修正前プロペラとかな)でもなければ放っとけ テスラのせいで空飛べないタンクやタイヤ、鈍足低耐久が死んでるだろうに、1800帯だとテスラ小隊が無双してるぞ 修正前プロペラは楽しかった。さっき誰かが貼ってたハチの機体につけてナノ3つつけて爆走しながら味方不死身にしてスコア1位とってた。
流石にペラテスラ使ってみた時は凶悪過ぎて変な声出たわ。空中機体もプリンのように溶けて、マックスで17キル行った時に運営から警告されたわ。 瞬間火力大正義になってるの早くどうにかしろよマーク
インドレール時代並にひどいことになってんぞ、いい加減ロボクラの特徴覚えろよ MMR最上位が特定の戦術や機体だらけになるのはランクマッチ的に見れば普通じゃないのか…? クラン入ってるけどクラン戦のやりかたがわからない・・・
どうやってクラン戦するの? そもそも5人小隊までしか出来ないと必ず野良が3人混じることになるし、奇手とか出来ない
となるとメガホバテスラ+レール+ドローンor羽が、一番安定する編成として収斂していく ドローンと羽は別枠じゃね?
羽はタワー取れないだろ よし、始まったな
やろう!
https://gyazo.com/cafa2984b70038f30929ce02af98c079
うああああああああああああああああああああああああああああああああああああ メガホバくんはもうチーターつけてホバーにあるまじき舞空術を見せるしかないらしい >>341
もうこうなる時点で他のPvPゲームととんでもない差がついてると思う >>341
これ俺もたまになるんだけど悪いのは俺?マーク?他の人? >>344
多分マークと他の人じゃないかな 8:2ぐらいの割合で
他にもめちゃくちゃ遅い人とかいるよな
落ちたらまた立ち上げるの面倒だから誰か切ってくれっていつも思いながら待ってる ロード画面のくるくるもないし音もないからフリーズしたと思ってクラ落とす人もいるだろうしな そういえばミニインドゴミなの?他のに変えたほうがいいのか? MMR700超えるとメカ足がほぼ居なくなるな、というか地上機自体robo3一族を偶に見かけるくらいにしかいない
e-スポにしたいならこの辺の脚部を削除してクラフト要素もなくして3脚スプ、メガホバ、ドローンの3機種から選ぶ方式にすりゃいいのに ってスプ足も一応地上機か
鈍足地上機を見かけない が正しかった 体力だけじゃなく防御力の概念もあって鈍足が高体力高防御だったら使われるんだろうけどね 単純に耐久をスプ足より上げるとかはあまり意味がないし
スプ足とは違う特徴を持たせる必要があるんだよね
というわけでEPのプラズマ耐性の強化が良いんじゃないかと
あくまでもプラズマだけ
それでもこれだけで航空機に対する耐性がだいぶ変わる >>349
だな スプ足レール天国だ
レールの射程にもそろそろ手が入る気がする 糞重くて糞硬いシャシーだせば地上機でだだ余りの積載量が救われるんだけど
まぁ結局はそれをしたところで移動性能が低いと使えないんだよね Eスポーツ発想を突き詰めれば自然とCSGOみたいなテンプレしかなくて、
単に技術だけの試合になるので自然とロボクラフトのクラフトがとれて別ゲーになる。
あれ?ロボゲーやるだけならこのゲームじゃなくてよくね? タンクとメカ脚と角ばったシャーシの耐久は大幅に上げていいと思う BA2になれば鈍足機にも生き残る術がありますん
マークがもうすぐBA2の詳細出せる言うてるな EPに長所をつけるなら遠距離攻撃ほどダメージが通りにくくなるかレール&ミサイル特効がいい >>358
それもそうなんだが よく書かてる近未来の設定なのにタイヤだけ現行とか
電力の概念 シュレッダーなんかの後半のパラパラ 兵器なんだから・・・最初から高回転で回るぞ現行でも >>355
ゲームプレイしてれば普通それに気付くよな。
マー糞は気付かないみたいだが。
ニュービーかプロかはMMRが判別して試合を組むからある程度マシだと言えるけど、機体設計の格差はどうしても発生する(例えるなら階級が違う奴同士で柔道やボクシングの試合が組まれるみたいなもの)
これを改善するには試合で使用できる機体を
「ドローン、メガホバテスラ、スプ脚レールのどれかから選んでね:D」
みたいにしないといけない。まぁ当然クラフトゲームとしては破綻するけどな プレイヤー側も見た目が好みとかより強さで選ぶのが大多数だから尚更クラフト要素が死ぬ
それでもパーツごとのバランスが取れているならクラフトが生きる道もあるけど現状ねぇ? 占領戦になればテスラもドローンも実質弱体化だし少しは変わるでしょ 金で購入出来るようにすればいい
好きな武器と機体 それでも初めは使いこなせないだろうが
高耐久 高火力は初心者でも有利に戦闘できそうだ >>361
メカ足「やめてー!」
タイヤ「ころさないでー!」
スキー「わーん!」 メガホバって運用しようにも結構不安定なのな。スラスターありきの性能ってのも
どうなの? >>362
例のナノダチョウ小隊が占領してるのが目に浮かぶ ロボ+クラフトが直球でわかりやすいのも良い
そこからクラフト抜いたらROBO ロボ ロボ319機目になっちゃう レール+インドからレール+エネルギーモジュール/ブリンク+ナノとかにしたら忙しすぎて逆にスコア下がった
上手い人はこれ全部やってるのか...変態だろ AIMがガバガバすぎて自分にレールを使うことは不可能だと悟った
やっぱり針の穴を通すような狙撃してレールってFPS経験者なのかな >>371
けっこうPCとか環境の影響もでかい
据え置きとゲーミングノーパソとでやってるけど差はけっこうある とりあえずスプリンターの最高速は前進以外では出ないようにするのと
ブリンクのリチャージ時間伸ばしてメガホバーの耐久落とそうぜマークさん 最近のロボクラ重くね?
昔はもっと軽くてレールがよく当たったが、今はカクカクでまともにレールがあたらん TDM芋ナノ多すぎ。時間切れまで双方合わせて10キル行かないとかどうなってるんだ 弾道とかのエフェクトが派手になった影響かもね、画質設定下げれば、まだそんな重いゲームでもないと思う 寒い部屋にいると手がこわばってうまく狙えないこともある アプデすればどのゲームだって重くなる。当たり前だよな
まさか何年も前と比べて言ってるのか? クソ雑魚回線一人紛れてるだけでも四次元殺法発動するからな ゲームの軽さは誰もが認めてるし
ゲームアイディアだって誰もが認める
糞だけは誰も認めない はぁ1500まできたけど、レールとテスラだけ
FPSでいうところの砂とナイフだけじゃん。
飽きてきた・・・。 やはり国際線マルチに日本人を加える必要が全く無いな 1600までスプ足レール+インド+ブリンク+最低ナノ+ワスプ(イクラ用)の1900CPUが中々
レールは中遠距離で味方と一緒に全弾プッパしてすぐにナノで回復しつつリチャージの繰り返し
インドは甘えた立ち位置の奴に食らわせたりレルゲー状態打破したり角待ちしたり、テスラが来てもそこそこある耐久活かしてジャンプカウンター
腐る場面や苦手な相手も少なくスコアトップ安定してるからお勧め スプ足インドレールのブリンク無しでやってたが
やっぱCPU割いてでもブリンクは付けといたほうがいいな この環境で地上機にブリンクつけないのは
特殊な機体か相当の状況判断能力がないと無理だねぇ 自陣から航空機で出たら レールの射線3本交差して狙われる
おまけにAF涙出たぞw 試合に負ける要素を排除するためにドローンとレールを交互にやるだろ
そうしてレートをあげると、当然まわりも似たような連中になる罠
ゲームを自らつまらないものにしてしまった俺涙目 TDMでお互い4キルしかしないままラスキル勝敗になった 着実にマークの望む世界に向かってる
MMR900辺りがその楽園の入り口かな 1200ぐらいからテンプレ機体以外の機体が本当に減る
まだ1100代は遊ぶ人がいるんだけどそれ以上はもうガッチガチ >>397
それはマークの楽園ではなくお前やお前らにとっての楽園だろ
まあその楽園を消し飛ばす専門家が俺で、今回はマーク付きなんだがね このゲームにレールみたいな武器はいらないというか、あるとただの芋砂FPSになっちゃうと思う
モビルスーツもオーラバトラーも互いに相手をにらみながらの中距離での撃ちあい避け合いや至近距離での攻防が面白いんであって、
相手には認識できないほどの遠方から超高速弾を撃ちまくるってのは実によろしくない
「おもしろカッコいい俺のお前の機体を見せ合おうぜ」っていう根本を台無しにしてる >>400
お前だけは確実に殺す
最早絶対に逃さん、逃げる奴まで追う趣味はないが
逃げるべき理由がありながら逃げ遅れたやつは確実に殺す、当然ゲームの話だが ミニカーやガバ機、接続点も知らないnoobを隔離して欲しかったんじゃなかったのか 高いレート今が一番楽しくね、テスラゲー→インドと足と航空機で対処できる→ドローンゲーからのレールゲー→全員ナノ積み始めて決め手にならなくなった→
んでテスラとインドっていう移り変わりとバランス
いつツッコんでどの敵にフォーカス合わせるかっていう集団戦のタイミングとか拠点取りとかlolに通じるものがあるし割りとEスポーツいけるんじゃないかと思ったり
後はナーフかバフで死んでるパーツと武器をどうにかしてして欲しい 発しただけで雑魚だとわかる文章と単語がどうしても混ざってしまう
既に理屈すら知ってる奴らは普通は黙ってるみたいね、俺だけ勝手に喋ってるけど 散々ミニカーやらnoob隔離しろ同じ強さ同士で組ませろとか言ってたくせに
いざ隔離して似たような実力同士で組ませたら面倒とか
皆同じ機体だとか文句言ってるが何を期待してたんだよ (青軍の)ミニカーやガバ機、接続点も知らないnoobを隔離して欲しかった
こういう事だろ多分
だからエリミ返して http://robocraftgame.com/community-brawl-iii-micro-bots-coming-tomorrow/
コミュニティBRAWL3
ルール:エリミ
マップ:エリミ全マップ
使用可能武器:最小のレーザー・プラズマ・レール・ナノ・テスラ
CPU制限:500以下 小武器はいいけどCPU制限うぜえ・・
ディスコネ戦法つぶしたのは評価
ま当たり前か テンプレ以外の塵でBAに来て塵スコアを叩き出す奴死ね 自分で作った機体で防衛したり遊撃しながら3位くらいをキープできてたMMR導入前は良かった
MMR導入されてからはブロンズでも集団で固まった戦争みたいになって個人個人の戦いは失われたように感じる
つまりPITを返せ 前はガチ小隊に蹂躙されてたけどそいつらは上に行ったしシルバー下位辺りは実に楽しい
自前のそこそこの機体で楽しめるのはいいね イクラで試作機試したいときあるよね
もしくはテストモードにイクラの木を生やして欲しい
まあもう仕様変わるらしいから意味ないのかもしれないけど このゲームアンインストールして解放されたときが一番楽しいわ イクラの為にSMG使ってたからその分CPU浮いて嬉しいわ、空中でも占領できるんだっけ?できれば接地限定にしてほしいが ドローン買ったのにうっかりキーボード操作のままで無能プレイしてMMR減るのつらい >>415
茶番の公式アートボットコンテストで必要 >>422
買ったロボはまずテストしよう
微妙に操作感覚がちがうこともあるし >>409
赤軍にのみnoobが紛れ込み、自分だけ気持ちよく蹂躙できるマッチングでしょ 戦闘中にマウスカーソルが画面外に行くバグを修正
ベーシックでスコア2倍にならないバグも修正
落ちたプレイヤーは回線に関わらずMMR没収
ぱっと見た感じ優良ゲームのアプデ 久々に復帰した者ですが、ようやくメガインド人?2門購入出来ました。近距離なら中々火力有りますね!
ただ、すぐガス欠になってしまうのは何かしら組み方が悪いのかな?それとも元々燃費悪い武器なんでしょうか。 ダメージに対するエネルギー消費は少なめだけど時間に対するエネルギー消費は激しい >>426
マウスカーソルの件は何回か再発しては対処されている
まったくパッチの管理が出来ていない証拠である BAのマッチングに朝でも夜でも6分以上かかるんだがこんなもんか?
MMRは1200程度 うわしかもやっとマッチングしたと思ったら母艦に帰されるし
いつからこんなテンポ悪くなったんや >>429
今はCPU少なければ少ないほどエネルギーの最大値と回復効率が上がるからガス欠しにくくはできる
ただインドはCPUめちゃめちゃ多くしてもエネルギー尽きる前に敵を倒すor無力化できる程火力高いから気にしなくても良い
EN消費しないアンコモンナノと相性良い 1エネルギーあたりのダメージ量は、Epic Laserで36、インドで100でかなり良い
けど敵の機体が小っちゃかったり、距離詰め切れてなかったりで、インドの散弾は結構外れてる アプデ内容はバトル前のローディング中にディスコネする奴と
試合が終わる前にalt+f4する奴はMMRを減らす
鯖から遠かったり糞回線の奴は心配しなくていいよ再接続に関して
現在取り組み中だからってこと? 新喧嘩戦ルール
・コミュニティ選出第三弾
・エリミネーション
・マップはいつもの6種
・10vs10
・Wasp, Pulser, Piercer, Binder, Sliceの5種のみ可(レーザー・プラズマ・レール・ナノ・テスラのそれぞれ最小のやつ)
・500CPU以下
・いつもの経験値2倍+追加箱
バグ修正
・試合終了前にAlt+F4を押すことでMMR減少を回避できるバグを修正
試合を完遂しなかったプレイヤーは常に負けたものとして扱われMMRが減少する
サーバから遠い場所に住んでいたり回線がショボい人も心配はいらない 再接続機能の実装を進めている
・試合前のロード中に切断したプレイヤーはその試合をプレイして負けた時と同じようにMMRが減少する
・マウスを画面内にとどめておけないバグを修正
・試合終了時、リアクターが爆発している時に死んだプレイヤーの画面にリスポーンカウンターが表示されるバグを修正
・機体編集中のチャットでZを押すと武器割当画面が表示されるバグを修正
・クランメンバー全員の名前が青になるバグを修正
・クランを作る時にクラン名の最初や最後に"."がついているとエラーになるバグを修正
・ベーシックモードにおいて試合終了後に他のプレイヤーにダメージを与えた場合にスコアが2倍に表示されないバグを修正
・フォージ、リサイクラー、インベントリーのスクロールバーがたまに変な位置に表示されるバグを修正 >>434
なるほど、無駄な武装を無くせば更に使いやすくなりそうですね、ありがとう >>437
武器・CPU制限除けば神ゲーと呼んでもいいかもしれない レールゲー、は機体が小さいからまだやりにくいだろうが
確実にテスラゲーになりそうな予感しかしねぇ 500CPU以下で
プラドローン
ゴーストテスラ
スプ足レール
の戦いだな ジェイザルゴは予言しよう
メガホバかメガタイヤが活躍する 武器 必要CPU DPS 枯渇秒数 総ダメ
Wasp . *80 *70k ∞ ∞
Pulser 112 160k 4.8s 777k
Piecer 144 *70k. 16.2s 1135k
Binder 108 *65k ∞ ∞
Slicer *64 300k ∞ ∞
武器2種類をフルに付けるとプラズマ斉射で即死する耐久になる調整か
ナノとレール付けて似たような機体と一緒に芋るのが一番強そう 500CPUで作った航空機とか最小レールでもボコボコにされそう 初心者のタイヤミニカーを高速ホバーがndkする未来が見え……
過去だわ >>449
言われて気づいたけどデータ更新してねえ
こっちが正しい
武器 必要CPU DPS 枯渇秒数 総ダメ
Wasp . *80 *60k ∞ ∞
Pulser 112 *88k 12s. 1M
Piecer 144 *52k. 48s. 2.5M
Binder 108 *65k ∞ ∞
Slicer *64 300k ∞ ∞
ここまで書いて気づいたけど>>416でもう貼られてた恥ずかしい エラーコード30005って言われて起動しないけど今メンテ中ってこと? どうあがいてもタンクの再設計しようとすると小型タンク履かせたロボ3が
頭の中に浮かぶわ。
むしろあれを超えるタンクを思いつかないし見たことない 次の喧嘩戦はサムネの蜂くん作ってみんなで出撃しような
作れない人はCRFで買おうな
勝率は忘れよう いつも喧嘩戦スルーしてるけど次の喧嘩戦はすごく興味ある >>451
これデータが古いな
ワスプのDPSが低いしプラズマが8発/秒のままだ 一年ぶりのロボクラ、どんなくそげーになってるかすごい楽しみ いやプラズマは合ってるのか、ごっちゃになってるのか? 1年前と比べたら大してクソゲー化してない
2年前と比べたらかなりクソゲー化してる
3年前と比べたら…どうしてこうなった 今一番ホットな武器教えて
やっぱプラズマ?(浦島太郎波感) >>465
昔の環境でレベル100にまでしてるのにああいう機体しか作れなかったんなら
正直復帰しないほうがいい >>466
ほぼ全モードで少なくとも勝率50%以上だったんですがそれは・・・
PITは20〜30だが 補足で
134はオールマイティ
5はPIT
6はイクラ
3はレール付け忘れ 正直な話全部ゴミだと思う
ファクトリーで一番売れてる機体を一通り試しなされ 1なんか昔一時期流行ってた機体なのになあ・・・
プロペラパージしてから楽しかったのにそんな戦場はもう無いのかな 今のスピードアップした戦場にコプターはついていけない 練習モードでTXブロが無くなっているという事実に驚いてやるせない >>476
デフォルト機体のrobo3に勝てるやつがない
初めからと思ってやりなされ >>477
遂に創作のクラフト要素も無くなったって事でok? >>462
1 中に羽とスラ仕込んだドローンならSMG積んで対空もできるようにしたらOK。
2 略
3 軽量化すれば使えると思う
4 上に同じ
5 T10SMG外してブリンクモジュール仕込んで、中の人のエイムが上手かったら普通に強そう
(ガレージの歯車のマークから設定を変える。新しく実装されたカメラコントロールモードに切り替え)
6 レルコプは死んだ。悲しい 1年前か・・・
1750CPU時代の機体ですら過去の物になってるのにそれ以上前の機体とかどうしようもないな
robo3が優秀だからまずそれ購入して周りの強い機体を観察するのが一番じゃね? 1年前というとメガボットがミサイルにフルボッコにされてた頃か? なんかブロックの色が少なく感じるけどネタ機は絶滅? >>482
サンダークラウド(1)が流行ってた頃
皆プロトリーチ早く来いって言ってた
そのころの最新アプデはメガ足かイクラのランクが出来たことかなあ >>462
一年前の環境でそんな機体使って勝率50%とかどんだけ優秀な赤軍にいたんだ…
一番使えそうなのは五番目のメカ脚。ブロック盛るなりスプ脚に変えるなりモジュール埋め込むなりすればすぐ戦える。
というか聞くならせめて一回ぐらい今の戦場を体験してからにしろよ
>>479
メンテ予告にもニュースにもBA2の情報がなかったし喧嘩戦アプデだけじゃないか? >>478
FJが池沼すぎてクラフト要素を自然消滅させてしまった
全てが裏目に出るゴミ開発 今はテンプレ機体で出撃していい感じの敵味方を引くかどうかの運ゲーよ 君たちが有り余るPSでテンプレ機以外で勝利すればいいんだよ:D ネタ機でMMR300前後を右往左往するの楽しいです^^ 小隊はしがらみがあるからテンプレ機しか使えない
オリジナル機での活躍は俺みたいな一匹狼じゃないと難しいな MMRがTDMにも働いているのか
ネタ機で行ってもガチと組まされる
マークソ消えろ >>487 そうなんですか、BA2は小隊入れないのがいいな。 よーし久しぶりにロボクラやるぞー
・・・なんで俺がやろうとする時いっつもメンテしてんだよ!? テスラは展開中エネルギー回復止まるくらいにしないと
今の状況はあまりにも強引・強行が通りすぎる >>497
内部数値で見えないMMRとイクラランク用MMRの2種類ある >>503
だと見えない内部数値を下げないといけないのか
それってTDMで負けていれば下がるのかな? 内部MMRは全モードで合わせて測定してるからどのモードで負けても下がるぞ 木曜にしか大きいメンテしてないし
2月30日か遅くても2月37日に来るんじゃない? ということは2月44日や51日の可能性もあるということか >>507-508
さりげなくトラウマ取り起こすんじゃーない 常時カーソルを画面から外せんくなっとるな
プレイ中にカーソル外れる案件の対策だろうが
地味に迷惑 高CPUの超高機能ムーブメントが出て来た辺りでクラフト要素は死んだな
適当にポン付けするだけで既存パーツより強いし
ゲームの存在意義を積極的に殺していくマークラフト 初心者向けに常設してもいいくらいだな
モジュールとメガ装備も制限あるとなお良いかもしれん kidsの意見をうまく誘導してクソゲーを作るマークを作成するゲームだった?・・・ マイクロボット縛りの喧嘩戦で更に300CPUまで縛ってくるマゾクラフター達 喧嘩戦で始めて真面目に使ってみたけど一番ちっこいテスラってこんな弱かったんか… エネルギー消費しないしあんなもんだよ
ミニホバテスラ作ったけど暴れすぎて敵に食いつけねえ イクラって前線の場所によると思いますが、キルされるの恐れて逃げる必要あるの?
敵のHP減るとキル稼ぎで群がり、手付かずのHP相手には近づかない。
自分がHP減らして味方が倒しやすくって考えないのかな? 結局そんなチーム勝ってますよね。 敵のOC上がるから3デス以内に抑えて欲しい
できれば一回も死ぬことなく最前線で戦って お前みたいな脳筋特攻野郎が地雷なんじゃさっさとくたばれ 前線で耐える奴がいるチームの方が強いって話だろ?
突っ込んで死ぬ脳筋とは別もんだろ ガチでやるとタンク役みたいなのが必要になってくるのかねー
ただレールの射程無限だから前に出ただけじゃヘイト稼げずタンクにはならんのよね
射線遮るほど図体でかくするかナノ積んで回復しまくるかイクラ取りに特化するかインドで前線荒らすか wiki見るまで知らなかったけど、PSKのEPダメージいつの間に1.5倍に引き下げられたん? >>537 そうなんですよ、書き方悪くてすみません。 味方と息のあった試合は大体勝てる
敵の防衛ラインが崩れたところで一気に攻め込んで形勢逆転ってのが気持ちいい そりゃボイチャもなしに息合わせられるくらい周りを見てる連中となら幾らでも勝てるだろう >>542 イクラ取ってる最中、上空で援護してくれる航空機見ると
「流石だな」って思う。 通信安定しない奴はマッチ前に弾いてくれんとなぁ
まともに始まるの半分もないぞマーク ユーザー:同じクランのメンバーが片方に集まるのはどういう事だ
フリージャム:何の問題があるんだい? MMR差があまりにもあり過ぎると勝利時の獲得MMRも極端に減るので
高MMR水準の小隊が味方にいると嬉しさ半分むず痒さ半分って感じ MMR7000差の画像とかもあるし細かいこと気にすんな 一生同接気にしてる奴を気にしてる俺を気にしてるお前も楽しそうだな MMRの変な差って何で生まれるの?
小隊は仕方ないとして明らかに敵と味方入れ替えた方が差が小さくなる組み合わせあるよね?目に見えないデータも合わせてマッチングしてるのかな 見えない全モードMMRもイクラのマッチング時に考慮されてるとか? 小隊やクラン含まなきゃそれなりに機能してるが
小隊含んだときに強い小隊が居る側のチームに強い野良も突っ込んでる気がする どうも小隊はメンバーの最高MMR値が900くらいでもそれよりもかなり大きいMMR値とみなす隠し設定があるらしい
それに小隊は小隊と戦うっていうシステムが絡まってわけわからなくなってる 小隊同士をぶつける>MMRで揃えるに優先順位がなってるせいで
とりあえずぶつけるになってるのかもしれんな 昔のリーグだって5分くらい待機してマッチング成立しなかったらPとBがぶつかってたわけで
今は人数少ないから5分じゃなくて1分くらいでガバマッチングが発動するようになってるんだろう 5分に一回戦闘するようにしてくれればそれで良いんだよ 人が少ないとレートの制限が外れるんだろ
同接はネトゲの命ですね、よくわかります まだMMR800だからガバマッチはないけどこのまま上げてくとガバ不可避か http://i.imgur.com/1AisEkh.jpg
前スレの画像だけど一応こういうマッチングの話ね
赤丸が小隊に縛られてないのにわざわざMMRの差が開く組み合わせになってる 5vs5を前提に作ってるんだから正常に機能しないのは問題ないと言うFJの態度 16人入る部屋じゃなくて8人部屋を二つ作って近い部屋同士を当ててんのかね その内知ってるやつしか接続しなくなるんだろうな
この緩やかな死に方はマイナーなサービス終了間近のゲームそのもの 差が出るのは単に同ランクの人数が少ないからだろ
人口も同接も少ないのにランク制が正しく機能するわけない 時間によってはチームに上は1500、下は400くらいがいることある steamだけで少なくとも2000人最高5000人いるんだから
なんとかならないのかね?人数てかシステムがダメそう もうMMR差を無くすために人数差つけても良いんじゃないの MMR関連弄るよりパーツ関連弄ってゲームバランス取るほうが先じゃなかろうか 皆よくテスラ器用に当てるなーと思ってたがマウスモードとかあるのな
コレのせいで手裏剣が可能になったのか 内部的には似たMMRの8人を集めて、
その集団から似たのを2つ探してきてマッチングしてるからね
TDMの隠れMMRのは純粋に10人集めてその中で分けてるみたいだから
イクラ戦もいつかその仕様になるんじゃないか 日本のゴールデンタイムが一番人数少ない時間帯だからマッチが機能し難い
向こうのゴールデンは日本時間朝4時とかで平日のそんな時間にプレイしてる人間は
あ、察し、、、てなるだろ
人生キャンセルしてる人間しかココにはもう居ないのか? alt+F4でキャンセルしまくってた人間しかいなそう チーム全体のMMRが二倍以上あったら抜けてもいいだろ >>577
ロボクラはクラフトの関係でロビー待機人数が多いので厳しい >>584
MMR気にせずやってる人達からするとかなり迷惑だからやめてくれ >>586
真面目に勝つ気が無いやつは邪魔だからお前こそ抜けろ MMR気にしないのと勝つ気無いのは別だろw
勝てない試合だから即効抜けます〜って奴が一番害悪、宣言してわざと抜けてるやつは容赦なくreortしてるわ MMR見て抜ける人のほうが真面目に勝つ気が無いと思うのはおかしいんでしょうか
ところで今の喧嘩戦皆どんな機体使ってるよ?
自分はメガホバー2個にSMG8個って感じの使ってる 武器とMMRの事前露出のことをいいなって言ってた人もいたけど、まぁそういった
ものによる弊害もあるわけでして、こうなるならもうそもそも、戦力を見せない前の
まま戦わせたほうがいいんじゃないんかねこれ。 相手が格上で始終劣勢でも
試合終盤に三本占領されたときに一本取り返して
敵の全てを倒してカウンター勝利した試合がMMR制になってから増えた
まあ味方の小隊がお察しだとほぼありえないんだけどね >>592-
確かにMMR導入はよかったけどMMR減少防止に途中抜けしたり
それはちょっとね。表示だけ無くしてくれたら最高なんだけど…
まさかマーク君にそんな考えは無いんだろうな >>594
?「なにいってるんだ!負けそうでも勝つ。それが最高にcoolなEスポーツじゃないか:D」 メガホバテスラで延々キルだけしてチームが勝ちそうになったら抜ける一生B-0プレイをしよう >>595
自分的には、あきらか勝てるチームで勝つより負けそうなチームで勝つほうが
終わった後の達成感はすごい。
マーク君はこの喜びを皆にわかってほしかった可能性が…? >>598
でも実際にロボクラがあるべき姿は今の喧嘩戦の雰囲気なんだよなぁ。
尚彼の場合、「イベントはよかった!」の言葉でオナニーしまくって、
メガホバテスラに刈り取られる初心者をポイ捨てして、あくまでCSGOだのLOLの如き
煌びやかな道を進みたい模様。 今度の500CPU縛りはなかなかいいぞ
まるで勝つてのエリミが帰ってきたようだ
EXPは稼げないがな 「あるべき姿」のヴィジョンを持ってそれを最終的に体現するのはFJだから でもあれすごい物足りないんだよね
CPU7500にしよう マーク君は昔のロボクラが嫌いだから
お祭りみたいな雰囲気のエリミ喧嘩戦は一週間で終了! 今の喧嘩戦楽しいよね。懐かしいっていうか実家のような安心感がある
やっぱり今のロボクラには足りない「なにか」が今の喧嘩戦にはあるんやろなぁ。
今回の喧嘩戦の選択でマーク君ちょっと正気を取り戻したかと期待してる。
…どうせ裏切られると思うが 負けチームでもスコア高ければMMR下がらない仕様ならマッチングクソでも文句ないんだがなー
スコア計算は勝利チーム+30%、野良+10%
勝利チームでスコアが全員の下位50%は一律MMR+10
負けチームでも全員の上位50%に入れたらMMR±0
これぐらいが良いな。 スコア厨がでかい顔するよりは勝敗判定のみのほうがいいわ スコアはまあ試合中に何やってたかを判断する材料ぐらいに捉えておけばええやろ スコアの評価基準自体が適当だし、スコアでMMR変動するのはろくなことならん
そう急がなくても、強い人はMMR着実に上がるからこれでいい スコアとkillどちらもで判断してMMR上がるようになればいいんじゃないの
イクラ割りも迎撃もできる人はめきめきあがる
どちらかしかできない人はそこそこあがる
どっちもできない人は チームの勝利というブレない目標で判断したほうが間違いがないわな
いくら数字並べて「俺は頑張ってる」なんて喚いても
勝率が追いつかないならそれなりの理由がある MMRの変化量は「勝敗」と「スコアの偏差値」でいいと思うの
もしそうするならスコアに影響するkillの割合を減らすべき
昔のエリミの1killの価値を引きずりすぎだと思うんだ タワー防衛で弾あたってなくても敵を足止めできてればそいつは勝利に貢献してるしな
まあ当てて撃破できたらなお良いんだろうけど よっぽどMMRが離れている試合でなければ自分の実力として試合結果を受け止めたほうが懸命だと思うけどな
MMRかさ増ししても自分が辛くなるだけだし 一人で三機くらいを一分以上足止め出来てたら
例えスコア的にプラスにならなくても貢献してるわな
それでタワーを取れなかったり敵に取られたりしてたら
味方に問題があるわ どうせどんなスコア評価にしようが文句は出るんだし「勝った奴が偉い」というのは至極真っ当でしょ 紅茶状態?
機体作ってたんだけどアウトっぽいなあ…… 新しいガレージ開こうとしたらエラーでて起動できなくなっちゃった。。 >>627
公式twitterにようやく書き込まれたもよう TDMで自分以外敵味方ミニカーとかがよくあるんだがどーゆー分け方してんだろ 喧嘩戦にだけ目を向ければ楽しい
ロボクラフトを見ると最悪の場合死に至る イクラのが駆け引きあって楽しいと思うオレは少数派のようだな マイナス154MMRとかなったけどこんな減るっけ
たしかに惨敗したけどさ いつも30くらいの増減なのに急に140入ってワロタ 戦闘時間が長いと増減がでかくなるとか
増える方はいいけど減る方はそのままにしろよ 味方が悪いって騒いでる雑魚に「お前のMMRが低いからだろ」
って言える様になったので多少評価してやる まあ以前の感覚でいくと一戦100前後動いてもらわんとだるいし
いつまでたっても上と下の差が出てこないし
さすがに20〜30ずつしか変動しないのは辛い 長く戦ったら増減幅が大きくなるのか
劣勢になったらとっとと負けようとしたり、勝ち確定したら時間いっぱいまでわざと勝たないやつとか出そう シールド強制解除とかいいから20分で強制終了にしてください
それで両方負け扱いにすればお互い必死になるだろ >>642
さすがに強制的に負けは賛同しかねるが、強制終了でタワーの残りイクラ数で勝敗決定とかならいいかなとは思う
だけど、
「そろそろ20分になるからおまいらこっそり敵ベース行っとけ」
「うぃっす」
「今だ!行けー!」
「うぃっす!」
「っしゃ勝ったー!」
みたいな展開がなくなるのかと思うと悲しいな 20分過ぎてもシールドが消えるだけでイクラは硬いままだから普段とそんなに変わらん 敵の自動回復がなくなるから、人数でごり押せばベース周辺の敵を一気に片付けられるようになる。
っていうか喧嘩戦って見えないMMR働いてる?
ここ最近ずっと勝ち続けてるのになかなか強い相手と当たらないな 喧嘩戦はその時期だけのお祭りモードで使い捨てだから、マスクされたランキング機能は無いのかも 開始早々近くのタワー取らず 中間行って殺される奴らまだ居るんだな
結局勝敗は変わらないんだけどな 久々に来て感慨深い 逆に最寄りに群がってなかなか取れない無能パターンもよくある イクラを取るというルールを理解しているなんてすごい成長じゃないか BROWL用にドローン作った
機動力と武装8門を維持したら耐久がクソザコナメクジになった
地上機なら適当に足と武器付けるだけで簡単に勝てるのに理不尽を感じるわ ピクミンが多いと中立にみんなついていって壊滅するパターンが 最寄に群がりすぎて逆にタワー取りが遅くなってなんやかんやで赤軍に中間取られる 6人とかで最寄り行っても仕方ないので
もうちょい中間に来てもいいと思う 最寄りに行った人数は青軍の方が多いのに赤軍のタワーの方が先に染まる
そして中間にくる赤軍の増援 タワー取るのなんて多くて4人でいいから分かれろよとは思う 四人いってもテスラやドローンが妨害しにくると遅れて奪われるし小隊でもない限り9割で最寄り速攻取って中間行くのが安定しないか?
インド人とかCPUカツカツが混じってると更に遅れるし いい加減テスラとインドはイクラ破壊と相性が悪いって気がついて欲しい
インドは百歩譲るけどテスラは射線ふさぐからマジでやめて欲しい ああやっぱり喧嘩戦ではMMR働いてなかったのか。
最初はよかったけどなんかヌルゲーで飽きちゃって面白くなくなってね
テスラでタワー取りに行くのがいるってマジなの? 外人兄貴がテスラ!IND!ドローン!これがロボクラフトだ!と開幕シャウトしてた
やっぱり同じこと思ってるんだなマーク以外 クソ機体で出ても普通に敵と渡り合えるほうがどうかしてる
ムカデを飛ばせば勝てた昔よりは断然マシ >>663
マークアプデで合格基準が下がりすぎてんぞ目を覚ませ… 武器自体はあんま調整しようがないからな
どうしようもない組み合わせとか理不尽さはないし >>665
クラフト要素のない対戦ゲームでも環境機なんてよくて4、5だぞ
基準上げすぎ MMR制始まってからプラナノドローンでイクラ割りやり始めた初心者だけど
野良でドローンはどう動けばいいか分からない…
開幕敵の妨害して後は地上機がやりあってる所に航空支援を主にやってる感じです 野良ドローンはなぜか安定しない
俺の立ち回りが悪いのかね
防衛もやってるつもりだし個人スコアもいいのだが マッチング5分待ってキャンセルしてまた待って忘れた頃に始まる
時間が悪いのかもしれないけど過疎すぎない 過疎は時差のある日本だと余計に影響受けるしなぁ
マッチングとロード終わるまで別ガレージでクラフトさせて欲しいわ メガホバテスラの後ろについてる羽二枚って飛行になんか貢献してんのかな。それともただの飾り? なるほど確かに安定するな、でも速度が20MPHくらい減るからつけようか迷う >>670
味方地上機の航空支援って感じで動いたら少し安定した
敵ダメージ3分の1以下になったら次って感じで でも味方そいつにも殺されてるし
キル数眺めてご満悦のアホは無視の方向で 野良ドローンだと味方をナノってタワー割って対空してって何でも屋になったほうがいいかも
野良は必ずといっていいほどどこかに穴があるからそれを補う感じで立ち回る
ただどうしようもないレベルのクソチームも存在するからそういう時は心静かに耐えてね MMR1000越えれば大体ルール分かってる奴しかいなくなる
3桁台は碌なのいないから諦めろ フレンドが多分苦労して上げたであろう高MMRが一瞬のうちに低くなっててかなしい >>676
>>677
やっぱり万能機が最安定か
結局waspインドレールの方が勝率いいんだよな
ドローンは群れたほうがいいわ 昨日のアプデでMMRによるマッチングとかほとんど関係ないガバガバマッチになった >>676
機動性の高いドローンはレールが削って逃げた敵をキルしきるのが役目でしょ
テスラとかがブリンクした後に追って仕留めてくれると地上レールの身としては非常に助かる 使える使えないは置いといて、あまり自分が使ってるようなガチタンって見ないんだが
ワイもガチタン使ってるで、って人はどれくらいのHPのもの使ってる? BAでタワー3本落として攻め切れなかっただけで二人離席して逆転負け
呆れる This Friday, 25th of February, K-factors were increased to help our players reach their true MMRs faster. This should help to make queue times faster in higher leagues.
Few more details: we have different K-factors for different leagues: the highest in Bronze and the lowest in Protonium League. Those who are interested in what K-factor is, may find it here
たくさんK(キル)すればランクあがるししなければ下がるって事か?キルゲームになったんか KってのはELOで使われる数値
K×(S-レート差による勝率)
勝ちならS=1、負けならS=0で計算して変動する 勝ったのに100下がった、25キルしてキャリーしたのにどういうこっちゃ まけてた勘違いだったわ、10連敗で1000から0げんなり 無駄にキルばっかりしてタワー守ってないからキルした敵が即リスポーンして敵陣側のタワー攻略できずに負けてるんじゃねえの
25キルして負けってよっぽど味方がゴミの場合かタワーに関わってない場合しかないだろ
MMR制から味方が半分以上ゴミってことはなくなったからタワーに関わってないと推測 うーんこれ
Kの値決めるのは自分のリーグじゃなくてチームの平均MMRが該当するリーグなのか?
この仕様だと高レートは小隊組まないとやってらんないんじゃ… 小隊組んでやってたらMMRなんてどんどん上がるわ
ソロで得たMMRこそ本物 ソロで1400までいったけど
新しい仕様で1000まで下がった
かなしい 喧嘩戦クソおもしれえんだけど。。。もっと早くこういう仕様実装してくれよ 2月30日にロボクラは遂にαを抜けβへ!
これから木曜まで毎日情報を提供するよ
明日はマーク君から多くの情報が!
http://i.imgur.com/yuX0GhG.jpg 1年ぶりに様子見に来たけど棘いなくなった?
P5消えてたりよくわからんが新規のムーヴメントは強いの? 画質よりも見えない段差やメモリリークどうにかしてくれませんかね これ明らかに広くなってないか?
TDMのマップがイクラにも出るようになるのかな fantasticでも画質微妙だったからオプション設定の幅が広がるならどんどんやってほしい >>706
もう説明すんのも面倒なほど変わった
これからまた変わる 課金の範囲はどうなるんでしょうね 武器パックとか出れば初心者も居着くかも 6連敗だぁああああ
MMRもついに2桁になってもうた。。
毎回1位で頑張ってるのにとても悲しい キル6のデス2アシスト24でMMR160貰った
タワーの絡みは普通 これってアシストに比重置いてるのかな 単にブロンズのKが300になったから一戦150前後動くだけや >>716
負け癖ついたら勝てなくなるから2〜3連敗したらその日はやめるか休憩挟む
連敗するのは自分にも原因があるはずだから、一度プレイ動画撮って振り返ってみたらいい
プレイ中には気付けない無駄な動きが見られる >>719
ありがとさん。。
また1位で負けてきた。。
今日は寝るよ れすさんくす というかマッチングが小隊もランクも無視か大幅に緩和されてる気がする 自分以外全員が開幕中間タワーに行って無事に赤軍に取られる
開始3分でリアクター突撃しようぜと喚く味方
タワーは見えてないのか攻撃しない青軍
防衛なんて知ったことかリアクター突撃だ
20分経過したら自分と赤軍の一人以外タワーに触らない
青軍は3人抜け1人AFK
これが1試合で起こるからMMR2桁は楽しいな! 真ん中の青いのは燃料棒かな
現実なら放射線で常時EMP状態じゃないの >>723
地球マップには航空機が有利なポイント(主に連絡橋)を設置しなければいけないっていう義務でもあんのかね? どちらかといえば地上機に有利なポイントがより必要
占領でちょっと地上機の価値は上がるといいけど 顔チラ出しレールやプラズマ1発で占領ゲージがなかったことになるクソゲーが始まりそう 昔は対抗するチームが自分でキャプチャエリアに入らないと阻止できなかったんや >>728
マークが地上機の事を何の機能美もない醜く愚かな妥協の産物と偏見の目で見ている限りは永久の義務だろ さっき5人小隊VS7人小隊のクソゲーにぶち込まれた
スコアはしたから3番目だけど9しか減らんかったから助かった BA2.0でインドテスラはイクラ打ちの仕事のし辛さという弱点が無くなり強化になるのか、はたまた捕食対象がイクラに意識が奪われず不意打ちし難くなり弱化になるのか
イクラ関係ない場所で食われてるの多いし前者臭いけど タイタンの唐傘お化けは足だけ壊せば倒せるがその足が固いんだよなぁ デカデカとまたカウントダウンしてるのか
大スベりしたの忘れたんか? もはや価値のないプレコを配るわけですね、わかります プレは一昔前にやってた新規部品3日先行して使えるってのやりゃーいいのにね wikiクランのメンバークソすぎ
中身ホントにジャップか疑うんだけど wikiクランは分隊と本隊のアイコン分ければいいのにな
色々誤解されるだろう クランのリーダーからしてあれだし
分けても意味無い 新しいBAは羽機がまったく役に立たなくなる可能性があるから
いまのうちに使っておこう 新マップ左右対称じゃないのかな?
前のマップから左右対称にするとかなんとか、言ってないか タワー防衛で稼いだキルはいいキル
スコアはイクラ割ってくれた人より低くなるけど達成感ある 小隊組んだら勝ってもMMR上がらず、で負けたら下がる仕様にすればいいんじゃね!? 何で不当に自分のレートを上げたり他人のレートを下げたりしたい人がいるんだよ
格上とばっかり戦いたいマゾなのかよ 開始早々敵陣特攻する気満々 皆のMMR下げる気満々 糞回線でそいつ待ち、MMR下がるからジッと待つ
そいつも粘る、死にてぇ ステルス手裏剣テスラ最強時代からコールドスリープしてました
現環境を産業で教えてくれ >>759
メガホバテスラ・スプ足レール・ドローン天国
イクラのルールが大幅に変わるよ!
喧嘩戦エリミはやっぱり楽しい 今、上のクランのメンバーと同じチーム、 開始早々タワー取れず。
敵にも同じ旗メンバー二人、外人?に「大丈夫?タワー?」みたいな事言われてた。
酷い試合だった、レベル上げ手伝ったのかな? 青 4人小隊+3人小隊+俺
赤 4人小隊+2人小隊+2人小隊 同クランは敵にはこない。
この謎仕様でMMR差余計に広がってるから牛糞 wikiクランが敵にも味方にもいたことあったような フリーRJPWは17まであるからな、一回すべて解体してもらいたい所でもあるが >>771
言われて気がついたw グーグルのIMEで最初に出てくるよ。 いいところでディスコネしてしまった
せっかくスコアトップだったのにこれじゃ台無しだよ >>770
そんなにあるんだ、じゃあまた会うんだろうな。
でも、ヌケる。 >>775
開始前に抜けてペナ払うほうがマシでしょ、糞みたいな試合見ずに済むし。 エリミならそんな悩みとも無縁の死即退場
全く今回のBRAWLは最高だ
ところでマッチ鯖死んでない? 大丈夫
多分この子はいなくても戦局に大して影響ないし
それどころかいればデス量産機と化すだろうからいないほうがいい 特定個人や特定団体の叩き行為はネットゲーム板でやるなって言ってんだけど 書いてあったところでやるやつは居るんだから構わずスルーしとけよ 今日は回線がダメだ
一勝一敗一ディスコネでどんどんレートが下がる >>776
人には厳しく自分に甘い
最高に滑稽だからもっと喚き散らせ オーバークロックも廃止(現在の5相当で固定)
リスポーン時間も固定、でええのかな? キャプチャは半球状の範囲に入ってソロだと20秒、人が増えれば早い
キャプチャは3段階、エリミと同じく段階を越えた物はリセットされない
キャプチャの妨害はキャプチャポイントへの侵入が必要
キャプチャポイントの名前は距離に変更、HUDも色々調整
ゲームの目的は宇宙船の兵器にエネルギー貯めること、最長15分
リアクターのクリスタルは0からスタート、キャプチャポイントを得ることで時間と共に増えていく
シールド内は敵の攻撃不可かつスリップダメージを受ける
3箇所ともキャプチャポイント取られるとダウンする
ダウン状態でリアクター攻撃されると貯めたエネルギーが盗まれる
なんか新システムは火曜日発表
OCは5固定、リスポーンは15秒固定クリックせずに復活、プロトニウム倍率も削除?
シールドはダウンしてても回復効果はあり 全マップに手が入るのかよ
てっきりイクラがなくなるだけかとおもてた
いわゆるフルモデルチェンジってやつですか OCもレベル5に固定
リスポーンも一律15秒
一応リスポーンの回復もある。が、全部ダウンで効率低下するっぽい
要するにもう今までのイクラは死んだ
あとコプターやドローンなら大丈夫だろうけど、羽機はほぼ占領は不可能だと思ったほうが良さそう >>780
今までだって CCやらなんやら書かれてたろ気にすることないな >>780
ロボクラはキッズゲーだからね。
>>1も読めないキッズで溢れていてもしょうがないことだよ:D DSM持ちの機体つくっとこ
EMPもいいかも
それにしてもメガホバテスラが下手するとさらに活き活きするなコレ TDMでちゃんとした価格のメガホバテスラでてくるとパニックですよ たまにいるおっそいのやブリンク付いてないのは廉価モデルなのか >>792
ほんとにプラズマとか浴びた時の耐久の差がすごいね。
スラスター貧弱なやつだとブリンクつかうまで距離稼げなくて死んでるのよく見る おっそいの見てると悲しくなってくる
高くて買えないから真似してるのかね 敵のイクラ狩り中はテスラチャンスだったし逆に弱体化じゃないかね
イクラと違って占領に貢献できると言っても止まってるテスラとか紙の的だし 初心者あたりは無理してでも強機体使わないと稼ぎにくいからね。ノーマル垢なら
尚更 てか、んん?
3つ全部の中継地点を抑えないとベースに攻撃できないだと
それってどうなん…? どうせ予想の斜め上のク.ソゲーになる気はするが、テキストだけ見る限りではBA2.0面白そう リアクター攻撃は圧倒的に差がある時にさっさと終わらせるためって感じじゃないの 現状マークが用意した使えば強いパーツ付けて戦うだけだしな
クラフトしたくて来たような初心者はすぐ消えるから問題ない 5人だからひとつの拠点に集中したらすぐに別の取られちゃうね
人数差が決定的な要素になりそうだから死なずに立ち回るスキルが重要になるかな? あくまで予想だけどBA2は小隊航空機ゲーになると思う
全拠点を常に集団でカバーできるのはナノドローンくらいじゃないかな 5人なのか?5人で3つの拠点を占拠しベース攻撃するってなるとlol思い出すな、TOPMIDBOTに分かれて終盤グループ行動とかになるんかね
人数少ない方が1人で頑張って戦況変えやすいし良い変更ね、責任重くなるが 近距離同人数なら地上機のほうが強いからマップ改変前提だけど今よりは出番あると思うよ インドもだけどメガプラもまた使われるようになるんじゃないかね
占領中に撃ち込まれたらけっこうキツイっしょ 1. 5対5モード楽しみにしとき
2. マップの調整も平行しながらやっとるで
3. 拠点以外のイクラはキャプチャーポイントに変えてやったわ
4. 敵の衛星砲のエネルギーが溜まった。グエー死んだンゴ
5. 拠点のシールド強化してやったわ
6. 一方的な試合にならないようにしておくけど、どういうシステムかはまだ秘密や
7. 細かい調整とか書ききれんほどあるわ ドローンは確かに機動性高いからキャプチャーポイントのカバーは楽だろうが
半球の中に留まらないといけない以上は地上機に軍配上がるんだろうな
ドローンは攻撃耐えるような機体でないし羽機はアホみたいに着陸せなあかんし 留まるなら地上機重火力でナノしあいながらが一番だからね、ドローンは半球内戦闘ならフラック積めば詰むだろうし、キャプチャが止まらない 店売りドローン使ってる奴らは自分の機体で勝負できない雑魚wwwって見下してるけどドローン小隊には勝てない(ビクンビクン) 航空機が空の好きな所からプラズマでイクラ消し飛ばしていたのに比べれば
降りてきて半球に留まらなきゃならなくなる分、少なくとも機動力の差は縮まるんじゃないかね これで自分のプラズマ脚機君が鬼畜航空機どもをバッタバッタと薙ぎ倒せる時代がくると思うと身がふるえる キャプチャ妨害ってエリミみたいに攻撃してもできるんかいな? >>817
翻訳ニキのとこにも書いてあるけど出来ない
また占領ゲージは3段階あって1or2段階まで貯めた分は妨害・中断してもリセットされない
攻撃して止められない以外はほぼエリミのベース仕様と同じ Robo3が3台とか詰まって占領してたら見なかったことにしそうだわ 今こそ眠っていたヘリウムにレールを付けただけのオーパーツを分解する時…! >>821
今となっては難しい話だな、モジュールもあるし >>816
その時は赤軍が全員ガチ地上機になるから安心しろ ベータ移行するのはいいけど新ルール実装と同時ってヤケクソ感
しかしOCもなくなって結局一般的な占領ルールにするとか、だいぶ無駄に遠回りしたよね・・・ レシピ通りに料理するのは心が籠もって無いだろう?:D β移行でぶっつけ新ルールとか何年間β版やるつもりなんだろうね 新しいBAはTDMとエリミと旧BAを足して3で割ったような代物だから
それで我慢しなさい 3で割るならいいけど実際は4で割ったり5で割ったりするんでしょ知ってる ごちゃ混ぜにして変なところ3つ引っ張り出してくるから...
たまに見かける壁の背中にナノつけた奴が流行りそうやな
タンクぐらいの機動力だと戦場についていけるか怪しいが... TDMで敵ドローン軍団が味方のミニカー初心者狩りまくってるの見て「初心者は俺が守る!」って
次の戦闘で自分がアンチドローンドローン出すと味方ドローン敵ミニカーだらけになったときニーチェの言葉を思い出す ベース占領して自軍リアクターの電池貯める
3つベース占領すれば敵の電池に直接ダメージ与えられるし与えた分自軍が充電できる
こうかな OCシステムが無くなり「赤軍用経験値輸送機」が「居ないのと同じ」レベルにまで自動的に格上げされる点は精神衛生上良さそう レールスプ足じゃ近接がキツイから
昔のレールメカ足のようにプラズマかインドをサブで装備しないと辛いか 3つ占領すると敵のエネルギー奪えるってのは占領しろよってことなんだろうけど
3つ占領した時点でそっち側の優勢になってるのに間違いない上に溜めたエネルギーまで持ってかれたら逆転どうするんだよ 一方的な試合はさっさと終われっていう配慮?逆転要素無くなるけど 新ルールを取り敢えず試すのがα版の仕事じゃないんですかね 主に占領箇所が1vs2で長く2箇所を維持した方が勝ちというコンセプトではあるが、安定して3箇所取られてるならさっさと負けろ、というのは至極真っ当では 本タワーを完全に開けてもいいってのはちょっと違う気がするんだけどなぁ
敵陣地に居座った時間分だけポイントが貰えて、生きて自陣に帰るとその分奪えるとかそういうルールがほしい
死んだらその場に落とす、味方が拾ったら運び直せる、敵が拾ったらそのまま本陣に吸収みたいな感じでさ
でもこれだと結構別ゲーに...元から別ゲーみたいなもんだしいいか 20秒で戦場のどこからでも駆けつける足を持つ機体か
猛攻に耐えうる堅さを持つ機体か
占領箇所の敵を一瞬で葬り去る火力を持つ機体か
上の全てをある程度備える万能性を持つ機体か
コンセプトを固めるとしたらこんくらいか
どんな機体作ろっかな 追加される前は多様性が生まれるゲームモードに見えるが、いざ追加されたら一種類の機体によるレ○プが始まる
ロボクラとはそういうものだ マークはいつになっても変わらない 起きてもいないことのすべてを予測するなんて不可能だろ
せめて実際にクソゲーになってから文句言えよ…… >>484
あぁ、Robo1に大きなホバーの機体が近づいている・・・無改造、ワスプしか積んでない・・・
三回も接近されたRobo1の搭乗者はきっとこう言うだろう。
「クソゲーじゃん」 これOC5で固定って今の15の5で固定なの?
OC上げてからのスピード感 爽快感が好きでやってるだろう上位ランク追っ払う仕様?
もっさりした試合しか浮かばないんだけど >>846
役割分担でマッチングするべきルールに見えるが
武器クラス分けも地/空の区別も廃止されてるんだよな
また遠回りするのかマーク βになったらメガ足使われるようになるんだろうか
遅い機体は今使えんわ OCで速度が上がらないパーツの強化
つまりスプ足だ >>855
これ以上上げたら逃走成功率上がりすぎて一強になっちゃう、やばいやばい。 >>855
OC上がらず スプ足AFに撃ち落とされる航空機w テスラゲーの今の現状は打破できるんかいなキャプチャ?をためてる最中にケツからずしゃーってなりそうな気しかしない
で結局空からキャプチャするのが正義になり地上機は冬眠この流れはやめてくれ
小隊優遇は加速するっぽいけどそれはクラン戦が来るまでの辛抱でさっさと隔離してもらいたいねぇ
上のテスラワンパン退屈ゲーと同じでクソつまらん
糞の上塗りは約束されている??? プロペラ機が頭からキャプチャーポイントに刺さっている様子を想像すると笑いが込み上げてくる >>848
今までの大型アプデで予測したことが外れてクソゲーにならなかったことってあったっけ? 予想の斜め上のクソゲーになったこともある
エリミ消した今とか チャート見ると大型アプデの度にプレイヤーが激減してて笑えない MEGABOTも最初は非難されてなかった?
あのころの無心で撃ちあうだけのゲームが一番楽しかった まぁ今は飛行機でも止まりたい場所でフリップ押すだけだし
問題は着陸したままの戦闘能力だけど 今軽量機に何かメリットあるのかね
耐久も火力も負けて大した速度差が無いではバランス悪すぎる気がする
全くRobo3は最高だな Robo1には悪いが・・ 空を飛んでればメリットがある
地に這いつくばる小型機はプラズマの餌 結果としてOC廃止ってことなのかね
地味に高速機が死ぬことになって泣けるな
もう500近い速度で飛び回れないのか OC上がらないとwaspさんとかT1武器がずっと豆鉄砲のままだよね
CPU盛り盛りで低T武器の機体が微妙になりそう >>873
逆に考えればOC上昇による変化を考慮しなくて良い分、調整しやすくなったとも言えるな メガボットを一機とその他10機のチームでエリミルールの喧嘩戦とか楽しそうだな(白目 連投しちゃうけど、数%回復した仲間がキルを取るとアシストとして加算されるヤツ >>880
ふーん、内部分裂か。
また人数増えるからあんまりかんけいないのか? ナノアシストもかは知らんがスポットとかベースdefアシストとか根こそぎそこらのボーナスは消えたはず
多分紅茶さばの負荷軽減とかだろうね
野良クランは烏合の衆そのうちまた増えるさ あのクランがあるから日本の他のクランが活発にならないって弊害はあるかもしれない
分隊内・分隊間の交流がまったくなくて新規の人はすぐにログインしなくなる 重複かもしれなけど質問
スプリンターレッグで背面や上面にプロペラ付けるのってどんな意味あるの? >>887
ノンタイムで推力になってた弱体前なら意味あったけど今は装甲の役割ぐらいしかなくね? RJPWというかあそこのクランの分隊間の交流はDiscord経由前提っておもいっきりwikiのクランページに書いてあるぞ
ゲーム内交流だけで完結すると思わない方がいい
>>887
ダッシュジャンプの距離が伸びたり、高くジャンプできたりする
走る速度にはほとんど影響しない >>887
坂がまるでないかのように登れる
かなりの傾斜まで登れるようになる 母艦に帰還します母艦に帰還します母艦に帰還します母艦に帰還します母艦に・・・
いつになったら始まるねん >>887
過積載でも速度が出せるし、軽量につくれば飛べる
但しジャンプ力は落ちるね 母艦のデザインだけは2014年から変わらんな
また母艦の外にプレミアムのコード書いてないかな この重さ、小刻みなチャット停止
メンテに備えろー! 久しぶりにやったら瞬間移動するブリンクが消えててワロタ スプ足機にホバーつけるのって有効かな?動力をペラで補えばブリンクやジャンプした時の空中での姿勢も安定するし脚もげても動けるからいい気がしてきた 武装はわかんないけど、動力に食いすぎるんじゃない? 今は亡きDrogninFJ
大統領任期終えたオバマ感ある >>898
脚なくなってもホバー機としてそれなりに動けるけど
でこぼこした場所や急坂登坂中に姿勢崩しやすいよ ホバー付けるとダッシュジャンプできなくなるから一長一短かな OC上がればダッシュジャンプも問題なかったが、5で固定ということはちょっと微妙なラインだな オツンくんには日本のスシを堪能して欲しい
一度で良いから話してみたい メカ脚レベルのトロさでも余裕でスプ脚使うぐらいシールドが邪魔
ヒール合戦の今、
せめて全部ヘルスにしてくれ
現状、キャタ以下すらあり得る このゲームって倒そうとしていた敵の横取りとかフレンドリーファイアーってあるの?
適当に撃ちまくってたら同じ仲間の人に死ねって言われた 故エリミがチーデスと呼ばれていた頃はハイエナ死ねでスレが埋まってたな
試合終盤、ボロカスになって戦場に転がってるところを無傷のゴミ芋脚レールに打たれて死ぬのは別の意味でハイエナ死ねって感じだったわ 味方が攻撃している敵を攻撃するのは基本中の基本なのでまったく気にしなくて良いよ キルもアシストもスコア一緒のはずだけど
チーム戦なんだからそんなん気にしててもしゃーない FFはない
味方が倒そうとしている敵を攻撃してキルだけかっさらうキルスティールはあり得るけど
アシスト(ある程度ダメージを与えたあと味方がキルした場合)がキルと同程度の評価だから気にしないでいい
変に遠慮して攻撃せず逃げられる方が困る 多分別の事で死ねって言われたんじゃないかね
タワー取らない構成だったり対空しないフラック&レールだったりひたすら死んでOC献上してると死ねって言われる
単に負けてるだけで死ね言うやつもいるけど フレンドリーファイアーないのか良かった
ありがとう 開幕あれやる奴はマジ低脳だよな
とりあえず敵のタワーとり遅らせに行けよッテ思うわい 質問なのですが
武器のCarbon6のシリーズって同レアリティと比べて
スペックは一緒だと思いますけど
サイズ感も一緒ですか? >>922
大きいのか!
文面的に小さめになるのかなと思ってたけど逆だったんだ
ありがとー! 一回り大きいってどこ情報?トップレーザーで両方ブロック置いて専有範囲調べてみたけど同じだったぞ カーボンプラズマはほんの少し小さいって聞いた
あとはEP5の別種が少し軽かった気がする
うろ覚えだからあてにしないで 被弾してから1秒はナノを受け付けなくするだけでもナノ団子ゲーがマシになるのになぜそうしないのか
(盾役が欲しい?そこにDSMが有るじゃろ) カーボンシリーズは元のパーツと性能・占有範囲は全く同じです
スラスターに羽の出っ張り部分がありますがめり込みます RJPWは分隊員にマナーの悪いやつがいて本隊に風評被害が起きてるから総解散して完全招待制に移行する
加入条件はそれほどきびしくないから入りたい人はdiscordの準備しといて メガレーザーとかシュレッダーって一瞬でもげるからスプ足にめっぽう合わないのな。
結局瞬間火力でどうにかできるインド人増えるわけだ。 ただ、ナノ専が付いてるともいだ端からニョキニョキ生えてくる マップがちゃんと左右対称になるんだねぇ
それにしても今回のアプデは相当気合い入ってる
ロボクラ最後の輝…… てか現状メガレザって普通のレーザーと比較してどんな利点が有るんだ?CPUも面積もバカ食いしてるが、使った感じ普通のレーザーと火力大して変わらんように思うが マップ周りは火力インフレな環境に合わせて一応考えて来てるみたいね
ただ過疎った原因の一端がイクラ押し売りだといつ気づくのか
1戦10分でも長過ぎるからイクラは遊ぶ気しないわ もう君が客として求められてはいないということにいつ気づくのか MSMGは当てられるなら強いんだけどね
ラグやカクつきのない高スペックpcで回線環境も良くてAIMお化けなら MSMGを採用する理由として燃費が欲しいならL5Sでいいし瞬間火力や精度が欲しいならレールでいいし両方欲しいなら両方採用できちゃうCPUのバカ食いでどうしようもない タイヤ
虫脚
メカ足
ローター
ここらへんを強化してくれると機体のバリエーションも増えていいんだけどねぇ
ローターはドローンがさらに強化されちゃうかもしれないから慎重に
羽は犠牲になったのだ……ルール改変の その犠牲にな…… 空中でも精度が落ちないレールとして使える
ただあまりにも脆すぎる イクラ先生本当にありがとうございました
2度と姿を現さないでください -170・・・
トップでこんなに減るとか最下位は500ぐらい一気に減るのか?凄まじいな しばらく休止してたんだけど、ファクトリーからロボ買う時に手持ちのパーツから作成ってできなくなった? >>950
手持ちのパーツから作成しかできなくなった マップ全部左右対称にする気か?
それは非常につまらんのだが… eSportsですけぇのぅ
上下左右で有利不利があっちゃならんのですわ 今日の画像を見るあたりダムは対称にはならないっぽい 喧嘩戦人気ないのかな?
20分待ってもマッチングしなかった(´・ω・`) また仕様とかバランス変わると思って大体の人は2日後までやらないんじゃない? >>956
さすがに2分くらいまでにはマッチングしてさっきまで参戦しとったで 今のところ一番マッチ早いのはイクラかね
TDやBRAWLは過疎タイムだと5分待ちで厳しい 小隊マッチの野良枠で決まってたが小隊が揃わなかった・・・ってパターンもあるんだろうか 羽はメガホバのバランサー兼ヘルスとして生きるのだ。 平均待機時間だんだん延びてってるし単に人がいないだけだろ 鯖に不調がない限り過疎タイムのどのモードでも5分も待つことは無いな ながいと感じたら待たずに入りなおせ
すぐ入れたりする ネタ機でBAにくる頭マークは滅びろ
そしてマークは早くカスタム作れ ランク高くなるとマッチングしにくくて待ち時間が長くなるんじゃないかな >>971
おれもそう思った だが高ランクにネタ機居ないぞ
皆 緊張感半端ない ネタ機歓迎のノーマルモードを消した罪は重いぞマーク BAで人権のある機体がドローンとメガホバテスラとスプ足インドレールくらいしかいない希ガス ムーブメント間の性能差がありすぎて
実質的にスプ足一強になっちゃってるところが問題 ちゅーかさーブリカスが5%10%buff、Nerfでバランス取ろうってのが間違いなんだよ
大人しくep特効システム使いまわして三すくみこさえろよ キャプ中に屈伸すると一緒にしてくれる外人さんのノリすき 編集モードと操縦モードで視点が上に固定されちゃうバグなったことある人いますか スレ立て乙
固定はされないが真上向いて高速回転するときは希にある 5分と10分ごとに中央にプロトニウムコアなるものが出現
そこには勝っているチームのポイントから負けているチームのポイントを引いた分のポイントが蓄えられている
リードしているチームの色をしていて、負けているチームは90秒以内にその破壊に成功することでその差分のポイントを獲得出来る
つまり、相手チームとのポイント差が無くなる
こんな感じ? わざと劣勢になって10分で同点、その流れのまま逆転とかマヌケな夢見て大騒ぎする軍師様が大量に湧くんだろうなぁ 追いつくだけならキャプ2個取っときゃ負けないし
コアに手を割いて3個目取られたら大惨事 喧嘩戦やってなくてさっきやってみようかなと思ってルール見たんだけど、ルール中のstrLaserTinyNameって書いてあるのたぶんプログラム中の変数を展開できてないコーディングミスだよな?
さすがにひどすぎるぞ 出力する文字列を生成するときに変数名を展開し損ねてるとこうなる
見れば一発でわかるエラーだしたまにあることでよく注意するからミスしてもすぐ気がつくのが普通
つまりこの喧嘩戦の開発はテスト工程が全く機能してないかかなりの初心者が開発してるかのどっちかだ
こんなのをリリースしちゃうなんてマジでロボクラフトは終わってるのかもしれないな 画面の真ん中にそんな感じのエラーダイアログがドーンと出てた時期もあるし・・・ ミスを見つけるために我々テストプレイヤーがいるんやで 大半のユーザーもキッズだが開発もキッズだったとは恐れ入った あらマークさん
こんなところにホコリがありましてよ ホーム画面でコードエラーが発生するネット電話サービスだってあるんですよ! その埃はインテリアだよ:D
それにみんなBA2に夢中になるからそんなこと気が付かないさXD あの質問をしてもいいかということを質問してもいいですか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 9日 7時間 27分 17秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。