【WT】Warthunder part334 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part334
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1488544956/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください 右クリックをズームインにしててもう一回押すと元の視点になるようにしててんだけどいつのまにかずっとおしてないとズームインにならなくなったわ
一回押したらずっとズームインになるようにするにはどこの設定をいじればいいの? BRトップなら爆撃機ボトムなら戦闘機出してたのにこの改悪はつらい 20mm2門の隼に同BR帯の機体で同高度(エネルギー)で勝てる機体ってあるのん?
隼さいっきょおおおお >>27
コントロールの共通操作にカメラをズームってのがあるから、そこに割り当てれば大丈夫なはず。
なんで単独で12両撃破したのに負けてるんだよ... 持ってるエネルギーが同じなら曲がれる機体が強いのなんて当たり前じゃん? >>31
ありがとうございます
ちゃんと治りました >>32
くわしくおしえてくださってありがとうございます >>29
その理屈だと20mm2門持ちで旋回性能最高なI-153Pが最強になってしまわんか?
まぁ隼三乙相手だとXP-50なら上取れるな
上手い日本機乗りだと一撃離脱しての避けられーので泥試合なるけど >>35
22両?!
一人二人が強くても、やっぱりチームが強くないと勝てないってことなんかな... >>36
もうできないしクソゲだったけど楽しかったな 29-Kはソ連版88トラックか
特攻の的が増えるよ!やったね! sage徹底しろとは言わないけど
1日に何回もageられてるし誤爆が増えるのもしゃーなし >>39
なるほど確かにI-153Pが最強になっちゃうね
けど俺の言いたいこととはちょっと違うんだな
なんて条件付ければいいのかABでとかかなあ 戦車難しいわ
こっちが遠くで小さい的に一生懸命マウスを合わせてるうちに
あっという間に向こうから撃たれて待ち伏せもへったくれもないわ
もうオレは空に帰る人間どもは泥でも食ってろ(半泣き) 空ABで戦闘機落せなくなったうまい人の動画でいいのない? >>47
遠くのが狙えないなら至近距離まで寄れば良いじゃない
先に撃たれるなら側面を取れる位置で待ち伏せすれば良いじゃない
まぁウォッカかビールでも飲んでぼちぼち行こうぜ ありゃBR見れるようになってる
ただのバグだったんか >>50
BRが見えない不具合は以前からあるけど大体すぐ治る
条件は知らん >>41
1人2人キルとるやつがいて他に拠点取るやつか維持できるやつがいれば余裕で勝てる
その時は敵の拠点占領維持する意識が高くて更に味方が芋しかいなかったおかげで悲惨なことになった >>51
空はともかく陸のBR1.0差はイタイし敵の車両によって出す戦車を変えたいから
相手車両がわからないのは不便だったよ
元に戻ってよかった IL-2目指して頑張り始めたがBB-1が使いやすくていいな
50Kg12個一斉投下楽しいわ >>54
ソ連攻撃機ルートは機動性はともかくどいつも火力は主力戦闘機並かそれ以上にあるから下手な重戦より戦えて良いよな
Pe-3…?
知らない子ですね >>49
ウォッカやビール飲める余裕があっていいなぁ(白目) 酔って余計なことを考えなくなると集中力が増す・・・? ウォッカはともかく大体ビール飲んでからプレイしてる
シラフでプレイしたことあまりない
それは兎も角BR表示が直ったと思ったら今度は敵の分隊が黄緑表示にlol 自分の戦績を表示するウェブサイトで見ると
自分のアカウントのアイコンが今回のイベントの姉ちゃんの真ん中の画像なんだよね。
でもゲーム中に実際表示されているのは、別のオッサンという・・・ Pe-3は低BRで時限信管付き132mmロケット弾積めるから楽しい
リロード長くなってるのはバグらしいので修正待ち フィッシュアンドチップス食べながらハンバーガーもセットでいかが? 陸ABで自動分隊の人にやられた…
緑の表示だったのに、敵ってありなのか?? >>62
表示がバグってるだけで結構な頻度で発生する ルール知らない奴が周りと違うアイコンだからって敵と思って撃ったんじゃね なんかドイツのAPCBC威力高くない?
buffされたの? >>63
そうなのか、サンクス
「隣は自動分隊の人だな〜」って思って並走して進軍してたら、
いきなり腹を抜かれて驚いたんだ
ABでも油断大敵なんだな… FPSでもそうだけど、みんなで動いていたら自分だけ死ぬ法則 >>56
いや…陸しんどいって言うからソ連とドイツを勧めたつもりだったんだが…
>>61
ハンバーガーはともかくフィッシュアンドチップスは遠慮するわ…
もうAPのみは懲り懲りだよ
俺…チャーチル3のフル改修が終わったら祖国に帰るんだ… >>69
全国全部炸薬ありはHEだけになればいいんだ
APCBCなんて誰も望まない子なんだ幸せにはできないんだ 自動分隊なんて百害あって一理なしだからオフにしといた方がいいよ 英陸は真っ先にAPCBCと砲パーツ開発を開発してからが本番だな
納車直後だと砲精度が恐ろしい事になってるわ被帽無しのAP弾は弾かれまくるわで心が折れそうになる
…イスパノといい17ポンド砲といい英国の砲関連は砲パーツ未開発時の精度が他国をぶっちぎって悲惨な気がする PRE-ORDER - IS-6 ADVANCED PACK
https://store.gaijin.net/story.php?title=Pre-order_IS-6-Advanced-Pack
特典:
「ソビエトのハンマー」デカール
IS-6 3色砂漠迷彩。
1000GE
プレミアムアカウント7日
価格: 4400DMM Point T29と虎2Hの対抗馬かな
英国にもなんか下さい… >>75
サイドスカートと履帯前方上部の隙間からワンパン臭が出てる 昼飯しても100mm傾斜装甲だからなぁ
BR次第だろうけどソビエト版T29になりそうな空気 ウォッカはいいぞ 冷凍庫で冷やしギンギンに冷やして
グビッといくと美味しい Gaijin.NetストアのT29アドバンストパックの説明内容間違ってない?
T29(英国ランク4)表記されてるけど英陸でも買えるようになったのかな よう、当てれば落ちる空と違って陸は弱点分からないと倒せないから辛いよな。
でも複数から狙われないよう地形の起伏で射線を遮るとか、装填時は狙いをつけっぱなしの棒立ちにしないとか気を付けると生存率上がるよ。 こんなんより海軍をですね
日本のボートが足りなすぎて最初からプレイアブルかすら怪しいんですが >>84
ストリチナヤとかは安いし良いよな
妙に辛い韓国産はNGやけど IS-6ってフェルディナントみたいにモーター駆動なんだっけ?
後退速そう
でもISはもとから速いか >>39
実際俺は陸RBにてイシャクで隼に勝てなかったから課金チャイカ買った IS-6のBRってどこに書いてある?
強いかどうかはそれ次第じゃない? PS4版がでマウス&キーボードで出来るみたいだからやってみたんだけどなんだかすっごくやりづらい… カーソルの動きがすごい粗い?しPcの人みんなこれでやってるの?それともPS4版はコントローラーに合わせてるからマウスが操作しづらいのか… >>93
マウスの種類にもよるが
PS4本体の周辺機器設定でマウスを遅く
WT内の設定でマウスの感度を下げると良い このゲーム課金でプレ垢にでもしない限り開発全然進まなくないか?
ニートみたいな生活してた頃暇でやることなくてやってたけど今はできないわ さあ糞みたいなリアルなんて捨てて
君も惑星WTへ移住しよう!!!111!!1! gaijinも慈善事業で無料ゲーを開発しさらに定期的なアプデでコンテンツを追加し続けてるわけじゃないからプレ垢くらいは買っておやり 数ヶ月分まとめで買えば月数百円だしセールの時はもっと安いから時短が必要なら課金しても良いんじゃないか このゲーム空のほうがメインやろ
陸バランス悪すぎやもん、今はマシになったけど まだオープンβだからバランス悪くても仕方ないね() あっそっかぁ1.65が正式リリースだったのか…(知将) >>75
「ソビエトのハンマー」デカール
IS-6 3色砂漠迷彩。
この2つは予約特典だから注意な テスト中に行方不明になってそのままのKV-3よりはマシだゾ 乗員がいて外から見てる人がいる状況で行方不明ってなんだよ… >>114
テスト(実戦)だから、敗北して撤退する際にそのまま遺棄、以後行方不明みたいな感じじゃない? >>118
あーモスクワ戦みたいに試作兵器を実践投入の形でテストしたってことか…
それなら行方不明にもなるわな T→44 Returning to the airfield!(退却) 陸RBやってたら敵のはずなのに味方のタグが付いてたんだがなんだこれ… IS-6早速買ったわ
GAIJINはBR書いとけよって思う 女って趣味とかないし抽象的な話とかできないから
最も身近で体験可能な話題、三大欲求にかんするものばかりになる ケツブロしてくるやつはなんなんすかね…
そんなに俺のケツ掘りたいのかよ 欧州戦線の中盤辺りからならもうIFF積んでるんだよなぁ… DMMポイント今月末が期限なんだけど1300ポイントある
何に使ったらいいかな?
今まで無課金です 同人ゲーでもいいし
このゲームに使うのは間抜けのやる事 城プロ(小声)
陸RBとかSBやるならカモフラージュにでも使えばいいんじゃない? ごめん、別のDMMゲーのスレと間違った
まあWTなら1300程度使ったところで何もできないから別の事に使った方が良いのは同じ このゲームに使うの保留して他の見て検討し直します
ありがとうございました
>>143
1ポイント1円だったはずです >>143
前までのドル課金よりも割安になった
1300ポイントあるなら適当に安い課金機でも買っとくといいぞ
空なら鍾馗乙でも買っとけば笑いが出るほど楽しい
もしくは課金してセールまで待ってBV238買うのもいい IS-3も4も正直砲性能&リロードが今一だからIS-6も大して変わらないんじゃないか?
5.7のIS-2から基本変わってないのに… ってIS-6ってIS-4よりいい砲つんでるのか、BRどうなるんだ? さすがにIS-3より弱かったら何のギャグで4400円なんだとは思う
T29が6.7でそれより弱そうなIS-3が7.3… IS-3とか一時期「こいつがいるだけでゲームの勝敗が決まる」と言われてたのに
どうしてこうなった なんでピンポイントで334デカールがあるのか俺は害人に聞いてみたいよ 虎 334 カモメのデカールで完璧だな
…カモメのデカールあったっけ >>150
今は虎IIとT29がそういう状態だな
あいつらを何枚前線に張り付けるかで勝敗が決まる 大祖国37ミリ砲叩き込んだら敵から発狂チャット来て草
味方の同士から「君が下手くそなのが悪いんだぞ」と火にスピリタスかけるような追撃チャットが飛んでさらに草 ごめんageちまった
「てめぇらそんな強機体使ってて恥ずかしくないのか!」とか言ってたけど、スピットLF使っててそのセリフはないわ(´・ω・`) 被害者ヅラしてるけどYak9PとかLa9も十分UFOだからそこは自覚しとけよ
ほんとうに相手を黙らせたかったら飛燕でスピットでも落とすんだな mod入れようとしてもwtのファイルが見つからん
何処だ KAWASAKIライダーぐらいになると機体の性能差など跳ね返すことが可能 ランク4のYakって少しは速度耐性上がってるの?
ソ連機はどうやって使っていいのかよく分からんからランク3で止まってる
旋回が特別いいわけでもないしダイブしたら分解するし… >>164
小林照彦少佐好きで飛燕も使うけど、スピットは味方に食いついてる奴へ不意打ちじゃないとキツいわ
どうでもいいけど飛燕丁と2型見ると珍獣見つけたみたいな反応するのやめろやw >>167
ダイブは750くらいまで平気だったと思う
特別曲がらないけど加速は鬼 速度上昇は並 9Tよりは大幅に速くなってるよ 俺もソ連は大型爆撃機のみで攻撃機とか戦闘機はあんまり進んでないなあ
合わないのか他の国に比べて扱い難い。 wtもmodあるんかって嬉々として調べたらガルパンmodか・・・・・
いやガルパンすきだけどね
飛行機のエンジンとか発砲音とかさあ DMMランチャーからインスコするからデスクトップにショートカットが無ぇ ソ連機って加速が凄いみたいに言われてるけど実際は低速から中速までの加速がそこそこ良いだけでそこからの速度の伸びが悪いよね
ベアキャットとかの方が凄い加速する >>169
ランク4まで行って750kmまでしか耐えられないのは地味にキツいな
あと忘れてたけどコックピットの視界最悪だよね ソ連機だと撃墜時にパイロットがウッラッ!て言うのが好き 日独英メインでやってたからソ連は合わなかったなあ
曲がらない(他国比)速度耐性ない加速もそこまでで使いづらかった記憶 >>174
ソ連の元パイロットのニコライ・ゴドニコフ氏曰く、戦闘機に大事なのはトップスピードではなく戦闘時に使える速度域なんだと
ヤコブレフは鋭い加速力と軽い舵のおかげで闘いやすかったと言ってる
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5870/golodnikov0.html 地球で起こったbf109とかフォッケ相手に低空戦していたヤクならそうかもしれんが
この惑星じゃそうじゃ無いしな まだBfのスラットが溶接されてて
Yakに戦闘フラップがあった時代なら間違いなくYakの方が強かったな 陸RBだと低空戦多いからソ連機や日本機がかなり怖い たった1日空で遊んだだけで陸の感覚が分からなくなった
T29ケツ長すぎ >>174 F8Fはリアルでも別格だろ。
あれこそエンジンだけで飛んでる代物。
現代のエアレースで用いられている機体なんて高度100M以下で平気で750km/h出して飛んでいる。 陸へ戻っても速攻で航空機自殺で課金機消失
空を知ると本気で陸やる気なくすわ >>185
T29使ってるとほとんど修理時間で萎えますよ >>189
T29は陸でヘイトの高さナンバーワンな気がする T29生かしておいていいこと無いから最優先目標だわ >>43
PS4日本サービス開始と同時に「西住みほ」とか出したりしそう >>193
すでにキプロスとコラボしてるのでこちらに来ることはないです 害人は萌えコラボでもいいつってたらしいけどDMMの中の人が乗り気では無さそうだったような DMM的には出来るだけ仕事せずにお金貰う事しか考えてねーだろ 以前日本RBで某これの雑談をチャットで垂れ流されて煩わしかった思い出が蘇るでござる >>174
格闘戦すると勝手に中速域になるからそれで良いんだよ
最高速遅いと追撃戦はできないけど DMM内のミリ萌えソシャゲとかクソゲーばっかじゃねえか
しかも18禁だらけだぞ、海軍亡くなったから艦これ豚もお呼びじゃないし まさか日本に1000人居るかわからないボートマニア向けとは思わなかったんだよなぁ
ゲームとしては結構面白いから、地球の兵器の再現と思わなければそこそこいける 勝手に海軍って騒いでただけだったな
害人にとっては沿岸警備こそが海戦のすべてだった、ニュアンスの違い 爆撃機のってるときにAIが迎撃中の視点をショートカットで一発登録って設定でできませんか?
視点登録がオプションにあるのですがそれらしき項目がない いやF6視点にすると銃手が自動的に攻撃してくれないので、AIにまかせつつその様をみたいのです。
これを登録ってできないんですかね?
自由視点で後ろ向けばいいんですけどショトカ登録したい 自由視点移動が嫌ならTrackIR買って後ろを振り向くしかないな 3人称視点などと振り向くを同じキーにするといけました
ありがとうございました 以前一度だけ陸RBでチュニジアの見たことないマップでマッチングしたことがあって、
ABRB用マップの更に西側にあるSB用のマップって聞いたんだけど、今でもそこあるんだろうか >>214
MAPすごい広いのに一部しか使わないの勿体無いよね
複数に分けて使えばマッチングのMAP種類も増えて良いのに 戦車に乗れるといいつつ
機関砲装備のみの豆戦車だけ、みたいな話 豆戦車ならまだまし
装輪装甲車を戦車と言い張ってる感じだろ 海軍とか言ってるけど戦艦なんて実装してもつまんないだけだぞ 戦艦を一人で操作するとかいまいち盛り上がらないよね
艦長か提督として指揮を取るならまだしも 結局大型艦の操作はどんなのがいいんだろうな
FWSHみたいに複数人で戦闘するのがいい気がする ゲームとしてはつまらなくても知ってる軍艦を操作できるってのはそれなりに楽しいでしょ
名前も知らんようなボートで機銃打ち合ってて楽しいのか 100mm砲装備したボート同士ならウォーシップガンナーみたいになって楽しいかも知れん 複数で操作するならわざと座礁させたり味方にラムアタックするような操舵手を海に蹴り落す機能もつけないと ボートのこと乙型魚雷艇とPTボートしか知らなかったけど普通に楽しんでる自分みたいな奴もいるぞ 陸への艦砲射撃するだけだと砲撃支援と大差ないんだよな 相変わらず海軍CBTに参加した事ある人としてなさそうな人の評価の差が激しいな CBTは楽しいよ
死に放題だしリサーチも無いし
でもこれが本実装されたとして果たしてやるかっていう話 この前のCBTで死に放題では無くなってるよ
船3隻、飛行機1機だったかな 楽しいかもしれないけどボートは飛行機戦車と違って思い入れないしなあ マスタング動かしてえってのとシャーマン動かしてえってのはわかるがPTボート動かしてえってのはケネディのファン以外想像つかん 自国に名の知れたボートがあるならモチベーションもあがるだろうけど日本ェ... 果てに大和やミズーリがあるならまだしもどこまでいってもボートじゃな
CBTで動かしても面白くないってわけじゃないんだが 海が無い生まれてから見たことも無いような内陸国の人はボートに乗って水鉄砲撃ち合ってるのに憧れるのかもしれん 問題はボートでどれくらい集客できるかだよなあ
陸海空の3モードの他に陸のPvEも実装されると人口が分散して各モードがスカスカになる可能性があるんだよなあ
しかも世界大戦モードなんてのも作ってるしどうなることやら 安心しろ
ぼーととか人集まらないから、空5、陸4.5、ボート0.5ぐらいに収束するだろ
オープンになった最初は集まるけど、直ぐに廃れるのが目に見えて分かる 魚雷艇にティーガーや零戦のような集客力がないのは確かだろうけど、ゲームとして面白ければ結局やる人増えるんじゃないの(楽観) 新規が増えずに人口が分散するのが問題なんだよなあ
多分>>241が言ってる通りになるだろうから大丈夫だと思うけど ここでボートについて語っている人の中でどれだけCBTをした人が居るのか
ゲームとしてはちゃんとなってるし廃れはしないと思うんだがなぁ >>224
艦長として命令は出来るけどそれ以外の一切はAI頼み WTをきっかけに魚雷艇や駆潜艇好きの海軍ファンが増えるかも知れない このゲームロシア人口多いのかな
それならボートも分かるんだけど なんじゃこの1拠点カレリアは
南側は高台から丸見えじゃないか
しかも位置的に確定で敵に取られるという・・・ 何千円も払ってボートに乗ってる人の意見は平均的ではない 陸RBの一拠点ノルマンディーって北のリス地必要あるのか
なぜか知らないけどゾロゾロそこにリスポンする味方が多くてイライラもんだわ CBTボート金払ったけど今じゃ参加する気も起きないよ IS-6来るのか
某ゲーでは結構な性能でお世話になったが・・・
惑星WTではどうなるのか
IS-3と組ませたいから同じBRが良いなぁ 最近ではダーク級機動砲艇が面白かったな、搭載する114mm砲はKV-2のようだった
日本海軍の駆潜艇と海自の魚雷艇もまだ未実装だから早くテストしてみたい >>249
なんかクソマップの延命を図ろうと拠点の位置を色々変えてきているがそれでもクソ
話変わるけど空の経験値って陸に反映される?パイロットスキルマックスで伸びしろ
が無くなった奴と同じデッキ位置にある戦車兵のスキルが妙に高い パイロット経験値はスロット毎に全部共通
空で稼ごうが陸で稼ごうが同じ扱い
惑星の兵士は万能ですから >>257
サンクス
英陸なんてあまりやらないのに(笑) >>256
大人しく地上攻撃の空マップを陸戦で使えばいいんだよな >>236
ケネディのファンにJ・F・ケネディがWW2で魚雷艇に乗っていたって知ってる奴がどれくらいいるか… カレリアはもう何回大改造されたかわからんくらい
もういっそのこと全部更地にしてオブジェクト配置し直した方が良いレベル >>257
WoTみたいに車両毎に育成しなくていいってこと?
今度ps4版リリースされたらデビューするから参考までに教えて欲しい カレリアを引いた時の絶望感は半端ない
誰もキャプに来ないで端で打ち合ってストレート負けとか何回も味わったわ 潜水艦って実装できるんかな
駆逐艦も実装すれば戦えるし >>262
パイロットが固定で機体を乗り換えるイメージ
なのでパイロットのスキルは機体を乗り換えてもリセットされない
ただしエキスパートやエースは機体毎にSLかGEを払う必要がある >>263
か、勝ち負けにこだわるゲームじゃないし(震え声 敵の4人分隊が
連山
ドルニエ ドルニエ
連山
で飛んでて誰も手がつけられないまま試合が終わってしまった 味方が誰もCAPしないマッチは多分無くせないから
それならそれでと勝敗から頭を切り離すことが必要だね >>269
スポーン地点すぐの所に交戦ポイントがあるのが良くないよな >>259
マップの広さの関係で使えないんだろうな
>>265
サンクス
一回エキスパート使ったことあるけど10秒近くリロード時間が早くなるんだな >>269
悲しいね…
でもこれがカレリアの日常だからね しょうがないね
ベルリン南右のAへのラッシュとかカルパティアの中央のAへのラッシュとか何故BR5にも6にもなってその選択肢を取れるのか…
わけがわからないよ… M26E1が鈍足/長リロード/紙装甲/豆鉄砲と4悪結集車なので何の戦力にもならん センチュリオンかっこいいなあ
この辺りの戦車は他国と比べても見劣りしないよね?ね? pcアカウントでps4版にログインできるようになればなぁ センチュもいいけどFV4202は英国屈指のイケメン戦車だと思うの
なお性能 ブースターもらっても一晩で20戦もやる気にならんな
5戦くらいのがいいわ 陸RBでやたらT-34 1941とKV1に弾はじかれて殺されるから装甲厚見たんだけどKV1は正面やや下を打てばいいのはわかったけどT-34は弱点らしい弱点がないんだけどどこ撃てばいいの てか日本戦車装甲ペラペラだな…こんなんないのとさして変わらんやん 16式機動戦闘車って実装されるとしたらどこかね?
74式と同じ砲弾使って装甲は無いに等しいからどこらへんが妥当だろう
話は変わるけど砲の性能だけは優秀なウォーカーブルドッグを乗り続けて
勝率3割、キルレ0.3の俺から言わせてもらうと機動性も砲性能も重要だけど
一番重要なのは結局装甲な気がするんだけどね
実戦で活躍出来るだろうか?>16式機動戦闘車 Bf109KとF6Fに消火されておいおいと思ってたら零戦まで消火しやがってさすがに… >>256
反映されるよ
空で貯めまくった経験値を陸に使ったら一瞬で無くなったわ・・・ >>268
震電とかツインムスタングでも後ろからはためらうメンバー >>268
やはり戦闘機不要論は正しかった(錯乱) 確かに日本の中戦車はペラいけど炸薬量は全国2位で火力があるし機動性も癖がないから気にならないな
…貫通力しかない砲と日本を笑えない紙装甲にぶっ壊れたバックギアと日本以上に悲惨な中(巡航)戦車をお持ちの国もあるから泣けてくる T29と虎2どうにかしてくれ
こいつら一強過ぎるやろ
BR7.3に上がっても十分 いやまだ何とでもなるだろ、今なら
独逸機共がちゃんと仕事すれば、ドルニエには逃げられるだろうけどw
WoHB時のB17コンバットボックスは本当に手が付けられなかった >>292
独ならまだしも米陸BR6.7はT29以外にまともに戦える戦車がないからね >>284
M41にはまだ乗れないが…そりゃ純粋に装甲頼りの戦い方をしているからだろう
その理屈ならM24やM18が活躍出来る訳が無い事になる
BRが高いほど周りの錬度もスキルも上がっている事を考慮してもキルレ0.3になる事はなかろう
個人的にM41の一番の問題点はAPHEが無い事にあるんじゃなかろうか?
英陸で痛感したけどAPだと撃破までの必要砲弾数が増えてリスクが青天井よ
今英陸BR4.0だけど全車チヌの75mmだったらこんな苦労も無いのにとつくづく痛感するよ BR6.7の虎II(H)は色々言われてるけどBR7.0の10.5cm虎IIはいい噂を聞かないな 自分で使ってるとT29<課金虎2だけど 敵として戦うとT29>課金虎2に感じる >>297
全体的にかなり強い上に通常ツリーにもいるから大量発生してるからじゃ? また味方撃ちしてる馬鹿が敵方にいた。空ABのランク2ってTK多いのかな?
美味しくいただきましたがね。 BR6.7設定者のうちの半数以上が虎2Hを持ち込むくらいには強い
T29は課金枠だから遭遇率はそれよりは劣る
でもその逆境を余裕で跳ね返し、虎2H以上にふぁkな印象をばら撒いている >>285
砲塔も車体正面と同じかそれ以上に厚いけど抜けるの? 陸RBの空楽しすぎない?
空RBもマップをABぐらいの広さにして敵機にタグつかないようにすればいいのに >>306
IS-2
俯角羨ましい
途中で投げてたアメ車ルート開拓しようかな 巨大なトロフィー無くして普通のにするかレンタル無くしてくれ
使いもしない機体1時間レンタルよりブースターの方がはるかにマシだ >>296
くっそ弱いという訳じゃないんだけど、ぶっちゃけ、8.8cmでも威力は足りてるし、BRも上がってるから、それだったら普通の虎IIの方がいいからじゃないかな。
前だったらまだしも、今じゃ8.0にミサイルもT-10Mもいるしねぇ >>307
その辺りのソ連は誰を相手にしても正面から撃ち合っちゃ駄目だよ
今までの他国がそうしてきたようにサポートに徹して欲張らないこと 米通常ツリーの奴らは糞の役にも立たないから全部課金で揃えてから進めるといいよ
どうせ90mm砲搭載車はパーツ課金必須だし >>305
あれは戦闘機達が爆弾抱えて低空に降りてるから成り立ってるわけで
空だけとなったらまた変わってくるぞ
まあ会敵までの時間がダルいのは分からんでもないが
空RBは他の作業やゲームと同時進行てやってるわ 折角、トップで終わったのに撃破記録がないままサーバーメンテナンスとか、お姉ちゃんアイコンはどうなるの? tiger2のOP扱いは硬いのに色々速いからでは
砲塔旋回10秒ぐらいでいいんだよ重戦車は >>314
戦闘終わって帰ってきたらメンテ中になった。
クライアント再起動したら入れない。 告知なしでいきなりメンテ入れてくるなんて珍しい
ガイジンどんどん仕事雑になってきてるけど大丈夫かよ 昨日色々おかしかったからな
自動分隊に撃たれたと思ったよ いや自動分隊が敵に行くバグは自動分隊実装当時からあるから・・ >>321
RPが反映されてなくておかしいと思ったらメンテか >>324
是非ともティーカップにウォッカを注いで欲しいものだ… >>312
そう会敵までが長すぎなのとタグのせいで敵機の位置も把握できちゃうのがねえ・・・ >>311
パーシングとかスパパとか使いたかったんだが産廃なのか・・ >>305
旋回中に敵機を見失ったり、格下の機体が高ランク帯の機体を撃墜できたり
空RBともだいぶ違うんだよな
低空のみだから過速による空中分解も少ないのもいい RBの挙動とかは好きだけど、マップやらタグやらの仕様は好きじゃないって人は俺だけじゃないはず 米通常ツリーのBR6.3〜6.7で強いと思えそうなのがT95くらいなのがなぁ
ただT28・T29・スーパーヘルキャットの成金編成で戦ってる分にはすっごく楽しいです^q^ 敵機の位置は分かってもいいけど、詳しい機種名は伏せておいたらいいのにね
その辺、陸戦RBは面白く感じる クソECやってるけどSBはまだ飛んでるだけで楽しいし索敵する必要もあるから暇にはならないんだけど
空RBは会敵するまでの時間なんもすることないしめっちゃ暇
しかも会敵した時に上取ってる方がだいたい勝つ世界だしつまらん アメ車くんの打たれ弱さ
M46で砲塔上部の段差上のところに100mm弾が15度ぐらいで当たったのに抜かれ全滅
糞 空RBで上昇しながら会敵するより
陸戦RBで開幕ゾーン占領、即撃破されて航空機に乗り換えた方が早いよな
まあ、ゴルゴみたいな対空戦車に撃墜されたりもするが >>303
車体は傾斜が掛かっている
砲塔は傾斜無し
後は分かるよね? RBの会敵まで暇だからネットサーフィンしてるわ
先に迂回するルート決めて適当に仰角維持して高度取りながら相手が上に多数居て味方が中低空ばっかなら諦めて爆撃機攻撃機狙いにいってる
チームは負けてもいいが自分が撃墜されるのは嫌なので有利取ってるやつ1機落とせたら満足して滑走路帰って離脱
4vs4以下になったらチームのために動くけどね ポケモンGoじゃないけどスマホ見てたらよく大岩に激突してたり交通事故起こしてたりするからやっぱ運転中は駄目だわ >>337
あれまじなんなん
自分で対空戦車乗っても見越し出ないだけでこんな当てられないもんかーってなってるのに
思いっきり当てまくるやついるよね ツールを疑うようなやついるよなw
きっと偶然なんだろうけど昔オートエイムのツール使用動画見てしまったせいで頭から離れない 104の状態から一向に解決への糸口が見えないからDMM経由でGaijinに問い合わせてみた なんかアカウント凍結な気がする・・・
そういうことをしてはいないけど エラーコード「8111000E」はアカウントがBAN、停止、凍結されていることを意味する
Gaijinサポートにチケット切って問い合わせると良い
課金関連の決済エラーで誤BANが多い 単純な機動をしてる航空機なら陸RBでもけっこう当てられる。
ちまちま撃ってるやつは大抵弾道を観測&修正射撃してるから注意しないと落とされる
不正せずに初弾から当ててくるゴルゴは…諦めろ >>346
マジかよ笑えねぇ
5万ぐらいすでにぶち込んでこれからってときに。。。
チケット切っててのはどゆこと? >>348
Gaijinサポートチームとユーザーのやり取りをチケットという
ここから質問や相談などをサポートチームに送信できる
https://support.gaijin.net/hc/en-us/requests/new
完全に黒でBANされたプレイヤーは公式サイトのプレイヤー検索で「BANNED」と表示される
http://warthunder.com/en/community/searchplayers/ IS-6を予約しようとDMMポイントを購入して、いざガイジンストアから予約しようとしたらDMM側で無効なトークンとでて予約できんぞ。
DMMまじファ○ク。 RBの挙動は好きなんだけど、空RBはゲームとして欠陥すぎる
飛行場篭もりのgdgdをはじめやる気になればどこまでもできる迂回上昇など、まともな空戦は互いの良識で発生する
任務目的が微妙(チケット削り切るまで時間がかかる)すぎて結果殲滅戦になり爆撃機不要論
その一方、圧倒的爆装量を持ってる機体のみ基地爆で短時間勝利できるためバランスブレイカー
対地攻撃のチケット削りを良くすれば低空のみになり高高度性能がウリの機体が腐り、基地爆を容易にすれば一部の大爆装量のOP度が増すだけ
こんなだから改善しようがないし根本からシステムを見直すべきだと思う
ついでに会敵長いのも敵探すのも広すぎてだるい、かといってタグはいらない
なので陸RBの空がやること明確でお気に入り、欠点は一撃離脱機の運用が微妙なところ
長文なので読む奴少ないと思うが最近空RBを長時間やって思ったこと よくあることだが北米PS4民もまだ買えないらしい
*「Playstation Storeは?」
Gaijin「1.67が実装された後。PS4ストアのルールを設定するのは私たちではない。」
http://warthunder.com/en/news/4564-development-is-6-the-soviet-hammer-pre-order-now-en/ 置き決め打ちにありえないすり抜けするわ当ててもクソみたいなスパークリング発生する高高度は苦手()な高度6000mのソ連機6,7機相手に低空クルクルしてるゴ味方
これがwtのRB空だよ 陸ソのRP報酬だけやたら低くなったな
IT-1の研究全然進まない >>353
ECにおいで
あそこはルール無しのなんでもやっていい世界だから
航空機の操作もRBよりさらに細かくできるから戦い方に幅が出て楽しいよ スコア1位取ってるなら味方の愚痴言うのはアリなのかな?
死ねクソnoob、空ABで10連敗超えとかいつ振りだ、陸じゃねーんだぞ >>358
お前はちゃんと対地や占領したのか?
まさか対空ばっかしてて負けるとか言ってるわけじゃないよな? >>359
当たり前田のなんとやらだ
あっちを占領すればこっちが占領され、俺一人が対地してる間に向こうは奪い合うこともなく綺麗に分散して全滅
相手の腕の良さに感心する一方で味方の不甲斐なさにイラっとさせられるわ
3〜4機で延々爆撃機追い回して挙げ句返り討ちにあってんじゃねーよと…
しかもそれを占領戦でやるなよと… いや、もしかしたら俺が地上目標に手を出しすぎて味方が獲物奪われてやる気無くしてるのかもしれない、いっそ遊覧飛行でもしてみるか 負けたバトルのことは忘れて別のバトルやゲームモードを変えて楽しもう IS-6なんか追加する前に一部の国のツリーまともに編成組めるように埋めてくれませんかね
どんだけソ連優遇してんだよ RBアメリカやってると切り替える力鍛えられるぞ
負けたときの言い訳が幾らでもあるし勝てばUSA!USA!ってなれて楽しい 空ABのキルレ上げたいけど6〜7から上がらな過ぎて吐き気する 米陸RB空で疾風隼三乙に乗って空戦勝った気でいやがるアホ共を教育してやるの楽しい
強化前のP-51Dに散々乗ってきてD-30に狂喜乱舞して乗ってるようなのに楽に勝てるはずないだろうに舐めやがって >>349
確認してみたらBANNEDってなってたわ\(^o^)/
取りあえずDMM経由での返信来るまで待ってみるわ・・・ 俺じゃなくてTKしまくってるやつらをBANにしろよ・・・ >>265
なるほどな、サンクス
それじゃ開始時に1000GE払って経験値貰って好きな戦車だけエース化の資格取らせれば充分か
今すぐやらないのはNAアカ取得してインストールするの面倒いから4/27のパッケージ版待ち >>231
やっぱFHSWは良くできてるよなぁ
久々にやりたくなったわ >>371
誤BANとかつれぇわ・・・
早く戻ってこれるといいな スピットって22や24型でもエンジン出力はそれほど高くないのに何であんなに早くて昇るの 22と24はもう中の人がnoobなのを祈るのみ・・・・ 贅沢言ってんなカス
空で暴れてんだから陸くらい的になってろ
クソカスな味方のおかげで15連敗目、時間置いても関係ないなこれ、ただの懲罰マッチだ 自分が活躍できれば負けてもいい
毎試合10キルくらいしてたら負けても気持ちいいし >>339
アッハイ、今でも傾斜を撃つのは駄目なんだね…ありがとう 相手ほぼ全員4桁スコアでこっちは自分含め2〜3人以外3桁、さっきからこんなんばっか
なんでnoobのお守りしないといけないん? 味方disしか能が無いやつはアンインストールしろよw そんなに勝ちに拘りたいなら信頼できる分隊でも集めりゃいいのに 1年半ぐらいボイスチャットしながら分隊でプレイしてるが、口が汚くて味方disする奴に上手い人を見たことがない
プロゲーマーとかのメディア露出してる人で口が悪いのはキャラ付けとしてやってるんだろうな チャーチルZを正面から抜ける火力を持ってる同格戦車ってありますかね?88トラックの他に。
さっきベルリン3拠点のAに漬物石みたいに居座られて、W号の砲では抜けなかった。 >>367 ターンファイター使っていたらK/D伸びないよ。 >>382
なんか勘違いしてるみたい
傾斜が駄目なんじゃなくて傾斜する事によって相対的に装甲が厚くなるから実質傾斜のある車体正面装甲よりも傾斜の無い砲塔正面装甲の方が抜けるって事
それでも抜けないならターレットリングを狙えばいい 正面向いてたらAPCRで抜けるには抜ける
なお加害力 >>379 解かるわ。
2桁killしているのに味方が全員1kill many death状態とかが10数ゲーム続いて死にそうになる。
ゲームが下手とかならまだ我慢できるのだが、池沼行動で敗けが込むとマジ腹立わ。
あなたの池沼度チェック
□一人で敵の群れに突っ込む、一回じゃなくて何度も
□↑の馬鹿に釣られて一緒に突っ込む
□迂回行動しているつもりが迂回しすぎてゲーム終了までマップの端にいる
□足の遅い機体で敵の速い機体を追い、敵の群れに引きずり込まれてタコ殴り合う
□敵の散開状況考えて戦闘しない/できない
□わざわざ敵の乗機の得意分野に乗っかり戦闘する
□砲/銃の特性を理解してない
□マップ/ゲームモードの勝利条件/趣旨を理解できてない
1個該当→池沼です。普通の人より相当知能が劣っている、IQ90切っている可能性大
2〜5個該当→一般生活可能限界のIQ80前後、いわゆるボーダー
6個以上→真性の池沼です。もはやゲームをやっていること事態が奇跡なほどIQが低い。IQ70台。別の見方をするとIQ70としてはエリート 味方撃ち、テストフライト気分でゲームに参加しない、開始直後に抜ける
これくらいでないと問題ない >>391
いや、傾斜部では実質装甲圧が増えるのはわかってるんだけど以前傾斜効果がnerfされたってのを見たから普通に打っていいものとばかり… 日陸使ってると自分自身の力だけでは絶対に勝てないのがつらい
というか敵と1対1でやりあえない
必然的に味方の多い場所に行かないといけないから、勝利できるかどうかは味方の質による
っていうのを昨日、再確認した
やっぱり陸は独ソだね! 炸薬入ってる戦車なら被弾なしで連続キル出来るからいける
炸薬無い戦車はどうしても反撃貰うから味方を盾にしないと被害が大きい 空SB初めてやってみたんだけどふらふらでまともに飛べない
キーボード+PS4コントローラーは無謀? >>394
初心者とかなら分かるんだがランク4とかでも平気で池沼行動取るやついるんだよな・・・
ついこの間もキャプもせず味方飛行場の上でグルグルしてる上敵にアッサリキャプされてる分隊いたから、初心者なんだろうな〜と思いながら戦績みたら全員100d超えで戦慄したわ >>394
3つ該当の池沼だけど敵陣リス下に突っ込んで蚊柱片っ端から荒らして平均5機くらい道連れ×5スポーンしてる レバーはゆっくり少しずつ動かせばとりあえずふらつきはなくなるぞ 人によって楽しく思えるプレイスタイルちがうやろ
自分に合わせろってのは傲慢
そんなに腕に自信があるなら池沼のサポート徹底して勝ってみせれば良いんじゃないのか? □敵の散開状況考えて戦闘しない/できない
これは俺できてないな
とりあえず孤立してるやつ狙ってるだけで
どこを制圧すれば有利になるかは考えてないわ >>400
スティックは超ゆーっくり動かすんだよ
それもガッと最後まで引くんじゃなくて数ミリ単位で動かす
パッドのキノコだとその微調整がジョイスティックに比べて難しいんだけど
パッドでやってて俺より上手い人なんて山ほどいるし無謀でも何でもない
マウスエイムみたいに1日でエースパイロット並の動きなんて誰だってできないんだからひたすら練習あるのみ >>404
野球やってて味方が守備ほっぽり出してキャッチボールしだしても同じ事言える? 19連敗からのようやくの1勝…疲れた…
占領戦で爆撃機とエリア端や高高度で鬼ごっこするのはやめてくれ、1機ならまだしも複数機がかりとかシャレにならん
これが楽しみってんならそれこそ池沼だよ… というかこのゲームで味方がチンパンなんてよくあることなんだしいちいちお顔yak3pになってるだけ損、長文打つほどの話じゃない 一人で敵リスポン直下の低空に突っ込み
敵味方の展開状態を無視して戦い続け
ゼロスピはおろかイシャクなんかもLa-7で追い回した池沼の戦績
ttp://mmoloda.x0.com/warthunder/image.php?id=3594 >>407
例えが間違ってるよ
サッカーでディフェンスが攻撃参加しまくってカウンターにやられるって話ならお前が守れって言う話でな >>411
ディフェンスがディフェンスもオフェンスもやってないから池沼だなって話なんだが・・・ 単機で味方の群れに向かって来る敵がいると、その都度超テクニックをもったスーパーエースか?
と身構えて慎重に向かい撃つが、瞬殺される馬鹿なんだよな。
何したいのかマジ解からない。 さっきもチームの勝利より自分の戦績優先のやついただろ
他人にプレイスタイル強要出来ない以上、チャット駆使するなり行動で示すなりする以外にやり方ないと思うが?
それで通じない奴も一定以上居るだろうがそれが現実だろ >>412
池沼に話通じるわけないんだから真面目にツッコんでも仕方ないぞ、話の趣旨理解してないんだから 別に現実的な解決策なんて求めてる訳じゃないよ
単なる愚痴と嘆き >>403,406
キーボードにピッチヨー軸ふってるけど
やっぱりPS4コントローラーにピッチヨー軸ふった方がいいのか
SBの設定いじるとABRB用の設定まで反映されるからなあ… >>415
してますよ?愚痴りたいんでしょ?
愚痴ればいいじゃない、なんにも変わらないけど
愚痴るよりご自慢の腕の生かし方があるんじゃないの?と言ってみただけだよ
気に入らなさそうだから黙るわ まーた基地外陸民が味方disってんのか
マッチングも平等でみんな同じ条件なんだから勝てないのはお前の責任だバーカ 現実このゲーム1人で頑張っても勝てん時は
本当に勝てんからな
俺も空ABメインで結構強いけどそれでも勝率なんて精々55%だし 対戦ゲーで負けて悔しいのはわかるが
たまには休憩して別のことするのも良い
ユーザースキンやユーザーモデル機体で遊ぶのも楽しいぞ 空ABで旋回してるとフラフラする機体としない機体があるんだけど仕様? >>417
そりゃキーボードじゃ0か100%しか動かせないんだから当たり前でしょ…
WTは設定ファイルを保存しておける機能があるからAB用、SB用と設定分けておけるよ
まぁ一つの動作に複数のキーをアサインできるからうまいこと設定すればいちいち変える必要もないけど 失速しかかってるんじゃない?SB2Cはやたら縦方向にふらつくけど 正面から戦って負けるのは悔いは無い
ただ味方の池沼行動で負けた時ほどやるせ無いものは無いな
まあ自分も池沼敵チーム狩ってるから全体的に見れば条件は同じなんだけど >>397
nerfされたとはいえ単純に45°なら1.4倍くらいになるわけで、その上APHEとかはすべりの効果でさらに見かけの装甲厚が増える 分隊を組めば池沼を一人減らせるぞ
ぼっちは頭がおかしくなって死ぬ >>426
仕様な上にコロコロ変わる
機体の機動性を変えてもマウスエイムの補正を変えてないんだろうと思われる >>432
力尽きたようにフラフラしてるのは単なる速度不足
高速で緩やかな旋回でも当て舵が大きすぎて振動する機体がある >>426
フラフラって旋回するとラダーをパタパタさせてるやつ?
昔スピットとアメ機全般がこの現象で旋回戦どころじゃなかったけど今は修正されて安定してるね
フォーラムでしつこく修正要望送るしかないわ あまりこういう事言いたくないが勝率に拘るならこのゲームはやらないほうがいいと思うよ
陸なら理解できるけど空でイライラする意味が分からない 勝ったかどうかより、自分が適切な判断をしていたかを考えると比較的気が楽になる
それでもだめならWTを放り出して散歩 10連敗カマして以来、プレイするのが怖くてログインボーナスとって閉じる毎日だわ
モチベーションチャージまで、まだしばらくかかりそう >>437
そういうときはABのBR2.0ぐらいで脳死プレイするといいよ >>437
俺も27連敗した事あるからヘーキヘーキ(白目) T-34の鬼畜デッキでいじめるかヴィン斗の拳で蹂躙するかチャーチルで紅茶キメながら昼飯飲んでたら大抵ストレスは消え去る ドルニエって思ったより稼げないね
装備費と修理費でだいぶ持っていかれる >>432 >>433 >>434
成る程仕様なのか
俺の環境じゃなくて良かった
サンクス 陸の勝敗は気になるけど、空の勝敗は確かに気にならないな 正直wotみたいに負けたら経験値下がる訳でも無いのにそこまで勝ちにこだわる理由がわからん
そりゃ勝つに越したことはないけどさ >>231
そういえばベラルーシの方は伊勢は艦載機使えるのけ? >>446
いや負けたら経験値下がる仕様よ。正確には勝利ボーナスの有無だけどな >>448
あれマジか
気づいてなかっただけかすまんなw >>447
キプロスに伊勢型戦艦はおらんぞい
河内型→妙義型→金剛型→扶桑型→長門型→(ryと進んでいく >>450
え、何その差別
世界で唯一の航空戦艦抜かすとか >>392
Thx
おでこってことは主砲の上かー。そこは盲点だった。
もうどこにエイム入れても赤十字まで、機銃のとこが緑になったんで撃ち込んでも黄色くダメージ入るだけでうんざりしたよ。 >>438
低ランクでも勝敗気にしてしまうようになるんだよね、ここまで来ると
>>439
なんかもう、ちょっとでもダメだと感じると自暴自棄になるんだよな
それがまた敗北を呼ぶ チャー7も低いところにいるやつは砲塔上面抜いてあっさり倒せる時があるね
なんか申し訳ない気持ちになるけど 本家IS-3のほぼ上位互換obj-252uとかいうカチカチ高単発高機動課金戦車が戦場を荒らしまわる!
本ツリーの重戦車は国籍問わず(IS-3含め)性能で押され、クレジット収入、乗員育成面でも完全敗北!!
皆が憧れる王虎や象やパーシング、IS-3といった著名な戦車は皆obj-252uにひれ伏し、靴を舐めるしかないのだ!!!
なお課金戦車のため性能nerfは行われない模様 >>450
妙義型なんて造ってもいない戦艦?入れるより伊勢型入れればいいのに このゲーム、戦車出た辺りでプレイしなくなってきたけど順調に衰退してるな。
変なボートや余計な陸軍要素入れないで空軍特化の方がよかった。 >>430
あぁ…nerfされても物理的な話はそのままってことか…
わざわざありがとう 傾斜してる45mmとしてない45mmなら後者のほうが抜きやすいに決まっとるやん
傾斜装甲nerfって言っても実装甲厚は当然変わるわ 空特化にしたくてもあと実装する物はミサイルくらいしか残ってなくね? 陸はwotよりずっと戦車で戦ってる感ある
APCRでキューポラ執拗に狙うだけで爆散するのよりは >>465
プレイしなくなって2年以上も立つのにまだ粘着してるやつw 陸はランクあがると車両知識と長所弱点把握がないとどうにもならないのが空との大きな違い
それを楽しさと思うかストレスと思うかによって評価が変わるんだろう 空の機動性の方がよっぽどわからないや
国ごとの大まかなイメージしか持ってない >>475
それはランクいくつぐらい?
いい加減マグレワンパンゲーにも疲れてきたんだけど >>477
ランク4からは露骨にそうなるね
適当に撃ったら弾かれるわ >>478
遠いなぁ
格上と戦わされるのも出会い頭、先に撃てばかならず勝てるゲームも疲れた
低ランクでもしっかりと狙わないとダメにしてくれないかな 高ランクも高ランクで糞だからなぁ
ランク2あたりが一番格上でも格下でもお互いに楽しめるとおもう WoTも中々のワンパンゲーだと思うんだけど
むしろ俺はそうじゃないって聞いてWoTから流れてきたんだけどな KV2 のワンパンはゲーム変わっても変わらなかった 戦車なんかもともと一発貫通すれば終わりだと思うが
最後の一人になるまで戦うことなんかまずないから WoTでワンパンとか弾薬庫吹っ飛ぶみたいなことがない限りありえない気が
あとWTは基本抜かれたらお終いなんでじっくり狙ってる暇なんてあんまりねえし WOTはゲーム性に寄りすぎててなんで戦車乗ってるのか分からなくなる
戦車とか好きなら絶対WTのほうがいい 適当に撃ったら抜けるとかランク1とか2の序盤までだろ 前々スレ辺りでAPHE系の炸薬の効果を減らすみたいな話のフォーラム貼られてたから、将来的には全国イギリスに毛が生えた程度にされるんじゃない なんかステルスパッチノートでそんなの見た気がする
プレイしてても砲弾後方への破片が減った気がするし ランク2後半からはしっかり砲主殺したりするの意識しないとキツイでしょ なんかまた機関砲数発で航空機キルできるようになってるな いやでもあくまで非公式ステルスパッチノートだしわからんよ
APHE系の威力いじるのをアナウンス無しでやるなんてあれだし
改めて調整するかもしらん 離れたところで零戦を見てたがやっぱすごい運動能力やな
その場でターンしてると言ってもいいくらいだわ
舐めてかからずに絶対にヒットアンドアウェイに徹しないといかんね ちょっとまって大口径榴弾凄い弱くなってない?
久しぶりにやってるからだろか・・・ 垢消したNavyfieldからメール来てた
まだサービスしてたんか >>499
152mmのHEが貫通75mmだった頃に比べればクソザコよ >>476
空はだいたい把握しておけばあとは安全マージンとれば大丈夫だけど、戦車は知らなかったら貫通できないから知識の重みは大きくなる 空は操作技術的な難しさで陸は知識的な難しさがある気がする
時々貼られる動画の様に軽戦車とかは操作技術が必要なのかもしれないけど 空はFFする馬鹿を対策してくれれば許容許容出来なくもない
味方対策に後方機銃がないと安心できんとか笑えない マウス向けたとこに飛んでくれるのに操作技術っているのかな…
それよりも機体性能を把握してその場面で最適な機動できる知識の方が必要だと思うよ
陸も空も頭いいやつの方が強い >>504
TKしようとしたら返り討ちにされるからと、反撃してこない味方空母や飛行場を攻撃する基地外だぞ
永久BAN以外に対策はない >>505
マウスだけじゃロクな機動とれんから
やっぱ操作技術もいるんじゃない? 久しぶりに空ABやったけどリスキルばっかで萎えた
陸RBとちがって反撃すらできないし開幕からリスキルされるしで研究できない 空ABは一番リスキルされるのはさすがに認識不足としか・・・ マウスでやるとバレルロールですら胡散臭い起動になる 自分が下手なのもあるが空ABはUFO過ぎて当てられなくなったからやり辛い >>505
マウス向けた方向に引っ張られるだけで全自動で向くわけじゃないからな >>505
ジョイスティック前提で話してたわ
そうか多くの人がマウスABだよな あかん
最近キルストロケットでしか死んでねぇ
これもうずっとロケット放置なんかね WT陸って戦車で弾を弾いても気づかないぐらいの音しかしないよな
wotは弾くと派手な音するけど実際はあんなカンカンいうんだろうか ロケット弾に関する情報はソ連のIL-2用に対戦車ロケット弾と
日本の攻撃機用にロケット爆弾が実装予定 BR6.3の車両でT-54相手にするにはどうすりゃいい? ライン川でAに来ないとか脳みそ本当にあるのか疑問だわ >>519
6.3でも虎2Pとかなら車体と砲塔の継ぎ目あたりに放り込めば抜けたりするけど
基本戦いは避けるべきだと思う >>514
ジョイスティックでやってる人なんてこのスレにも1割くらいしか居ないでしょ
味方にイライラしてる人とかRBのルール気に食わない人はSBやれば解決するのにね 榴弾が糞雑魚になったおかげで、IS2が無事死亡した
BR一個下がったけど、それですら厳しいレベル
榴弾使いで息しているのはKV2とホロぐらいだな >>517
今ヒューリーの動画観たけどやっぱカンッってなってたよ
でも弾の素材とか装甲の厚さとかでも音は変わりそう 無印IS-2はそれなりに戦えると思うけど1944年型はちょっとキツイ 6.7でも強く無かったのに砲弾取り上げられたはずだからな >>518
日本の攻撃機にロケット弾って、F-1支援戦闘機でも来るの? でも王虎とT29を砲塔正面からぶっ殺せるけどな
リロードか火力のどっちかまともであればなぁ… SU-122も無いとか
あのスピードで大口径榴弾をデリバリーとか最強だろ
BR的にも三号とか四号F2とか榴弾でもブチ抜ける戦車ばっかだし >>530
といっても判断材料がそれしかなかったんだよなぁ…
実際にいないと分からないもんなぁ… BR6.7課金車両アメ陸M26E1の豆火力w
T-44-100の顔面撃っても加害軽微
反撃喰らってこちらがワンパン ちょっと質問
GEの割引販売ってなかったっけ?
一昨年それで結構買った記憶があるんだが去年はなかったよな
何かの記念日かイベントの突発的なものなの? >>529
少しは調べろよな…
零戦62型、54型とかはロケット装備できたよ
あとは彗星もだっけか
今でも紫電改は装備してるけど
史実の122mmは榴弾でもパンターの車体正面装甲割ることできたらしいのにね… 陸軍機はHEATクラスター爆弾とか持ってたけど対地ロケットはあったっけ ずっーと陸やっててドイツはレオパルドまで解除したけど未だにルールごとの立ち回りが分からない というか虎2でゴリ押ししてたせいで柔らか戦車系の扱い方がわからん >>535
ベータから正式サービスに以降後は、メガパックだけ例外で他にお得なサービスが無いような? 空はそこそこうまくいくのに陸はワンパンされまくりだったんだがやっぱみんな抜けるところ覚えてるのか…
あんな種類いるのによく覚えられるな
側面は弱い、くらいしか覚えてねえわ >>540
国ごとにある程度弱点決まってて、強車両は個別に覚えてる感じかな ロケット爆弾てググっても海軍機の対艦か対空ロケットしか出てこないんだよな >>533
ttps://www.youtube.com/watch?v=oSk925M4UgU
これならどうだい?
現代戦で画質も悪いけど確かに弾いてる 格上マッチばっかで頭来るT-54全部7.7で揃てくれよ >>533
映画なんて嘘ばっかなんだから材料にすらならないと思う ロシアの情報筋によるリーク
パッチ1.67について:
・新規実装される機体/車両は20台以下だろう
・インターフェイスの変更が計画されているが、別のパッチになるかも知れない
単なる見た目の変更だけでは無いのでパッチノートで詳しく説明されないと多くのプレイヤーは理解不足に悩むだろう
・T-55、AD-4、IS-6は当初からラインナップに追加されるだろう
・海軍は1.67のリリース後に開始される僅かな可能性がある
・IS-6は恐らく2輌あり研究ツリーの穴を埋めるだろう
・研究ツリーのIS-2 mod 1944の後ろにIS-2Mが追加されるだろう。BR6.7になるかも知れない
https://m.vk.com/wall-50943531_437440 >>545
ありがとうございます
確かに弾いてるけどほとんど音が聞こえないわ
でも近くにいた人は伏せてたしやっぱり甲高い音なのかな? >>545
ありがとうございます
確かに弾いてるけどほとんど音が聞こえないわ
でも近くにいた人は伏せてたしやっぱり甲高い音なのかな? 実際の銃声ってショボい爆竹みたいだし、嘘でもバキューンってなってくれないと寂しい 連投してしまったすまん
>>546
あ、そっかぁ… >>543
発砲音と跳弾した音が同じように聞こえる ワイ深山があっさり撃墜されて敵の深山が悠々空爆してると嫉妬で狂いそうなんじゃ >>547
IS-2Mが6.7だとIS-6は7.0か?
まぁそれくらいの性能はあるしなぁ… ウェリ豚に乗れば全てを許せる広い心を持てるぞ 紅茶キメたくてキメたくてしょうがなくなるが IS-2Mは虎IIやT29と並ぶ性能があるのかなぁ 戦車搭載のドイツの7.92mm機関銃ってなんであんな鈴が鳴ってるようなきれいな音なんだろうか >>541
なるほどありがとう
だいたいT34-100とかヤークトティーガー、王虎にワンパンされてる気がするからひとまずそいつらの弱点覚えてみるわ 2週間ぶりくらいにプレイしたけど、空の音が良くなった?前より臨場感がある気が >>553
重爆天国のECにおいで、と思ったけど深山はSPどれくらい消費するっけかな・・・・・・ 急にドイツジェットに目覚めてツリー進めてるけど、ランク3.4から機体に困るな。
BRが極端すぎるんよ >>536
> 零戦62型、54型とかはロケット装備できたよ
どっちも実装されてなくね? G以降のメッサーとA4以降のアントンが微妙すぎるのが悪い
でもドルニエだけは強い(確信) >>564
度重なるBR改定の結果だよ
BR4台の単発戦闘機いないのほんとひで >>551
映画は派手さ重視なんだと
パンツァーフロント?WoT?ガルパン?のどれだったか忘れたけど実際の発砲音を収録して使おうと思ったらスッゲーショボくて発砲音作ったって話を聞いたぞ >>565
新たに日本にロケット装備できる機体を実装するってことなんだからそれであってるじゃん WTも前はガキィーン!みたいな凄い音してたよ
いつのまにかカンッみたいな音になった
こちのほうがGaijin的にリアルなんじゃない? 空砲一発だけで
ハラワタ飛び出すくらい腹に響きますが 陸RBで高画質設定でやってる人いる?
もうABロケットで吹き飛ぶのは疲れたよ 最近、音も無く何時の間にか、撃破されている事があるけど
せめて、ドッカーンとやられてくれないと気分が乗らない・・・ RBでもロケットが飛んでくるのは同じなのでは?ボブは訝しんだ。 ULQでやってる人ってどんだけガチなん?たしかに有利だけどさ
雰囲気ぶち壊してまで汚い画面じゃやりたくないよ >>573
今ちょっとカスタムバトルでAIに撃たれてきた
普通にゴキィンッみたいないい音するわ
装甲厚で防いだとき跳弾したとき、浅い角度の跳弾のとき、相手の口径
色んな条件で音が変わるね
つーかカスタムバトルって前から敵AIのランクまで選べたっけ? >>580
最近のステルスパッチで追加されたらしい アナルの焼印が揶揄されるのではなくPC側が揶揄される程度にはPS4増えてんのか・・・ 攻撃機キルスト鬱陶しいなあ
これから開幕早々キルスト受けたら1抜けするからね まだ25%くらいじゃない?アナル付きはいい所
戦闘に現れる比率的には >>584
俺をキルしたやつはキルストロケットで2回はキルするから覚悟しておけ TKクランが図々しくもチャットルームで分隊募集してるしw ECのSL報酬がさり気なくRB以下にされてて辛い
前なら3キルで12000SLくらいは貰えてたんだけど
http://i.imgur.com/ESnExiK.jpg 高画質だけど解像度以外のメモリは全部0にしてる
異方性とアンチエイリアシングは最大
TPS視点で遠くの木々の間に動くドットを発見したので照準器覗くと完全に木に隠れてて全く見えないなんてことがあるノルマンディー >>558
単体の性能云々よりD-25Tの威力をなんとかしてほしい >>587
いつも先制撃破ごちそうしてくれるの君だったのか
空より陸の腕あげたほうがいいよw IS-2Mなんて戦後砲弾追加しただけのような気がするぞ・・・
大口径砲弾なんだから当たれば何がしかの機械的損失が与えられるようになってほしいよね 久々に陸RBやったら開幕からいきなり両軍リスキル狙いなんだけど
前からこんなんだっけ? >>594
マップによる
裏取りやりたい放題のマップは糞マップだと思う キルスト機で重戦車にロケット撃ち込んだ後トラックに突っ込む簡単なお仕事です >>596
市街戦の”ライン川進撃”だったかないきなり両軍が相手スポーン地点に殺到していってびっくりしたわ >>589
出撃するだけで金かかるのに収入も低い終わったゲーム
最近テストしてる新システムに期待するしかないな 最近は陸RBも昔より航空機持ってくるプレイヤーが増えた気がする
爆装したP-47が3機上空にいるとか悪夢でしかねーぞ HEAT弾装甲今より角度きつくても抜けるようにならんかな
ユゴニオ弾性限界だっけ?でAPDSFSみたいにちょっと斜めってるぐらいじゃ非貫通にならないよな >>599
新モードのテスト1回目参加したけどあれはあれで報酬やばかったよ
何もしなくて落とされても戦闘時間で1万SLは貰えるわけわからん倍率だった
あの時は1時間で20万SLくらい稼いだぞ >>602
俺もやったけどランダムの時はずっとそんなもんだった気がする なんかぜんぜん当たらんと思ったら
敵機の丸2機分くらい後ろを狙ったら当たったわ
さすがにひどいから寝りゅ >>604
45分くらいかな
途中参加とかあるから時間帯はプレイした時間ではないよ >>576
なんでだろうね、勝てなきゃストレス貯まるゲームだから必然的にULQに行き着くわ
結果的にそれがもっともストレスがたまらない
おかげでせっかくRyzen登場したのに全く触手が動かないから困る 金星積んだ奴ググれば写真出てくるよ
まだ色々不具合とか要調整で終戦だっけ キ102はなんでこんな燃えるんや
旧軍はこんなすぐ火が付く飛行機を末期に作って何がしたかったんや Update 09.03.2017 (Server Update)
・傾斜衝突角度(20-45度)におけるAP/APC/APCBCの斜面効果の値が修正された。これらの迎え角に対する有効な装甲の厚さが増加した
・APHE弾の信管がT-34中戦車のドライバーハッチを貫通した後に起爆しなかった不具合が修正された
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/676/ >>620
・APHE弾の信管がT-34中戦車のドライバーハッチを貫通した後に起爆しなかった不具合が修正された
おい…
おい!!!!! そんなひどいバグあったんだな、ハッチなんてわざわざ狙わないから気にならなかったけど 車体下部前方が弱点なのを知るまで狙ってたぞ
実質150mmだっけ?と言われているんだけど結構殺せた気がする
(バイザーからの魔法跳弾で全員お亡くなりを含む) 陸SBで敵を欺こうとKV-85に鉄十字のデカールを張って出撃したら
見事にTKされたでござる クリック速度ですら優遇されるドイツ
死ねクソチーター >>624
そんなことしなくていいから…(良心)
間違って撃たれたのか故意にやられたのか気になる >>389
俺の中でチャーチル=漬物石になったわw クリック速度とは? あとどの国のどのBR帯で戦ってるんですかね TKを擁護する気はないけどSBで敵国のデカールつけてて撃たれても文句言えないと思う M10パンターの見た目好きだけどこのゲームじゃABでしか使い道なさそう >>630
俺のほうが発砲早かったのにtiger2のAPCBCで一撃死
課金糞パットンだが こいつのHEATは段ボール箱ぐらいしか抜けねぇんじゃねえの 諦めることが肝心だと教えてくれたのは課金パットンだったな(遠い目) >>635
ラグじゃねぇかな
普段紅茶除いて色んな国の戦車乗ってるけど虎2だろうがT29だろうがT-34 85だろうが
こっちが先に撃ったはずなのに自分が負けることはあるよ ラグだと諦めてるわ お前あれだけ文句垂れておいてまだ課金パットン乗り続けてるのか… >>637
そうか…
なんか腹立ってムシャクシャしてたわ申し訳ない 体感で申し訳ないがping300超えてるとそういう理不尽が判定が起こりやすい気がするから
やっぱりラグだと思ってるよ あとイライラして乗り続けるぐらいなら強いと思う車両でヒャッハーするのも有り >>638
だってよM41いつの間にか修理費値上げされてるし気軽に乗れないんだよ
糞でも修理費ペイできるぐらいは持って帰ってるから惰性で乗ってる T29や虎2Hで出るとほぼ毎回BR5.7勢とマッチングするけどこれBR5.7勢にとっては地獄だろうなぁ
初めてティーガー1を開発してワクワクしながら出撃したら虎2HやT29に何度も踏み潰された経験があるから罪悪感が…
BR4.7 vs BR5.7はまだ対抗できるけどBR5.7 vs BR6.7は性能差が開きすぎてる気がする >>642
BR4.7はジャンボゲー BR6.7はティーガー2H・T29ゲー
BR3.7とBR5.7は本当地獄だぜ!
だが某キプロスゲーのオープンβでのティーガー1の初陣で
マウスと撃ちあった事を思えばキルストもあるし全然平和 >>643
BR3.7に格上戦車すら一撃で破壊する東洋の超戦車があるらしい BR6.7はトップマッチが体感5割以上
5.7は体感3割以上
4.7は体感2割以上
自分的に一番マッチングがマトモなのは5.7な希ガス >>588
ちょうどそのゴミが空AB入ってきて狙われた
体当たりしてきた後そいつだけ落ちてたけど
乗り換えて観察したら飛行場にいる味方狙いまくってたわ チリ2,M24がやられた後ってチト出すよりチヌ2のほうが撃破出来る感じ
当たりだすとゴリゴリヘラクレス 課金パットンで出撃してみたけど相変わらず褒められるのは足だけ
戦果を求めずひたすら拠点占領でSLとRPを稼ぐのがこの子のお仕事 俺みたいな糞noobが前出すぎなのを利用してキル取ってくれる味方ほんとすき
え、あ?ここやばかった?ってなった時に敵がボンボン死んでくのは愉快ですらある >>649
そういう場所にガンガン突っ込んで稼ぐのがチャーチルのお仕事
側面を晒さない程度に突出して、率先してデコイになる技能をマスターしたとき、チャーチルは強戦車()になるのよ シナイ半島の住居附近のFPS激落ち直してくれないのかな 陸RB楽しすぎ
こんなとこに破壊された戦車のオブジェあったっけ?って思いながら横を通過しようとしたら
撃たれたwww返り討ちにできたのもまた一興w 上の方にチャット欄で募集していると書いてあるので覗いて見たら
既に俺のブラックリスト入りの名前があったよ
TKクランなんか知らなかった頃に既に何かやらかしてくれているという・・・・・
何でブラックリストに入れたのかはもはや覚えていないが 陸RBは3凸に草生やしてガン待ちすんのめっちゃ楽しい
草6個生やせるやつ再販してほしいわ ヘルキャットって硬い硬い言われた割にはあっさり死ぬんだな 20mmクラスをまともに喰らえば単発戦闘機程度だと防弾関連が多少整っていてもあっさり落ちるからしゃーない 先に撃ったのにーって言う奴はping100超えてる環境でネトゲしてることを忘れてはいけない アベンジャー楽しすぎワロタ
足は速い、貫徹能力は抜群、紙装甲?当たらなければどうということはない
開幕ダッシュがM18にも負けないレベルだからcapも遅れない
APCBC開発までもう少しだ頑張るぞ 今日もスピットファイアに叩き落される仕事が始まるお・・・・ いろいろな所で「Renamed+6桁位の数字」な名前のプレーヤーを見かけるけど、これって何?いわゆる名無し?サブ垢プレーヤー? >>664
不適切な名前と判断されると強制的に"renamed 〜"になるらしい たしかNGワードとかで運営が強制的に名前変えたやつ スターリングラード、ベルリンとかいうクソマップ
ほんとどうにかしろ >>665
>>666
ありがとう。
てことは基本ロクデナシが多いって解釈でいいんですね。 Panther D
最大貫通力187mm(炸薬入り)
正面装甲100-140mm
機動力 シャーマンよりちょっと上
BR5.7
M36 GMC
最大貫通力189mm(炸薬無し)とゴミAPCR
正面装甲 紙
機動力 シャーマン準拠
BR5.7
この差は何なのか 楽天sim面白くない兄貴が一番面白くないってそれ一番言われてるから 今更だけどこのスレもpart334まで来たんだな
…記念にT29で虎狩りでもするか さっき紅茶キメてきたぞ
阪神ファンは落ち着いて、どうぞ 昨日SBの新モードテストやってたから日本ランク4デッキで行ったら修理費で一気に8万SLぶっ飛んだ
もう二度と疾風なんて使わん >>664
不適切な名前が原因
基本的にシモやエロではなく第三帝国周りが多いらしい ABなんか変わった?
敵機がなかなか発見できなくなった
あと、雷電が爆撃機に3回たて続けに燃やされてるんだけど
操縦桿引いた時も若干機種がふらつくようになってる 1番ふらつきを感じたのは深山だったな
まっすぐ飛べやしねえ なんかPe-8もふらふらするようになった気がするクライアントの安定性とは >>681
なる。言われてみれば総統の名前は見たことないね。同志の名前は稀に見る気がするけど。 照準器覗くと自分のエンジン音だけが消えるんだけど自分だけ?
他の音は聞こえるけど不気味で仕方ない >>687
速度は試してないから知らないけど
この動画の場合は両翼もげて死体扱いになってるからAAが反応しないだけだよ >>691
陸なら自分も同じ事が起きてる。ヘッドホンがおかしいと思ってたが違うのか ちょっと前に1回でもスナイパーモードにするとそれ以降どの視点でもエンジン音がでかくなったままになるバグあったけど
それ形の不具合が発生してるんじゃないかな? 砲弾毎に弾薬庫を貫いたときの誘爆の起きやすさって変わるの?
APDSは誘爆させにくいとか ABRB陸航空機いらんわ
制空権ない戦場でなんでって感じ >>696
炸薬がない英陸とかだと弾薬庫が黒くなるだけで爆発しないことがある
燃料タンクが黒くなるだけってのもある
炸薬って大事だね >>697
各国のAPHE類直撃を耐える時と砲撃支援の破片一つで爆発する時の違いはなんなのか
ようやくレベル10になったnoobだが
相変わらず撃破できる、できないは運ですわ
T-34シリーズ使ってもワンパンで沈められる
気分転換にドイツでBR2.0までならそこそこ倒せるんだが
BR2.7からはもうただの的やね こっちからは照準合わせれないのに向こうからは撃たれて死ぬ
仕方がないから後方で空ばっかり撃ってる
マルダーVを育てようとしても勝てないから開幕ゾーン占領とキルアシスト狙いしかできねぇ
毎度最後まで芋るから4〜5両に囲まれてサンドバッグなんだが
>>702
チハ改までは開発した。 なぜならWTを初めて一番最初の陸軍が日本軍だから。
最初の頃はこんなもんかー戦車戦って難しいなーくらいだったが、ソ連、ドイツと使って確信を持ったね
日本戦車はゴミだって。 チハ改はまだマシだけど初期が絶望的すぎる。 砲塔遅いし、ワンパンで沈むのはもちろんのこと
機銃ですら貫通して中の人が気絶するし
あたまおかしなるで 照準の速さは慣れの問題。やってりゃ速くなる
日本戦車は中ランクで強戦車になるからそこまで頑張れ 俺も照準モードでエンジン音しなくなったと思ったらついに照準モード以外でもしなくなった
RBでは致命的や 炸薬多いAPHEのお陰で日本戦車はふっつーに使いやすいんだよなぁ
5式中戦車砲なんかは弾道、威力と優秀だし貫通も及第点
最前線で殴り合いは無理だけどね 陸は待ち伏せに成功して叩き込んだ渾身の一発がはずれて
1秒後ぐらいに相手の弾でワンパンされてもう空から降りないと決めた
まったく上達する見込みがないわ RB空で初めてガス欠になってあせったわ。スピットはバッタ(確信
ABばっかやってて燃料設定いじったことないんだけど、やっぱある程度は滞空時間確保したほうがいいのかな? 英陸は弾薬庫じゃなくて人を狙わないといかんのやな
炸薬無いかわりに他国には抜けない砲塔とか抜けたりするんか? スピットはWEP焚いてると燃料消費がさり気なく跳ね上がるからガス欠もしょっちゅう特にシチリア
燃料30分にして高度上げたら会敵まである程度スロットル絞ってやるくらいしてればよほど長引かない限りまあ大丈夫 >>712
ABでもグリスピとかは13分しか飛べないよ
WEP炊いたり燃料漏れしたりするとすぐガス欠になる >>685 居るぞ。AdolfHitlerってそのまんまの奴見掛けたことがある。 グリスピはwepで燃料ドカ食いするよな
俺はABでも30分に設定してるわ >>714
オーバーヒートで焼けた事あってからWEPほとんど焚かないんだけど、最後に戦闘機同士2vs2までもつれちゃって…しかもグライダー状態の着陸失敗しちゃうし
わざわざ着陸上空警戒までしてくれたもう一人に申し訳なかった
>>715
恥ずかしながらMk2bです(小声 >>713
BR5.0ぐらいまでなら炸薬が無くとも17ポンドの火力に不満は出ないはず
虎でも正面から普通にワンパンできる、問題は17ポンドを積んでる車両が「癖」が凄い事だ
装甲ペラペラ、バックギア故障等 >>719
今の初期スピットはエンジンに松岡修造内蔵してるから温度管理大変だよね メッサーとか雷電もドカ食いするから最低でも20分は入れてるな
英国機ならなおさら 初期スピットは弾数の都合上継続戦闘能力低いから20分にしてる
その代わり燃料には常に気を配らないといけないけど
無駄に機体が重くて負けるのも嫌だしね 百式重爆ってスペック的には前期後期同じに見えるけどBR違うのは何で? >>725
BRに空きができちゃうから
その昔はウェリントンもランク4まであったんじゃ…
ランカスターに乗れるのは豚地獄を耐えた一部の修行僧だけだった 今度飛竜が来るしそろそろ呑竜もフォルダされるかもね バックアップ使いたくないから、格納庫に戻ったら搭乗員ロックかかって...腹立つわ。やるだけやったのに 1.67で来る予定の日陸重戦車は果たして使い物になるんだろうか・・・ 重戦車ってかインディペンデントとかSMKみたいな多砲塔ネタ枠だから使い勝手とかは気にしない Mjg21のバグ?グリッチ?っフィリーダイアリーでやってたけど、あれ撃墜判定食らってるから敵基地のAAAや機銃も反応しないのかな
だとしたら最速と合わせて強すぎる >>737
ネタ枠かなやっぱり
SMKは実装当初は割と使える子だったんだけど そういえば今やってるキャンペーンみたいなので貰える女性パイロットアイコンって誰なんだ?
一応、実在する人物何だよね? 日陸の初期戦車は言い訳出来ない糞だな。
あのハードル突破出来るなら陸の素質はあるんじゃね? >>739
SMKは普通にガチの部類だぞ?
ネタってのはT-28とかインディペンデントとかのことだ
SMKは普通にKV-1と互角だしな 初期戦車とか他の国も性能差やばすぎて初心者狩りが集結してるからな
さっさと課金で飛ばすべき よっしゃ〜シェリダン研究完了
RBデビューに向けて予備戦車で訓練開始だ! 英陸初期戦車は強くないか?
機動力あるし火力、連射ともに申し分ない 日陸の初期戦車は確かに弱かったけど飛ばすほどの事でもなかったな 八九式中戦車はびっくりするほどゴミだけどハ・ゴーは普通だったな
課金版も配られたから2両出せたし 日本初期戦車は抜いてさえしまえばワンパン狙えたから同じ日本車まみれだった実装初期は楽しかったな
次の短小チハはそれなりに辛かったけど新砲塔チハで救済されたわ >>744
シレイラ改修するまで相変わらずのアメリカだよ
頑張れ 前の方でnoobのせいで負けたって言ってる人がいるが
無心で爆撃機を翼を連ねて追っかける姿が微笑ましいな周りを全く見てないし
おかげで久しぶりに一撃で2機撃墜出来たわ >>745
初期戦車の中では他国より強い印象あるよね
まだ5戦しかしてないけど
2ポンド砲の音が良い 爆撃機乗って味方陣地まで逃げてくると下に壊せる地上目標あってもガン無視してる人の方が多いな
連れて来て味方に食わせるのも楽しい 久しぶりにジェットコースター乗ってきた(USJ)けどほんのちょっとだけ戦闘機の気分味わえるな
まぁ本当にちょっとだけだけど USJかーまだ行ったことないんだよねー
今度旅行で行く予定 >>695
つまりこれは傾斜装甲が強化されたってことでいいんだよな? 混合比によって色が変わったりすんのかね?してほしいが 初期戦車が弱くても数試合で次いけるから問題ないっしょ
中高ランクが弱い国が辛い 射撃レーダーついてるゲパルトとシルカとM163はRB SBでもレティクル出ていいと思うの。
ついでに捜索レーダー付きのゲパルトはミニマップにも飛行機映るべきしゃね?
なお紅茶のfalconは1970年代の癖にレーダー無い模様? 陸よりも先に展開してた空ですらもレーダーは飾りだからね
仕方ないね 機上電探が実装すれば夜間マップもそれなりに楽しめそうなのに DMMのお問い合わせ送信しても毎度エラーになるな… 逆に低ランク機体は無線機なしで定文チャットも不可、とか 燃料で思い出したけどエンジン手動制御のときの燃料混合比っていくつくらいがいいの?
デフォルトだと60%だが100%がいいの?
プロペラピッチもそうだけどいくつにすればいいかわからない… 突っ込んできた攻撃機に戦車の機銃で初めて落としたわ
なにこの爽快感 初期のレーダーなんていったらHo229とか物によっては映らないだろ
枢軸のレーダーは方角を手動で切り替えて横棒の突起を読み取るしんどい奴だぞ
そんなのが実装されたらこまるだろw >>772
使ってる機体、高度、状況により細かく使い分ける必要がある
最適な値にしないと本領が発揮できないどころかエンジンがぶっ壊れる
手動で操作するメリットよりデメリットのほうが多いからフラシム育ちの物好き以外は使ってないと思う 昨日から7戦連続支配戦なんだがいい加減つまんないですわ 以前BSの海外番組でジャクリーヌコクランだったか女性パイロットの輸送業務特集してたの見たけどそれじゃない >>778
だがRBだとほかほかエンジンでなぁ…手動制御しないとWEPすら満足に焚けない アカンSBテストイベントで無限にバトルトロフィー貰えるバグ見つけちまった
あんまりやると怒られそうだから見なかったことにしておこう 害人が悔しい技の使い手は即BANだからな
ここに今すぐその御技を晒してもいいのよw 手動エンジン操作の方がWEPを常用できたり上昇力を大きくできて有利になるかも知れない
手動エンジン操作時の最適上昇速度などはここでまとめられている
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgHbWlSjefFhCqOUeGpoKQntdQDPG32X7XQo9EqDF00/htmlview#
トルクを高めて旋回や登坂速度を向上させるために陸でも手動エンジン操作にするユーザーがいるらしい >>783
二度とやらないなら、教えて差し上げろ! まずい、空SBテストイベントで久々に日本機格納庫がスクラップヤードになってきた・・・・・・ 今度は3連続真珠湾・・・・
いやABなんでどこでも一緒だが外人の乱数ガバガバすぎない >>789
即抜け防止でワザと同じマップにしてる可能性も? 無か金ユーザの金策教えてほしい
ドルニエはうんこだった >>791
低ランクのドルニエは、うんこかもしれないが高ランクのドルニエは、稼げるぞ! >>792
Do e4使ってるんだけどそれでも稼げない
高価な爆弾捨ててやっと上ったところで敵機が急上昇してきて撃墜される 重爆ドルニエをデッキに詰め込む
基地と戦車をどんどん壊す。機体は捨てるくらいの感覚で突っ込む。
地上の天敵とかを発動して小遣い稼ぎができるとなお良い
以上 今は上昇よりも急降下で振り切って爆撃のが稼げる気がする。後ろにつかれたらひたすらタコ踊り 零戦22型とマッチするP51ってランク3のだよな?
なんか1発被弾するだけで爆発四散するんだがどういうこっちゃねん
いや装甲薄いというかないのは知ってるけど1発爆発四散は今までしたことなかったんだがな >>797
ランクVイスパノマスタングは高威力、高精度、高射程の20mmを4門積んでるからね 後ろにつかれたら一瞬で尾翼破壊か燃やされて精々1セットしか爆撃できない >>798
マジすかそりゃやられるわけだ
でなんでそんな代物がBR3.7なんですかね…22型の方が強いとか嘘だろ イスパノマスタングはBR4.0になったはず。
重爆ドルニエ、低空で上下に激しく動くと当てられにくいよ 爆撃機で稼ぐならEC、と誘ってみる。ただ、今はイベントSBやってるからただでさえ人がいないECでマッチングできるかどうか >>800
あいつ初心者救済的な意味合いが有るからな
平均キルレ3とか出してるのにnerfもBR改定も(4になったけど)されないし
おかげで外人からは誰でも無双できる機体と言われてる始末 まあそれでも1対1で負ける気はせんのが初期マスタング君の悲しいところ ABでも迂回上昇すればいいじゃん
まさか開幕から真っ直ぐ目標の方向に進んでるんじゃないよね? >>787
って言っても確実じゃないけどね
バトルトロフィーが一回出たルームに出入りすると毎回バトルトロフィーが貰えちゃうってだけ
3回出入りして3回ともバトルトロフィー貰えたあたりでこれやべえなって思ってやめた 同じ3.7にいるイスパノ4門持ちのホタルくんを忘れないであげて 迂回上昇してる間に基地は粗方破壊されてるという...高空から戦車や対空砲は狙いにくいし、かといって飛行場狙うと削りきる前に負ける。開幕下降使い捨てが自分では1番稼ぎやすいかな 小基地→飛行場破壊マップは戦車やらトーチカやら混ぜるのやめろ >>806
ありがとうございます。
ついでに質問、戦績の良かった時と悪かった時とでトロフィーの景品の良しあしに関連性ってありました?
完全にランダムですか? >>810
完全にランダムじゃない?
てか一回トロフィー出るルーム見つけたら何もしなくても出入りするだけだから戦績とか関係ない 薄殻榴弾使える20mm6門持ちの3.7機体があるらしいぞ 俺も入り直すと毎回報酬貰えるっぽいと思ったけど、SL残額が全く変わらないから多分表示だけだよ >>815
俺も表示だけかと思ったけどなんかバトルトロフィーだけは貰えてるんだよね
オーダーとバックアップと割引券だった
その気になれば護符出るまで回せるんじゃないかな ttp://i.imgur.com/PnMopmu.jpg
迂回上昇したらこうなった
陸で稼ぐしか道がなさそう まだ改修終わってないやんけ
稼げないとかどうとか言うなら改修終わらせてからでしょ 爆撃機で突っ込んでやられたら運が悪かったって思考じゃないとやってられない >>818
ポイ捨てすてたら味方の対空砲つぶしてしまった
>>820
武装以外は全部開発したよ BV前は稼げたのに修理費暴騰したうえ基地固くなって稼げなくなったなぁ リワード100%しか無いからな
そら特攻運用ならオールドルニエにする勢いじゃないと稼げんよ
全部開放してないならまだハリファックスのほうが稼げる ハリファックス爆弾一定数投下するとしょうずんずれるようになったのかぜんぜん当てられん 以前ベラルーシの大型本格ゲームクランが惑星進出とか話題になったけど最近彼ら活動してる? >>825
元からだよ。500lb6つ投下し終わると1000lbの照準に移る。慣れると絨毯爆撃にとても便利 >>816
バトルトロフィーってルーレットみたいなやつか マジか… 500lbって225kgくらいだよなほんとクソ最初の5連打がかったるい
6000mからでも適当に爆弾撒いたら戦車7台壊せたことがあるかと思えば
15発全不発だったりする 52でも油断して蚊柱に突っ込まなければやられることは滅多になくなってきたけど
なかなか戦果が上がらんぜよ
でもたまにブイブイ言わせてる一撃離脱くんをねじ伏せるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ >>831
爆弾一斉投下の仕様を1回押したら500ポンド*6落として 2回目押したら1000ポンド*9落としてくれれば良いのにな
実装当時はそうだと思って丁度ハリファックス育ててたからこれで楽になるとか思ったんだが…
何で長押しで全部投下の仕様なんだがわからんわ
まぁ大量に爆弾抱えてる奴は連打しなくて済む分マシではあるんだが >>834
そうそう500lbX6だったランカちゃんだと14発1000lbだけどBR的に面白くないから
いまだにランク制の名残かどうかわからんけど格下に当たることの多い
ハリファックスは使える子 Devブログのおさらいという引き延ばし始めたしアプデはsoonだな
3月中にくるといいなくらいの気持ちでいようか 次のアプデは今のところT34がどうなるかしか興味湧かないな ロケットイベ戦ミサイルの糞さがよく分かるイベントだな
stvrで行くともりもり稼げるけど スペシャルイベントのロケット工学に日本のマークがあるのに参加ユニットが無い・・・
60式自走無反動砲じゃダメなのか?
日本陸軍戦車ほんまストレス溜まりますわ
何がKaMiだ 装甲が紙じゃねーか
ゴテゴテの装甲だから安心して突撃したら即死やぞ あたまおかしなるで >>844
Aで壁越しに撃たれたかCで妙なとこで待ち伏せされたかな ふと思ったんだけど、キャンベラってなんで1000ポンドの炸薬減ってるの?アメリカと統一したか何かの煽りかなと思ったけど、そうでは無いみたいだし… 装甲がKaMi
搭乗員はKaMi(靖国の)
ストレスで抜け落ちるKaMi
トリプルミーニングとはたまげたなぁ… |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またカミの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ カミは冗談抜きに劣化ケニ同然だからしょうがないね
せめて動力式砲塔さえあれば… T29の砲身バラチョン頻度抑えてくれませんかね
この車両はセッションの大半が砲身修理時間で疲れる >>848
そうっす
立ち回りができてないのかもしれないけどチュニジアの勝率は多分一割ぐらいだと思う >>855
北でも南でもチュニジアはCからBへ回る感じが一番「安全」に立ち回れると思う
ただ単独行動すればよほどの強戦車じゃないと上手くいかないので
もし誰もいないならBへまず行くといい
ただBはAからの狙撃が狙える場所が多いので、つまり味方がAを抑えてる事がBを攻略する条件
(押さえていても当然注意しなければいけないが)
Cに敵がすべて集まることはまず無いので、A以外にいってみてはどうかな で、全員がAに行った場合は、もう諦めてAの街の外側で狙撃をする方がいい
チュニジアで1拠点に集まる味方ばかりならほぼ「負け」なのは覚悟して… 敵にランク5しかいないマッチでカリオペで1位勝利したぞ ランク5の改修進むから良イベかと思ったら、シェリダンのミサイルワンパン率低くて、おまけに装填長いから俺には糞イベと化した >>856
ありがとうございます
でもBに行くと結局包囲されて袋にされるしCにいくとよくわからんところから一方的に狙撃されたりともうどうしようもないわ
最悪なのが全員Aにいってボロクソに負けることも多々あるしどうしようもない チュニジアは北にしろ南にしろB後回しでCかAで俺はC行くわ 開幕先陣切ると左右の戦車の方向の関係で行きたくない所に流れで行ってしまう展開が共闘感あって実は好き >>861
Bで包囲されるのはCが取られてない?正面&川沿いから来る敵戦車が居るはず
Aと取った場合は側面を気にするからBへ行く車両は少なめのはず
WT陸でやられなくなる方法の基本は「端っこを動く」ことなので
862が言うようにAかCを取るのが定石なんだ
慣れた人ならA、慣れるまではC、但し集団行動しようってことね 鉄板はCなんすね
今度から自分もCに行くようにしてみます
あと関係ないんですけどこの時間帯ってやけに負ける回数多くないすか?
10回やったら7回負けてるんすけど
とりあえず寝ます おやすみなさい(˘ω˘) >>864
Aにほぼ戦力があったはずなのに全滅して戦力が少ないCも取られて挟撃されてチーン >>866
あとキルを稼ぐのではなく「勝ちたい」のならだが
南側スタートなら高速な車両使えばBが一直線でほぼ開幕拠点占領が出来る
壁を背にして兎に角味方の援護を待つという、我慢の戦いにはなるけど… カスタマイズで拡大や回転ができなくなった
なんだこれ 海軍先行CBT
ボート:S-100(1944)、Fairmile D 617-632、エルコ PT-314
航空機:Beaufighter Mk.VIc、SB2C-4、He.111H-6(雷装)
場所:スカンジナビア、イングランドビーチ、アフリカの湾、アイスフィールド
https://warthunder.com/en/news/4574-fleet-naval-pre-beta-testing-schedule-en/ >>869>>871
治ったわサンガツ
ことのついでに聞くけどゲーム内でサイレン鳴るスツーカってB-2だけ? 日空いっそう弱体化されてないか
やたら爆発四散なんだが 陸RB始めるために空にも手を出したんだけど全然面白くないw 米ならP-47だけでも開発しとけよと言おうと思ったが、下手くそに飛行機乗られてもSP浪費するだけだろうし、モチベ湧かないなら航空機なんか持ってかなくていいよ
RBだと爆弾用の簡易照準も無いしフライトモデルも変わってくるから爆弾当てられずに地面に突っ込んでたら目も当てられない 俺RB恐いから連山でABの8000mに引きこもってるわ チリのオートローダーって乗員スキルの装填スキル上げることで
30秒リロードの方だけで無く2秒リロードの方も速くなったりする? 遂に紫電改に届きそうだけど何だこの烈風デカすぎ重すぎで日本の機体になれた体が受け付けねえ
逆に米国のやってる奴らなら使えそう(適当)
火力も低いわけではないんだろうけどさぁ 烈風はダイブしたら折れるしアメ機乗りにも使いにくい
そもそも五式戦がいる時点で烈風使うメリットがあんまり無い ABで一撃離脱の練習するのに便利
この先日本機も一撃離脱にシフトしていく 虎2を目指してドイツを始めたわけだが・・・
道中のおすすめデッキ編成とかある? >>860
なんぼか仕事してるじゃん
TKクランも頼む >>860
おっ、スレでチート乙とやられた連中が軒並みBANされてるな
仕事遅いぞ、害人
そして名前検索でcheaterっていれると何十人も引っかかる件
こいつら全部一括BANしといていいだろw 前進しよ!ブーン
↓
300m先ティーガー「オッス」ACWサンボル俺「あっとりあえず撃たなきゃ」ドーン
↓
ボディ跳弾or砲塔跳弾
↓
搭乗員が気絶しました
Rレンジはぶっ壊れてるしどこ狙ったらええの?やっぱ昼飯してても垂直な砲塔正面? 昼飯してる奴とか全力でスルーするわ
相手にする時間が無駄なことが多い >>889
ティーガーは防盾の裏にも装甲があるから砲塔正面はやめといたほうがいい
17ポンド砲なら昼飯されようが普通に車体正面の垂直部分を抜けたと思う 窓枠とかに当たると弾かれるが >>885
4号G,HとIV駆があればおk。豹や虎Iは格上の接待が多いので乗らなくてもいい。
以前ならおちんぽも薦めたけど今はオープントップに厳しい世の中だからね >>892
ありがとう
まだ4号F2だが大抵の敵を貫通できるからだいぶ楽だわ
友人からBT-42が課金で実装と聞いたんだが本当?
BR次第では鹵獲T-34と4号で継続デッキ作ってみたいものだが・・・ 太平洋秘密基地の北西の火口内で車両が1体1でイチャイチャしてるって聞いて
行ってみたら本当にいてワロタ
かなり深い火口なんだがどうやって入ったんだろ
そしてどうやって帰るんだろ ハリケーンAbて12丁も銃ついてんのか
道理で俺でも活躍できると思った Wt初めてやるんだけど、ツリーの開発ってどう進めてくのがいいのかな?
なるべく陸と空両方触れたい。 数秒で3kmあがってきたのはラグじゃなかったんだな
てかイベントやるんらロケットテストドライブチケット配れよ 陸ミサイルイベはロケット車両なんかじゃただの的にしかならんぞ 初めて護符当たったけどMe410A1…
喜んでいいものかどうか… >>817
遅レスで申し訳ないけど迂回上昇は確かに高度を稼ぐ意味もあるんだけど一番の理由は敵戦闘機を回避するためなんだよ
味方が敵戦闘機を駆逐するか低高度戦に移行したらとっとと真っ直ぐ向かえばいい
ただ敵に高空の制空権を取られたら仕方ないからそのまま迂回上昇するか雲の中で爆撃するか味方の多い低空でユニット爆撃するかのどれかしかない >>882
烈風は公式掲示板で
フォーラム戦士「資料に寄れば烈風は零戦並みに曲がったとある。惑星の烈風はおかしいのでは?」
Gaijin「あんなでかい機体が零戦並にまがるはずがない」
フォーラム戦士「いやしかし資料や関係者の証言が・・・」
Gajin「やかましいわボケ!代わりにRB以上でダイブ引き起こししたら主翼が折れるようにしたったわw」
フォーラム戦士「・・・」
このやりとり見せられて乗る気無くしたんだがその後赦されたんだろうか? >>860
>>888
どういう動きをしている人がチーターだったりするの?
・チーターの判別の仕方
・チーターを見つけた際の通報の仕方
この2点を次スレのテンプレに掲載して欲しい 烈風は一撃離脱機ってイメージだわ。なんとなくタイフーンとかテンペストと似たイメージ。 >>901
連山乗ると、深山の爆装量が懐かしくなって戻ってくるもんだよ 烈風がテンペストみたいな中空で同格ぶっちぎる速さ持ってたらこえーわ 深山言われてるほどひどいか?確かにドルニエとかハリファックスと比べたら微妙なのは間違いないけど上昇力と爆装だけはあるしそう悪いもんじゃなくない? そうなのか。ドイツとイギリスはジェット前まで開発済んだから次日本行ってみるか。 烈風はテストパイロットやってた志賀淑雄氏からして第一印象が「これは役にたたない」だからなあ
飛行機としては乗り心地が良くて非常に良くできてるが所詮零戦を大きくしたものに過ぎなかったらしく幾度ものテストの結果「やはり使えない」という評価だったらしい
この方は戦闘機に必要なのは高高度性能とスピードだと気づいていた人なので結構真っ当な評価だったんじゃないかなあ
逆に紫電改は高評価でF6Fに対抗するには紫電改の様な戦闘機が必要だと考えてたみたい >>906
まずは気になった他のプレイヤーの名前をみる習慣がないと 紫電改(BR6.3)の仮想敵F6FのBR4.7…
あれ? >>914
紫電改を艦上機にして零戦の後継にしようとしてたぐらいだからね 高高度性能と速度に優れて20mm持ち装甲付きの飛燕は理想の戦闘機だった……? 烈風はスピード乗ってればよく曲がるんでない?武装も優秀だしダイブもそこそこだし
零戦並の格闘性能与えたらどうなるか分かるよな?
紫電改とF6Fが惑星で対峙した時もわかるよな? >>920
紫電改「F6Fとか見たことねぇわ(P-80やミーティアに追い掛け回されながら)」 烈風はbr帯でトップスピードが大きいのでダイブしてそのまま逃げ切れるのが強み イベント戦でもグアムくらいかなぁ、紫電改とF6Fがまともにやりあうのは
米が数的有利なんだけど爆撃機で出てくる人もいるから、基本は米不利だった記憶 紫電改は戦後ジェットはもちろん、スパスピとかにも勝てないからどうにもならん >>897
気にせずとにかく遊んでみよう、そして解らない事が有ったらここで聞こう
陸は楽に進めたいならドイツ&ロシア、空は英で 烈風はスペードにするのに何ヵ月とかかったわ
加速不足で空母からダイブしたり
謎の振動で甲板にめり込んだり
ポイントゼロが幾度も
烈風嫌い! 空母発艦ミスる人は大抵フラップ下ろしてない
そりゃ揚力足りずに落ちるよ このゲームの空母透明のカタパルトついてるからフル爆装とかで無い限り下げんでもいい あと開幕でいきなり発艦しようとするとダメなんじゃなかったっけ?
空母が動き出してから発艦すると良いらしい 特に爆弾抱えた流星とか 烈風は軍票タスクこなすのに手頃だったからずっと使ってた
無課金で搭乗員二人Aceになったわ 烈風って低速からの加速と低空での上昇かなり優秀だと思うんだけど
羽ポキもした事ないし、俺の使ってた烈風と別なのかな?
1年前よりNerfされた? この惑星で1年間FM変更されない機体なんてあるの?
あと羽ポキはRBとSBで仕様違うからその辺でも意見食い違いそう 一時RBじゃ烈風の羽ポキが酷すぎて流星の下位互換状態だったような
今の烈風は普通に強機体だけど >>935
それな
流星は思いっきり操縦桿引っ張っても羽ポキしないから烈風乗るくらいなら
流星乗ってた方が一撃離脱に徹するなら活躍できてた
おまけ自衛用の後部銃座までついてるし カルパティア西スタートの開幕で岩に吸い付くように登るbotは何回見ても笑う >>914
でも志賀大尉が乗った時の烈風はボロクソ言われてたA7M1で、
エンジン換装後のA7M2に乗った小福田少佐はべた褒めしてる話もありますよ 烈風はフラップの使い方を理解すると格闘戦めっちゃ強くなるぞ
戦闘フラップの耐久が480km前後、離陸フラップが420km当たりとテンペストの戦闘フラップよりも耐えるから適正旋回速度(体感)が400km以上だとめっちゃ曲がるよ
これ理解すると大体の敵を格闘戦で食えちゃう 鍾馗乙で俺TUEEEEEしてるのが1番楽しい気がするよ 烈風はRBだと本当になんでもできるからなぁ…
三式13.2mmも陸軍のホ103と違って完全なブローニングM2互換だから火力も不足しないし
これで空中スポーンだったら完璧だった
2号銃5型4門の量産型烈風実装はよ
飛んでないけど機体は出来上がってたしランサーがいなくなったんだから実装できるでしょ架空機じゃないんだから 烈風がいるBRはABだと各国に強機体揃ってるのもきつい要因ではある >>938
でも小福田氏の評価は「零戦の再来」だよ?
いや烈風が当時の格闘戦重視していた海軍の要求にほぼ答えた良い機体だったんだろうなとは思うけどね
高高度対応型や烈風改とか開発していたわけだし
確か一度も飛んでないからWTには実装されないのが悲しけど RBの烈風は弱くはないけど、近くのBRに五式戦・雷電一一型・隼三型って優秀なライバル機が豊富だからあんま乗らない >>947
めっちゃ勘違いされてるけど烈風は別に格闘性能要求されたわけじゃない
求めていたのは空母に離着陸するときの低速での運動性
同時期に海軍が開発させた雷電も格闘捨てて一撃離脱に振った性能してるし海軍も一応一撃離脱の重要性を理解してたよ
零戦52型甲以降の零戦の制限速度からしてそうだし、32型、54型なんかはご自慢の航続距離を捨ててまでエンジン性能をあげようとしてたし
ただ陸軍とは違って要求を過剰に厳しくしたりとか、不具合を潰せなかったせいで登場が大幅に遅れちゃって…
史実の烈風は驚異的なエネルギー保持お化けだったらしいのにね…再現されてない 史実のYak-3は旋回性能とエネルギー保持、速度があったのに
最強のアングルドファイターの名が泣くわ… >>949
航空本部の要求性能で翼面荷重150kg、「空戦フラップ使用時には120kg」と書いてるから流石にそれはおかしい >>952
乙です
>>949
あれそうなのか
確か計画段階でスピード優先すべきって意見にスピードは大事だが零戦と同程度の格闘戦ができる様にすべきと言う反論があってこちらの意見が採用されたんじゃなかったっけ
勘違いしてたかすまん >>949
> 史実の烈風は驚異的なエネルギー保持お化けだったらしい
あのフォルム(外見)でエネルギー保持お化けってにわかに信じがたいんだが >>953
零戦21型の翼面荷重が107.89kg/m2乗だったことを考えると大分一撃離脱機寄りになってるよ欧州機レベルまで下がってる
しかも烈風はミッドウェーを受けて仕様変更で設計やり直しになってる
これのせいで完成がさらに遅れたっていう イギリス第6機甲旅団のデカールいまさら貰えた
タスクからは消えていたけど30勝すれば普通に貰えるのね チュニジアのCの橋にぶつかったらハマったわ
バグだよね? >>957
航空機って翼の部分の空気抵抗ってあんま大きくない重要なのは本体と翼端形状
零戦はエンジンと胴体の間の首の部分に隙間があるけど烈風はそういうの埋められてるし胴体も抵抗を大分考慮してる >>958
問題はそこじゃなく、航空本部が翼面荷重を指定した事
翼面荷重が悪くても空戦能力を高める事は出来ると三菱側が何度も打電してる
>大分一撃離脱機寄りになってるよ
紫電改という最適解があるんよ、烈風は失敗作です >>961
それはない、翼面積を大きくすると高速時における空気抵抗増になる 陸軍は比較的機種転換上手くいったのに
なんで海軍あんなグダッたんだろ
なまじ零戦が優秀すぎたせいで零神話に取り憑かれたのかなぁ 烈風の性能どうこうが気になるなら模型でも作って大学か研究機関で調べてもらったらいいんじゃね
>>961
主翼の空気抵抗が最も大きいってよく聞くけど違うの?
本当に重要じゃないの? たぶん最近のデルタ翼やブレンデッドウィングボディの事をいってるんだろうけど
WW2の機体でそこまで考慮した機体はないから >>966
烈風最強!というのは軍オタが通る通過儀礼みたいなものなので察してあげて 烈風が出てきた所で陸軍の疾風ほどの活躍はできなさそう >>962
烈風が駄作なのは仕様変更のせいなんじゃねぇかなぁ…
翼面荷重150で作ってたのに大型空母がなくなっちゃったから小型空母でも使えるように130でやってくれって言って出来上がったのが燃料入れたら翼面荷重150でしかも三式着艦制動装置積んでる大鳳でしか運用できない図体の代物だったわけだし…
あとエンジンが2000馬力を期待してたのに1300馬力しか出てなかったポンコツ初期誉だったせいだし… まぁお前ら、落ち着け
現実なんか見つめずに惑星WTのリアルを見つめろよ! 実際、烈風が開発煮詰めてモノになったとしても
そこにはF8FやらP-51Hやらテンペストmk2やらP-80が大量にいるからどうにもならないという 誉は病弱だからな...グリフォンやワスプ・メジャーを見習おう >>972
小型空母で使うならRATOなり使えばよかったのに、翼面荷重に拘った官僚様がねぇ
あとエンジンはどうあがいても「あの時」には誉しかない >>973
そんな中、五式や烈風に数多のロクなもんじゃない日本機を実装して活躍できるようにしてくださるgaijin様は本当に優しいお方 >>949
普通に零戦に劣らない格闘性能を要求されてたはずだが違うのか 烈風完全体が出来たとしても生産能力と空母への搭載能力の差でF6F-5に対して優勢を取れるとは思えないなぁ >>966
翼以上に本体に改善の余地が数多あるので…
例えば飛燕のあのラジエーターはあれだけで全体の抵抗の14%も占めてるし、あとは胴体面積がデカいとブレーキがかかっちゃうらしい
雷電と鐘馗の胴体形状の違いがそこだって聞いた F6F-5にF4U-4の黄金タッグ相手に疾風と烈風は勝てるのか!?
更にP-47NとP-51H、エゲレスの奴やジェット機までいるぞ! 烈風完全体に大和魂が合わされば惑星でもなんとかなる >>972
>>978
烈風のエンジンってハ43じゃないの? >>985
主翼の改善の余地もあるから似たようもんでしょ
胴体面積はデカくない方がいいけど形状に影響がでるとまた
I-16なんかは胴体面積の減少を狙ってあの寸胴になってたり >>988
試製烈風ことA7M1が誉装備でろくな成績が出なくてボツ
ハ43搭載したのがA7M2でこっちは褒めるパイロットはそれなりにいた 一応WTは物理エンジンで動いてんだろ?
精密とは言えないまでも、ある程度の空力性能が反映されてるだろう?
それで実機とおかしいつーなら
エンジン性能がしょぼくて速度遅いから旋回性能上がったように感じるとかのレベルじゃねーの? >>991
誉搭載型の話をしていたって事?それならごめん >>989
でも胴体面積減らすと今度は安定性に問題が出るんだよね…
P-51なんかはファストバックからバブルキャノピーにしたときに胴体面積が不足して安定性に問題が出たからわざわざドーサルフィン付けたのに今度はそれのせいで速度低下が発生したし >>992
反映されてたら熊猫-1はあんなことになってねぇぞ
資料によれば20mm型とは武装以外に違いがないのにインジェクターまで取り上げられる始末
Fw190の高速域性能もそうか >>994
I-16は20年代最新の航空理論から胴体面積の低減、エンジン排気によるカウル内冷却効率上昇etcと目指したけど
まさしくその通り寸胴は安定性に大きな影響を及ぼした このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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