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【MWO】MechWarrior Online Part14【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 93a0-u6wT)
垢版 |
2017/03/19(日) 17:02:29.27ID:2u3U5fxC0
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始

*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512

公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/

http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表

http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド

【MWO】MechWarrior Online Part13【基本無料】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1477886639/

即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ ef47-+I1J)
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2017/05/28(日) 05:59:46.03ID:E26tbLWW0
>>494
ですねぇ。JAM率のボーナス活かしてって構成です
排熱管理もし易いからDPS保ち続けられる
ってのが平均ダメの底上げになってるのかな

今回はイベントなので、GSP使わずお試しで1から育てているとこです
マスターになったら排熱もうちょい楽になるから
ちょっといじってUAC5 x1 LPLx2 の構成で遊んでみる予定です

ドラゴンで遊ぶ良いきっかけになりました。ありがとうです
0502名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-bilI)
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2017/05/28(日) 12:56:49.58ID:0h84bBJwK
翻訳するとアーバンメックくらいしか速度超えられないと言いたいのか
まぁ実際後から云々関係なしに軽いメックは重いメックに前線譲った方がいいと思う
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f4f-1wak)
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2017/05/28(日) 13:13:03.48ID:M1Tg8ueN0
>>502
以前から重けりゃ絶対的に前線向きって訳でもないけどな今の仕様だと尚更
状況見て臨機応変に動いてくれりゃいいけど
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b67-/6qz)
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2017/05/28(日) 18:36:59.14ID:l/R9+BdP0
同時に攻撃してるんなら正面でいいと思うわ
もちろんライトとかなら他にやりようがあるけど野良や初心者にそこまで期待しないし
ベテランなら自分で考えるでしょ

味方が死んでから接敵、集中攻撃であっさり死亡
みたいなのよく見るよね
0508名も無き冒険者 (ワッチョイ ef47-wwwt)
垢版 |
2017/05/28(日) 22:42:26.09ID:E26tbLWW0
>>498
DRG 5N育ててマスターになったので、1C買って男爵さんの構成で遊んでます。
1CのがLPL x3積める分、5Nよりダメージ出やすくて良い感じですね。


熱管理は5NのがAC系組み込んでいる分楽で、
UAC5 ,AC5 ML2構成は熱気にしなくて良いのと、
ACの連打でプレイヤーに対する心理的な効果が大きい感じ。

UAC5 , LPLx2構成だと、ダメージが上がるのと右手が飛んでも左で戦えるのが利点。

気長にセール待って、DRG Fang出たら買いたいもんです。
0509名も無き冒険者 (スプッッ Sd0f-J/7z)
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2017/05/29(月) 12:03:18.03ID:uyLbkhfod
セールと同じタイミングでラインバッカー・カラー3色・コクピットアイテム色々貰えるイベントが来てて、
条件は期間中にマッチスコア10,000稼ぐことだけ。
Quick PlayかFaction Playでカウントされる。
PDTで31日16時までなので、日本時間で1日の8時まで。
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd3-waVG)
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2017/05/29(月) 20:23:52.69ID:TWwgHhFW0
Rifleman-3NとLK強いな。
こいつらはスキルツリーのアップデートがプラスになって今までネックだった装甲の薄さ
とかがカバーできてるような気がする。
AC-10やLBXAC-10を二個ずつ積んで敵にぶちかますの楽しいぞ
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b67-/6qz)
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2017/05/30(火) 23:02:38.77ID:KqfuuEZc0
初めてSRMマシマシ快速メック使ってみたんだけど面白いね
さっきからライトを背面から1射でキル、ヘビーを正面から3射でキルとかできて楽しい
立ち回り間違えると瞬殺されたりするけど
0516名も無き冒険者 (JP 0H0f-wwwt)
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2017/05/31(水) 00:37:27.08ID:vudw41TOH
気になったんだけど
ライトメック乗りって嫌われてる?

特にアサルト乗りとかから…
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b4f-JG13)
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2017/05/31(水) 00:47:34.74ID:5PxhBxHf0
上手いなら別に嫌われる要素無いけど
下手なら嫌われるというか呆れられるのは有るかもな
下手なライトは特にわかりやすいし
一人で突っ込んでったり出るタイミングで出なかったり進路退路塞いだり
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b67-zIr2)
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2017/05/31(水) 01:39:26.54ID:PrOOot+x0
嫌われてるの意味がよくわからないけど
上手いライトにまとわりつかれると厄介だから嫌いだよ
プレイヤーの事なら味方になる事もあるんだし気にしない

あと自分がいろんなメック使ってるからライト乗りとかアサルト乗りとか意識してない
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bfa-i9PT)
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2017/05/31(水) 06:08:09.34ID:87zMJJtj0
SRM6x6で一撃離脱の雷撃機やるなら機動力のスキルを取るのはありだと思うけど
光学でやるなら装甲と火力に重点おきたいからなるべく肉弾戦の戦術は回避で
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ ef47-wwwt)
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2017/05/31(水) 21:06:29.53ID:kzVl2+UG0
結局、装甲系はほぼmax
オペレーション系もほぼmax
センサーもほぼmax

これが基本で、
あとは機種次第で火力か、速度の二択でどっちかに振る

ってこんな振り方ばっかりになってるな

ここの皆はSkill振りどうしてるんだろう
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ ddfa-J4c7)
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2017/06/01(木) 05:14:44.34ID:vEAc8wnh0
センサーを多めに取るのは肉弾戦系かLRMBoart
装甲を取ってないのは遠距離スナイパーくらい
熱対策が必要な光学・大型実弾・ミサイルはオペレーションを取るように
熱対策が不要な特殊実弾特化は火力優先
火力多めはLRMBoartくらい
ほぼ火力振ってないのはMG・Flamer使いと多種武装のガチ戦アサルト
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a4f-wdGO)
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2017/06/01(木) 17:44:12.68ID:IOAb4TyC0
消耗品にポイント使ってる人少ないのね
半端に火力装甲機動に振るより遥かに勝敗に関わると思うけどやっぱ金がかかるのがネックなのかねぇ
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ ddfa-J4c7)
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2017/06/01(木) 18:40:14.99ID:vEAc8wnh0
>>515に触発されて金さん18でSRMビルド拵えてみた
前からSRM運用用にハンチバックやウォーハンマーでやってみてたけど
全然上手くいかなかったが機動性とミサイルHPがある程度ないと全く駄目だと
思い知りました。
突出タイミングを間違えると即死だけどコンスタントに400〜600までDMGが入るので
やってて楽しいチームがついて来ればアサルトの囮になりつつゲームメーカにもなれる
0530515 (ワッチョイ ed67-mggy)
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2017/06/02(金) 02:21:49.36ID:dx9/QTzE0
ちなみに自分は
シャドウキャットにECM+SRM6x3+アルテミス
スキルはセンサー、装甲、速度
ECMとMASCで128kmも出るのはいいですよ
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e47-PQPf)
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2017/06/02(金) 06:18:46.97ID:vkEv+Tan0
Clan Heroメックのオムニポッドの扱いなんですが
例えばUltra Violet買ったら、DWF-W型とかにもUVの腕くっ付けたり
できるんでしょうか

それともメインCTのフレームがUVじゃないとUVの腕は使えない?
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ ddfa-J4c7)
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2017/06/03(土) 18:52:41.07ID:FNjyJeDh0
弾数が増えると事実上搭載容量が増えると同義だから特殊だと思う
単純に増やして総合火力を上げるか増えた分だけマガジンを間引いて
他の装備に充てるか選択肢が出て来る(大容量のヘビー・アサルトクラスに限る)
0539sage (ワッチョイ 6a4f-wdGO)
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2017/06/04(日) 12:14:23.87ID:WcGDLkO00
上半身の旋回速度って同重量でもメックによって差があるけど何をもって設定されてるんだろ
ダメコンや不意の敵への対応のし易さに大きく関わるからあんまり遅いと困るんだよな
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ a5a4-zUMb)
垢版 |
2017/06/06(火) 19:08:30.58ID:/EnPzg8N0
ATLASとかHIGHLANDERとかVICTORとかZEUSみたいな
耐久系Quirksガッツリ入ってる機体って今サバイバルスキル山盛りにしたらどれくらい耐久増えるんだろ?
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ ddcc-V3oX)
垢版 |
2017/06/06(火) 21:44:37.21ID:WXFrHwer0
structureボーナス高い機体に装甲系フルで取ると装甲剥げた後も変な笑いでるぐらい粘れるな
武装損傷が怖いがボーナス補正値は大きいしバカにできん
0546名も無き冒険者 (ワッチョイ bd4f-lzDu)
垢版 |
2017/06/06(火) 22:02:11.10ID:A8xhvccY0
フォーラムでは前々からはっきりとISが弱い、スキル来てからもっと辛くなったって論調だけどな
もちろんプレイヤー性能抜きでの話しだ
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ ddfa-J4c7)
垢版 |
2017/06/07(水) 00:55:12.31ID:gRIHm9mS0
エンフォーサーで高機動AC20使いしてるけどゼロ距離で壁に向かって打ったら
自壊した衝撃はきっちり跳ね返るんだな面白い
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e47-PQPf)
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2017/06/07(水) 13:01:10.27ID:5n4JMGZ00
イベント消化でFP久々にやったけど
相変わらず待ち時間が長いな。30分放置してやっとマッチングとか

その挙句に相手がHHoDのUnit Drop相手とかだともうなぁ
そりゃFPから人いなくなるのも無理ない
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e47-PQPf)
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2017/06/07(水) 13:02:52.99ID:5n4JMGZ00
今回のイベントは消化日数が種類ごとに違ってて、短いから
なんか煩雑でめんどいな
日によって遊べるかムラがあるプレイヤーにはあまり優しくない仕様な感じ
0555名も無き冒険者 (ワッチョイ bdd3-zUMb)
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2017/06/07(水) 19:41:20.27ID:cIcKtcVK0
このスレでレディット見てる人ってどれくらい居るかな?個人的にはフォーラムよりそっちの方が為になる情報あると思うんだけど
0556名も無き冒険者 (スップ Sd43-gEud)
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2017/06/08(木) 09:20:54.34ID:duPwPay6d
mwoを再インストールすることになりそうなのでキーマップやビデオ設定をバックアップしたいのだが、これらのデータって何処に格納されているのでしょうか?
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ d5fa-2YCt)
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2017/06/10(土) 14:25:39.15ID:lVvYAnPC0
AMSx2弾薬10kで弾掃除して歩いてるけど
スコアには繁栄されてる感は結構あるけど
経験値に繁栄されてない気がすんななんでや
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ d5fa-2YCt)
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2017/06/11(日) 05:34:12.88ID:pQJN8PZC0
多分SAVAGE BONUSがソレだと思うから金はもらえている
ダメージが2桁でも200以上出している人と比較するとスコアは高い
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ d5fa-2YCt)
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2017/06/11(日) 10:30:31.38ID:pQJN8PZC0
チームには嫌がらせだけど弾掃除と生存に主にしてるから(言い訳
ちょっと遊べるメックが欲しかった多い時には2k近く撃ち落としてるし
なんとなくおもろい
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ dde4-D9zB)
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2017/06/12(月) 01:11:24.52ID:jEFV00dX0
kitfoxだとnarcとams3本と弾薬降ろすとSSRM6が2つ載る
タゲ取ったりミサイル打ち落とすより目の前のアサルトに張り付いてるローカストを
SSRMで打ち落としたほうが勝率は上がるんだよな。
0584名も無き冒険者 (ワッチョイ b3fa-w/Nb)
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2017/06/19(月) 15:14:22.24ID:rwn7y0Gf0
>>583d助かった

アップデ告知きてんね
ファイヤースターターQuirk追加がありがたいが心配なのはモーラー1Rの
Quirk変更が痛いな折角安定させたんだがただでさえ厳しい熱量低減弱体化が痛い
もうモーラーはHP数の差しかなくなるやんけ
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ b7e4-2WTa)
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2017/06/19(月) 21:16:35.54ID:V+gllQIs0
古参は新しい機体をMCで買えてすぐ強化できるが、どこに課金要素あるのか少し不安
かといって新規は望めないし、資金難でサービス終了は困る。
0592名も無き冒険者 (JP 0H9b-S2F3)
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2017/06/20(火) 03:12:00.57ID:P12tm/XWH
ふと、メックのプラモが出たら良いなとか思った
マーチャンダイジングは馬鹿にならん収入らしいし…
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a4f-a2Kh)
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2017/06/21(水) 17:29:55.81ID:x92+rqan0
レーザー修正されてもそれ以外の要素が大きすぎてCLAN機が強いのは変わらんし
ランクマッチ始まっても強い日本人UNITとかないから他ゲースレみたいに荒れることもない
シビルウォーが来たら何か変わるかね
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ bad3-2WTa)
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2017/06/21(水) 17:47:47.78ID:BmgrL49Z0
ライトエンジンの追加でIS機はかなり改善されるんじゃないかな
武装も増えてより機体にあった装備に出来るだろうしクラン機との格差も縮まる
と信じたい
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