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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part221【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4b5c-4la7 [126.124.216.226])
垢版 |
2017/04/14(金) 08:49:09.04ID:oyMXy7Xu0
!extend:checked:vvvvvv::
★スレを立てるときは本文一行目に『!extend:checked:vvvvvv::』を入れて立てること!
★PC版ドラゴンズドグマオンラインのスレです、PS4・PS3版は家庭用ゲーム掲示板でどうぞ
★次スレは >>950 が宣言後に立てる、踏み逃げの場合は>>965以降に宣言してから立てる
無理なら直ぐに代役を指名すること
★業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意

※質問は以下の >>2 以降の質問スレで

ジャンル   : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日     : 2015年8月31日
CERO   .. : C(15才以上対象)
対応機種   : PC(Windows) /PS4 / PS3

■公式サイト
プロモサイト    http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト.   http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/

■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part220【PC】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1490626800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0365名も無き冒険者 (ブーイモ MMef-seGu [202.214.125.85])
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2017/04/20(木) 14:46:43.74ID:ooP0p58IM
新しいパターンのクエストが出来たかと思えば、そのエリアでしか無いのが手抜き。
レスタニアにもそういうパターンのクエを追加すりゃ良いのに。
それと、その場で戦っておしまいというのもつまらん。
ジョブ試練みたくマップ終点まで付いてきてくれるNPCイベントがあったっていい。
最終的に4+4の8人パーティになるような。
白グリやタラスク登場時はそれらしいようなことをしてただろう。
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b5f-Y1D8 [182.165.2.151])
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2017/04/20(木) 16:42:36.62ID:mbrVomiS0
>>367
誤差レベルだから気にしないでいいよ
ついでに言っておくとDDONは装備よりアビリティのが重要だから修練サボりのワンジョブなんかだとガチャ装備で固めても弱いよ
逆に言うとちゃんとアビリティ集めて修練してれば弱防具でも余裕で黒騎士に勝てる
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b69-gbz6 [220.107.245.55])
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2017/04/20(木) 19:08:40.97ID:LtBN/t5I0
デュークアーム月花の配布はいつかなw
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ ab93-Xafy [124.44.251.129])
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2017/04/20(木) 22:08:49.87ID:hRpgRPEd0
誰か疲労効力とチャンス効力の違いを分かるように教えてくれ
最強武器のチャンス効力はスタミナ削りにも影響するの?

ダウン前のふらつきから直ぐダウンさせるのがチャンス効力だよな?
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f2e-XIBK [218.231.111.234])
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2017/04/20(木) 22:25:33.00ID:M9Qb3UNT0
マニュアルより

チャンス攻力
大型敵などを疲れ状態からダウンさせる力です。
疲れ状態がないエネミーに対しては、"敵スタミナゲージ"を奪いやすくなります。

疲労攻力
敵を疲れさせる力です。怒った大型敵の“敵スタミナゲージ”を奪いやすくなります。

ダウン前のふらつきお有り無しで変わるって事でしょ
ふらつき有り:吹き飛ばし力でスタミナ削り効果
ふらつき無し:チャンス攻力でスタミナ削り効果
ステータスは吹き飛ばしアビで変化するのかな?(検証はご自分で)
0389名も無き冒険者 (ガラプー KKdb-nMcD [5EM00MH])
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2017/04/21(金) 06:32:35.86ID:vHbG7o+7K
遊びたい奴は他のネトゲに行けって事だよ
畳む準備してるから新規以外は引退して欲しいんだよ
課金先行、廃人、古参はうるさいからね
閉店準備の邪魔になる
わざわざ新しいコンテンツ作りたくないし
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ dec1-HDOw [121.87.167.212])
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2017/04/21(金) 07:19:54.27ID:KUL1Qb9t0
GMもEMも、報奨貯めれば
当時の最強武器、防具になる!ってだけで
今必要ないものばかりだろうな

プレイヤーからすれば修練目的だけでも
運営からすればまだまだ出し惜しみする価値があると思ってるんだろう
0396名も無き冒険者 (スプッッ Sd4a-gbz6 [1.75.211.188])
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2017/04/21(金) 09:24:48.21ID:Is/WhO8id
>>373
もう解決済みかもだけど一応。
チャンス効力→ふらつき状態からダウンさせる
疲労効力→分かりやすく言うとコア削りの速さ
吹き飛ばし力→ブレイクゲージの減りに影響。

相手によってはチャンス効力がコア削りに乗る場合がある。
例 モゴック、ゴーレム、マキナ、黒騎士等。
0406名も無き冒険者 (ガラプー KKdb-nMcD [5EM00MH])
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2017/04/21(金) 14:23:52.48ID:vHbG7o+7K
>>403
チャン攻はコアに色の無い敵のスタミナ削りに量に影響する
例・ゴーレム、モゴック、黒騎士
マキナ系でややこしくなったが、あいつらも内部的には無色扱い

黒騎士はチャン攻高い方がコア削れる
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba1-MAHZ [220.221.100.230])
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2017/04/21(金) 18:58:04.61ID:Psj4Z0aC0
ザンドラタリスはザンドラ地域のレア採取なんだもん(ランダム報酬でもあり)
しかも家具で使うし、ボードクエもある
今更ザンドラなんて行かないし、新規もこの地域に長く留まらないですぐフィンダムに行っちゃう
0414名も無き冒険者 (スップ Sd4a-w+L9 [1.72.5.198])
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2017/04/21(金) 19:05:51.55ID:FbgEbg/4d
1.3の時 ランダム報酬がザンドラ地方の採取素材のみだった時は馬鹿みたいに手に入って使い道ないからボックス売却しまくってたな
ボード経験値10倍来たときにはすでに修正されてたけど
0416名も無き冒険者 (ブーイモ MMc7-seGu [210.149.252.162])
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2017/04/21(金) 21:44:09.39ID:M52uaD3XM
ロマサガコラボのボックスガチャが高いと大不評。
ネット上の生のリアルな評判では軒並み低評価。
もはやまともにコラボしてくれる先も満足に見つからなくなったため、自社プロダクトで協力を求めるも、メリットがないどころか逆に悪評が付くのが困るため、影響のほぼ無い過去作品で何とか茶を濁すことに。
テストは丸投げ、内容もロクに煮詰まらないまま、納期納期と急かしてリリースするも、バグだらけ、おまけに多くのプレイヤーはアホの引いたスケジュール通りには続いてくれず、仕方なくあれこれバラまき。

せっさと追い出されねーかな、アイツ。
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b32-UEmQ [182.171.55.173])
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2017/04/21(金) 23:20:10.71ID:1MJseDon0
初代ドグマ(DD)はデビルメイクライチーム作
初代開発中に増員部隊としてMHF三軍?が派遣された
デビルメイクライチームが去ったあと残った増員部隊で作った拡張パックがDDDA
(拡張パックを新作タイトルとして売ったのはコバP)
その増員部隊で作ったのがDDON
0426名も無き冒険者 (スプッッ Sd4a-gbz6 [1.75.211.188])
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2017/04/22(土) 03:11:32.96ID:PZt5/1RCd
ガチャ武器持ちの人はまだ慣れていないだけでしょ。
ガチャ武器=地雷ってわけでは無いと思うが?
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ 0678-Li7r [175.179.74.51])
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2017/04/22(土) 03:15:25.31ID:S/oF2Q1o0
黒騎士だと装備ランクじゃなくPSランクの差が大きい、敵の挙動や攻撃の種類に上手く対応出来ない人は多い
グダりまくってなんとかクリア出来る程度でも楽勝とか言い出すしね
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ ab93-Xafy [124.44.251.129])
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2017/04/22(土) 04:02:25.07ID:Nvcu88zK0
☆黒騎士クリア楽チン順

1 プリ、皿 アビによってはダメを大幅に抑えれる 青がいると安定
2 エレアチャはヘイト攻撃だけ覚えれば簡単
3 近接 赤 は攻撃を覚えるまで少し慣れがいる
4 青は攻撃を覚えるのに加え、ヘイト管理、状態異常のタイミングがあり1番難しい

しかし、1番いいのは自分が使いたジョブを使うことが1番いい
慣れるまではあれこれ使わない方がいい
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 0678-Li7r [175.179.74.51])
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2017/04/22(土) 04:27:18.33ID:S/oF2Q1o0
今回の黒騎士はポーンとクリア出来るくらいで覚者が上級認定だと思う、マルチで上手い強武器持ち覚者に交じって
何とかクリアじゃ平壌の高層ビル群みたいな張りぼて覚者
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a85-MAHZ [125.1.119.121])
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2017/04/22(土) 08:48:03.89ID:FA1IQkLF0
キャーキャー言って楽しんでる中にガチ勢が入って文句言う姿を何度も見てきているが
そういうミスマッチングは単なるコミュ不全か人事スキル不足やな
気持ち良い環境は与えられるものじゃなく自分で作らなきゃ
面倒臭いと言ってたらそれはマグロや、マグロ覚者や(´・ω・`)
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 8790-rlcP [114.174.8.155])
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2017/04/22(土) 09:41:56.00ID:Yz8OQzlR0
人はどんどん減る。
その分プラットフォームを増やす。
プレアシコースを作る。
MHFじゃねーかw
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 872a-Xafy [114.170.0.239])
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2017/04/22(土) 11:15:41.24ID:Vt/Xx2rQ0
黒騎士は青はセージのが慣れると楽だな

アルケミストはカウンテラしながら、味方に分かるところにエンチャ置いたり、ヘイト維持意識してポテト管理、タイミングみてのポテト状態異常管理で難しいな
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ 0358-Li7r [14.8.106.64])
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2017/04/22(土) 11:29:28.25ID:OIAeZfyS0
先日も言ったけどFの新歌舞伎みたいにオールシーズン使えるけどコンテンツが俳人向けみたいなのがあれば良いかもね
従来通りシーズンごとに武器を新調して最強武器を作るもよし
廃人エンドコンテンツ行けるようならそっちで最強武器を持つも良しみたいな
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 0358-Li7r [14.8.106.64])
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2017/04/22(土) 13:46:32.41ID:OIAeZfyS0
>>447
一応EM追加とかはしたんだけど
最初のコンセプトはシーズンおまけの高難易度コンテンツだったのに
いつの間にかただのGM2(最強武器を作る工程B)になっちゃったしね
そしてクランダンジョンはそもそも行ける人といけない人で別れ、ただのEMコピペという
コンテンツが少なくて追加しても活かしきれてないんだよなぁ…
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 06d3-ZfZg [175.130.117.79])
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2017/04/22(土) 13:51:05.05ID:JorPMTEL0
ゴールデンウィークに武器クレストクエスト来ないかね
強武器できてきて一番需要がある時期
首と7日サポ発売とトリプルキャンペーンもあるだろうから売れるだろうに
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