【WT】Warthunder part345 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part344
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1491958088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 468 名も無き冒険者 (エムゾネ FF3f-oI0F) sage 2017/04/14(金) 23:43:33.66 ID:njp4s7IjF
非公式ステルスパッチノート
2017年4月14日 1.67.2.82
フライトモデル変更:
A6M5:急降下制限速度:670→740km/h
A7M1:軽微な抗力調整
空虚重量:3490→3164kg
A7M2:軽微な抗力調整
空虚重量:3770→3284kg
離陸重量:4720→4230kg
J2M2、J2M3、J2M4改、J2M5:軽微な抗力調整
J2M4:完全に手直しされた
以下は、クライアントファイル内の変更だが、サーバー側にのみ重要
変更はクライアントファイル内のものと正確には異なる場合があるが、サーバー側の変更を表す場合がある
ミッションの変更
新しいミッション:
kursk_frontline_GS - [フロントライン] ファイリーアーク
mozdok_frontline_GS - [フロントライン]コーカサス
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/65857a/167273_war_thunder_unofficial_patch_notes_april/
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/65cix3/167282_war_thunder_unofficial_patch_notes_april/ Q&A(非テンプレの偽物)
Q.課金草の効果はどれくらいですか!
A.このくらいですwwwwwwbvvwwwwww
Q.ミサイル駆逐艦とは何ですか!
A.ミサイルを駆逐する船です
Q.What does the phrase 'Son of a bitch' mean?
A.K◯REAN. 飛行機で5機殺して洗車にのって1輌殺したら6キルになる?
このクソイベ時間の無駄じゃない? 九九艦爆って爆弾2つしか積めないのかよおまけに機首下げないと照準出ないしアーケードでは使うなってこと? さっさと流星まで駆け上がるしか無いって
日本機の戦闘機は良い機体多いけど攻撃機と爆撃機は空ABだからとかじゃなくこのゲームのルールでは使い勝手悪いの多い 爆装量不足は日本機全般の弱点だから爆撃楽しみたいなら他国を勧める 99艦爆は97艦攻よりはマシだと思うがな…
イベントABでの話ならどちらも糞以外の何者でもない 名前も覚えたいから全部開発してから次の飛行機にしてるんだが二式大艇の40000ってなんだよさすがに無理だろ 航続力とかいうゲームではまず再現されないステータスに極振りの日本機のサガよね
スパスピなんてまさにゲームのための機体よな、あれ現実じゃ本土防空にしか使えないんだっけ 250kg四発積めるのになぜ500kgは二発積めないのか シミュゲーじゃクソほど大事な要素だから・・・>航続力 1000kg持ちは800kgになった時点でBR−0.3くらいするべき 航続距離関係ないゲームじゃ上昇特化の局地戦闘機最強だな >>28
あれはあそこに入ってるが実際はもっと上のランクの機体だからな、BR見れば分かるけど 照準デフォルトからいじってないんだがどうも機体のちょっと上を狙わないと当たらないんだが仕様? キルストロケットのないABか
リスキルのないRBがしたいんだが
そんなに難しいもんなんだろうか・・・
ぶっちゃけスポーン地点とか相手に判らない方がいいよね >>35
使う機銃機関砲の種類や敵機との距離にもよるけど、見越し点の先を狙わないと当たらないな。敵機の予測飛行先に弾を置くイメージで >>36
無視して同程度のBRの戦闘機が揃ってから開発した >>39
弾の速度とかあんのねちゃんとwiki見ます
>>40
そうするわ流石に5000とかで開発できるのに40000は苦行 40000なんてランクIVまで行ってても面倒くさいのにランクIでじゃ無理無理
こんなこと言ってるうちは一生ランクVに手は出せなさそう >>41
遠いと弾が沈むから照準より下に飛ぶし近いと外部視点だから照準を合わせててもちゃんとあってなくて下を飛ぶんだ
機銃毎に初速と落ち方も違うからそこら辺は曳光弾を見ながら覚えていくしかない ジェットは380000とかかかるからな...のんびり開発するかGE使っちゃうな ジェット開発も適当にやってれば終わるような…
改修はGE使わないとやってられんが 陸も開発より改修が苦行、ランク5だと1年ぐらい放置してる車両も多い
(あえて車種は伏せておく) >>42
開発目的じゃなくて好きな機体で遊んでれば
勝手に開発終わってるよ >>43
やばい納得0.7kmとかだと照準点狙っても下に落ちて行くなもう照準いらねえなこれ wotにはフランス戦車あるけどフランス機って有名なのあんの?てか早々にドイツに負けたけどフランス軍自体はイギリスに居たのよね? >>41
ランク1、2をとっとと開発したいなら飛行艇の九七式でひたすら基地爆するといいよ
高度4000辺りだとこのランクなら迎撃されること滅多にないし フランスってマンボウみたいな面白い試作機なかったっけって調べたらすぐ出てきたわ
ACA-5ってのがすごいデザインしてんだよな 機関砲の装備位置が機体の中心線から上下にずれている機体もあるし
3人称視点だからTPSと同じで弾道はちょっとずれるっていうのもある t26-4かわいい戦場のマスコット癒し三号突撃砲嫌いくさそうドイツの野獣先輩 データにあるだけならヘリとか隼3型甲とか斜銃付き屠龍各型とかいろいろあるからデータにあるだけで実装されるってわけではないんだよなあ >>48
機体や国によって弾速や直進性は変わるからね 初めてアーケードクリアできたけどロシア語わかんないから盛り上がりの輪に入れなくて悲しい 空ABの開幕って何が正解なんだろ
みんなwikiに書いてあるようなセオリー無視で真正面から突っ込んでるし
迂回して高度取ってるのってほとんどいないんだけど 機体によるだろ
レート帯のOP機使ってるなら200km/h下回らない程度に急上昇すればよろし
あとは敵の位置が見えてから 面識も何もないはずの野良分隊の人とカッチリ噛み合うような連携出来た時って凄い楽しいよな
>>62
状況に応じて、としか
誰もいない高空にいてもしゃーないでしょ 陸やってるけど最近格差マッチ多すぎてつまらん
時間かかってもいいから+-0.5以内に抑えてくれ
1上のやつにはマジ弾通らねー chronicle awardでランク4 B24護符出た >>63>>64
流石に敵も居ないのに高空でプラプラはしないようにしてる
空って障害物とかないから一撃離脱以外だとどういうルートで接敵していいか分からない
周りは正面から突っ込んでるように見えるけどどうなのかなって言いたかった 迂回までは無理にする必要はないけど上昇はしないと駄目だよ 何が目的かによるよ。空ABならそれぞれ目的も違うしその上動きも作戦も違うからね
一撃離脱したい奴や爆撃機撃ちたい奴は上昇したり迂回したりするし
それ以外は直進したり低空や地上目標にむけて突っ込む どのBRでやってるのかしらんけど高BRなら見方も敵も迂回上昇なりしてるし単に大多数がエネルギー管理とか意識してないってだけの話じゃないの ABだけどP-38Gの高高度性能こんな高かったっけ
高度6000でもガンガン加速して上昇角15度ぐらいでも速度370ぐらい出るし
まあダイブ速度がいまいちだけど 近くで交戦しそうな味方に寄って行って多対一で戦うようにしてる 初めてクラッシュを体験した。
てめえのエラーのクセに乗ってた1両をパーにしやがるのな。 >>75
それがわかれば対策するけど、こちらはいつもと同じ条件でやってたからまったくわからん。 >>71
ターボチャージャーついてるんだから上に行けば行くほど付いてない機体に比べて相対的に軽快になる
サンボルも同様で9000mまで行けばメッサーF-4より軽快になる
>>74
サーバーから見ると回線切ったのと区別つかないから仕方ない どんな条件で起こるかわからないけど、そのうちクライアントの安定性が向上して治る 新しい修理費、ABフェルディナンドが3290も上がって1万近くになってるな
愛用してる人は注意したほうがいいぞ >>68 が正解だね。
空ABでの戦闘機での馬鹿行為
・開幕ダッシュで低空へ突撃
・爆装しておらず、更に軟目標を無視してクルクルし始めたら日常生活でも支障があるレベルで知能が劣っている馬鹿
・↑米軍機でこれやると馬鹿行為MAX
空ABは機体性能より頭使った奴が一番強い。 空ABでの動き方って言っても目的によって変わるしなぁ
勝ちたいなら爆装して開幕ダイブ
キルが取りたいなら曲がる機体で低空クルクル
キルレにこだわるなら開幕から上昇
ゲームなんだから好きにプレイすればいい >>65
そんな個人的な±なんてまだいいぞ
独ソ戦だとソ連7.3二両、7.0六両、ドイツ7.3不在、7.0二両とかいうどうしようもないマッチが多発してる 開幕突っ込んで一回爆撃するかしないかして落とされる、一番槍が取れるともう最高
意外と相手にされずに生き残る場合もあるので、再度爆撃できればなおいいし、こうなるともう活躍している
撃墜された後は戦闘機でくるくるしている祭りに突っ込んで落とし落とされて楽しく遊ぶ >>85
RBの独7.3なんて最初から「無い」みたいなもんだ >>86
自分と全く同じ動きでワロタ。後半は上空の状態によっては一撃離脱に勤しむけど 雷撃機イベント来ないのかな
大型艦に魚雷とか叩き込みたい 魚雷叩き込む前にボーファイターと流星に落とされるだけのイベント 最近ガッツリプレイ出来る休日だけプレアカ使い始めたんだが金の力はスゴイなw >>93
あ やっぱあれ自分にも被害来るのかあれ食らうと100パーセント旋回が死ぬんだが >>62
空ABは大きく分けて二つある
・何度も撃墜されてもいいからとにかく敵機と絡む機会を多くする
→すぐ低空に降りてクルクル、5回撃墜されるが10機落とすようなスタイル。
ついでに地上攻撃もすれば高スコア。だが修理費もそれなりにかかる
・なるべく撃墜されないような立ち回り
→常に高度を意識する。乱戦、格闘戦を避ける
撃墜数は少なめ。貢献度は低め、RPも少なめ。修理費は安い
どっちも正解
上級者は撃墜される事を恥とする人が多いので
後者の戦い方をするので常に高度を取る人が多め
そういうの気にしない、ひたすら改修目的なら低空降りた方が稼げる >>95 低空くるくるで稼いでいる奴見ない。
大抵おいしく頂かれている餌。
killもできてないしな。
クルクルが許されるのはRankIだけだ。 >>95
低空クルクルは、5回撃墜されて2機しか墜とせません
はぐれ武者狩りだと、2回撃墜されて1機墜とせます
両方ともアシストは、そこそこつきます 未改修だとインジェクター無しで全然登らないから
絶対上取られる上昇合戦よりは低空くるくるの方がマシなのかも 低空クルクルマンに一撃離脱仕掛けつつ、もっと行けそうなら自分もクルクルしてるわ
これが一番撃墜数稼げるし脳死で楽しめてる >>99 それクルクルマンなら普通だから。
安心しろ。 FFしてくる馬鹿対空砲殺して賠償金取られるのは納得いかない まず高度を稼ぎます、自機を認識していない敵機を見つけます
一撃離脱を繰り返して2,3機撃墜します(避けられた場合は下手に追撃せずに速度差を生かして離脱します)
そのうちエネルギーが無くなってくるので自陣付近で高度を稼いで最初に戻ります ABのBR5.0くらいまでは低空クルクル、戦闘フラップ多用で格闘戦
そういうのがほとんどじゃね?
時間かけて高度を取っても、爆撃機と交戦する前に
同じく高度を取ってる敵機とヘッドオンになりがちで
火力勝負になってしまう
でもBR6.0以上やジェット戦場になってくると少し違うね
このランク帯まで来ると平均高度が高くなる 低空クルクルは全然ありだわ
そもそもABは改修しにいくところだからスコア稼いでなんぼ 高高度にいるとたまに意地になって撃墜しようと上がってくる子たちをパクパクできて大変美味しいことが ABだと高度より連携とれるかだから常に大勢いるところに混ざる
ダイブしてきてもこっちが爆撃機とかでなけりゃ回避出来るし >>109
申し訳ないが俺が隼三型で毎回やってる戦術はNG
クルクルやってる上空3000〜4000mくらいに居座ってると一撃離脱のために高度稼ごうと上がってくる米独機がいっぱい釣れるんだわ 迷彩や葉っぱ買ってゴテゴテにするのにハマってしまった
AB専なのに スパパ君のペラペラ正面装甲はバランスの問題で軽そうな構用鋼にしたのか?
パーシングの正面抜ける弾持ってる戦車は大体抜いてきて悲しい 縦旋回しちゃいけないのってスピットファイアだっけ?
初スピットファイアなんだけどめっちゃ強いじゃねーかこいつ ABなら零戦で高度とるのもいいぞ
同高度の戦いならゼロと隼はもう無敵 T34がBR6.7なんだしスパパくんはBR6.3にしてもバチ当たらないと思うんだけどなぁ スピットはABのゲームモードに最高にマッチしてるから強いね
その代わりRBSBだと短所が結構目立ってくるからそれなりって感じの機体に落ち着く >>119
T25が5.7、パーシングが6.0、スパパが6.3、T34とT29が6.7とかどうですかねぇ…
さすがにスパパの頭が硬すぎるか? そもそも6.3にしたところで課金T28と素パーシングしかいない
なのでリロード速度少し弄るだけでいいと思う、あとT25は5.7だと嬉しいな 流石に6.0以上だとしたくても機体自体がクルクル回らないからやりようがないな >>123
T29は普通に強いけど、履帯謎跳弾で格下にもやられやすくなった
T34はT29ほどには強くない >>122
それもいいな
T92開発途中だから分からないんだけどあれ6.3だと弾強すぎになりそう? 日本PS4版くると聞いたけどPCからデータの引継ぎは確かできないよね >>126
ん〜大して変わりないと思う、以前からピンポイントを抜く人は抜くからね
>>127
T92のHEATFSは貫徹も加害力も今一なのでメインをAPDSにしてもいいぐらいだからなぁ
機動力も今一なのでABだと個人的にはM41の方が使いやすいぐらい >>129
やっぱ口径小さいから微妙かサンクス
LTはABじゃどうしても不利だよなぁ… で、米陸6.7を遊んでる人に若干の悲報がT95の修理費高騰…
キャーキューポラ撃たないで! そもそも戦後世代の軽戦車って主力戦車に比べて特に機動力が優ってる訳じゃないから MBTが軽戦車の機動力と重戦車の火力を手に入れたから
軽戦車と重戦車というジャンルが無くなるんだしね IS-2がウクライナで実戦に出たけどその後どうなったか報告なかったんだね 確かにM1エイブラムスの砲弾搭載弾数=相手に出来る数だよな
T-54あたりでもほぼ変わらず、接近する前に1両ずつ破壊される 128ミリの大質量なAP食らったら貫通できなくてもターレットリング歪んだり重大な損傷受けるってそれ一番言われてるから… ハンガリーのデモで市民が博物館に展示してあったT-34動かして機動隊と戦ったって話ほんと面白すぎる
てか動くのかよ! >>136
IS-3じゃなかったか
どっちにしてもいまだに動くのがすごい そりゃWarThunderみたいな狭いマップで市街戦とかだと被弾する状況もあり得るけど
実戦だとそんな近くにくる機動力もないし3000mとか遠距離でマウスの砲弾が当たるはずもなく
M1から一方的に狙撃されて終わる 90式ってレオ2より10t軽い車体に同等のエンジン積んでるからクッソ速いんだろうな 戦場の設定からかよw
そんなんM1の周りをぐるっと全周マウスが囲ってる設定でええやん別に ウクライナ紛争のIS-3は砲塔だけのトーチカにしたんじゃなかったか そもそも湾岸戦争でのM1A1の損害の殆どが「同士討ち」というところで察してあげて
モンキーとはいえT-72では全然歯が立たないのにマウスって… ひょんげー
空でプレイしてたらなんっつーか、突然機体がガクガクっとなって下やら右やらにスーっとスライドする事があるんだが
これは回線の影響なのか?
これでさっき地面と激突して死んだ すげー、実に何回ぶりだろうか
ログボでGeWargerがあたった >>160
前進と同じギアなので理論上は「同速」80km以上でるんじゃない? >>156
自分もたまーにあるな。空中でガクガク挙動不審、そのまま墜落 起きた時とかに画面左下のPIngとパケロスを確認しろ
Pingが真っ赤になったり、パケロスに値があったりしたら回線の影響 >>162
今日は頻繁にあるわ。
というか1戦ごとに1回以上必ずある。
田舎のクソ回線だからかな。この時間帯はいつも不安定なんだ。
よし、このゲームやめよう。 空で機体がガクガクして落ちるのは回線悪くてパケロス出てるせい
無線だとかWimaxだとかでゲームやってない? 何となくだがWin10のアップデートが裏で走ってると予想 最近有線でも空でがくがくping真っ赤ってあるよrwin見直したりMTU最適化したほうがいいのかね 有線だぞ。
どんなゴミ回線って、ケーブルテレビのクソ回線だよ田舎にはこういう回線しか無いんだよ。
田舎にはケーブルテレビの回線使ったインターネット回線があるんだよ。
ADSLだと1Mbps出るかどうかも怪しいぞ 今US鯖の陸でスパークリングしたと思ったらPL2桁出てた どんな山奥だよ
自分の実家も大概田舎だけど光ぐらい通ってたわ >>148
こいつとスーパーシャーマンでネオレトロ戦したいなあ あー、このゲーム居住環境で可、不可があるのかー選民思想だわー 家もケーブルTV(光)回線
最近気が付いたのは、PCは直線でつないでっけど
ルーターから飛ばしている無線にぶらさがっているスマホでなんらかアクセスしていると
Ping&パケロスが発生する どんなオンラインゲームでも回線問題はあると思うがな 悪いけどオンゲである以上PC・通信の環境はモロに影響してくるから仕方ないゾ ここまでがっつりネット回線使うネトゲはやったことないな。
せいぜいブラウザゲーくらいだ。
ルーターから手前も有線だぞ。だが光回線じゃないぞ。 ネットゲーで重要なのは回線の精度であって広さじゃない
光よりもADSLがマシなときもよくある 久しぶりにソBR5.7〜6.0やったけど、これ今一番辛いんじゃないか?
流石に紅茶の方が楽だとは思わなかった
ソ連バイアスどこ行ったんだろ・・・ やってない間にモデルとかまた変わったらしいけど
熊猫くんの速度350キロ超えると
着陸と戦闘のフラップ動かないバグは直りましたか・・・? ものすごくひさしぶりに陸SBで雨にあたった
夜以上にめぐりあわん US鯖でping180くらいで他が200超える
動画見てるとping10代とかいてうらやましい 【急募】弾が当たらないのが環境のせいかクソnoobのせいか区別する方法 US鯖は160くらい、SA鯖が100くらい、EU、RUは260くらい
Pingが欲しけりゃSA鯖だが、民度と何より人数がUSより圧倒的に劣るぞ フレッツ光の人はv6プラスってのに申し込むと速くなると聞いたが >>172
イスラエル戦車ツリー欲しい…欲しくない? >>106
5.7くらいからまともな人類らしき連中がプレイしてると思われる
それ未満はどっちに畜生が多いかで圧勝か大敗のどちらかにしかならないくじ引きゲー
4.0とかガチャブラウザゲーでもやってたほうがマシじゃないかとすら思えてくる >>189
クライアントリプレイかサーバーリプレイどちらなのか 工場マップだと結構どちらもゴッソリいなくなって
双方残り数両で争うシビアな展開が多い気がする イベントなんでF!とかJ1でt-34-57とかと
戦わないといけないんだよ!
gaijin頭おかしい まさに今工場で敵全滅自軍残り3両という試合でありましてねぇ
なんでこんなマップばっかりなんだろうか… >>181
お?
下りが大体40Mbpsくらいで上りが大体1Mbpsくらいだぞたぶん >>195
嫌いかな
前周囲に注意を払わないといけないから疲れる
油断してると開始すぐでも味方スポーンまで来る敵戦車いるし でもまあゲームとしてはそういう接戦ギリギリなバランスが正しいんだよな
俺はそういうほうが緊張感あって好きだよ 毎回接戦とか全員AIじゃないと無理でしょ
ネトゲだぞ? >>189
弾が山なりになって砲塔の端かキューポラ抜かれたんじゃね?
しかし目の前の岩に弾当たってるのに直撃してくるのは勘弁して欲しいよな
無音被弾とかもそこら辺が原因じゃないんだろうか 大型トロフィーで鍵きたから喜んだらレンタルかよ…ミサイルおもろいからえーけどさ課金通貨欲しかった 開始5分で味方空母全部潰されてワロタ
蒼龍ちゃんもうちょっと固くなってくれてもいいのよ 大型トロフィーってシルバーと課金通貨と鍵とあと何あるの? 100万SL、100GE、GEWarger(3種類)、レンタカー()、課金機 >>194
以前、ディッカーマックス入れちゃったからバランス取りに追加された。
その前は、居なかった。
ABでもイベントは、枢軸vs連合の構図になってたので、バランス取らないと永久に始まらなかった。今は、ゴッチャになったので関係ないけどね。
つーか、空ではノモンハンマップばっかり、やらせてたのに
何で陸のノモンハンイベントやんねーの?T-26・BT-7対ハ号・チハたん戦をやってみたい! >>209
なんでドイツ側は駆逐の不人気車両なんだよ
SBやってるとソ連側が軒並み2キルしてるのにこっちほぼ1か0だぞ
ふざけんな >>208
青いケースは課金機?レンタルカーは鍵? 88トラックからエミールまでは機銃掃射に弱くてABでは使う気にならんな だれも見た事がないという伝説の青い設計図が課金機
緑の鍵がレンタカー()、最後に誤認させてGEを使わせようとするトラップ付き レンタカーで草生えた
あれほんとレンタカーしか当たらない 景品の100万SLと100GEいつの間にか無くなってない? この頃GE全く当たらんね
レンタカー()ばっかりだわ なくなってるっけ?
今日がGeWargerDayだったけど、いつも×押してスロット描写キャンセルするから
気が付かなたっか >>168
そんな話ではなく回線のキャパシティが足りないだけ
回線増えてないのに利用者増やしてるんだから当然だけど、ピークタイムには軽い輻輳状態になってパケットが落ちる ヘルキャット乗車中にISとコンニチハした時の対処法をどなたか教えて下さい。
車体側面撃ってもダメージが入らないので、
砲塔側面に炸薬無しAPぶち込み、乗員と閉鎖機を破壊する→NDKで側面キープしつつ乗員交代を待ってから再度ぶち込む
を敵が死ぬまで繰り返すスタイルでやってますが、大体途中で敵の増援が来て死んでしまいます辛いです。 狙える余裕があったら砲身壊して撤退
仕切りなおしが一番だと思う KVもそうですが、車体側面の履帯転輪吸収率の高い車両どうにかならないんですかね(しかも吸収されても履帯切れないし)。
そういう車両がソ連に集中している所に何者かの悪意を感じます。 >>191
ほとんど止まってる状態だしラグは関係ないと思う
>>192
クライアント
>>203
死んだのは機銃手だからたぶん岩を貫通したという結論に達した
http://i.imgur.com/PMxxpBX.jpg
ちなみに敵の弾はAP弾だった >>225
機銃手なら車体右端もギリ撃てたんじゃね?
弾道はともかくこの角度からなら多分ギリ撃てるぞ >>222
もしかしてRBなのかな?真横だとIS系は米76oで垂直ならAPHEでも抜けるはず
あと履帯の間抜くのは小口径(例えば50〜57o)とかじゃないとなるべくは止めた方がいい >>226
リプレイがずれてて本当は車体右側が敵から見えててそれで撃たれたってこと? ラグかなんかだろうけど、撃たれて地面に当たって「外したなバカめ!」
と思ったらやられて(´・ω・`)ってなる事がある >>227
RBです。
転輪吸収や跳弾でダメージが入りにくいんですよね。 頼むから神風で突っ込んで投下した爆弾ちゃんと地面の上に置いてくれ 隼で最高に苦しめられたi15シリーズをタコ殴りにすんの楽しすぎチャイカはシラネ ソ連機の弾って弱いよな?アサルトだとハリケーン軽々落としていくのにi16じゃちっとも落ちねぇ チャイカなんて所詮複葉機だし負けることはまず無いでしょ >>231
RBだと敵に一撃当てたら位置がばれるのである程度したら逃げないと駄目
敵の進攻予想方向と逆か対角に動き遮蔽物に隠れてまた一撃して逃げる
ABと違って倒しきれない場合でも一歩引くのがおすすめ >>235
そんな事もなかろう
ただ門数が違いますし…
ってかハリケーンmk4とかシーハリケーンmk1Cとかじゃないよな…? ソ連はYak-3PやYak-9T、La-9とか使えば火力で気持ちよくなれるよ >>230
サーバーリプレイで確認してきた
http://i.imgur.com/o7GsTRY.jpg
これでなんで機銃手が死ぬんだ
爆風みたいのがあるのか
いやでもけっこう岩から離れてるしAP弾だから爆風なんてないだろうしわけわからん チャイカ汚くね異様にケツにつかれるぞ速度で振り切るのか? >>241
いや撃ってきた相手の視点で見ろや・・・ 速度は遅いんだけど機敏に動けるし加速力もあった気がするから気を抜くと距離詰めていけると思う >>241
これと>>189だと装填手が気絶してるのに>>225だと機銃手が気絶してるのはなんで? >>246
ありがとう分かった…
機銃手が装填手の位置に行っただけで
弾で死んだんじゃないのか…
すごいありがとう名探偵 lolって(笑 みたいには使えないの?japanese?って言われてびびったわ laughing out loud(声を出して笑う) だから、wと同義でおk
草はやす場合はlolololololololololololで
日本人とか言われたのは、もっと違う事でだろ
日本人でしか判らんような事にたいしてlol書いたとか >>241
超ー近づくとプルプル細かく振るえる岩は、貫通する時がある。
また大型爆弾で岩が吹き飛ぶ仕様でもある。
よって安定した岩を見極める必要があると思う。 >>250
日本語で「萌え萌えキューン♪」とか言ったんでしょ(適当) ドイツ爆撃機すぐ落とされるんだがどう運用したらいい?
ちなみに戦闘機は1機も落とせなくて投げた >>255>>256
もうあれだ
撃ったら壊れる障害物を撃つと1/256で大爆発するようにしよう 独爆撃機はBV以外近づきやすくてパイロットキルしやすいからねぇ…ドルニエなら降下してスピード稼いで突っ切る、他なら敵の目に付かないようにこそこそ飛ぶのがいいんじゃない? 爆撃機なんて落とされる時は落とされるから運用法もクソもないよ
自分が狙われないようにひたすら祈りつつ飛ぶだけ
敵が低空クルクルし始める中盤くらいに出すといいかもしれない
もしくはタグの出ないSBに行くか もう一度見直してみた
サーバーリプレイだと、弾が砲塔上部に当たって装填手が死ぬ場面があるが
クライアントリプレイだと弾が岩に当たり弾道が変わって少し上を通過していくというリプレイになっている
サーバーリプレイを見ることの大切さを学んだ 陸だけどリスポーンして数秒以内で爆撃で死ぬのだけはなんとかならんものか また廃工場かよ、、、と思いながら激戦の末14キルとかすると7万SLとか入るので
まぁそれなりに人気あるんだろうなこのマップ…私は大嫌いだが >>264
なんか演劇に出てきそうなはりぼてみたい 廃工場は、回り込んだり回り込まれたりしやすいから好き
ただまあ、好き嫌いと戦果は別よね >>267
戦果がいいのは、偶々ここに合う強車両に乗ってただけだからで
つまり逆を言えば戦車の性能の差が大半を占めるマップと個人的には思ってる
>回り込んだり回り込まれたりしやすいから好き
なのでちょっと分隊有利なところもあるのが嫌いな理由かもしれない… ま、商売だからIS-6みたいな課金車両を買ってくれたお客さんが
ライン川みたいなマップで無双してねっていうのは仕方ないのかも >>268
日陸は埋まった状態で動けないけどいいか? >>271
一方的にハルダウンさせてくれるとか最高やん(白目) >>272
海兵隊のハリセンボンシャーマンとか欲しいなぁ
M2機関銃は日本兵が打つので外した状態まで再現して… そう考えると
チヘやホイあたりすら本土温存されてるから史実イベだと使えなくなるな
年末年始の時のガ島イベでも忠実にハゴで戦わされたし
ルソン島で戦ったホロくらいしか救いがない ウェークはABだと爆撃機が上陸船団に殺到して一瞬で終わることが多々ある
イベントRBだとカタリナと猫が零戦にひたすらいじめられてるイメージ ハープーン貰うにはWW2クロニクル?とかいうのやらんとあかんのか
全然活躍できる気がしないが 抜刀隊もとい陸軍分列行進曲流しながら日本機乗ると脳汁出まくってやばい >>274
Battle of Philippines
Japan
Chi-ha
Chi-ha Kai
Ke-ni
Ta-Se
Ho-Ro >>95
かなり遅レスだがこの辺りで空ABについて回答してくれた人サンクス チハたんをいじめるなー!
とあるゲームでは鉢巻きチハで
T-34を撃破出来るんだぞ!
でも12短チハ欲しいな...。 コンウェイって砲塔それなりに硬くてBR比では優秀な砲を持ってるのに俯角5度が台無しにしているよね スピットMkTこれrank2で上昇30とか頭おかしくて笑いがとまらん
開幕急上昇からの高度の優位活かしてガンガン戦えてクッソ楽しいわ 航空機が飛行する際、主翼の上と下で気圧の違いが常に生じておりこれが揚力を生んでいる
機体の旋回がきつくなるに従い翼の上下の気圧差が激しくなり、雲が発生するようになる。非常に危険な状態で主翼から気流が剥がれかけている状態である 画像だと曳光弾は見えてるし煙吐きながら飛んでくのって
着発じゃない焼夷弾とかでそれがベルトに入ってないだけとかじゃないの?
そうじゃないならわかんね >>289
イシャク18型とかbf109の全弾薬で試してもこうなんだ…
一回クライアントの再ダウンロードもしたんだけどなぁ クソエイムだから曳光弾混ぜないとまともに戦闘機落とせないゾ... グラボのドライバアップデートして最高画質設定で試す >>156
自分も同じようなことが15日辺りから頻発してる。
環境は、Corei7の3770と8Gに750ti
とwindows10の64bitにアサヒネット光。
tracertや各種速度テストで回線は問題なく、グラボその他のハードウェアにも異常なし。
発生した日直近の14日にwinのセキュリティ更新が入ってたんでこれを戻したのが昨晩。
今のところこれで再発はしてない。 AB空日本機でやってるが
先週末から弾が全然当たらない
なんだ!! >>296 赤い人「坊やだからさ」
日本機buffブームが来ているのに当てられないとかねーわ。 いきなりボタン配置が狂ってる
1回w押したらwep固定されてるんだけど
前は押してる間だけwep
直し方教えろください >>297
先日のメジャーアップデートの時はbuffきた〜で喜んだ
そして落としまくった
が直後のマイナーアップデートからとにかく当たらない
水平飛行してる400m先の敵にすら当たらない
pingは以前と変わらず160〜180位
日本時間の夜以外
ABで日本機がほとんど見なくなったのはそのせいかと思ってたが 変な時期にプレ垢が切れてしまった
次の半額はいつかな・・・? >>292
ドライバをアップデートしたら直った、ありがとう >>301 あんな、ネットゲなんだから相手の回線事情も関係するわけで。
neetタイムのUS鯖なんて糞回線の外人のゴールデンタイムなんやで。
回線事情のよいアメ公は深夜でみなグースカピーしとるわ。
パケ落ち上等の連中相手にしとんやで。
地球は広いんやで。いろんな奴が継ってんやで。
自分中心で考えたらあかんで。
日米回線なんて世界で見たら類を見ない程恵まれた帯域誇ってんやで。
全ての国が日米間程恵まれていると思ったら大間違いやで。
ゲームばかりしとらんで少しは思いを世界に馳せた方がええで。 >>304
今まで(1年くらいしかやってないが)当たっていたものが
当たらなくなったそれも極端に
だから
「なぜだ!!」と言っている
理解できなかったか すまん事をした
ああそれと土日だけが休日じゃないのよ大人の世界は 大人の世界の事はよくわからんけど経路調べてみたらどうかな 5式戦って数値以上に曲ってくれる気がする…
これは自分の気のせいなんだろうか バトルトロフィーの護符って低ランク機体しか出ないのかと思ってたけどそんなことないんだな おい!迂回上昇してる中爆だか軽爆をマップの端まで追い回した挙句に落とせずラムって自爆してる奴!
上にもっとyerとかFw200とかの爆装量お化け着てんだから迎撃行けよ!負けるだろ! >>313
あなた疲れてるのよ
ゲームでも体調の影響出るから… 爆撃機優先的に狙うのは良いことなんだけど、軽爆撃機を10kmも20kmも追っかけるのはちょっと違うよな 爆撃機はどんなズタボロになっても装填後戻ってきて爆撃してくるから
1機が1機を追いかける分にはいいんじゃないかな warbondのタスク消化中とかは結構追いかけるわ B-25乗ってたら少人数マッチだってのに3機も日本機が絡んできたからマップ端までご案内してあげた
そしてその間に味方がのんびり空母潰して勝てた
3人無力化できるってやっぱりでかいわ そういやクルセーダAAってハルブレイクしなくなった?
他にも除外された車両ありそうだけど >>321
戻って来た時に落とせばいいから追いかける必要なくね? >>304こいつ>>173とほぼほぼワッチョイの記号部分の上三桁一緒だからほぼほぼ同一人物
他人に不具合の原因を見つけてもらったのに選民思想だとか言い出すゴミ 通信環境だって選民思想もなにもないんだよなあ
要求スペックってものが公式から出されてるんだからそれ未満なら元からプレイしてはいけないってだけ
それを無理矢理プレイしてる奴は叩かれて当然だぞ クソ雑魚田舎民だからしゃーなし
地方のインフラ整備しない政府が悪い 政府のせいにする暇あったら都会に引っ越してデモしろ ThunderShow登校してる人ってあれリプレイの設定でどうやって周りの情報消してるん? >>331
2ch句読点使ったり文体が似てるからしかたがない
とりあえずどっちもNGだわ 既にNG入ってたから何したのかと思ったら前スレでレシプロ最強だとかエンジン温度について長文書いて煽ったりしてた人か 少し不思議なんだけど
せっかくNGしたのにNGしたって反応したら意味なくない? BVV氏ねとかエキセントリックな日記君とかいた時代の方がスレは平和だったかもしれんな >>336
NGしたところでその人に見えなくなるだけだからね
NGアピールして相手を威嚇しているのさ >>339
不快な書き込みを見ない為じゃなくてNG行為自体がレスバトルの一つなのね レスバトルなんてしてる暇あったら機体重量でも書いてくれ エンジンの重量まで表示してるんだから飛行機の総重量も表示してくれてもいいと思うの >>330
内部機能の"リプレイをビデオに保存"では情報も音さえも出力されないよ
キャプチャーと編集使って音声入りと情報無し映像を合成するとか色々出来る 機体重量、翼面積、翼面荷重は表示して然るべきだと思うの is-3を買ったのはいいんだけど全然活躍できないなぁ
買ったばかりだからかもしれんが >>344
おお知らなかったありがとう外部ソフト使って編集してたわ 角度つけると弱くなるというドイツ使いからしたら謎の車両 IS-3は装甲はともかく砲がダメ
今7.3で組むぐらいならIS-6とT-44-100のBR7.0で組んだほうがいい >>330
キーコンフィグでUI消せるけどそれじゃなくて?
デフォルトだとAlt+Zだったかな あと50分なのに攻撃支援2つ足りない・・・
チャットルーム作ってあるので心優しい方がきてくれたらいいなぁ >>345
機体の改修パーツの方には安定係数がどうの空虚重量がどうのと
ご丁寧に書いてくれてるくせに元の値は無しっていうね 久しぶりに虎使ったら使いやすさに感動した
ボトムだけは簡便な IS-3はオラオラしてきたと思ったら格下から顎へアッパーカット食らって沈してるイメージがある http://warthunder.com/en/game/changelog/current/691/
•Activity Awardsってなんの事だろ?
単にRB.SBで貰えるRP報酬が20%増えたって事で良いのかな?
PvEも全体的にRP報酬アップで、特に低ランクでの練習とかモジュール開発に使えそうだね
これは、本格的にランク6以降実装の下準備が進んできましたね。。 >>349
IS-2からIS-4までD-25Tのままってのはねえ
最近のモジュールやたら硬いし
まあイギリスよりはマシか >>358
傾斜装甲だろうが構わずぶち抜いてくる上に正面カチコチなんですがそれは >>354
初虎は周囲に虎2を中心に見たこともない重戦車に囲まれて怯えながらの出陣だった マスタングに曳航弾積んで初めて気付いたんだが、
弾切れかジャムか分からないけど、機銃の一部が発射しないって事結構あるのな。 陸RBで8連続ボトムとかやる気なくすわ
公平性なんてあったもんじゃ無いな wiki見るとP-51は片翼3丁のうち真ん中の機銃だけ400発で外側は270発らしい 格納庫のX線モードで弾倉部分にカーソル当てれば
機銃それぞれの装弾数みれるで IS-3は使ってても動きは鈍いはリロード遅いわでストレス溜まるから
倉庫の肥やしですわ ベルト給弾のやつはベルト短くできるようにならないかな
サンボルとか常用時は3/5程度しか積んでなかったらしいし i-185とか同口径同機種同部位でも3丁それぞれだいぶ装弾数違うよね
撃ってるうちにだんだん寂しくなってきて面白い >>315
史実じゃ「コルセア余裕」って言われてた割りには惑星では五式戦でコルセアに
回り負けたりするがな
コルセアの方がおかしいのかも知れないが むしろ5式戦はもうちょっと曲がってくれてもいい気がする
いまって3式乙とおなじくらいじゃね? そら五式戦闘機の方が300kgちょい重くなってるんだから運動性落ちるでしょ 元が飛燕なんだからエンジン換装しても旋回までは変わらないんじゃない? てか今でも十分曲がるし
そんな贅沢言う子は飛燕二型で5戦してきなさい
いかに五式戦が優遇されてるかよく分かるぞ! リアルのコルセアは後ろ見えにくいから格闘戦となると結構キツいだろ
そういうことも込みでの優位だと思う 五式戦のバブルキャノピー版欲しいなあ
課金版にある無駄な過給機は要らないんだよなあ SBだと後ろ取られたコルセアはやばい
上後方視界も死んでるので、ローリングシザースが難しい >>374
何か勘違いしてない?
5式戦の方が300kgちょっと軽いよ
だから単純に考えれば機動力は上がってるはず >>379
一緒に三式戦二型のバブルキャノピーも欲しい。課金五式戦があるんだから手間としてはそれほどかからないはずだし 五式戦闘機は三式戦闘機乙型に上昇も負けてるからね
勝ってるのは火力と加速ぐらいかね
史実だとエンジンの扱いやすさとかがあったんだろうけど 飛燕二型のフラップまだ宙に浮いたままなのかよw
被弾するとキャノピーが計器になるバグもあったし何なのこの子・・・ >>381
>>374は>>373に対して三式戦乙と五式戦を比較してる(wikiデータだと全備重量で五式戦の方が365kg重い)んだと思う
五式戦と比べて重い(やっぱりwikiデータ全備重量で330kg)のは三式戦二型の方 コルセアはヘル猫に比べて海兵隊パイロットが多かったせいもあるかな
五式戦が登場する後半は近接支援任務が多くなって
ルーキー達も対地重視の訓練されていたみたいだし JETが人気無いのは修理費の問題じゃないのよね?
と思いながら今育成中の日陸ダスターちゃんの修理費見たら
何今こいつ一万七千円も取られてたのかよw 撃墜されたKAWASAKIライダーの無念の思いが宙に浮いたフラップやキャノピーが計器になってしまう現象を引き起こすのです >>374
飛燕乙型ってあんまり五式戦と変わらないんだな
五式戦って飛燕に比べてすげー強いみたいなイメージだったわ 飛燕は丁型でバランス取るためにバラスト積んだのがダメだったんじゃねーかな
それが致命的に性能不足を際立ててる気がする 上の値段表みてたら、キツーカの値段がむっちゃ上がっていてワロタ
ついでに微妙にハ号コマンダー
こいつら、上がる要素あったのか? >>387
ジェットは必要経験値が多すぎて人が居なさすぎるのが一番の問題なんだよなぁ
ついでに主にランク4以降の爆撃機は修理費増えたみたい
Doサンダーも軒並み2000近く増やされてるし、Tu-4に至ってはとうとう修理費2万8000SL(AB)と未知の領域に。 >>391
キツーカの存在意義はプレイヤーに苦行を強いる事だから多少はね? Tu4凄いな、ABが一番修理費高い
あと、虎2Hがむっちゃ許されているのは気に入らんw 烈風の性能が化け物過ぎる・・・
冗談抜きに紫電より強い おお、ホントにX線で航空機の装弾数見られる。
意識してなかったけど面白いな、これ エンジンの馬力なんかも見られるが正確ってわけでもない様子
燃料タンクにはセルフシーリングとか表示されるけどこっちは完全にデタラメ 新しいミッドウェーイベントでレキシントンがやっと普通の大きさになったかと思ったけど今までの小さい奴も混在してるな
なんだこれ 害人様は空母の大きさは正常って言い張ってたから
過ちを認めないための手段だろ ダスターさんで飛行機4機落としても
プレアカ+10%ブースターでやっと3000SLの黒字
対空車両だと儲かんな
まぁ、育成したいだけだからSLとかどうでもいいんだが と思ってECやってたらSLが1/10になってました >>385
>>374
液冷エンジンから空冷エンジンに替えて軽くなったんじゃ無かったっけ?
あと飛燕のときは重心バランス取るために入れていたバラストを
五式戦は取り外せたからさらに軽くなったって聞いたが BV買って機銃性能に惚れたんだが
おんなじような運用できるドイツ機ってない?
戦闘機ばっかり乗ってきたから重戦闘機とか爆撃機はさっぱりで 五式戦が軽くなったのは三式戦の腹の冷却器取り外せたからじゃなかったっけか
P-51でさえ問題になったアレ ドイツで防護機銃強い機体なんてBV238ぐらいで似たようなのはドイツには無い >>406
ドイツにはもう貧弱機銃の中爆しか無いです
BVVが例外 代わりにアンタッチャブルのドルニエ4があるだろ
あれ以上の何を望むのか
日本に欲しいぞ Update 2017.04.18(1.67.2.95)
APHE弾の爆発が破片効果をほとんど引き起こさないバグが修正された
クライアントの安定性が向上した
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/692/ 最近は本末転倒でSL貯めるのが趣味になってきて困る(ある一定額がないと不安に) BVに似てるのは
B-25、B-17G、B-29
Pe-8、Tu-4
連山
かな
イギリスは機銃が多くても7ミリなのでどうしようもない感じ >>416
ドルニエ乗りが減ってくれないとランカスターや飛龍のお仕事が無くなってしまうのでもっと値上げしてもいいです。 >>399
惑星WTのレキシントンは通常の大きさのと小型量産化された見た目は変わらない軽空母型の2種類があるんだろう(適当 飛龍....ドルニエがいなくなってもお仕事できるようには... >>40
それは(二型に対して、もしくは一型丁)軽くなったでしょ
バラスト追加は機首武装をホ5機関砲に換装して重心が前よりになってからだから一型丁以降
液冷の空冷の重量差分と武装やらフィット加工やら対戦後期に追加された防弾対策やら総合して、初期飛燕よりも五式戦の方がトータルで重量は増になったんじゃないの
全備重量比較だと飛燕二型に対しては300sくらい軽いし飛燕一型乙に対しては300sくらい重い 君も連山!僕も連山で編隊を組んで敵地上空で敵機と握手!
したいんだけどなぁ……誰か居ないかなぁ……(チラ >>420
少なくとも投弾は出来るように…
正直ドルニエは双方にとって害悪なんだよ わざとケツブロしてくるアホがいたから振り払ったらIS-4に無様に死んだからnice shield って煽ったらずっとケツブロしてきて草
まぁ被弾なく終われたからいいんだけど
恐らく昔にケツブロされた奴と同一人物臭い(四突君) >>422
BR6.0のとき、開幕味方に連山B-29ドルニエが計8機出て速攻で試合終わらせてたな。あの時ほど爆撃機の恐ろしさを感じたことはなかった アルケット社の工場が爆撃されて3突がなくなったかと思ったぜマッタク IAIの性能がぱっとしないのはわからんでもないが徹甲弾までカスみたいな威力なのはなあ・・・>ホ103 糞が
金策無くなって泣く泣く不慣れな戦闘機使ったら赤字ばっかり そこそこ武装があって良さそうなFw200C-4とか出してくれないかな >>421
重くなって空気抵抗も増えて最高速度も落ちてエネルギー保持率も落ちて
なんで性能が向上するのか謎 >>432
陸の課金車両なんてどう?私はコンスタントに5〜8万稼げるよ >>434
それが機械の設計の難しいところなんじゃね? 占領しろしろうるさい奴にyou goって言ったらお手紙来た 零戦よりもデカく重くなったにも関わらず零戦と同等の旋回性能を持てた機体もあるしな 陸その日のよって同じマップばかり来るのどうにかしてほしい… >>434
そら400馬力も増えれば多少重量増えても性能は上がる ki-100より軽い方はエンジンが弱く、エンジンが同じくらいの奴はki-100より重いという話か 大して優れてたわけでもない機体設計からのエンジン馬力でゴリ押して
P-51Dに勝ったF4U-5とか言う機体がありまして >>434
・パワーウェイトレシオの改善(三式戦よりも一馬力あたりの重量が軽い、当然ながら同等の重量の物体を動かすならエンジンパワーが大きい方が運動性能は上がる)
・マスバランスの改善(補器類やバラストが無くなり重心から遠い重量物が減った、重量が同等でも慣性モーメント小さくなると運動性能が上がる。腕を伸ばして振り回すよりも腕を曲げて振り回した方が楽)
それに武装構成が一緒で一番生産数の多い飛燕丁型と比べると最高速も上昇も良くて重量は軽いやら加速も勝ってたからそら評価も上がるでしょ BV見たいのはドイツ内にはないかぁ
戦闘機やってるけどいつも最下位で爆撃乗ったら稼げたんだが・・・
まあ今日もやられ役で頑張るしかないか >>441
アルデンヌのマップに全く出会わなくなったんだけど家だけ? >>447
そういや見かけないなぁ、泥臭い戦場で嫌いだからいいけど
今日はシナイ6連発、昨日は廃工場、さて明日は・・・ 陸RBでランク1,2の航空機で格上機をマニューバキルした後、全チャでnoobって煽るのが最高に気持ちいい。
DICKerMAXドゴォォォォォオンレベルの快感。
お前らもやろうぜ。 >>448
マップ連発の基準が分からないですよね。
シナイ半島は、砂嵐の時以外はいいけど
廃工場は、疲れる・・・ RBランク5メインでやってるからか一度もアルデンヌで遊んだ事無いわ
時々ランク3もやるけどそっちでも一回も無い >>451
角待ち&建物の隙間から狙撃FPSマップなので遊ばなくてもいいかも >>450
ソ連&独使うと廃工場が当たらない、英国使うと廃工場!!
ソ連使うと雪山!とかやめてほしい 広すぎるマップ嫌い。空戦密度が薄くなるし小基地も遠いから爆撃しにくい。 >>395
烈風も紫電も使いながら言ってるんだよな? そういえば紫電実装されてから2回くらいしか使ってないな
なんかダメな子ってイメージが強いんだけど実際今の紫電ってどうなの? >A7M2:離陸重量:4720→4230kg
しかし500kgの軽量化って何が起こったんだレベルだな
今まで鉛でも詰まってたのか なんか陸ランク4、BR5.7〜7前後は、ティーガーIIとISシリーズばかりでアホらしくなる。
一時ティーガー柔らかくなってたけど、また昔みたいに固くなったん?アメなんかだと
全然抜けないんだが・・・ 早く紫電に乗ってみたいは。でも疾風ツリー紫電ツリーだとやっぱ疾風優先? 虎は米だと昔から抜くの面倒だったろ
乗ってても相手しても虎は傾斜弱くなったときにちょっと柔らかくなったけどそれ以降は変化無いぞ 爆撃機のf7視点って十字の真ん中に落とすってことだよな?固定目標でも外すんだがプレニムじゃこんなもん? >>459
処理がおかしい時があるからしょうがない
今も距離300のこっちが虎UH、相手が虎Tで互いに打ち合ったけど
こっちは垂直部分に当ててるのにクリティカルすらないヒット止まり。相手が一発反撃してこっちは即死よ。
昨日はグラ上では車体前面傾斜で跳弾してるのに「弾薬庫が爆発しました」で死んだこともあった >>459
AP撃ってるなら跳弾してるとか?
APとかAPDSは相手を斜めから撃つとほとんど跳弾するし
APDSなんか数字上は跳弾率低いはずなのに弾かれまくり >>464
>>465
処理落ちなんかね?
例えば米のT34あたりでT17E1?で正面から撃ち合うと、こっちはカメラで見る限り
砲塔のほっぺ?あたりに当たっても弾かれてるけど、こっちにはしっかり正面から
抜かれてたりする。
まぁそれがイヤなら虎使えって話なんだろうけど、独戦車全部開発終わってて
RP稼いでも意味無いのだがねw ちょっと疑問に思ったんだが機体色って他の国とかぶらないようにしてんの? T34を使うときは基本車体下部を狙う方がいいよ、ワンパンできればラッキーぐらいの感覚で
そしてキル取りたいならT29か課金してなければスパパ使う方がいい
あとはスパパのリロードを虎2と同じにぐらいにしてくれれば文句は無いんだが 日本...緑系
アメリカ...青系
ドイツ...茶系
イギリス...クリーム
ソ連...いろんな色
っtてイメージ >>466
ま、ゲームだからツキも作用してるんだろうけど・・
アメは課金車両が違反レベル >>470
それT29だけじゃないか? というかいまだにこの子ヘイト高いね どんな下手糞でもキルレートは4を割ることはないだろうという車両だから仕方ないか… ウォーサンダークロニクルの空の宿題を陸RBでやるとクッソ楽だと気付いた
いつもの陸RBと違って開幕から航空機出せるしSL払えば同じ機体で三回出られる
「1戦で10キル」がRBだと5キルでいいし、肉入りなら倒すのは航空機でも戦車でもいいから弾切れまで対空→トラックとかに神風で大体達成できる
スポーン三回だから1戦すぐ終わるのもいい T29はちゃんと運用すれば航空支援以外で死ぬことが滅多に無くなるからな
というかあのBR帯のロケット飛ぶ先はほぼ決まってる でもそのT29より我が家でダントツのキルレートを取ってる車両がある(バトル400回で)
あえて車両名は言わないがソ連戦車、この子もほぼキルストが死亡原因… Tu-4修理費上がりすぎ
プレミアムアカウントじゃないと爆弾抱え落ちしたらそのうち破産しそう
割と稼ぎ頭だったのに 暴れすぎたからしゃーない。その名残で今でも見つけたとたんにロケット満載で特攻するジェットが居るし。
味方戦闘機乗りにしても試合速攻終了させて0スコア量産の迷惑極まりない存在だったし
Do-thunderやYer-thunderの比じゃ無かっただろ?何なんだよあのクソ弾幕は。
俺は今でも見掛けたらロケット満載で刺し違えてでも殺しに行く 戦車の弾の物理演算というか炸薬変わった?
虎2やフェルディナントでパンターとか虎2の側面を垂直にぶち抜いても弾薬オレンジ表記がここ数日で恐ろしい程あるんだが… ツポレフの対処は出来れば30mm持ちの戦闘機にしていただきたい >>480
>APHE弾の爆発が破片効果をほとんど引き起こさないバグが修正された
こういうバグがあったらしい 流星をようやく買えたので800kg爆弾と発動機周りだけ改修して出てみたけど、思ったより曲がらない…
ヤーボとして使うにはキツイのか
あと日ランク3戦闘機は烈風ルートと飛燕ルートどちらから伸ばすとよいか教えてくれるとありがたいす
流星が落とされた後が21型と試製雷電しかなくてつらい。。 爆撃機開発してなければ両方行かなきゃ車両数的にランク4解放できなくね 流星最近は乗ってないが確か随分前にnerfされた様な >>484
ゆくゆくは両方開発予定なんですがSLがカッツカツで…
爆撃機ルートもやんなきゃいけないとは思ってるけど。。
>>485
あら…neaf前に乗ってみたかったす
>>486
ki-100は途中まで開発して試製雷電ルートに浮気してそのままになってましたわ
強いと噂は聞くので作ってみたいすな ランク3でSLカツカツなの?
特にこだわりが無いならそのまま日本の開発急ぐよりもドイツで一撃離脱を学んで技量を上げる方がいいんじゃないかな >>475
BR5.7〜BR6.7あたりまで車体下部はおいといて頭抜ける車両なんてほぼいないしな
ヤクトラの主砲で頭正面撃ち抜いても中の人までダメージ入らない事も良くあるしホントヘイト集まるのも仕方がない 陸AB、br2くらいならなんとか戦えるようになってきた
何もできずに死ぬことも多いけど
たぶん勝敗には何の影響も与えてない 開発したら新しいのにすぐ乗るんじゃなくて、
手前のにのり続けて、腕を磨いて金を稼がんと。 流星は空RBなら今でも戦闘機運用しても割と戦えると思うけどな
爆撃枠4機分の中に1機戦闘機を入れられると思えば悪くない気がする >>488 キルレが異常な子はマイナスになっちゃう。
色々な意味で残念な子に多い。 >>487
SLカツカツならki100作って隼三乙手に入れて烈風まで作ったら陸軍機で良いんじゃないかな
ABなら零戦三二型、隼三乙、流星、烈風入れて4.3で回せば良いしRBなら気分で烈風、隼、流星を使えば良い >>488
>>491
足りない原因が判明しました
間違いなく「開発出来たらすぐ乗り換え」が原因ですわ
もうちょっと3.7のki-100や試製雷電で腕を磨きますです
>>490
陸難しいよね…
4号F2と3突F型G型でやってるけど、昼飯しようが豚飯しようが一撃爆散される
大抵照準合わせてる間にやられるから、微速前進を使って車体動揺を抑えて遮蔽物から出てから撃たないとダメなんかな 陸ABでうまくいかない人はRBSBにいったほうがうまくいくことがままある 早撃ち勝負みたいなところあるよね
支援砲撃の煙で何も見えなくなったんで撃つのをやめたら
相手があっさり当ててきて爆散したときは理不尽過ぎると思った
敵のアイコンだけで当てられるものなんかね 4号とか3突とか基本撃たれたら死ぬだろ
昼飯しようが豚飯しようが元の装甲が紙だから意味なし
特に即面なんて30mmしか無いから3inchクラスの砲弾だとかなり浅い角度でも抜かれる そもそも飛び出し撃ちは飛び出す側が圧倒的に不利だから
車体が出る→砲塔が出る→揺れが収まる
この間に待つ側はたっぷり2〜3秒も狙う時間がある
自分が狙われていない時に意表を突く以外では絶対にやってはいけない >>499
WOTみたいに動いても砲が微動だにしないゲーとはちがうもんな M24みたいに移動後に砲が揺れる奴は裏取りしてよそ見してる奴を撃つのに徹するしかないね
アルデンヌマップ消えたな
Cが東側からだと隠れやすいんでスポーンの位置でも調整してんのかな
一回南北にスポーンが変更されているのに当たったがその後まったく当たらん たぶん狙う側が2〜3秒も余裕なんて無いと思うよ、私なら1秒ぐらいで撃つし
そもそも飛び出し撃ちは、目の前の敵を排除する時間的余裕が無い場合に(敵のほうが数的優位になる等)
角度を付けた正面装甲か防楯の硬い車両だと頭をわざと出したりして敵の砲撃を誘うのが本来の目的で
ゆっくり対処できる場合は味方の増援を待てばいい、使えない技ではなく対処方法の一つ >>503
べちゃっとして傾斜装甲を無視しやすいという特性がある >>495
もし陸ABだったら、自走砲使うのは相当難しい
ABは味方と交互撃ち合いしてる敵を狙えば一方的に倒せるし
向かい合った敵は発砲直後に飛び出して狙う
陸RBだと、待ち伏せに徹すればこっちに気づいてない敵を撃てるので
ABである程度当てる事に自信が付いたらRBに逃げるってのもいい
RBも最初の100回くらいはどこから撃たれてるかもわからずやられる日々だけどね 迷彩や葉っぱでゴテゴテにして隠れるって楽しそうだから
いつかはRBに挑戦したい >>507
ドイツの低姿勢駆逐に草貼りつけるとかなりバレにくくて楽しいぞ もうしばらくドイツ陸やってないけどドイツ陸3.7全盛期は三凸F乗りまくったなぁ
車高低くて機動力あるし砲火力だけBRトップクラスだから強かった(過去形) 今日のイベントステージは三突の車高の低さが光るステージだぞ(小声 勝率80%の元帥にキルストするとお返しのキルスト&お手紙は来るわえらいことになるな
まぁ私も勝率〇%なんだが(汗) >>496
ゲームバランスもあるけど陸ABは一か八か接近戦やれる車体が有利なので
ランク2までの装甲薄いドイツ戦車が軒並み苦行になってくる。
M4,猫,T34,KV1あたりは好き勝手に走り回って殴り合い可能 芋で思い出したけど88oAAよりナトの方が厄介、あれでBR3.3ってOP過ぎて笑う >>515
というか今魔境BRは6.7以降じゃなく結構3.7〜4.7じゃないかなと思う
いろんなBR遊んでるけど最近のランク4〜5より中の人のレベル高い
初心者はあのあたりが壁になるのは解る気がする 陸ABランク5なんてもう1抜け当たり前みたいな風潮で試合にすらならないことも多いのと
ミサイル車両を使う人が軒並み残念な感じで低ランク車両にベオウルフ献上したりしてる
カオスと言えばカオスなのかもしれんがゲームになってない… >>521
ガルパンはこのスレでは嫌われてるみたいだからやめとけ >>518
開発が一段落すると一番好きなBRに行くようになるな
空もBR4.7近辺が充実していて面白い
陸6.7は課金車両だらけになっちまったな 空はBR4.0前後のどの国にも強機体いるってのが好きだな
ドルニエも少ないし ここじゃガルパン嫌われてるけどキプロスのスレだとどんな扱いされてるんだろ ガルパンとコラボする内容かと思ったら全然関係なくて草
完全にスレチだしやめて欲しいんだが 公開してたときは結構寛容っていうか
強い拒絶反応起こす人がいるってだけ 使うマップを時間帯ごとに絞るとサーバの処理が楽になる、みたいな話を昔聞いたような だからと言って占領の連続はちょっとな・・・・8連続占領になったことがあったな
こっちは爆撃機でSL稼ぎたいだけ
1対1ならAr-2あたりで動きの鈍いP-40E辺りと遊べるけど
つーかAr-2の方が旋回性能勝ってるだろw >>531
頑丈な傘あれば飛べるんじゃないかと思うぐらい風吹いてた >>534
占領は基地上空でBVガンシップごっこして楽しむもんだ BANされたプレイヤーとかどっかで確認出来るっけ? どうせ連合国しか割引しないだろうからもういいやチヌ買っちゃえ クルスクで読み込みが遅れて5秒くらい草とかオブジェクトが一切ない状態になって、敵戦車が丸見えだった(なお砲弾を当てられなかった模様)…チート使うとああなるのね >>490
オートエイムとクルーズコントロールをキー設定するとちょっとだけ有利になるかもしれない。
あと、装填中はチャンスでも下がろう。棒立ちで狙いつけてると大抵やられる。それで何度煮え湯を飲まされた事か… >>543
ありがとう
ユーザープロフィールから見れるわけじゃないんだね 紐付けしたDMMアカウント忘れたんだけど新規の垢や違う垢でも課金できる?
wikiみてるが項目がみつからないのでどこに載ってるかだけでも教えてください >>546
公式サイトのプレイヤー検索ならBANされたユーザーはBANNEDと表示される >>547
DMMのアカウントのメールアドレスさえ分かればどうにかなるんじゃないの なんか今までになくラグがやばい
戦車がワープし続けて戦いにならんかった 俺もDMMのアカウント忘れた事あったけど電話で問い合わせたらなんとかなったよ
まさか今プレイしてるゲームとか購入した物まで聞かれるとは思わなかったけどな
どんな羞恥プレイだよ DMMサポートセンターは24時間・365日受付で本人確認も遊んだゲームの履歴とパソコンのOS等で判断してるらしいから割りと柔軟な対応
Gaijinサポートに相談してDMM垢との紐付けが解除できた例もあるが、日本刀3Dデカール欲しさにDMMと紐付けして課金不能になった海外プレイヤーへの救済処置だった 自機が瞬間移動するわ次の機体に全然移動できないわどうなってるんだ
まともなプレイが出来んぞ 2022年夏季アジア大会、正式種目のeスポーツに採用されたWarThunder
そこには対峙するレオ2とT-90の姿があった…… あかんping300オーバーパケロス60%とか話になんねぇw
プレ垢が無駄になるな…w 多分経路の問題じゃね?こっちはいたって普通だ
しかし近距離でのホ5*2門つええええな
近距離に限定すればイスパノ4門と差が感じられないレベル(どっちも一瞬で敵機を撃墜できるという意味で リボルバーカノン使えば感動するで
なおクッソ過疎な模様 >>560
PL47%きたわ
どっか特定の鯖だけ酷くなってるね ホ-5は近距離での殲滅力が癖になるくらい強いから4門の単発戦闘機が1機しか実装されてないのが残念 たった今US鯖でやったけど特に不具合は見られなかった 開始1分で味方が5人しか出てないってのがあったから、影響受けてる人結構いそうだな >>572
個人的に4号F2と双璧をなすBR3.7最強戦車だと思うわ チヌ2って、まだ割引券の対象にならないの?
チヌ2の割引券欲しさにずぅーーーーと日陸しかやってなかったのに雷電の割引ばかり出てくる。
ちょっとした気の迷いで米のM8を改修してたら、何故かランク違いのT-20の75%OFFが出たが、日陸は出ない・・・ Ru251やIS-6みたいな価格じゃないので割引待つほどでもないと思うけどなぁ
1000円もしないでしょ? >>575
後で半額になるので正価で買うのは気が引けるのです。
それにランク5まで行ってるのとチートに護符も付けてるから
買ってもあまり乗らないだろうし ブルムベアで隠れてるヤツに榴弾ぶちこむのきもちいいいいいいいいい! 体当たりで死ぬ対空車両の修理費下げろよ
なぜ害悪の独逸対空は許されてんのに、巻き添えで他国の使えない対空の値段あげんだよと ABで安易にRP稼がせたくないという運営の意向でしょ
現時点でも稼ぐ奴はめちゃくちゃ稼ぐし >>582
上位車両を倒すのにキルストと爆撃を使えば倒せるから問題無いというGaijinだからね
体当たりされる前に撃ち落とせば問題無いって言うよきっと >>584
一直線に向かってくるやつは、撃墜判定出ても体当たりできちゃうしょ gaijinなら避けながら撃てばいいじゃんとか言いそう >>585
障害物を使うなり早く撃ち落として逃げるなりすれば問題無い
当てれなかったりそのままその場所に居続ける奴が悪い
撃ち落とす時も胴体を狙わずちゃんと羽根を狙って撃ち落とせば真っ直ぐ突っ込んで来れない
きっとそんな話になる Bf109というか今のDBエンジン搭載機でRBはキツいんじゃないか…?
あまりにもアツアツになりすぎて開幕上昇が強烈ってほどでもないし、通して見ると1200馬力出るか出ないか程度になってしまう
>>578
個人的に零戦三二型おすすめ
弾持ちいいしクルクルできるし周りが強いしでいい感じ
400メートル以下での射撃を心がけるとだいたい当たる
500キロをオーバーしないように気をつけて飛べば羽ポキもほぼなし スラットが機能するようになって以来F-4はずっと強機体でしょ ABは1年ほど前はランク5対空車両で埋まってるような酷いありさまだったからな
勝敗なんて何それでみんなリスポからクーゲルで稼ぐスタイル >>590
1〜2年くらいまえまではスピットMk.9より曲がってたからな>F-4 ま、低ランクの対空トラックはさすがに体当たりのダメージ0にしてあげてもいい気はするけどね 分隊のせいで89式でシャーマンに吹き飛ばされてる子は
ダメとは言わんが楽しいのかねえ RBは烈風が使いやすい
最高速、旋回速度、上昇力がそこそこの値でまとまってるし
リワードも高いから稼ぎやすい
修理費が若干高いからそこは気をつけないといけないけど >>598
彼らにとっては楽しいのだろう
Ruで開幕爆散してるのと一緒だね RBなら五式戦が丁度いい気がする
エンジン過熱と何故か撃たれ弱いエンジンにさえ気を付ければかなり乱暴に扱っても平気だし
隼三型乙とか烈風も強そうだけど量産機が好きだからあまり使わない・・・ PS4版そろそろパッケージ版出るけど無料ダウンロード版は出ないのかな? 未だに一式戦3型甲が出ないのが解せない
課金機でいいから出せよ
モデリングは簡単だろ?2型のをチョチョっと弄るだけだし このゲームの隼三型乙って緊急出力で速度を計測したのか最高速度580キロくらいでるんだよね
甲型だと重量軽減でもう数キロくらい早くなるから火力以外はさらに高性能になりそうだ >>603
そりゃ揃えられるなら揃えた方が良い
弱い機体程上と当たるとしんどいからな
後空のBRは陸と違ってBR3.3 BR3.0 BR2.7 BR2.7 BR2.7みたいにすると
上が一段階下がってBR3,0トップにする事も出来るから上手く調整してガッツリ稼ぐと良い >>603
一騎当千したいなら、上位3機のBRを階段状にしてBR調整しろ
全力でウラーしたいなら、BRを全部そろえておk
空は陸と違ってBR離れていても戦えるけど
それはあくまでも20o×2以上の火力があるときのお話だから
BR3とか4台に7oしかつんでないような機体持って行ってもほぼ役に立たんからな ランク4にもなって7mmの防護機銃しか載せてない爆撃機がいるらしい 一式戦3型甲早く出せよな
大東亜決戦機(と共闘した刺身のつま)やぞ マ弾実装してくれ
せいぜい火力は今の1.1〜1.2倍程度だろうけどそれでも無いよりは全然マシだと思う >>610
隼って零戦の影に隠れてるけど実は結構活躍した機体だよな マ弾の後期型は炸薬3g程度で20mm最弱のMGFF無印が4g程度
レートは前者が遥かに速いから忠実に再現すればそれなりの火力ではなかろうか >>613
戦争が無ければお蔵入りだったけどな、隼 フィンランドで岩の判定ないところ見付けたわ
AとBの境にある岩なんだけど相手からも認識できるっぽい ありがと
しかし空難しいな
BR3.7にもなってほとんど撃墜できたためしがない
始めて3か月だが記憶にあるのは10機前後しか落せてない >>613
ビルマでのパイロットの手記とか読むと隼がもっと好きになる
それと同時にゲームで早く九九双軽を登場させてほしくなる・・・ それ流石におかしい
キーボード使わずにマウスだけで操作しているだろ(エスパー たぶん前しか見てなくてマウスだけでやっててインストラクター切ってないやつだな
俺にはわかる しっかし爆撃機が硬いこと
AB爆撃機ばっかりでうんざりする 爆撃機の十字線って偏差込みの位置?偏差考えて前らへんで高高度爆撃してるけど当たらん >>617
BR2.0に調整してハリケーンmkU使ってみ
俺でも簡単に敵落とせるから >>623
いやそこに落ちるよ
ただ高高度だと爆弾が散るんだよ
スキルの地上整備の中の兵装整備にカーソルを合わせてみると良い
1000mでの爆弾散乱ってのが確認出来る 陸ABで相手車両レートほぼ全車6.7
味方一人のヘンシェルタイガー以外は最高で5.7という酷いマッチングに会ったわい
T29とフェルディナントと虎UHとIS2-44の集団とどう戦えというんだね・・・ 爆撃機乗りだった人の本を読んだら爆撃直前に機体の速度を低下させてた
ゲームでも効果があるかはよくわからない >>623
ああ、後タイムラグで少し爆撃照準より奥に行くかもしれんね
後は急降下爆撃機の一部やサンダーランドみたいな機体は
投弾機構のせいで爆弾が落ちるのが遅い奴が居る
SM79やHe111みたいな爆弾を縦にして搭載してる機体も
爆弾がちゃんと落ちなくて凄まじく命中率が悪い >>629
そら出来るだけ長時間爆撃目標の上にいたいからだろうな
ゲームでも全部落とすのに時間かかる爆弾なら効果はあると思うぞ >>627
害人「だからキルストがあるって言ってるだろうが!(激怒」 久々にB-57B乗ったら
タイムラグあっても割と正確に当たるようになってたわ
たぶん似た仕様のサンダーランドやYak9Bあたりもマシになってんじゃね >>617
マウス照準じゃなくて、マウスジョイスティックになってるんじゃないか?
もしくはAB、RBなのにジョイスティックを使っているとか いやマウスで普通にやってるんだが
たたられてるんじゃないかってくらい落とせない >>635
だまされたとおもってアサルトを何度もやってみよう 隼さん初期だと相変わらずの7.7mm2丁とか舐めてんの?爆撃機落とせないんだが?? 何試しても格闘戦勝てんわ
すぐ後ろとられるし逃げ切れん >>635
ヘッドオン限定でも10機はすぐ落とせるけどなあ
マウスだけでキーボード一切使わないタイプなのかな キーボードも使ってるよ
いろいろフレンドからもアドバイスもらって実践してるつもりなんだが、どうにも・・・・
最近はどうせ勝てないならもっと難しいことしようと思って、1人で低BR機を無理やり持っていって各上に当たり続けてるがな 10機しか落としていなくてどうやって3.7まで進めたのだろう キルアシは何とか取れるからコツコツ毎日乗って何とか到達した
3か月苦労したぜ >>632
空も敵のものなんですがそれは
>>638
敵から目を離してるか、フルスロットルのまま曲がってない? 陸RBでの空が楽しいって聞いてたから初めから航空機出せるイベント行ってみたけど味方にはタグが付くのね
タグがついてない=敵ってすぐわかるから思ったほど楽しくなかった 確かにフルスロットルだねえ
いちいち変えてるのめんどくってやってないな 日本軍機って皇紀で名前決まってるってことは零式水上観測機と零戦って同じ年に出来たってこと? どうしてもキル取りたきゃハリケーンMkIV使えばいい
1位の元帥様と俺とで合わせて30機以上落とした時は自分で言うのもなんだが酷く惨い試合だった >>643
キルアシが取れるって事は一応当たってるんだから、
20mm積んだ機体を使えば撃墜できるよ フォッケとかメッサーとかYAK使ってるが20ミリ全く当たらん
偏差が甘いのか アサルトやって300%ブースター取ってランダム1戦だけして寝るを毎日繰り返してたら
クッソ下手になったw
やっぱ対人もしっかりやり続けないかんね >>647
正確には制式採用年度だけど大体はその認識でいい 重戦ドルニエデッキ組んだけど何一つできなくてワロエナイ やっぱWTは難しいわ
加えて自分は自動車を含む乗り物すべてにセンスないからなぁ 俺は射撃時に画面をズームするようにしてから安定してキル取れるようになったな 非公式ステルスパッチノート
※これはdevサーバーであり、現在のライブサーバーには当てはまらない
・FacebookのポップアップはもうPS4にはない
・新しい機能
"onceCalendarLoginAward":
これは現在のデイリーログイン報酬とは異なりPS plusを必要とする
"ClanChangedInfoData":
クランの変更ログ
・新しい権限タイプ
"SCEJAccount":
今すぐ台湾の旗のデカールを削除するように見える
・Firefly mk 1が変更された:
外翼の翼内機銃弾薬数:60→175
内翼の翼内機銃弾薬数:60→145
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6662pa/war_thunder_dev_server_unofficial_patch_notes/ 少なくとも空ABに関して一定以上は立ち回りが全てだから小手先の技はいらない
別にこのゲームに限った話じゃないけど他人のプレイを見るのが一番手っ取り早いよ >>653
自陣中空に引きこもって突っ込んで来た爆撃機だけ狙うか
ヘッドオンマシーンになる
あのBRはまだまだチンパン多いから結構ヘッドオン乗ってくれる
上昇しようとするだけムダ、改修終わっても大して昇らないし
中爆には簡単に振り切られる やることが無くなって道を踏み外したんでしょ(適当) なんかおかしなの見たんだが・・・
・出撃時、パンサー2の外見で、車名のところに「☆T-V」。これ英のサンダーボルトだよね?
・なんだこれ?ってWikiで見てて、プレイヤー一覧見たらその人のデッキが全部
ソビエト戦車に切り替わってた。
こういうことあるのか? 重戦ドルニエで思いましたけど、モスキートって今息してる? 日本機→クルクルで後ろとる
ドイツ機→全速で仲間のところへ
あとどうすんのがオススメ?イギリス機は旋回良好だよな日本機にもついていける >>661
wikiでT-V調べてみればいいじゃん ドイツ単戦ほとんど改修終わったから最近はもっぱら重戦ばっかり使ってるで
Me410のU4とかB1/U2とか使ってても全然ご同輩は見ねぇわ >>654
陸ABに来て空の楽園を再認識するってどうだ?
陸はもっとつらいぞ… というか陸で0キルって人本当多いな、ほぼ半数 で、実際戦ってるのは数名という >>633
今サンダーランドに乗ってみたら爆弾投下が早くなってるわ
照準通りに落ちる
Yak9Bは遅い時を知らないがさっきも試したが普通に爆撃出来た
命中率も縦置きだけど急降下爆撃だから大して問題無いな モスキートはあれだ、英空では珍しく高速リロードで高速爆撃できる点が良いな。うん・・・
FBは爆装しょぼいから、4000lbか500lb*6積めるB型が欲しいな
ブリガンドも微妙だし 前スレだかで烈風だか2号銃だかがbuffされたって言われてたが、確かに使ってみたら段違いに当てやすくなった感があるな
相手の旋回に追従して落としきれるようになった さっき初めてRBで離陸直後にFFされた。事故かとも思って、無視して飛行場に帰ったら修理中にとどめを刺された。
待ち時間が長いだけに腹立たしさも倍増 >>665
>>666
あ、ほんまや、スマン。
ツリーにアイコン?無かったから気がつかなかった。てっきりサーバーとの同期がずれると
こういう現象起きるのかと思ってた。
上の方でアメ鯖云々の話題あったから、こういうのが頻発しているのかと思った。 イベント陸RB、ドイツはF-4出せるのにソ連はI-16いないとか発狂ものだろ イベントの陸RBやってみたけど、なかなか楽しいな。
3スポーン確定って気がねなく参加できていいわ。
まあキルとれるかってのは別問題だが… 飛燕二型が弱いだのネタ機だの言い出したのは一体誰なんだ?
凄く使いやすい上に未改修の初陣でめっちゃ稼げたぞ
当然トップマッチだけど youtubeで動画漁って立ち回り学ぶ、後は実践で感覚掴めば余裕よ(撃墜できるようになるとは言わない しばらく使い込んだあとに別の機体に乗ると分かる
こいつ(飛燕二型)は矯正ギプスだったんだということを 空には居るのに陸だけI-16不参加ってこれ陸RBでI-16が強すぎるのわかってるのか MECだと平気なのに自動制御だとほかほかエンジンになる機体って一体なんなんだろうな 自動制御がバグってるから
見ればわかると思うけどラジエーター閉じっぱなしだもん
あと音的にプロペラピッチも常に100%なんじゃないかな >>685
少なくともBF109は100%ではない
手動で100%にすると過回転でエンジン一瞬で壊れる >>686
そうなのか
俺も全部の機体で試したわけじゃないから知らんかった
てかラジエーター操作とプロペラピッチはともかく混合比の操作全然わからんから
もう我慢して自動制御のままスロットルだけで温度管理してるわ
テストフライト以外で操作なんてしてらんない ライオン稼ぎにブースタ使って爆撃デッキ組んだ時に限って支配引くのホント…
ファイアフライmk1の弾数また増えるのかやったぜ ・開発者からの回答記事内のコメント欄での回答
ユーザー:日本やイギリスのような攻撃機を他の国が使用できるようにならないだろうか?
Gaijin:公式フォーラムで提案しろ
ユーザー:公式フォーラムをBANされているからできない
Gaijin:お前はチャンスを逃した
ユーザー:戦車PvEの発表はまだかよ、これは最優先事項だろ^^
Gaijin:Soon™!
ユーザー:フィアットG.91はいつ実装される?そして、それはドイツツリーなのか、イタリアツリー実装まで待つのか?
Gaijin:乞うご期待。これが現在案内できる唯一の情報だ
ユーザー:プレイヤーの報告に頼るのではなく、ゲームのチートを積極的に処分するのはいつだ?
Gaijin:お前は無知だ、ユーザー様
ユーザー:「世界大戦」モードはいつ利用できる?
Gaijin:Soon™
ユーザー:将来的にRBのチームについて期待することはできる?
例えばドイツのセイバーと戦後の戦車は、より良いリアル体験のためにソ連に対してNATOと協力しなければならない
日本のセイバーがNATOと戦うのは奇妙。また、日独チームなのは少々おかしい
Gaijin:より歴史的な体験を望むなら、あなたは史実イベントをプレイしようとするべきだ
ユーザー:運営チームがすぐにそれに取り組むことを計画しているかどうか分からないが、TKを止める方法があるのだろうか?
私はチームワークを理解していないチームメイトによって何かといつも破壊される
Gaijin:チームキラーは自動システムで罰せられる。彼らは戦いの終わりにシルバーライオンの罰金を受ける ユーザー:なぜ、マッチング待機中のプレイヤーがいるのに、オートマッチのプレイヤーが揃わずに頻繁にバトルが始まるのだろうか?
例えば、イベントのために火力支援達成の必要があるとき、それは頻繁に起こる。嫌がらせのように…
Gaijin:途中参加のオプションをオフにすると、あなたは常にチームオートマッチになる
ユーザー:海軍バトルのおおよそのリリース予定はいつ?
Gaijin:我々はまだCBTを開始していないから、おおよそのリリース予定はない
ユーザー:私には 「黙れ!」 または「静かに!」のラジオコマンドが欠落している
人々がチャットでラジオコマンドをスパムしているときに使用するのに最適なコマンドだ
Gaijin:スパマーのための特別なオプションがある。 レポート機能 (^_^)
ユーザー:私は固定されたマップの代わりに回転できるマップが欲しい。常にゲームのようなマップを好む
Gaijin:あなたはミニマップについて話している?我々のフォーラムに提案を提出して欲しい
ユーザー:マッチメイキングはなぜこのような仕様になったのか?
ランク3はランク3、ランク4はランク4とマッチングする方が明確だ。ランク3の5.3BRはランク4の6.7BRに対してあまり活躍できない
Gaijin:6.7BRの機体に対して5.3の機体とは戦うことはできない。(BRが高いプレイヤーと分隊を組まない限り)
ユーザー:SLやGEで戦車をカスタム塗装することはできる?私はウォッカボトルストーンでロシアの戦車をカスタムペイントしたい:Soon™(笑)
Gaijin:任意の色であなたの戦車を塗装することができる。live.warthunderのカスタム迷彩を確認してほしい
https://warthunder.com/en/news/4652-development-answers-from-developers-en/ 新SBでブースター使うとおかしくならない?
200%ブースター使って1キルしたら何故か40000SLも貰えたし
なのに300%ブースター使った時に1キルしても9000SLしか貰えなかった
どうなってんのこれ プロペラピッチは自動制御がない機体の場合でも100%にしておくだけで良い奴が多い
混合気の方は大抵の場合6000m以下では放置しておいてもエンジンの馬力は変わらなかった
それ以上でも40%くらいにしておいてやればまあ平気だろう
混合気を変えると冷却効率や燃料消費量も変わるはずだけど変わってるようには見えないな 基本的なことだけどさ的飛行場の榴弾砲って恐ろしい制度でやられるんだけど破壊はどうすればいいの? 後熟練砲手は必要よねまだ機銃1つばっかりだけど増えていくから上げていくべきよね? >>654
名前ばれちゃうけど
サーバリプレイのアドレスとか晒してみれば?
アドバイスしやすいと思う 時々「旋回時にスロットル落として旋回半径縮めろ」というアドバイスをする人がいるけど、確かに旋回半径は小さくなるが旋回率が大抵のケースで悪くなるからよろしくないと思う
旋回後のエネルギー量を考えるとむしろWEP使う方が良いはず >>703
それな
他人のプレイを眺めてると格闘戦中にスロットル絞る奴の多いこと…
スロットル絞るくらいならハイヨーヨーしろ 格闘中にスロットル絞るって押し出し狙う時くらいしかやらないなぁ というかマチルダにZis砲載るの?
他サイトの転載だけど、この砲塔狭すぎてやべえよこれワンパン祭りだよ
http://i.imgur.com/QHaNb6R.jpg
でも攻撃力は高そうだな。KV-1並の戦闘力はありそう。でもこれならKV-1使うし、これ使ってるやつは変態だわ IS-6使ってる人に聞きたいんだけど、こいつって買い? f15ぐらいの推力ならスロットル操作で効率的な旋回できるけどレシプロは取り敢えず吹かすなぁ >>710
モードはRB前提で話すけど
IS-6は傾斜殺さなければ正面最強の戦車
偉大なるソビエトの最高指導者、同志スターリンの加護があるレベル
まあ、冗談は置いといてマジで正面で対峙すれば初弾はほぼ抜かれない。初弾で抜かれたら運が悪いだけ
貫徹力も悪くない。6.7勢なんてボコボコにできる。
足も早くて重戦車とは思えない。トップマッチならガンガン動いてキルを狙いに行こう。
でもキューポラが性感帯だからそこだけは注意しないと一撃で昇天する。ABならインジケータがあるから速攻で抜かれるんじゃね?あとHEATFS、HESH、ロケット戦場だと自慢の傾斜装甲も信頼できない。天敵はイギリス
買いかどうかって言われたら「ソ連メインなら買い、それ以外ならウーン」だと思う。 スカイレイって実装されないのだろうか
1951年初飛行だし基準は満たしてるのに 疾風シリーズも丙が1番強いしやっぱりお空も火力勝負だな
だから30o紫電改をですね。え、ない? >>712
回答サンクス
BR上げられる前に買うことにする 陸SBでしばらく見ないマップ
・アルデンヌ(バトル、ドミネ)
・ホワイトフォートレス(バトル、ドミネ)
・フィンランド(ドミネ) まだあった
・カレリア(バトル、ドミネ)
・カルパティア(バトル) 昨日、日本3.7戦闘機と陸ABについてアドバイスもらった新米です
ki-100と32型を開発してみた所、弾道特性が素直なせいかかなりキル、キルアシストが取れるようになりました! めっちゃ楽しい!
ドイツ陸ABは相変わらず被撃破ばかりだったんですが、モノは試しと買ってみた鹵獲T-34がデタラメに使いやすい…
3戦やって1デス6キル13アシストとか なんか虎の徹甲榴弾の加害範囲狭くない?
砲塔内ピンピンしてる奴に打ち込んでも装填手しか死ななかったりするんだが··· おいイベントの独軍、空ばかり多くて全く勝てないじゃないか BR次第やろ
KV-1Zis-5と同じ砲なわけだし ほんとに煙幕来るんかな?
煙幕来たら1発で仕留められないイギリスはさらにどうしようもなくなるな warthunderもネトゲだからいつか終わるんだよなぁ
サービス終了時はどんなイベントやチャットが繰り広げられるんだろ その時はカタツムリの像が引き倒されるイベントをやろう 代わりになるゲームが出てこない限り残ると思う
20年続いてる元祖もまだあるんだし VRとAIが発達してプレイヤーは車長で部下にそれぞれ指示を出しながら戦うゲームに WarThunderもグラフィックやらUIやらにどんどん変更入ってるから、タイトルそのままに中身が変わるタイプのオンゲになるんじゃないか
飛行中にダメージもらっても、主翼にもらったのがどの程度のダメージかX-RAYで分かるようになったのは最近だし、戦車も搭乗員の誰が生きてて死んでるかもわからなかった ボイチャってみんなやってんの?
イマイチ使い方わかんない 開幕でどんどん進撃するからすげーこの人強いんだなあと思ってついていったら仲良く虐殺されましためでたしめでたし 昔録画した動画見たらオンボのクソスペノートでも低設定で70fpsくらい出てて昔は軽かったんだなーって思った >>734 空でも陸でも真っ直ぐ敵に突撃するのは池沼君だからね。 最近敵にラムられても羽折れず体制崩すだけなんだけどなにこれ
堅牢な爆撃機にはぶつけろってこと? >>738
確かに最近スピンしてるB-25とかよく見るな
ラムられてもワイヤー切れるだけとか多くなった。まぁ結局コントロール出来ずに落とされるんだが >>655
同じく
俺も射撃時にズームするようにしたら撃墜率上がった
敵機の上昇時、旋回時、水平に立て直した所をズーム射撃してる
鈍い動きの敵機プレイヤーで武士の情けか、少し煙を吐く所で止めて去っていこうとしたら
後ろからパイロットキルされた(´・ω・`) >>727
ご新規さんと毎月課金するユーザーの両方がいないと続かないよな
ただ、一時期オンライン数が5万くらいに減ってたのが7万くらいまで持ち直した
国別ではUS鯖よりもEU鯖の方が人多い印象があったりする
一方でSA鯖はほんと人いないのが不思議、アジアじゃ人気ないのかね >>722
イギリスやアメリカに行けば低ランクから20mm4門持ちが使えるで
ハリケーンやP51な >>741
情け無用よ、燃えてても攻撃してくるし爆撃機は墜としても防衛火器撃ってくるから最後までトドメ刺さんと >>742 South Asia鯖は
・気違い中国人
・気違い韓国人
が溢れ帰っていてゲームが成立しないから人がいない。
kill stealとか言いがかり付けてTKが普通の鯖ですよ?
高度取っているとpassiveとかいってTKされるんですよ。
誰が入るっていうんですかー。
ping的にはオーストラリアからも近いけど民度低すぎてオジーにも見捨てられている。 つまりUS鯖が正義→USAは正義→アメリカ戦車は正義→AGFは正義→シャーマンは正義 Q.E.D >>745
日本人もマナー悪いのよくみるしGaijinにアジア人ってやっぱりって思われてそう… はぁ。。。俺もaijin Entertainmentしてえなぁ。。。 あと、中国人は国内だけでやってて他の鯖には出てこないとも聞くけど
たまに漢字見るけど台湾の人なんじゃないかって >>719
陸RBだけど、フィンランドドミネ以外は同じ感じ 日本はキチの数はそこまで多くないはずなんだけどなまじ色々考えられるからその一部のやることがえげつない
そいつらが集団で固まる傾向もあるしなおさら目立つ だれか、ヒロフミを攻撃してくれ!(高度3,000m)
ってT17した場合、海外プレイヤーからもヒロフミって表示されてるんだろうか? プレイ人口が多いから変な奴の絶対数が多いだけで
100人辺りのキチガイ率は少ないパターンはないかな
あるいは日本人対それ以外で見ていないか
まあ本当に日本人がイカれてるのかもしれんけど 陸でクーゲルに五発撃ち込んでも倒せないT29が居たけど、他の奴に撃破された後わざわざ航空機に乗り換えてそいつを爆撃したのが昨日居たなぁ
そしてそいつは漢字を使ってた >>759
普通に日本人っぽい名前めちゃくちゃ居るんだが >>761
それ以外にもいっぱいいるんじゃないかって話でしょ
少なくとも自分は英語ネームでゲーム内で日本語喋った事ないよ >>761
日本人ぽい名前の外人も山ほどいるぞ
アニメの名前nishizumiとかmisakaとか
〜senpaiとか〜senseiとか
そんな外人だらけ >>753
狭い世界になるから
誰々が自分ばかり狙ってる
誰々はリスキルばかりしている
誰々は助けられる場所にいたのに助けてくれなかった
なんて感じに一度の行いで数年間粘着してきそう 隼三で流星落としたら二機がかりで粘着されてツイッターにも文句書かれてちょっと引いた
それからプレイしてないわ
ちな日本人 チャットで日本語使ってる奴の地雷率は半端じゃない
通じるわけないでしょ 簡単な英語でも普通に伝わるのに ゲーム中盤でリスキル始めてんじゃねーぞマジで
T-10Mのcoba15お前だよ
なんかきな臭いなと思ってリス位置戻ったら案の定だ
パンツとtype87の人、助けられず申し訳なかった
俺がリスキル潰したらロケット引っさげて仕返しに来たが、当たらずそのまま墜落て
顔真っ赤にも程があるぞ
今回は奇跡的にノーデスノーダメで潰せたから良かったものの、逆にこっちが顔真っ赤の返り討ちに会うこと多いんだよね慣れてないし うーん、空RBテンポが遅くて合わないなあ
陸RB反らがいいって言われるの解った気がする 射撃しようとしてスコープ覗いてるときに横から突っ込んでくる奴はなにをしながらプレイしてるのだろうか
シコりながらゲームしてるのか?(憤怒) YouTubeでrussian biasって調べるとほんと面白いな
Tu-4が戦闘機追っかけて倒したりとか、ケツについた戦闘機全員返り討ちとか
極めつけはZSU-57-2がロケットを跳ね返したりとか
ソ連の兵器って偉大なるスターリニウムで出来てんだな リスキラーって、戦闘の流れでリス位置まで押し込んだ結果じゃなくて、最初からそれ目的で行動してんだろな >>772
咄嗟に全チャで lol XD と入れてやれば完璧だったな。きっとファンメ来るぜ あれ防ぐために初期リス近くにAI車両配置してるマップあるんじゃないの
あれ全部に配置してほしいわ >>778
今度からそうするわ
しかしぶつかってるの分かってるのにグイグイ来るとか恋愛だったら肉食系に分類するぐらいに止まらないからなぁ…
本当に何考えてるかわからん そういう奴に限って開幕爆散とかザラだし 陸でスポーン直後に相撲してる連中は相手の戦車がまだ表示されてない場合もあると思う >>742
ちゃんと実装されてるアジアの国は一国だけだしね
隣国同士仲の悪いアジアじゃ仕方ない >>745
特に理由もなくTKする民度最低の日本人も追加で そのうちアジア鯖では民族対立が酷いことになりそう
他の民族だと分かれば速攻TKや絶対殺すマンがあふれかえること間違いなし
隔離できてると思えば何ともないけどね! >>776
裏取りたいんだがリスポしそうなやつを放置して裏とるとと自分が後ろから撃たれるから
ひととおりリスポが落ち着きそうな感じがするまでリスキルする 陸も空もリスキル分隊居るしそいつらが強引に勝ち掴んだりしてるから運営に文句言った方が速い 空は対空砲スナイプあるんだから
陸には対戦車砲付きトーチカでも置けばいいのに 確かに、迂回路の側面に敵リスポ地点があって危険、ってのはけっこうあるね 空のスナイプAAってRBとかだろ
ABじゃリスポン位置から飛行場遠いし支配戦じゃそもそもAA自体いない ABもRBも敵のリスポン地点は戦域外にするしか方法ないんじゃね >>795
現在日本戦車、機体っていうだけでTKしてくる奴もいるしちょっと中国語とか韓国語でチャットしただけでTK祭りになることがあるのはご存じで?
ただでさえ仲悪いのにアジア鯖でやったら余計酷いことになるって書いてるの
わざわざ具体例まで出さないと理解できないほど君はバカなのかい? 見たことあるけどほんと見苦しいわ
チャットで中国語が流れた数秒後に味方に殺されてそれからずっと繰り返し
ゲームとして全然成り立たないからやめてほしいゾ 初めてEC行ったけどただ離着陸するだけで終わったw BV238で出たら鈍足な豚野郎ってアメ公に煽られたくらいだは。あとごくたまに開幕FFされるくらい。バカはどこの国にもいるし民族がうんぬんはあまり関係ない >>782
俺は別にヘイト稼ぎたい訳じゃないからなぁ
ただまともにプレイして欲しいだけなんよ
煽っといてアレだけどね >>799
陸はTKできないんだけど嘘なの?
日本人も韓国人も中国人も君が思ってるよりも遥かに差別主義者は少ないから安心してこれからもSA鯖で遊んでくれ 空ABで爆撃機だらけなのを見ると萎える、迎撃しようにももはや20mm2門じゃ時間かかるわ翼すら折れないし更に萎える
もうRBに移ろうかな・・・ いやいや、チョンが突然火病って攻撃しだしたのなら見たことあるぞ
日本人ぽい名前の奴に
SA鯖は隔離鯖とはっきり認識したね
以後、開幕は後ろに気を付けている 陸SBは今でもTKできるぞ
むしろTKするためにSBしてるかスまでいる >>810
そんなあなたにFw190。20mm4門が瞬時に爆撃機を解体。日本ならキ-102オススメ。気持ち良いように墜ちる。20mm2門なら対戦闘機戦闘のがいいかもね >>799
エアプかよ、被害妄想強すぎだろ。
全体から見たらユーザーも少ないし知名度も低い日本車や日本機をSBで誤認してFFするのは仕方ないだろ
ランク3までの低ランク空ABならどんな機体に乗ってても味方の射線に飛び込んできて勝手に落ちて逆ギレする奴や味方に試し撃ち始めるキチガイとか普通に居るから日本機関係ないし 空RBに転じた>>810を待っていたのは爆撃機だらけなのを見て別の意味で絶望する日々だった >>809
(SA鯖とか)やめてくれよ…
昔はTKは普通にできてたんだよなぁ… >>812
そうなのか
ただそうだとしても陸SBって誤認TKとか茶飯事らしいからどっち道言ってる事おかしい どや顔で陸はTKできないとか言ってる奴がいてワロタ
今でもできるんだなぁw >>809
馬力の高い数機で押してひっくり返すとか川に落とすとかあるぞ >>814
自分だけの世界で語られても困る それに被害妄想ってなんのことだかさっぱりなんだけど
名前の後ろにJPとかJPNとか入れてる奴は普通にTKされてるぞ
あくまで日本の戦車、機体という一例を挙げただけにすぎないんだけど >>626
スキルで爆弾の散乱具合が変わるってのも
よくよく考えりゃおかしな話だよな >>815
今なら多少は爆撃機少ないからまだ・・・
まあどの道攻撃機に絶望することになるが >>689
そのユーザーと運営の問答ってどこでやってるの?
公式フォーラムだと要望一つ提出するのにも
わざわざスレを立てて、それを運営に認証してもらってようやくスレ建てが認められるんだよ
あまりにもかったるくて要望出すのもうやめちゃった
だけど>>689見るとなんかユーザーが気軽に質問や要望出してるんだよね
そんな(ガス抜きの)場所あるなら知りたいわ >>816
その君の言う昔に日本戦車はあったのかい?
嘘つくならもっと練ってこい 日本にはTKクラン沢山あるけど海外はどうなんだろうな >>826
>>799
を読み返してごらん
日本の事だけに触れてるわけではないはずだが >>827
聞いたことないよな
日本クランはTKクランとかABでリスキルクランとかが悪目立ちしすぎてて現状良い印象ないよなぁ Twitterとか見る時母国語だから目に付きやすいってのもあるかもなクランは
TKは車両が無駄になるのもやだけど、協力すべき味方から撃たれるってのが好かんよ 名前はわからんというか他国だと気にならんが
旗を張るやつは一杯いるな
とくにブラ公、ただし有料になってから激減した模様 >>827
CCCP2とかGqsdとかも動きが気に入らないだけで味方を殺すぞ >>822
さらに連合チームならもれなく大量のヤーボをプレゼント
ヤーボは制限難しいだろうけど攻撃機と爆撃機が完全に別枠なのは流石に疑問だわ >>828
>現在日本戦車、機体っていうだけでTKしてくる奴もいるし
これ以上レスしてもボロが出るだけだからやめとけ 自分の都合のいい分だけしか読めないのは無条件で笑うからやめろ
他にはなんて書いてあるか読めるかな? まぁ日本戦車なだけでTKシてくるやつはたしかにいる
でもめったにいないw 陸ABでもTKはできるがやりにくくなったからな
やれないとかいってるやついるけどw
その壁を乗り越えてやってくるやつは真正だわ
真正はそこまでいない >>839
新しい機体手に入れたら試し撃ちしたくなるもんな(白い目 >>825
公式サイトの記事の下段にあるコメント欄に投稿するとGaijinが返信くれることがある >>840
キルストとか使わずにどうやってやるの? 川に落っことすとか88トラックだとひっくり返す
あとはキルストにでてる奴の戦車を押して敵の射線にだすとか というかキルストもTKなのになぜそこを省こうとするのか
いい加減自分のミスを認めろよ、ガキか? >>844
それTKじゃなくてただの嫌がらせじゃねーか
>>845
キルストって確か数量敵をキルしてからじゃないと出せないからわざわざそんな事してまでTKする人なんて殆ど居ないんじゃないかな
だから省いた TKも嫌がらせも悪意があるから似たようなもんなんだけど まぁええわ M10乗っててT-34に真後ろから撃たれたのに被害0だった
おかげで助かったが謎弾きすぎんでしょw M18で拠点占拠中の虎2両に対し、裏取りからのNDKで1両撃破、もう1両閉鎖機破壊で嬲り殺ししてたら颯爽と現れたAI3号に殺されたんだが
AIとかマジで誰得だよ消せよ死ねBVVプロシアンバイアス >>849
ウルヴァリンの砲塔はBR比だと柔くはないぞ
でも車体は普通に柔い >>852
タイトルでプラウザバックしたわ
見る必要ないわ >>852
gaijinって証拠持っていくと結構垢BANしてくれなかったっけ こいつら少なくとも一回クランごと注意されているはずなんだけどな
でも、これ↓らしいから追加の対応は期待薄、あの程度の罰金とかペナルティにならんよ
害人さま的には現状ですばらしいカウンターTKシステムなんだろうなぁ
ユーザー:運営チームがすぐにそれに取り組むことを計画しているかどうか分からないが、TKを止める方法があるのだろうか?
私はチームワークを理解していないチームメイトによって何かといつも破壊される
Gaijin:チームキラーは自動システムで罰せられる。彼らは戦いの終わりにシルバーライオンの罰金を受ける 分隊やってる時、ゲーム内チャットだと全茶で誤爆してちゃうんだけど
皆Discord?とかでVCかチャットやってるん? TKをBANすることで仕事してます感が出るという得はある
現にBANプレイヤーリストとかアップしてるし あれはチーターであってTKじゃせいぜい1週間BANされる程度っていう まぁ落ち着いて、歴史をひも解いて考えると
督戦隊とかいって後ろから撃ってくるのが常識の国のゲームだったw 日本人による日本人、日本機へのTKが一番多いと思う
RBで連合乗ってると相手日本軍が抗戦する前に壊滅して全チャ日本語で暴れてるとか結構ある TKイベント開催して賞金かけたりやりたい放題だもんな チャットで「noob team」 って言うやつはたまに見かけるな。そいつ自体もそんな成績良くなかったけど FFもちゃんとカウントして、一定数達してる奴らだけでしかマッチングしないようになればいいのに >>872
上手な人に言われてもしゃあないけど罵ってくる奴らに限って成績が下から数えた方が早いなんてことはよくある話
気に無駄だしラジオチャットで本当にありがとうございます!ってやっとくと良いよ アサルトで爆撃機に全く行かず戦闘機しか狙わないクズが必ずいるな 今アサルト行ったら基地のゲージ7割くらい残してクリアできた
今日はアタリだ 戦闘機確実に全部落としてくれるなら一機くらい専属でも良いけどな
わざわざ高度落として次の爆撃機来ても高度上げ切れない奴ら多いし まぁ30分やって3000RPちょいだしゲロマズに変わりはないけどね BR4〜5なら6000RP
5.3〜6.3なら7〜8000RP
6.7〜なら9000RP以上
それに加えてアサルトに適した機体でちゃんと戦えば300%を高確率で貰えるから
とりあえず1戦はしている
たまーに初心者連れ分隊とかが混じってきてきて噴火しそうになるけど スピット君はなまじ格闘戦ができるばかりにゼロと隼のおやつになってる >>881
6000ぐらい貰えたけど、BRで変わるのかもね PvEモードでの研究報酬の増加:
- ランクIで75%
- ランクIIで70%
- ランクIIIで30%
- ランクIVで20%
- ランクVで25%
これでしょ プレ垢でクリアすれば
だいたいBR×1000〜1300くらいのRP貰えるぞ あ、ごめん見るとこ間違えてた
確かに6000RP貰えてたわ
そんで貰った300%ブースター使って27分EC行けばこんくらい貰える
みんなもSBやろうぜ
http://i.imgur.com/T7Bm0yS.jpg ABで撃破できないなぁ
2ケタキルとか化物レベルなんだが
ちなみにフォッケと鹵獲YAK使ってる 非公式ステルスパッチノート
2017年4月20日
※これはdevサーバーのみであり現在のライブサーバーには当てはまらない
・航空機/機銃手/戦車/ボート/観戦用に別々にY軸カメラコントロールを反転する機能が追加された
・前回の投稿に続きPS plus用機能の詳細:
「PlayStation®Plus加入者の月間ボーナス」「プレミアムブースター」
・すでに所有していないなら「La-7 dolgushin」はPS4とAndroidのツリーで非表示になっている
これらのデバイスはおそらくそれを購入する方法がない
・空戦マップの小型ボートは、これまで使用していた古いシステムではなく戦車の装甲システムを使用するようになった
そして15mmの均質圧延装甲が4〜5mmの厚さに変更された
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/66hx6l/war_thunder_dev_server_unofficial_patch_notes/ ん、哨戒艇に対してHE系の機関砲弾が全然効かなくなるってことかいな?
まあまだdev鯖だけみたいだけど 既に哨戒艇はクッソ固くなってるよ 20mmじゃ全然壊れない
上陸艇ならギリギリ壊せるけど
それを更に細かくDM作るって事なのかね まじか最近陸RBに引きこもってたから知らなかった
睨み合いしてるとこに裏回り込んでヴィン斗百烈拳でKV-1の履帯切って注意ひいたところで味方が前出て撃破
ってなると、キルは取ってないけどすごい役に立った感がして気持ちEEEEEね
まあヴィン斗ださなきゃならなくなった時点であんま役に立ってないんだけどw 新SB早く部屋立てられるようにならないかな
せめて国を変えてくれガイジン
米日戦はもう飽きてきた >>889
強機体に乗ります
上を取ります
上から順番に撃墜していきます
おしまい
初期のドイツの戦闘機は20mm積んでてもMGFFで弾速が遅いから慣れるまで当てにくい
7.7mmをステルスにして20mmを対空目標にして確実に当てれるように弾道を覚えよう >>852
なんと言うかホント何が楽しいんだコイツらは・・・
可哀想なヤツらにしかみえん・・・ 飛行場で補給して離陸したとき着陸してた分隊機とすれ違ったら、F長押しで修理を支援って出たけど、空にも修理支援なんかあったのか… STA-1って砲の可動範囲であっても視点と照準がずれるからおかしいと思ってたら3/22付けでバグレポート提出されてた・・・
はよ治してくれ・・・ 29-K、RBの方が開発しやすいかなと思ってRBいったら
味方が直ぐに溶ける不具合があるので
普通にABの方が開発しやすい すぐ溶ける不具合はたぶん治らない…
で、さっきノヴォ港で紅茶5.3ボトムだったんだが
コメットさんでサバイバーを取ってしまった不具合(芋ってたんで負けましたすいません) ノヴォロシースク港は3つの拠点が直線で並んでてていいね
AからBまでトータスでじわじわ攻めるのが好きなんだがこの戦い方ならT95のほうが強いんじゃないかという考えが最近よぎる ログイン画面でセキュリティに引っかかるんだけど無視して大丈夫だよね? コメットで虎IIPを2両も倒すとさすがに声が出るよ(感動) >>901
ただ圧倒的に北有利なんだよな、北で負けるのは芋る人が多い時
ボトムのコメットで突撃すると何の役にも立たないと言い訳にしておこう(北でした) あのマップってABだと南で勝ってばっかだったから南有利かと思ってたけど
RBだと北が勝ちまくってるね
他にもABとRBで勝敗逆転するマップあるしバランスとれてんだかとれてないんだか正直よくわからん >>891
現行が15mm相当のカチカチ山だったのがdev鯖だと5mmくらいになったってことでは そして勝てる鉄板デッキでも今日は勝てない(6連敗中) アサルト初めてやったけど難しい…
ハリケーンmk4で4000m待機して対爆撃機しようとしてたけど、下に湧いた戦闘機と対地目標に全員降りていってワイ1人じゃどうしようもなかった
Bf110みたいな速度と火力がある機体の方がいいのですかね そのようです…(白目)
爆撃機に真後ろから突っ込んで落とされるわ爆弾投下し終えたやつにいつまでも群がってる人いるわ
BR3.7じゃなく4.0〜5.0の方でやった方がいいんですかね この小型艇の変更ってつまり跳弾が発生するようになったってこと?
装甲厚が4〜5ミリだと20ミリのHEFは無力化されたってことかな、30ミリならワンチャン? 味方の質考えるとそれくらいが良いかもね。自分も英国でアサルトやるけど
スピットMk.Vc(5.3)、ワイバーン+ロケット(4.7)、タイフーンMk.Ib late+ロケット(4.7)、パノタング(4.0)、モスキート+ロケット装備(5.0)
で出てる とあるマッチでチャーチル7使ってたんですよ
それでT-34二輌とKV-1Sとバッタリ合っちゃってさ、撃ち合いになったわけ
そしたらこっちは傾斜に弾かれまくって弾切れになるわ、向こうは貫徹不足で抜けないわで泥試合になったわ
味方が速攻溶けてたから支援も望めなかったからセンチネルに乗り換えたらチケット切れで試合が終わったんだけどさ
チャーチル7ってこんなに抜けないんだな、味方いないとどうしようもないわこれ チャーチルの仕事は敵を倒すんじゃなくて敵の弾をはじくことだ。
ところで、シャーマンジャンボのBR4.7の方の修理費がとんでもなく跳ね上がってた。 なんか>>916の日本語おかしくなってんな…
APCBCとAPどっちがいいんだこれ?跳弾角度が優秀な方にしてるんだけどさ
でも結局抜けないからAPのほうがいいのか?
あと8.8トラック氏ね。砲弾が頭に直撃して死にまくるわ APCBCはAPに比べて貫徹時の破砕効果が高いと聞くし被帽が無いとちょっと傾斜をつけるだけで弾かれまくるからAPCBCでいいんじゃね
あとチャーチル7なら75mm砲だから8.8cmトラックもハルブレイクで一撃必殺狙えるよ その75mmはアメリカの血が混じってるから仕方ないね BR4辺りでアサルトの対爆撃機に適した機体って米だと何になるのかね P-61は?20mm x4で12.7mm x4の上部機銃もあるはず パノタングは前方からの被弾に強くないしパワーが足りなくてすぐへばる印象あるな
アホなAI機迎撃ならP-61の方が使いやすく感じた 昨晩 ECやったけどヘッドトラッキングがないとどうにもならんな >>889
1.交差距離を2-300Mにします
2.敵機に肉薄します
3.銃を撃ちます
MG151/20は弾道がコロコロ変わるから大変。 予想進路のわっかが700で出てくるのは罠だからな
500以下まで突っ込んで一斉射→そのまま離脱→仕切り直し
が1番楽 ツインマスタング使っててクリアしたことあるけど見方が優秀だったからだなあれは アサルトのツインマスタングは優秀だよな
リロード早いし大火力だし速度も速いし 気がついたら第二次大戦クロニクルのチケット買えるのな >>927
んなこたーない
俺はずっと棒のハットスイッチだけでやってるし
動画上げてるPS4民もパッドで視点操作してる人が多い
要は慣れ
まぁヘッドトラッキングあった方が楽なのは確かだけどね 視点移動はともかく頭動かすのが大変だからね
どうにもならないってことはないし十分プレイできる、
でも快適かって言われるとそうではないくらいの印象かな ヘッドトラッキングなしの利点として、画面中央に鼻クソつけた上で頭部位置を上げると、機首に敵機が隠れないから偏差射撃がしやすい
TrackIRでこれをやると顔が動いて照準がズレるので無理がある
マウスジョイスティックにして画面中央を出した上で、操舵を棒でやるなんてのも出来るよ マウスジョイスティックはゲームの仕様仕方ないけど画面に鼻クソつけてる奴は見てて萎える
そもそもFPSだとチート扱いじゃんあれ 昨日から
接続エラー81110013
プレイヤープロフィールの読み込みに失敗しました
と出てゲームにログインできません。
Win10、ESET NTT光の環境ですが、https://char14sl-nl.warthunder.com 34.251.70.42 をブロックしました。という表示が出ています(charの後の数字は他の数字のこともあります)。
http://warthunder.dmm.com/faq/detail/508?faqId=508&の方法を試したのですが解決しません。
どう対処したらいいのか教えていただけないでしょうか。 esetのファイアウォールが反応しまくるよな
俺は遊べてるから気にしてないけど まずESETを一時向こうにしてみて動作するかどうか確認したら? >>943
ありがとうございます。
ESETを無効にすればつながるのですが、ファイアウォールを無効にしてネットをするのはものすごく抵抗があるのでなにか他の方法はないでしょうか。 ESET使ってないからわからないけど除外リストみたいなの無いの? ESETならセキュリティ面で言えばwindowsの標準ファイアウォールとあんまりかわらんよ心配いらん
比較された評判調べるといい 味方は本当に役に立たんなぁ
分散して突撃して鴨撃ちされてマップ真っ赤のワンパターンしかねぇや
疲れる Windowsパソコンを直接インターネットに繋げられる猛者が居ることに驚いた。
WTだけにチャレンジャーすぎる。 >>950
君も次スレを建てるのにチャレンジしてくれ ルーターにFW機能ついてるの知らないガイジに次スレ立てられんの?
障害者らしくチャレンジするなら努力だけは認めてやるけどさ ルーターつながないでサポート切れたOSを直接ネットにつなぐといろいろ入ってくるからそれのことかと 悪口書く奴って大体次スレ建てようとしないよね(憤怒) みんな面倒なのか急にレスストップしてチキンレースみたいになってるの笑う すまん、安価指定されたと思ったらこれ別人か?
建てたらまずかったかな? 酷いチーターにぶち当たって顔真っ赤だわ、通報はしたけど
まさかこの世に鍾馗乙で三回40mm全弾叩き込んで落ちない奴がいるとは思わなかった
最近スーパーアーマー系の無敵チート多すぎなんだけどなんなの? 無敵升なんてあるのか?
ダメージ判定は鯖側の筈だから無理だと思ったが
とりあえずサーバーリプレイのID教えてくれよ
見てみたいぞ、本当に当たってるのか >>969
まったくダメ入らなくなるバグもたまにある 1番チートを疑ったのは撃墜した相手が直後に飛行場で休んでる俺に真っすぐ復讐に来たことだな
近くに別の敵がいたのかもしれんし空ABで視界チートなんてする意義ないけど 描画はチートでなんとかなりそうだけどダメージ無効化は無理だろ 落とせないのはラグかな?思うけど
複葉機でパイロットキルでもないのに一瞬で翼折られたの三回連続は疑った >>946、>>948
ありがとうございました。
ESETの設定の中に特定のURLを許可する項目があったので、それでできました。 近付くとタグが消えていくら撃ってもヒットすら出ないのもラグだったのか ふう、支配戦で脳死グルグル格闘戦してたら落ち着いたわ
やっぱ爆撃機より戦闘機の相手する方が楽しいわ
7.7mmで1発キルしちゃって今度は俺がチーター扱いされてそう
それともあれ撃たれる前に脱出しようとしたのかな 敵がオセオセになったから坂で待ってたら味方が次々坂を越えて撃破されていったでござる >>979
離れるとまたタグが表示される
爆撃機に多い >>982
サーバーリプレイでもそうなってるなら報告すれば? 多分回線が悪いだけだと思うけど 今日の惑星は通信環境があれなのか戦車が空飛んだり停車できずに海に落ちる仕様になってる。 スタートの時空中戦車が空中に現れた後、何事もなく着地して進軍してったよ。あれ、中の人にはどう見えてたのかな 今日はって言うか昨日もこの位の時間にPLがどうのこうの言ってなかったか? >>986
大抵は空中にいる間は本人から見るとロード中
大昔は空飛んだり地に埋まった状態でスタートしたが今は無いな たぶんラピュタ世界みたいに飛行石や飛行装置が実用化されてるんだよ 昔のソ連機は反重力物質積んでたんだけどなぁ
あの頃は良かった >>992
一撃必殺のレーザービーム(連射可能
BR比最高クラスの上昇力&速度&加速度
そしてスピット並みの旋回力 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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