【WT】Warthunder part345 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part344
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1491958088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>39
弾の速度とかあんのねちゃんとwiki見ます
>>40
そうするわ流石に5000とかで開発できるのに40000は苦行 40000なんてランクIVまで行ってても面倒くさいのにランクIでじゃ無理無理
こんなこと言ってるうちは一生ランクVに手は出せなさそう >>41
遠いと弾が沈むから照準より下に飛ぶし近いと外部視点だから照準を合わせててもちゃんとあってなくて下を飛ぶんだ
機銃毎に初速と落ち方も違うからそこら辺は曳光弾を見ながら覚えていくしかない ジェットは380000とかかかるからな...のんびり開発するかGE使っちゃうな ジェット開発も適当にやってれば終わるような…
改修はGE使わないとやってられんが 陸も開発より改修が苦行、ランク5だと1年ぐらい放置してる車両も多い
(あえて車種は伏せておく) >>42
開発目的じゃなくて好きな機体で遊んでれば
勝手に開発終わってるよ >>43
やばい納得0.7kmとかだと照準点狙っても下に落ちて行くなもう照準いらねえなこれ wotにはフランス戦車あるけどフランス機って有名なのあんの?てか早々にドイツに負けたけどフランス軍自体はイギリスに居たのよね? >>41
ランク1、2をとっとと開発したいなら飛行艇の九七式でひたすら基地爆するといいよ
高度4000辺りだとこのランクなら迎撃されること滅多にないし フランスってマンボウみたいな面白い試作機なかったっけって調べたらすぐ出てきたわ
ACA-5ってのがすごいデザインしてんだよな 機関砲の装備位置が機体の中心線から上下にずれている機体もあるし
3人称視点だからTPSと同じで弾道はちょっとずれるっていうのもある t26-4かわいい戦場のマスコット癒し三号突撃砲嫌いくさそうドイツの野獣先輩 データにあるだけならヘリとか隼3型甲とか斜銃付き屠龍各型とかいろいろあるからデータにあるだけで実装されるってわけではないんだよなあ >>48
機体や国によって弾速や直進性は変わるからね 初めてアーケードクリアできたけどロシア語わかんないから盛り上がりの輪に入れなくて悲しい 空ABの開幕って何が正解なんだろ
みんなwikiに書いてあるようなセオリー無視で真正面から突っ込んでるし
迂回して高度取ってるのってほとんどいないんだけど 機体によるだろ
レート帯のOP機使ってるなら200km/h下回らない程度に急上昇すればよろし
あとは敵の位置が見えてから 面識も何もないはずの野良分隊の人とカッチリ噛み合うような連携出来た時って凄い楽しいよな
>>62
状況に応じて、としか
誰もいない高空にいてもしゃーないでしょ 陸やってるけど最近格差マッチ多すぎてつまらん
時間かかってもいいから+-0.5以内に抑えてくれ
1上のやつにはマジ弾通らねー chronicle awardでランク4 B24護符出た >>63>>64
流石に敵も居ないのに高空でプラプラはしないようにしてる
空って障害物とかないから一撃離脱以外だとどういうルートで接敵していいか分からない
周りは正面から突っ込んでるように見えるけどどうなのかなって言いたかった 迂回までは無理にする必要はないけど上昇はしないと駄目だよ 何が目的かによるよ。空ABならそれぞれ目的も違うしその上動きも作戦も違うからね
一撃離脱したい奴や爆撃機撃ちたい奴は上昇したり迂回したりするし
それ以外は直進したり低空や地上目標にむけて突っ込む どのBRでやってるのかしらんけど高BRなら見方も敵も迂回上昇なりしてるし単に大多数がエネルギー管理とか意識してないってだけの話じゃないの ABだけどP-38Gの高高度性能こんな高かったっけ
高度6000でもガンガン加速して上昇角15度ぐらいでも速度370ぐらい出るし
まあダイブ速度がいまいちだけど 近くで交戦しそうな味方に寄って行って多対一で戦うようにしてる 初めてクラッシュを体験した。
てめえのエラーのクセに乗ってた1両をパーにしやがるのな。 >>75
それがわかれば対策するけど、こちらはいつもと同じ条件でやってたからまったくわからん。 >>71
ターボチャージャーついてるんだから上に行けば行くほど付いてない機体に比べて相対的に軽快になる
サンボルも同様で9000mまで行けばメッサーF-4より軽快になる
>>74
サーバーから見ると回線切ったのと区別つかないから仕方ない どんな条件で起こるかわからないけど、そのうちクライアントの安定性が向上して治る 新しい修理費、ABフェルディナンドが3290も上がって1万近くになってるな
愛用してる人は注意したほうがいいぞ >>68 が正解だね。
空ABでの戦闘機での馬鹿行為
・開幕ダッシュで低空へ突撃
・爆装しておらず、更に軟目標を無視してクルクルし始めたら日常生活でも支障があるレベルで知能が劣っている馬鹿
・↑米軍機でこれやると馬鹿行為MAX
空ABは機体性能より頭使った奴が一番強い。 空ABでの動き方って言っても目的によって変わるしなぁ
勝ちたいなら爆装して開幕ダイブ
キルが取りたいなら曲がる機体で低空クルクル
キルレにこだわるなら開幕から上昇
ゲームなんだから好きにプレイすればいい >>65
そんな個人的な±なんてまだいいぞ
独ソ戦だとソ連7.3二両、7.0六両、ドイツ7.3不在、7.0二両とかいうどうしようもないマッチが多発してる 開幕突っ込んで一回爆撃するかしないかして落とされる、一番槍が取れるともう最高
意外と相手にされずに生き残る場合もあるので、再度爆撃できればなおいいし、こうなるともう活躍している
撃墜された後は戦闘機でくるくるしている祭りに突っ込んで落とし落とされて楽しく遊ぶ >>85
RBの独7.3なんて最初から「無い」みたいなもんだ >>86
自分と全く同じ動きでワロタ。後半は上空の状態によっては一撃離脱に勤しむけど 雷撃機イベント来ないのかな
大型艦に魚雷とか叩き込みたい 魚雷叩き込む前にボーファイターと流星に落とされるだけのイベント 最近ガッツリプレイ出来る休日だけプレアカ使い始めたんだが金の力はスゴイなw >>93
あ やっぱあれ自分にも被害来るのかあれ食らうと100パーセント旋回が死ぬんだが >>62
空ABは大きく分けて二つある
・何度も撃墜されてもいいからとにかく敵機と絡む機会を多くする
→すぐ低空に降りてクルクル、5回撃墜されるが10機落とすようなスタイル。
ついでに地上攻撃もすれば高スコア。だが修理費もそれなりにかかる
・なるべく撃墜されないような立ち回り
→常に高度を意識する。乱戦、格闘戦を避ける
撃墜数は少なめ。貢献度は低め、RPも少なめ。修理費は安い
どっちも正解
上級者は撃墜される事を恥とする人が多いので
後者の戦い方をするので常に高度を取る人が多め
そういうの気にしない、ひたすら改修目的なら低空降りた方が稼げる >>95 低空くるくるで稼いでいる奴見ない。
大抵おいしく頂かれている餌。
killもできてないしな。
クルクルが許されるのはRankIだけだ。 >>95
低空クルクルは、5回撃墜されて2機しか墜とせません
はぐれ武者狩りだと、2回撃墜されて1機墜とせます
両方ともアシストは、そこそこつきます 未改修だとインジェクター無しで全然登らないから
絶対上取られる上昇合戦よりは低空くるくるの方がマシなのかも 低空クルクルマンに一撃離脱仕掛けつつ、もっと行けそうなら自分もクルクルしてるわ
これが一番撃墜数稼げるし脳死で楽しめてる >>99 それクルクルマンなら普通だから。
安心しろ。 FFしてくる馬鹿対空砲殺して賠償金取られるのは納得いかない まず高度を稼ぎます、自機を認識していない敵機を見つけます
一撃離脱を繰り返して2,3機撃墜します(避けられた場合は下手に追撃せずに速度差を生かして離脱します)
そのうちエネルギーが無くなってくるので自陣付近で高度を稼いで最初に戻ります ABのBR5.0くらいまでは低空クルクル、戦闘フラップ多用で格闘戦
そういうのがほとんどじゃね?
時間かけて高度を取っても、爆撃機と交戦する前に
同じく高度を取ってる敵機とヘッドオンになりがちで
火力勝負になってしまう
でもBR6.0以上やジェット戦場になってくると少し違うね
このランク帯まで来ると平均高度が高くなる 低空クルクルは全然ありだわ
そもそもABは改修しにいくところだからスコア稼いでなんぼ 高高度にいるとたまに意地になって撃墜しようと上がってくる子たちをパクパクできて大変美味しいことが ABだと高度より連携とれるかだから常に大勢いるところに混ざる
ダイブしてきてもこっちが爆撃機とかでなけりゃ回避出来るし >>109
申し訳ないが俺が隼三型で毎回やってる戦術はNG
クルクルやってる上空3000〜4000mくらいに居座ってると一撃離脱のために高度稼ごうと上がってくる米独機がいっぱい釣れるんだわ 迷彩や葉っぱ買ってゴテゴテにするのにハマってしまった
AB専なのに スパパ君のペラペラ正面装甲はバランスの問題で軽そうな構用鋼にしたのか?
パーシングの正面抜ける弾持ってる戦車は大体抜いてきて悲しい 縦旋回しちゃいけないのってスピットファイアだっけ?
初スピットファイアなんだけどめっちゃ強いじゃねーかこいつ ABなら零戦で高度とるのもいいぞ
同高度の戦いならゼロと隼はもう無敵 T34がBR6.7なんだしスパパくんはBR6.3にしてもバチ当たらないと思うんだけどなぁ スピットはABのゲームモードに最高にマッチしてるから強いね
その代わりRBSBだと短所が結構目立ってくるからそれなりって感じの機体に落ち着く >>119
T25が5.7、パーシングが6.0、スパパが6.3、T34とT29が6.7とかどうですかねぇ…
さすがにスパパの頭が硬すぎるか? そもそも6.3にしたところで課金T28と素パーシングしかいない
なのでリロード速度少し弄るだけでいいと思う、あとT25は5.7だと嬉しいな 流石に6.0以上だとしたくても機体自体がクルクル回らないからやりようがないな >>123
T29は普通に強いけど、履帯謎跳弾で格下にもやられやすくなった
T34はT29ほどには強くない >>122
それもいいな
T92開発途中だから分からないんだけどあれ6.3だと弾強すぎになりそう? 日本PS4版くると聞いたけどPCからデータの引継ぎは確かできないよね >>126
ん〜大して変わりないと思う、以前からピンポイントを抜く人は抜くからね
>>127
T92のHEATFSは貫徹も加害力も今一なのでメインをAPDSにしてもいいぐらいだからなぁ
機動力も今一なのでABだと個人的にはM41の方が使いやすいぐらい >>129
やっぱ口径小さいから微妙かサンクス
LTはABじゃどうしても不利だよなぁ… で、米陸6.7を遊んでる人に若干の悲報がT95の修理費高騰…
キャーキューポラ撃たないで! そもそも戦後世代の軽戦車って主力戦車に比べて特に機動力が優ってる訳じゃないから MBTが軽戦車の機動力と重戦車の火力を手に入れたから
軽戦車と重戦車というジャンルが無くなるんだしね IS-2がウクライナで実戦に出たけどその後どうなったか報告なかったんだね 確かにM1エイブラムスの砲弾搭載弾数=相手に出来る数だよな
T-54あたりでもほぼ変わらず、接近する前に1両ずつ破壊される 128ミリの大質量なAP食らったら貫通できなくてもターレットリング歪んだり重大な損傷受けるってそれ一番言われてるから… ハンガリーのデモで市民が博物館に展示してあったT-34動かして機動隊と戦ったって話ほんと面白すぎる
てか動くのかよ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています