【WoT】World of Tanks 初心者スレ 105 [無断転載禁止]©2ch.net
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荒らしは基本スルーでお願いします 次スレは>>970 あたりで 荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け WOTwiki データ等の調べものに http://wikiwiki.jp/wotanks/ TDの為になる運用法 http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、 ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。 ※前スレ 【WoT】World of Tanks 初心者スレ 103 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1493469948/ 【WoT】World of Tanks 初心者スレ 105 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1494903968/ 前スレは実質104なのでスレ番はこれで合ってる VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あやしげな必勝理論のいきどまり 2ちゃんでは徹夜で続く運営批判 人のせいで勝利を逃したといっては たむろする無課金たち 8.8cmの貫通上がってから軒並み使いやすくなったドイツ勢 でも出フェンダーさんはお引取りください 3j良ルートだと思うけど一番見かけんわ インドパンツとかごく稀に見かけるだけだしドイツで一番人気ないルートだな 自分も3jまでは進めたけど4号h75m運用してるからイマイチ進めるきになれん 傾斜あるから75mじゃあ3/4号の方がいいんだろうけど 自分も3J 3/4 3001D 3002D全部平行で使うくらい好みだけど 史実車両と縁の無いルートだからねぇ... その果てにあるレオパルドはスタイリッシュで力強さを感じる いつかゲットして存分に力を発揮させてみたい マウスとか言う醜悪なデブはパス 3001,2Dはパンター(3002M等)と競い合ったし史実と縁がないわけではないと思うけど ↓のように第六感の電球がともる条件の詳細ってどうなっているんでしょうか? (敵が自分を狙っているって何でわかるんでしょうか?) │ \ __ / │ _ (m) _ピコーン │ |ミ| │ / `´ \ │ ('A`) 心技:第六感! │ ノヽノヽ │ くく │ │ ≡ ('('('('A` ) │≡ 〜( ( ( ( 〜) ↓ ≡ ノノノノ ノ サッ 弾 4号H〜虎1〜E100ルートは史実で活躍した車両に思い入れがあるなら構わないけど とにかく強い車両を開発したいというならP虎ルートの方が無難かもね 史実での虎1・虎2の活躍を再現したくてもWoTだと上級プレイヤー以外は悲しみを背負うことになる可能性大 交戦距離が1km以上あって相手がM4シリーズ、T-34-85だけだったらな・・・・ >>368 無いわー って思ったが今はそのルートどっち行っても辛いのはP虎くらいか 4502Aも微妙なとこだが足周り良いから誤魔化せるしな 始めた頃六感は敵に照準合わされた時ピコーンだと勘違いしてたから、敵への照準もワザとズラしてた。 バッカみたい 運営はドイツに恨みでもあんのかってぐらいひどいよね まあ分かるけど 虎が1チームに3両いたらルーデルが開始5分後ソ連戦車だけ全滅させてくれるギミックおくれ 今の虎1は相手しててかなり面倒だと思うわ HPとDPMでごり押しできるようになってるし敵HTと連携されると辛いわ 消耗品も何回か使えるようになった今は開幕すぐ弾薬庫損傷とかしてもなんとか戦えるし 前のすぐ抜かれる上に燃える虎1は悲惨だったけど今は虎2のほうが相手してて楽まである むしろ今ソ連戦車で戦場の主役張ってるのが居ない感 252はつえーと思うけど >>374 カーヴェーがめっちゃカーヴェーしてるだろ P虎と4502Aを同時進行してたらどんどん戦績が下がってくる こいつら苦行すぎんよ〜 トップ・ボトムの比率とか以前に3帯マッチが糞すぎんだよ これだけ車両の性能差があるんだから2帯マッチが限界だろ お船のほうは性能差をかなり抑えて3帯マッチでもまあなんとかなってるがこっちはマジ糞 例えば 敵が自車を「発見」したときにピコーンと付くのでしょうか? それとも 照準が合ったときにピコーンとつくのでしょうか? >>378 きのうも来てたと思うけど、 いちいち聞かないで自分で勉強するのも大人として大事だよ。 http://wikiwiki.jp/wotanks/ 読んでも判らない時に聞いて。 >>376 P虎はVKPとあんま変わらん感覚で乗れて悪くないなぁ それよりもKV2が当たらないわ、ポkッポkp抜かれてショボ沈量産で辛い バトルアシスタントをres mod 9.18 の中に叩き込む 一度ログインしたあとサイトに行ってログインしてアクティベートする ゲーム再起動して自走砲に乗る 左シフト押しても視点が移り変わらずマウスも聞かないから照準できない 左シフトも一度押すと戻るが再度押すと↑になる ゲーム再起動して入りなおすと元に戻るが俯瞰視点になる modをゴミ箱に叩き込むまでがセット こんな症状は俺だけですか? >>381 バトルアシスタントは9.18から有料になったからそれが原因じゃないかなと >>382 一週間に一度の無料アクティベートも出来なくなったのか なるほど、切るしかないか 自走砲強すぎて俺の虎がマッハで壊れていくんだが気のせいか? 趣味で虎乗るけど砲撃の影響受けすぎてめっちゃつらくなった 虎勝率駄々下がりだぜヒャッハー ウルヴァリンでG.W. Pantherの直射食らったけどなんか生き残ってたな 当たり所が良かったのもあるんだろうけど前バージョンなら確実にオダブツだったかも んーでもスタンってやつ12秒くらいあって虎の売りのDPM押し性能が 結構な確率で妨害されるんだよなあ・・・ >>383 一度他のMOD全部切るんだ、んで大丈夫そうなのだけ追加する 自分もアップデート以後長い間悩んだが結局それで解決した ちなみに今後一切外したのは【違法ではないオートエイムMOD、ID記憶MOD、誤射防止のsafeshotMOD】 外した後追加しても大丈夫だったのが【パーツ記憶MOD(カニカモ使い回すやつ)】 noobmeter最近のxvmに対応してる? wot ageと大分数値がちがう >>381 >>388 バトアシは露鯖のフォーラムに2.0.1だかの最新がある それを使えばID記憶もいけるはず 当たり前だけど全て最新版を使う事。 >>389 wotstatsとnoobmeter wotlabs age(wot)でそれぞれ基準違うぞ >>391 そうなんですか!知りませんでした どこのサイトが1番あてになりますか? なんか同じように狙っても弾が当たる日と当たらない日が有るなぁ ラグか何かの影響なん? labsは旧基準のままでwotstatsとnoobmeterとかは新基準になってるんじゃなかったっけ? 新基準になってから直近が2000越えるわ50戦した当日のwn8が4500あるわでまた見直しされそうな感あるけど 今日はPingが220前後までいってラグい いつもは120前後なのになんでや >>384 虎も自走もどっちも乗る俺にはその状況が手にとるように分かるぞ 相手に自走が3台もいて目をつけられた日にはスタンの嵐でただの経験値Boxになるしかない 自走は砲弾の威力は下がったけど、爆風ダメを受ける範囲が以前の倍に広がり 装填速度の向上、制度の大幅アップで、Verうp前より平均与ダメは上がってると思う。 直撃弾が連続する神がかってる時の爆発力が無いかわりに安定してダメが稼げるようになった。 俺は9.18より前の方が安定してクレジットを稼げていたな 使っているのが独6SPGの初期砲なんで、かなり前線まで近づいて撃っていたので精度アップの恩恵はさほど感じない それよりダメージ低下と装填速度低下の悪影響が大きくて、成績が下がりっぱなし 戦友+カモ+偵察+状況判断がついているんで、9.18より前は直射でTDの真似事やれたり色々遊べたんだがなぁ 今は真面目に味方の砲撃支援だけしなくちゃいけない感じでつまらん bishopとかFV304は完全に葬式 装填速度も絞りも上がってないスタンもない爆風範囲の拡大も感じにくい 一方視界は下がるし貫通力も激減して重戦車の頭カチ割れないし軽戦車すら貫通しない >>392 返信遅れたがwotstatsかage(wot)がおすすめ個人的にはage(wot)かな B1買ったけどこれ言うほど苦行かなあ 足は最高速度以外は問題ないし耐久装甲もまずまず 最高速度もアヒルやマチルダほど絶望じゃないから十分戦場にも間に合う 通常弾は弱いけど課金弾ならそれなりの貫通はあるし俯角もまあまあとれる、アヒルマチルダにも十分打ち勝てる tier5相手はさすがに難しいが格上相手が辛いのは他の重装甲系もそうだしむしろマッチ優遇あるぶんアヒルよりかなり楽 マチルダも別に苦行じゃなくね? 足の遅さに気をつけれてれば、普通に強戦車だと思うけども >>406 マチルダが苦行だと言いたいわけじゃなくて、重戦車っぽい運用するからその比較ね バレンタインは乗ってないからわからん アヒルは…まあ苦行もいいとこだと思うけど… 自分が苦行だなと思ったのはLee先生、T1 heavy、type 95 Heavy そいつらは他の車両をある程度経験してから乗れば… 辛いものは辛いけど割と誤魔化せるはず あとT1 heavyをその辺と一緒にしてはいけない アヒルもマチルダもソフティーも扱い方分かった上で乗れば苦行でもなんでもない 初乗りが暖色赤猿になりがちで車種別運用に囚われるから辛く感じるだけ でもLEE先生だけは苦行 苦行は Lee先生と米M5 グラント教授は経験が生きて5割切らずに終われた 中華M5は最強クラスなんで問題なし ほにやんさん 何時になったら総合勝率5割超えるんですか? Lee先生は固定砲塔駆逐に慣れた後なら楽勝車両 でも六感ついてると「えっ?もう発見されたの?ぜんぜん動けねえじゃん」というクソ隠蔽にあらためて驚愕する バレンタインは俺の唯一のコロバノフ勲章もらったつよせんしゃ リーはカタログスペック見る限りは強そうなのに苦行なの? カタログスペックの何を見たと言うんだ 砲は弾速以外は割と優秀だよ それしか無いが >>417 主砲が車体上部じゃなくて横についている なので稜線からの頭出しは難しい また動かすためには車体ごと回さないといけないので建物の角から撃つのも難しい 敵の的になるだけの上部がついたTDみたいなもん MTなんだけど 固定砲塔TDとか経験してるとそうでもないが まっすぐM4シャーマン目指すプレイヤーにとっては鬼門となるLEE先生 >>421 DPMは優秀 装甲は格下機関砲弾くのが精々 機動力は特別悪くはないけど決して良くはない まあ、乗ってみれば判るよ 上半分切り落とした駆逐T40のが遥かに使いやすいというリー先生 苦行戦車って、要するに誰が乗っても勝率やEXPなんかが低い戦車のことよね 上手い人のそういう戦車ごとの勝率やらEXPが分かるリストみたいなのって公式化どっかで見れるもんかしら? >>424 俺が思う苦行戦車 ・HT扱いでマッチされるが秀でた性能が無いMT ・制限(砲塔・足・隠蔽・威力など)された車両で使い辛い ・同格と比較して明らかに劣ってる ジャンボは装甲あるし決して弱くないのだが HT枠なので結果どうしても勝率に影響する、経験値稼ぎに障害になる >>291 努力しないことを正当化するんじゃねえよ わいはノーパソでやってて6500戦勝率51%くらいだけど fps40くらいと60以上とかだったら操作性変わるの?あんま分からんが >>428 fps60の人より描画が遅い分、一瞬反応遅くなる程度だろ 紙一重の撃ち合いなんてそうそうないし大した事ないんじゃね 強いて言うなら遠距離からの高速車輌スナイプが たまにずれるくらいじゃないかな? 直近wn8が1500程度50%で総合wn8が1000ちょい49%7000戦 この調子で良いのかどうか...。 ティア6で負け込んでたのでメインを課金ティア8+ティア10に切り替えてwn8が2000超えて来たんだけど、クレジット減るばかりで厳しい。 >>428 映画が24fpsで普通の映像は30fps ゲームとしてはfpsよりpingの方が効いているのじゃないかな >>433 とりあえず6で勝てるようになってから8以降に行った方がいいじゃないかね >>433 8以上で2000出せるなら慣れれば6なんてただの狩りでしょう このまま頑張って直近2000以上で安定すれば総合緑はそんなに遠くなさそう >>434 pingもfpsも安定しない俺の場合、pingが酷いと画面止まって止まる直前に入力してた動きをずっと続けてて、動きだした時に池に落ちてたり壁に体当たりしてたり敵のど真ん中で死んでたりするわ fpsが30以下になるとカックカクになってコマ送り状態でやりにくい程度だな comet使い始めてからwn8が鰻上りなんだけど、こいつってパディング扱いされてるの? これだけj自走が強化されたのに死ににいくバカが多くてツライ >>433 クレジットはtier6で稼ごう 高ティア回していると金弾ばかりでクレジット減ってくる cometは良かったけどtier8の戦車がアカンわ 単発低いしDPM低いしで撃ち合いで全然勝てない どうしよう >>438 今のwn8のバージョンは各tierごとの車種によってダメージの基準が決まってる t20とcometで同じダメージを出しても同じwn8になる >>442 tier8はかなり丁寧な立ち回りをしないとダメージを稼げないよ 勝率wn8はティア8で稼いで、クレジットは6で稼ぐというアドバイスどおりバランス考えてやって行きます。 ティア8は、ボトムが多いから金弾ケチると如実に結果に反映されるので収支をプラスにするのが厳しいですね。 船メインで、時々戦車に遊びに来てるんだけど 戦車の方は、CAP占領して勝つのはダメなの? 有利な戦いでCAP占領せずに、敵攻撃して返り討ちに遭い全滅して負け CAP占領してたら勝てたんじゃ?って流れを見るんだけど 戦車は、CAP占領で勝利って卑怯みたいな風潮あるの? >>446 経験値が全滅させた方が多くてに入るのとなにが何でもオールキルにこだわる人がいるから なおまれにそれにこだわって3対1とかで味方有利なのに負ける時がある模様 >>446 CAP勝ちは倒せなかった敵の分の儲けが減る >>446 実際そうなんだけど、 CAP始めたばかりに敵が集合してきて、こっちはCAP場で身動きとらずに全滅したり、 逆に自走など残敵掃討して後続待った方が勝つ可能性高まるときもあるから 一概に文句はいえねえのよ まあ確かに明らかに無駄ツッコミする奴が多いのは否定しない >>447 ・448・449 そんな理由あるんだ、ありがと 残った敵車両が多い状態でcap勝率したら、capしていた自分に対して暴言(4ね 屑)を個人チャットて送ってきたwn8青のやつもいるからそういうのがうるさいというのもある cap勝利 と 個人チャットで でした 誤字すまぬ 際どかったらちゃんとCAPしろよなーってストレスになることはあるよな CAP勝ち捨てて追撃して逆転負け食らうってのは ピンフドラ1の2000を見逃して純チャンつけて8000目指したら親マンに振り込んだって感じ 利益確定は大事やねん Tier7は勝率60%あるのにtier8は勝率は40%になる… >>446 確かにそのケースはあるけど逆のケースの方が多い 全滅出来るのにCAPで勝ってしまう もったいない NA鯖の人はCAPから出たりしてうまくコントロールするのにアジア鯖の人は一旦入ったらCAPから出ないと聞いた >>446 他の人も言っているように、自分の経験値欲しさに、capしているプレイヤーの経験値を無効にしてまで、敵を全滅させたがっているプレイヤーがいるというだけの話 そんな連中には遠慮なくcap勝ちしちゃってかまわんよ 俺の場合はそういう連中にcapを止めろといわれたら You have enough time to kill them all ;) とニッコリ返答してcapを継続してる 逆に形勢不利でcapしたいところではあるけど、敵にまだ足の速い車両が残ってて、 そのcapは明らかに通らないから早く出て守りに徹してくれってこともあるなあ >>456 CAPでもらえる経験値はわずかだから 全滅させた方が結局はCAPしてる人も得なんだよ 経験値はチームで倒した総ダメージから計算される それが分かってない人が多い >>458 >全滅させた方が結局はCAPしてる人も得 そうなの?! 具体的な例とともにその辺の計算式が出ているサイトがあったら教えてくれまいか? どの程度お得なのか自分で計算して理解してみたい それも道理なんだけど、かくれんぼしてる残りカスHPの敵を追い回してしとめるより さっさとCAP勝ちして次試合行ったほうが稼ぎいいってのはあるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる