【WT】Warthunder part369 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part368 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1500396136/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 チハどかしますんで
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみませんチハどかしますんで
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. | ヽ┴-----┴ 、/_ /
-=≡ /. \ヽ/\\_. ==||:|: :|: 「r-┴──o
/ ヽ⌒)==ヽ_ ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
-= / /⌒\.\ |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
/ / > ) .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
/ / / /_ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
し’ (_つ ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ ,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´ ラジオチャットT→4→4は
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\ Returning to the base…
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー- つまりT-44は敵前逃亡を意味していたんだよ!
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ | クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、スナッパー&ルームティス&竜のTシャツ&オリムスク 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択です
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 前スレで陸アサルト話題があったので少し解説
ランク4〜5で稼ぐときに一番重要なのが「貫徹力」、まず抜けなければ話にならない
そしてリロードスピード、機動力、装甲という順番になる
注意しなければいけないのは使用車両のBR、最高ランクのアサルトはBR6.7以降になるので
あえてBR6.3の車両を使うのも一つの手(虎IIP、ヤクパン、センチュMK3、FV4202、STA、M26、T-44等)
クルスクのIS-3や米重戦車の傾斜装甲に対処が難しい車両はBR6.7だと辛いことを覚えておこう
あと側面を取れるなら圧倒的に楽なのがモズドク、ここなら貫徹が低い車両でも独重戦車なので対処がしやすい 続き
最適だと思われる車両はAPDSとHESHを使い分けれるL7持ち、後スタビもあると最強クラス
ビッカースMBT、レオパルト、チーフテン、センチュリオン10、M60、STB&74 ets...
この辺りだと60キルも出来る(むしろ弾切れ自爆するぐらい)
この中で上がってないソ連戦車は実のところアサルト向きじゃなかったりします
HEATFSはIS-3相手だとワンパン安定しないのが理由
まぁクルスクに当たらなければリロードさえよければ問題ないけどね 前スレで課金の仕方について言ってる人いたけど
いつの間にかDMM専売やめて前みたいにPayPalとかエンコインとか普通に使えるようになってるよ 次スレ出てこないと思ったらスレ立てしたのNGにしてた誤爆キチガイやんけ DMMに期待すること
「日の丸デカール半額」と「丸くない晴天旭日旗デカールの作成」
をしてもらうことなんだが、やってくれるかな? >>29
ロシア誤爆キチガイは俺(=>>1)じゃねえぞ
俺はまともな動画と好きな楽曲しか投下してないから BR2.3にされていたハリケーンMk1/Lを、
いつBR2.0(性能激似のシーハリケーンMk1Bと同じ)に
戻してくれるかと待ちわびていたら、
BR2.7に引き上げられてしまった
なんじゃそりゃ
(byハリケーン愛好者) 陸アサルトでできれば止めて頂きたいのが
スモークを炊く(陣地を守ろうとして撃ってる人がいるが見えないうちに距離を詰められる)
目標を機銃もしくは対空砲で撃ちまくる(撃破できるならいいけど無意味に撃たれると噴煙で目標が見づらくなり偏差射撃がしにくい)
爆撃機で出撃する(これは状況によるけど敵機が4機以上いるなら戦闘機出したほうが効果的もちろん撃ち落とすのが前提) >>28
公式でDP表示で気付かなかったけど購入押すと選べるんだなサンキュー
なんかペイパルは今エラー吐くけど
DP払いだとドル110円換算だからオマケとか気にしない限り今はどっこいか 陸は始めたばかりだがカレリアって人気ないのか
立体的で隠れて待ち伏せしたり裏に回ったり色々できて楽しいマップだと思ってたんだが >>33
陸アサルトでスモーク炊く奴は自分はほとんど見たことないなあ
アホの一つ覚えみたいに攻撃機と爆撃機こする奴は多いけど 東側で敵味方が永遠としょうもない撃ち合いする
見えない何かに乗り上げて動けなくなる
突然の崖で落下する事もある
開幕接敵する
好みはあるだろうけどなんでこんなマップを作ったのか謎 たとえ課金要素が安くなってもDMMでエロ買うから意味ないわ。 アサルトってST-Aで出ると敵はどんな編成なの?
まだAPCBCまでしか開発終わってないんだよね カレリアはリスキル待ちポジまで踏み込まれるとクソゲだが拮抗してれば面白い事が多いな
中央陣地はもうちょっと占領範囲広くしてもいい気がするが 最近、空ABとSBで弾の威力違う?
12mmなんかは明らかにSBの方が強く感じる。気のせい? 日独VS米英ソとかいう糞マッチやめろ
運良く枢軸側が勝っててもスカイレイダーとファイアフライに戦況ひっくり返されるし糞過ぎる >>41
800mから撃つABと違ってSBは300mくらいから撃つ事がほとんどだからそりゃ威力も変わる >>39
APCBCで十分
むしろHEATFSいらない
1発も必要ない >>35
個人的には好きだよ
最近あんまりマッチしなくて残念 >>39
上にも書いたけどBR6.3なので少し楽になる
クルスクだとIS-3がいなくなる、アルデンヌだと正面から来るスーパーパーシングがちょっと厄介なぐらい
鉄鋼榴弾でも正面砲塔の両脇の隙間に弱点があるのと、車体下部も角度が良ければ抜ける
HEATFSは加害力低いので無くてもOKだが、延焼効果が高めなので遠距離で燃やすような使い方なら便利だよ >>45
APCBCでも撃破可能だけどHEATFSを使ってもアサルトでは金掛からないし
ワンパンで成績上位を獲得するならHEATFSのがいいと思う。尤も30撃破でも50撃破でも報酬は大して違わないけど・・・ そのワンパンがBR6.3の敵車両だとHEATFSよりAPCBCの方がやり易いんよね
APCBCだとモズドクで前に出て逆方向の虎を側面から弾薬庫狙う場合とか多少ずれてもOK
ラグがどうしても介在するのでむしろしっかり狙えるならAPCBCなんだ 陸RBで1:5の劣勢からヤーボ連続召喚で1on2まで持ち込んだのに、以後召喚→敵のキツーカに落とされる→召喚→敵のキツ(ryで結局負けたわ
ジェット死ねよ HEATFSは中遠距離からIS-2やM26&T26E1を斜め方向から対処する場合は便利
ただ味方が分散してくれると砲塔側面見えたりするので結局APCBCでよかったという場面が多い >>39
クルスク
T-34-85、KV-1S、KV-85、IS-2(1944)、IL-10(1946)
モズドク
IV号J型、パンターD、ティーガーE、ティーガーII(P)、FW-190F
アルデンヌ
M41A1、M4A3(76)W、M26、T26E1、AD-2 >>53
面倒なの書いてくれてありがとうなんだけど、たぶんKV-1SじゃなくてIS-1だったはず ST-Aで割りと十分なのね
ST-A2とか61式開発終わってないからいいこと聞いた
でも英陸はStrv81しかないから地獄見そうだな…黒太子買っとけばよかった… >>54
ごめん間違えた。うろ覚えで書くもんじゃないね
STA-1改修の際に散々やった筈でもちょっとやってないとあっさり忘れちまうもんだな
余談だが61式のアサルト改修辛い... >>55
英陸ならコメットかチャレンジャーでセンチュリオンツリーを開発していけばいいんじゃない?
BR5.3〜6.3の不利な場面に送り込まれるけど実はこの二両思いっきりアサルト向きだったりする >>56
61は砲だけみるとSTAと大差ないから改修前だとIS-3なんか相手にすると無力だもんね
ちょっと開発の時間はかかるけどSTAのHEATFS開発終わってるならSTAと2両デッキにしていくのもありかも チャレンジャーとか撃ちまくってると途中でAPDSが弾切れするんだよなぁ >>59
42発であのリロード速度だからね、コメットだと60発もてるから上手い人はコメットの方がいいかもね STAのHEATで砲塔潰して後は味方に任せて自分はキルアシ量産ってスタイル
なおAIはすぐ乗員交代する模様 6.7以上は大して変わらないってことはマウマウとかもしかしてアサルト向きだったりする?
当然持ってないけど >>62
リロードが遅いので邪魔ではないけど向きではない、ご自慢の装甲もロケットには無力ですし… こないだPL値が急に跳ね上がって話にならんとか言ってたものだが、キーボードとマウスを一旦外したら直ったっぽい
あの時はルータとモデムの電源入り切りとか、コンセント抜いて電源ポチポチしたけど無駄だったから、もしPL値があがったときは試してみてくれ
常識だったらすまん >>55
Strv81でも無理に撃破狙わずチャッカマンに徹すれば割といける(積みあがるアシスト数から目を逸らしながら)
http://imgur.com/NBrFhrK.jpg
>>58
あと2、3回クリアでHEATできるからコソコソ側面つっつきながら頑張るわ 画像貼ってから気づいたけど背景に注意してなかった...すまん >>65
炸薬なしの悲しみよ…
APCBCメインで行った?それともAPDS? >>67
APDSガン積み。側面突いても多少距離があれば無理に弾薬狙わずエンジン火災連発で稼いだ ECは爆撃機が活躍出来ていいわぁ〜(御満悦
でも空戦が2000m前後でしか発生してない気がするし、これ戦闘機の高空性能とか意味あるんすかね? 高高度性能なんて高度取りゲーのRBですら滅多に生かされないからね 仕方ないね
でもランク2鄭州行くとやたらしつこい隼とかがよくいるから
サンボルでゆっくり上昇して6000mの世界までご案内してる >>68
あいつのAPCBC貫徹210ぐらいなかったっけ?
そっちの方がいいと思うけど… >>71
モズドクで側面とるなら全部APCBCでもいいけど、虎II正面抜くときは奥の弾薬庫に到達してワンパン狙えるのと
傾斜装甲のIS-3米重戦車なんかはAPDSがいいから状況次第だね 王虎砲塔正面狙うならAPCBCでも十分では?
APDS使っても車体正面は抜けなかったよね確か
まあIS-3とか居るならAPDSないときついか…
Strv81は普段使いでも弾薬悩むんだよな…
APCBCは破片効果が割りと強くなってるしで悩ましい >>70
はぇ〜やっぱそうなんすねぇ
ECじゃ識別アイコンが500m以内じゃないと出ないんで高度とってからの一撃離脱とか難しそうですもんねぇ >>74
タグつくのは900mからだよ
普段一撃離脱ばっかしてるけど連合と枢軸の機体は見た目が結構違うからすぐ分かるし簡単
ランク2戦場でA-36出したら無双できるよ >>73
APDSだと破片効果が正面方向になるので砲塔正面からまっすぐ撃てば奥の弾薬庫に行きやすいんよ
NPCだから弾おろして砲塔内抜いてないから、ある意味アサルト専用の戦い方 もう一個書き忘れたが、虎IIP砲塔側面や車体側面弾薬庫抜く場合も多少角度付いてもAPDSなら抜ける
20ポンドのAPDSだとあまり角度付くと抜けないけど、数度の角度で生死を分けるときもあるからね >>75
あっ900mからつくんですねぇテキトー言いました...
A36....やっぱ米帝くんの速力は....最高やな! >>29
ワッチョイ ffd3-Xci2は誤爆キチガイのサブ端末っぽいから一緒にNGしとくといいぞ 使ってBANされても自己責任だろ
未だにSteam経由でGE買ってるけどBANされたことねえわ 空専というか陸がなかった頃にやってて最近復帰、
空は前と同じようにぼちぼち楽しんでる
陸RBSBで飛行機飛ばせるらしいから戦車も、とちょっと試したんだが
正直何が面白いのかよく分からない
陸を楽しむためにはどういう知識が必要なんだろうか
敵戦車ごとの装甲厚と、自分の主砲の貫徹力と、偏差射撃に必要だから弾速と、位ないとまずダメージ与える所まで進めないの? 面白くないならやらなきゃいいだけ
あとそんな細かいこと覚える必要なんて高ランクいくまでほぼない
ランクVまでやってるけど弾速とか気にしたことないわ
偏差射撃かってRBSBでも目盛りついてるんだから空と違ってあてるの簡単だし
動いてる目標に当てられないなら、止まってる目標撃てばいいだけだし
陸の楽しむポイントなんてそもそもリアルな戦車動かせるって所じゃないの? 何もしてないのに中間マージンだけが入ってくる
DMMのがよほどおそロシア >>84
何が楽しいのかわからないってどうしようもないだろ…
やりたくないなら無理してやらなくていいんじゃないか? >>84
俺も空専で最近陸をやり始めたんだが空以上に戦車の性能の把握が重要っぽい
とりあえず今の戦車であたる戦車のどこなら抜けるか確認をしたりしてるわ
後マップをしっかり覚えるのも重要だと思う
奇襲受けたら次の機会に真似して同じ位置に陣取ったりするといい位置覚えやすい
最初は俺もトラックに蜂の巣にされたりして何が面白いのか分からなかったが隠れて相手の横とってワンパンできたりすると結構楽しい 根拠もなしにそんなこと言えるやつの方がスゲェや…
お金が消えるとかそんなことされたこと無いのに 待ち伏せしたり回り込んだりして一方的に不意打ちするのが楽しくて陸やってるけど、たぶん、ステルスアクション好きの延長線上 陸でも空でも狩る方は面白いし狩られる方は面白くないわな 陸は空とは比べ物にならないくらい理不尽な負け方や死に方たくさんあるからな
ちゃんと割り切れないと辛いだろうな 陸を初めてやったときは転輪の動き一つにも感動してたな
細かい所までモデリングしてるのによくこれだけ機体増えたもんだね
あとカスタマイズが空より実用的だし面白い
戦闘そっちのけでスクショ撮らせてとか言われたことあるわ >>94
待ち伏せされたりして心の準備ができてない状態でとつぜん死ぬのが合わない人は合わないんだろう >>87
それ、スチムーも同じだろ。
日本人だけ特別待遇してくれたのは、感謝してるけど。 理不尽な負け方はよくあるけど理不尽な死はそんなになくね? ここまで良いグラ、モデリングのシャーマン、ティーガー、KV、チャーチルを動かせるのはやっぱこのゲームだけなんだよな
いっつもCキー長押しして動く戦車を眺めちゃうわ
それのせいでやられることもあるけど
M4シャーマンからイージーエイト、ジャンボやM4A2ベースのGMCもあってほんと感動
欲を言えばすべてのスーパーシャーマンをだな… 中国戦車いいなぁ・・・62式とか言う産廃いらないからもっと良いのちょうだい 陸は音がいい
特に戦車砲の音が気持ちいい
まだ開発してないがKV2とか大口径ならもっといい音がしそうだ SU-122の短砲身とIS-2の長砲身が同じ発射音だったりするけどな 62式は産廃とか立ち回りに問題があるんじゃねえのか 陸はキルストで報復するのが楽しい
キルスト3連で早期に3殺した時は勃起もんやろ >>107
「つぎはうまくやれよ雑魚」って返信してBLに叩き込んでる >>110
そういう意味のわかるのもあるが、ロシア語、スペイン語、ポーランド語とかまで来る 腹見せて上空の爆撃機追ってるアホを撃墜したところ
顔真っ赤にして向かってきたから高度取ってまた撃墜したら
「ジェット戦場に来いボロクソにしてやるよ(意訳)」
みたいなのが俺がもらった中で最も情けなかったファンメだったな
ジェット戦場なら腹見せてた彼の腕は急に上がるらしい >>98
最初にリークがあった初期の100mmのクソ雑魚滑腔砲積んだやつじゃなくて
マトモな100mmライフル砲とFCS積んだバージョンか。ちゃんとレーザー測距儀も付いてて笑う
中華鯖限定と言えど1982年リリースのMBTが出ちゃった訳だし、もうT-80やレオ2出しちゃおうぜ てか2回め以後は向こうが顔真っ赤にしてわざわざ俺の前まで撃破されに来といてチーター言うのはアホかと ないすはっかーあるあるw
やっつけてリスボンして顔真っ赤一直線に上がってきたらそりゃ喰わない筈がない 陸で味方がどんどん溶けていく時はどうすりゃいいんだろうね
チャット打っても聞きもしないし・・・ 陸ABのR5は一方的ゲームばかりで酷いな
運営の無能ぶりが際立つw 1乙で抜けるアホってSBあるのになんでABやってるの? まぁ、そうかもね
でも大勢決した後も続けたい、ロールを楽しみたいって奴は続ければいいんじゃない?
俺はそんな気なくて、次へとさっさと切り替えたいってだけだし >>120
こっちが1乙する前に味方の2/3は死亡してたりするんよね
修理費19900だからある程度的潰さんと大赤字だし・・・ またか…
味方へ暴言、プレイスタイルへの批判が当たり前のスレになってしまったね… 前にECやってる時飛行場潰されてリスポーンできなくて俺が最後の1機で頑張ってたら
味方からさっさと次の試合行きたいからはよ終われって言われてちょっと悲しかった >>128
本陣まで押し込まれてるならまだしも1乙即抜けとか擁護のしようないけど ABはそれでも突然敵が溶け出して逆転勝ちしちゃうことも無いわけではないからなあ…
2両目までは頑張ってみてもいいとは思うけど
どっちみち駄目なときはすぐボコられて終わるし 今日のカレリアは酷かった
真ん中がA地点しかないタイプの占領だったんだけど、当然崖挟んで撃ち合いしてる奴らと、マップの左のほうから縦に進んでいってリスポンキルしにいくやつが7人程度
そのあと返り討ちにされて全滅してたし
A地点攻めたの俺含めて2、3人だったわ…
敵は5人以上が固まってA地点にいるから崩せるはずもなく負け
さすがに文句もでるわ ABは改良パーツの開発の為だけにやってるから俺は開幕キャップした後すぐに敵陣突っ込んで抜けてるな >>135
画像は去年くらいにやったSSコンテストだかの画像だから
T-72とかAMXほすい?って聞いてるだけで他意はないんじゃね ガルパンという単語を出すと自称硬派の人達が怒るのでNG 教養のフィンランド語の授業でゲストとして招かれたカンテレ弾きの人がガルパンファンだったな 戦後戦車と実質戦後戦車にボコボコにされる第二次大戦最強中戦車Pantherくん いきなりエンジンが発火しないだけマシだと思おう…(諦め 夜戦あるんだから暗視装置の機能も作って欲しいよね
なお 現状暗視とレーダーはただの重石だよな
祖国に無いからって放置し過ぎなんだよ
さっさと史実()とやらに近付けろと 夜間もガンマいじったらミエミエだし暗視装置関連はほったらかしそう >>149
asu85とかT10Mとかに暗視装置ついてるやん 暗視装置か〜
WT夜戦少なすぎ
夜戦来たかと思えば月明かりで夜の意味が全くないレベルに明るいし asu-85ってゴミって聞いたんだけどどうなん?
asu-57はあんなに使いやすいのに… 昔はマジで真っ暗なマップあったけど阿鼻叫喚で無くなりました
マジで自機すら見えない黒塗りの画面だったからなぁあれ 真っ黒過ぎてゲーム中盤に崖から落ちて引っくり返っていたけど
味方が頑張ってくれたお蔭もあり、そのまま生還したおもひで >>151
本当だ
全く気がついてなかったわ
しかし放置だな… PC版のWTのゲームをし終わって消すと毎回もう一回立ち上がるんだけどどうすればいいの? 今でも夜間悪天候でカスタムバトルすると全く見えないんだよね
ああいう局面だと赤外線暗視装置も生きると思うよ
まあWTの暗視装置はアクティブ式しかないんだけど
投光器使った戦闘とかやりたい >>158
夜戦のみ砲撃支援と同じコストで照明弾支援が欲しい
結構雰囲気出るんじゃなかろうか >>159
いいなそれ
さぁ、フォーラムへレッツゴー >>160
デカールと迷彩の修正キタァ????????????????????!!!!!!!!!! 夜戦実装当初の空は楽しかったな。敵味方問わずチャットで「何も見えねえw」
と大騒ぎしてたのは良い思い出。初の夜戦は俺サンボル、相手はFw190で格闘戦にもつれ込んでの泥仕合
互いに撃っても当たらない状況を延々と続けた末に3000mあった筈の高度がいつの間にかなくなってて
互いに曳光弾ベルトで撃ちあってたのが目立ってたのか乱入してきた敵味方共々
仲良く5機が峡谷に次々と突き刺さる大惨事になった プレイ中にアプデくると表示がホワイトアウトするからすぐわかる。 なんだそれ超面白そうじゃん
真っ暗ステージ復活させてたまに入れてくれ〜
変化がないと飽きるからさ まあだいたいユーザーが出すような案は
2〜3戦もしたら大多数のユーザーにとってめんどくさくてだるい要素になる
ずっと喜ばれるような案はそうない 運営が出す案は1戦目からめんどくさくてだるい要素だから大丈夫 レーダー積んでる機体・車両だけ
夜間でも認識距離長くさせるのは恐らくめんどくさそうだからやらんのだろうな
シーベノムとか重戦ドルニエあたりの残念機体が輝くチャンスなのに
戦車の暗視装置くらいはやれそうな気もするけど 100戦に1回あるかないかの夜戦の為だけにシステム作ってもなぁ
そりゃできれば欲しいけど使う機会が全く無い イベントでチャスタイズ作戦やってる時は夜戦固定だったなそいや
鈍足重爆の生還率は上がるけど、逆に大多数の戦闘機のスコアは伸びないから
夜戦が増えれば不満が増えそう 個人的には雲の方が鬱陶しい
夜戦は敵を見つけられるけど、分厚い雲の中に入られたらどうしようもない
いちいちブラインドハントとアヴェンジャー使ってられないし 記憶が定かじゃないが夜戦の他にも天候が雨の時がなかったか
こんな天候なのに飛行機飛ばすなよと思った記憶 空はそもそも悪天候じゃ飛ばさないもんだからともかく、陸は雨、吹雪、濃霧と史実でも例はたくさんある スターリングラード冬行けば大抵いつも雪降ってるよ
まあ飛んじゃえば全然気にならないけど
他の惑星だと雲の中飛んだだけで風防びっしゃびしゃになるけど惑星だとそういうの無いよね 燃料漏れしてる敵機の後ろを飛ぶと風防がオイル塗れになるのは再現されてるけどな 同じ機体使ってて、オイル漏れで一瞬ですっからかんになる時と全然減らない時の違いがよくわからない
敵を撃った時にオイルタンクが破損しましたって出た時はほっといてもいいレベルなの? さっきJP2CHの人がアサルトにいたけど戦車でホッケを21機撃墜してる変態だった...
2ちゃんクランってもしかして変態の巣窟? >>178
俺が陸ABでよく見かける奴は、やられたら一抜けボトムマッチは即抜けの嫌な奴だよ。 前なんか最強の防御銃座の爆撃機ってなに?
って聞いてTu-4以外はありないと言われTu-4のテストフライトにやっと漕ぎ着けたけどこんなショボい音の銃座で大丈夫なのだろうか・・・
BV238の音がスゴすぎるだけかな・・・ そのクラン入ってるといちいちスレに報告されるのか
こわいねえ おお神よ
なぜイタリアはSM79なんて存在を開発してしまったのだ 音といったらマウス、開幕で付近にいるとスゲー音するな。地響きみたいな。
あれマウス専用の音なんかな。 フライトシム好きがこのゲームやるとどのモードも茶番すぎて萎える
ABのエスコン同然の謎機動といいSBの単に難易度上げただけのぶっ壊れた物理演算といい酷い
兵器オタがターゲットなんだな フライトシム好きがこのゲームやるとどのモードも茶番すぎて萎える(キリッ テストドライブでマウスに体当たりすると恐ろしい唸り声聞けたけど
今うんともすんとも言わなくなっちゃってんね フラシムはどれも結局ゲームでしかないから
リアルが好きなら実機に乗るしかないんだよな >>175
コクピット視点だと濡れたような気がする >>186
フラシム好きも兵器オタも同じにしか見えん そのクランの報告をした奴に文句言っても文句言ったやつがクランメンバー扱いされるからどうしようもないよね 他のゲームやってる奴ががわざわざスレに乗り込んでそのゲームのFMを貶してくとかフラシム板でよくある光景すぎて笑える おれはおまえらとちがってすごいげーまーだからー!! >>186
勝てないからってイライラするなよ
最初はみんな下手くそだから 飛行機なんか肉眼なのにズームがあるのがおかしい
せめてSBはズームなしにしろ アナルのみんな視点操作をアナルコントローラーのモーションセンサーに設定してコントローラーを頭に固定して遊んだら思いのほかヘッドトラッキングもどきが出来て楽しいよ >>192
現実でも岩本徹三さんが
「敵の数が多すぎて勝ち目の無い時は目をつむって真正面から機銃撃ちっぱなしにして操縦桿をぐりぐり回しながら突っ込んで離脱する時もあるよ。」
って言ってるから多少はね? 目を細めるとある程度見えるからズームと言うか上の方を黒くして少し拡大するようにすれば言いと思う 他のフライトシムでもたまに議論になるが一般的なモニターのサイズや解像度ではリアルパイロットの視力を再現できないからある程度ズームはあっても良いかと
ズームあっても視力検査レベルだから目に悪い >>202
飛行機同士ならまぁ同じ条件だからズームもいいかもしらんが、
ズームがあるせいで爆撃が決まりすぎ
現実でP47が5分間で戦車5両個別に血祭りに上げるとかないから ズーム機能の無いフラシムやった事ないんだけど
WTがそうなったらフラシム初じゃない 俺はWTやってると世界大戦以上に今の日本のどうしようもなさを感じてしまう。
今も昔も物量では勝てないから量より質、また技術で勝負の日本だったのに
WTのモデリングやその量見てるとゲームの分野でも日本は撤退戦かよ…
とクルクル回る戦車見て思うのだった。 コピーエンジンをまともに整備できなかった日本がものずくり大国()とか笑える 日本の立地が悪いんだよ
もっと石油とかの資源がたくさん出るところにあればよかったのに… でもメタンハイドレードはあるから…(採れるとは言っていない) >>206
>質、技術で勝負
品質バラバラの部品の中から良品だけ選んできて測定したカタログスペックに騙されて嘘を再生産するのは止めような 開国して一世紀も経たない内にあれだけ暴れることが出来たんだからそう悪く言ってやんな
なお北には建国して四半世紀も経たずに大戦に勝利した国がある模様 このスレの住民だけで生活始めたら石器時代以前で絶滅しそう SBはフライトモデルやらズームやらより左上に速度やら表示されてるのがな
せっかく計器動くのにSB=視界縛りにしかなってない 今ふと思ったんだけど、
世界大戦もゲームや他の産業も日本って、
最初は他の国が発明した何かをコピーし発展させる⇨
世界でブイブイ言わせる⇨慢心して世界にコテンパンにやられる。
これの繰り返しじゃない? デイリーの大型トランク…ブースター1個と残り賭け。
賭けって戦闘勝利以外達成できそうもなくどんどん貯まってるんだけど他の人はどうしてる? 携帯オーディオプレーヤーってウォークマンが世界初じゃなかったっけ >>223
風船爆弾は珍兵器の部類だけど心理的効果はあったらしいし成功か
陸軍の潜水艦あたりも珍兵器かな
対空噴進爆槍とか何考えてんだってゲテモノほどではないが 誘導対艦ミサイルと誘導魚雷なんて代表的な発明だろ
ああいう発明出来るのはお上にノーと言えない日本人ならではだろ 日本発の兵器ってことなら強襲揚陸艦や戦略型潜水艦の考え方は
日本が最初にやったな ぶっちゃけ海軍の言うこと聞いて風船爆弾に生物兵器ぶち込めばある程度の被害は与えられたと思う >>226
ウォークマンは初だけどそもそものオーディオプレーヤー自体がエジソンの発明な訳で。
日本は小型化するのは得意だよね。 まぁその場合、emperor hirohitoは確実に裁かれるだろうね 生物兵器を搭載した風船爆弾
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゙゙゙ ゙゙゙ ゙ ゙゙ チョンやチャンコロぶち込んでもゴキブリ精神で生き残りそう(小並感 久しぶりに平日に休暇が取れたからWTやりまくろうと思ったらSBに全然人いない… >>230
それをやってたら戦後処理はとんでもないことになってたろうな。 陸ばっかりやってて空ほとんどやってなかったけど陸より空のほうがキルするの面白いな
まだランク2の初期だけど20mmで爆撃機がバラバラになるわ
なおドッグファイトは出来ないし、ケツにつけられたら逃げられない模様 空はあの無慈悲さがたまらん
陸はあの泥くささがたまらん 戦車が全然分からないから陸はやらなかったがやってみたら意外と面白くて食わず嫌いだったな
色々不満が出るのはわかるが陸も空も両方高水準で面白いってすごいわ はいログボ安定のクソレンタル
いつからだっけな大型箱がレンタルだらけになったの
昔は安定のブースター5でGEWager当たらなかったか〜とか言ってたのにな PantherAのキルレが溶ける〜無理ゲーだろこれ… いまさらアメスピ欲しくなったんだけどセールってまだっすかね チハ改、砲改修終わってないと300mでも棒立ちの相手に外しまくってワロタ 欲しい気持ちを抑えていつ来るか分からない割引待つぐらいなら今買った方が精神衛生上良い気はする 嗚呼流星に乗ってはや3ヶ月もう雷撃でしか快感をえられないからだになってしまった とりあえず米艦上戦闘機をすすめてるんだけど陸軍機のほうが優秀?
ブローニングマシマシばっかなんだな海軍機 最近対空砲強化されたのか?
妙に損傷与えてくるしP-47で芝穫ってたらしれっと叩き落とされて乾いた笑いが出た 陸RBで制空やりたいならコルセア(ロケット8発のやつ)がおすすめ >>251
陸軍機の方はP-38系、P-47系、P-51系と対地と一撃離脱の評価が高い機体が多いね
海軍機もF4UやF8Fみたいに良い機体はあるけどね M46のBR上がったせいなのか知らないが2両食ったあと
対空戦車しか出せないのおかしいだろ!(RB
デッキはM46 T34 M42 F84 P80 倒したのが駆逐戦車と対空砲とかだったとかいうオチ?
中ランク帯で糞猫暴れてるくせに倒しても大してSP入らん気がするんだがどうにかしろよ
倒す苦労と見合ってない 同じデッキでも糞猫190SPの時と250SPの時があるのは何故だろう
我らがM2A2は毎試合210SPなのに
てかBRによってYak-9Tの必要SPを戦闘機準拠にしたり攻撃機準拠にしたりするのなら、BR4.7以下のマッチのWirbelwindは中戦車準拠にすべきだと思う 一撃離脱機なのに一撃離脱したら地面に刺さって死ぬホッケ一族と比べたら紫電改はまだマシ
格闘戦挑んでくるバカを食えるくらいの性能もあるし使っててそこそこ楽しい
レシプロ機が相手ならな >>258
マッチングBRによるだろ
ボトムマッチの場合は低くて、トップマッチのときは高い
重戦車が一番わかりやすいだろう。トップは450、ボトムなら300
一部車両はキャプJ押しマンとかAA無双とかのせいで高めの設定にしてある G.55SギフトとスピットファイアXIVC.課金するならどっちのが良いかな?
当方一撃離脱して失敗したらエネルギー優位を活かして相手を追いかけてるんだけど。 >>261
課金機体買うならスピットじゃね?イタリア機はちょっと頭が重い気がする。 >>262
やっぱりスピットファイアかぁ。ありがとう とは言ったものの、やっぱり迷って決めきれない。実戦で使ったことある人の声を聞きたい。どっちが乗りやすいの?スピットファイアは火力が不安だしG.55Sは機首が重かった。 操作の重い機体だと、あったまあげろーの痛切さが分かる >>261 G.55S
ありゃ究極のOP機体
単純旋回で隼に、高空性能でグリフォンスピッツ並
頭おかしいレベル G55系は集金期間終わってnerfされました
まあ元々隼とかグリフォン並では無かったけど 日本にはスピットにも楽に勝てる烈風と疾風がおるじゃろ イタリア機はエネルギー保持とか運動性能とか速度とか良い方だけどちょっとキレが足らない感じするわ。
機動性のいい一撃離脱機って感じかな。 なんか20ミリ強くなってるきがしないか?弾道もヒュンヒュン飛んでくし
そんな気がしてるのは零戦52乙 >>266
乗ってない奴はこうやってホラ吹くよね
今じゃあmkVスピットにすら格闘負けする程度の格闘性能しかないし、上昇、エネルギー保持率、加速が重量増加でそこまでよくないってのに
隼並みってどっから出てきたんだか どのBRの戦車乗っても8割方ボトムかその一歩手前にぶち込まれるんだけど何なのこのクソゲー 鹵獲P-51Cとか出たら喜んで買っちゃう
P-51好きだから全部の型実装して欲しい >>277
ベルトロが微妙な惑星WTにきても結局微妙な気が
セリエ5にはもうちょい夢詰め込んでほしかった てかパスタが全部尾翼カッチカチなの意味わからんよね
ドイツに格納されてた頃のMC202は火力以外はクソ強くて毎日のように使ってたのに
今ではFMはもちろんモデルチェンジもされてコックピットでの死角がかなり増えてるしクソ >>276
良くある
まぁ独陸かどうかはわからんが独陸はやたらボトム多すぎな気がするが・・・ >>281
独陸でやっても英陸でやってもこれだわ
もうウンザリ アリエテはG55までろくに爆装できないからヤーボ担当として欲しいね >>283
PS4で容量は分からないんだけど、中々重い >>257
駆逐戦車も混じってた時もあるかもしれないけど
その内1両はIS-6とかT-44食ってるはずなんだけどなあ・・・ >>290
ありがとう
よくわからない追加コンテンツのDL終わったら、ver.1.73のDL始まった >>292
だな。バグったかと思って焦ったわ。
無駄に縦に長いのなんでやろ? >>297
まじで?
陸アサルトは日々そびえ立つ糞になるように改悪していくな >>297
ゾンビアタックできなくなったって書いてなくね?
AIの自走砲削除は書かれてるけど
4745/5000
「アサルト」PvEミッションの変更
地面にある "アサルト"フレンドリーAI SPGは削除されました。味方のSPGが破壊されるのではなく、フレンドリーなチームがポイントを失います。それぞれの成功した波の後、チームはいくつかのポイントで報いられます。
新しい地上PvEミッション - シナイ - が追加されました。プレーヤーは英国AIの地上車両に反対するでしょう。
2つの新しい航空機PvEミッションが追加されました - ベルリン(ソ連の航空機との戦い)とRuhr(プレイヤーはアメリカの航空機との戦い) >>278
量産型だとmk.I, B, C, K, Hが未実装だな >>299
これまで自走砲全滅で失敗だったのが、ポイント全ロスで負けになったってことでしょ?
厳密にはゾンビアタックに上限が設けられたというべきか。 イギリス相手のPvE追加されたらしいけど一番柔らかくて簡単そうだな あーダメだこれ
Ki100乗ってみたけど尾翼がパスタになってやがる
低〜中速域での操作はそれほど違いわからないけど前の感覚でダイブしたら死ぬな
最近のVSNは高速域で尾翼ロックするのにハマってるのか? ■彗星と天山をはやく登場させて欲しい
とくに彗星は靖国神社に置いてあって、こんなんが飛んでたんか?と思った。
ペンキで固めてあるチハ中戦車はちっちゃいなー、オモチャみたい
だしてくれないとスレが立つ度に、ロシア幼女のパンチラ動画を貼るかもしれない (脅迫) PS4パッケージ版のアマゾンレビュー見てたらブースターの呪いを弱体化されてる本気で信じ込んでる奴がいて笑った SM.79Bの開発だけ放置してる奴多そう
俺もだが やめてくれ・・・
芋SMは全7個スペードゲットしたけど、パスタSMは2機終わったところで挫折中 >>310
P108Aの改造に比べたら屁でもないぞ。 五式戦弱体化かー、そんなんする位なら一番おかしいポイントの機関砲の弾数とか末期の機体なのに何故3.7とかそういう部分を弄れよと思うが
>>89
うーむなるほどありがとう
戦車に興味持って覚えんといかんかな 陸アサルト減点ルールが変わっただけでふいんきの自走砲が掃けてハルダウンしやすくなったねゾンビアタックも引き続き可能 ちょっ、でかいアプデだなぁと思ったら
またスペードが大量泥棒されている!!!!!
市ね、BVV Ki100はどんなに弱体化されてもBR上げられない限りは
C205serie1を下回ることはないから安心だよ >>316
敵で当たらないイタリア機と比べてもと思ったけどserie1って素のフォルゴーレまんまのゴミ武装のやつかw ki100の尾翼ロックって飛燕でも起こる?
単純にki100が強いからロックするようにしたとかだと萎えるんだけど >>290
またドイツにスモークディスチャージャー持ちが増えるよ!やったね
スペードも没収でまた付け直しだよ! 最近やってなかったけど今年の夏って何かイベントあった?またはやる予定ある?
一般人向けじゃないマゾいのやられても困るけど何も無いなら無いでちょっと寂しいな 空アサルト同じ機体使い続けるの封じられてるじゃんおいおい
陸だけだろと思ったら空もかよ >>318
パッチノートに載ってなかったし飛燕では多分起きない
飛燕二型と使ってる胴体同じはずなのにKi100だけ引き起こしの早さ全然違って笑うわ
でもC.205と比べたらまだマシだったから無理しなければなんとか使えそう 空ABで、ダメージを受けた時の航空機の操作感が変わりすぎで腹立つ
何か全体的に変わったなー 自殺だけかと思ったら被撃墜でも5分待ちとは
アサルトでの開発効率一気に下がったなこれ
戦闘機にぞろぞろダイブした後ちんたら登ってくるチンパンジー共の行動を止めるのも無理だし 陸RB A B C 占拠マップで
開幕ダッシュ先行した友軍のやつがなぜか 拠点の白線手前で止まり待ってる
というシーンをよく見るんだが・・
なんで? >>327
占領した人がSPもらえるから仲間もSP貰えるように待ってる 5式戦、弱体化と知らずに使ってたけど、いつも以上に撃墜したわ
あんま体感なかったw
それより零戦の火力が上がったんだか当てやすくなったんだか単に今日調子いいのか スモグレ追加多すぎでもう顔中煙まみれや
虎Eのスモグレってやっぱあれか 天板の近接防御兵器から撃つのか ジャップって今何が世界最先端なんだよどれもこれも後進すぎんだろw ジャップの現実逃避
・首都圏が米軍基地に囲まれてる。ジャップは独立国とはいえない。
・主要企業のほとんどは、バブル崩壊で、外資の配下に落ちた
・静岡東部から岩手南部くらいまで、
放射能危険地帯で、人の住める場所ではない。
何を議論するにしても、
こういう根本的な事実から目を背けてるから、
意味のある議論がメディアどころかネットでもまるで出来てない。 外国人「仕事は1日6時間。ワークシェアで週休4日。夏休みは30日。
最低時給は1500円。一人ひとりの幸せな生活を大事にしよう」
日本人「14時間労働!残業代なし!休日出勤!夏休み3日!
時給700円!客と上司には絶対服従!日本人として常識を守れ!!」
↓
各国のGDP推移 (1995年を100)
http://i.imgur.com/VVt4VL1.png
1995年 → 2015年
中国 100 2001.56
韓国 100 322.14
米国 100 301.71
英国 100 298.35
日本 100 99.31 ジャップ=竹槍でB29を撃墜しようとしたが、そんな世迷い言も焼夷弾や原爆の前には為す術も無かった
ベトナム=ジャングル内で竹を用いたブービートラップとして運用し、最強米軍を撤退させた
悪いのは竹でも槍でもなく、ジャップの脳味噌なのではないだろうか??? >>326
マジで?
パッチノートで告知してたっけ… ボルネオで日本軍に強制使役されられた現地民間人の死亡率
77%
なお、シベリア抑留でのジャップ兵死亡率は9.5% 日本すごい!日本最高!
で、どこが?って聞くとチョン、半島へ帰れだもんなぁw ジャップにやらせちゃいけないものは呼吸と心臓の鼓動と血流だろ
これ以上世界に迷惑かけないように全員で息止めて死のうぜ
こんなクソ国家存在してるだけで罪 ジャップに一番向いてるのは単純労働
つまらない仕事に一切文句を言わないし待遇の改善も求めない
奴隷のような状態でも置かれた場所で最善を尽くすのがジャップの美徳だからね
世界中のどこを探してもジャップほど奴隷に向いている民族はいないと言われている >>338
俺も今アサルトやったけど1機目エンジン被弾で乗り換えようと思ったら機種選択画面で5分待ちの表示出たわ。 >>338
次ので試したら陸アサルトの仕様(多分)と同じく
「他に使える機体があるなら同じ機体の使用は5分待ち」に変わったっぽい
1機しか入れてなければ同じのずっと使用可だった >>332
4号Jとか虎2とかもSマイン発射機から撃つよね NGもなにもいつものチョンでしょ
ササクエはすべからく基地外だから、ササクエでNGでもおkだけど >>348
やっぱり来るんだな
BRは4.0〜4.7くらいだろうか イギリス相手のアサルト、一戦目でクリアできた
凄くやわらかかったです^^
機動力と火力と球数と俯角のある車両で最初に一挙に
ちょっと高台のポイントに引きこもれるといいな >>345
長い間Sマインで通ってたから伝わるけど
どうも今はSマインって書くと虎H1の車体四隅に付いてるアレになるから一応ね 最近始めたんですが、搭乗員スキル?みたいなやつの仕組みを理解してなくて適当な割り振りになってました。
機種ごとにスロットを決めて、特化育成の方がいいと知ったのですが、これは既に割り振ったスキルポイントを再分配することは出来ないのでしょうか? 再配分はないし気にしなくておk、むしろ初めこそ均等にばら撒くべき
エキスパートにするにはパイロットレベルが一定以上必要になるから
全部せめて2になってから特化がーって考えるべき 撃ち出すというか頭がパーンなって煙ボワなるけどそんなもんか 言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いにかばいあい 互いに助け合う
一人が五人のために 五人が一人のために
だからこそ戦場で生きられる
「嘘を言うな」
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う
「お前も! お前も! お前も! 俺のために死ね!」
次回、『嫌儲』
こいつらは何のために集められたか >>359
空か陸どっちがメインかも分からんけど
GE突っ込むでもしない限り誤差みたいなもんだから
最初は深く考えずエキスパートだけ買えるように
安いとこから合計レベルだけあげとけばいいよ 搭乗員スキルポイントは結構安いから買っちゃってもいいよ
110円で2150ポイントも買えるぞ
小銭払うだけで有利になれる素敵なゲームだよ あーすみません、空ですわ
エキスパートにすると何かレベル上げれる的なことは聞いたんで全体的に上げておきます。ありがとうございます。 開始直後の低ランク車両はライオンでエキスパート化と機体改修だけが必須
最初のしょっぱいRPで割り振りとか考えてもしょうがない >>342
『嫌儲板とは何か?』
あなたが妻の言葉を聞いて、食べるなと、わたしが命じた木から取って食べたので、
地はあなたのためにのろわれ、あなたは一生、苦しんで地から食物を取る。
地はあなたのために、いばらとあざみとを生じ、あなたは野の草を食べるであろう。
あなたは顔に汗してパンを食べ、ついに土に帰る、あなたは土から取られたのだから。
あなたは、ちりだから、ちりに帰る。
http://archive.shingetsu.info/7b97852bb2e18a4591c09a5e467af34d/7d25844dx.jpg 調べても目的の答えが見つからずもう一つお聞きしたいんですが、BRとランクの違いって何でしょうか?
GaijinではなくWGのWowsやってたのでTierの概念しかありません。
MMには影響すると思うのですが、ランク2の機体なのにBRが1.3だったり、ランク1なのに3.3だったりします
どちらがMMに影響あるんでしょうか?
出撃機体は同ランクで揃えた方が良い。みたいなことはありますか? 今のランクは機体開発効率以外では死に要素
昔は上下同ランク以外とはマッチしないとかだったけど BRがマッチング
ランクはもうマッチングになんの影響も及ぼさない
ただ、機体開発のRPを稼ぐときにランクが2以上離れると効率がすごく落ちる
例えばランク1の機体でランク5の開発とかをさせんようにしている T34ってすごい弾くなあ
2対1でやられたと思ったら相手の弾全部弾いて勝ってしまった
KV1が更に重装甲だし早く開発して使いたい 嫌儲湧いてたんか草
なんJで論破されまくったからってこっちくんな ぺールゼンひろゆき
「本人の能力と関わりなく、それは絵師の高い生存率に含まれる。
絶体絶命の窮地において奇跡的に私が到着したということ自体、
ヤツの異常な特性を示すものだ。やれ。」
https://youtu.be/3byQoy_9SIQ?t=2311 >>358
ホントだ
実際は煙幕弾と信号弾撃つためのカンプピストル用だったんすね
おのれ上田信 T34って書くとカリオペとアメリカ重戦車がアップを始めるから注意な BRのみなんですね
検索してもMM調整の話しかヒットしないんですが、BR1~2,2~3…ではなく1~1.3,1,3~1,7…というMM帯という認識でよろしいでしょうか ようやく空アサルトに対米戦実装でちょっと嬉しい
深山とか連山とか9割仮想戦記な大編隊迎撃とか楽しくもなんともなかったがB-17迎撃なら気分盛り上がるしな
まぁ普通にポンポン撃墜できてかつての強敵感はないけど…… さっきフレンドになった奴が勝利数500くらいでランク5の戦車いくつも持ってる元帥だったけど有り得るの?
ログブックみたらどれもキル数二桁しかいなったけど T95納車完了だ
距離取って戦うとすげー強いな
300ミリの装甲はジャンボを思い出すような安心感
市街地戦でも居座り続けるだけで敵を邪魔し続けられる
スキルポイント何振ろうかなー >>378
すまんアメリカにも同じ名前の戦車があるのな
ソ連の方はT-34表記しないとダメなわけか
しかしなんでアメリカには同じ名前の戦車が二つあるんだ
通常ツリーのT34とカリオペは全く違う戦車だよな >>379
BR3.0の機体だと2.0~4.0まで当たりうる
ただしABだとデッキの組み方次第でMM判定BRを0.3下げられる
3.0 3.0 3.0って構成で出撃した場合、
4.3 3.7 3.7って構成の相手が居る戦場に出ることもあれば
2.0 2.0 2.0って構成の相手が居る戦場に出ることもある >>371
BRはマッチングに影響する強さの基準(でもガバガバ
ランクは昔はマッチングに関係あったけど今は無関係
史実準拠の年代順みたいなもの
開発とか歴史再現イベントとかに影響あり >>318
> 単純にki100が強いからロックするようにしたとかだと萎えるんだけど
なんか最近の惑星はそういうの多くて困るよな
史実じゃ疾風に勝るとも劣るとも言えないくらい旋回性能良かったはずなのに
旋回性能buffするんじゃなくて尾翼ロックするとかもうね・・・
有料パッケージソフトでもいいからそこらへんの史実考証をきちんとした
レシプロゲーって登場しないかね?多少値が張っても買うよ。 ササクッテロロ Sp1b-cstB
ワッチョイ導入しといてよかったなw >>379
そこから説明か
AB前提に話すとまずはデッキにある一番高いBRが自分の持ちBRと思っておk
そのBR±1の戦場に招待される
例えば自分の餅BRが2.7なら、1.7-2.7、2.0-3.0、2.3-3.3、2.7-3.7のいずれかだな
そして空AB限定で自分の餅BRを一番高いBRより一つだけ下げる事ができる
デッキのトップ3の機体のBRが3.0、2.7、2.3のように階段状以下に組むと餅BRが3.0でなくて2.7になる
ABとか一機あれば十二分^^、一機だけ開発したいしーとかの時に使う方法
とはいえ始めたばかりだとそんなこと考えず、2.7、2.7、2.7と兎に角ほぼ同じBRの機体を並べて戦力を均一化したほうがいい >>384
当時のアメリカ人は何でもかんでもTypeやTestのTとかModelのMを頭文字に付けたがるから稀によくある >>387
そりゃIL-2よ
今のところ日本機は無いけど将来的には実装するみたいだし
でもプレイヤーが数百人しかいないようなゲームの開発を何故続けられるのか不思議だ >>387
対戦MMOだから多少は仕方ないけど、気にいってた機体が強いからって弱体化されると凹むよなぁ
その昔、BTD-1がナーフされた苦き想ひで蘇らん 陸アサルトもしかして難易度さがったのか?さっきから一度も失敗しないぞ… >>387
IL2CoLDや第一次世界大戦時の機体だがROFとかどうだろう
IL2シリーズの最新作はIL2BoSだがリアル寄りのフラシムとなるとCoLDだと思う ABで飛んでたら急に画面が切り替わって地面にバラバラの機体が散乱してたんだか、降ってきた爆弾にでも当たったんだろうか ちなみROFだがスロットルの動かす方向が史実通りに機体によって違ったりしていたんだがアプデで全て統一されてしまたんだよなあ
しかしFMの完成度の高さは素晴らしくパイロットがピストルで攻撃できたり色々面白いからオススメ ゲームのためにちゃんと設計図からフライトモデル計算したり実機飛ばして計測したりしているのはGaijinだけだよ 陸軍機で頭ハンバーガー横旋回戦したらどうなる?
鍾馗<飛燕<疾風<五式戦<隼かな?
スピットと飛燕が互角くらいだからSBでの目安に知っておきたい RoFは色んな意味で新鮮だったなぁ
たった80hpのエンジンを積んだパップとか
最高速200km/hに満たない一次大戦の空とか
てかwarthunder自体il-2とは浅からぬ縁があるんだよなぁ、そのil-2のエンジンにはRoFのが使われてたりとロシア製シムは流石やな 昔も戦争映画はロシア製と言われてたらしいしの再現には定評があるのか >>401
コンシューマ向けのIL2BoPを作ってたのがgaijinなんだよな
>そのil-2のエンジンにはRoFのが使われてたり
そうそうIL2BoSの物理エンジンにROFのが使われてるんだけどその所為でBoSはなんかフワフワしてるとか言われるんだよな
最近やっとFMに修正が入り始めて改善しつつあるが IL-2BoP(WoP)はある意味面白かったな
フライトモデル?なにそれ美味しいの状態でIL-2は零戦並の旋回半径で旋回するしスピットが600km/hで水平飛行するゲームだった
Me262なんてWEP炊いたら音速超えたぞ
爆弾もロケットも無限だしレシプロ版エスコンやりたい人にオススメ 戦闘結果の画面変わったの嫌だな
あのメダルを大量に取るとシュンシュンシュンって所狭しと重なり来るのが気持ちいいのに
しかも未だに確認押すと二度と見れないし おーい戦闘終了後にガレージに戻れんぞ
ほんと無駄な変更ばかりするな、害人
まるでマイクロソフトのようだ 折角PvE実装したんだからハマる位面白いのにしてくれれば良いのに ヘルキャットよりワイルドキャットの方がカッコいい気がする 陸アサルトすぐ殺されるのが最悪
開幕ワンパンされてスコアボード見たら仲間の半分ぐらいが1デスついてて溜め息でたわ すげー今更だけどカチューシャとれるイベントあったのか。ちょうど放置してたころだったんだよなー欲しかった モズドクの陸アサルトAI
車体半分めり込んだり上下に揺れながら移動してる
蛸踊りが修正されたと思ったら狙いにくい移動しやがってチキショーw ガレージの展示品でしかないしそのうちまた機会あるかもよ Panther Aの惨状を見る限り、今後砲性能と装甲が陳腐化するとしてPanther IIの開発を指示したヒットラーには先見の明があったんだろうね。 >>413
まぁ使う機会どころか見る機会も皆無と言う完全倉庫の肥やしだけどな
まぁそのうちイベントか軍票で来るんじゃないか? >>417
ナカーマ
以前800kg吊るして対空に対地も!って欲張ったら何も積んでない橘花に追い回されてこてんぱんにされたトラウマ あれ、陸アサルトって成功しても経験値7000も貰えたっけ?
前は3000ぐらいだったような >>416
そんな事言うとユダ…おや、誰か来たようだ さっきIS2乗ってたら初めて見たから、機銃でナメプしたらロケット天板に当てられて死んだわw
またイベントで復活するの待つかー 陸アサルト1抜けが増えてきた・・・
なんで自分の事しか考えない奴がアサルトやろうと思うのだろうか謎だわ 亀レス ですまん thx for 328,329
おぉ なるほど そんなことも知らんでやってたわたし 恥ず
友軍と山分け ね 了解 >>423
あれ、もしかしてこっちのが重量あると勝手に死んでくれる? >>422
あっちもびっくりしてそうだなw
ってかカチューシャがキル取ってるのなんて見た記憶が無い
あ、もちろん俺もです… >>426
これなったのこのときだけ
>>420
初めから変わってないと思う
プレアカなしだと3000くらいだろうけど レスプロで秋水に一撃離脱食らって腹立ちまぎれに後ろから撃ったら当たった時が一番驚いた 陸アサ…しんどくなってね…?
クリア出来る気がしない >>433
簡単に稼がれるの嫌だからGAIJINさんが微調整した
出て来る戦車の数が増えた >>327
みんなでとった方が個人ごとのその場での報酬は減るけど、SPがみんなに行き渡って航空機とかもう一回戦車で出れる可能性がかなり高まる
リスポーンしやすくなるってことは、一回もリスポーンできなくて抜けて戦力が減るよりはるかに試合にも勝ちやすくなる
1人で何も考えずに突っ込むのは自己中ガイジ
だいたい機銃と主砲でボコボコにされてるのを見る 俺はジャンボの改修を最低限終わらせたとはいえもうオワコンだな陸アサルトは
クリアすればRP美味しいが無理ゲーならゲロマズ 今日は勢いがあるなこのスレ
昨日プレイしたとき5戦くらいやって全部圧勝だったんだが夏休みキッズ増えた?
でもそんなのが増えるゲームでもないしなぁ チトで参加した陸アサルトしない半島のボスキャラチャーチルが超固い。
みんなで寄って集ってリンチしてもなかなか撃破できない。どうやって倒すの? 陸アサルトそんなに難易度変わってないと思うぞ、兎に角1抜けが多いだけ >>443
シナイはランク上げるほうが敵が柔らかくなるという・・・ ■開発チームへ実装要望が通った機体及び提案
航空機:
・零戦二二型 二式30mm機銃搭載型
・LaGG-3-8 VYa 23mm機関砲搭載型
・ハリケーン Mk.III 後部銃座搭載型
・Yak-3U
・ホーカー フューリー Mk.I
・デハビランド ヴァンパイア F.2
・リング・テムコ・ボート A-7A コルセアII
・リパブリック F-84F サンダーストリーク
・フォッケウルフ Fw 190 A-9
・フォッケウルフ Fw 191
戦車:
・T-34M
・IS-2M
・M60A3
・M48A5
・レオパルト1 120mm砲搭載型
・シャーマン ファイアフライ 748(e)
・ビッカース Mk.VI 軽戦車 対空型 Mk.I
・オリファント Mk.I
・試製十二糎自走砲(斯加式十二糎速射加農搭載九五式重戦車改造自走砲)
ゲームプレイ:
・第一次世界大戦と戦間期の兵器でRank0の戦場
・戦車の装甲貫通仕様の改善
・戦車の消火器と修理キットのアンロック仕様の改善
・シルバーライオンの入手量が増加する護符の実装
・数字デカールが反転する仕様の改善
・乗員スロットがロックされる仕様の改善
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/373081-suggestions-passed-to-the-developers-mayjunejuly-2017/ >>444
そうか…?
因みにBRいくつよ俺は4.7辺りな
さっきは英陸チャーチル7に押しつぶされてきた
もう1戦行ってくる! 30mmかと思ったけど日本のは連射速度ゴミすぎるんだった…
それとも震電あたりとは違う30mm?同じ? >>446
P-63EのイスパノT31装備個体実装してくれないかな…
E型自体は13機しかなかったが中には37mmじゃなくてAD-2に使われてるイスパノ20mm装備個体があったっぽいんだよな
しかも175発積めるみたいだし
来て欲しいんだがな… 30mm零戦実装するにはいいけどその前にスパークリングどうにかしてほしい
ゴミカスでしかないぞ現状 >>447
BR5.3〜6.3とBR6.7以降の二種で当たったけど硬い敵は皆無なので味方が抜けない限りクリアできると思う もうキルスト特攻で船体崩壊する仕様はGAIJIN的にはやめる気なさそうだな じゃ試しにBR下げてやってみるわ、チャーチル対策で貫徹良さげな英陸4.7にするか… >>453
たしかにスパークリングがきつい
p47一機に20mm100発も使った時は禿げるかと思った >>446
コルセア2とランク0いいな
でもM60A3と120mmレオパが許されるって事は、とうとうT-64や72なんかの複合装甲持ちが来るんすね〜
エイプリルフールイベでも別に違和感無かったもんな 同じコルセアでもF4U-4じゃなくてA-7の方を作るのか
Fw191は計画値は凄い失敗作、てのがWTでの活躍フラグだな >>453
>>457
スパークリングしてるときはもうちょい前を撃てばいいよ
動機がずれてるだけでこっちの弾が消えてるわけじゃないからね 米空の5.0〜6.0帯に戦闘機追加はまだですか
爆撃機ばっかりうんざりです お空は今だ50年止まりなのに陸はベトナム戦争飛び越えるんだな 空対地ミサイル飛ばされても困るしね
でもイベントのヘリは格好良かったなぁ いやってか陸はホント開発Pか勝利時の開発P見直してくれ・・・
ランク5とか地獄や課金しても良いけど流石に一万GEは超えるのは躊躇する・・・ 長年続いた1953縛りは既にG.91で突破したが
コルセア2は更に後、もう完全にミサイル時代の機体
まぁランク5更に増やすんならRP見直して欲しいわな
空の方は少し前に必要RPの大幅な引き下げあったけど陸は最近ランク5ガンガン増えてるのに相変わらずだし Rise of Flightも下位互換にして殺しに行くのか
いいぞもっとやれ WTの複葉機のFMガバガバだけどな
操縦桿から手を離しただけで宙返りするぞ
それでいてエレベータートリム無いからめっちゃ難しい >>446
・戦車の装甲貫通仕様の改善
これどんな改善提案出てんのか気になった
あまりに長かったんで斜め読みしかしてないんだけど要するに
現在の砲弾には大きさが設定されていない
そのため砲弾の直径より小さな機銃口の様な所から砲弾が内部に侵入してしまうのが現状
これを砲弾をきちんとポリゴン化して直径より狭い所へ砲弾がすり抜けないようにしてほしい
って感じの内容
この提案が通れば戦車のポリゴンモデルを把握して弱点を狙うことができなくなる
例えば砲塔リング、現実では車体と砲塔の隙間に入り込める戦車砲弾は無いわけで
その手前で砲弾の命中判定が行われるようになりより現実的になるというのがこの提案の主旨みたい >>469
これならカーナーヴォンが抱える89mmの砲塔リング&車体弾薬庫の上がオープントップ状態という最大かつ致命的な弱点がなくなるな 空よりRP稼ぎにくいのに空より開発に必要なRP多いって納得いかんよな >>469
ちなみに案は2つあって砲弾をポリゴン化する他にいくつかのポイント(ポリゴンの直径の頂点)を設けて
その部分で当たり判定をするっていう提案もあった アサルトとか諸々大分変わったね
ところで海軍ってどうやるの? Gaijinは陸の扱いは海が出るまではエンドコンテンツ的扱いなのかも 海軍ってどうすればプレイできるの?
ひょっとしてまだ本編には実装されてなくて、別でなんか落とす感じ? 辛すぎる5ラン開発改修で金稼いでる面もあるだろうから
陸はそう簡単には減らさなさそう
空下げたからなおさら >>470
海軍はまだCBTの段階
どうしてもやってみたいなら海軍パック買って
テストのスケジュール把握して参加しなきゃなんない ごめんアンカミスった
>>477は>>475宛てね ランク0ほんとに考えてくれるとはありがたい
やっぱり海外勢も同じ事を思っていたか
まぁWW1まで行くとどうなんだと思うけど
ついでにフランス実装も見えてきたか? >>475
船買わないと参加できないよ。
おまけに今は二週間に一度、しかも週末の金土日、深夜0〜4時とかだから買う時はよく考えてな。
俺個人は海戦面白いと思うけど、改造やカスタム、添乗員など要素は省かれてているからちょっと物足りない。 寝る前の愚痴。
is-6以前にソ連のランク5はどうにかしろ。
どれも正面向かれたら偶然でしか抜けない車両しかないじゃないか。
他陣営はどこかしら弱点が存在するんだよ。
傾斜装甲だから?実際そこまで弾くんか?
重戦車なのに中戦車と足止めてやりあって手も足も出ない、こちら二台で攻めて全部弾いて各個撃破って英雄過ぎるだろ。
自国のゲームだからってマンセーもたいがいにしろ。 >>481
ソ連のランク5やってみたらいい、言うほど強くないよ
IS-6とIT-1だけ別枠ですが 97式飛行艇、開発したはいいけど使い方がわからん
一瞬で燃えるし動きはとろいし、800kg二個積めるらしいけどそこまで研究進めるまでがキツすぎる
高高度に逃げてるのに英独の戦闘機がふらっとやって来て一撃必殺で殺される
敵にいたから二式戦で追いかけたけどワンショットキルできるしホンマに脆いんやな
これみんな乗ってんの? アナル民だけどアッフデートしたらアサルト消えて悲しみ >>483
昔はそれなりに強かったんだが今はそんなに強くない
基本的に日空は爆撃機の存在を忘れてしまったほうが良いと思うよ >>484
なんか修正作業してるのかも、シナイのチャーチル7が無敵すぎて削除とか? ランク0だと紅の豚辺りの飛行機が出るのか、水上機も増えそうだね タイガー1Eのスモークってどこから出てくるんだろ? ランク0…
BR0.3〜0.7が登場か
はたまたエイプリルフールか どうせ1.0複葉機にボコられるからいらない…
菱形戦車だされてもハゴにすらボコられそう 夏イベント景品:
戦車:
・Sd Kfz 234/4
・65式対空自走砲
航空機:
・P-43A-1
・#2不明、おそらく75mm砲の何か
1.71実装兵器:
・スホーイ Su-6 AM42
・三菱 キ109 特殊防空戦闘機
・クルップ・シュタイアー製ヴァッフェントレーガー
・BTR-152A 対空車輌
https://gdoc.pub/doc/1mto7rXhR5y4BqKxMqAgYkwSrNezTIm9aJ_jDU0SYRKk >>469
弾頭は変形するんだし
穴があったら小さくても貫通するもんじゃないの? ペロ8くっそロールするし、旋回も乗ってた雷電と同等で驚いた
ほんとに双胴機かよ
ちなRB >>495
うーんP-43かぁ
75mmの方は下のki-109かそれとも別のデカブツか >>424
そりゃあこっちが虎Uできてるのに、虎TはまだしもHですらない4号、85じゃないT-34
戦車車体ですらないトラック対空砲単騎みたいな、寄生根性丸出しの連中が必ず入ってくるんだ、抜けたくなるのもわかるよ
半分以上がそういう奴だったり、対空砲単機が2両いた時もあったよ
抜けずに最後までプレイしたけど、結果が見えてる上に自分以外頑張る気がないのがわかってるから、これほど虚しいことはないよ >>495
>・Sd Kfz 234/4
>・65式対空自走砲
よし!、全く興味なくなったw
ありがとう、害人 >>497
L型は大戦中の実用機の中で中高速域最速のロールレートだぞ
(フォッケは高速でエルロンがロックしてしまうから限界まで回せない) >>501
補足
WTも参考にしてる米軍レポートは水平直線飛行中にテストパイロットが細心の注意を払って操作したときの値なので、実用値よりかなり高いらしい
あと、ロックしてしまうのではなく翼がねじれて逆向きにロールしてしまうからだった
マスタングとか零戦ではそういう話聞かない(ロール速度はともかく限界まで倒せる) 対空砲とか要らねぇんだけど…
今までのを再販してよ >>495
飛龍ベースのキ108じゃない?
著名な75mm持ちってもうそれぐらいしかないと思うし
あと65式対空砲って調べたら中国が開発した37mm連装対空砲らしいな
57mmならともかく37mmとか要らね… PvPでは糞雑魚認定された機体でも稼げる数少ない場なのに廃止されたら困るわ >>495
75mmプーマと63式AAはランクと護符の有無次第だなぁ
飛行機は…うん P-43とか米軍機マニア向けじゃん
その調子でP-35とA8V1も頼む BR6.3かぁ…う〜ん
https://m.bilibili.com/video/av12492365.html
砲塔がぬるぬる動くけど装甲に頼れないケーリアンって感じ
ZSU-37が産廃だからロシアのマトモなランク4AAとして欲しいような要らないような 初課金で雷電三三をロマン枠で買いたい
ちな空RB専 >>515
自己レスだけどよく見たらランク4の5.3だったわ
あくまで中華鯖での話だから本鯖ではどうなるかまだ分からんけどね ヴィルヴェルとシルカってほとんど同じようなもんだよね?
なんであんなにBR差があるんだ… >>518
使っていってる?
対空力は圧倒的にシルカが上でしょ
なお対地力は 何故かハーフトラックや自走砲のが生存率高いな
実際は薄装甲に対して大口径HE弾が命中すると装甲なんてひん曲がって後ろの人なんて
爆風で吹っ飛ぶらしいけどこのゲームは律儀に貫通判定してるっぽい >>519
使ってないから聞いてるんだよ
どっちも20mm4門でとんでもない連射速度じゃん
戦闘機なんて当たれば躱す間も無く粉砕されるしどこからあのBR差が生まれてるか気になってるの 現在アサルト出来ないそうだがwikiの方で空の方にも機体のリスポンクールタイムが
設定されたと掲示板で騒いでる人が居たんだが本当なのか?
もし本当なら良い素材を劣化させる天才集団だな害人は。海外にもバンナムみたいな会社があるんだな... >>522
口径が同じだったら威力同じってわけじゃないぞ 昨夜アプデ来た時にアサルトやったら同一機体で再出撃の時に5分インターバルの表示が出た。
今日の9時過ぎにログインしようとしたら何らかのパッチが来てログイン後に選択画面からアサルトが消えてた。 37mmの対空砲を連射している時に思ったのは
貫通してないけど当たったときの振動でまともに動けないだろと
実際どれくらい振動するのかは知らんけど12.7mmでも動画を見ると相当な破壊力あるし
37mmとかヤバそうなんだよな もしかして1機編成のデッキならインターバル無しなのか?
どちらにせよ改悪に他ならないがもう旨味が無さすぎるしもう復活しなくても良いかな?
元々害人に力いれて開発する気がなかった為かPvEの出来映えは海洋惑星W○WSにすら劣るし
まあ向こうは人が居なきゃbotねじ込んだマッチングで最長30秒しか待たずに済むし >>528
上の方に1機なら待ち時間無しって書き込みあったけど検証してない。
あと少しで次に機体に手が届くとかあとちょっとで改修終わるとかの時にアサルトやってたんだけどな。 陸は旗取りに飽きてるから今更どのランダムモード選んでも退屈
アサルトの復活と世界大戦モード期待するほかない >>529
ありがとナス
改修には確かに便利だったからなくなるとやっぱり困るかも... >>592
今日朝2時ぐらいにやったけどST-A1一両のみで待ち時間なしだったよ PS4民だけど今日は支配戦で初めて12機撃墜出来て蒼の英雄もらえたw
いつも1〜3機くらいしか撃墜出来なくて0機やキルアシストばかりの時もあるのに・・
上手くいく時もあるもんだな。でももう二度とこんな軌跡はないと思う
零戦52型乙、鐘馗、烈風、零戦32型の編成でした
その後はやっぱりいつも通り落とされまくりで速攻格納庫行きです(´・ω・`) ちょっと教えて下さい。
HESHの理屈が分かりません。
wikiに傾斜装甲を撃ち抜くにはHESHと書いてあるけど守る時も跳弾狙えるみたいな事書いてあるんだけど、結局傾斜装甲には何を使えば良いの?
HESHやHEATって何なの? >>534
ググればわかるが、HESHは張り付いた爆薬の爆発による装甲剥離でダメージを与えるもの。
HESHの貫通力が装甲厚以上あればHESHで。
しかし砲弾の誘爆率はHEATFSの方が高いので、弾薬庫狙えるのならHEATFSで狙撃するのをお勧めする。 UPDATE Assault mode disabled temporarily due to technical difficulties Should be fixed soon™
アップデートされたアサルトモードは技術的に困難な問題で一時的に無効になっています
だってさ >>536
復活しそうでよかった「soon」 が気になるけど >>534
HESHは傾斜効果を無効にしてくれるので相手が停止していて装甲厚が貫徹数値を上回っていれば抜ける砲弾
ただしHEの一種なので弾道が山なりなので当てにくいが装甲の面どこに当たっても加害が及ぶので使いやすいんよ
大してHETAFSは炸薬の無いAPCRやAPDSの上位互換だと思えばいい
HEAT系をよく勘違いする人が居るがこの砲弾の炸薬は装甲を貫徹するために使われるので加害範囲は狭い
きちんと弱点を狙撃できるなら跳弾率も低く、直線的に並んだ乗員やモジュールを狙うならこっち 234/4は景品行きか通常ツリー行きかと思ったのに アサルトモードが復活しないと詳細が解らないが陸は勝利条件変更並びに対英マップ追加
空は対米、対ソ追加だそうな。対米引いてB-17やB-24だけでも絶望するのに対ソって...
もしかしてTu-4の団体様御一行を相手にせにゃならんのか...? アサルトなんてどう転んでも楽しくないんだから別に機体とかマップなんて増やさなくていいです
前のラクラククリアできるバランスに戻してくれるのが1番マシ >>537
見覚えがあるようなないような名前がチラホラいるな
やっぱチートってなんとなく印象に残ってるものなのかもしれない 陸RBでT-62のAPがセンチュMk10の後頭部に弾かれた
これだから嫌いなんだよ通常の陸は アサルト毎晩やってるんだけど、昨日機体のクールタイムできたりでなにかと変わったし、カクカクもした。 アサルト治ってまし?治ってないなら仕事定時上がりは止めて残業することにします。 流石にヴィルベルヴィントとシルカは差がありすぎるやろ・・・
というかシルカは対空能力では最強なんじゃないか? >>549
アサルト自体できないからゆっくり残業してどうぞ。 ありがとうございます。気合いが入らず、会社に居座る事にします。 日本空ABしかやってない 震電までは買った 空アサルトデビューしたいんだがこれだけやめてくれってことある? >>557
仕様変わったらそれも認めざるを得なくなる てか飛行場があまりに無意味だったから仕様変更したんだろうな
ほんと無能だわ 低空の戦闘機狩りに皆で突っ込んでくのホントやめて欲しい 陸RB開幕1分1デス1キルで終わることが増えた
もうどうでもよくなってきたw >>522
シルカは23ミリだしWTの23ミリはガイジンが適当なダメージ割り振ってるせいで何故か30ミリに近いダメージが出るようになってる T20の50%割り引きあたったんだが買いかな?
ちなみにGEはギリギリある >>563
シャーマンの後退速度に不満を感じてるなら買い
他国も含めて他に課金戦車を持ってないなら買い(SLブースター消費用としても使える) ABやるなら買い
RBだとなぜか機動力鈍いけどABだと加速が糞猫並だしバックスピードも相当速い
ジャンボと組めないのは残念だけど6.7相手でも側面取れる機動力と抜ける火力あるからかなり結構強い
T34実装されるまではT29と組ませてKD1.3だったな… >>556
TKかな。震電の30ミリとか怖すぎて近寄れない。 俺が震電使ってもポフポフいくだけで全然落とせないんだけど
単発戦闘機にすら当ててもヒット止まりだし
まだ未改修なんだけどベルト変えたら強くなるの? >>567
クソエイムのオレは何回も当てられないので1回のアタックで数発当たれば落とせる震電じゃないと落とせない体になってしまった ほぼ爆撃機専門だが 見慣れないワッチョイはキチガイってよくわかる
Wikiでも同じ画像貼ってるしNGNGっと コンビニのワッチョイは全部NGにしといたほうがいいぞ
まず間違いなく荒らしだから >>564
>>565
ありがとう
結構機動性いいのね
はじめて戦車割引当たったしせっかくだから購入してみるか 3日ほど前からひたすら1.0差のボトムだわ
何かの呪いか >>537
アナル付きがいるな
アナルでも升できるのか? あとブレイクになる確率あがった?
今プレイしてて3/5ブレイクきてる ブレイク週間はじめたのかものな
出現率がたまに上がる印象
ぶっちゃけ即抜けしたい、ブレイクは また知らない単語が出てる…
ブレイク週間ってなんだ…
散開…? >>580
陸ABの勝敗ルールに3拠点占領と1拠点占領の奴に加えて
ゴミカスルールなブレイクっていうルールがある
ぶっちゃけただの殲滅戦、ルールは息してない エアドミネとブレイクは目に見えて頻度が減ったけど
もともと時間帯でマップやモード絞ってるから
たまに集中的に当たる感じ 陸ABは元から殲滅戦では…
そうじゃないことの方がまれでは… ブレイクは真面目にやると時間がかかるわ稼げないはで最高につまらないわ 陸とか今の仕様だと勝っても負けてもイライラするからここんとこ一ヶ月触ってすらいない RBでp51dに乗っているのだが同高度で1対3で戦っていてふと下を見ると味方全滅そのまま飛行場まで戻って抜けるの繰り返しで辛い >>580
陸戦のルールの1つで決められた順番にゾーンを占領していく
味方の大半はいつも通り定位置に行くからゾーンがいつまでも占領されないかなりめんどくさいルール >>571
>見慣れないワッチョイは
お前が言うな ほぼAB専門でマウス買う直前なんだけど、
冷静に考えたらコイツ、どんなによそ見してようと撃つ時は正面向ける訳でその弱点はティーガー2の砲塔より広い。これって致命的じゃない?
なのでサシで戦う戦車じゃなくて不意を突かなければならない。
けれど不意を突くにもそのヘイトと鈍重さが…
まだヤクトラの方がキル稼げそう。
スペックから想像するとロマン車両という結論になったけど間違い無い? >>589
あー
あの線が引かれてて占拠するとスポーン地点が増えるやつ?
あれブレイクって名前なんだ…
そういえば確かに見ないな… ハンバーガー1「くそ、またまけた」
ハンバーガー2「あいつ>>588がゴミだ、そんなところにいないで味方フォローしろよ!」
ハンバーガー3「せめて地面耕せよ、わかってないなあの下手糞は」 対空ミサイルきたか、GEで買える課金専用武器で実装してくれ
隼やメッサーに10発ほど積んであの憎い髑髏マーク付きに撃ち込みたい >>576
PCの方でもps4垢でできるからでしょ
逆はできないけど >>591
今見たらマーベリックまであって草
いいぞもっとやれ >>591
サイドワインダーとかどういうロックオンシステムにするつもりなんだ
ちゃんと後ろにつかないとロックオンできないとかするのか 乗員が最後1人になっても戦車死なないように戻ったね
あとチトの車長はなぜ砲手の位置に移動しないんだ
運転手と車長しかいなくて砲手席に動かないとか怠慢すぎんだろ ナトでも同じ現象になったからバグじゃないかなと思ってる 第一世代のサイドワインダーなんて惑星では絶対当たらんだろこれ 今回のアプデ不具合が多すぎるだろ...今日はもう切り上げて一足先に寝るわ。お休み と思いきやアサルトモードが復活してるから空陸先行偵察に逝って来ます。 gl ヘッドオンからロックオンできるようになったのって最近なんだっけABだとハットでみたらOKとかになりそう >>605
尚、惑星WTではアルカリミサイルは百発百中の模様
おや誰か >>591
フォーラムで確認したらエイプリフールイベントで用意されて結局使われなかったものらしいよ
4月にも一度フォーラムで話題になった既出の画像でそん時の記事も貼られてたから多分間違いない もう一回空アサルトやったら失敗でも報酬貰えた。デッキに1機しかない場合は同一機体で連続出撃できるみたいやね。 >>616
これ書いた直後に以前話題になったのはスティンガーとヘルファイアで
サイドワインダーとマーベリックの画像が出たのは今回が初めてだという反論が投稿された
真相はもう少し時間経たないとわからんね・・・ とりあえず空アサルトBR2.7〜3.7クリア
同一機体のリスポン時間制限は健在。但し1機編成のデッキならペナルティは無い
基地耐久が減ったり敵が出現する度に画面上のチケットゲージが減るようになった >>495
> ・三菱 キ109 特殊防空戦闘機
> 機首にホ501(八八式七糎半野戦高射砲がベース)を装備し、B-29の防御火器の圏外から
> 一撃必墜を狙う機体としてさらに開発が進められた。ホ501は乗員が1発ずつ再装填して
> 発射するもので、搭載弾数は15発だった。
搭載弾数は15発だった。
あっ(ry >>537
>>545
> China_YoungThug
こいつは陸SBでちょいちょい見かけてたな
結構強かった印象があったがチーターだったとは・・・ 空アサルト最終ウェーブの爆撃機は編隊がバラけてなければ放置したり後回しにして良いのは変わらず >>592
砲はうんこ、自慢の装甲はミサイルとheatfsが飛んで来るのでないも同然、そしてウスノロ
最高の雑魚 肩越しで撃つのは構わんが何発も当ててくんなや
翼もエンジンもボロボロになったところを敵に襲われてそいつごと撃墜されたわクソが
スパイかよ 空RBで中爆で来る奴は何なの
BV以外許されないんだけど たまにRBだと残り少なくなって索敵しながら飛んでると寝てることはある
あと上昇中別のことしてると撃墜されてたり >>631
便所に行って帰ってみたら呑龍が敵機を撃墜してた事があったぞ。
昔の空SBのことだけど。 >>633
撃たれたらJ押して脱出したらいい
相手にペナルティ払わせてやれ 味方に撃たれてモジュール破壊までされたらJ長押しがマナーと言っても過言ではない
(ログに出るしペナルティも入る) 空アサルトのソ連が来たけど
対日並みに敵の湧きが早くて糞だった
出たらハズレのゴミ国だな もしかして日陸の砲身ってリアル寄りに進化してくれたの?チトとナトしかやってないけど
RBやってるみたいにフラフラ揺れて狙いを付けるが難しくなってるんだけど? リアル寄りなんて言ってたら九十式野砲使ってる奴全部クリックして一秒後に発射になるぞ >>639
RBだからいちいち名前覚えるのもめんどくさいんだよな
絶対次から払わさしてやるわ アーケードでたまにリスポン代おごってくれる親切な人居るよね TKされたらわざとそいつを煽ってから返り討ちに合うようにしてる
連続TKされたら満を持して通報 アサルトは全体的に改悪だなこれは...劣化する一方だ アサルトに何求めてるの?
1日1回やるだけで十分だろ 特に変わっていないとおもうが、陸アサルト
結局使える奴が5人はいないとクリアできない
さっきは自分いれて5人、陣地外に散り散りになって圧勝だった
一人はこれまで思いもつかなかった所に陣取ってKを重ねていたな
よーあんなところ見つけたもんだ 今帰宅しました。空アサルト治ってる?ログインして、5万位は稼ぎたいけど、残業し過ぎで眠いです。クリアできるかな。 シナイは拠点周辺でウロウロするしかいまだに解らん
まぁそれでも楽々クリアできたりするのが紅茶の悲しさだが >>652
残業お疲れ様。稼げなくなったし初回ボーナスだけもらって早く寝るのが吉。 アサルトってただのAIの取り合いじゃん
足の遅い日本機であんなものやったって全くおもしろくもなんともないね >>650
GAIJINの収入源が減るからね
そのうちアサルト復帰1回10GEとかにでもなるんじゃない? 取り合いとか言ってる時点でたまにアサルトチャットで発狂してるぼくにもころさせろキッズと同レベルの臭さがする いい加減愚痴がウザくなってきたのは分かるけど好きでアサルトやってる分にはいいんじゃない アサルトで「KSだー」ってTKしてくるアホは現実にいるからなあ
あれだけの数の敵がいるのに信じがたい低知能指数 キルの取り合いができるほどまともな人が居ればいいんだけどねぇ・・
空ABだと毎回3キルできるかできないかのクソnoobな俺がなんでアサルトだと毎回トップなんだよ
そりゃ負けるわ M163とかいう忘れられた存在
GEつぎ込んで作ってみたけどアサルトでしか使ってないな…
ダスターの方が使ってるわ いつも空RBで修理中の飛行機に爆弾ぶつけて倒してたけど、自分がやられるとかなり腹立つな >>661
取り合いなんて大抵は殺せない糞雑魚側が取り合いだと勝手に思ってるだけで
実際そいつに任せてみると戦闘機1機程度しか落とせず基地損害という事態になる
うまいのがしっかり始末してるから雑魚ぶりが明るみに出ないだけという
どちらもうまいならある程度分け合う結果になるからな 新兵のGEバトルおわんねぇ
そろそろ疲れたから陸戦したいのに… >>652
超絶劣化、アサルト終了のお知らせ
まず間違いなく一週間後にはアプデ前より人口減少は不可避
特に陸アサルトのシナイ半島はアルデンヌやモズドクを次元の彼方に追いやる程のクソマップ
害人の性根の悪さを正直見誤っていた。やはりイワン共は所詮火事場泥棒を繰り返してきた
性根の腐りきった某半島の連中に匹敵する人種なんだと今日確信した IS-6の砲塔正面ってAPDSで普通に抜けるな
距離離れるの無理ゲーだけど ステージ2クリアした時失敗が2/3になったはずなのになんでステージ6までクリアしてんだよ
疲れたわ クルスクが陸アサルトで一番やりやすい派の意見は、私には参考にならない感じ ホント、空アサルト、クールタイムだけでなく修理時間も1分とかになってる。 陸はやばいけど空アサルトはまだ勝てるな
対米なんかスポーン間隔長めで余裕あるし、次の調整で絶対短くなる 何も変わってないと思うけどな陸、あえて言えばメンツがいつもの見慣れた方々と違う(笑)
1か月ぐらいずっと遊べば多分慣れるよ 陸アサルトのシナイ半島簡単だと言う人は是非BR6.7以上で来てくれ
正にそびえ立つ糞だから 昨日やった時は拠点南側だったかの丘の上に登ると三方面睨めるポイントがあったから
そこに高火力、高機動車で飛び込めば何とかなりそうだったが
高BRはしらんが >>669
よし戦闘機に1人食いついてるのが居るな、俺はダイブする必要ないね、
爆撃機迎撃に行こう
→10機近く残って爆撃大成功、しかも爆撃が終わった後の戦闘機に味方が食いつく大惨事
とかあるからなぁ
チンパンジーの群れの中では相対的に一番賢いチンパンジーになるのが安定するわ >>679
登らない方がいいよ。
遥か遠くの正面の相手に狙撃されて死ぬだけだから・・・ >>678
味方に手慣れたHESH&HEATFS持ちが5〜6両いればさっくり殆どゲージも減らずにクリアできる
ただ何両かは潰すことになるので、いい狙撃場所ないかなと思案中 いやーソ連の100apcbcがティーガー2の側面に弾かれるのはキツいっす
露骨に修正掛けすぎてんよ〜 >>681
しっかり覚えてないけど、コンカラーとかコンウェイとかセンチュリオンとかだね
勝手知ったる車両ばかりで弱点が多いので倒しやすいわ(涙) 5.3〜6.3のシナイ半島はFV4202が相手だからヌルかった
自分は虎2Pだったんで岩肌背にして砲弾受け止めながら戦ったけど
ヤクパン乗りが丘の上で戦いながら0デス35Kしてたから良い潜伏場所があるみたいだな >>686
そう、だから慣れたメンツがそろうと苦も無くクリアできる
問題はアタッカーだっけ?あいつが面倒なだけだな、キルストでも中々追い付かないぐらい速い >>681
センチュリオンmk.10、カーナヴォン、コンカラー、チーフテンmk.3
高BRは数が酷いから始末に負えない 称号にチャレンジのやつも付けられたらいいのにね
太平洋の英雄IIIとかドイツ戦車破壊王IIIとかつけたいw アサルトのシナイ半島は丘の上に良い狙撃場所を何箇所か見つけたんだけど
アタッカーに狙われまくってまともに狙撃できんかった 空アサルト、デッキ1機だけだとクールタイムないのね。今日はNo clearで寝ます。皆さんお休みなさい。 アサルトばかりやってたらどんどん腕が落ちて
ますます対人戦に勝てなくなる気がするんだけど・・・
機体ばかり開発しても本人の腕が追いついてないと意味がない >>694
実はそうでもない、偏差射撃なんてめちゃくちゃ上手くなった
あとキルストをミニマップでみる癖もしっかりついたしいろいろ役に立つと思うよ 残念GEバトルは8ステージクリアで終わったわ
今GE250あるんだけど何かに使えないかなぁ アサルトやって腕落ちる程度のつるつる脳なら
対人戦何万試合しようがチンパンジーのままだから問題ないね >>696
搭乗員スロット増やすぐらいしか思いつかなかった
もう少し貯めて何かに護符でもつけるほうがいいんじゃない? アサルトだけだと貰ったブースター使えないっしょ
今負けてきたが空アサルトのレシプロ最終戦場対米の無理ゲー感は凄かった
B-24が固いし機銃の射撃範囲が広い、突き上げ中にパイロットキル喰らった
おまけにB-24の編隊が2つ逆の方向から来るとかいう完全に殺しに来た配置で戦闘機が強制二分されて死亡
連山の20mm塗れもアレだったけど5.3〜6.3戦場を改修に使うのは非現実的だな
自分さえ上手けりゃそれなりに安定する4.0〜5.0までな感がある >>698
やっぱりそうだよな〜
搭乗員はソ連6人いるし、日本は4人で十分だから増やす予定はないから護符かな
もっと貯めるわthx なんでセンチュリオンとタイガーが同じランクなんだよ、日本軍はしょうがないにしてもイギリスがランク3から戦後戦車使うのはずるい 空は4.0〜5.0が一番やりやすく感じるな、味方もそこそこ以上な事も多い
5.3〜以上は味方運も敵運も両方絡む
3.7以下だと実質自分一人で戦う場合が多すぎて疲れる イギリスの37kgのロケットって戦車のBRどこまでなら倒せるの? これ以上アサルトが糞にならない内にF-82の改修しとかないとと思って使ったけど破壊力が流石m3だわ
在りし日のF8Fは強かったなぁ(遠い目 廃工場Cに皆して突っ込んで勝手に溶けるのホントやめて 非公式ステルスパッチノート 2017年7月25日
1. 新機体/車輌:>>495参照
2. 海:艦艇の高角砲、高角砲塔、銃身、機関銃は修理パーツの改修が必要になった
・ABでは、RBやSBよりも魚雷が3倍速くなる
・艦艇はABで推力と舵の効果が補正で引き上げられる
・新しいマップ:「川」
3. ロケット:水面に撃ったロケットは新しい視覚効果を持つ
4. 魚雷:深度、安全距離が調整
5. 煙幕:スモークランチャー(またはバレル)が水に当たった場合は破片と煙を発生させない
バグ:ランチャー自体が水の中にあれば煙が出る
6. 戦車ダメージモデル:
・装甲に命中した際に戦車へ火災を発生させる効果を削除した
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6pm70p/remember_when_your_pantherking_tiger_burst_into/
・一部戦車に増加装甲が追加、弾薬ラックの配置調整
※詳細はソース元に記載
7. 要塞占領:チームは、中央の要塞の支配権のために戦う。キャプチャゾーンにいるプレイヤーが多いほど、相手チームから早くポイントが減る
8. その他:
・アリーナシューティングゲームのような "allInOne"
すべての戦車を修理する・消火器/弾薬を補充する・1人の乗組員/1回の支援砲撃を追加する
・スーパー砲兵:ファイルにスーパー砲兵というものがある以外の詳細はない
9. まだ実装されていない新しいもの:
・A-26C:250ポンド爆弾/魚雷
・Me-410A-1/U2:4x 210mmロケット
・ホ104旋回機銃 / T15E1砲 / Mk 12砲
・B4 203mm砲の支援砲撃
10. フライトモデル・戦車・航空武装・艦艇のダメージモデルで変更があったもの一覧
https://docs.google.com/document/d/1BxWa7FupG11nPKx89ZlEhhJrzHy-Nk6944CyXKy4V20
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6pj41h/war_thunder_july_25th_2017_unofficial_patch_notes/ ホ155に修正が入ったみたいだけど威力上がったのかね 日本の30mm以上の大口径は全て修正されたのか
やっぱり何かおかしかったもんな >>716
分からない
The following Weapons has been changed:
Aircraft Guns:
NS-45 ADEN BK 37 BK 5 Ho-155 Ho-203
Ho-204 Ho-301 Ho-401 M4 75mm M5 MK 103
MK 108 MK 214a NS-37 NS-45 SH-37 T13E1
Type 5 Vickers K Breda-SAFAT Ho-103 Scotti
Many ship torpedoes were changed along with some naval cannons.
この部分を見ると変更されたことしか書いてない
ただこのスレでも30oの威力に疑問を感じてる人が多かったから威力が上がったかバグがあって正しいダメージが入ってなかったのかなと >>708
よく見たらフランス来るぜみたいなこと書いてあるな
低と高ランクしか無いような気がするけど連合仕様でいくのかドイツのを使うのか、日本方式で試作だらけになるのか BR4とかで真面目に戦うよりも、ゲパルトと2号戦車で突撃しまくるほうが稼げるのな
1回あたりの稼ぎが少なくても回転率がかなりいい スライム狩り的な序盤の雑魚で小銭稼ぎか
どうだろうな
開発は進まないけど使い道ないぶん貯まるのか
ゲームとしての陸があんまり合わないとか、使いたい車両が無いとかならそれでいいのかもしれないけど… >>719
基本的に陸ABは回転率で稼ぐならランクが上がれば上がるほど不味くなる
開発PはおいといてSLだけ稼ぐならランク3辺りの強課金車両何両か買って1戦やれSL3〜60kくらいは稼げるかな
(陸は個人差があります) >>717
30mmよりブレダとホ103が載ってるのが不安 ブレダnerfしてM2そのままってことはないだろ・・・多分・・・ >>672
そら抜ける事は抜けるわさ。IS-4だって正面から抜けると言ってるみたいなもんだからな。
マウス買った。
改造しない事には使い物にならないのに足が遅過ぎて稼げない。
やっとの思いで前線辿り着いたけどヘイトは高いんだなコイツ。敵がすごく意識してるのが分かる。
リロード遅いからそんなに脅威でもないんだけどな。
なので自分は稼げないけど流れをマウス一台で変えれるのは面白いと思った。
けどもクソキャンパーや開幕対空砲とか見ちゃうと何でそんな奴らの為に自分を捨てないかんねん、とも思った。 チーターがのさばってるのなんていつものこったろ
ABでもRBでも似たようなもんだ 俺を落とした奴は全部チーター!
stop hacker! チーターがいるということを錦の御旗にして
自分の腕が糞ゴミという現実から目を背けてるパターンのが多いWT界 気を悪くしたら申し訳ないがそんな気持ちでないとやっていけないならやめてしまった方がいいと思う
何が楽しくてこのゲームやってるのかわからんよ ただワンサイドゲームが多いバランスは調整しろよと思うわ。特に陸。
チーターでもおるんだろうな、と普通に思ってしまうくらいの一方的な試合になるのがあまりにも多い。
ポイントなのはチーターがいる、いて当然と納得して事なんだよ。
俺は原因はソ連だと思ってるけどね。
大抵t-54やis-6,IT-1が猛威を奮って糞ゲー化してる。 ミサイル戦車隔離してお互いに頭隠して不毛な撃ち合いさせてろ
高ランクのMBT同士の戦いは好きなんだけどなぁ フェルディナント乗ってたらコンウェイがHESH撃ってきてワロタ
貫徹するわけねーだろ!こっちは200mmだぞ!
ドイツの重駆逐乗ってるとほんとソ連が怖くないわ
ゴンゴン弾いてこっちはゆっくり相手をいただける 当初予定されていたPro対応が中止になったのは
やっぱりPS4ユーザーの圧倒的少なさが原因なのかも。
戦闘中は1機に対して3〜4機くらい襲ってくる
B25が5機くらいに狙われてて敵ながら可哀想に思えたw
まるで公園でパンを投げると雀たちの争奪戦のように B4203mmの支援砲撃って
ソビエトバイアス強化するなや害人 >>736
それはわかってる
いきなり話し変えてすまんな 4203mm砲とか旗周辺が丸ごとクレーターになりそう ps4ユーザーで思い出したが
空ABだとやっぱアナル民って脅威度低いよね?
高高度とかで敵機複数上がってきてもアナル民だと優先排除対象の順位低くなるのは俺だけか?
まあアナル垢のPC民やマウサーだったら俺が鴨なんだけど そもそもアナルと正常な人どうやったら見分けられるの? >>733
跳弾確率をチームごと弄ってるんじゃね?と思うことはあるなー。 そろそろマッチングメーカーのBR差を0.5までにしてくれ 負け確試合だと側面とっても弾かれるしな
露骨すぎるぞ >>746
わかる。ダメな時は何やってもダメなんだよな。 M46が大量にいたら大体負け
味方ブリカスそっと即抜け 陸も米vs英欲しい
待機人数もいつも米英が多く見えるし >>751
普通に多いけど、深夜から明け方はEU 鯖しかマッチングしない
Ru鯖はチェック入れてないから知らない
やっぱEUはラグ酷くて空ABだとキツイ >>750
BR4.7トップマッチのときに一回だけあったぞ
米vs英でベルリンだったな。時代齟齬にもほどがあるわ
なんでベルリンで米英が戦ってんだ 北海道で戦ってる連中にも同じこと言ってやれ
空だけど 英国のMeteorシリーズが気になってるんだけどあれって強いの?見た目が気に入ったから乗ろうと思ってるんだけど⁉ >>755
昔はBR優遇されてたからレシプロ狩りに使えたけど、何回かBR改定されてどうしようもなくなった 実はも何も形見りゃ北海道じゃない事くらいすぐ分かるだろ
なんで敵の本土の上で演習してんだよ >>757
やっぱりかぁ・・・F.3だけなら使えそうな感じ?あれ7.0の筈だし >>759
ミーティアは最後のやつ除けば普通に使えるぞRB
火力十分で旋回性はジェットでは上の方だし
ただやっぱり9.0相手には辛いんで初期ミーティアオススメ ABはルールを考えるより先にランダムスタートをちゃんと振り分けることを真剣に考えるべきだよなあ…
片側全員突撃の伝統はほぼそのせいじゃん ランダムとか書いといて片側にしか沸かないからなあれ
アホすぎる 震電で蚊柱にダイブして乱射しながら突っ切るのが楽しすぎる うまくいけば連続で落とせる 下手すると十字砲火浴びて燃やされるけど 糞ゲー具合が加速してるしブースターだけ消化しようと思ったら期限切れしてたから辞めるわ お前らWTクソゲークソゲー言ってるけどな
世の中には鬼が透視できる隠れんぼや鬼がワープする鬼ごっこがあるんやぞ?
IS-6程度で甘えんなよ 空と違って陸はABRBSB全てに均等にプレイヤー分かれてる気がする 時間帯の問題では
今どのくらいいるか確認できないが昼は同時接続数が2万ぐらいしかいなかったはず >>766
エイリアンvsプレデターで多人数対戦したいです 今 オンライン : 20412 , バトル数 : 623
普段との多少は知らない ファンメール来て御前の名前はゴミだとか書いてきたから野獣先輩っていうホモビ男優を調べてよって書いたら私はイスラム教だからダメって言われたわ 明らかに外人なのにやたらsenpaiとかsenseiとかいるよな >>760
>>761
おー、ありがとう。結構評価は別れやすいのね。でも他に研究して乗れそうなのがMe163Bルートしかなくてさ・・
多分この二つならMe163Bのが強いんだろうけどジェットに慣れると言う名目ではどっちのが良いのかな? >>537
うわ、俺BANされてるわ……
アサルトで寄生虫が退場するまで転覆させまくってたのがいけなかったのかな 前からこのスレで気になってたんだけど、ランダム(スポーン地点スタート)なら確率均等なはず、って感覚の人もいるのね 灰川は広いようで狭いマップ
高台のせいで侵攻ルートが限られる 零戦強くなってない?
はたまた俺が上手くなったのかw
はたまた夏休み効果か!
5~6キルして最後まで生き残るパターンが増えた!
そして5式が脆くなってるような・・ つーかプレステ4が最強でしょ
オートターゲットという反則技あるからな >>775
向こうのエロゲ用語だから仕方ない
ざっくり言えばpoiと同じ マウスエイムとL2自動追尾を併せ持ち
ボタンでマウス操作からリアルコントロールに瞬時に切り替えて旋回性能も大幅に上げられるモンゴリアンスタイルPS4が理論上は最強ですぞ >>780
色々なデバイスを使える、画質を下げられるって点ではPCの方が有利とも言えなくはない
でも基本は同じなのになんかアナル=弱いみたいなイメージがついてる PCで始めた初心者です
死んで見てるだけの時は左下にコメントタイプできるみたいですけど
戦闘中に無線で喋るのどうやるんですか?
あと、味方に緑ネームいますよね
あれはどういった意味でしょうか? PCならT→数字→数字
M押してマップをクリックするとラジチャで味方に敵の位置を知らせられる
【例】T-44「敵前逃亡する!」
緑は分隊員
分隊に入ってなくてもマッチング毎にランダムに組まされる
近くにいると修理のお手伝いが出来る(ぶっちゃけ気にしなくていい) >>790
戦闘中のチャット機能はこのゲームに限らずWoWs、ガンダムオンライン、アーキエイジとかみんなEnter押すと出現させられる消す時も一緒
原則として英語を使うように
簡易プリセットはPを押すと出現で1が攻撃要請2が防衛要請3が感謝などの会話系4が自機の状態報告だったかな?
そこからさらに進んで選択できる
また攻撃プリセットの使い方(空)としては敵をロックオンしてからP→1押すと7が出現してロックオンした敵を攻撃せよと味方に指示できる
このとき自分以外の人には敵の高度、位置が表示されるので索敵にも使えたりする
緑ネームは自動で組まれる分隊で、デイリー任務の分隊系任務消費するときに役立つ この時間夏休みキッズが大増殖してて笑えん
陸RBで進路妨害や砲撃中のケツ押し出しで遊んでるガイジと短時間で二回も遭遇した 陸アサルトってまともにキルできなければ復活しないほうが味方のためだよね 今のシステムって撃破された分ポイント引かれるんじゃないの? 隼に格闘戦仕掛けてくる子供たち多すぎていつもより簡単にキル取れるわ たぶんチケット減るんだろうけど、解らないぐらいには微々たる量なので気にせず奮闘してくれ
諦めた時が試合終了なんですよ、アサルト >>796
敵戦車がエリア内に侵入していると徐々にポイントが引かれていく仕様だからリスポンは無関係
後、各ウェーブを突破する毎にゲージが1割程回復するけど所詮は焼け石に水
BR6.7以上はアップデート以前の方がまだ楽だった チケットは正直減ってるのか検証してないので何とも言えないけど
以前チケットが残り少なくなった時にWAVE終わったら少しゲージが増えたので
あれは前とシステム変わってなくて、単に表示を変えただけなのとも思ったり >>781
randomならテキトーにという意味もあるが、ランダムだと無作為にという意味しかないからな >>788
おれもモンゴリアンだがボタンひとつでマウスコントロールとリアルコントロール切り替えってどうやるんだ? 嫌儲板WT入隊テスト
「模擬戦闘だからといって気を緩めるな!発進っ!!」
ネトウヨ 「どうせ空砲だ、目一杯ブチ込んでやるぜ・・・何っ!?」
http://www.youtube.com/watch?v=s_p3V78PL5k >>803
コントロール→コントロールモード→インストラクターの切り替えにボタン設定
後は飛んでる時に設定したボタン押せばマウス→シンプル→リアル→シミュ→マウスの順にコントロールが切り替わる 日本空始めたけどランク1がどれも旋回と精度だけの貧弱マシン過ぎ
かつ程よい中間層が無くて乗ってて辛いな 流石にもう19時前だけど、昼間に固定回線から書き込んでる方がよっぽどヤバイと思うの ひょっとしてマウスエイム+機動はスティックのモンゴリアンもやろうと思えばできるのかな
スティックならキーボードと違ってマウスモード時に自動で水平に戻ろうとするのにカウンター当てるのも容易だろうし これが噂に名高いTu-4爆撃機か、B-29そっくりだな
↓
機体購入61万+搭乗員べーシック18万+エキスパート化61万
↓
「まだランク4機体なのに・・・まあいいか、出撃する」
↓
まわり飛んでる飛行機が、全てランク5のジェット機だらけ
↓
「ちんぴょろすぽーん!」 バトルトルフィー復活しているな@アナル民
A-20Gに護符が当たったよ。ありがとgaijin >>697
ヘッドオンの回避タイミングとか間合い関係とか
常に対人やってないと鈍るよ キルストのAD2とbrigandとP1Y1とかいうそびえたつゴミ >>812
ジェット戦場でもみんなが沢山ジェット持ってるわけじゃないからしばらくするとレシプロもちょこちょこ出てくる。序盤は高度稼ぐ事に専念するしかないな。 空RBでBVで敵陣突っ込んで2機落としてから全小基地爆破出来てホクホクだわ
10万SLいただきました >>819
あれで3キルできる人とかほんと凄いわfwのやつに慣れちゃってるから当たらん あぁ^〜BANされたゴミクズの怨嗟の声が聞きたいんじゃぁ^〜 BR6.7以上の陸アサルトシナイ半島
ひょっとしてサークル内に対空砲並べたら最強なんじゃないか? 今更だけどブレダとホ103のIAIがHEIと表記変わってんね AD2のロケットでかいの2つ撃った後に小さいの12発撃つようにならないだろうか… 1.2cmかんしゃく玉ってよわそうだから曳光弾にしてる >>805
リアルコントロールにすると旋回が鋭くなるのか?ちなみに自分のデフォはマウスコントロールで左スティックにロールとピッチ L1とマウスの横のボタンにヨーをふってる これでリアルコントロールにすると左スティックだけで操作するようになるのかな? >>829
慣れればステルスベルトでボコボコ落とせるぜ 砲塔とか履帯の修理中に
さらに追加で撃たれるとどうなるんだっけ?
また位置から修理やり直し?
それとも修理中のダメージはノーカウント? ダメージが増えれば増える
ダメージにならなければ増えない
でも大体はその場で全員気絶()する >>826
単なる思い付きだけど英陸の車体装甲薄っぺらいし履帯切って横向かせれば
M19、ZSU-57-2、クーゲル、クルセイダーあたりで蜂の巣に出来ないかなと 陸アサルトのBR5.3〜6.3にブラプリ出てきた、前はいなかったのに
チャーチル系いない高ランクの方が楽って意味不明… 住居が大学のすぐ近くだと時間割の合間を縫ってWT出来るから非常に便利 >>834
出来なくは無いだろうけどハンターが喧しいし1度でもミスれば延々とリスキルされるから
リスポンの費用的にZSU-57一択だと思う。アレは側面突ければ多少距離があっても
モズドクの虎軍団もマッハで蜂の巣にしてのけるMr.ロシアンバイアスだし しくじり先生のありがたい言葉だ
しかしこのゲームでもチートってやっぱ居るんだねラグか何かで摩訶不思議は日常だけど 陸で溜まったストレスを空で発散する毎日
差ありすぎだろう・・・ 空はエネルギーためとけばなんとでもなるけど
戦車は最初から詰んでることが 常に対人やってないと鈍るんなら文句言わず陸やりなさい >>845
開発が苦行
改修も苦行
それが完成した結果待っているのはクソみたいな戦場
どうだやりたくなつたろう(1円を燃やしながら) チートといえば、砲手視点で見たときだけ透明になるチートってある?おま環? >>844
毎日陸と空を均等にやってるよ
だからこそ差を実感するって話
せめてmap端まで移動できたら撤退可能とかしてくれんかね ランク3の楽しさは異常
強いて言うなら枢軸に何かしら重戦車を配れれば国別マッチで大戦しやすいんだが
そのために独課金は鹵獲ばっかなのかなー >>847
新機体開発とデカール&カモ集めとクルー育成してるだけだから…(震え声
正直ランク4辺りでお腹いっぱいよ
それ以上先に乗りたい戦車も居ないしね
マウスくらいか…? そして暴れるヤーボマン
M2A2で突貫してJ長押しからのサンボルorスカイレイダー >>850
枢軸チョビ髭「撤退?駄目です」
連合口髭「撤退?駄目です」 abの迎撃は出るもんじゃないな
自分が損するだけだわ ジェットまで行ってるがマジで日本のランク2の機体が好きなんだが
零戦、隼で巴戦
試製雷電、三式で一撃離脱
屠龍、鍾馗乙型で対爆撃機
と何でもできる 低ランクは性能ぶっ飛んでる機体がちらほらあるから楽しい
He100とか鍾馗とかA-36とか使い方間違えなければ無双できる >>856
迎撃機は88トラックやM18に特攻する為にあるのよ
上手い事護衛機・爆撃機撃墜して特攻で1キル出来ると凄い仕事した気にはなるが
なかなか難しい 砲弾配置変わったけどソ連だけ砲塔に弾が残らない
さすがソ連ですね! F1押したときのヘルプってなくせますか?
Escキーを押そうとして間違えてF1を押すとヘルプが出てうざい escとF1って離れてるのに押し間違えるとかキーボード操作向いてないんじゃね?
パッドに変えたら? SMのパスタ500落としても重巡破壊できなかったんだが
どれだけいるんだ?今 プロペラ戦場の橘花は強いな
1度速度が乗ったらもう誰にも止められねえぜ 英陸あんまりキルできないけど楽しい
センチュリオン3とFVが楽しみ Gaijinが協力した戦争映画「Panfilov's 28 Men 」
邦題『パトリオット・ウォー 〜ナチス戦車部隊に挑んだ28人〜』日本語予告編
https://youtu.be/GoVRURlxbbE
日本での上映は先週終了した模様
http://qualite.musashino-k.jp/quali-colle2017/work.php >>870
害人協力・・・
バタリオン ロシア婦人決死隊VSドイツ軍
これの事かな? プレ垢かつすべての車両に護符付けてるのに容赦なくSLマイナスになる陸BR7.0と言うか陸ランクV今までナメてたわ
1〜2両倒したくらいじゃ負け戦だと容赦なくマイナス報酬だから早撃ち苦手なクソエイマーには辛い戦場だな… >>872
「砲弾無料」
紅茶を入れてお待ちしております >>874
マジかよと思ってよくみたらRP限定だったのね
てっきり課金機・車両と同じようにSLもRPも報酬アップするものだと思いこんでいたでござる でも>>446によるとSLが増える護符も実装されるんでしょ?
現行の護符とはまた違うのかな >>876
同じだったら稼げないじゃないですか
違う護符なら極論倍稼げる 理想は現在の護符にSLボーナス付加だが、さすがにそんな太っ腹な事せんだろう
SLボーナスのみ・RPボーナスのみの2種か
SL+RP両方貰える護符もかだな 空SBはSLのリワードめっちゃ高くなるんだから陸もそうすればいいのにね
空SBやってると赤字とは無縁どころか余る BVV「お前らが稼ぎ悪くても俺は嫌な思いしないけど、稼がれると俺が嫌な思いする」 ユーザーも運営も幸せになれる夢の飛行機BVV238 空RBの基地対空砲っている?
1対1の状況でゲージ不利のときに篭もられて100以下になったときに降下したら対空砲に撃ち抜かれたんだけど・・・ >>878
>>466が貼ってくれてるフォーラムのリンクの関連スレに全部書いてあるよ
投票の結果、一緒にせずSLのみの護符が実装予定って事になってる
あくまで公平(で革命的な)「投票」によって決まった事だから何も不審な点は無いな 空も陸もランク5は本当に高いからSL護符が来るならほしいな… SBで部屋選択をしても待機画面のままで戦闘に加われないんだけどおま環ですか 陸か空か
空なら航空SBかECかどれ?
ECは普通にできたよ 陸SBの結果画面から試合開始ボタン押したら陸RBにぶち込まれるのはバグなのか >>870
ホワイトタイガーの邦題を思い出すダサさ
ただでさえマイナー映画なのにどうしてセンスの感じられないタイトルに変えてしまうのか こんなこと言うと反発されるだろうけど陸RBは最初にコケたらそれで退場って前提が必要以上に敷居を上げまくってるとは思う
M2ヤーボに代表されるお決まりパターンもな
今夜はそんな敷居をものともしないチャレンジャーが多いみたいだけど
何度出撃しても開幕1分で味方だけ半数以下に減るの繰り返しとかやってらんないよ… なんか皆ABと間違えてんのかな?
とにかくそういう層もまた一回あぼんで終了の効果をもろに受けて試合どころじゃなくなるっていうね いや、なんか変だぞこれ
今日ドイツ軍おかしくないか?
枢軸(ドイツしかいないけど)側が毎回必ずほぼ無傷で圧勝するんだが…
対ドイツ戦は10戦近く全部そのパターン…こんなの初めてだけど… 連合にだけ夏休み族が流入だと…そりゃないぜ…
寝る前に稼ごうと思ったけど時間の無駄だったな
明日は大連敗の分取り戻せるといいな… 非公式ステルスパッチノート
2017年7月27日(アップデート1.69.4.48)
・新しいプレミアムブースター: 77%経験値ブースト、7回使用可能
・新しいイベント: "sicily_hasky_BfD_norespawn" ハスキー作戦
変更された武装:
・12.7mm M2HB(M15 CGMC):汎用ベルトを「I / AP / AP / AP / T」から「AP / I / AP / AP / T」に変更
・12.7mm M85:ベルトを「I / AP-I / AP / AP / API-T」から「AP-I / I / AP / AP / API-T」に変更
・14.5mm KPVT:ベルトを「AP-I / API-T / AP-1(c)/ IAI」から「AP-1(c)/ AP-I / API-T / IAI」に変更
変更された航空機のモデル:
・Hs-129B-3、Me-262A-1 / U-4、P.108A Serie2、PBJ-1H、Su-2MV-5
(ただ、コードの改正はゲームに実際の影響はない) 変更されたフライトモデル:
・試製烈風、烈風一一型:WEP燃料消費量が0.29から0.25に変更された
・流星改:WEP燃料消費量が0.3から0.27に変更された
・AD-2、F-82E、F7F-1、F7F-3:WEP燃料消費量が0.3から0.26に変更された
・F8F-1、F8F-1B:WEP燃料消費量が0.34から0.26に変更された
・G.56:空虚重量が3215kgから3195kgに変更された
・雷電(全モデル):WEP燃料消費量が0.39から0.34に変更された
・秋水:実際には多くのコードが変更されている。残念ながら、それらの多くはコード改正だ
海面付近の最高速度は960から994.871に増加した。しかし、抗力も増加している
・キ83:WEP燃料消費量が0.29から0.26に変更された
・五式戦一型、二型:昇降舵のパワーロスが4.0から3.0に変更された(高速度域では剛性が低下)
WEP燃料消費量が0.3から0.27に変更された
いくつかの温度設定も変更された(わずかに冷却速度が向上)
・P-47D-25:ラジエータ抗力係数が0.0042から0.001に変更され、オイルラジエータの抗力係数が0.004から0.001に変更された
・P-47D-28:ラジエータ抗力係数が0.0042から0.001に変更され、オイルラジエータの抗力係数が0.004から0.001に変更された
プロペラ半径が2.01から1.9812に変更された
プロペラ抗力係数が0.005から0.0065に変更された
・P-47M-1-RE:垂直尾翼の慣性流が0.08から0.1に変更された
プロペラの半径は1.913から1.98に変更された
プロペラの幅が減少した
・P-47N-15:ラジエータ抗力係数は0.0072から0.001に変更され、
オイルラジエーターの抗力係数が0.006から0.001に変更された
最小プロペラピッチが20.2から18.5に変更され、最大プロペラピッチが55.2から58.5に変更された
・P-63A-10、P-63C-5:WEP燃料消費量が0.3から0.26に変更された
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6pwd3f/war_thunder_july_27th_2017_unofficial_patch_notes/ ロシアは3ヶ月近く夏休みだからその期間はずっと弱体化か 抗力係数よく知らんけどP-47は弱体化されたのか? 所謂CD値の事だろうしコレはバフって味方でええのんかね これはP-47の全体的なパフォーマンスのbuffなのかnerfなのか?という質問に
「buff(記憶が正しければ)」と解析者が回答していた この時間のアサルト味方悪い意味でやばいんだな
やるんじゃなかった >>866
キーボードによっては隣同士で密着してるぞ 誤解を恐れずに書くと俺はWTが上手い。
大抵は勝っても負けても3位以内に入る。
上手いと書いたが実は周りが猛烈下手なんだ。
ベルリンの北側スタートで池越しに延々と撃ち合いしたり、
三か所取られてるのに勝手に決めた1km離れたライバルと撃ち合いしたり
開幕で対空砲で出撃したり
味方が岩挟んで単独の敵と睨み合いしてたら同じ方向から睨み合いに入ったり。
そんな奴ばかりだもの。
お前らはそんな事ないよな? まぁ近距離の命中率も危うい奴等が遠距離射撃しても当たるわけないわな
自分は呆れを通り越して見てないフリしてるわ なんだかんだでこのゲーム新参多いよ
ユーザー見るとレベル1桁や10代ばっか
さすがに4ランあたりまで行くと減るけどそれでも若いレベルが多い 非公式ステルスパッチノート
2017年7月27日(>>901とは別の解析者)
海:
・フレッチャー級駆逐艦:新しい無線式信管搭載高角砲弾(近接信管)
・新しいボート:
米国 ヒギンズ 78フィート 高速魚雷艇 PT-625
http://i.imgur.com/yY67IgR.jpg
米国 ヒギンズ 78フィート 高速魚雷艇 PT-71
http://i.imgur.com/DrFC85A.jpg
弾帯:>>901参照
魚雷:
・18インチ Mk XV魚雷(1801ポンド):新しいモデルを使用するようになった
・魚雷性能調整:
航走深度:0.5→1.0
爆轟半径:0.01→1.0:
450mm LT 1A/1魚雷
533mm Seal DM2A1魚雷
610mm 九三式魚雷
450mm 四四式魚雷
533mm 53-38魚雷
450mm Mk XV魚雷
533mm Mk.8-3 C/D魚雷
1.71:新しい陸戦マップ
AvG_fulda
AvG_Japan
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6pxofk/war_thunder_july_27th_2017_unofficial_patch_notes/ >>920
新しい陸マップにJapanとあるが日本で陸上戦って事はまさか沖縄か 国会議事堂〜桜田門〜霞が関あたりで打ち合う東京市街戦でしょ >>560
ぼくもいっしょうけんめいです!アッピルする場所だから
空港占領と同じで着陸する気ないのに低空飛行しながらやってますアピールしたり、やる必要のない爆撃機追撃やって空港激戦区放棄したりすんのと同じ イギリスこれ迄クソゴミだったのになんで今じゃドイツの方がアホプレイヤーばっかの一方的にボコって圧勝しまくりの逆転になったんだよ 上昇能力の悪い低BRで70008000のB-34追っかけてなんとか撃墜した頃には下は壊滅報酬はゲロマズのトラウマがみなあるんだろう 独陸なら研究RPが安くて入門しやすいからじゃないかな 今週から始めた新参です
戦車戦ばっかやってるんですが
このゲームは戦車購入して
パーツ研究→購入
全パーツ研究+購入完了で次の(下の階層)新しい戦車購入
で、またパーツ研究→購入
って感じに次の戦車、次の戦車ってやっていく感じであってますか?
下の階層の戦車がやっぱり強いんですよね? >>929
別に全パーツ購入しなくても次の戦車の開発・購入できるよ >>929
開発と研究もだけど搭乗員の訓練しないと勝てないで。 >>929
ようこそ惑星へ、新兵
wotとは違って研究終わったら直ぐ別の戦車の研究移れるからその辺はスムーズだぞ
後は陸だけで無く空も慣れとけばキルストの時楽だしRBに行った時有利になるぞ 自分がやりたての頃は陸アサルト無かったからスターターパック的なのに付いてたGEパーツに開発にじゃぶじゃぶ使ってたなぁ…装填時間強化につぎ込むとヨロシ そろそろ空SBにも挑戦してみたいんだがランク3、BR4.0位まででSB入門におすすめ戦闘機のある?
ほぼ空AB専でレベル40位、キルデス3から5位に落ち着く程度の腕前 ほぼ陸Abなんだけど、最近キルストの被害結構受けてるので、空も練習してやり返す練習しますw。 >>935
零戦三二型かな
クセもなく乗りやすいから初心者にもオススメ
でも強さはABと変わらず微妙
強い機体なら安定のBfとスピットだけどこいつらはクセが強いから初心者だと辛いかもしれない 陸アサルトシナイ半島ってどうすればいいの?
味方全員ゾンビアタックでも勝てないんですけど このスレみてるとメールアドレス書いて1人に詳しく教えてもらう方がいいんじゃないかって思うほど個人の考え方に差があるよね 久しぶりに陸ランク4に戻ってきたが今のランク4魔境すぎんな
いやまあ独ソ以外人権が無い昔とどっちがマシかと言われたら一概には言えんが
課金化け物戦車に対抗するにはこちらも課金化け物戦車を使うかヤーボで問答無用で爆殺しないと完全に後手にまわることになるからカオスすぎる >>920
フレッチャーにVT信管かやったぜ
砲撃戦も優秀だし駆逐艦は今のところフレッチャー1強だなぁ 昨日数ヶ月ぶりにkv-1乗ったら一瞬で抜かれてばっかだったんだがなんだあれ
昔は強かったのになあ 今は無印KV-1よりもKV-1ZiS-5を陸RBで乗り回すと強いゾ
アハトアハトは見つけ次第殺せ >>906
抗力係数が減るということは空気抵抗が減ること
つまりbuff
ただ、サンボルは元々デブなので、降下だけ俊敏なデブに進化するだけだがな >>945
すまんzis-5なんだよ
is-2とis-3乗り回してたけど、根本的な戦い方は変わってないはずだから疑問しかない >>948
ボトムマッチか英国相手に使うのを避ければ無双できるはずだぞ
英国は普通に抜いてくるから諦める >>942
魔境ってかIS-6が多い方が勝つクソゲーやぞ! 重戦車でオラついてる奴らに正義の88mmをぶち込む簡単なお仕事です 重駆逐ならIS-6を炸薬入りAPCBCでも撃破しやすい
向こうが止まればこっちがキューポラにぶち込めるし、相手が動き続ければこっちの弱点には当たらんし、ゆっくり確実に向こうの弱点を狙えばいい
あ、トータスさんは座っててください >>929
次のランクに行くためにはそのランクで何機か買わないと先にいけない制限あるから注意な そうか夏休みだから人口増えるのか
夏厨だなんだって言ってもにぎやかになるのはうれしいのう
空にも来い来い >>949
なるほど英国か
英国クソザコ時代は終わったのな そんなに人増えてるのか
全然実感がない
SBだからかもしれんが >>956
正直人口増えるのは嬉しいよな
ちゃんと高ランクまで残ってくれたらなおいいが >>957
味方が敵の重戦車に足止めされてる時にちょっと活躍出来るだけで、糞雑魚には変わりないよ >>937、938
零戦は未回収なので38で参戦してみるか
早速にありがとう >>963
P-38は確かに乗りやすいし強いけど間違ってもE型に乗るんじゃないぞ!
Gからが強い 稼ぐだけならABで十分だしなぁ
SBは楽しいけど疲れる(VR民) まずはabとかいう風潮やめてくれよな
陸空ab合わせて10時間もプレイしてないけど問題ないし ABいくらプレイしようがRBうまくなるわけじゃないしやりたいモード最初からすればいいと思うよ 別にモードやるならなんでもいいけど
ゲーム実況に突撃してはRBやれやれABは猿モード連呼してやらせるだけやらせて
以降布教は完了したとばかりにぷっつり消えるやつは消えてほしい
あいつのせいで懇意にしてた生主が一切WTやらなくなったわ でもチンパンが1番多いのはABだよね
RBSBは新規が少ないからプレイヤーの腕がある程度煮詰まってていきなり行くにはちと辛い >>965
おお、VRでやってるのか
よかったらどんな感じか教えてくれないか
VRは解像度が高くないから敵機が見えにくいと聞いた事があるんだが SBはともかくRBはそれほどでもないと思うが・・・ 日本空ABしかやってないけど空RBって1試合30分ぐらいはかかるの?あと開幕落とされたら抜けちゃっても問題ない? >>972
普通はかからない
かかる時は敵が残り1人になってAFに篭りやがった時
あとやられたら即抜けでいいよ
復活できないからね まだ1ラン開発も終わってないズブの素人がいきなりRBやらされて即死してはい終了とか
んなもんゲームやめるのは当然だわ
そんなことも気づけない方がよほど猿 >>972
早いと15分ぐらい
敵が雲隠れしたり飛行場に引きこもると30分ぐらいかかる
空RBは一機しか出せないので落とされたら次に行っていい 普段日本空で零戦のってて、イギリス乗ったらさっぱりイスパノ20mmあたらなかったんだけど、銃砲照準距離を400mから0mにしたらかなり当たるようになった
偏差を調節しなおすんじゃなくて、それ弄るだけで済む話だったんだな 空RBほど謎勝利条件で評価を落としてるモードはないと思う
あと開幕機銃乱射率でいえば
陸AB>>陸RBだからABが圧倒的チンパンなのは事実だと思う
「陸ABの方が活躍し辛い!」と言う人もいるけど、
誰でも手軽に出来る
=初心者と上級者の差が付きにくい
=上級者でも圧倒的ハイスコアを出すのは難しい
であって、無双し辛いのは当たり前。
それとモードの難易度やゲーム性の奥深さは別問題。 >>977
突然現れたRBやれやれ連呼に合わせて一回RBやったら離陸でミスって主即死
主がABに戻ろうとしたら死んで覚えるゲームだからRBやり続けろ連呼
その際にABは猿モード発言も連呼
はっきり言って荒らしと変わらなかったわ >>970
OculusVRでやってるけど見えるよ、ただ遠くはほんとにゴミツブになる上にズームモードは一切使用できないからそこらへんは厳しい
全天を自由に見渡せるから、モニタよりかは確実に先手を取れる(真上真下真後ろに強い)
あとVRの最大の利点が視点を動かせる、だから風防から顔を出して真下とかも見れる、立ち上がれば風防突き抜けて周りも見渡せる(ちょっとずるいがその分ズームができないから相殺かな)
↑のお陰で空母の3点着艦がめちゃくちゃ楽
あと、SB爆撃機のコックピット視点増えたのは嬉しいが、対空機銃座も1人称視点にして欲しいわ
対空機銃座だけ急に3人称視点になると興がそがれる >>981
すっごい面白そうだな
ズームできないのが若干不安だがボーナス出たし買おうかな まあWT初心者だった生主の生存率は低いね
応援も兼ねて発見次第片端からコミュ入ってるけど、9割はコミュ自体死ぬか別ゲーしてる >>982
あとグラボはGTX1070が最低ライン、ソフトウエアエンコードで録画するとまずFPS90は保てない(ハードウエアエンコード出来るなら問題ないかも?)
録画も考えてるなら1080は欲しい所 >>979
生主さんが可哀想
現場で楽しく具体的指導ができる有能先輩ならよかったのにね
上から目線のパワハラ先輩に目を付けられると疲れるしそりゃ嫌気さすわ ABもRBもSBもそれぞれ別のゲームだしな
俺はABが好き >>979
あれってNGにして入ってこれないようにとかできないの? 夏休みかぁ 常に頭がハンバーガーなアメリカ勢には関係ないな() むしろRBって慣れたら1番簡単だから勧められてるんじゃないの abを馬鹿にして他のモードをやらせる奴はガイジなんすね〜
まさかこのスレにいるわけないよな 8.3やってるともうどこいっても必ずチンパンおるんやなってなる
最近酷かったのがアレかなぁlv20到達してねーでIS6買ってヴォロコラムスクA突っ込んでくたばってたバカ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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