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Figureheads フィギュアヘッズ Part236 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ cf92-2V3v)
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2017/09/04(月) 16:25:13.67ID:2NhEwU8A0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてください

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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

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Figureheads フィギュアヘッズ Part235 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1504001831/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0112名も無き冒険者 (スフッ Sd1f-e+qS)
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2017/09/05(火) 17:23:53.49ID:baEsj2VSd
>>110
むしろ砂じゃない方が狙いやすいんですがそれは
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 635c-qK0K)
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2017/09/05(火) 17:26:00.40ID:GzK4JEGe0
>>113
レーダー持ってくれた方がありがたいので
持たないならもっと別の機体乗ってほしいので
0117名も無き冒険者 (ラクッペ MM47-0SjM)
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2017/09/05(火) 17:31:42.76ID:x1bLFrXpM
>>114
レールガンにはフルチャージからの瞬間火力はSRより高いという特徴がある
目の前でチャージしてるやつの攻撃にホイホイ当たってやるかは知らん
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ bf29-MGi3)
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2017/09/05(火) 17:38:48.48ID:mo8uNzGN0
別に上級者じゃなくても軽量級はいい所あるよ
HV、ASやるとキルできないデスしやすいだったけど、
SN、ENやると逃げ足早い分、キルできないデスしにくいになったよ
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 635c-qK0K)
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2017/09/05(火) 17:45:16.94ID:GzK4JEGe0
軽量は自機キルは少なくてもいいから機動力を生かして嫌な角度から僚機を投げつけるんや
0126名も無き冒険者 (スップ Sd1f-jSn5)
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2017/09/05(火) 17:56:08.94ID:XHp6ZEZ1d
キルされずに施設制圧するだけでも大分役立つ
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7c-X0kF)
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2017/09/05(火) 18:07:03.88ID:WgR9bjBo0
>>111
オートリペアがあったって大体逃げ切れず回復する間もなくやられているし
不意討ちからの自デス防止と後方警戒を兼ねるレーダー張ってくれた方がよっぽど仕事してる
あくまで接敵するまで前に出てデスを献上するSNと射線の通らない所にいる芋SNよりマシって話よ?
0131名も無き冒険者 (スップ Sd1f-FOTB)
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2017/09/05(火) 18:07:58.79ID:Ln/MZabJd
そもそも自機ENとSNで立ち回りが全然違うんですが、それは
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c6-VPVZ)
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2017/09/05(火) 18:33:44.87ID:V0bTFSMr0
SWのPT入り口で反対側の入り口へ双龍で攻撃してた人が居たけど、どこからなら射線通るのかわからんらん
中腹で撃つと天井に当たるしどうなってんだ・・・
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ cf14-k/3h)
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2017/09/05(火) 18:47:41.97ID:f8cZyqzR0
自機軽量やってから自機AS・HVやると僚機操作が上手くなっていいよね
でも自機HV時に判断遅れて逃げ切れないことも増えるよね
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ 73d3-wDoq)
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2017/09/05(火) 19:21:18.93ID:Ctp3gGRh0
(´・ω・`)ミサイルのFov関係の裏技無くすかFov関係無く出来るようにしてほしい
大きいとやりにくいのに裏技あるから大きくしないといけない
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 33b8-X0kF)
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2017/09/05(火) 19:24:56.02ID:s87/khxs0
俺はFOV120じゃないとゲームスピード遅すぎるし周囲見えないからやる気なくなるから固定は勘弁
どのFOVでも狙えるようにすれば解決
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ b324-X0kF)
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2017/09/05(火) 21:11:52.86ID:o1D4dT5q0
(´・ω・`)風呂場でいい事思いついたんだけどPC前まできたら忘れてた

(´・ω・`)とりまノーマル系装甲の耐熱は全体的に上げてくらさい
0156名も無き冒険者 (JP 0Hff-MlHh)
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2017/09/05(火) 21:20:18.59ID:OKUXzVyKH
せっかく俺がコア凸決めてほっといたら勝てたのに全員PT捨てて敵TT攻め始めて負けてて草
ガイジちゃうかこいつら
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ b324-X0kF)
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2017/09/05(火) 21:20:42.40ID:o1D4dT5q0
(´・ω・`)あ、思い出した

(´・ω・`)耐久アップ系FHの上昇値はもうプラス1000してもいいと思うんですよ
(´・ω・`)雅ばっかで神楽おらんし
0159名も無き冒険者 (アウアウカー Sa07-iMTf)
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2017/09/05(火) 21:27:14.84ID:18Xibsgoa
手持ちフィギュアヘッズをスキルやら色々カスタマイズしてて気付いたんだけど俺いつのまにか制服10人分以上揃えてる...
その他にも服やら髪型やら結構キャラ毎にかってるし一体コスだけでいくらつぎ込んでるざっと計算してみたら
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ 33b8-X0kF)
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2017/09/05(火) 21:39:28.99ID:s87/khxs0
神楽ちゃん純粋に生存時間延ばせるから僚機には良いと思う
SPSPに神楽神楽でクアッドおっぱいするのが楽しい
というかあの能力は40000Bitだからいいのであって75000bitだとちょっとなあ
0170名も無き冒険者 (ササクッテロ Spc7-qK0K)
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2017/09/05(火) 22:40:29.87ID:QugzHgSrp
自機ENとかいうクソ編成でSAF出すやつは何を守るつもりなの
何を守れると思ってるの
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ d34c-iMTf)
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2017/09/05(火) 23:20:02.56ID:1gffKVVr0
だって雅の方がかわいいし
神楽も魅力的だし嫌いじゃないけどのじゃっ娘は卑怯すぎた
神楽のですわキャラはなんかインパクトにかけるから語尾をどたぷんとかにすればあるいは
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ d30e-nlDo)
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2017/09/05(火) 23:50:33.46ID:3RmSdpuO0
(´・ω・`)自機ASって速度幾つあれば良いのかしらんらん
(´・ω・`)グリフォン一式に轟閃&炎龍で+9だけど、ここまで快速じゃなくても良いのかしら
(´・ω・`)あとターゲッティングのスキルも悩ましいわね。CS当てたいと思うと欲しいけど、中〜近距離だと視野が狭くなるの

(´・ω・`)あと一番困っているのがフレと2人でグループ作って一緒にカジュマに参戦しようとすると全然マッチングしないの
(´・ω・`)レベル差があるのがいけないの?(自分40ちょい、フレ20ちょい)
(´・ω・`)親切な人教えて?
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ f36f-6h2J)
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2017/09/05(火) 23:54:31.49ID:cjr72RkT0
(´・ω・`)+6あれば良いけどより速い方がSG扱い易くなる
(´・ω・`)グループは数で合わせるから他に2グルでポチった人達がいないとマッチしないよ
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fc3-RSWC)
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2017/09/05(火) 23:59:47.80ID:57IpO0AF0
知り合いにこのゲーム勧められてPC版を2ヶ月くらいやってるんだけど売りの対人があまり面白くないんだよな
自分が何もしなくても(それこそ放置レベルで)ボロ勝ちできる試合も多ければ、自分がいくら頑張ってもどうにもならなくてボロ負けする試合も多くて
なんかチーム一丸となって勝ったって感じの達成感ってのがあまり感じられないんだよね

勧めた知り合いに聞いてもその内面白くなってくるって言うけど、本当にもっとやり込めば面白くなるもんなの?
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ cf92-2V3v)
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2017/09/06(水) 00:18:23.04ID:hHJh08dQ0
このゲームかなり向き不向きがあるから現状合わないなら多分合わないんじゃないかな
そういうのはどのゲームにもあるから仕方ない
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ ff10-pFRe)
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2017/09/06(水) 00:20:42.77ID:h3e0cI040
人が減りまくって先鋭化した信者しか残ってないから肯定的なコメントも飛んで来るけど
基本的にクソゲーだしゲームとしての完成度も低いから面白くないと思うのは当然
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ f36f-6h2J)
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2017/09/06(水) 00:22:02.31ID:UzKF6p690
(´・ω・`)マクロチャットが貧弱なので忖度できないと生き残れない
(´・ω・`)人の声聞きながらゲームとか頭おかしなるで
0185名も無き冒険者 (ガラプー KKff-JnHC)
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2017/09/06(水) 00:39:26.38ID:/NuJLw3ZK
PvPゲームルールに対する不満は定期的に話題になるよ
商売もあるから装備格差はどうしようもないし、マッチングしやすさを優先してマッチング精度を緩くしてるから格差マッチは日常茶飯事
少人数対戦の癖にワンミスで逆転あるから超ギスギス
ゲームルールがプレイヤーを縛りすぎて遊びがない、自由度がまったくない

具体的に言えば、殴り合いを助長する形にしつつデス数をあまり気にしなくていいPvPが求められてる
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c6-VPVZ)
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2017/09/06(水) 00:56:31.72ID:Fjj8Jmmx0
自分の組んだ機体で戦えるのが楽しめるなら素質はある
逆に自分なりの理論とか無しで勝ち負けに拘るなら飽きてくるかもね
一応トップクラスのプレイヤーなら試合を支配出来たりするけど

チーム戦がしたいならクランでVC使えば連携出来るんじゃないかな
野良は魔境だから期待しても無駄無駄ァ
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fc3-RSWC)
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2017/09/06(水) 01:04:10.02ID:F5forDlz0
やっぱりダメなゲームだったかー
なんて言うか、マッチングバランスが滅茶苦茶悪いってのは物凄く感じる事で、ボロ勝ちかボロ負けばかりで本当に面白くないかな
あと、一度大勢が決まったらワンチャン狙いのコア凸ぐらいしか状況を打開する術が無いってのが本当によくないと思う

リスポーンする対人戦なのに、状況が不利になってたらこれ以上試合を継続する意味が無いって感じになってる事が多くて
何の為にリスポーンしてまで試合を続けなきゃいけないんだろうって思う事がよくあったよ

一応隙見てコア凸頑張ろうってするけど、なんかそれもそれでなんか虚しい気分になった
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 635c-qK0K)
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2017/09/06(水) 01:09:05.73ID:AYt1SX+W0
ずいぶんやり込んだ感想じゃないか
お前もどうせ自称初心者のゾンビなんだろう?
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 63e3-6h2J)
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2017/09/06(水) 01:11:30.06ID:Kt1Om+5w0
このゲームがマッチングゴミなのは完全に否定できないけど
一発逆転大チャンスだらけのゲームなんてそれこそ途中までプレイする必要ないだろ
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ cf92-2V3v)
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2017/09/06(水) 01:14:36.74ID:hHJh08dQ0
オーバーウォッチなりレインボーシックスシージなり少人数のチーム戦系のゲームってどこもかしこもそんなもんでしょ
このゲームに限った話じゃない
0195名も無き冒険者 (スッップ Sd1f-vISv)
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2017/09/06(水) 01:16:39.26ID:5jJyO6Kcd
マッチングが最低ランクなのは間違いないがこれでも両軍お見合いで試合終わるいつぞやの大会よりはマシな試合内容なんだよな
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ b324-X0kF)
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2017/09/06(水) 01:34:01.41ID:qOqGQVk80
(´・ω・`)上位層のプレイ頻度が落ちてるんじゃない?
(´・ω・`)んでマッチングしづらなくなって幅が広く

(´・ω・`)クラン戦は面白いんだけど野良試合がつまらなくなるというデメリットが
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ 53a1-MGi3)
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2017/09/06(水) 01:46:48.60ID:HUF/zYi10
単騎+撃破、つまり普通のチーデスのこのゲームを根幹から否定するルールの方が人集まると思う
肉入り15人VS15人でわちゃわちゃしたいけど絶対そんなに人いない
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fc3-RSWC)
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2017/09/06(水) 01:50:32.84ID:F5forDlz0
いや俺は出戻りでもなんでもなく、ただこの2ヶ月間それなりに時間割いてやっただけかな(たぶん200時間くらい)
知り合いに勧められるがままにそれなりにも過金したけど、楽しめなかった口です

対人戦で主にやってたのはBFとか、機械ものだとWoTとかになって、少人数戦の対人戦だとAC4系と5系をやったぐらいかな
どれもこれも色々と独自色はあったけど、対人戦に関してはもっと捻りがあった…と思う
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ 73d3-wDoq)
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2017/09/06(水) 01:53:00.75ID:dHtU8PoC0
(´・ω・`)現状STSNHV集めたら勝てるみたいな遠距離火力ゴリ押しゲームになってるのが終わってるわよね
そのせいで膠着した試合増えてるんじゃないの?
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ f36f-6h2J)
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2017/09/06(水) 02:02:00.57ID:UzKF6p690
(´・ω・`)SPやENは撃破されても設置物が残るから粘れる
(´・ω・`)ASや盾の特攻僚機は最低でも敵僚機と相討ちにならないとこちらが不利
(´・ω・`)なまじHVやSNがポンポン投げるもんだから攻勢で穴が空きやすい
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ d30e-nlDo)
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2017/09/06(水) 02:03:27.85ID:MaNNI40T0
(´・ω・`)一番楽しかったのって撃破戦だった気がするの
(´・ω・`)「自分がやられたらアウト」ってシンプルなルール
(´・ω・`)時間短いから悠長なことやってないでお互いにゴリゴリ攻めるゲームの流れ

(´・ω・`)...SDGOのデスマッチ?
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ b324-X0kF)
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2017/09/06(水) 02:07:52.67ID:qOqGQVk80
(´・ω・`)撃破戦なら睨み合って時間切れを迎えるしょーもないのがデフォになってならなかったっけ
(´・ω・`)ボトムズ撃破戦はガンガン死にに行ったけど
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ cf16-b8Mh)
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2017/09/06(水) 02:27:59.50ID:gfOZXtTx0
自分は最初の撃破戦で僚機ASぶん投げてたけど早々に試合終わらせてたけど、アクセラアイノが流行ったのはその次の撃破戦の少し後だった記憶
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