Figureheads フィギュアヘッズ Part236 [無断転載禁止]©2ch.net
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Figureheads フィギュアヘッズ Part235 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>179
400時間越えの俺から言わせてもらうと純度100%のクソゲーだから消していいよ
ゲームするならsteamでなんか見繕った方が余程有意義 PvPゲームルールに対する不満は定期的に話題になるよ
商売もあるから装備格差はどうしようもないし、マッチングしやすさを優先してマッチング精度を緩くしてるから格差マッチは日常茶飯事
少人数対戦の癖にワンミスで逆転あるから超ギスギス
ゲームルールがプレイヤーを縛りすぎて遊びがない、自由度がまったくない
具体的に言えば、殴り合いを助長する形にしつつデス数をあまり気にしなくていいPvPが求められてる 確かにマッチングが酷いね…そこさえ直してくれれば遊べる。あ、PVEはどう足掻いてもクソゲーです 自分の組んだ機体で戦えるのが楽しめるなら素質はある
逆に自分なりの理論とか無しで勝ち負けに拘るなら飽きてくるかもね
一応トップクラスのプレイヤーなら試合を支配出来たりするけど
チーム戦がしたいならクランでVC使えば連携出来るんじゃないかな
野良は魔境だから期待しても無駄無駄ァ やっぱりダメなゲームだったかー
なんて言うか、マッチングバランスが滅茶苦茶悪いってのは物凄く感じる事で、ボロ勝ちかボロ負けばかりで本当に面白くないかな
あと、一度大勢が決まったらワンチャン狙いのコア凸ぐらいしか状況を打開する術が無いってのが本当によくないと思う
リスポーンする対人戦なのに、状況が不利になってたらこれ以上試合を継続する意味が無いって感じになってる事が多くて
何の為にリスポーンしてまで試合を続けなきゃいけないんだろうって思う事がよくあったよ
一応隙見てコア凸頑張ろうってするけど、なんかそれもそれでなんか虚しい気分になった (´・ω・`)とはいえどのチーム対戦ゲーでもそんなじゃないかな ずいぶんやり込んだ感想じゃないか
お前もどうせ自称初心者のゾンビなんだろう? このゲームがマッチングゴミなのは完全に否定できないけど
一発逆転大チャンスだらけのゲームなんてそれこそ途中までプレイする必要ないだろ オーバーウォッチなりレインボーシックスシージなり少人数のチーム戦系のゲームってどこもかしこもそんなもんでしょ
このゲームに限った話じゃない マッチングが最低ランクなのは間違いないがこれでも両軍お見合いで試合終わるいつぞやの大会よりはマシな試合内容なんだよな (´・ω・`)チーム対戦ゲーを髄まで楽しもうと思ったら
(´・ω・`)強クラン同士の試合以外無いよ (´・ω・`)中とEN以外は初心者でも楽しめるんでない? なんか前よりマッチングが雑だよな
4人へたくその中で敵のエース格とどちらがより多く殺せるかってゲームになってる (´・ω・`)上位層のプレイ頻度が落ちてるんじゃない?
(´・ω・`)んでマッチングしづらなくなって幅が広く
(´・ω・`)クラン戦は面白いんだけど野良試合がつまらなくなるというデメリットが 単騎+撃破、つまり普通のチーデスのこのゲームを根幹から否定するルールの方が人集まると思う
肉入り15人VS15人でわちゃわちゃしたいけど絶対そんなに人いない いや俺は出戻りでもなんでもなく、ただこの2ヶ月間それなりに時間割いてやっただけかな(たぶん200時間くらい)
知り合いに勧められるがままにそれなりにも過金したけど、楽しめなかった口です
対人戦で主にやってたのはBFとか、機械ものだとWoTとかになって、少人数戦の対人戦だとAC4系と5系をやったぐらいかな
どれもこれも色々と独自色はあったけど、対人戦に関してはもっと捻りがあった…と思う (´・ω・`)現状STSNHV集めたら勝てるみたいな遠距離火力ゴリ押しゲームになってるのが終わってるわよね
そのせいで膠着した試合増えてるんじゃないの? (´・ω・`)SPやENは撃破されても設置物が残るから粘れる
(´・ω・`)ASや盾の特攻僚機は最低でも敵僚機と相討ちにならないとこちらが不利
(´・ω・`)なまじHVやSNがポンポン投げるもんだから攻勢で穴が空きやすい (´・ω・`)一番楽しかったのって撃破戦だった気がするの
(´・ω・`)「自分がやられたらアウト」ってシンプルなルール
(´・ω・`)時間短いから悠長なことやってないでお互いにゴリゴリ攻めるゲームの流れ
(´・ω・`)...SDGOのデスマッチ? (´・ω・`)撃破戦なら睨み合って時間切れを迎えるしょーもないのがデフォになってならなかったっけ
(´・ω・`)ボトムズ撃破戦はガンガン死にに行ったけど (´・ω・`)現状撃破戦してもあんまり面白くは無さそう 撃破戦出た当初は糞糞言われてたのにユーザ層が変わったのかね (´・ω・`)アクセラアイノ大流行のきっかけだったんですが 自分は最初の撃破戦で僚機ASぶん投げてたけど早々に試合終わらせてたけど、アクセラアイノが流行ったのはその次の撃破戦の少し後だった記憶 このゲームはスコアとかキルとかのストリーク系が無いのが一番盛り上がらん原因のような気もするのよね
負けてる時にソルジャー召還とか欲しいわ ホミサで溶ける未来しか見えん
それよりコアシップの援護射撃の方が 俺は楽しくなきゃ続けてないけどな
編成は正しいけど弱い→編成からクソ
が圧倒的に増えたかな 大会脳というかEスポ路線じゃなかったらガンオン環境まっしぐらだっただろうな
謳い文句の無課金と課金者に差が出にくいシステムとルールに
後から課金の優位性やルール変更をしたものだから調整出来てない部分が多すぎるんだよ 腕で何とかなるとは言え、同レベルの対戦だと最新の課金武器持ってるほうがたいてい勝つバランスになっちゃったからな。 高速化かつ高火力化してきて装備や腕の差が如実にでて糞試合の割合あがってるし
おまけに初心者とベテランが普通にマッチングしやがるという改めてみると割りと末期的な状況だな 編成がENENENとかSNSNSNとかも見かけるし
味方分隊に、僚機ST(非盾)とかいたりするし、
カジュアルのカオスっぷりが復活してるのかね (´・ω・`)メスイキしすぎて乳首が肥大化してお尻の穴も縦割れした伊吹Cはまだ? 別の企業に技術提携されたカスタムでもいいのよ
カルテル製ロドリックとか (´・ω・`)どこをカスタマイズされたのか
(´・ω・`)わたす、きになるずら! (´・ω・`)ホモネタはそっちに置いといて伊吹くんは使い道に困る 記念パック買って付いてきた二人目の神楽雅も扱いに困ってる
売ったりフュージョンするのもなんだかな〜 昨日サブウェイってきたので皆のいう感じで戦ったら、ある程度はPT組の援護はできたかな
野良なんで全勝はできなかったけど、ある程度は戦況を動かせたのは良かった このゲームはクラン戦前提のゲームルールしかないから
野良だとクソゲー度が上がるのがな もっとお祭り的なモードあってもいいんだけどな
ストーリーとか尻assだからホモ以外お帰りくださいってのがな (´・ω・`)50人vs50人対戦マッチング実装します! (´・ω・`)WoTも30vs30のクラン戦はじめたね (´・ω・`)グムドゥムも高火力化と高速化が進んで糞化したのよね
SNHVST弱体化は必要として、レーダー、オートリペアの弱体化や、装甲の防御値見直したりも必要だと思う
FHなんかはロザイグ弱体化は必須だけど、他の速度系も強い効果は弱体化必要よね それら弱体したら肉入りの選択肢がASだけになるんだよなあ
結局自分の乗るASSPSPが無双できないのが気に入らんだけだろうと >>234
(´・ω・`)ジオの突進攻撃で低中コストのHP丸ごと消滅とか意味わかんないよね
(´・ω・`)SDGOですら攻撃をきちんとあて続けて倒せるレベルだったのに >>234
高火力化と高速化を解決するためにSNHVSTを弱体化する意味がわからん
HVのホミサ規制は必要かもしれないが、それ以外はむしろ弱体化した方がASの天下で高速化が進むと思うが
要はお前は遠距離が嫌いなだけだろう 自機HVが自機EN相手に背中向けて逃げるなよ、逃げ切れる訳ないだろ。良い的だぞ 自分の好む流れを作りたいならもう少し頭を使わんとなぁ (´・ω・`)ASの天下とか言ってるけどそれって自分が使ってるSNと重が弱体化されるのが嫌なだけじゃない?
遠距離火力嫌いなんじゃなくて過剰だから懸念してるだけよ
高速化や高火力の話題なんだから今安定して継続火力与えられるSNHVSTを上げただけよ 現状でSTSNHV弱体化いってるのは、ただ対応できない人だからどうでもいい
それに、このゲームにおいて高速化を望むこと自体がナンセンスなんだよな
真逆で低速化してくれても構わん 目的や意図もまして、会話ですらない
ドヤ顔単レスなんて悦に浸ってるクソだから無視しとけ レート1800超えに自機SPやENもいるしもうなんでもいいは 自機SP・ENのサポート力はもっと上げるべきだと思う。
現状大したことないからなけなしのサポート力を投げ打った自機戦闘SP・ENを目指したnoobが増えている訳で。
撃ち合いはまるっきり出来ないけどチームに貢献して勝利の役に立てるってシステムが無いも同然なのは新規の入り口を狭めると共にnoob量産してるのと同じだろう。 レーダーやキットの能力下げる運営になにを期待できるというのか >>246
自機EN僚機SPSPでバリバリ前線で戦ってるけど、サポート投げて自機戦闘ってまさかキットやレーダー積んでないSPやENの事? ENはレールガンって一撃必殺級の武装もあるけどSPはキットがなきゃ劣化ASでしか無いからなぁ・・・ (´・ω・`)それを踏まえたうえで味方についてって火力支援すれば
(´・ω・`)キルとかアシストとか貢献できると思うんだけど
(´・ω・`)一人で場を動かそうっていうのなら素直にASでよくない? 自機ASは支える力はあってもどんどん押し込む力はないで この現状で味方頼りって時点で自殺行為に等しいのよね 自機で戦闘こなせないって味方への負担凄いからね。自機ST は別として、隠れて僚機垂れ流してるだけのやつは許されてない 限界のある僚機操作だけじゃ肉入りの戦闘力を覆せないし勝てる道理も無い…はずなんだけど
裏取りカバーさせた僚機1機で敵リーダー2人まとめてキルとか珍しくない惨状を見るともうわからん ラジコンを否定してるわけじゃないよ。ただ自機戦闘全くしない人は味方に負担かけてるの気づいてねってだけ。 この前のランクマだってカジュとそんな変わらなくね?
高レートなら問題ないんだろうけど1500台とか一旦下がれば味方運ゲーと化してもぅマヂ無理。。。 ピックアップはいいんだがアルマSPとかいうゴミが交じってるのがなぁ (´・ω・`)SPピックアップですってよ
(´・ω・`)水曜にガレロ更新発表ということはメンテ無いな? (´・ω・`)そうだ 軽量中量重量でじゃんけんにしよう 軽量級は足が早いグーね!中量級は万能のちょきで重量級は遠距離攻撃のパー! >>257
それで片付いちゃうの悲しいね。
SPで使えるのはアムキャぐらいか、重量別より少し出やすくはなってるんだろうけども… (´・ω・`)ヒットボックスは?フレームとコアは? (´・ω・`)そろそろハロウィンイベかな
カボチャレーダー無いENはマストバイやで マッチングシステム早く改良しないかなぁ
ランクスレベル 47 32 4 18 12 合計113 平均22.6 レベル
ランクスレベル 56 39 11 4 54 合計164 平均32.8 レベル
なんてマッチングを平然としてくる糞システムを最低でも今月末まで改良する可能性がないとか正気の沙汰じゃねぇ >>266
も・もしかしたら内部レートで平均とってたかもしれない(震え声) ランクスレベルでは見てなくて何試合か分の戦績でマッチするらしいぞ今は >>248
246です。そう、自動回復や快速故の生存力の方が有用に見えるのかサポート能力を投げうっちゃう選択肢が初心者ホイホイ(罠)になってると思う。
実際生存力を活かした戦闘特化で敵を倒せている人もいるけどそれは極めた玄人の領域、しかもかなり特殊な選択肢なのにそれが有用に思えるほどSP・ENの支援力が弱い。
長くなって悪いがつまり何が言いたいかって言うとSP・ENはもっとサポートエンジニアらしくなれよってこと。サポート能力だけで十分チームに貢献出来るくらいにさ 今は放置してるサブ垢が450スタンプ配布されてるから通常装甲ロット100以上回した
15回やってスポーツ0個の時もあればスポーツ7個当たる時もあった糞乱数
フルセットはグラソルBCが一回だけ当たったからほぼ確率通り グラソルSPはコア周りしっかりしてる方だぞ
頭は小さいし耐熱最高値、脚は耐熱的に充分
アムキャSPもスタビで有用、胴はコア周りガッチリ (´・ω・`)AR撃ってたら胴体タンクトップでコアガバガバなのはアムキャじゃなくてオスクリだったー (´・ω・`)アルマSPって自機僚機使用共にそんなにダメダメな子?
(´・ω・`)始めたばかりのフレが1式引いて自機HVに着せているんだけど...
(´・ω・`)あとらんらんも快速HV作りたいから2セット欲しいけど、素アルマ持ってたら止めた方が良い?
(´・ω・`)まぁ都合良く2セット揃えられるようなもんでもないから、素直に重量別待ちの方が良いのかしら? (´・ω・`)ガーダーレジスト活かすにしても脚は普通のアルマにした方が効果範囲内外共に耐熱高いよ アルマSPとアルマ足で施設の上の乗ってたら耐熱61だぞ >>266
ちなみに追記として
・プレイ時間800時間・ランクスレベル50越え(戦闘回数も1000回以上)
・一緒に出撃して覚えているだけでも戦闘スコア三桁がほとんど
・ランクマのレート1400くらい
・ランクマ勝率30%未満
ってのが居たから、ランクスレベルもアテにはならないかと SPとか大会編成で使えないじゃないっすか
そんなもんより新武器追加しろよ 大当たり アムキャSP
当たり グラソルSP
外れ アルマSP
大外れ その他3つ
やっぱつれえわ (´・ω・`)おとなしく重量別ロットやってください >>269
ひっひぇ〜www
レーダー積んでないENやキット積んでないSPになんの価値があるというのか
やたらENやSPが多い割にどこにもレーダーやキットがないと思ったらそういう事ね
個人的な体感だけどENやSPのサポート能力は確かに弱いけれど、ないのは論外だと思うくらいにはある (´・ω・`)よしエンジニアとサポートっていう名前の通り、味方を修理したり味方にバフかけたりできるようにしよか (´・ω・`)とりま最近ENつれてないSTが増えてるのは誰のせいなのか、自首はよ 時間が経てば経つほど沼化するロットはいい加減テコ入れしろと
今後、企業別がローテーションで来たとしても企業によっては既に沼化してるってのが終わってる
回さんだろうけどサリオとか既にいくつあるんだと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています