【WoWS】World of Warships 第523艦 [無断転載禁止]©2ch.net
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【WoWS】World of Warships 第522艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505508101/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 深度魚雷に反応しない艦種は特別アラート鳴らさないよって意味だと思った 当てれる距離で戦う戦艦が少なすぎる
当てれもしない距離で浮いてるだけの独戦艦や米戦艦見てると魚雷撃ちたくなるわ まあコレクションが出てくるコンテナの販売が28日までだからそれを目安にするのが普通だね ティア10デビューしたんだけど、戦艦がひたすらフルヘルスで芋ってて駆逐が魚雷で即死して何も出来ずに終わりまくるんだけどこれは俺が悪いのか >>425
猿でもクリアできるイージスと足が重要なキラホ以外は戦艦で前線で戦うのが安定だな
巡洋艦乗っても味方が芋るからじり貧になる >>458
猛者達が睨みあってるのです
当然です、それが日常なのです。はやく猛者になれるよう精進するのです >>452
枢軸国が敵役なのはまぁ仕方ない
でも……えー中破絵ないのー……
レーティング上がっちゃうの回避するためなんだろうけど、アレはアレでキャラの掘り下げになったりする要素だから肩透かしだなぁ…… >>451
いつもありがとう
そういえばプレ艦の同型艦がプレ艦で出るのって初めてじゃね? >>451
45秒だとNCとアイオワと一緒なので、気にならないレベルではあるね しかし差異がHPと砲塔だけだと
アラバマ持ってる俺にはあんまり関係ない船か・・・? ってか紀伊今月中に来るのかどうなのよw >>458
Tier10戦場は勝とうとしちゃダメ
索敵しない駆逐
駆逐を狙わない巡洋
芋上等の戦艦
こんなのばっかし >>464
ガチで忘れてたわ
まあ国籍が同じではないってことかな >>458
T10は戦艦がフルヘルスでもあっと言う間に溶けるから芋になりがち
全てcapされてからの逆転もままあるからあせってはいけない
でも外周ハバロと島風氏ね >>453
(´・ω・`)艦娘が脱がないからって、代わりにらんらんの皮を剥ぐなんてそんなー >>469
それありならシュペーとはいふりシュペーもありになるじゃんかw
性能差が一切ないのはノーカンでしょ >>472
参りました
私の負けです
半年ROMります >>129
ランク戦こないだやったばっかりなのにペース早いなぁ TGS2017開催記念『裏・Wargaming On Air 第一夜』
2017/09/20(水) 開場:19:57 開演:20:00
lv306572152 4日間もあってお船専門の時間たった1時間しかもただの試合ってウソやん?? 今さらなんだがケーニヒのクレーンの付け根にあるあれって何なんだ?
拡大して見ように無理だし、何が置いてあるのかさっぱり判別できないんだが。 >>481
(´・ω・`)いつだったか
(´・ω・`)ファミ通にプレゼンブン投げしてたWGJよ? >>482
副砲を選択して右舷中央あたりを表示させるとその奥にいる >>468
下手に突っ込まない限りはそう簡単には沈まないというか、
めたくそ撃ち込まれてもなかなか沈まなくてタフで笑っちゃうくらいだけどな。
まぁ火災対策とかスキルや旗で万全にしてるものあるだろうけど、
hp半分削られても装填1割早まったぜラッキー程度の感覚やわ。
敵駆逐から敵駆逐から15q程度を維持すりゃ魚雷も当たらないしな。 あー今日は何やっても駄目だ
普段の日にジリジリジリジリ勝率上げても
今日は休みで長時間遊べるぜって日に限ってこんな感じで一気に勝率落とす
長時間遊んで集中力落ちるとかでなく、最初から負けっぱなしでどうしようもない感じ
やっぱ腕なんだろうなあ 実績で久しぶりに愛宕てかタカオ使ったけどこんな弱かったっけなコンスタントに8kくらいもってかれるもっと弾いた印象なのに
当たり前だけど10に慣れすぎると下の全部ショボく感じてダメだな
そしてそんな中ぶっちゃけそこらへんの10より火力あるんじゃねって思う中tier英戦何で当たり前に災害誘発してんだよ ループ制圧戦3vs3
味方Neptune・タカオ×2
敵方グナイ・ローン・z23
マッチングどうなのこれ
まぁ勝てたので味方2人に称賛全部ぶち込んどいた
即死したタカオも一応囮としては機能してたし アズレンのほうがチンパン居ないから面白いな
クラン戦ってT何だろう?
なんであれ爆専付けた巡洋艦で殴ってれば勝てそう >>487
俺は蔵王よりも愛宕のが断然使いやすいわ。
さて戦艦の話。
モンタナかミズーリがいい感じ。
GKさんは10BBとしては射程がちょっと足りないから射程伸ばすと火力が足りなくなって困る。
大和は怖くて乗ってないw >>489
クラン戦は確か8-8とか少数戦だったはずだし、Tierも低めなのかもね。
12隻用意させるには30人制限で無理ゲー過ぎるw
こんなんで成り立つのか不安でならんw >>488
ループだったら味方の構成の方が強いんじゃない? リネ2クラシック海外版 そこまで課金必要ないです。日本人多数います ttp://l2classic.club/ TAPではクラン戦は7人のTire10で艦種制限つけてのルールでテストしてるらしい。
Tire10で艦種制限設けたら人集めるの大変そうだが。 AI操作してくれたらAFK多い方が有利だな
暖色のチンパンよりも明らかに強い ティア10持ってない奴は戦力外
多少勝率や腕が無くとも、ティア10あれば最低限の頭数にはなる
赤猿チンパンが、クランに押し寄せてくるぞ! 大不評のdestiny2のvPモード報酬の為自殺パーティなるものが流行りだす
↓
自殺パは通報する、ゲーム規約にある全ユーザーの快適なゲーム体験を損ねる行為に該当するから
↓
974 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ d246-XDX8 [133.123.157.158])[sage] 投稿日:2017/09/20(水) 02:47:58.87 ID:N8GK3AlA0 [5/8]
まず野良をフルPTにぶつけることが野良側のゲーム体験を大きく損ねてるだろ、冗談抜きでルーク(開発トップ)をBANしろ
ちなみにdestinyのvPは4対4なのでプラチームと当たったらほぼなすすべなく虐殺されるハメに
この流れすごいデジャヴでわらたどこも一緒やね 無期限迷彩すら買えないレッドモンキーがWGは無課金を捨てた!ネトゲを支えてるのは大多数の無課金プレイヤーだぞ!とか騒ぎそう 平均勝率60%ユニカムクラン+ユニカム白龍
vs
平均勝率47%仲良しクラン+数合わせミッドウェイ
ファイッ!! 平均とか勝率とか平気で地雷を踏み抜くのな
それしか手応えを感じない、根本的な問題か >>501
500でスレ立てとか月末ガチャ更新前の頃のモバマススレかよ
あのスレはガチャの更新前後の勢いが異常だったな… >>498
赤猿島風よりは緑のフレッチャーの方が良いです
しかも赤猿島風は反対側にギアリングとかコンカラーとか連れてくるんだぜ? 駆逐が少ないマッチ程外周島風多い駆逐が初動島影隠れてどうすんだよと言いたい無線探知でビビるなら乗るなよ >>507
フレッチャーはクラン戦参加出来ないでおすし
ギアリングでこい 島で自分の視界ふさぐ駆逐多いよな
見つかった後隠れる航路の方が断然使えるのに >>513
すまんクラン戦の話か
ランダムと勘違いしてた >>512
で、CAPで複数の駆逐に囲まれて即沈したら文句言うんやろ? 夕雲と8km以遠の砲戦に延々と付き合ってくれるフレッチャー好き。楽しかった〜 外周するような島風がまともにcapできるとは思えない
おおかたレーダー浴びて沈むだけでしょ >>516
(´・ω・`)Noob DD!
(´・ω・`)ここまでテンプレ 隙見てCAPする島風>>視界取る外周島風>>>>視界取らない外周島風>>>>>即沈島風 (´・ω・`)2戦連続で別人のAFKレキシントンを味方に引いた・・・
(´・ω・`)うん、空母なんか無くなればいいと思う capはDDだけじゃどうにもならなくて援護するCAも糞重要だからなー
初動に戦艦撃つ蔵王よりDD撃ってくれる愛宕の方が100倍偉い。
戦艦撃つのはCAP防衛する時に頼むわー
CAは基本的に出過ぎた戦艦を追い返すぐらいでいいんだよ。CAP越えてまで殺しに行く必要は無い。 >>456
ガバガバ金剛ちゃんの当たる距離って8km以下なんですが・・・
5kmでも全弾キョウサとかやらかす >>516
そら文句いいますよまともな駆逐乗りになるまで高ティア来んなとな ウダロイってどんな戦法がいいんだろう
基本的にはキエフやタシケント師匠に近い運用でいいのかな? >>526
基本それでいいよ
同格のタシュケントより舵の効きがよくて旋回半径小さくて主砲旋回早くて砲弾速いから細かいところは違ってくるけど >>524
適正距離って10km前後じゃないの
近づきすぎると逆に当たらん なんか俺はハバロよりウダロイのが使いやすいな
日駆育ちなのもあるだろうが、魚雷射程の違いが大きい
ハバロってどうやって使うのが強いのか解らんわ… >>511
なあ、武蔵小杉周辺の焼肉ランチお勧め教えて? どっちにしても重巡に混じってバンバン撃つしかないのでは
日米独のような立ち回りはできないしチームからも期待されてない
終盤残ってcapレースになったら速度が武器さ やっぱ隠蔽悪い露駆は小回りの利く巡洋みたいな動きが正解なのかな?
開幕、他駆逐がcap争いしてる時に上手く絡めないのが悩み
巡洋みたいなワンパン離脱じゃイマイチ削れないし欲出して序盤に大きいダメージ貰うとココイチで敵駆逐に突っ込めなくなるんだ >>528
単純なエイミングの技量は問題ないと自負してるよ
駆逐巡洋とインファイトするわけにいかないから散布界の神様がほほえむのを期待して12,3kmから腰の引けた射撃になってしまうな >>529
近い方が艦橋でも砲塔でもどこでも狙いたい放題なんだが… >>530
味方艦隊の十字になる位置からHEばら撒くくらいしか俺も知らん >>534-535
エイムとか狙いやすいとかそういうのじゃなくて
WoWsの散布界は単純に距離が近けりゃ狭くなるって物じゃないって話 >>529
砲塔の距離が離れているから、wowsコンピュータの自動補正プログラムと相性が悪くて近距離だと全弾が収束しないってのはあるようだが、
それでも何発かは当たる
離れると単純に散布界の広さのせいか?一発も当たらないor単純な貫通力負けで跳弾 の回数が多くなる
撃った瞬間の弾道の出方で、おっしゃこれはいける!って時もあるんだよな
シューっと収束していってボボボンって気持ちよくあたる
たぶんやる気無いと思うけどWG社は、目標が近いと砲旋回プログラムが不当に性能低下を起こすアルゴリズムを直すべき 金剛ガバガバって定期的に湧くな
独戦から乗り換えたら精度に感動するレベルだぞ >>530
自分がハバロ乗る時は10キロ以上から戦艦燃やす駆逐は見えたら撃つ追い過ぎず削る感じ巡洋はできれば相手にしたくないけどAPは通る
駆逐枠1つ潰してるのは頭に入れといた方がよさげ >>538
むしろあれは撃つ砲ごとに微調整しろって言ってるわ
ローディング中の注意書きにもあるだろ >>539
グナイとかガバガバすぎる上に手数も少なくて
実質有効射程とかないだろあいつ
会敵距離の巡洋艦をワンパンできないからあらゆる戦艦の中で一番苦行だったわ グナイゼは当たらんイメージあったけど主砲命中率は30%超えてたな シャルンは精度良いと思えるのにグナイのガバガバ感ときたら.... グナイは砲塔が少ないのがなぁ
魚雷あるのはかなり使えたけどもビスマルクにはないのが困る >>530
外周まわって戦艦巡洋艦スポットしながら燃やして落とすか退かせる
敵が引いたら速力活かしてcapと駆逐狩り
駆逐の仕事なんて考えずにダメージ出すんだ 当らないとわかってるから、当らない目標と距離では撃たないってなるから
結果的に命中率上がらない? どうしても戦艦撃つ時間が増えるT10の戦艦とか
思ってる以上にあたってて草生えるが、命中した艦種別がわかったらげっそりしそう ガバ砲の話題?
ダンケルクはガバいぜ
まあ脇腹晒さなくても全砲指向出来るのはいいっちゃいいけどね 乗ってて砲の信頼性が高いのはやっぱ米戦艦だな
一番違和感がないわ
近ければ近いほどよくまとまる 日戦が最高だろ
なんだよあの集弾率、駆逐相手にもバスンバスン突き刺さる
もう他国の戦艦がガバ過ぎて耐えられないレベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています