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【TWA】TotalWar:Arena Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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0698sage (ワッチョイ 0b5c-bF+W [60.134.68.45])
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2018/02/22(木) 19:28:06.05ID:46RxpqPK0
イモータルプログラムってどうやって受け取るの?
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ f788-POFq [14.133.89.124])
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2018/02/22(木) 21:55:47.84ID:HasQGkbx0
仕様の理解とか情報集めるのが前提で成り立つジャンルで日本語の攻略Wikiが無いのが辛いな

名前だけなWikiも一応あるが、ほとんどがゲーム内とか公式サイトに載ってる内容コピペしただけみたいな上に
編集に連絡が必要てそれもうWikiとして成り立ってないんじゃ
0707名も無き冒険者 (アウアウウー Saaf-blIE [106.161.187.11])
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2018/02/23(金) 06:12:25.73ID:LdXXBjuoa
RTSってだけで人選ぶし宣伝もないからこの過疎は当然だわなぁ
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ abc4-je3A [180.30.192.37])
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2018/02/23(金) 09:51:55.22ID:GIT8bcuf0
MMOとかの攻城戦とかで装備もバラバラの烏合の衆で戦うより こっちの方が役割分担できててええな
俺ツエーしたい奴らが自分勝手に突っ走って、敵の装備も射程も一律に揃えてる部隊に突っ込むとまず勝てないからな
今はまだそれそれ適当に戦ってるけど、ボイチャとか使って全員に細かく指示して動いたら相当強そう
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc6-blIE [124.154.199.59])
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2018/02/23(金) 11:05:02.16ID:K3h/zm3k0
このPvP本当に面白くて夜中まで友達と競い合って眠れないんだけど
https://goo.gl/MFA9E6
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ abc4-je3A [180.30.192.37])
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2018/02/23(金) 14:19:22.15ID:GIT8bcuf0
今んとこPCしかないけどそのうちスマホとかで出るだろう
古代ローマとかギリシャっていうのが西洋人にはなじみがあってもアジア人にはイマイチだからな
時代設定を西暦1000年〜1500年ぐらいにして十字軍とか侍とかマムルークとかヴァイキングとか出した方がウケたかもしれんな
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ abc4-je3A [180.30.192.37])
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2018/02/23(金) 23:19:24.32ID:GIT8bcuf0
史実のスキピオさんは象の突撃に対して味方の兵を1列目だけ普通に並べてその後ろの隊列に象が通るぐらいの隙間を作ることで回避した
象が迫ったら、一列目の奴だけ華麗に避けて後ろの列の間を象が通るときに槍で刺して暴走させて戦線離脱させた

・・つまり歩兵で倒すなんて無理なんだよ カタパルトさんにお願いするといい アレクサンドロス大王も象には苦戦したからな
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ df64-je3A [153.203.7.136])
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2018/02/24(土) 19:14:24.27ID:es+72+jB0
こっちと相手のユニットにもよるけど、突撃するとき部隊密集しすぎてないか?

密集していると相手への攻撃面が小さいから、思ったほど相手にダメージ与えられない。
一方、密集した部隊が相手部隊の中にいる状態で突撃くらうので、こっちはほぼ全部隊がダメージくらう。

あと、突撃する際に、相手を移動先に指定していないか?
突撃後白兵戦で殲滅できないばあいは、移動先を突撃相手の遠く先にしていしておくといいと思う。
こうしておくと、突撃後、相手の部隊を穿ち抜く感じで当て逃げしやすい。

相手を指定していると、突撃後止まってしまうから、相手の反撃を受けやすくなる。
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ 870a-12ZQ [180.33.150.226])
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2018/02/24(土) 19:25:25.27ID:ZT4Omf3r0
>>736
ありがとう、すごい参考になった
たしかに突撃時タゲ指定でやってた

あと突撃も似たような角度でやってたから密集しがちになってたと思う
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ f788-saxG [14.133.89.124])
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2018/02/24(土) 21:50:28.94ID:uLbFLxxx0
ファランクスの疲労ってのは溜まるとどうなるん?
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-x4Or [126.66.79.128])
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2018/02/24(土) 21:57:17.90ID:/gNWDx7U0
罠って結構画面限界まで引いてるとホント視認できないのね慣れたらわかるのかしら
騎兵で相手弓兵の裏どりしようと思ったら進行方向の狭い通路に杭があって思いっきり突っ込んでしまったよ
突っ込む寸前に画面拡大して気づいたけど後の祭りでHP8割あった騎兵3部隊中2部隊消滅
残りの1部隊もHP半分まで減った上にそれ見てた味方にピン打たれてくっそ恥ずかしかった勝ったけどめっちゃ恥ずかしかった(´・ω・`)
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-x4Or [126.66.79.128])
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2018/02/25(日) 01:35:48.72ID:iDDPqk370
象強すぎるわ対抗手段があまりにも限定的すぎるわでダメ猫
たった1体居るだけでもうどうしようもない現状早急にナーフしないとユーザー減りそうだと思った新規民だけど確定負け多すぎて萎えてきた(´・ω・`)
0742名も無き冒険者 (ワッチョイ d7a1-bF+W [121.114.38.140])
垢版 |
2018/02/25(日) 03:03:45.52ID:9wN4nXCl0
戦闘中にサーバーから毎回落とされる。ひどすぎる。
0743名も無き冒険者 (スップ Sd9f-iUWb [49.97.100.103])
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2018/02/25(日) 04:21:02.89ID:QTqgd8I+d
象さんの弱点を火にして
食らったら暴走して近くの味方か自分を3秒間攻撃する
もしくは自陣に戻るなんてのはどうだろうか
0748名も無き冒険者 (ワッチョイ a7b3-x4Or [133.218.225.241])
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2018/02/25(日) 16:19:53.31ID:jJ7rDbiF0
>>731
突撃で負けているのはユニット差
例えばお前は蛮族騎兵で相手はローマ騎兵とかな
更にTier差
更に指揮官毎の突撃スキルのレベル差

>>744
それは像使いが下手糞なだけ
スタンプ時間差付けて攻撃すれば転倒はめで殺せるしな
同時に使っているアホはユニット評価する資格無いから
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-x4Or [126.66.79.128])
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2018/02/25(日) 19:47:15.54ID:iDDPqk370
おぉぉ・・・野良で相手に象が居て初動当たり負けして中盤までに200人以上差がついて完全大敗モードだったのに
最後の最後で最終的に27vs0で大逆転勝ちをしたの…

敵陣ソロ特攻して敵歩兵3部隊・騎兵3部隊にボッコボコにされながら記念稼ぎしようと思ったけど
終盤で味方全員敵陣に来てくれて、そこから野良と思えない超連携目の当たりにするわ象も綺麗に処理するわ
さすがに脳汁ドバドバ出たよリアルで声が出たよ敵さんも全チャで何が起きたんだってチャットしてたよ
モチベ下がってたけどモチベ上がったの。リプレイ機能なんでないんだ長文ごめんねめっちゃ嬉しかった(´・ω・`)
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 97ab-12ZQ [121.84.67.110])
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2018/02/26(月) 00:45:38.88ID:lNpQEzPc0
ジャべリンははまれば恐ろしくダメでるね
相手が処理に来る場合多いからなかなかだけど
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d3-jcVR [121.110.100.209])
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2018/02/26(月) 01:16:58.56ID:tMKgRU0c0
オープンβ始まったけど、このプレイデータは正式開始後も引き継がれるのかな?
一般的にはオープンテストからリセットはしないと思うけど、明記してある場所が見つからないんだよね
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ abc4-je3A [180.30.192.37])
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2018/02/26(月) 09:25:43.23ID:0Xhm0Jzf0
ジャベリンを象に撃たれると象がしばらく動けなくなる 一定距離離れてるからずーっと逃げ撃ちしてれば勝てる
象は弓兵か騎兵で援護しないとダメだな ちなみに象に弓とか剣は全然効かない槍のファランクスも微妙
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 97ab-12ZQ [121.84.67.110])
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2018/02/27(火) 09:51:37.26ID:xmFcR1M/0
Ai戦は弓でいいんちゃう、FF あるから活躍できん時あるけど
対人ならローマ歩兵が二回だけ中距離攻撃できるから楽
低Tなら騎兵で戦場の動き見るのもええと思う
わりと何でもいい
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ a7b3-x4Or [133.218.225.241])
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2018/02/27(火) 10:12:06.15ID:e5CAfDsu0
>>783
ハンニバル 像
機動力も歩兵に比べて高く基地占領にも
耐久力によるキャプチャ速度も早く優秀
誤射もなく今からやるのならこれが一番

ゲルマニクス使用 ローマ歩兵
スキル使用時のみほぼ全ての近接ユニットを圧倒

騎兵
機動力が高く多くの投射ユニットを容易に処理できる

長槍兵
FFあるから本来はお勧めしたくないのだが
ゲルマニクスはT8までは雑魚、
像は課金ユニットを除外するとT6からしか雇用でき無い為、
実際に運用できるまでの期間が長い。
この兵種はT4から雇用出来て尚且つ像と互角以上で戦えて
上位Tierとも戦える兵種
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f8e-POFq [111.89.163.251])
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2018/02/27(火) 10:29:59.44ID:169q0nLR0
面白いゲームあったでwww
https://goo.gl/z6a2Jv
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc9-x4Or [220.107.100.79])
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2018/02/27(火) 11:46:08.05ID:rPxE47t20
とりあえずローマ歩兵でやっとるけど剣剣剣でいいのかね最初は
3ユニット団子になってAIの団子と殴り合ってるんだけどぶつかりあいが多くてこう、布陣を意識した動かし方ができんわ
斬りあってる最中に動かしてでも側面とか取る方が良い?
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ afb7-blIE [113.39.218.43])
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2018/02/27(火) 16:18:20.89ID:Jeeoiz2h0
>>787
団子ってのは展開して列に並べてはいるの?(チュートリアル参照)
あと敵の攻撃単独で受け止めてるユニット移動させると一方的にダメージ食らうけど
足の遅いユニット相手の時とか離脱させた方が良い場合もある
まあ色々やりながら覚えて行けばいいと思うよ
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-x4Or [126.66.79.128])
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2018/02/28(水) 08:26:54.02ID:HVfRx79/0
Oβ開始から始めて今日までで300戦くらいしてやっと色々立ち回りとか自分に合った兵種も分かってきたの(´・ω・`)
https://i.imgur.com/9NJtvCA.jpg
https://i.imgur.com/xhYkafG.jpg

象は強いけど高ティア帯だと余裕で摺りつぶされるから今後は高ティア帯での立ち回りも覚えないといけないね
後象使ってるとファラ槍兵か剣兵が欲しいと思った
低ティア帯は敵も味方も勝ち負けなんか知らねぇヒャッハー!なワンマンプレイが多くて無法地帯だったからフリープレイしてたけど
高ティア帯は敵も味方も勝ち意識高いから連携プレイをしっかり考えないといけないと思ったこういう戦場を求めてたんだ(´・ω・`)
0799名も無き冒険者 (ワッチョイ a7b3-x4Or [133.218.225.241])
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2018/02/28(水) 10:00:16.91ID:OPnsmitO0
>>798
>>俺がやってた頃はTier1~7まではどっこいどっこいで一人二人上手いのがいて勝てる位だったよ
いや、高司令官スキルでtueeしているだけ
世界ランキングに名前残している奴も指揮官レベルを開放して戦ってる、
もしくはPTで無双しているのばかりだから
(指揮官スキルで)強いだけであって上手くはねーな
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f5c-rE5E [126.219.141.68])
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2018/02/28(水) 11:36:04.96ID:/ciAO3tE0
twitch配信見ても指揮官9とかでティア5回してるやつとかばっか。上はマッチングしないし経験値効率悪いんだろうな
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc9-x4Or [220.107.100.79])
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2018/02/28(水) 20:03:50.07ID:VbkxW2Wr0
んで質問 剣兵って結局なにすればいいの?
味方の弓守って敵歩兵と殴り合いになったら仕事してる感あるけど敵からも味方からも弓撃たれてバカスカ減っていくし
tipsの騎兵から守れって言われても騎兵あしはえーし弓兵相手も疾風怒濤とかいうスキルで逃げられておいつけねえよ
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc9-x4Or [220.107.100.79])
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2018/02/28(水) 20:23:05.98ID:VbkxW2Wr0
ゲルマニクスさんが可哀想だから1番隊は全滅させたくないんだけどほんとに味方の盾になってダメージは二の次の圧力だよねこれ?
剣剣剣の壁が役に立ってるのかわかりづれえ
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-POFq [60.112.79.166])
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2018/02/28(水) 20:38:01.31ID:N596D7ZO0
弓守るのは槍のが強いしな
剣歩兵でもジャベリンみたいなの投げれる奴のが相手しててめんどくさい
歩兵やるなら3部隊同じはつまらなそう
ほぼ騎兵だけしかやってないT7だけど
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f76-saxG [111.64.19.60])
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2018/02/28(水) 21:03:05.66ID:PCfYjOGC0
歩兵の重要な仕事
1.)投射の護衛:投射の近くにいるだけでも抑止力になる
2.)前線の構築:敵の護衛兵に当たって、味方騎兵等が後背を攻める隙を作る
       もちろん、当たった敵歩兵をそのまま殲滅できればなお良し

槍兵と剣兵の違い
槍兵:防御に特化した歩兵(特にギリシア)で、対騎兵戦が最も得意
剣兵:攻撃に特化した歩兵で、対歩兵戦が最も得意
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ a7b3-x4Or [133.218.225.241])
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2018/02/28(水) 22:13:10.40ID:OPnsmitO0
イモータル特権で指揮官Tier上げてスキル最強にしてたんだが
適正Tier近くになったら急激に勝てなくなったwwwwwwwww
今までキャラスペックのみで狩られてきた奴らの気持ちが分かったwwwwwww
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b76-wl/W [111.64.19.60])
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2018/03/01(木) 02:57:09.67ID:jciAuaAd0
隊列維持が入ってるユニットは殴れてないヤツいるはず
ダメージ計算はユニット対ユニットじゃなく、人対人の総合値
その代わり各隊員がポジションチェンジしてダメージコントロールしてるっぽい
一方隊列維持しない蛮族とかは攻撃参加人数は多いけどダメージコントロールしないとか
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bb4-m1UI [153.199.1.126])
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2018/03/01(木) 20:20:12.22ID:27A+NJym0
このゲーム
ログイン時に、アジア、NA、EU、CISって選べるけど
接続先のサーバも、4つに別れてるの?
それともログインサーバが分かれてるだけで、プレイサーバは1つ?
0825名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b76-wl/W [111.64.19.60])
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2018/03/02(金) 00:15:08.89ID:2ehYK84d0
>>824
テスト中ということもあってプレイサーバーはEUひとつ
今後のことは分からんが、以前
「リージョン違う人ともパーティー組めるように開発目指してる」
って感じのこと言ってたからサーバーひとつでやりくりする可能性は高い
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ a95c-m1UI [126.120.164.252])
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2018/03/02(金) 00:59:19.19ID:7fn7HThw0
昨日のパッチで象下方修正入ったのね
占領速度が騎兵と同じになったのはいい修正だと思う
これで象が居るだけで占領確定負けの構図がちょっとはマシになるね
でももうちょっと早くに修正して欲しかった(´・ω・`)
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ 89b4-m1UI [180.33.219.43])
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2018/03/02(金) 11:30:14.92ID:xAZtDQ7d0
>>825
さんきゅ
あと、このゲーム対人と、vsAIがあるやん
どちらもやってみた感じ、貰える経験値やシルバーは変わりないように思うんだけど
育成はvsAI、対人ガッツリやりたい時は対人モードやればいいのかな
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ f9c9-m1UI [220.107.99.68])
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2018/03/02(金) 15:08:28.79ID:v2HvbbVz0
ここのゲームは対人風AI戦風味対人だからさっさ対人でがっつり稼いだ方がいいと思うぞ
後半の不毛な追いかけあいも芋も見る必要なくロビー戻れるし即死して罵倒が飛んでくるわけでもないし
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ a95c-m1UI [126.75.105.223])
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2018/03/03(土) 00:35:26.29ID:P51jYn1Z0
指揮官族長の騎兵隊で汚物は消毒プレイがくっそ楽しくて困る(´・ω・`)
AI戦はAI戦だからかFFお構いなしに背後から矢が飛んできたリ砲弾が飛んできたりするから凄い怖い(´・ω・`)
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ a95c-m1UI [126.75.105.223])
垢版 |
2018/03/03(土) 02:50:17.43ID:P51jYn1Z0
マッチングは改善されたのは良い事だから野良10人vs4人部隊x2+野良2とか組まされるクソマッチシステムも修正しちくり〜(´・ω・`)
マッチングは本当改善されたっぽいねティア4だとオールティア4とかになるから内部レートとか設定されたのかしら(´・ω・`)
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 13c9-m1UI [219.96.185.150])
垢版 |
2018/03/05(月) 14:57:34.37ID:YWlwCRPF0
弓見つけてテストゥドでボコられてたらもりもり防衛ポイントみたいなの上がっていくけど勝利に貢献してるとは思えないんだが役立ってるのかね
wikiに書きたいものはそこそこあるんだけど普段更新しないくせにワーワー言ってくる軍師様が潜んでそうで書きにくいわ
0863名も無き冒険者 (JP 0H85-m1UI [180.214.231.150])
垢版 |
2018/03/05(月) 16:52:11.59ID:EbKl6wFmH
どこまで本家TWに近いのかわからないけど。
本家TWだと盾を左手に持っている関係上、
投射兵は敵に向かって左側から攻撃したほうがダメ出るよ。
なので状況が許せば、左に回り込んで撃つのがいいと思う。
0864名も無き冒険者 (オッペケ Sr65-HRDl [126.229.4.20])
垢版 |
2018/03/05(月) 16:55:57.52ID:VsoYGNJvr
もちろん損害比は計算してやぞ
1ユニット同士ならおおむね許されるが、ほぼ無傷な味方と死にかけの敵だと撃たないとかな
あと横や後ろに回ってあげると(味方にもだけど)与ダメ増えるし投射数における誤射の割合は少なくなる
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b76-wl/W [111.64.19.60])
垢版 |
2018/03/05(月) 19:52:42.21ID:EhdIB4Yf0
1ユニット同士で戦ってるところに背中から弓撃たれても許してる歩兵なんかおらんやろ
文句を言われないんじゃなくて、文句を見てないだけじゃねーのか?

せっかく味方投射兵を守るため身体を張って止めたのに、そいつがガンガンFFしてくる奴だった時には
迷わずそいつがいる方に向かって敵を引き連れたまま撤退することにしてるわ
0870名も無き冒険者 (ワッチョイ a95c-m1UI [126.75.105.223])
垢版 |
2018/03/05(月) 23:38:15.23ID:KPzxh3Nw0
>>852
(´・ω・`)今度セール来た時本家買ってみるの。TW:Aやってから本家の実況動画見たらくっそ面白そうでワクワクしたの

(´・ω・`)過去に味方が囲んで敵をボッコボコにしてる所にもタイマンで味方優勢状態でも後ろから無傷の味方弓が終始FFお構いなしに所かまわずぶち込みまくってて
(´・ω・`)さすがにブチ切れてその弓に密着した状態からファランクスFFで屠殺したの
(´・ω・`)AI戦でその1戦だけだったから許してください何でもはしません
0872名も無き冒険者 (ワッチョイ a95c-m1UI [126.75.105.223])
垢版 |
2018/03/06(火) 09:40:40.56ID:OutUTTMN0
(´・ω・`)象をジャベで処理してる所に騎兵で突撃かましたり象の周りウロウロして射線塞いでFF誘発させるしほんと辛い
(´・ω・`)ドフリーの投擲部隊そっちのけで歩兵に正面から騎兵突撃する子とかいの一番に敵騎兵に突撃する子が多くてちょっと辛くなってきたゾ
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ a95c-m1UI [126.75.105.223])
垢版 |
2018/03/06(火) 21:39:53.71ID:OutUTTMN0
公式のコミュニティ フォージ内の動画見たら思いっきりFF推奨しててびっくりした(´・ω・`)
敵騎兵の突撃のカットに入ってくれた味方の背後から連射して味方騎兵もろとも溶かしたシーン見た時びっくらこいたわ(´・ω・`)
パイク兵で味方もろとも串刺しにしてるシーンもあったし、公式がこれじゃあお構いなしFFが増えるわけだよしょぼん
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ b3b3-m1UI [133.218.225.241])
垢版 |
2018/03/06(火) 23:34:33.14ID:eq8+Bdi/0
敵と味方が交戦中にわざわざ敵の背面を取って敵を8割削ってやったんだが
味方に敵に与えたダメージの10分の1〜15分の1程度がFFになり
基地外みたいにping鳴らされたわ
ゴミと池沼みたいなのしかいないな
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 93c9-m1UI [221.190.90.56])
垢版 |
2018/03/06(火) 23:46:48.55ID:X9AclqxJ0
ゴミのせいにできるから逆にメンタル安定してプレイできるんだよなこの手のゲーム
俺くらいになるとゲルマニクスさんの アワーッ!!フレンドリファイアーーーー!!とかいうボイス一緒に叫んで楽しんでるぜ
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ 894f-wl/W [110.134.194.62])
垢版 |
2018/03/07(水) 04:49:48.28ID:HAappd9G0
これピン非表示にできないんだな
ピン連打されてくっそイライラしたから俺もピン連打マンになったらみんなイライラしててクッソワロタww
ffといいピンといいほんとWGって人をイライラさせるゲーム作るの上手いよなww
なんかWGのせいで性格が悪くなってくわ
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ fbcc-m1UI [183.176.53.128])
垢版 |
2018/03/07(水) 08:45:26.69ID:RfKtcP7d0
この時代の映画とか見たことねぇけど、
実際、弓とか敵味方ぶち当たってるときって何してんの?
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ 89c4-PLqx [180.30.192.37])
垢版 |
2018/03/07(水) 09:54:04.88ID:wdn66YXE0
紀元前のローマ時代なら矢は牽制として最初に走って行って撃ちまくっておしまい。敵は盾持ってるしどうせ飛ばないのだ
10世紀ぐらいなら弓矢は卑怯者の武器だから農民しか使わない。ある程度矢を射たら後ろから来た騎兵に敵と一緒に潰される
だから全力で逃げる
13世紀 コンポジットボウ持ったモンゴルが来てヨーロッパ連合軍が壊滅、ナイト最強時代の終わりが始まる
14世紀ぐらいになると逆に長弓やクロスボウが主力 重クロスボウでナイトも一撃、騎兵は敵の追撃が仕事に
15世紀に入るとパイクで守ってクロスボウで撃っての繰り返し 鉄砲はあまり使われない
17世紀に入ると鉄砲持った傭兵が主力、貴族が戦場に出ることは少なくなり、貴族が来た時だけ傭兵ば頑張ればいいのだw
18〜世紀 一般人から徴兵した軍隊に移行する貴族は戦場に出ることがなくなる
0915名も無き冒険者 (ワッチョイ 0676-0aB1 [111.64.19.60])
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2018/03/08(木) 03:27:24.09ID:AK7wzaxd0
>>914
マップの広さってよりも自陣・敵陣の距離が主戦場から遠すぎだよな

RTSによくある、3つの陣を取りあってポイントを削っていくルールの方が
今のユニットHPをポイント化したものとマッチすると思うんだがなぁ
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ c6cc-uQtz [183.176.53.128])
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2018/03/08(木) 08:14:44.84ID:35Lw7LrY0
これって占領ポイントデカくね?
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a1-uQtz [219.96.237.206])
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2018/03/08(木) 16:25:13.53ID:DX+rGwQp0
弓の射撃速度なんとかならんかなー
逃げられて 一回撃たれて また逃げられての繰り返し それで捕まらないなんてやってられないよ〜

せめて第一射目の時だけ通常より時間かかるようにしてー
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/08(木) 17:01:21.58ID:qcmM9H+O0
剣兵してる人が温存行動してると負ける
騎兵してる人が側面背後狙わないと負ける
弓兵してる人が接敵遅れると負ける
近接兵科してる人が敵クリックするだけの正面戦しかしない人なら100%負ける
敵に騎兵多いなら剣兵はL字壁を背にして側面背後されない場所で耐えてるだけで勝てる
わかってない人1人でも居ると絶対負ける
0922名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/08(木) 17:12:13.02ID:qcmM9H+O0
わかってる人でPT組まないと廃課金1人で頑張って育てても無駄だから日本では流行らないだろうなぁ・・
1人ボッチで廃課金してても報われなさすぎる・・
英語で「LOLより簡単なのに何してんだ!温存して見てないで戦えよ!」って怒ってる人もよく見るし日本人が謎行動で荒らしてて無理っぽい
0923名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/08(木) 17:26:00.67ID:qcmM9H+O0
ニコ生のアリーナ最終放送が3月5日で止まってるけどこれってどうなの?
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/08(木) 17:45:07.06ID:qcmM9H+O0
PvP対戦の結果リサーチしてるけど弓使い多い陣営の勝ちばかりだよ
どういう訳か騎兵でも弓には結局先全滅してるし何なの?この弓優遇
騎兵でも真っすぐにしか動けないから弓使う人は向き変えるだけで騎兵に負けないし
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/08(木) 18:00:52.12ID:qcmM9H+O0
チュートリアルで陣形教わるでしょ向き変えられるのを知ったときコレはシステム的に失敗してるなと思ったよ
騎兵が役に立たないもん敵本陣奇襲占拠に活かせるかと思ったら弓使いプレイヤーの誰か1人が残れば騎兵封殺出来る
騎兵の存在意義無過ぎて投擲可能兵か弓だけで勝つゲームじゃん・・味方に居るとハラスメント兵科あるなんてゲームになって無い
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/08(木) 18:36:39.73ID:qcmM9H+O0
建物・障害物・地形を背にして敵騎兵の方向向けばわかるよ
背後取られない位置で向きだけ変えれば敵2部隊別行動されても向き変えて2部隊正面に出来る
PvP対戦して弓使う人の行動見て見てわかってる弓は敵騎兵にも全然負け無いから
0932名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp91-1O80 [126.245.74.176])
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2018/03/08(木) 18:55:27.15ID:GrAKaTVBp
どこから突っ込めばいいのかわからんけど弓兵は正面からでも騎兵に負けるし
どういう状況なら2部隊正面にできるのか理解できない
負けて悔しいのはわかるけど謎理論でゲームのせいにするなよ
0934名も無き冒険者 (ワッチョイ eec4-gopB [153.137.213.225])
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2018/03/08(木) 19:50:27.52ID:A4bJYtIQ0
勝手にユニットが攻撃し始めるんだが、誤射ってどうやって防ぐん?
チュートリアル終わらせただけじゃぜんぜん分からん。
1回戦場に出たらマウスカーソルへカメラが引っ張られて初動遅れるわ、やっと攻撃に参加できたら勝手に誤射し始めるわ、情報少ないわでもうお手上げ…
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ e948-Wwmn [110.66.160.245])
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2018/03/08(木) 20:16:00.36ID:6vBFbkWa0
>>934
最初の画面でESCキーを押してメインメニューを出し、オプションをクリックしてコントロールを選ぶ。
一番下の詳細をクリックして更にマウスホイールを使って一番下を表示させると
自動攻撃設定というのがあるからOFFにしとけばいいだろう

こんなの初心者は見つけられんわな、もの凄い陰険というか・・
戦闘中に自動射撃オンオフを選択できるようにすりゃいいだけなのに
CAの悪意しか感じられんわ
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ 0988-0aB1 [14.133.89.124])
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2018/03/08(木) 20:40:31.06ID:Yc/M380o0
視界範囲が曖昧過ぎるっす・・・
馬の裏取りとか気を付けたいけど視界の霧の動きが細かすぎて、安全圏の見分けがまるで出来んのじゃ
マップの高低差まで覚えるとか到底出来そうもないし、慣れるしかないのかなあ
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ eec4-gopB [153.137.213.225])
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2018/03/08(木) 20:46:07.35ID:A4bJYtIQ0
>>935
ありがとうございます。
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ b95c-uQtz [126.75.105.223])
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2018/03/08(木) 23:13:05.40ID:6sQBiftm0
(´・ω・`)投射兵3部隊編成の見方が近くにいる時は取り敢えず最初に様子見るの。投射3編成の地点で悪い予感の方が強いからね
(´・ω・`)役割理解してる投射ちゃんでFF致し方ない場面で射撃支援してくれる子は全力で守るけど
(´・ω・`)開口一番から棒立ちFFぶっぱなしまくって「お前ら全員俺のスコアな!」な子は見捨てるか、族長で焼き殺してFFされる恐怖と痛さを教えてる
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ eec4-gopB [153.137.213.225])
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2018/03/09(金) 02:47:40.12ID:d73HVRM+0
とりあえず弓兵動かしてると困るのが、攻撃命令で出したけど微妙に敵のアイコンとズレてて弓兵なのに敵に突っ込むことが何度も…
あと、自分の槍兵壁にして弓兵でチクチクしてて、目を離したら誤射してるからカメラ戻したら味方が乱入してた…
発展途上のIF操作と味方との連携の難しさに四苦八苦。
0952名も無き冒険者 (ワッチョイ b95c-uQtz [126.75.105.223])
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2018/03/09(金) 06:37:17.01ID:u2oYim4Y0
(´・ω・`)TWAの「Devs Weekly - You Pick, We Play」ツイッチ動画で初めて知ったけどスリンガーの射程くっそ長いのね
(´・ω・`)死んでるwikiとゲーム内ユニット紹介にも公式にも射程書いてなかったからこれはとっても参考になるの
(´・ω・`)弓よりもスリンガーで支援もアリかなぁフリー経験値もユニット経験値も足りないタリナイ
0953名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 08:55:21.01ID:pl9X4lZZ0
弓を騎兵で倒せると思ってる人PvP戦じゃなくてAI戦でしょ
これ騎兵使ってるとハラスメントなほど弱いよ安定は剣兵と弓
PvPだと弓が強くて接敵するまでに削られ消耗が激しすぎる
誰かも書かれてるけど弓の連射スキル凄すぎる騎兵が3すくみにすら入って無いハラスメント兵科
0954名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 09:06:05.99ID:pl9X4lZZ0
それと犬が最強って言ってる人たち居る
犬の突撃超距離で調整入らないと強過ぎるってよ
ブーディカがタイトル画面中央メインだから気になってたら
購入料金最高額なだけある強さだって言ってた修正しないとヤバイとまで言ってる
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 09:14:30.32ID:pl9X4lZZ0
騎兵突撃は指揮官死亡率高すぎるでしょ自爆自殺系スキルだよ
離脱しても指揮官が取り残され死亡する確率高すぎる
犬って指揮官は動かず犬だけあんなに超距離突撃するの?
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ 91b8-hn8E [182.167.70.119])
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2018/03/09(金) 10:09:44.52ID:6PLufeVl0
TierX行って見ろ世界が変わって見えるぞ
正面ダメージ一桁の弓ほぼ無意味のスリンガーとゴミの様に轢き殺される駄犬
後半戦の散兵はほとんどやる事が無いから覚悟したほうが良いぞ
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ b95c-uQtz [126.75.105.223])
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2018/03/09(金) 10:12:43.36ID:u2oYim4Y0
(´・ω・`)敵も味方もワイのスコアや!なFFマンもうっとおしいけど
(´・ω・`)仕事をしない騎兵が最近は非常にイラっとくるかな歩兵殴らないで良いから偵察と投射兵処理してほらほら
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 10:22:15.46ID:pl9X4lZZ0
言語英語使う人は味方に騎馬居るとログアウトしてるよね
対戦放棄ログアウトしてもペナルティ無いのかな?
それともイライラ時間の無駄が嫌でログアウトしてるの?
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ eec4-lJdD [153.137.213.225])
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2018/03/09(金) 10:29:08.16ID:d73HVRM+0
AIと対人ってどっちが報酬良いの?
対人マッチングが時間掛かるから何時もAIやってるんだけど…
0962名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 10:39:19.83ID:pl9X4lZZ0
報酬は勝てるならPvPだけど勝ててもスコア稼げない活躍出来無いならAIのほうがいい
負けることの無いAI戦で稼ぐほうが報酬いいそれにPvPで役立たずだと名前覚えられると
強い味方の人たちが集団ログアウトするようになるから(負けたくなくて)PvPでも勝てるまでは行かないほうがいいかも
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 10:46:40.93ID:pl9X4lZZ0
途中抜けしてみてログインしなおししたら大量の報酬入ってた
指揮官撃破4殲滅5最大被害与えた勲章とかなってたよ
途中抜けしてもAI化して戦争最後までやりつくした扱いなってるみたい
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 10:49:40.18ID:pl9X4lZZ0
たぶんPvP戦は負け続けても規定数消化すると微ゴールド入るっぽい
多くの人に知られるとPvPへマクロBOT参戦で荒れると思う実際それっぽいの居るし
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 11:06:04.13ID:pl9X4lZZ0
プロフィール戦績に残るから騎兵が味方に居ると負けたくなくてほとんどログアウトしちゃうのか
PvP終戦最後まで見てるとBOTしか残らないのも納得
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 11:09:09.93ID:pl9X4lZZ0
PvPは開戦前の配置画面で騎兵が居ると大抵英語で騎兵に文句言ってる人居る
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 11:17:22.91ID:pl9X4lZZ0
課金専用通貨が手に入るってPvP戦ヤバくない?
ゴールドって微量しか入らないけど積もれば山になる・・
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ ee64-3Ni4 [153.203.7.136])
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2018/03/09(金) 11:20:04.99ID:yJ8K/WYp0
久しぶりに入ったけど、オープンβになって騎兵すごく弱体化してるな。
スレで言われてることがよく分かったわ。

突撃したら即離脱する以外にやることがないし、弓兵ですら突撃で敗走まで持って行けないとは・・・
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
垢版 |
2018/03/09(金) 11:34:36.66ID:pl9X4lZZ0
士気を落とすのが重要でも向きを騎兵に向けるだけで側面背後被害無くなるから無意味なのよ
結局密着乱戦メインなこのゲームで騎兵がまったく役に立たないから英語使う人は騎兵でPvP来る人へ文句言うの
遠距離兵科相手ですら兵を削れないって騎兵の存在が無駄過ぎる
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
垢版 |
2018/03/09(金) 12:04:11.96ID:pl9X4lZZ0
そんなにおかしい?同じセガの三国対戦なら兵科3すくみで戦闘なれば即兵消耗だからいいけど
アリーナの場合士気減らさないと騎兵でも弓兵を削れないよ密着戦闘続けると騎兵が無意味だし離脱すると撃たれて消耗する
騎兵使いが敵ならウマウマ出来るけど味方に入られたら負けるでしょ海外の人ならわかってるけど日本人には板通じて教えないとね
0973名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 12:07:34.64ID:pl9X4lZZ0
日本人にもわかりやすく改選前準備で騎兵配置すると英語圏の人は「!!!」か「???」って
騎兵使いへ警告してるよハッキリ英語で文句言う人も居るしね
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 12:19:33.44ID:pl9X4lZZ0
もっとわかりやすく説明すると勝敗はゲージ(兵数)でしょ占拠は実質兵数勝ってないとほぼ無理だし
とにもかくにも「離脱」の必要が無い兵科が多い陣営の勝ち
騎兵が離脱方向転換してる間に戦闘してる部隊数多い側が兵を削り続けて差がつくのよ
これはシステム仕様上の欠陥だよ何で騎兵に一旦離脱するのを強制した作りにしたのか?ね
だから騎兵使い居る陣営が負けるもちろん敵の弓使いが向き変えるとか地形や建物を背にしない側面背後気にしないなら勝てるけどね
0976名も無き冒険者 (JP 0H81-uQtz [180.214.231.150])
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2018/03/09(金) 12:39:32.09ID:IfSE9V4qH
Total War: Rome IIが16日まで50%オフになってるから、
興味がわいた人はどうぞ。

間違えてR2TWスレにも書き込んでしまったw
本体のみセールだけど日本語化できるのでどうぞ
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 12:39:42.67ID:pl9X4lZZ0
キチガイでもいいのよ言ってる事伝えてればね
少しでも騎兵使い減ればハラスメント兵科で負けるのも減るでしょ
0978名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp91-1O80 [126.33.21.233])
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2018/03/09(金) 12:54:39.69ID:hRlWnXaop
じゃあリプレイあげてくれよ
君のやってるゲームは騎兵が正面からぶつかると弓兵に負けたり
戦ってる敵歩兵の背後から突撃するのは禁止されてたりするんだろ
純粋に見てみたい
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 13:13:37.75ID:pl9X4lZZ0
闘ってる敵の背後回れるような戦場は敵が弱いか味方が強いだけよ
わかってない格下弓を狩るのと熟知してる弓相手と違うから
それに騎兵がハラスメントなのを教えて何が嫌なの?騎兵使い減って勝ちにくくなるのが嫌ならわかるけど
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ a15c-et9B [60.67.12.20])
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2018/03/09(金) 13:42:06.12ID:pl9X4lZZ0
とことん教えるしか無さそうね・・アリーナは苦手兵種あるユニットは弓くらい
弓は剣兵と投擲に弱いけど方角と連射を使いこなせればやれる
けれど騎馬は全ての兵科に負ける意味不明ユニットPvP参加して騎兵居る側の勝率調べればいかに弱いかわかるよ
弱点の無い剣兵投擲スキル持ちユニットしてれば敵陣営の兵科構成によって負けることは無いよ負けるとしたら育成差かPS
2が出てるのに元作品のアリーナで騎兵と仕様を修正してないって驚き
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 0988-0aB1 [14.133.89.124])
垢版 |
2018/03/09(金) 15:52:55.03ID:VwvZhR660
だれか兵科の強弱関係をわかりやすく3行で教えてくれ
0986名も無き冒険者 (ワッチョイ 91b8-hn8E [182.167.70.119])
垢版 |
2018/03/09(金) 16:11:01.24ID:6PLufeVl0
そんな単純に出来てない司令官の組み合わせでトンデモが出来上がる
Tier8スッラで騎馬やってみ?防御800超えカッチカチ+追放で-60%攻撃+鞭で常時50%攻撃&貫通
士気崩壊させないと騎馬だろうが勝てないよ馬弱いとかやってないだけか育てたくない泣き言にしか聞こえない
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ eec4-lJdD [153.137.213.225])
垢版 |
2018/03/09(金) 17:43:36.36ID:d73HVRM+0
始めたばかりだけど司令官は歩兵・騎馬兵・弓兵初期から自由に選ばせて欲しかった。
ギリシャから始めて司令官のユニットタイプ変更できないから、仕方なく弓兵1槍兵2で出撃したけど、弓兵の説明不足過ぎて誤射が多発で使い難い。
これで変更不可なんだからな…
このゲーム全体的に説明不足過ぎないですか?
てか、真面目に弓兵の誤射ってどうやって防止するんですか?
0998名も無き冒険者 (ワッチョイ b95c-uQtz [126.75.105.223])
垢版 |
2018/03/09(金) 20:41:34.31ID:u2oYim4Y0
(´・ω・`)一人肉入りもう一人中身無しでPT組んで参戦してる子は2PCマンなんだろうなぁつらみ
(´・ω・`)操作権強引に奪って敵に万歳特攻させるの楽しいから良いけどこういうの萎えるからPT組んでる子はPT組んでる子どうしでマッチして欲しい
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 0988-0aB1 [14.133.89.124])
垢版 |
2018/03/09(金) 20:52:30.63ID:VwvZhR660
1000ならこのゲームの寿命は1年
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 159日 9時間 42分 16秒
10021002
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