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Figureheads フィギュアヘッズ Part240

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0001名も無き冒険者 転載ダメ (ワッチョイ 2bf4-Txnz)
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2017/10/02(月) 20:23:47.14ID:4tmNmzCW0
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↑をコピペして2列以上表示させてください

■公式サイト
http://figureheads.jp/

■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP

次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part239
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1506473741/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 912e-2iPL)
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2017/10/05(木) 03:03:29.22ID:abtnSFjD0
マップを見て狩れそうな敵を見つけてそこに僚機を送り込むだけヨ
もはや戦略などないも同然
0358名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-+XcG)
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2017/10/05(木) 04:25:40.70ID:YL3Ly4y0d
そういやソリッドスラッグの用途いじるみたいなの前言ってたけどどうなったんだ?
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c6-XSap)
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2017/10/05(木) 06:42:17.81ID:JSaUNsKV0
あーこれボス攻撃スコアだけで1000超えないと駄目なのか
全員でコア狙ってたら即行で終わって誰も1000届かないわ馬鹿じゃねえの?
コア狙わない手加減プレイで遅延した方が確実だわ
コア狙ってるアホが2人以上居たら終わるけど
0365名も無き冒険者 (ワントンキン MMea-4hGl)
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2017/10/05(木) 07:10:06.10ID:4WnFVhedM
全員理解者でコア狙ってたら届かないがそういう事の方が少ないからな
コア狙いでも何回かやれば普通に取れるよ
まあ、競争になっちゃうから装備がショボかったり立ち回りが糞だと取れないだろうけど
0367名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-2jJf)
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2017/10/05(木) 09:31:35.65ID:/38+uV0eK
このゲームは意図的に産廃ハイエンドを作って当たり枠に混ぜてる節があるからな
ヘビマシはまさに犠牲者
ヘビマシ改なら凸僚機に持たせりゃ使えたんだがな
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ da70-znta)
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2017/10/05(木) 10:30:12.21ID:hwpe9fxp0
そういやダグラムとコーチマで固定武器腕使えるようになったんだから
ブルーティッシュドッグとラビドリードッグはいつでもいけるんだよな
0371名も無き冒険者 (ワントンキン MMea-4hGl)
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2017/10/05(木) 10:43:15.56ID:4WnFVhedM
ヘビマシは集弾性さえまともなら化けたのに
まあ、弾数あるからPvEなら使えるけど全体的に弾数UPされたからそのメリットも薄くなった
0377名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-+XcG)
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2017/10/05(木) 11:22:50.17ID:xz34//pbr
久々に復帰して何が変わったのかな?って見ても
ガチャで新製品あてないと何も変わらないんだよな
スタンプ貯金もないし、いきなり課金はなー…でまた離れていく
もうダメ猫のゲーム
0379名も無き冒険者 (ワッチョイ 892a-qJ5r)
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2017/10/05(木) 11:34:22.62ID:xkQ697O40
復帰キャンペーンを待て
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 89a1-wbjw)
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2017/10/05(木) 11:45:52.62ID:WNI+MxW60
>>377
(´・ω・`)別に新製品当てなくても進められるわけだし
(´・ω・`)毎度毎度試合でガチャまわさなくてもいいわけだから
(´・ω・`)逆にいつでも復帰しやすいっておもうけど

(´・ω・`)WoTと比べたらマップやシステムが少ないから
(´・ω・`)深みを感じないカジュアルさをかんじるけどね
(´・ω・`)それでも日本重戦車ツリーなんかとくらべたら
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ 4149-XSap)
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2017/10/05(木) 11:48:05.44ID:IiXA9OZV0
(´・ω・`)既存マップのアレンジ版をぽんぽん出していけばいいと思うんだけどね
(´・ω・`)トワイライトタウンみたいな
0390名も無き冒険者 (スップ Sdda-2iPL)
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2017/10/05(木) 12:56:57.72ID:lpD5UTdGd
リペアとサプライの位置を入れ替えるだけでもだいぶ変わりそうなんだけどな
0392名も無き冒険者 (ワッチョイ 554f-XeV9)
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2017/10/05(木) 13:22:59.73ID:UHHMm+LP0
この前アセンダンシィが当たった。このリロード速度なら僚機STでも結構働いてくれそうだけど、僚機って屋根の有無とか把握できてるの?
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ da70-znta)
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2017/10/05(木) 13:31:33.33ID:hwpe9fxp0
面倒なカメラと照準の連動とか無駄に完成度高いんだけどな
天才が作ったとしか思えない部分と専門学生が練習で作ったような部分が混在してるわ
0394名も無き冒険者 (ワッチョイ da70-znta)
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2017/10/05(木) 13:33:11.95ID:hwpe9fxp0
僚機STは見えてる敵しか撃たない・僚機補正で精度ダダ下がり・先読み砲撃も陣地砲撃もしない・手動で切り替えてやらないと敵に襲われてもサブ使わないとまったくもっていいとこなしだぞ
屋根の有無の判別以前の問題だ
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ 71b8-XSap)
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2017/10/05(木) 13:34:42.49ID:O6EP7xf+0
毎フレームカメラと銃口からレイキャストすれば簡単じゃないの
UIもスクリーンスペースに変換できたら余裕だろ
UE4使ってるんだからそういう基礎的なところにはコストかからないの
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 554f-XeV9)
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2017/10/05(木) 13:54:42.08ID:UHHMm+LP0
それでも男子ィなら…!
最近どうも自分が困る状況には僚機であってもSTが相性よさそうかな、って気がしたから
2機前後の特攻僚機やライフルカバーの僚機は自機HV1機であまり困らんからな。それは敵も同じだし
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ 912e-2iPL)
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2017/10/05(木) 14:02:42.98ID:abtnSFjD0
当たらなければどうということはない
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ eea4-wbjw)
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2017/10/05(木) 14:23:24.92ID:MkqvUcZA0
久々にやろうと思ったらなにこのコラボ
全然知らんから調べたら30年近く前のアニメみたいなんだがなんで突然そんなのとコラボしたんだ
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ da70-znta)
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2017/10/05(木) 14:35:56.17ID:hwpe9fxp0
・元々制作側の強い意向でボトムズとコラボした
・ボトムズと監督が同じで、最近新しく主人公機がプラモのキット化としてリモデルされた
・サンライズ制作のロボットアニメの中では視聴率歴代2位、放送期間は最長
・今までスパロボ参戦やゲーム化に恵まれなかったが、ファンの間では名作として長らく有名だった
・形が割とシンプルでモデリングしやすい
このへんが考えられるな
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ b6d3-wbjw)
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2017/10/05(木) 14:55:30.85ID:CLEwSqK60
(´・ω・`)キット化して販売するグッズのモデルテータ渡すから
(´・ω・`)かわりに広告(=イベント)だしてねってことかなと

(´・ω・`)広告主は制作データでも商売できてキット販売にあわせた広告できて
(´・ω・`)スクエニ側はモデル制作の手間が減って宣伝材料になるわけだし
0405名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-8SDX)
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2017/10/05(木) 15:04:05.28ID:7+5HwCBJK
このゲーム、光る部分はあるけど継続してプレイするのはしんどすぎるな
フレンドリストの半数以上がオフラインの表示が続いてる状態…
0410名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-+BRX)
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2017/10/05(木) 16:22:55.90ID:qiaqn4WIa
まあプラモはガンプラブームに上手く便乗できたかなって感じ
玩具もプラモと同じ1/72と1/48で内部フレーム再現とかやって
プロポーションもプラモより完成度が高かった
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 769b-0cz3)
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2017/10/05(木) 16:33:01.01ID:DZ2uwuke0
ロボットアニメを期待しているならやめておいた方が良い
同じ高橋監督でもボトムズの方が戦闘シーンも話のテンポも良いよ
0412名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-2jJf)
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2017/10/05(木) 16:54:30.10ID:/38+uV0eK
ボトムズはローラーダッシュが凄いんだよな
作画軽減しつつスピーディーに動き回るから未だに見劣りしない戦闘シーンになってる
むしろセル画のボトムズにすら劣ってるロボアニメ量産されてて涙しますよ
3DCGを多用するようになって派手に動かすことがいい演出みたいな勘違いが蔓延してて辛い
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ da70-znta)
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2017/10/05(木) 16:54:36.30ID:hwpe9fxp0
>>411
ボトムズより前だしそのへんはやっぱまだ未熟なんかね、ダグラムのデザインは好きなだけに残念
ちなみに政治アニメとしてはどうなん?そっちも微妙なら見るのやめてボトムズマラソンに移行するわ
0415名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-8SDX)
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2017/10/05(木) 19:16:18.50ID:7+5HwCBJK
しかし、このゲームって飽きるのが早いのだろうか…そりゃ飽きないゲームなんてないが
自分はこの手の対戦ゲームを年単位で遊んできたがFHに関しては半年くらいで辛くなってきた

モチベを維持出来ない何か問題があるのだろうな…
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc4-P+uR)
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2017/10/05(木) 19:58:13.86ID:qjo3LPi00
イベントでいいから10VS10の総勢30機戦とかしてくれないかな
GTとHWとSWをくっつけた感じの立体的で大きいなマップで市街地戦とかしてみたいけど
色々無理があるのかなあ
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 769b-0cz3)
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2017/10/05(木) 20:05:09.69ID:DZ2uwuke0
>>413
話は俺は面白いと思うし好きだけどかなり好みが別れると思う
0421名も無き冒険者 (スップ Sdda-qJ5r)
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2017/10/05(木) 20:49:41.88ID:Pnq08Hy8d
わたわた、あれしてこれして…ぎゃー!死んだ!!!楽しい!!

味方弱いな(タバコすぱー)
に変わって楽しめるかどうかだな
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ab6-qWqy)
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2017/10/05(木) 20:57:21.03ID:6ASgqc/20
ボトムズは現役でアーケードゲーというかVRアミューズメントパークでバトリング野郎動いてるし
だからボトムズとのコラボ2回はすごいと思ったんだが何故ダグラムに行ったし
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ 05e9-wbjw)
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2017/10/05(木) 21:09:51.81ID:rbiQCdW70
グルマに巻き込まれたり
格差マッチが当たり前だったり
同じMAPが連続して当たったり
勝利演出がスキップできなかったり
同じやつと何度も「同じチーム」でマッチングさせられたり


ダメな点が多すぎるゲームだよね
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ 71b8-XSap)
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2017/10/05(木) 21:44:17.59ID:O6EP7xf+0
>>424
PSの上達が頭打ちになると味方のクソさに目が行くようになってきてそこからは無常観しか感じないな
勝っても負けても、まあこんなもんだよな。と
0428名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-2jJf)
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2017/10/05(木) 21:47:43.83ID:/38+uV0eK
日常的な対戦報酬はゲロマズだし、実質的なやりこみ要素はPvEにしかないんだよな
企業功績度報酬を目的に遊ぶしては恩恵が低すぎる
一人で無双できない連携ゲーだから技量の向上が感じにくい
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ 954f-BYga)
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2017/10/05(木) 21:50:59.12ID:mLIszZX80
ねえねえ
MTのコア付近のトンネルの敵ってどう処理すればいいの
あそこからひたすらSNが僚機送ってきてすごいウザかった
僚機送り込もうとしたら唯一の入り口がタレットの射程内っぽいんだよね
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 912e-2iPL)
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2017/10/05(木) 21:51:15.35ID:abtnSFjD0
課金ゲーなんだからbitくらいもっとよこせよ
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ 912e-2iPL)
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2017/10/05(木) 21:54:03.09ID:abtnSFjD0
>>429
普通に近づいてショットガンとかガトで逃げる間も与えずしゅんころでいいんじゃないの
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a9d-clNK)
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2017/10/05(木) 22:03:19.44ID:szbaW53M0
いまさらだが何で負けたときに相手の勝ち演出見せられる仕様にしたんだろうな
負けたときにイライラ感倍増で誰得なんだと
負けたときもボーダーブレイクみたいな負け演出にしたらいいのに
0437名も無き冒険者 (スップ Sdda-qJ5r)
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2017/10/05(木) 22:10:57.49ID:Pnq08Hy8d
山はTT〜東通路に1分隊は割いてるから
その高台にSNいるってことは、PT3分隊だからな
西通路にHVが陣取ってそいつの僚機を排出したら倒す
余ったHVの僚機で相手PT3分隊をつつく
キル取れたらキル取ればいいけど、そこそこダメージ与えとけば封殺できるし高台SNなんて一人分も働けないゴミだからな
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 955c-RixE)
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2017/10/05(木) 22:29:57.40ID:lyQDvsM90
>>436
(´・ω・`)せやで
(´・ω・`)リボンが欲しければ奪い合え。ソルジャーに最初にアンヘルぶち込んだ先着一名だけが取れる
(´・ω・`)1戦で2回倒したからってリボンが二つ取れるわけじゃないから倒した人は譲ろうね
0440名も無き冒険者 (スップ Sdda-qJ5r)
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2017/10/05(木) 22:30:21.18ID:Pnq08Hy8d
RD軽く演習場で見てみたが
直線の移動なら+8RDハインCで+9ENと大体同じ速度だな
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ da69-GhYt)
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2017/10/05(木) 22:34:18.19ID:+kxOh7LA0
>>429
(´・ω・`)あそこのサプライ付近に1分隊割くしかない
(´・ω・`)降りてくる僚機は着地で隙ができるから着地狩りすれば倒しやすい
(´・ω・`)そしたら逆にこっちが僚機を側面から送る側に変われる
0446名も無き冒険者 (ガラプー KK99-By5f)
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2017/10/05(木) 23:53:26.20ID:5kpd04oRK
本家は良いな
武器装甲より中身やし、参加部隊も多いしいくらでもカバー出来る
Aは全国対戦なのにCOMと変わらない武器装甲の部隊を平然と突っ込まれるんだぜ
中身は人間でも当然動きもCOMと変わらない糞で試合にならない
まじネカフェで本家やろうか考えてるわ
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ ae0e-2iPL)
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2017/10/06(金) 00:12:41.42ID:cJJazQ0z0
>>446
(´・ω・`)隣の芝生が青く見えてるだけよそれ
(´・ω・`)本家にも回線落ち時の身代わりBOTの方がマシな連中は沢山いるし
(´・ω・`)人数が多い分どんなに上手くても1分隊じゃどうにもならない場面も増えちゃってる
(´・ω・`)なによりゲージが減る要素がリーダーの死亡かコア凸しかないから1デスが超重い
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