Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part586
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※前スレ
Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part585
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1505177029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ダンシングブレイドの脇が最高
あとホワイトシャークは帽子含めてかわいいな
おまいらの好きなキャラと装備とかアバターとかの組みあわせある?
男性だと境界の守護者はカッコイイ
保守age 次のアプデで強化率アップ来てくれよまじで
+15作れねえんだよ、ついでにスペシャル強化ルーン(+11に使える)も販売で 14→15は確か16%だから成功率UPが来たところで・・・って感じだけどね
ちなみにこれはテスト鯖の確率なうえに本実装時に変更済み
体感では明らかに下がってる(+16の成功率15%とは思えない失敗率)のでお察し >>22
その数十年後私が見たのは彼の 老いた背中だった 新キャラ作るのはいいけど
1次武器=回避重視 2次武器=DPSにこだわりすぎ >>29
男デリア→回避中に回避で強化弾装填マタギ
という回避回避って極端よね 1次武器から最強過ぎると新2次武器実装しても微妙な立ち位置になるし
さらに強くした2次武器だと他とのバランスが崩れる
ハルクは見事な失敗例リンは見た目の可愛さでどうにかカバーしてる バランスやキャラで決めるんじゃなくて
今までのキャラが持ってないアクションが欲しいなって
今の開発もユーザーもそういうのどうでもいいのかねぇ… >>33
バランス意識しすぎるからハルクリンみたいなキャラが出てくるんじゃない?
個人的にはインビジブルで姿消したり
地面もぐったり
オブジェ蹴って大ダメージ出したり
地面から岩石持ち出して投げたり
足払いしたり
玉を作ってはじいたり乗ったり、みたいに個性があるアクションが欲しいんだが キャラ自身じゃなくて2次武器のテイドと傘の事だったんだが
傘はテスト時より下方修正されたっぽけど弱くは無いし見た目的にプレイする人は居そう
テイドも弱くは無いけど戦い方メンドイ大剣が万能過ぎるって事もあるけど 傘弱くなってるの?それじゃリンちゃんまた出番なしじゃん。
>>23
アルマゲドンシリーズの服が好きです。なんだか近未来の服みたいで。 下方修正前は追加ダメ4k足らずなのに覚醒あり2スマでクリ45000×4とか出てたからなー。2スマをするだけの職だった
弱くなったとはいえ今だって強キャラを維持してるよ 2スマ追加のヒット数は6か
追加ダメ3650で2スマ1発のダメージが14〜27万て 下着姿でポールダンスをする14歳だけど献上品になるところだったお姫様だから処女だよ 両親の前でこれまでの書き込みをひとつずつ音読させたい 普段からスケベ野郎で通ってるからそんなんいくらでもできるんだが >>52
リアルのチミはどうなの?
オナし過ぎで脳ミソ死滅 デリアLV75ですが、シーズン2の「生きていない者」で詰まっています
まず、鉄砲を撃ってくる手下を倒そうとするのですが、船長にバンバン撃たれて死にます
攻撃力は12324 防御力は7264です
PSは8割くらいは間違えずにイニシャルとラストを打ち分けられるくらいです
女神と雫はお金がないので極力使わない方向でお願いします
シーズン2にも練習モードがあったらなぁ 今すぐクリアしたいならレベルアップのボーナスで貰える「獅子吼」を使えば良いんじゃないかな。辺り一帯の雑魚に固定5kのダメージが入るアイテム
船長は遠近2種類のピストルが躱しづらいけどデリアならガードステップのループで凌げそう
それでもダメなら80まで育てると80装備一式が貰えるからそれまでレベリングしよう
スキル振り次第だけどatk15k def10kくらいにはなるんじゃない >>61
アドバイスありがとうございます
雑魚2匹が瞬殺できればボスは隙が多そうなので落ち着いてやれば
なんとかなるかもしれません
80で装備もらえるんですね
安かったから買っちゃった
着れるの楽しみにしてたのに orz 相手が攻撃するまで待ちつつガードからのホワイトローズとか >>63
ありがとうございます
下手に動き回らずじっと見ていたほうが反撃しやすそうです >>64
慣れてきたらリンちゃんも使ってください
みんなでリョナ動画をようつべにうpしましょう リンちゃんのリアルバディと触れ合いたい
どんなハードウェアでどんなCPUで動いてるんだろう
そもそもリンちゃんはどこのデーターセンターに居るのかな
データーセンター借りずにネクソンギロッポンオフィスの中にあったりするのかな?
リンちゃんあいたいよあぁメンテうらやましい
俺もリンちゃんメンテしたい内部まで隅々舐めるようにメンテしたい +13固定石70%狙いで3セット開けたんだが、固定石すら出なかった。
結構確率低いのね・・ >>69
簡単に出るならRISEマンセーする人も居ただろうさ
固定石前提の強化確率なのに固定石が全然でないからな だいたい毎月100個程度で開けてきてるが
公式ページのランダム型アイテムページのリストで
レアノーマル区切りで書いてあるけども
基本的にリストで上側になってるものほどでにくく設定されてる
(魅惑用武器やアンプルはひとまとめで1項目として)
前だと保護ルーン、今だと研磨石ってのを境目として
箱開ければ98%はそこより下に書いてあるものが出る
つまり100個あければ98個は下のほうに書いてある課金アイテムばかりになる
これだと必要な課金アイテムそれぞれ単品買ったほうが得
前々から公式の書き方は有利誤認の不当表示ではないか?と思ってる
レアとノーマルはテロップが流れるゲーム内システム上の区別であって
ノーマル側リストの上位も確率的に1%以下であって十分レアなんだよな 100円で試しに1個だけ買ったら、固定石がでた俺はラッキーなのか
11固定石だけど リンちゃん
ベラにゃん
アリシャん
ゴリラ
おばはん >>73
おばはんはイヴィとしてフィオナ入れてあげて^^;; >>71
ありがたい情報ですわ
いつも月初めの安売りしか買ってないけど
まぁレアなんて出ないですわ むらむらしてきた
1発抜きたいからお前らオススメの AV機器教えろ 昨今の中華製デジタルアンプが低価格の割に驚くほどいい声で喘ぎやがるからおすすめ
すぐ壊れたり最初から動かないおバカなどじっ子もいて愛嬌豊か >>82
気になるあの娘ってまさか?!
カロック!! やっぱリンちゃんよりデリアちゃんの方が
リョナ的にシコリティ高いな
一目見た時からリョナへのモチベで90まで上げたのを思い出した アリにゃんは被弾するとチンポで子宮突かれたような声出すからね リョナ的に動画もいいのが撮れそうなので
最初から防具の破壊状態での表示をオプションにほしいな すこブロが死んでからどこで情報収集したらいいのかわからん inven マビノギ英雄伝
で検索しよ。あのブログもここの転載だ ■キャラクターの調整
【リシタ】
- 「グライディングフューリー」スキルを9ランク以上修練すれば「アブソリュートフューリー」を使用することができます。
:高速ランニングの間にスマッシュボタンを2回押すと発動します。
:SPを250消費して、基本的に「滑走ピュリ」と同じだがクリティカル条件なしでより迅速に攻撃します。
:以来、クリティカルが発生すると、「ライトニングフューリー」に接続することができます。
- 「フューリー」系スキル使用後はすぐにランニングや「スリップダッシュ」スキルを、従来よりも早く利用できるように変更します。
- 「フューリー」系スキル使用後、「スフィアダッシュ」を使用できるように改善します。
- 「スフィアダッシュ」の後のダッシュスマッシュをすぐに使用できるように変更します。 【フィオナ】
1.共通
- 転がり以降ダッシュスマッシュにすばやく接続することができます。
- ダッシュスマッシュのスタミナ消費量を下方ます。
- ダッシュスマッシュ後に追加攻撃を続けることができます。
:ロングソードは「アクティブ:スプリンクラーカメリア」の追加攻撃を使用します。
:ロングハンマーは「グランドスラムカラー」の追加攻撃を使用します。
- 「アクティブ:盾疾走」の最高ランクの基準再使用時間が3秒に減少します。
:キックボタンを通じた使用には適用されません。
- 「アクティブ:盾疾走」をキックボタンとして使用する場合SPを使用せずにスタミナを消費するように変更します。
- 「アクティブ:スプリンクラーカメリア」を次のように変更します。
:攻撃判定を改善します。
:発動時に必要なSPが25減少し、追加攻撃は、必要なSPが25増加します。
2. ロングソード
- 「アイビースイーパー」の追加攻撃的なキックを「アマランスキック」の後に続いて使用できるように変更します。
3. ロングハンマー
- 「グランドスラムカラー」の攻撃判定を改善し、追加攻撃後、通常攻撃にすばやく継続できるように変更します。
- 「バタフライスイング」の間に「スラッシュシンハイ」または「被害減衰」の効果がなくても「スティグマハンマー」で継続できるように変更します。
- ロングハンマー専用スキル「アクティブ:スケルチ」を追加します。
:SP 150を使用します。
:使用時に2分間、すべての攻撃の駅硬直が50%減少します。
:スマッシュ攻撃とパーフェクトガードなど成功すると、スキル効果の持続時間を延長することができます。 【イヴィ】
1. バトルサイド
- 「バトルサイド」のいくつかの攻撃判定をより広く長く改善します。
:「デーモンスプリッタ」
:「ヘルクエイク」
:「ソウルキュル」
:「インビジブルルーム」
- 「バトルサイド '0他スマッシュとチャージ攻撃中の開始時点からブリンクで中断することができるように変更します。
- 「リリース」のスタミナ消費量を下方ます。 【カロック】
1. 共通
-力比べを使用した後に適用される筋肉のけいれん状態効果の内容を変更します。
:持続時間がスキルランクとは無関係に、20分に統一されます。(制圧スキルと同じ)
:筋肉のけいれん状態で追加攻撃速度が付くようになります。
:筋肉のけいれん状態効果が行動不能になっても残ります。
2. バトルフィラー
-バイソンフォームに獲得した状態の効果の内容を変更します。
:増攻撃速度が攻撃以外は適用されないように変更します。
:バイソンフォームに増加する攻撃速度を10に固定します。
-デッドリーストンプ状態効果の内容を変更します。
:増攻撃速度が攻撃以外は適用されないように変更します。
:デッドリーストンプ増加する攻撃速度を40に固定します。
3. ブラスター
- 「バースト:突撃」の状態の効果を変更します。
:増攻撃速度が攻撃以外は適用されないように変更します。
:攻撃速度増加幅が基本攻撃速度に影響されないようです。
- 2打スマッシュがPVPでスマッシュの適用を受けないように変更します。 【ハルク】
1. グレートソード
- 「新月」のダメージを上方ます。
- 「満月」のダメージを上方ます。
- 「崩壊」のダメージを上方ます。
- 「限界超越」スキルが次のように変更されます。
:「限界超越」が発動された状態では、疲れたモーションが出ないように修正します。
:最大体力に比例して消費れたスタミナあたりの数値を絶対値に変更して、最大体力が増加しても、消費される数値は変わらないように修正します。
:スキルの最大ランクが6ランクに変更されます。
- 「鉄壁」のバランスを変更します。
:Aランクの基準的に受ける最大ダメージの数値を「700→600」に変更します。
:鉄壁時連続的に被害を受けた場合は、最初の被害を基準に次の被害が順次50%ずつ減少するように変更します。
- 「複数」スキルのHP回復数値を小幅下方ます。
:Aランクの基準で敵に加えたダメージの20%回復、最大800だけ生命力を回復します。
:追加回復数値は、既存と同じです。
- 「アクティブ:広幅化」スキルを上方ます。
:スキルの最大ランクが8ランクに変更されます。
:8ランク基準に広幅化時間17秒、鉄壁時04秒増加、最大保持時間32秒で上方ます。
:発動時の攻撃力増加数値がダメージ%増加に変更されます。
:8ランク基準ダメージ10%増加した。
- 「アクティブ:審判」スキルを上方ます。
:スキルの最大ランクが8ランクに変更されます。
:8ランクに基づいてダメージと、攻撃の被害を受けない時間が増加します。
:審判に攻撃成功時に各攻撃ごとに15のSPが増加するように変更します。
- 「アクティブ:必殺の一撃」スキルを上方ます。
:ダメージを上方ます。
:攻撃判定を上方ます。
:発動率を小幅上方ます。
- 「虐殺」の覚醒状態の効果の増加数値を上方ます。
- 「渦」の覚醒状態の効果の増加数値を上方ます。
- 覚醒状態の効果時間スマッシュとアクティブスキルで攻撃軌跡が変更されるように変更します。
- 「アクティブ:審判」スキル使用時に断続的にダメージが2回適用された現象を修正します。 2. テイド
- 「リロードスタンス」を利用した所定の位置装填が3足上方ます。
- 「リロードスタンス」で可能な追加装填動作が2回で1回(3足)に変更されます。
:三回の操作で二回の操作で全体弾丸を装填することができます。
- 「ローリングロード」による回避装填が2足上方ます。
- 「ローリングロード」でつながる強化弾装填も2足上方ます。
- 「アクティブ:パーフェクトリロード」スキルの「銃身過熱」状態をすぐに解除することができる機能が追加されます。
- 「軽い傷」の持続時間が'20→25秒」に上方修正されます。
- 「行われた傷」の持続時間が'15→20秒」に上方修正されます。
- 「引き裂かれた傷」の持続時間が'10→15秒」に上方修正されます。 【リン】
1. ブロックルウィテ
- 「アクティブ:半ファギョク」スキルの追加攻撃判定をより長く改善します。
- 外貨1〜9段階の効果を10%下方ます。
【アリシャ】
- 戦闘入場時MPを250保有した状態で起動するように変更します。
- 「アクティブ:ルインブレード」の強化攻撃ではなく、基本的な攻撃の時にも衝撃波が1回発生するように変更します。
- 「アクティブ:キャストマナ」を「キャッチ」することに近い対象に使用するときの射程距離を上方ます。
- 「アクティブ:マナリージョン」を使用して敷き詰められた床のマナ地域で敵にダメージを負わせれば、ダメージ1回あたりスタミナを13ずつ回復するように変更します。 【デリア]
- 「スタースクレイパー」のスタミナ回復量が70に変更されます。
- 「スター仕切り」のスタミナ回復量が120に変更されます。
- 「アクティブ:ホワイトローズ」の仕上げ攻撃スタミナ回復量が70に変更されます。
- 「アクティブ:エレガントフィギュア」以後の接続されている「ウィスパリングローズ」と「ラストシューティングスター」スキルのSP消費量が50に変更されます。
- 「切れ味」状態効果の攻撃速度上昇効果が追加されます。
- 「ワイルドスター」の使用時に得られる「気力消耗」状態の効果を削除します。
- 「アクティブ:ローズクラッシュ」スキルの持続時間が120秒に変更されます。
- 「ラストシューティングスター」の前方攻撃範囲が小幅上昇します。
- 「気迫」状態の効果の襲撃時ペナルティが次のように変更されます。
:3つのステップでは、3回の襲撃時気迫効果が1段階減少します。
:2段階では、5回襲撃時気迫効果が1段階減少します。
:1段階では、7回襲撃時気迫効果が消えます。 【ミリ】
- 「アンススターズウィル:ストライカー」のダメージが小幅下方ます。
- 「アンススターズウィル:ストライカー」がスタミナがないと使用できないように変更されます。
-行動不能状態で復活時「ドレイカーズオーラ」が4カーン付与されます。
:4カーン以上保有いたならば、そのまま維持されます。
- 「用の痕跡」を利用した衝撃波の攻撃の判定を改善します。
:攻撃範囲が大幅に増加します。
:断続的に攻撃が正常に行われなかった現象を修正します。 そろそろ実のある話しようぜ
リシタは阿鼻叫喚。オナは歓喜(とくに槌)。イヴィは現状維持。カロは拍子抜け。ハルクは大勝利。
リンは不承不承。アリシャは僥倖。デリアは小躍り。ミリは来る時が来たか。
こんな感じの反応だね。 今回の修正で納得いかねえのが2か所あるわ
まずは剣フィオナお前の上方修正はだめだこれ以上強くしてどうする
カメリア発動させるためのスキルのCT短くして、sp消費減らして、カメリアを撃つだけの機械にしたいのか?
それで面白くなるのか?
次はなぜか下方修正されてるカロックだな、pvpの2スマが弱くなるのはナイス
傘とミリは知らん
他は結構いい修正だとおもう カメリアとかいうくそスキルを無理やり使わせる方向にするあたりだめだよな
あんなもん削除でいい 剣シタがお通夜だったw
走りながらスマッシュ2回、要するにダッスマヒューリーが勝手にsp250消費されるようになった
ヒューリーを回避でキャンセルできるけど、スタミナに余裕なくて使えません
って書いてあったけど
ヒューリーは一瞬走ることでスタミナ消費なしでキャンセルできるし(たぶん
ダッスマでクリでた時にヒューリーしたら勝手にsp250消費しないで普通のヒューリー出るよな?さすがに twitterみて理解したわ、オレガ考えた(エアプ)最高の修正をする開発がくそ 倍率にもよるけど今回の改変で飛び抜けてハルクが強くなったね
RISE以後、元から強キャラだったフィオナアリシャを強化に次ぐ強化で優遇して一向にバランスを調整する気がないのは気に掛かった
一通り各キャラクターの掲示板に目を通した限りじゃリシタがひどかったなー
「死亡宣告」「ディレクターはリシタを触ったことがあるのか」「ロールバック求む」とかさんざんな言われようだった
クリが出たときはspは消費されないみたいだけど、剣槍ともに操作性が壊滅的じゃないか? こんなときこそテストサーバー設けろよって思うよ
それと弓カイも改変が必要だったんじゃないかね >>109
フィオナはもうパリィでもって完成された感あるから下手に手を加えられても困るよな
これ以上カメリアのルート増やされても手に余るねん アリにゃんも一応あるみたいだぞ
アリーシャは現在戦闘入場時250のMPを保有した状態で起動することになる。
アクティブ:ルインブレードの場合強化攻撃を使用していなくても衝撃波が1回発生する。
アクティブ:キャストマナをキャッチすることに近い対象に使う場合、射程距離が増加することになる。
最後に、アクティブ:マナリージョンの場合マナ地域を利用して敵にダメージを負わせれば
ダメージ1回あたりスタミナを13ずつ追加で回復するように変更された。 バランス調整に期待してるやつなんていないから別にいいんじゃね アリシャの修正はいい感じだと思うぞ
むしろこんだけいい調整ができるのに他のキャラの修正がひどい またフィオナ強くすんのかよ
ベラとカイが修正ないのは高DPSだから?
高DPSなのは二次武器だけで剣ベラと弓カイもう少し強くしてさしあげろ スーパーマーケットの実験で同一ジャンルの商品を4種類以上並べると
客はめんどくさがって買わなくなるという結果が出る
運営あとはわかるよな? 弓はともかく剣ベラはソロじゃ剣オナと同等かそれ以上の化け物
アルカナ5分切ってるしデュラや他レイドも良タイムしかも戦闘楽
これ以上強くは出来ない今の責任者初期のキャラ作った人じゃなかった
特にオナに関わってた様な自キャラ優遇は毎度の事 デリアはほんとダメ通しにくいから強化納得。もっと強くしてもいい
フィオナはそろそろ自重して
弓カイもっと強化して フィオナは4スマパリィかジャスガカウンター→4スマパリィなのに
今のspダンジョンだとカメリアパリィが10連できたりして他の敷けど、単発カメリアはナンセンス 韓国で古参プレイヤーがフィオナばっかりで
離れないように優遇してるんやろかねってぐらいフィオナは毎度毎度上方修正だな
S1時代に鈍亀すぎてストレスたまるのと剣不遇なマイナススタートだったにしても
なんで今の時代にここまで上方修正されるのか分からんキャラだわ 今回調整で跳びぬけて優遇されてるのがハルク。誰か開発に賄賂でも送ったか?ってぐらい優遇されてる
その次がフィオナ
カロックの1スマハメが無くなるのは◎ パリィとカウンターと4スマ以外使うことないからもっと4スマ強くしてよ デリアはワイルドスターのヒットまでの距離を縮めて欲しい
あれ張り付いてる時外す確率めちゃくちゃ高いんだよ 箱からの出現率絞ってんなら固定強化石は100%でいいじゃないか
それでこそ箱買おうかなって人が増えるのに
ネクソはほんと馬鹿だなぁ、釣り終わって過疎が加速してますよ [取材]「いっそ元通りにロールバックしてくれ!」表面上の上方修正がなされたリシタの怒り
ttp://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=187642&site=heroes
今回のバランスパッチのことはこのニュース記事でよく説明されてるね
てか外部の取材班なんているのか。うらやましい限り 旧アインラッハall金、決死隊ソロできるレベルの奴以外は
キャラ修正するなといいたい ハルクとかくそざこなんだからアッパー調整でも全然問題ないだろ 決死隊のネト抜いたネヴァン戦だけ見たら鎌と同じくらい強いよ
それが今回ダメージの大幅バフでやばいことになる可能性がある オナ姐さんとハルクどうしたんだよw
まぁでも元々は初心者用のキャラだから上方修正はいいんでないかな カロックの時もそうだけど人口少ない不人気職強くしてどうすんだろうな 韓国じゃハルクは2次武器以降地味に定着してやってる人らがいて不人気でもない?のか? >>142
少ないからじゃね
これを気にやって欲しいって
つまりイヴィちゃん強化はよ 剣シタ剣オナのダメージが改善された時ぐらいまでロールバックすりゃいいのに やっぱさー韓国の正式な膝立座りする
韓国で王道な振る舞いの日本からみたらガサツだが
唯一な韓国風の完全な淑女キャラがフィオナだけじゃん?
なぜか顔まで改造して延命するほどの特別扱いされてきたわけだし
開発が特別扱いするのも仕方ないよな韓国のゲームだしな 一つ言えることは
これからどの女キャラがおすすめと聞かれたらフィオナをノータイムで上げられるよ フィオナではじめたら(エロ目線)な新規は萎えるだろあのダンスにあの仕草だぞ
いいところなんて戦闘に強く戦いやすいこと以外なんも持ち合わせてないぞ
アクションゲームならまだしも
さすがに下着買って着せ替えるゲームでフィオナはないだろ
フィオナすすめるやつなんてどうせ戦うことしか考えてない脳筋のメイン男キャラのプレイヤーだな 英雄伝はキャラクリに自由さがないから
女キャラは見た目で選び男キャラは武器で選ぶのがベストだと思ってる 調整の来日はいつ?
早くて 3ヶ月後ぐらいになるのかな? 盾でアホみたいに防御高くなるから
戦闘で死ににくくなるっていう理由で昔フィオにゃん選んだな
太もももいい匂いすると思うよ キラリンっミ☆ 専用装備やらモーションやらでリンちゃんベラにゃんアリシャんがエロくもうとにかくエロく上方修正されればそれだけでよいです ずっとオナメインでやってるけどこれ以上強くしてどうすんのとしか思えないわ
ダンスと笑顔の修正だけでいいわ フィオナのダンスはエモーションから外して別のエモーションにしたらいいじゃん
また別のが追加来るんじゃねーか 90装備の追加ダメが50に半減、80装備がさらに半減はいつなの 一部のダメレで鍔迫り合いしてるやつらが狂ったように要望出してんのかね
一般プレイヤーはバランスの要望なんて出さないから結局そいつらの意見が多数派に見えて通ちゃうみたいな +13以上なんて英雄箱重課金しないと無理だしなぁ
武器に使える固定石100%出るならあけるけどなぁ ハルクちゃん回復量減るのかって思ったけど、基本的に新月と満月で回復
させるから下手したら回復量も増えるのか。 デリアとかへたくそが多いから弱く見えるだけで、
上手い奴が使うと現状でもクッソ強いのになんだこの上方修正 クールタイムで火力が激減するタイプのキャラはPT次第じゃ全く削れんからなぁ inven見てもフィオナとハルクがどんだけ強くなったさっぱりわからん
リシタが阿鼻叫喚ってるのは俺ですら理解した
開発はリシタ嫌いなん? 剣は追撃でSP回収がしやすくなって、カメリアループがバッシュ挟まずに出来るようになって、カメリア自体の当たり判定が広がるのかな。
あまりカウンターできない敵向けへの強化なんだろうか。
ハンマーは凄い改変。戦闘が続く限りヒットストップが半減する、これだけでも凄い。
あとはスラハイ中しか出来なかったバタフライ→スティグマの連携がいつでも出来るようになった。
ただ、大盾ハンマーのダメージディクリース中でもバタ→グマは今までも出来たのだけれども、スタミナ馬鹿食いでスラハイ中じゃなきゃとてもじゃないけど使えないってのはあったな。
秘薬BBAも出てきたりしてな。 デリアは8人レイドのときは頂点側にいたのさ
他キャラの連携あってこそだったのさ
自分から拘束できない
他キャラの拘束から繋げるワザが近いと外れやすい
防御時間が短すぎ
スマッシュするまでが前座
鈍足、攻撃も遅い
ゴリラ >>171
PTメンバーが拘束してくれたらありがたいけど自分から拘束が出来ないデメリットってなんだ?何もないだろ
あと防御時間が短すぎの意味が分からんけどガード単体だけでもリシタやフィオナの回避時間と同等な上にガードと回避繰り返すだけでスタミナある限りは被弾しないのだが?
これ読む限りお前が下手くっそなだけでお前の下手さをキャラのせいにしてるだけ デリアが本当に強いならもっとプレイヤー人口多いよ
所詮は着せ替え人形ポジションの雑魚
通称デリカス フィオナに無敵回避はないって野暮な突っ込みは置いておいて、言わんとしてることは分かるよ
多段ヒット系や突進系もガードを一度するだけで攻撃判定をなくすことができるしね。近接回避キャラじゃこうはいかない
もっさりとしたモーションなのは認めるけど、一撃の重さと優秀な回避で上手くバランス取ってたんじゃないかな
バランス調整後はまごう事なきPTの女王になると思うよ 今の決死隊で40分切れるくらいのタイム出せないとだめです >>174
下手くそは攻撃当てれないから修正来ても殆どダメ伸びないよ
ほぼいないレベルの上手い奴が、高ダメ叩き出すだけじゃ強いなんて言われない 敵の攻撃に合わせてズシャーって通り抜けるリンの操作ってどうやってんの?
ニュートラル回避して弾くと後ろに飛んじゃうし意味わからん 三連撃の追加攻撃か、バフ付いてるときの回避2回押しかなぁ
当たり判定どうなってたか知らんけど 強い弱いじゃなくてやることないからファンがつかないんだろデリアは わたしはデリア
テクニカルなデリアなの
分かる?
単純作業じゃないわけ デリア弱いとか言ってる奴は未だに+10武器持ってそう デリアは鎖と同じくらいのDPSだけど攻撃を当てにくいのはわかる
だから壁殴りは強いね 結局のところ張り付きやすい職が強キャラって言われるからね
鎖ベラしかりガンカイしかり。決死隊最強クラスの剣オナやアリシャなんかも充実したガードスキルやヒットストップのないメインウェポンがそろってるし
一方で槍シタとかデリア、リンなんかはあまり日の目を見ないね
今度はハルクが実装当初に「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」って言われたときみたく強キャラに返り咲くのかな 鎖と同じくらいのDPSで思い出したんだけど、アリシャ改変の
「- 戦闘入場時MPを250保有した状態で起動するように変更します。」
ってところ結構恐ろしいよね
同じようなスキル連打系の職のメインウェポンとアインラッハで比べると、
鎖ベラのルミナスが平均3000、アリシャのフィーストが平均2500、槍シタのムンスプ(自バフダメ20%UP込み)が平均1800くらい
職が違うから一概に比較はできないんだろうけど、開幕から猫+スイッチマナでMPを500にしたり、ウルフを使ってヒットストップのないフィーストを連打できるようになったのはダメレにおいてかなり大きいんじゃないだろうか
鎖ベラも心臓5/10くらい欲しがりそう。槍シタはシラネ アリシャのメインウェポンはフィーストよりワープのような気もするけどね
>>187
俺は難易度の種類のよると思う
生存力なら
槍シタ>槍リン>その他
操作性なら
槍リン≧槍シタ>アリシャ
隙の無いボスへのダメージディーリングなら
デリア>槍シタ>槌オナ?
みたいな。槌オナ、弓カイ、カロ、ヘギーはエアプだから参考にもならないな >>187
同意
言うても他のキャラが攻守のどっちを見ても簡単すぎるゆとりキャラばかりだから相対的に難しい部類に入るってだけだけどな 自分のキャラは一番難しいアピールはもういいぞ
難しいなら装備で補えよ >>190
S1時代に比べれば今の難易度はかなり低いからな
当時のマジアロチンパンイヴィですら今では高難易度の部類に入りそうだし 最近イヴィやってないからわからんけど
ボスが特定モーションに入ったときにブラインドアロー打てば目くらませるやつってもうなくなった? いまもう完全に装備ゲーだしどのキャラが強いとかどうでもいいわ
装備の序列がダメージに出るだけやん 決死隊ソロを基準にしたがるのがいるけど、あれこそ完全に装備ゲーだしな じゃあリンちゃそが最強で、次いで鎖、ガンくらいかな 95+20武器(2時間)95+20防具5個所(2時間)
こういうのでいいからどんなダメージがでるのか
イベントかなんかで試させてほしいもんだわ 今の最強装備って95lv装備に6ランクESぺたり? 80+15を基準とした場合、
95+14>90+14>95+13>90+13>80+15>95+12で良いんか? >>206
アンタは気づいてるのになぜやめないんだね 下手な人にとって強化すれば強くなれるのはいいけど
昔は普通だったall+10だと追加1300しかないんだな >>213
RISE前はいい意味でチョンゲらしさがないゲームだったのにね フィオナは+13解放なしでソロクリできるところを
+15解放2000してもソロクリできないキャラがいるくらいにキャラ差あるのに
ごまかすんじゃない 剣オナの+13解放なしソロクリアはRISE前だもんね
RISE後でも廃装備でやっとなのがリシタ、デリア
柱カロとヘギーに至っては(相性もあるけど)クリアできてない
そしてバランス調整でリシタ、カロックは事実上の弱体化、ヘギーはノータッチだもんなぁ リシタ掲示板
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033
カロ掲示板
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2075
20日以降の記事のタイトルだけでも見てやってよ
あまりのショックでおかしくなっちまってるじゃねーか… >>218
可哀想に…
露骨な装備ゲーになる前のリシタは面白かったなぁ… 基本無料のネトゲはどれもこんな感じだけどな
RPGに限らず >>214
追加1300とか殴っても殴っても敵の体力減りませんよコレ 2010年のMOの割に良く頑張ってるほうだよ
今でも人いるだけ良い
ゲーム自体がアクションゲーとして面白いからキャラの強さとかあんまり気にならんな
リシタは流石にかわいそうだが キャラの強さにこだわる奴はリアルでも劣等感の塊臭そう 改変前の+15は苦労の割に弱かったけどゴール地点だから目指す人が多かった
改変後に過剰チャレンジしてる人って何人居るのよ?
ガチャ前提になってから収益は増えたのか? 固定強化を前提とすると普通のルーンだけで作る以上に金がかかる 強化に失敗したらエンチャみたいに欠片が落ちてくれるようにしてくれりゃ叩く気になるんだがな
+15叩いたら その欠片が落ちて 10個集めれば+16になるみたいな 始まりの町から移動出来ません。
馬とか買わないとダメですか? >>228
武器過剰は前よりか減ったけどその代わり防具廃強化に手を出す人増えた
プレ防具ルーン買取りも多いし売上には繋がってそう
武器は武器で固定強化需要で箱開ける層が一定数居るし 現状 最初の目標が武器+12↑余裕が出来たら防具+12って感じではあるんだけど大体が武器12で満足するからな
それより野良で+9以下の防具で配布より数段弱いのを使ってる奴が多いのが気になるわ
自作して嬉しいんだろうけど強化ちゃんとしないなら配布のほうが強いんだよな・・・ 現状武器+13とかできねーしなぁ
確率絞りすぎ+固定60%70%に破壊保護使っても折れたら11→12やり直し
+13の100%もう一回出してもいいくらいだわ 13までなら12までが楽になった分、前より少しめんどい程度で作れるわ
14以上にしないなら証交換改変待てばいいしな 80+15で問題なく1位も狙えるゲームだったと考えると物凄い改悪だよね
箱から出る80+13を叩いて+15にしてからサブキャラ育ててたわ
今はもうサブキャラ一切動かしてないから物凄い速さで飽きが進行してる感 財布には優しいかもしれんが80+15で1位取れちゃうのは装備ゲーとしてはダメじゃない?アップデートの楽しみが殆ど無くてつまらない。
実際95武器のアドバンテージの少なさはもったいないと思う。 95のアドバンテージ攻撃力の高さとクリティカルの確保くらいだからなぁ
追加ダメの比重が高くなりすぎて、何度も上がってるけど13、14以上いけなきゃ意味がねぇ・・・ >>239
元々そんなに装備ゲーじゃなかったからね
本国でも95装備実装にネガティブな意見が多かったよ
装備更新の度に強化とエンチャが必要になるから楽しさより負担の方が大きい 最初の頃は強化値+5で十分ですとか
リシタを基準にバランス取ってますとか言うてたな 新規向けってかサブ向けの為に90+13強化チケット前倒しで実装して欲しい
50~80+15のサブじゃきつくなってきた 強化は別にいいけど問題はここまで強化によるダメ差つけなくてもいいだろってくらい差がつくのがな 今でもリシタが一番下になるようにバランス取られてます 8015のことよく言うけど
S2のころはアイボ、60、70、の15いっぱいいたやん? 課金箱から+12,+13が出てた時に大量に+15作られた
仕様変えないと何時まで経っても装備サイクルが行われず旧武器がのさばって
売り上げ駄々下がりだったから 旧装備を殺したけりゃクリティカルの上限を100%にするだけでいいと思うんだがな
ダメレで上位を狙う気がなければ下位装備も使えるし上位武器にすればしっかり火力が上がる クリ上限100%にできないのはクリ発生したときにヒューリー発動可になるキャラがいるせい 別に100%になったところでって感じじゃないか?
確定ヒューリーだとなんかやばいことあったっけ デリアは
- 「切れ味」状態効果の攻撃速度上昇効果が追加されます。
に期待。モーション遅すぎてダメ出せないし。RISEでフィオナおばさんの攻撃速度滅茶苦茶上げたろ。
あんくらいの上げっぷりを見せてくれい。
今回のキャラ改変にベラとカイが居ないのは、2016年に「カイ、ベラ改編」が既に行われたからスキップされたんかな。
ベラは剣鎖共々強いからいいけど、弓カイはダメ1.3倍くらいに修正していいよ イヴィちゃんより可愛いキャラ出てこないから、
もうイヴィちゃんの可愛さ1.5倍くらいに修正してくれー デリア速度アップよりフィオナのパリィが欲しいぞ、あれさえあればいくらでも全力で叩き切れる デリア強化してもゴミはゴミだし無駄なリソース使うこともない >>262
イヴィたん良いよね。シコりたい顔してる。 ハルクのマイティがsp250消費でオナのパリィが消費無しは狂ってるとは思う >>246
1日で消費してしまうけどリンちゃんと相合傘からーの傘にかくれてせくすするためにティッシュ1ダース買ってきた パリィ決まると嬉しいけど、攻撃中に謎のどや顔する不審女史で終わること多し 男キャラ全削除かテクスチャ張り替えて女体化しよ?
と思ったけどカロックがマジのメスゴリラになっちゃうね… 女体ロックはパンチパーマで割烹着か豹柄シャツにスパッツでガチバアサンで通るんじゃね >>232
黒砂糖とロープを買って野生馬を捕まえてください。 >>275
ありがとう、ここは優しいインターネットですね。 >>265
お前がゴミなんだよ
はよ+12位作れや ゲームサーバー側は延長していいから
先に公式サイト側を開けて
アップデートとイベント内容を読ませて欲しい 騎士団行くしかやることないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 騎士団また重くなったから行くのやめたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やることなくなっちまったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今日インナーチケットもらえるな
忘れずにログインしておこう 10月はイベントしかないからVVIP大放出だと思ったのに・・・
終わったなこれは 騎士団やろうや
騎士団嫌いか?
騎士団あかんのか?
騎士団盛り上げようや 騎士団は部屋の生成待機中の表示が出るくらいには盛況 騎士団はパソコンスペックが脆弱性な奴が入って来ると激重に!! もうこれKOFアバターとプレゼント以外どうでもいいアプデやな 騎士団10周した結果、未知4つドロップを確認
落ちやすくなってるのは間違いないけど、どうせ初日だけだろ しかし箱もアップデートされたのに全然ポップアップしないなぁ
社会人はよー 唐突にデリア強化案
スマッシュでの切り上げorシューティングスターの発生条件を増やす
今はスマッシュキーを押すタイミングを遅らせる事でシューティングスターが出る
これを即シューティングスターが出せるようにもする
たとえば前進キーとスマッシュ同時押し等の条件で
消費SP50〜120くらいあってもいいかも
再使用時間はあってもなくても
エレガントフィギュア(ダッシュ)からのウィスパリングローズorラストシューティングスターでも同様 >>299
100個購入してポップ出なかったよ
ごめんね >>300
つまりスキルの倍率は据え置きでスピードタイプのキャラにするということかな >>300
SP使うならラスト一発よりイニシャル+ウィスパでええやん
無敵回避まで付いて次の攻撃にも繋がる
デリアなんてウィスパのSP消費軽減するだけでぶっ壊れ性能になるわ そう言えばキャラ改変について、リシタカロハルクは祈るような思いで明日のメンテを待ってるみたいだね
ワンチャンロールバックがあるとかないとか
リシタはアブソリュートヒューリー実装による既存のダメージディーリングサイクルの崩壊と弱体化
カロは思いがけないナーフ
ハルクは超強化されたもののアイアンウォールの仕様上のバグ発生中
今回のメンテでパッチが当たらないと数年間はこのまんまだ >>302
目的は大技のシューティングスター(イニシャル&ラスト)の攻撃機会を増やすことと
短時間での瞬間火力を持たせること
操作感の向上(従来ののんびりワンテンポと今じゃ!ドリャッシャオオオイの即出しの選択)
>>303
例えば即出し消費SPがイニシャル50ラスト100だとしてウィスパと合わせてソイソイハイハイ!という
ダメージに不満無いけどなんか戦闘中キャラ満遍なく同じテンポと操作感とワンテンポスマの縛られ感がね ハルクはアイアンウォールのバグもあるけど、それよりもベルセルクの仕様への不満が問題みたい
「ベルセルクが強制化されることによって楽しさが失われている」
らしい
キャラクター改変もバランス調整も儲けに繫がらないからか男キャラは手抜き工事になることが多いよね
リシタカロハルクはこの通りだし、カイ(特に弓カイ)ヘギーに至っては手付かずだし リスクは分散、キャラも分散
リシタなんかまともな思考してたらとっくに見限ってるだろw それでも残ってる人なんてリシタ愛のある人達で
そういう人を裏切るというと語弊があるかもしれないけど
もしかすると別キャラに流入させたいのかもしれないけど
まあ大事にしたほうがいいといいんじゃないかと >>306
今まではカウンターやマイティ、ファングをsp管理してやりくりしていたいのが
ベルセルクが必須になるとsp消費をそっちに持ってかれて、ベルセルクのspを溜めるための戦い方になるってことだな
贅沢な悩みなんだろうけど、単調になるくらいなら入れないでくれってことかね
傘の2スマが強すぎてそれだけで戦うクソキャラになったり
フィオナがただの扇風機になったり
今の開発はエアプというのが韓国プレイヤーの認識になってる >>309
ハルクの件は正にその通りのことが言われてたよ。いくら強くても立ち回りの自由度が狭められちゃ意味ないって
強い弱い以前に愛着もって遊んでるユーザーの期待を裏切らないで欲しいよね リシタがジャイアントスパイダー系相手に無双してた時代 ハルクってなんかバグあったのか
ググってもHITしねーが >>312
ttp://www.inven.co.kr/board/heroes/2471/39296
今回のバランス調整からのバグだよ
元々はエスシーダーのヒーローモードにハルクで挑戦すると、ダメージを相殺しきれずに無被弾の状態でもものの数分で行動不能になるのが問題でスキルをいじったんだと思う
でも結局スキルの説明通りにダメージが軽減されてないんだよね なぁハロウィンだからカボチャ農家のアルソン様に
いたずらしようとアユルン行ったんだがアルソンどこだ?
あの糞オレンジ色のパンプキン野郎どこ行ったんだ? たった15日間で消えるアバターに何の意味があるのか
例えば街の中なら永久に着れますとか、課金アバターとして売るとかないの キャラ改変おい修正来てるけど
これじゃない感半端ないな
アブソリュートヒューリーはsp50になって発動は通常攻撃、でもct20秒って
あってもなくても変わらんやん
たとえば、クリ発動してもヒューリーうたなかった場合に、単独でアクティブ発動できるヒューリーみたいなのにしてよ >>300>>305
単発でシューティングスターが出せるSPスキルが欲しいのではなくて
通常素振り等の前提行動は据え置きで
ワンテンポ遅らせてスマ押しの必要が無く
切り上げをキャンセルしてシューティングスターを出せる選択肢もあってもいいんじゃないかと言いたかった
妄想を引っ張って悪いけど分かり辛かったので補足 ウンコうんこうんこーーーーーーーーーーーー!ぶりっぶりっぶりっ! ●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! モレノウンコカエセー!! ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ うんち☆おぱんつ☆ローリングサンダーーーーーーーー!!!!!!
( ☞ఠൠఠ )☞〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜●)3`) このうんこのくだりがよかったらグッドボタンとチャンネル登録お願いします!
ジャンケンターイムいきますよー!
最初はブッ!ブッ!おならでるぅ(ఠൠఠ)v
<(՞ਊ ՞)バーイ! 魔族の神でバリスタをあてて撃墜させようとしてる奴いるけど
今はあてないほうが圧倒的に早いから、確実に落とせる自信がないならやめてくれよ
バリスタあてると、飛行時間が伸びるからね、今の奴らなら10秒もあればその分余裕で削るから 1回目に3分かからずエルキュ倒せたんだよ
ほとんど変わらん面子なのに次に行ったら飛び回って逃げ回って9分だぜ
タッチアンドゴー2回もやってお前戦闘機かよみたいな
ビジェは割とすぐ戻ってくるイケメンだが
エルキュンキュンとジグリンリンは逃げ回ってどうしようもなチキン野郎だわ >>332
レッテル貼ってバカにしてるけど
良かれと思って、知らねえでやってる奴絶対いるからな やるなって言われるとやりたくなるのが人間だもんな
待てと言われて待つやつがいないのと同じだな 認知させるのが目的だからな、あとはどうでもいい
昨日は4/10で未知みたけど今日は 0/10だったわ
レアドロップ確率のクソ制御プログラムのせいか知らんけど
イベントで絞ったら意味ねえよな、もっとぽこぽこ落とさないと >>331
ヘ(゜ο°;)ノっうわキモ!!
効率論者はお帰りください
楽しみ要素を忘れた奴はゲーム寿命短命なり 新規向けに調整したらしいが、とてもじゃないが新規にオススメ出来るゲームじゃなくなったのがな・・・
課金アイテム垂れ流しで全身+12とフルエンチャでスタートラインのゲームとか俺が新規なら絶対お断りする 90で配布装備くるからそれあれば戦えるっちゃ戦えるからまだマシかな
ただその装備から90+12までいけても、95+12とかは課金しこたましないときついなぁ
現行の上位〜中間が+13 +14だから追加ダメージ追いつけなくておんぶにだっこされてる感じが否めねぇ
どのゲームも行き着く先は課金で強くなれますなのかねー 無課金で強くなりたいなら時間をかけて強くなればいい 余裕持って回避したりしてるのになんで攻撃くらうんだろって思ってたら
これモンスター回避先に軸合わせしてるのな
攻撃モーションからプレイヤーに向けてくるーっと回るのってアクションとして一番キライなやつだ
タゲクリゲーとかわらんやろが >>345
ハビたんの赤攻撃なんて顕著だよな
つーかガード不能攻撃イラネ
アクションゲームじゃないやんけ >>275
えっと…levelが足りないのか店に黒砂糖とロープが売ってません
村の外にある馬小屋の馬は他ユーザーのうまですか? 余裕をもって回避してるのがむしろまずくて、もうこれ以上追従できないという
タイミングまで我慢して回避した方がいい
その辺がモーションと合ってないのは、ネトゲの宿命か開発の調整不足
もしかしたら攻撃によっては意図的にそうしているものがあるかもしれない >>345
>余裕持って回避したりしてるのになんで攻撃くらうんだろって思ってたら
>これモンスター回避先に軸合わせしてるのな
余裕を持って回避?それは移動だろ
>攻撃モーションからプレイヤーに向けてくるーっと回るのってアクションとして一番キライなやつだ
>タゲクリゲーとかわらんやろが
プレイヤーが同じことしてるのにモンスターがやったらタゲクリゲー???
これがゆとりと言うやつか アリシャやってるけど戦闘に手応えがないわ
カス攻撃でマナ溜めてワープして剣振り回してるだけだしな基本
アクション楽しめて強いのってもうフィオナしかいないよな
一応俺も85レベのブスいるし育てようかと思ったけど…
でも今から全身+12作れとか無理だわ
アリシャの二次武器に賭けるしかない >>345
モーション後にプレイヤーに攻撃を合わせてくる奴はそこまでいないぞ
ずっと同じ方向に移動してりゃそりゃ食らうわ >>345
赤い暴君ののしかかりなんか追跡が顕著だよな
あれで練習するといいかも >>345
早く動きすぎか避ける方向間違ってるかじゃないかな。ハビ赤は右に避けないと当たっちゃう。
余談だけどRISE前は左だった、何のアナウンスもなく微妙なモーション変化は結構ある。 アクションゲームっていうのは理論上はノーダメ撃破できるようになってなきゃいけない
現状じゃステ上げてゴリ押すしかないんだからアクションとはいえないよ 結局下手くそなだけだろ
自分がノーダメクリア出来ないから糞ゲーとか言われてもな 10月26日(木)マビノギ英雄伝の更新で19日に行われたバランスのパッチの後続措置が行われた。
フィオナは盾疾走とアイビースイーパー、ハンマーの新規スキルであるスケルチ回路が変更された。
盾疾走はキックキーを利用して、発動時スタミナ消耗量が7に変更され、入力された方向を無視する問題が修正された。
アイビースイーパーはダメージが増加し、アマランスキック後の連携が速くなり、最後の打撃のスタミナ消費量が6に変更された。
スケルチ回路は、消費SPが250に変更されスマッシュ攻撃を敵に命中させなければ、持続時間が増加することになった。 下着を買って被弾して服を破くエロゲーでノーダメアクションとか頭の中に虫でも湧いてんじゃねぇの? 具体的にどのキャラでどのボスをごりってるのかきになる アクションゲームはこうあるべきだみたいなこと言うやつたまにいるが
その理想とするアクションゲームは世の中にあるのかね?そしてそれは面白いのかね? なんかレスついてた
下手なだけとか言われたらまぁそうですねって言うしか無いな
ただ、例えば振りかぶるようなモーション見てから扇状に90度程度移動したとして
振りかぶりモーションしながらキャラに対して軸合わせてくるだろ
気持ち悪いくらい機械的にクルーってさ
普段フィオナばっかやってるから気にしなかったけど
なんとなくヘギーやったらめっちゃ気持ち悪く感じたんだわ オフゲならあるんじゃないの?
オフゲ全然やらんから知らんけど。 >>366
そこはもうトライアンドエラーしかないんじゃない?タイミングを少しずつ変えて回避するとか、あるいはしっかり避けてるヤツの動画見て真似するとかな。 >>368
ですよね。
やってみたら回避無敵時間を利用して避ける感じでやればわりと簡単に避けれました
ただせっかくヘギーが中距離で敵のモーションよく見えるのに
結局回避無敵時間使うしかねーのかなって残念に思いました。
モーションから攻撃発動の一瞬なら追尾なしで横に避けれるけど
それだとなんか違うくね?ってさ。 似たようなスキル回しのキャラ実装とか
防具過剰しやすくなったんだからダウンの無敵失くしたほうが仁王立ちも活きるだろとか
思うところはあるが
何言おうか忘れた 他ゲーと比較するとボスの攻撃の追尾性能が高く避けるタイミングがシビアらしいな
ただアクションゲームうんぬんはどうかと思う
タイミング重視すぎると「リズムゲーじゃねえか」になり
走って避けるばっかりだと「マスゲームじゃねえか」になる
どっちがアクションゲームとして好みかは人による
マビ英に慣れてしまった俺の場合、
他ゲーいくとタイミング適当に走って避けるばっかりで
避ける快感が足りないなぁと感じた これぞアクションゲームっていうのを言ってみてよ。
マビ英と比較してやっからよ。オフゲーでも構わないよ >>372
pso2とかに比べるとプレイしやすいと思うけどね。
回避の無敵時間は長いし一瞬で届く攻撃とかしてこないし、わざとらしくタイミング
ずらしてくる敵もいないし、近づくとバックステップで距離取ってくる敵もいないし。
pso2も初期の頃のボスキャラは素直な動きしてたんだけどな、ラグネとかエルダーとか。 アクションゲーでマビ英超えるものは未だ無いと思うよ
とにかく運営のかじ取りが下手すぎる・・・プログラマーは優秀だと思うよ
結論、モッタイナイ プソげはそもそも回避楽しむゲームじゃないからなぁ・・・
・主要なクエストはタイムアタック要素やダメージチェック要素が強すぎる
(沸き位置おぼえてやられる前にやれ、SAでひたすら殴れ)
・回復手段が強すぎる分、糞モーションと数の暴挙で理不尽な被弾前提 >>348
たぶんレベルが足りないのと、ストーリーの進行が足りないんだと思う。
ロチェストに行きたいんだと思うんだけど、
まずはストーリーで行くことになって、行き方も教えてくれた気がする。
レベルを上げて、ストーリーを進めることをオススメする。
あと、
ここで突然質問しても、スルーされるか、ネタ的な正しくない回答をされるだけ
なので、公式HPのQ&Aで検索すると、検索結果画面に「新しく質問する」ボタンが
出るので、そこで質問した方が良い。
お礼のCPなんて0ptでおk。
っとマジレス。 >>373
アーケード:スパイクアウト
あれ、へたっぴな俺には難しかったなぁ〜
ずっとリアフレのお荷物だった・・・ おかしいな。22時にログインしてたらアイテムもらえるのじゃなかったっけ?
イベントページどこだ? ちゃんとあった。
今日はヘア30日チケットでした。 >>379-380
昔は戦闘中でも確認ウィンドウでて戦闘妨害仕様だったが
今は村にいるときはウィンドウが出て
戦闘中はログだけでて勝手に保管箱に入ってる 邪魔な機能
トーナメント優勝者の発表
あれ戦闘中やめれww エルキュのバリスタはどうでもいいけどジグの爆弾はタイミングわからないならやめてくれ
適当に投げてる奴のせいで爆破すべき所が既に爆破されてる訳でだな 結構経ってるけど
invenに遠征団の情報が出てるが
SSに書かれてる韓国語は翻訳できねえ
だれかおねがい invenの記事に書いてある内容がそのままだから特に翻訳する必要もないよ
>ミッションが要求する特性とキャラクターが持つ特性が一致すると大発見の可能性が高くなる。
全キャラカンストさせておけってことだな >>375
お前スパイクアウトFEやったことあるの?
やったことあるなら口が裂けてもそんなこと言えんはずだ 動画でみてきたけどつまらなそうだな、しかも20年くらい前のゲームじゃん
おっさんしかやったことないからたぶん簡単なんだろう 攻撃タイミングで思い出したけど、グラスギブネンの滑空攻撃の仕様はいやらしかったなー
直前の攻撃によってそれぞれ違うパターンの滑空攻撃繰り出してくるんだけどたまーに違うパターンの滑空攻撃繰り出してくんの
槍シタに無敵なかったころはイラっときたなあれは >>384
ただのサラリーマンみたいなやつがトップになると勝負して失敗してきた経験が皆無だから
どうしても先人がやった成功例を踏襲することしかできないんだよな
面白さよりも自分の生活を守ることに優位を置いてるって感じはする 攻撃タイミングで思い出したけど、グラスギブネンの即死攻撃の仕様はいやらしかったなー
直前の攻撃によってそれぞれ違うパターンのニギニギ攻撃繰り出してくるんだけどたまーに違うパターンの即死攻撃繰り出してくんの
ベラにゃんにホワイトシャークまでしかなかったころは股間にきたなあれは なつなちゃんさえ本気出せば過疎も解決するのに
もったいナース 今日の14時かミリ体験会のオフラインイベントしてるな
17時半終了予定だからそろそろ終了か
いった奴のTwitterとかで上方あがってるん? 見当たらんな天気悪いしオフラインイベント過疎ってるかもな マイナーゲームの限られた英雄のなかで
限られたツイッターやってる民のなかで
さらに限られた体験会に行くやつのなかで
体験会の様子をリアルタイムツイートする奴なんてレアすぎていないだろ
と思ったら2名いたわ
新情報らしきものは見つけられていない
投稿主に迷惑かからない範囲で画像だけ直リン
コスプレで大歓迎?
ttps://pbs.twimg.com/media/DNNevzaU8AA7Etl.jpg
ミリでPVP体験中のPVPガチ勢らしい
ttps://pbs.twimg.com/media/DNNZRtFUQAA7lVn.jpg
英雄グッズ _菓子
ttps://pbs.twimg.com/media/DNMyQOYVwAAazpw.jpg
英雄グッズ _トート
ttps://pbs.twimg.com/media/DNNeZJxUQAA9Rul.jpg いつの間にか、同アカが出品したアイテムを買えないようになってんのな グッズのミリ、武装少女マキャベリズムみたいになっとんな ここにいる人らってどんなスペックでどんな設定でやってるの? 勃起して13cmで左手だが?何のスペックと設定の話? リンちゃんに入れるファースト竿のサイズのスペックはどんなものがふさわしいか逆シンデレラ >>377
あなたにオレンジ&高ランクESが落ちまくります様に >>331
同意件
カスがバリスタなんかやんなよって >>417
ミリ来ても無理と駄々言うに ファイナルアンサー ミリ来たら野良レイドがカオスになるだろうな・・・ミリ3の部屋とかずっと埋まらない予感 >>423
いつものことなら12/20 27辺りじゃねーの
月初めに来ることはまずないだろう >>421
分かった
今後はどんどんバリスタやるわ やるなって言われるとやりたくなるのが人間だもんな
待てと言われて待つやつがいないのと同じだな どうでもいいこと論議すんなよ
バリスタやろうがやらまいがどっちでもいいわ
雑魚に頼ってる時点でお察しだろ バリスタやらんでくれ
→OKやらんわ
→そうだその通りだ
→よしどんどんやるわ
論議なんて一つもないよく見ろ バリスタで羽の部位破壊したら前と同じく翼の欠片落とすの?
RIZEに貯めてたそこらのアイテムの使い道がわからないんだけど 羽よりも尻尾とか前足とか破壊しやすいところだけでもいいからやってくれ 破壊箇所は全部壊してから倒したいそっちの方が楽しいのよね
トールも拘束して破壊する方が燃えるけどそんなプレイしてた連中もういないんだろうね 破壊が面白かったのはカイベラ実装以前まで
この2キャラ実装以降は部位破壊なんぞ糞つまらん アウアウの書き込みは面白かったことが1度もないが
破壊は面白かったこともある クイックでPTたてといて出発してから破壊しますとか言い出すのまじ勘弁して
次から抜けるわ >>439
古代エルキュの前足を接射マルチスナイプで部位破壊するのは面白かったで ミリを実装するにあたり,日本独自のアバターとヘアスタイル,そしてキャラクターイメージを制作したことも明かされた。
日本におけるミリは,自身の知らなかった過去を戸惑いつつも受け入れ,
課せられた使命に立ち向かっていくという芯の強い女性という面にフォーカスしているという。
そのためミリはまだ幼く見える一方,意志の強さを感じさせる表情になっているとのこと。
また体型はスレンダーで,年齢は本作に登場するリンと同じくらい。
そして性格は凜としており,己を律する強靭な精神力を持っているそうだ。
http://www.4gamer.net/games/038/G003866/20171030018/SS/005.jpg 日本オリジナルアバターは,幼い顔立ちと勇ましいドラゴンナイトに変身することのギャップを表現するため,
スタイリッシュさとセーラー服を思わせる可愛らしい要素を盛り込んだとのこと。
ドラゴンをモチーフとした意匠も随所に施してあり,ドラゴンの竜の力を宿して戦う可憐な少女という雰囲気に仕上がっている。
http://www.4gamer.net/games/038/G003866/20171030018/SS/006.jpg ミリの実装に合わせて,ほかのキャラクターについても改善が行われる。
加えてギルドシステムにも,今よりも特性を活かせるようになったり,プレイヤー同士でもっと楽しくプレイができたりするような改善が予定されている。
http://www.4gamer.net/games/038/G003866/20171030018/SS/016.jpg ttp://www.4gamer.net/games/038/G003866/20171030018/
ニュース記事へのリンク貼ったほうが早くね?w キャラ増えれば増えるほど新規入りづらくなるのがねぇ
昔無印やろうと思ったらジョブがいっぱいあってうわってなったの覚えてる miriちゃん14さい
lynnちゃん14さい
オナ姐さん30さい >>452
こいつは初心者向けですとか表記あればなぁ
カロックなんか敵の攻撃を封じて反撃できるしオナ姐さんなんか盾の防御音で敵の攻撃タイミングわかるのに >>448
こうして見るとオナおばさんとデリアの顔って似てるね >>437
鎖ンガー時代の奴とか居るだろwww
オルテル時代が最高におもろかったな 破壊するならサブ武器を槍にするから先に言ってよ!ってやつだな
今はベンチ以降のボスや中ボスにパララか鉤鎖がデフォ >また体型はスレンダーで,年齢は本作に登場するリンやデリアと同じくらい。
デリアさん14歳・・・!? >>465
安田大サーカスのクロちゃん顔写ってるから隠せよ この女の子の少なさでわかるようにオンラインでも5人のうち4人はネカマであると
いうことがおわかりいただけるだろうか。 分かってるし期待するのもあれだけど
オーラあって魅力ありそうなプレイヤーがゼロw >>471
女の子キャラが好きなのに
ネカマと差別とは底辺雑魚だね >>475
月五万の生活に無理の無い課金
無課金ですから >>465
けっこう人いるな
体験会でPC並んでるのに触ってる人少ないから5人とかしか来てないのかと心配したぜ >>471
男が女キャラ使うだけでネカマは定義がおかしい
5人中1人なら2割も女がいるんだ喜べ 男4に女1は東大レベルの男女比だな
東大と同じくらいには女がいるわけで
男子校や男オンリーの職場よりは女性がいるのだ
おわかりいただけただろうか
男子比率が高すぎるゲームはちやほやされたいモテナイ女には最適
という感じで誰かステマして女子率高めてくれ モテナイ女でもいいけど
リアルは男が寄ってきてうざいからネットやってますみたいなきゃわわ女も歓迎だぞっ☆ 6月にイベント募集
もともとギルドを盛り上げるイベントとして
ギルド単位での応募必須で最低5人必要だった
A賞:同じギルドで15人以上応募、B賞:同10人以上、C賞:同5人以上
このABC賞に当選した3ギルドで応募してたキャラ限定で参加できる体験会だったんだから
ぼっち〜弱小ギルドの当選や体験会参加は非現実的だった
当時RZギルドはギルド募集で行きたい人を募ってイベント応募してたぐらいだからな
しかし現実はどうだ
前スレ777や行った人を持つ知り合いから聞いた話を総合すると
イベントに応募して外れてたやつのなかにも
「特別枠にご招待」というメールが来たらしい
実際ずーっとほとんど少人数ギルドでやってるやつで1人で体験会に参加してるやつもいる
そんな敗者復活的な仕組みがあるなら先に書いとけと
いつもここの運営のイベントは後出し変更やりすぎだわ これあれだろRISEアップデート頃に猫マグロとかいう訳の分からん人間招いて
訳の分からん公式生放送やってたときに大々的に言ってた
パソコンやギルド親睦用の現金もらえるっていうあの体験会だろ?
パソコン貰った現金貰った話がぜんぜんないがなんで? 長谷川?とイヴァはまじでガラ悪かった
KUSHANOはクッキー食べすぎで司会者に突っ込まれてた
赤いリボンはたしかあらいぐまりんだったかな
Resonanzに唯一話しかけてた奴がらりる学園って奴
ちな女 現金は寿司に消えたの?寿司無関係?現金は貰ったの?
パソコンの抽選条件の15人以上で参加を満たしたギルドいなそうだし配ってないよな
配ったならゲーム情報メディアの記事で
パソコンに関する言及があってもいいはずだが一切ないもんな
ゲーム内の柄の悪さとリアルの柄の悪さが一致するってのも珍しいな
大概はネット弁慶だってのに だったらPCはどこに消えるんだよもっかい配るイベントやれや
俺らのPCネクソン盗んなや・・・PC・・・ハァハァ・・・・PC・・・・・ 晒しスレでやれ。というか迷惑行為でもないし、リアル情報に関わる話題だし晒しスレでもやるな 晒し機能してないしいいじゃん
固いこと言わないのっ! ネトゲでは大体女は自分の名前を少しいじってキャラ名にしている傾向 お前が知ってる範囲の女はそうだったんだろうけれども
俺が知ってる範囲の女はアニメ漫画小説の登場人物の文字をちょっと変えて
自キャラに付けてるようなのばっかりなんだが… >>488
敗者復活戦は抽選じゃないと思われる
各キャラランク1ページ目に乗ってるような奴or Twitterでの活動が盛んな奴しか呼ばれてないよ >>508
恣意的に選びますとか素晴らしい企画だったんだな 普通に廃課金者から順番にメール送ったんだろ
お得意様だからな あらいぐまと一緒にいた子キャラ名隠してたけど誰なんだ?
可愛かったから仲良くなりたい なんかログインボーナスの神秘のハロウィンポーションもらえなかったけど
これってどんな効力? >>512
あちゃー
その発言はアライグマとギルドの一味に刺殺されかねんだろ
暗に無礼千万なこと言ってるのわかってんのか 結局どのギルドが招待されたの?
俺がわかってるのは2ギルドだが そんなことより、ギルドの勧誘どこでやってるん?
公式の募集少なすぎる気がするんだけど >>488
487だが有り難う。
メール見たけど来てなかったわ。
行きたかったんだけどな・・ 韓国のなぜか公式じゃなくてinvenで改変に関するアンケートと改変要望やってるけど
日本も参加してえわ、指加えてるだけってのが そしてまた声を上げる一般noobに擦り寄る糞改変になるんだろうな ベラにゃんスタミナ低いから
「先にイッたらお前の大好きな鎖で束縛するぞ?」って囁きながらせくすデートできるよね >>527
invenには改変求める声は結構書かれてるけど
ただ単に強化するだけのクソ案上げてる奴たくさんいるからねえ
それを見極めるだけのキャラ理解が開発にあるかどうかだな ttps://twitter.com/JMH_NATSU_Nexon/status/925665152195637248/photo/1
貼り忘れた。高速手コキ。 >>529
今回は「自キャラを強くしてくれ」じゃなくて
クソ改編に対する反発だからなー
「バランス調整に満足か?」って質問の回答も満足5%、代わり映えがしない25%、不満足70%だっただろ確か
カイベラヘギーのように改編を見送られたキャラの不満も多いけど、それ以上にリシタカロのように下手にいじられてゲーム性が崩壊したキャラの不満が爆発してる感じ
直接的な被害を被ってないユーザーから見てもRISEから疑われてた開発のエアプが露呈したわけだしね。今まで署名活動のようなアンケートなんてなかったよ 今リンちゃんを90に上げて報酬の装備セットを開けずに
ブルーテ来た後に開ければ90ブルーテもらえるかな? >>535
それは分からんが韓国じゃイベントでオレンジの+11をイベントチケット50枚くらいで交換してたぞ。
今育てても良いと思うけどテイドのときみたいに育成補助が付くならその時別垢でもう一本もアリだな。 死んで横たわる図
韓国invenでリシタとカロック掲示板の記事タイトルがこれで埋まっててわろた 超勝ち組 フィオナ(特にハンマー
勝ち組 アリシャ・ハルク
負け組 カロック
死亡 リシタ
これで合ってるか? なぜ大袈裟にいう奴はURLを貼らんのだろね誇張してるのがばれるからか?
[企画]あなたの意見をお聞かせください!キャラクターの調整アップデートによるバランス調査
ttp://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=188243
invenの記者がゲーム情報サイトinvenのコンテンツとして
直接やってる英雄伝のアンケートってのは確かに初めて見たな
名前を連ねないんだから署名活動とは言わんわただのアンケートだ
10/19と26に韓国であったキャラバランス調整に関するアンケートであってRISEどうちゃらは関係ない
書き込み現在
Q1 現在本人が育成されているキャラクターを選んでください。武器別 複数選択可
1位デリア 2位_ 3位アリシャ
Q2 現在最も改編が急務とされるキャラクターは?武器別 複数選択可
1位剣シタ 2位デリア 3位剣ベラ
Q3 二回のキャラクターの調整アップデートに対する満足度は?{10/19・10/26韓国キャラ改変}
不満足65% 微妙27% 満足8%
投票者がやってる1位がデリアで改編急務の2位にデリアが来る時点で
俺のキャラを強くしてくれバイアスはかなりある
しかしリシタカロ武器4種をやってると答えた合計600票↑に対して
リシタカロ改変を求める票は合計1200票↑で倍以上入ってる
やってるキャラで中〜下に位置するリシタカロが改変求では上〜中に来るが
開発からすりゃお前らやってないんだから別にこのままでいい判断もできるのでは…
やってるキャラ20位(最下位) ハルク-テイド
改変求めるキャラ15位 ハルク-テイド
やってないし改変も求めない不人気すぎわろたwwwwwwwwww 頭っから他人を叩こうって気で読んでるから曲解してしまうんだぞー
署名活動って言うのは言葉の綾で「これだけ批判的な意見が集まりましたが、開発のみなさんはこのことについてどうお考えですか?」って問い詰める材料としてアンケートを実施してるってことを言いたかっただけだよ
バイアスの件も、デリアはなにも今回の改編で満足の行く調整がなされたわけじゃないんだよ。キャラクター掲示板を見れば分かるけどデリアの板も>>537で埋め尽くされてる
デリアが1位なのもそれだけ不満をもってアンケートを覗きに来たユーザーが多かったってことじゃないかね
ほぼ順当なアンケート結果だと思うよ
RISE云々のくだりは「RISEアプデから漂っていたユーザーの不信感が今回のキャラクター改編で爆発した」って意味であって、直接的にアンケートに関係あると言ったつもりはないよ。なんでそんなに機嫌が悪いのさ ttp://www.inven.co.kr/board/heroes/2085/34390
デリアの不満点な リシタカロをやってるユーザー数に比べて、改編要求が多いのはそれだけ他職から同情されるほど調整内容がひどかったってことじゃないの
逆にテイドの改編要求が少ないのは大剣と併せて期待以上の上方修正がなされたからだよ。不必要に煽るようなことしちゃいかん カロックなんてPvEもPvPも散々俺ツエーしてるキャラじゃん
多少弱くなった程度問題なくね? カロックはクラッシュのCTが20分になって死にリセットが不可能になったのと速度バフの仕様変更だね
体感で30以上遅くなった気がするとかなんとか。パッチ後に速度を10上げてみたけどパッチ前より断然遅いってさ メディアはタイムリーな話題でコンテンツ作ってるだけなのに問い詰める材料なんて解釈ふくわ
改編求トップに剣シタが来るのはinvenがニュースで煽ってることが影響した同情票が多いだけだろ
このアンケートを作った記者はリシタ改編激怒みたいなニュース書いたやつと同じ奴だしな
言っとくがやってますよ上〜中にくるベラ剣オナ剣も改変求3位4位に来てるので
自キャラを強くバイアスはデリアに限ったことじゃない
なんでオナベラまで横たわりの図で埋まってるんだよひどい下方修正くらっちゃいないだろ
まぁ糞みたいなアンケートで問いが不親切だから
改編急務で上に来るリシタ(強くしろ)改編急務で上に来るフィオナ(弱くしろ)
要するに元に戻せと言う保守的な票が多いのかもしれんが
そのへんはこのアンケートからでは全くわからん
同じ結果をみても解釈の仕方が異なるように開発がどう解釈するかは神のみぞしる クラッシュに速度上昇つけてどうするのって感じだわ
レジーナとか後半で使う方が効果的なのに
なるべく早くクラッシュして速度上昇しに行った方が得にするとか、エアプもいいところだよ
速度ナーフもないと思うわ、つい最近だと剣フィオナとアリシャが大幅速度アップ
ハンマーは超加速したのにね、何か恨みでもあるのかと疑う 俺らに投票もできない話題振ってイラストレーション貯めさせて
マイナス感情をいだくことはあってもプラス感情いだくことはないだろ
それなのに批判されると翻訳キチガイは高確率で切れるからな
いいかげん他人のオナニー見せつけられる不快感を理解したらどうなんだ それを言うならフラストレーションな(なんかこの板でやたらイラストレーションって目にするんだが)
オフラインイベントに参加した女の写真とキャラ名出して騒ぐよりよほどいいだろ〜。ゲームの話しようや
匿名掲示板でオナニーもなにもないよね 下方されたカロックは改変急務の上位にきてないし
カロックに関しては全体では妥当だ問題ないが総意だろこれ
だいたいカロックは前の改編で急激に強くしすぎたんだから弱くされて当然
オナデリアは強くされたんだから黙ってろ
ベラカイは強いんだから黙ってろ
剣シタ?槍でももっとけや
お前は開発が嫌いだから否定的なことばかり言ってるが
開発はいい仕事したよな??? そもそもこっちまだ改編されてないんだから体験してないことで話しするのも限界があるだろ
改編アプデに関しちゃもうこのスレで出てるやん話題ループしろってか
お前が俺らとコンビケーションしたいカマッテほしい寂しがりなのは分かったがゲームの話よりゲームしとけ 決死隊でデリアが1位取ってるのは一度も見た事無いな
日本に上手いデリアいないだけかもしれないが 今のデリアはrise後にギリギリ決死隊を倒せるレベルのダメージしか出ないだろ
これが強いんだったら
rise前に+13で倒せる剣フィオナは一体なんなんだよ 敏捷に動き回るネヴァンに向かって
デリアは戦えるのですとか言いながら
重たい剣ふりまわして苦戦してるかわいいだけの
かわゆさしかとりえがないキャラだからダメでないのは仕方がない ハルクのテイドとかいう糞武器をデリアにもたせりゃいいのになwwwwwwww テイドで貴重な第二武器枠うめるとかお断りだわ
アインラッハ以外に使い道ない ああ、強い弱いっていうのはネヴァンでのDPSに限定したすごい狭い範囲の話だったのね。
勘違いしてたわスマン >>563
限定的で狭い範囲かもしれんが、それがエンドコンテンツであり指標でもある
それ以外なら強いと取れるが具体的にどこで強いかきになる ファントムがマウスバグで英雄伝出来ないから暇で本スレに翻訳しに来てるんだろう
いつもの事 BBAはボスがみんなデュラハン並にでかくて360°攻撃連発してくれれば何人PTだろうとダメージ安定するだろうな。
ブラハみたいにリーチ足らない反撃できないとかイカみたく壁殴りなのは今後出さないで欲しいよ。
キャラ弄るよりまずちゃんとボス設計をやって欲しい。 そんなんより英雄伝は抜本的に武器とキャラのしばりを開放してほしいわ
最初に武器選択性にして後は有料アイテムで武器変更可能にして
キャラスキルは選択した時点でその武器に対応する攻撃スキルに変換するだけだろ
キャラごとに対応してない動作のモーションあるかしらんがそれくらい作れやっていう
キャラと武器が固定って昔の格ゲーじゃないんだからさー
みたいなフラストモーションかかえたままもう5年だわ デリア強化してもいいけどバフやSP消費、倍率弄るくらいにして欲しいな
やること多くして難易度誤魔化すようなキャラにしないでくれ >>572
現実はマタギとBBA。。。オナ姐さんだらけになるのでした バランス調整なんだからいじるにしても倍率とかスキルランクの開放とかキャラクターの操作を左右しないものだけにして欲しいよなー
新スキルやら仕様変更やらは個別のキャラクター改編のときに本腰入れて開発してほしい でもデリアはスキル関係はどういじってもらえりゃいいか分からないなー
今のように素振りのステップで間合いを計って一撃を叩き込むのも面白いんだけど、デュラの全方位攻撃とか相手だと素振りを中断せずにスマまで繋げたいときが結構あるんだよね
でもそれってパリィやカットアクロスで散々やり尽くされてるし、大剣で攻撃を相殺とか良いんじゃないかと妄想してたらミリがドレイカーで同じことやりだしたわ デリアは決死隊じゃ最大倍率のクィーンズが使えないからな
これ入る戦闘だとこれ一発でアホほど体力削るぞ?w ローズクラッシュに追加ダメ+1000くらい付けて
効果中の外見は顔以外の上半身は最大肥大のカロック化な
ついでに大剣グラフィック消しての拳で セルに攻撃が当たらないムキムキトランクスみたいなものか 不人気職業なんてたまに気が向いた時に調整でほうったらかしでもいいだろ
そんなんやるぐらいなら他の開発に力入れたほうがマシ 10代前半女性特有のホルモンが脂肪酸を分解した甘い匂いのするリンちゃんの髪を口に含みたい >>570
それやると低レベル帯に誰もいかなくなるからもっと過疎るんでない?
古参は新キャラ実装の時に行かないし
新規で他キャラ育てるときにも同様に
wizonがそれやっててマビ英より早い段階で過疎ってた 80以下の武器にも追加ダメ適用しろよ
差別化すんじゃねーよKUSOGA そうだわ差別化すんじゃねーわ
全キャラカロックの顔にしてしまえば全て解決だわ RISE後の追加ダメージは新しく作った装備にのみに適用しなかったのはアホだけどな
おかげで新規との格差激しく90+15持ってない復帰者はどうしようもない差を見せつけられてログアウト それしたら既存プレイヤーがみんなログアウトしそうだな そうだなみんなでログアウトすれば完全に問題解決だわ 装備更新してないのに改変でどんどんキャラが強くなっていくからワケワカメ ちょくちょく改変しまくりでわけわけめだよ
告知も全部同じテンプレだから大事なことは見やすくしてください C1で素人キャラに女神のお守りとかバフつくのいつから実装したのかね
ほんま告知してないのか俺が見てないのかサイレント変更多すぎるわ >>600
一応パッチノートに書いてある
が、あんな細かいやつ誰も読まんと思うのよ >>598
サンクス
いま武器95+12、防具+10で追加2150ぐらい
これでやや足引っ張ってるレベルだから、防具整えたらまぁ戦力にはなるかな、金かかるけど 全然足引っ張ってるとか思ってないぞ
きてくれるだけでありがたい 役に立ちたいなら拘束を確実に入れたり
イベントに積極的に参加して女神復活を切らさないようにするくらいで迷惑にはならないぞ ダメレ狙いかなんなのかしらんが拘束も復活もしないやついるよね
結果としてザコボスにも拘束しないから爆弾投げてくるザコボスとかにメンバーが倒れて追い込まれてるやつなんだあれは 火力ないやつほど拘束しないギミックしない
他人復活しない女神使わないでいいとこ無しよな
火力あってならまだわかるんだが闇雲に殴ってもダメ取れないだろって思うわ 別に好きに戦ってくれりゃいいわ
昔のエラハンのテロみたいなのも無いし
他人に過剰な期待求める方がどうかしてる
効率求めたきゃフレと4人でいけ RISEのおかげで4人が3人になったところで大して時間も変わらないんだし
スルーでもいいんじゃないか?
たまたま足元とかだったら羽はつかってもいいけど離れてたらわざわざいかないよ >>604
先月から始めてずっとソロなんですが
レイドって装備やPS、アイテムにシビアなんですか?
ポーションをガンガン使ったりとか女神で復活とかもったいないなぁと思います
フェニックスはいっぱい余ってるので
終了後ありがとうございましたと使った分を返すとかじゃだめなんでしょうか? 年単位ぶりにログインしようと思ったんだが、
ワンタイムパスワード入れてた端末から引き継ぎをしてなかった&
ネクソンアカウント登録時期が垢ハック全盛期だったので個人情報デタラメでOTP停止も困難
個別問い合わせでも最終的に個人情報の照合は必要っぽいんで相当面倒なんだが、
1キャラのLv80程度なら、今なら新しくアカウント取り直した方が早い? >>617
レイドのバランスは改変後ちょっとおかしな事になってるからなぁ・・・
廃人級ならソロ5分程度で終わるからPTメンバー全員寝てても問題ないんだけど
慣れてない装備がイマイチな人が4人集まると30分以上かかったりする
クイックに乗れるくらいの装備があるなら迷わず乗っても大丈夫とは思うけど
>>618
滅茶苦茶レベル上がりやすくなってるし新キャラも増えてるから新規でいいと思うよ
装備もびっくりするくらい安くなってるからカンストしてからスタートラインって状態になってる >>617
>レイドって装備やPS、アイテムにシビアなんですか?
装備はレベル90レイドなら80装備とか10ぐらい低くても問題ない
>ポーションをガンガン使ったりとか女神で復活とかもったいないなぁと思います
ポーションはゲーム内通貨で買えるからフルでもっとけばおk
>フェニックスはいっぱい余ってるので
みんなそうだw今はデイリーミッションでも入手できるんで
女神使わなくとも蘇生してくれるから女神は購入しなくてよい ポーション
フェニックス羽根
あとは万が一があるんでPフェニックスT羽根だけは忘れずに たしかに加護くそ余ってるけど、羽で起こしてもらうのは迷惑行為と考える風潮はどうかと思う
俺的には加護よりリスク背負いながら羽で起こし合うほうが好きだわ
A「げげっ 俺以外一気にHELPになりやがった、ここは変身して無敵時間使ってPT羽だ!!」
システム「BさんがPT女神加護を使用しました」
変身した俺「orz」 デュラハンとネヴァン以外は配布の90+10で十分戦える
4人とも配布の90+10でも10分ぐらいあればおわる 確かに、起こしに行こうとして、女神とかギルド羽使われると萎える 献身の証で疲労回復剤とか粘着爆弾とか買えるから、
わざわざ羽根振ってるのに女神で起きたりするのは逆に嫌がらせだよ 加護はあってもいいけど全滅しないと使えないとかだったら良かったなあ レスありがとうございます
機会があったら騎士団やってみます
もうすぐ始まって6年になるんですね
今やってても充分おもしろいし画期的で、当時やってたらショックを受けたかも
ファミコンくらいしかなかった80年代の子供が
タイムスリップしてPS4に出会ったような デュラのそれぞれのキャップ分かりますか?
防御19kで最後の魂当たると1k喰らうんだが、20kにすると0.5kで済むんだが良くわからない 抵抗力も上がってるだろそれ
まだまだですな君は
勉強し直してきなさい SP得るのにVVIP女神使おうとして羽振りに来た人には申し訳ないとは思うけど
それで迷惑行為って言われるのもなんかあれだわ・・・ >>622のように俺も羽の助け合いとか好きだっただけで他意はねえ 皆死にまくってた頃の方が比べるもなく楽しかったわ
初期装備縛りの部屋立ててくれ キャンプで誰もいない方向に手を振る池沼な脳筋ゴリラ系の姫騎士
ボンテージや紐パンでポールダンスを踊る最年少なのに一番エロい14歳の姫
そういうお姫様しかいないゲームです ミリがリン、デリアと同じ位の歳
同じ位という事はリンちゃんが14だから±1だよな
つまりミリは13歳で最年少のワンチャンあるぜ 初期装備縛りじゃないけど防具無しで決死隊PTならたまにたってるじゃん
自分でたてるのもいいんじゃね デリアがタイトル画面で着ている青の装備ってどうやって手に入れるんですか?
一回だけゲーム内でも見たことあるんですが >>641
60のデリア専用防具だった気がする
名前は忘れたすまんn >>629
>>631
抵抗は関係ないよ
ただ、防御が少し変わっただけで被ダメが驚くほど変わったりするだけ
例えばちょっと前の槍リシタは血の宣言バフをボスに掛けるとデメリットとしてDEFが15%下がる仕様だったんだけど、
バフを付けた状態でアインラッハ(DEF統一)のボス相手に被弾すると他職と比べて2倍くらいのダメージを負う
15%DEFが下がったからって、被ダメが15%上がるわけじゃないんだよね
ちなみに、デュラハンのステはATK18,500、DEF19,400
ATKのカンストは28,500、DEFのカンストは22k >>645
ありがとうございますm(_ _)m
クリ150にdef22000でカンストってデュラ装備じゃないときついな・・ クリは致命肉まん食っときゃいいし
防御は当たらなきゃいい def capさせてSA特攻しても当たり判定2回ある仕様のせいで普通に死ぬ。ダメ下限が400くらいと高いので脳筋殺しに来てるよな〜。
まぁ普通にガードなり避けるなりすれば何の問題もないけど。 防御力は21kキャップがあるからどんだけ防御力を上げてもデュラハンの攻撃はある程度食らう仕様
何気にこれがオナ初の下方修正だったよね まあオナ自体被弾がかさんじゃダメ出せないキャラだし、そもそもガードもパリィも万能性能だしなぁ
昔みたいにスマは通常ガード不能とかなら話は変わることもなきにしもあらずだけど >>641
あれは燃えるコレンとか周回すればドロップする
。もちろんデリアでな 久しぶりに英雄伝始めてみたが、キャラが増えすぎて・・・
どのキャラが今のレイドに向いてない? 一年ぶりぐらいに戻ってきてルー倒したんだがムービーの音量小さすぎてストーリー把握できてない
キホールに死んだやつら生き返らせてもらったの?
その場合対価がどうとか言ってたけどなんかある? バランス、熱望、熱意はどこでるの?
c2旧レイドで良いのかしら >>643
>>644
>>652
ありがとうございます
進めてみます マビのボス戦闘って慣れると心地よいキャッチボールみたいな感じなのが良かったんだけど
頼むからS1のバランス調整RZE以前に戻してくれ ハビタントの縄掛け登りが超絶KUSO
まともに組めないなら動かすなよ
脳ミソチンパン寝KUSOガ リンちゃん超天使
ミリちゃん熾天使
デリアちゃん女神 復活スクロールってネコに復活させた物でも復元できるの? 復活後再強化出来ない仕様だから再復活も糞もないだろ
復活品が消える理由は故意に処分するかディアナンで分解するか
エンチャルーン無しで失敗消滅するくらい仮にこれらが可能でも価値は無い
+14固定強化石と同じレア等級なのが笑える 拘束するもしないもプレイヤー次第だけど、拘束スキル打たない人増えたなー
ダメージ40%以上で追加コアあるからみんなそれ狙いなのかな 撃ってないように見えて
外していたり、被っていたりする あー確かに外すかぶるはあるかも、よく見れてなかったなぁ・・・
SP自体はキャラにもよるとは思う >>677
競り負けたときは心で泣きながらナイスを贈ってます 拘束失敗モーションが目立つキャラは恥ずかしいよなw
アリシャとかイヴィとか
昔のラキオラで蛇が潜ったところで空しくメテオ降ってきたり暗転してたの思い出したw 槍シタ、いやリシタなんて弱キャラやらない方がいいぞ
剣は回避が優秀だが火力は今や下の方。スタミナ燃費も悪い。
槍は剣と比べて火力は微妙に高くスタミナも多いががリンアリシャ以下の回避で生存力も低い。
どちらもリーチが短くボスによって相性がはっきり出るキャラだからハルクカロックやってた方がマシ 自分が楽しいやつをやればいい
自分の物差しで図るな そういう一癖あるところが好きってやつも多いと思うよ
裏を返せばやり込み甲斐があるってことだし 槍したの武器だけ出品が異様に少なくて笑う
言い値でいいから95槍だしておくれ
専門何一つやってないんだけど95装備作れるようになるのは簡単なんけ? なんかもういいよな
英雄伝に4万円使うより、その金でPS4とモンハンワールド買った方が絶対楽しめるわ
英雄伝がサービス開始したときはモンハンはPSPから進化のないゴミゲーで
だから英雄伝が画期的なゲームに見えたけど、今となっては老化も甚だしい 4万円も使ったのか?
俺まだ5000円も行ってないぞ テイドマスターは+12が貰えて
プリューテマスターは+11なのはなんでなんや
喧嘩売ってんのか! モンハンワールドにもちゃんとリョナ要素があればいいな
今月SWBF2出るからpro同梱版買うけどさ 傘は人気が有りそうだから強化済みの物をそう簡単には渡さないわ
欲しければお布施して自力で作れと
インナー無期限まで入れたのはそれだけテイド不人気自覚してた 傘になってがっつり削られてるな
わかりやすいな・・・ +11って90か95か書かれてなくね?
もしも95だったら全力なんだが 前線で戦えないビュリューテで俺の心は雨模様だわ
傘だけに ルミナリダンジョンチケット30万の価値もない収穫
ルミナリ5か所しかないしスターフルーツとか出るし
3000円でいいぐらい
10回やれというのはイベント終了までにギリギリで逃した日がある人はチケット30万払えってことか リンの二次武器イベント、本国だと90+11のだったっけ? はぁ
ダンシングブレード装備のリンちゃんの腋たまんね リンちゃんにはペ●スとペニ●ケースをモデルにした傘になります >>712
胸あるから生殖可能ですって身体が言っているんで脇に産毛はえてるかもね
汗腺から10代前半女性特有の甘い香りがするかもね サブウェポンは固定ダメじゃなくて後半でも雑魚敵処理できるぐらいの強さは維持されていてもよくない?
具体的にはステ依存でメインスキル相当の倍率かかるとか
初期から育成中で思うんだけどサブウェポン便利だし強いよな
倒し残しに気付かず先行った時やはぐれ敵を処理できたりシステムが生きてる感じ
C1入り口の最初ルミナリあったエリアの段差にいる奴とか倒したいよ
レジーナで汚染退避中に投げ付けたりギブネンのようなサブウェポン持ち変わる所では開幕に皆で投げ付けるんだろうなマンモスを狩った古代の人のように
でも有る無しであからさまなダメ差があると義務になって面倒な
雑魚は即死でボスにはこういいバランスのダメージとかで… 一応最近の改変でスキルレベルで威力アップしたよ
粘着とパララ以外のサブはもう少し改変あってもいいと思うけど
それ以外修正してほしい場所多いから、それがおろそかになるくらいならそのままでいいわ 新武器、新キャラ、新年イベント
VVIPの補充できそうだな イベでもらえるリン傘+11は韓国だと90のやつだったんだろ
なら日本でも90+11 そもそも95+11!とか言ってるやつはネタだろ?
壊すだけで数十M稼げるボックスになっちまうわ 韓国で遠征団と週、月ミッションの内容出てるけど
誰か翻訳してくれえ、 SSなんだよおお グーグル翻訳をスマホにぶち込んでカメラモード使うんだぞ スマホじゃなくてグーグルのクラウドに保存してそこでアプリで読み取ったわ
読み取り制度は完璧じゃないからあんま分かんなかったが
遠征バフで
クリ、攻撃/防御(最大で1000/300)、スタミナ(最大か回復?)、貫通力
この辺が増えるみたいだな 詳細はうまく読み取れん
ミッション内容は
週間
today10 (出港増加チケ 期限7日
変身20?(精霊石
レイド50回(ゲフネ
today50回 (なんかの豆?
月間
週間ミッション8回(p強化)
秘密の箱?40個買う (ピンクの謎のチケット)
レイド200回 (ピンクry
today200回 (ピンクry
ピンクのチケットで以下の3つから交換できる
なんちゃら保護
なんちゃら
p防具強化ルーン
それぞれ週一の交換制限がある
twitterの翻訳勢はよ なんか飽きてきたし叩くかーって感じで+12を叩こうと思ったら
武器の等級オレンジに揃えないといけないし成功率20%だしで完全に叩く気失せたわ
頭おかしいだろこれ ゲーム内取引所を利用してアバターを同垢の別キャラに移動させようとしたら同垢では買えませんって怒られるけど、無理になったの?
共有箱にも入れられないし\(^o^)/オワタ 株高で2千万以上利益が出たがこれ全額注ぎ込んでも
武器+20どころか未知率期待値で18も無理なんだよな…
20万円箱あけてもどうせろくなもんでないつか最レアが復活()…
2万円アバターあけるにしてもタイアップアバターが微妙…
2千円じゃとくに買う物もない…
100武器に備えて金とっとくか…ってなるよなこれわ
ビリオネア以上じゃないと無理レベルの非現実的な最強武器ぐらいしか
金かけるところがないってのもアイテム課金型ゲームとしてどうなん
英雄伝じゃ課金アイテムの売りようがないのか 今回の株高程度で2000万も儲かるようなら、元々ビリオネアじゃねーの? 何でリンの話題があがってるんだ?
リンが何かあったのか? 95+11だったら新規(来ない)とサブはみんなリンになってしまうw 2千万の利益ってすげーな
元からどんだけの額投資に使ってんだ?
俺は1000万に満たない範囲でしかしてないから利益なんて270万円ぐらいだぞ ごちゃんねるの自己申告なんてオークションみたいなもんだぞ >>740
期間が分からんし信用もやってそうではあるが株で27%増できてるならやりおるじゃないか
俺は個別株で戦う難しさにお手上げして逃げて逃げまくって先物でレベル上げばっかりしたんよ
デリバティブは個別株やるほどの資金はいらん740の3倍~4倍程度しかない
個別株より資金効率はいいが破産する可能性も高い 自分語りはどうでもいいからブリューテの強さについて語って ブリューデ強すぎで強すぎない程度にされたんじゃないんだっけ?
日本実装するときは韓国実装時のバランスじゃなく
調整後が実装されることのほうが多いから微妙なんじゃね? もし仮にリン二次武器で宣伝うってそれにつられる新規がいたとして
そこから始める新規はなんもないのに今までいる俺らだけブリューニャ+11貰えるのって微妙じゃね?
やっぱテイドみたいに実装後にイベントやったほうが良かったんじゃないかと思うの… ルミナリサブ含めて回収してたら
1キャラだけクイックで塔があったけど
あれどうやって出すんだろ 新規はともかく復帰のリンメインが二次武器をきっかけに戻ってみたら配布イベだけ終わってたって知ったら無言で再アンインストールするかもな。 .>>753
それで続ける奴いねーよwwwまず間違いなくアンインストールする 今ってクリいくつあればいいの?
デュラハンで更新されたんか? 武器実装前にイベントするメリットってなんだ?
少なからず新規や復帰のキッカケになる以上は、実装後にイベントするべきだろ 【マビノギ英雄伝】「なつなま2」公式生放送【第10回】
2017/11/10(金) 開場:19:57 開演:20:00
/lv308282165 カンストキャラ10体か
すでに作ってあるキャラは経験値150%アップとかあるからすぐに95なったけど
新規で作るとなると結構時間かかるんだよなあ 今まで新キャラ出るたびにやってる人が勝ち組か
カンスト2人しかいない、オワタ >>763
あのチケ垢内移動できるから郵便で送れるよ。
それに今なら100%のやつ毎日買えるからキャラ作って2つずつ持たせておけば良い。
70までは普通に上げて、70からカンスト追加3kくらいのキャラでS2ボス電車以外全部6周の2垢出荷作業して丁度3時間よ。次の日もう一本やれば95になる。
そこそこ売れるESも出るからお金も貯まると思う。 100%毎日買えるってマジ?
どこに売ってんだ気が付かなかった s2ボスは実は今の金策なんだよなwデュラqの条件でひっかかるバランスにバランススクロールなどとかアイテム作成素材の最高のが出る すまんカンストキャラ10体とかってなんの話?10体いないと出来ないイベントとかでもあるの?
最近始めたから教えちくり〜 >>768
いま韓国で遠征団というコンテンツが実装された
これは同アカウント内いる95lvのキャラの数によってもらえるバフがパワーアプするもの
いろいろある内で貫通力アップのバフってやつが10キャラ以上でもらえる
貫通力アップはキャラによってはチートレベルでほしい能力なの テストサーバーでの実装だから調整入るかもだけどね。
しかし、新ラッハやら月単位ミッションやらで大炎上してるな >>765
経験値増加ポーションがアカウント内取引可能だったとは、その発想がなぜかなかった
これで労力半分くらいになるわ C1からのHEROって行く意味あんの?
すんげー硬くなってるみたいだけど 硬いで。暇つぶしにソロで行ってから2度と行ってない。 相変わらずこいつはエロいな
ttps://www.youtube.com/watch?v=b2h4div3XGE 新キャラに釣られた新規で実装前にゲームの流れ掴むもうと適当なキャラで遊んでるんだけど、これストーリーだけで何処までlv上がるの?
一回もマルチしてないのに80超えてしまったんだが… >>777
1からやってないからわからん
足りなかったらtodayいけばいい
ミリくるまで今の低レベル帯の仕様知らないんじゃないかなみんな リン武器が90か95かは放送でも言及なしか
どっちかわかんねーから準備しにくいな・・・ >>782
韓国イベと一緒だから90に決まってんだろ
95だったらなつな信者になる >>783
まーやっぱそうだよなー、本国そのまんまもってくるだろうし・・・
併記されてる強化支援イベってのがきになるなー、確率UPイベかな 自分でいっといてなんだけどそういや今日なつなの顔晒し放送だったな〜ってチラっと見たら同時視聴者数で大草原
こんなんコストの無駄だろ!? 昨日まで全然問題なかったのに、今晩のアクセスから急にゲームのレイド最中に音が
ループしたままフリーズする現象が多発するようになったんだけど、同じ症状の人居た
りします? 韓国とイベント報酬が同じでもってくるとかどんなにわかだよ
今までほとんどの場合、高確率で韓国より劣化だ
イベントは同じで報酬は韓国よりしょぼいのがほとんど
つまり80武器がありえる 一応本家では
+11豊かなバチ90レベルブルルウィテ
強化可能 残り帰属解除回数:3 の組み合わせ素材:レアグレード、オプション、:ランダム
らしいんだが 日本では帰属になってるとみた 遠征団って最大って何キャラ育てりゃいいのん?
10キャラ以上育てる意味あるのかな 11手に入ってもリン育て上げれるかわからん…
やっぱ自分の好きなキャラじゃないと愛を注げないよね >>791
リンちゃんならエロを原動力にがんばれ
え、ハルクのときにホモだからがんばったって?そりゃしかたねーな ハルクのときは+12な上素材全部オレンジに数値すべて最大だったからな
今回のリンちゃん装備の中身で運営がどう思ってるかわかるぞ >>790
遠征先に派遣するキャラが向いてるか向いてないかという要素があるから全キャラカンストが基本 そういえばなつなまでクリックバグについて言及あったの? >>795
そんな所でくらい弓の活躍の場があってもいいと思うの 復帰勢だけどデュラハンいけねーぞ
戦闘力とテクニックの基準遠すぎ レジ〜ハピがんばれってことなんだろうけど、
ES落ちないし失敗するしでパンツ要員がますます減るな おいおいマニュアルがネコに30個奪われたぞ
つーことは30+60+120個必要なのかよw 本国が90+11だし、もらえるものもそのままだろうなぁ
なんでハルク+12で強化数値さげたんだろ +12でも+11でもデュラハン+10高級には敵わない系 ph.6 第二安定期−低空飛行期
ユーザの立ち位置:残された村人
・一定数のユーザは存在している
・新規ユーザはほぼ見込めないのでリアル事情等で離脱していく相対的な減少は止められない
・新規参入者の数はほとんどないが、たまにいるととても目立つ格好となる
・概ね悟りを得た者が構成しているので感情の起伏は大きくなくある意味平和な時期といえる
・古き良き時代を懐かしむ懐古主義が微笑ましく語られる
・かつての隆盛を思い出しながら諸行無常プレイができる(なにそれ)
・運営とユーザの関係は良くも悪くも大人の関係となる
完全にここまで来てる
お前らは残された村人としての自覚を持て >>794
マジかー サンクス
全く使ってないキャラも居るから面倒だけどやる事ないし育てとくか・・・
>>805
今の仕様だと90+12>>>90+11=95+10くらいだよ敵にもよるけど リンのイベントアイテムどうやって集めるのがいいのさ ハルクの時もそうだったけどムーンチョッパーが出るところな、おぼえておけよ 遅すぎた後悔だっけ
ところでハルクのときは1日1キャラ10枚しか開封できなかったor入手できなかったとおもうんだけど、どっちだっけ
今回もそうなの? 公式開いてイベント名ポチるだけでわかるのに何故わざわざ聞くのか 今回のブリューテ箱ってサブキャラに郵送で送れないん? 久々にフィオナ動かしたが
剣めちゃ強くなってるのな
カメリアばっか使ってるわ CSO2コラボから始めたボッチプレイヤーなのですが
最近全体チャットで「勇者の証改変で90限定だけど13持てるようになるから火力は上がるー」
と言ってたのを聞いたのですがそんな改変あるのでしょうか?
13持てるならそれを運任せで14に出来たりもするのでしょうか。 >>824
できない。13にすると復活扱いになって強化打ち止めになる
14以上にしたいなら90限定証強化石で12にしてそこから自力。
勇者の証が数百から千近く必要になるから注意 >>824
その改編で実装される専用強化石は、+11+12には普通に上がってその後の強化も可能だが、+13にする石を使うとAP復活した武器扱いになるのでそこで打ち止め。
なので14以上を狙うなら12からは普通に強化で運試しするしかない。 日本にも来るように言われてるならいいけど
ネクソンは色々なゲームで韓国では実装されたが日本ではユーザーが有利なシステムやアイテムを何度も潰してるから気をつけるんだぞ >>826
えっじゃあ今のうちに課金石であげないとあかん? >>825
>>826
ありがとうございます。
とりあえずは13でも持てれば嬉しいので証貯めておきます。
>>828
長い事アラドやってた事もあるので、歯抜けアップデートは覚悟してます。 >>828
実際いまの騎士団のイベントは、80瓶から90武器強化石が出て更に確率アップってイベントだったのに、確率アップだけのイベントになってるから90武器強化石が実装されるか微妙なとこなんだよなぁ >>832
ん?90武器強化石って楽園の強化石ってことよね ネクソンは中国アラドでまだまだ稼ぎまくってるし
日本サービスでも利益微増してるし英雄伝もまだまだ安泰だな!
あと20年はいけるだろな! 会社が安泰でも赤字ゲームは切り捨てられるぞ
リリースして間もない攻殻機動隊もさようなら >>833
>>835
言葉足らずだった、ごめん。
証で交換できる90武器専用強化石が騎士団の80瓶から出る+瓶のドロップ確率アップイベントが韓国であったんだけど、
日本にきてみたら確率アップなだけだったので、専用強化石の実装自体あるのか心配って言いたかった まじかよボーダーの追加4000さえ確保がきついじゃねーか
こんなんじゃ誰もPT行けなくなってかソルぞ 韓国では3000が基準で制限部屋は3000が主流
全身12だから当たり前っちゃ当たり前 そりゃ既に向こうは>>824の証固定強化で90武器は+13確実
後は防具+11程度でも3k超える無課金倉庫キャラでも余裕余裕 儲かってないなら日本(海外)にそこまでやってやる義理はないもんなぁ
ネクソンの売り上げは7割韓国って4gamerでみたような 韓国は職としてプロゲーマーが浸透してるからオンライゲームへの姿勢が違うんやろなぁ
実際日本では今はスマホゲーの時代になってるしな >>845
売上は中韓合わせて9割弱、日北欧その他のアジアで1割ちょい
利益は中韓の分が全てで他の地域は赤字運営
売上の中韓9割弱の部分は中韓の割合がその年によって違うが大雑把に半々
近年は中国のアラド戦記で稼ぎ続けてる部分がでかいので韓国より中国の割合が高め
7割韓国は韓国の割合が高かった年の記事なんだろう
日>米>欧(売上規模順)は基本いつも赤字
売上はあるので客はいるんだが経費を売上でカバーできていない ネクソンのIRから誰でも見れるし過去分も見れるぞ
地域別売上の表を見ないとネクソングループの資本関係上
中国の売上が韓国の売上で計上されてるから注意が必要ではある 中国マネーそんなに増えたのか ほえ〜
オンラインゲーム市場世界一は伊達じゃないねぇ サービス終了が怖かったらFF14したらいいんじゃね 闘争の塔なんて行ってる奴いるの?
証交換が大幅改善ってか時代にあったものにならん限り死にコンテンツだろ。 塔のrise前はeasyあったから鼻くそほじりながらできたのに
今はソロだと廃キャラでバフ使わんと無理レベルだからな 何か全体的にレスポンス悪くないか?
クエストのスキップとかやたら読み込み遅いしクエクリックしてもなかなか反応しないし郵便もクリックしても反応遅い
俺だけか? 2:25~3:00位までは、毎日分の差分バックアップ取ってるのか
一時的に鯖が重くなる事があるね
前はなかったけど最近そうしたのかも
慣れるしかない 4時5時でもなんかギルド保管箱の出し入れに10秒以上かかったり
取引所で買っても自分の保管箱になかったり
時間は日によって違うのか知らんが深夜早朝は変に重いときあるな リンちゃんイメージデザイン画のエロ乳衣装もアプデくるのかな だーいすきだよっ!
をリンちゃん常設ボイスにしてほしい
新年のもあったな 改変がなければ今頃必死に95武器を折りまくってるところなんだがなぁ 1日数レスしかないってヤバイな
今まで過疎と言われてきたがここまで勢いないことは無かった >>867
はじめましてーのボイスもミリきたときに入れてほしいな 韓国でジャンプアップキャライベント始まったな
たぶん95lvいるアカウントで1キャラだけなのでそこまでうまくないわ 確かデリアの実装前のタイミングで韓国ではジャンプキャライベントがあって
こっちでも待望の声があったが日本では結局やらなかったし今回のも日本ではやらないんじゃね?
つか基本的にイベントは同じようにやらんからな 14歳処女マンはまだ洗い方のお作法を知らないから激臭だよ。
それでも舐めるなら今度は尻穴からのウン臭を我慢できるかな?
女は尿道口から膀胱が近いので、尻を後→前に拭くとウンカスが尿道に入って膀胱炎を起こしやすくなる。なので拭きが足らなくてパンツにウンスジ付いてる娘も多い。
それでも尻穴まで舐めるって野郎の_愛は本物だと思う。 >>883
つまり太ももを匂うのが一番ってことだねうんうん リンちゃんのうんカスを
リンちゃんのおしっこでといて
味噌汁にして飲みほしたい アブノーマルな性癖のやつちったぁ恥ずかしがって黙ってたらどうなんだ >>884
リン、デリアと同じ位と公式で言ってる
同じ位だから13歳という可能性もある >>887
禿同
リンちゃんはリョナってこそ一番かわいいのにな >>888
デリア20歳って情報もあるんだよなぁ・・・リンちゃん20歳もありえるから困る なんかみんな当たり前のように追加4000とかあんのな肩身がせめぇわ >>892
分かる、+12でレイドに参加は出来るけど全然追いつけないから介護されてる感がぱない
90+13配布15にしたやつと、前の英雄箱で+13+14の100%固定強化石あったけど、そこまでできねぇよ・・・・・ >>892追加ダメ4000弱あるけど決死隊でもなきゃPT乗ってきてくれるだけで有難いから気にしないで船乗ってきてほしい 正直言うとそこそこ強い人が乗ってきて与ダメ40%以下になると損した気分になるから弱い人歓迎 圧倒的格上の船には乗らないな。気分を害するし損した気分になるし。 格上いる方がサクサク終わってノーストレスだから強PTの方がいいな。
5分前後で終わるなら足引っ張ってないはず。 防具まで過剰しまくってるのにダメレで負けちゃう奴はもうゲーム辞めたら?って思ってる 追加4kまでなら少し課金すれば到達するし
基本下手くそしかいないから追加0.5k〜1k差くらい簡単にひっくり返るぞ ありがたいというけれど、
1ゲージ持たずに寝ててもいいんだろうかと思う どうせ最初から乗ってる2~3人だけでもクリアできるし、
引っ掻き回して邪魔するぐらいならずっと寝ててもらった方が貢献できる。 >>890
デリア顔立ちからして20はないわ
15位じゃね ttp://www.inven.co.kr/board/heroes/2032/383784
バランス調査後のフィオナの決死隊ソロ記事
追加ダメ5400解除3050で剣36分、ハンマー41分
元から強かった剣はさらに強く、剣の陰に隠れて不遇だったハンマーは劇的に復権した感じ
PTだとハンマーがトップクラスの火力になったみたいだし、1stキャラなのにサブサブに甘んじてた俺のハンマーフィオナがついにメイン昇格だわ ハンマー別に弱くなかったんだけどな。
PTで剣持ってっても同じくらいだったから、敢えて同じ強化値のハンマーを持つ必要もなかった。
ところでダメージディクリースのPガードでCT短縮って実際何秒なんだ?
戦闘中見ても分からんから動画撮って確認しても、0.3秒くらい短くなってる気がするレベルでよく分からん。 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能
公式ショップで、血戦シリーズ+10解放 血戦スクロールセット ドラゴン神秘のキューブ 販売中
只今 冒険者サポートキャンペーン 開催中!!!
^^
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
PK&戦争&狩り用お勧め装備として、RAZERの左手用キーパッドとロジクールのゲ―ミングマウスが超お勧め
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー botの売り子の弓ナイツがNP買いしてるけど何買う気だ? 何買ってるかは知らんがよくNP買いしてるよ。拡声器で女神石の買い募集してることもあったな。
ちょっと前に垢ファックされたやつが取り戻したら弓ナイツのCaotaってギルドに放り込まれてたって話もあったからRMT業者ギルドなのかもな。 知らずに売ってる人もいるだろうな
ずっと固定chにいたからあんな怪しい動きするキャラとか見ないもん RIZEと言うかショトカ戦闘がなかった頃に戻していただけないでしょうか こんだけ作り変えたら今更戻せんだろう
前に近い形にまた作り変えるのも大変だわ 固定強化石当たったからブリューテに使おうと思ったが値段を見て速攻で売る事にした
出品数といい値段といい課金率酷い事になってそうだが大丈夫かコレ 箱開けるような層は意外とまだ残ってる
箱産石の出品数と値段は純粋に絞られてるだけ そんなもんかー
結構開けててこの値段だとしたら自分で使う事は二度となさそうだわ Lv90になったら武器防具一式貰えるようになったんだな。
このままの状態でネヴァン・デュラハン以外なら参加して良いんかね? >>923
練習PTならその装備でも歓迎してくれるぞ
下手したらクリアできるし >>924は言葉足らず
90至急武器防具でもネヴァンの練習PT歓迎
デュラハンも普通にいけるが、クイックは戦闘力テクニック数値がたりないのでクイック以外を探すしかない >>924-925 ありがとう。弱いけど迷惑かけないよう善処します、 明後日はブリューテだぞ
リンちゃんをリョナる為に溜めとけ イカのお握りがないRISEでどうリョナるか
リョナのすゝめを書いてくれ リョナは槍でもできるけどあの傘イメージ衣装のエロ服もきてほしい ペスティスのお握りが結構いい
掴まれてる時間長いし お握りリョナでおもったんだけど
どんなに体格いじってもか細いベラにゃんはニギニギされて真っ二つに折れそうなか細さでよく戦えるな KOFアバター出る箱の販売が明日のメンテ前まで
買っておいた箱は後で開けても出る KOFのモーションってプレ機能無いの?無ければ課金してくるわ。 >>940
モーション一覧で見れる。
人のマークのやつ >>942 今出先だから解らないんだよね。
プレ出来るんであれば取引しようと思った。 アイテム交換の一番上にタイトルマーク
アイテム交換の一番下にクイズ埋めてタイトルマーク(キャラ名でググると答えが出てくる)
討伐5回ごとに1回応募のリアルグッズ
youtubeに沢山リョナ動画あるけどKOF14からは3Dアニメグラなのでリアルグッズ景品で迷っているヤツにはリョナ的におすすめ ┌─────┐
│ 偶然だぞ │
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・)ノ やっぱミリ引っ張り過ぎたでしょ
ミリも傘も下方後の実装だしゲーム内もスレも活気が無い
なっちゃんどうにかしてくれ! 英雄伝公式落ちてるぞおわったなこれは
今日のメンテ予定は何時までだったんだ メンテナンス終了予定時間 : 2017年11月22日(水)7:50 〜 16:00 ちまちまちまちま応募押さなきゃならんあの糞面倒な
糞KOFの糞イベント応募を結局忘れたままメンテを迎えてしまった ほらまた出たぞろくに挨拶してなかったくせに
いつも挨拶しないからMartyは挨拶しない糞ギルドとして晒されてたのに
ここの住人の記憶違い勘違いでいつもちゃんと挨拶してたみたいなな
ほんとなかったことにしようとするの好きだな
そんなんだから敵を作るんだろうに 応募ボタンだが、商品決めて応募ボタン連打で良かったんやで。
100ぐらいあったけど、すぐ終わったわ。
次回同じようなのあったらやってみ。 神キャラのトレイラーを偶然Youtubeで見かけて飛んできました
ブラックハンマーさんかっこいい!!!!!!
なんか日本じゃすっかり下火になった代わりに、ネクソンのターゲットが中国に移ってるような気がします…… まじかよあれ連打でえかったんか
商品選ぶ→同意にチェック→応募→確認窓→勝手に更新→最初から
昨日これ100回以上繰り返したってのにもう先に言ってくれよ 公式さっさとあけるかプレスをだすかはよしてくれや
我慢汁で自分が溶けそうだわ おお
壁髪変わったね
リンちゃんかわいい
傘育てよっかなぁ イベントのペーじみただけだが、11武器貰って歓迎クーポンで12にすると言うことか
クーポンが貰えるのはリンだけで対象もシーズン3レイドだけ 90武器限定証固定強化もう来たのかよミリ+15武器も夢じゃないな プレミアム武器の魅惑のルーン
の販売が来たな
低レベル武器の売り時だ 自動照準がバグ取れた状態で来たね
キー操作さえ慣れてしまえば、かなり使い勝手いいね
ゆとりに拍車がかかるわ リンがイベントで取れる+12石って95にも使えるんだな
これは悩みどころだわ リンちゃん84なんだけどレベリングするのだるいぞ
トレインするしかないのか?! 今日貰った傘は証交換のやつで+12にすればいいんでね?証たった150枚だし 13復活強化のルーンの説明文の「対象」が「對象」になってるな。
ローカライズも中華下請けって日本運営って何やってんだ? リンちゃんおっぱい服まだなのかよー
一体何考えてんだ?(こういう服もっと増やしてください) 外花内花ってどうやったら発動するの?
左クリ右クリE押しても左クリ右クリQ押してもアイコンが消えるだけで何も起きないんだけど 普通のギルド専用キャンプはもう無いのか
あと、1個しか買えないものでも右クリックで買おうとすると
個数入力のダイアログが出て面倒くさいぞ 不安定な強化のルーンの説明が分からん
これ+20まで使えるのか 闘争の経験値って13Mも入ったっけ、無駄過ぎてぱねえ 高級ギルドキャンプキット
・攻撃300、防御300 追加攻撃100制限解除100
・クリティカル7
・幸運5
・コア+1
後なんだっけ 普通のキャンプ効果も付くはず このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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