Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part586
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Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part585
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1505177029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲームサーバー側は延長していいから
先に公式サイト側を開けて
アップデートとイベント内容を読ませて欲しい 騎士団行くしかやることないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 騎士団また重くなったから行くのやめたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やることなくなっちまったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今日インナーチケットもらえるな
忘れずにログインしておこう 10月はイベントしかないからVVIP大放出だと思ったのに・・・
終わったなこれは 騎士団やろうや
騎士団嫌いか?
騎士団あかんのか?
騎士団盛り上げようや 騎士団は部屋の生成待機中の表示が出るくらいには盛況 騎士団はパソコンスペックが脆弱性な奴が入って来ると激重に!! もうこれKOFアバターとプレゼント以外どうでもいいアプデやな 騎士団10周した結果、未知4つドロップを確認
落ちやすくなってるのは間違いないけど、どうせ初日だけだろ しかし箱もアップデートされたのに全然ポップアップしないなぁ
社会人はよー 唐突にデリア強化案
スマッシュでの切り上げorシューティングスターの発生条件を増やす
今はスマッシュキーを押すタイミングを遅らせる事でシューティングスターが出る
これを即シューティングスターが出せるようにもする
たとえば前進キーとスマッシュ同時押し等の条件で
消費SP50〜120くらいあってもいいかも
再使用時間はあってもなくても
エレガントフィギュア(ダッシュ)からのウィスパリングローズorラストシューティングスターでも同様 >>299
100個購入してポップ出なかったよ
ごめんね >>300
つまりスキルの倍率は据え置きでスピードタイプのキャラにするということかな >>300
SP使うならラスト一発よりイニシャル+ウィスパでええやん
無敵回避まで付いて次の攻撃にも繋がる
デリアなんてウィスパのSP消費軽減するだけでぶっ壊れ性能になるわ そう言えばキャラ改変について、リシタカロハルクは祈るような思いで明日のメンテを待ってるみたいだね
ワンチャンロールバックがあるとかないとか
リシタはアブソリュートヒューリー実装による既存のダメージディーリングサイクルの崩壊と弱体化
カロは思いがけないナーフ
ハルクは超強化されたもののアイアンウォールの仕様上のバグ発生中
今回のメンテでパッチが当たらないと数年間はこのまんまだ >>302
目的は大技のシューティングスター(イニシャル&ラスト)の攻撃機会を増やすことと
短時間での瞬間火力を持たせること
操作感の向上(従来ののんびりワンテンポと今じゃ!ドリャッシャオオオイの即出しの選択)
>>303
例えば即出し消費SPがイニシャル50ラスト100だとしてウィスパと合わせてソイソイハイハイ!という
ダメージに不満無いけどなんか戦闘中キャラ満遍なく同じテンポと操作感とワンテンポスマの縛られ感がね ハルクはアイアンウォールのバグもあるけど、それよりもベルセルクの仕様への不満が問題みたい
「ベルセルクが強制化されることによって楽しさが失われている」
らしい
キャラクター改変もバランス調整も儲けに繫がらないからか男キャラは手抜き工事になることが多いよね
リシタカロハルクはこの通りだし、カイ(特に弓カイ)ヘギーに至っては手付かずだし リスクは分散、キャラも分散
リシタなんかまともな思考してたらとっくに見限ってるだろw それでも残ってる人なんてリシタ愛のある人達で
そういう人を裏切るというと語弊があるかもしれないけど
もしかすると別キャラに流入させたいのかもしれないけど
まあ大事にしたほうがいいといいんじゃないかと >>306
今まではカウンターやマイティ、ファングをsp管理してやりくりしていたいのが
ベルセルクが必須になるとsp消費をそっちに持ってかれて、ベルセルクのspを溜めるための戦い方になるってことだな
贅沢な悩みなんだろうけど、単調になるくらいなら入れないでくれってことかね
傘の2スマが強すぎてそれだけで戦うクソキャラになったり
フィオナがただの扇風機になったり
今の開発はエアプというのが韓国プレイヤーの認識になってる >>309
ハルクの件は正にその通りのことが言われてたよ。いくら強くても立ち回りの自由度が狭められちゃ意味ないって
強い弱い以前に愛着もって遊んでるユーザーの期待を裏切らないで欲しいよね リシタがジャイアントスパイダー系相手に無双してた時代 ハルクってなんかバグあったのか
ググってもHITしねーが >>312
ttp://www.inven.co.kr/board/heroes/2471/39296
今回のバランス調整からのバグだよ
元々はエスシーダーのヒーローモードにハルクで挑戦すると、ダメージを相殺しきれずに無被弾の状態でもものの数分で行動不能になるのが問題でスキルをいじったんだと思う
でも結局スキルの説明通りにダメージが軽減されてないんだよね なぁハロウィンだからカボチャ農家のアルソン様に
いたずらしようとアユルン行ったんだがアルソンどこだ?
あの糞オレンジ色のパンプキン野郎どこ行ったんだ? たった15日間で消えるアバターに何の意味があるのか
例えば街の中なら永久に着れますとか、課金アバターとして売るとかないの キャラ改変おい修正来てるけど
これじゃない感半端ないな
アブソリュートヒューリーはsp50になって発動は通常攻撃、でもct20秒って
あってもなくても変わらんやん
たとえば、クリ発動してもヒューリーうたなかった場合に、単独でアクティブ発動できるヒューリーみたいなのにしてよ >>300>>305
単発でシューティングスターが出せるSPスキルが欲しいのではなくて
通常素振り等の前提行動は据え置きで
ワンテンポ遅らせてスマ押しの必要が無く
切り上げをキャンセルしてシューティングスターを出せる選択肢もあってもいいんじゃないかと言いたかった
妄想を引っ張って悪いけど分かり辛かったので補足 ウンコうんこうんこーーーーーーーーーーーー!ぶりっぶりっぶりっ! ●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! モレノウンコカエセー!! ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ うんち☆おぱんつ☆ローリングサンダーーーーーーーー!!!!!!
( ☞ఠൠఠ )☞〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜●)3`) このうんこのくだりがよかったらグッドボタンとチャンネル登録お願いします!
ジャンケンターイムいきますよー!
最初はブッ!ブッ!おならでるぅ(ఠൠఠ)v
<(՞ਊ ՞)バーイ! 魔族の神でバリスタをあてて撃墜させようとしてる奴いるけど
今はあてないほうが圧倒的に早いから、確実に落とせる自信がないならやめてくれよ
バリスタあてると、飛行時間が伸びるからね、今の奴らなら10秒もあればその分余裕で削るから 1回目に3分かからずエルキュ倒せたんだよ
ほとんど変わらん面子なのに次に行ったら飛び回って逃げ回って9分だぜ
タッチアンドゴー2回もやってお前戦闘機かよみたいな
ビジェは割とすぐ戻ってくるイケメンだが
エルキュンキュンとジグリンリンは逃げ回ってどうしようもなチキン野郎だわ >>332
レッテル貼ってバカにしてるけど
良かれと思って、知らねえでやってる奴絶対いるからな やるなって言われるとやりたくなるのが人間だもんな
待てと言われて待つやつがいないのと同じだな 認知させるのが目的だからな、あとはどうでもいい
昨日は4/10で未知みたけど今日は 0/10だったわ
レアドロップ確率のクソ制御プログラムのせいか知らんけど
イベントで絞ったら意味ねえよな、もっとぽこぽこ落とさないと >>331
ヘ(゜ο°;)ノっうわキモ!!
効率論者はお帰りください
楽しみ要素を忘れた奴はゲーム寿命短命なり 新規向けに調整したらしいが、とてもじゃないが新規にオススメ出来るゲームじゃなくなったのがな・・・
課金アイテム垂れ流しで全身+12とフルエンチャでスタートラインのゲームとか俺が新規なら絶対お断りする 90で配布装備くるからそれあれば戦えるっちゃ戦えるからまだマシかな
ただその装備から90+12までいけても、95+12とかは課金しこたましないときついなぁ
現行の上位〜中間が+13 +14だから追加ダメージ追いつけなくておんぶにだっこされてる感じが否めねぇ
どのゲームも行き着く先は課金で強くなれますなのかねー 無課金で強くなりたいなら時間をかけて強くなればいい 余裕持って回避したりしてるのになんで攻撃くらうんだろって思ってたら
これモンスター回避先に軸合わせしてるのな
攻撃モーションからプレイヤーに向けてくるーっと回るのってアクションとして一番キライなやつだ
タゲクリゲーとかわらんやろが >>345
ハビたんの赤攻撃なんて顕著だよな
つーかガード不能攻撃イラネ
アクションゲームじゃないやんけ >>275
えっと…levelが足りないのか店に黒砂糖とロープが売ってません
村の外にある馬小屋の馬は他ユーザーのうまですか? 余裕をもって回避してるのがむしろまずくて、もうこれ以上追従できないという
タイミングまで我慢して回避した方がいい
その辺がモーションと合ってないのは、ネトゲの宿命か開発の調整不足
もしかしたら攻撃によっては意図的にそうしているものがあるかもしれない >>345
>余裕持って回避したりしてるのになんで攻撃くらうんだろって思ってたら
>これモンスター回避先に軸合わせしてるのな
余裕を持って回避?それは移動だろ
>攻撃モーションからプレイヤーに向けてくるーっと回るのってアクションとして一番キライなやつだ
>タゲクリゲーとかわらんやろが
プレイヤーが同じことしてるのにモンスターがやったらタゲクリゲー???
これがゆとりと言うやつか アリシャやってるけど戦闘に手応えがないわ
カス攻撃でマナ溜めてワープして剣振り回してるだけだしな基本
アクション楽しめて強いのってもうフィオナしかいないよな
一応俺も85レベのブスいるし育てようかと思ったけど…
でも今から全身+12作れとか無理だわ
アリシャの二次武器に賭けるしかない >>345
モーション後にプレイヤーに攻撃を合わせてくる奴はそこまでいないぞ
ずっと同じ方向に移動してりゃそりゃ食らうわ >>345
赤い暴君ののしかかりなんか追跡が顕著だよな
あれで練習するといいかも >>345
早く動きすぎか避ける方向間違ってるかじゃないかな。ハビ赤は右に避けないと当たっちゃう。
余談だけどRISE前は左だった、何のアナウンスもなく微妙なモーション変化は結構ある。 アクションゲームっていうのは理論上はノーダメ撃破できるようになってなきゃいけない
現状じゃステ上げてゴリ押すしかないんだからアクションとはいえないよ 結局下手くそなだけだろ
自分がノーダメクリア出来ないから糞ゲーとか言われてもな 10月26日(木)マビノギ英雄伝の更新で19日に行われたバランスのパッチの後続措置が行われた。
フィオナは盾疾走とアイビースイーパー、ハンマーの新規スキルであるスケルチ回路が変更された。
盾疾走はキックキーを利用して、発動時スタミナ消耗量が7に変更され、入力された方向を無視する問題が修正された。
アイビースイーパーはダメージが増加し、アマランスキック後の連携が速くなり、最後の打撃のスタミナ消費量が6に変更された。
スケルチ回路は、消費SPが250に変更されスマッシュ攻撃を敵に命中させなければ、持続時間が増加することになった。 下着を買って被弾して服を破くエロゲーでノーダメアクションとか頭の中に虫でも湧いてんじゃねぇの? 具体的にどのキャラでどのボスをごりってるのかきになる アクションゲームはこうあるべきだみたいなこと言うやつたまにいるが
その理想とするアクションゲームは世の中にあるのかね?そしてそれは面白いのかね? なんかレスついてた
下手なだけとか言われたらまぁそうですねって言うしか無いな
ただ、例えば振りかぶるようなモーション見てから扇状に90度程度移動したとして
振りかぶりモーションしながらキャラに対して軸合わせてくるだろ
気持ち悪いくらい機械的にクルーってさ
普段フィオナばっかやってるから気にしなかったけど
なんとなくヘギーやったらめっちゃ気持ち悪く感じたんだわ オフゲならあるんじゃないの?
オフゲ全然やらんから知らんけど。 >>366
そこはもうトライアンドエラーしかないんじゃない?タイミングを少しずつ変えて回避するとか、あるいはしっかり避けてるヤツの動画見て真似するとかな。 >>368
ですよね。
やってみたら回避無敵時間を利用して避ける感じでやればわりと簡単に避けれました
ただせっかくヘギーが中距離で敵のモーションよく見えるのに
結局回避無敵時間使うしかねーのかなって残念に思いました。
モーションから攻撃発動の一瞬なら追尾なしで横に避けれるけど
それだとなんか違うくね?ってさ。 似たようなスキル回しのキャラ実装とか
防具過剰しやすくなったんだからダウンの無敵失くしたほうが仁王立ちも活きるだろとか
思うところはあるが
何言おうか忘れた 他ゲーと比較するとボスの攻撃の追尾性能が高く避けるタイミングがシビアらしいな
ただアクションゲームうんぬんはどうかと思う
タイミング重視すぎると「リズムゲーじゃねえか」になり
走って避けるばっかりだと「マスゲームじゃねえか」になる
どっちがアクションゲームとして好みかは人による
マビ英に慣れてしまった俺の場合、
他ゲーいくとタイミング適当に走って避けるばっかりで
避ける快感が足りないなぁと感じた これぞアクションゲームっていうのを言ってみてよ。
マビ英と比較してやっからよ。オフゲーでも構わないよ >>372
pso2とかに比べるとプレイしやすいと思うけどね。
回避の無敵時間は長いし一瞬で届く攻撃とかしてこないし、わざとらしくタイミング
ずらしてくる敵もいないし、近づくとバックステップで距離取ってくる敵もいないし。
pso2も初期の頃のボスキャラは素直な動きしてたんだけどな、ラグネとかエルダーとか。 アクションゲーでマビ英超えるものは未だ無いと思うよ
とにかく運営のかじ取りが下手すぎる・・・プログラマーは優秀だと思うよ
結論、モッタイナイ プソげはそもそも回避楽しむゲームじゃないからなぁ・・・
・主要なクエストはタイムアタック要素やダメージチェック要素が強すぎる
(沸き位置おぼえてやられる前にやれ、SAでひたすら殴れ)
・回復手段が強すぎる分、糞モーションと数の暴挙で理不尽な被弾前提 >>348
たぶんレベルが足りないのと、ストーリーの進行が足りないんだと思う。
ロチェストに行きたいんだと思うんだけど、
まずはストーリーで行くことになって、行き方も教えてくれた気がする。
レベルを上げて、ストーリーを進めることをオススメする。
あと、
ここで突然質問しても、スルーされるか、ネタ的な正しくない回答をされるだけ
なので、公式HPのQ&Aで検索すると、検索結果画面に「新しく質問する」ボタンが
出るので、そこで質問した方が良い。
お礼のCPなんて0ptでおk。
っとマジレス。 >>373
アーケード:スパイクアウト
あれ、へたっぴな俺には難しかったなぁ〜
ずっとリアフレのお荷物だった・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています