【XO】Crossout part8
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Crossout wiki(日本語)
ttp://wikiwiki.jp/crossout/
Crossout wiki(英語)
ttps://crossout.gamepedia.com/Crossout_Wiki
Crossout DB
ttps://crossoutdb.com/ 弾切れでポンプジャックに抱きついて自爆したら3271ダメ出て一撃わろた マーケットの価格操作あるかもしれんなw紫が468まで値上がりしてたのにいきなり450以下で複数でてきたわ НА ЗЕМЛЁЙ Crossout 1080р 60 russian guy live 2600 subs
https://youtu.be/gxQKsGd3EQg >>7 PC版だけど、これで相場確認してみたら?供給が需要を越して売れづらくなったら下げる奴も出てくるでしょ。
https://crossoutdb.com/search/1/?query=&rarity=&category=&faction=&rmditems=False&mitems=True ガスジェネレータとか縦長過ぎてどこに配置するんだこれって思ってたけど
キャビンの真裏に配置するもんなんだなあれ、いい形の装備だわ ドローンはなにが凶悪って打たれてても被弾表示ないこと
それと被弾表示左右逆なこと
PS4だけど >>10
ガスジェネと長タンク配置したら
股下に入ったキヤノン弾で爆散したことあるよ >>10
そこに差し込んでやるためにハチェットとかがキャビン下刺せる位置につけてあったり
横からぶつけて引っくり返せるようなフロントにしてるんだよ タイヤとかだと自爆ドローン相手でも横にある装甲で守れるけど
ホバーは真下にドローン入り込んでくるからそこにつけてるとほぼ一撃即死かキャビンだけ生き残って満身創痍だから致命傷確定なんだよな
機動力的に気づいてたら食らうことはないけど乱戦時に死角からドローン投げられたら気づけば大破してるとかある 値段と数の表示が5個づつしかないから価格操作は楽だわな ようやく紫武器に買い換えていけそうなんだけど、早めに作ると良いお勧めとかあります?
今はベクター愛用してます キャノン積んだNPCがきっつい
>>17
武器じゃないけど紫ラジエーターをおすすめしとく >>17
武器よりなにより紫ラジエータを最優先しなさい
武器が揃うほど紫ラジエータの意味が分かるから >>18
>>19
そういえばラジエターが前々スレくらいで勧められていたっけ
すっかり頭から抜けていたよ、ありがとう! 強い車両が出来上がるとそればっかり使ってここ一週間新しい車両作ってねーや 紫のメッセージってみんなに公開されてんの?
それとこ個人相手だけ? >>21
そりゃ6発撃って止めクールダウンで2秒してる間に打たれるのと
10発撃って止めクールダウンで3秒してるのでは
後者は相手のタイヤとか銃破壊できる可能性増えるからな 武器がなくなったやつに自爆しろといってんの?
名前特定されてなきゃ外人にディスられているわけじゃないよね 「俺は自爆したぜ、諸行無常だぜ」って言ってるんじゃね じゃあおれはhumpback勧めとくか
EN増えるとビルドの幅が増えるので楽しめるよ >>10
ジョーブレイカーのタイヤ入る窪みにジャストフィットして気持ち良い
反対側に青タンクで更に気持ち良い PS7000中盤超えると高確率でPS1万戦場にぶち込まれるんだよなぁ
重課金する気も無いし7000以下のPS帯で遊ぶのがベストだと感じてるわ PS4版もお菓子の値段がモリモリ下がっていきよる
常温放置した生魚並に足が早い スクラップが入手上限があって頭打ちになるのにお菓子は戦えば無制限だから供給過多になると予想付かなかったのか 全ファクションのレアやエピック装備タイヤ含むが入っているのならよかったのにな
入っているのは全部ゴミだし ハロウィンイベント自体が廃人のエンドコンテンツ過ぎて日本人はスクラップを売るか保存しておくかの選択肢以外選べないだろ
入ってるもので高額で売れるのが引けるような運があれば話は別だけど、あれ殆ど当たらないし
何より無課金は装備にスクラップ回さなきゃならんし、課金勢も投資額が天井知らずになるからできれば作っていきたい所だし 魔女のバアサン相手に素材や燃料と交換できるぜ!
とかだったら溜めてたかもしれん
自分みたいな新規にはスクラップもそうだが銅使うのが地味にきつい むしろ序盤の人こそハロウィンパーツというか名声ボーナスパーツ欲しいんじゃね
4%とかなにそれとか思ったし 同じスレでpcとps4が錯綜して相場が違いすぎて混乱する >>38
15までさがったけどつい最近見たとき19まであがってたぜ(売却金) >>43
鼻から牛乳のクラクション当たったけど当たり?
pS版で売値500強だったんだがそうでもない? PS4で箱作る素材分売ったら600位になるぞ
もう遅いが ウィッチハントでping2でてめっちゃ快適と思ってたら次は200越えで床がツルツルでしたw
pingでかなり変わるな wikiに二輪は実装されてないってあったけど
車用のタイヤで擬似的なバイクはできるのね キャビン、フレーム、タイヤ、エンジンにかなり大幅な変更が来るらしいな >>54
開発側から見ても現状は流石に良くないんだろうな
最小限のパーツで強い武器載せるのがお手軽すぎる
様々なパーツ揃えた人が有利になるようにしないと
工夫する余地が少なくて誰も課金しないだろう >>56
Devブログ読む限りとりあえずジョーブレーカーとかフレームビルドとかとりあえずツインタイヤで無限軌道は産廃とかの対策したいっぽいな フレームがタイヤみたいにパワーを喰いはじめる時代がくるんでせうか https://forum.crossout.net/index.php?/topic/278537-discussion-developer-blog-changes-in-parts-balance-and-explosion-mechanics/
・フレームが機体の耐久値を加算しないようになる
その代わりに全キャビンの耐久値が170増える
ライトフレームは調整される予定
・キャビンのenergy変更
グロウル:11 energy
ワイバーン:10 energy
ジョーブレーカー:9 energy
トラッカー:9 energy
クォンタム:12 energy
ハンプバック:11 energy
軽いタイヤは少ないエンジンパワーを吸い、少ない積載量を持つように
重いタイヤは多くエンジンパワーを吸い、多い積載量を持つように
無限軌道は重量減・耐久増
外部エンジンはキャビン内臓のエンジンを置き換える方式ではなく、
キャビン内臓のエンジンの性能を底上げするモジュールに変更される マッチングの幅をなんとかしてほしいな
五千後半から青天井とかアホかと… ベクター3つ乗せフレームジョーブレーカーで無双してたのにやめてくれよ……
脳死ドローンマンぼこぼこに出来なくなっちゃう〜 ストラクチャが対象になっていないあたりから推測すると、フレーム重くしてキャビンの積載落としてエンジンとタイヤで積載量補助必須にする感じかね
現状だとキャビンだけの積載量でフル装備した上でライトエンジン載せられるわけだし これ重装甲のキャビンほど低エネルギーになるってことだよな
ドローンで高速移動する奴ばっかりになりそう ハンプバックの使い道なんてもうサイドキック4積みかデュアルマンドレークしかないのにね
開発の認識は多分クォンタム・ホバー実装前で止まってると思う >>58
ライトエンジンは無消費の割に性能高すぎるからE消費1くらい入れて丁度いいと思う
あとトラクターがデメリットの割に積載能力がイマイチパッとしないんでエネルギー12にあげてもいいんじゃないかなって これ正真正銘高機動ドローンゲーになるんじゃないの?
にしてもまだ紫キャビンまで手をまわす余裕ないのにジョーブレーカー弱体化とか勘弁してくれよ〜
レイドどうすればいいんだよ まぁ新規の俺からしたらフレームで囲った骨組み丸出しのやたら硬い奴見かけて?だったから悪くない調整なきがする 全体的に柔らかくなって重装甲弱体化だからレイドはきつくなるな >>61に全部書いてあったし。こんな記事あったのか。
訳ミスってなければ、爆発についても調整入るみたいね
技術的な都合で今までは爆発が限定的な爆発で命中したオブジェクトにしか判定なかったし
爆発の指向性が予測不能だったから無人機とか砲塔とか潰すの大変だったけど
新しいシステムにすることで爆心地で最大ダメージになって間接的な被害も爆心地からの範囲内にあたる爆発にしたからってさ ワイバーン使いからするとジョーブレーカー弱体は妥当に思える
重装甲でENまで高い今までのがおかしかったんだよ
もとから鈍足仕様のビルドなら機動力なんかなくたっていいんだし EN APC
https://i.imgur.com/1IyMEQr.jpg
DRONE APC
https://i.imgur.com/slFKAI5.jpg
こんな機体作ってみたんだがどうかね?実戦ではそこそこMVP取れたりする。機体詳細はギャラリーから機体名検索で見れる フレームの変更は良調整だと思うけどキャビンのエナジー変更は悪い方向にしか行かない気が
あと無限軌道は軽くなって硬くなったところでどうしろと
フレームビルドが死ぬからまた低PSで盾代わりに使う人が出てくるのかな?
https://www.reddit.com/r/Crossout/comments/7889f1/steppenwolf_purple_cabin_on_chinese_server/
前スレに張られてた新キャビンはカニ足の速度を15km/h上げる効果があるらしい
15km/h上がると装甲型クローラーと同じ速度になる しかしこうなるとステッペンウルフがいよいよもって悲惨なことになってくるな
APCタイヤとドローンとツナミぐらい?でも>>61見る限りだとAPCタイヤも死にそう エンジンも大雑把にだけど3系統に方向性分けるみたいね
普通のエンジンは、エネルギーいらないけどパワーとスピードがちょっとだけ増加
高速のエンジンは、クルマの速度と積載量を増加
重いエンジンは、重量制限とキャビンパワー(加速力)を大幅に向上
Criticalmassが上手く訳せなかったから重量制限(limit massが正式)って訳しといたけどcritical massってなんぞや 更新後、エンジンは厳密に3つのタイプに分割されます:
ユニバーサルエンジンは、出力と速度のパラメータをわずかに増加させるだけでなく、エネルギーを必要としません。
高速エンジンは、装甲車両の速度と装荷能力を向上させます。
重いエンジンは、キャビンの最大重量と容量を大幅に増やします。
叙事詩のエンジンはまれなものと同じ原則で動作しますが、改良された特性と独自の追加能力を持ちます。
ロシア語からの機械翻訳の方がわかりやすいかもね フレームとキャビンのみにコーカサス一個置いただけみたいなのは消えるかな 叙事詩のエンジンとかなんかワビサビめいた名称に見えるな
マニ車ホイールとかと同じ匂いがしそう キャビンのエネルギー調整入れたことへのコメント訳(意訳まじり。誤訳あったらごめん)
現在異なるタイプのキャビンは効率が同等でなければなりません。
軽いキャビンに基づいたビルドは多くのダメージを与えることができますが、アーマーが薄くなります。
重いキャビンは軽いキャビン達に対して火力で苦しんでいるかもしれないが、他のキャビンより数倍の構造物が積めるんだからそれでがんばれよ。
ジェネレータとエンジンを使えば今までどおりに運用できるから今回の調整したよ・・・ってさ キャビンのエネルギーいじったのはやばそうだな
武器積めないじゃないこれ >>83の記述の前にもう1つコメントあったわ
中〜高PS帯のビルドだと全部重いキャビンの積載と高エネルギーを使ったビルドになってて
ビルドの多様性潰してるのが不本意だから
重いキャビンはガチタン担当で軽いキャビンはダメージディーラーに特化させるべきだと思ったから・・・ってさ でも武器積めないガチタンなんてタダの棺桶だから人が軽量機に流れてまたビルドが一辺倒になると思うんだが このゲームの場合武器が破壊されて戦闘できなくなることの方が圧倒的に多いからタンクすらまともにできないという 結局全力で逃げるミサイルとドローンばっかりになりそうなんだが キャノンの調整次第では凄いことになりそう
とりあえず2発直撃させたらタイヤもげまくるくらいがいいな フレーム修正だけでよかったのに余計なことした感半端ない 原文
? Light rare cabins ? 11 energy units;
? Medium cabins (universal) ? 10 energy units;
? Heavy cabins (with increased tonnage) ? 9 energy units;
? All cabins of epic rarity get 2 more energy units. >>87
武器が持てないガチタン?&クォンタムとハンプバックのせいでこのコメント矛盾してねって訳してて思ったわ
それはそれとして>>71に書いた爆発調整も来るから
これまで機能してなかった爆風判定がきちっと発生するからこれまで直撃弾要求してたのが至近弾でどうにかするんじゃね >>87
そうでもないんじゃないか?
キャビンの耐久力が固定されんのに装甲積めない軽量型が増えるかと言われれば疑問
距離詰めて回り込もうとしたグロウルがキャビンにでかいのもらって一発目で撃墜なんてのも普通にありそう
キャビン耐久が信用できなくなったからデカキャビンにハイパーエンジン載せて装甲ガン積みマンってビルドが増える気がする
今の「キャビンが硬すぎて相手が誰であれとりあえず武器狙って剥がすゲーム」よりは良くなるんじゃないか? >>95
スマンなジョーブレーカーがNerfされる哀しみでハンプバックとクォンタムの存在を忘れてた >>89
コーカサスが強い△
コーカサスより弱いプレイヤー多すぎ〇
FPS一般部屋でKD1.5あるならコーカサスより強いと思うけど
あ、もちろん砂以外でな >>96
一応言っておくけど文面から判断するとストラクチャパーツはこれまでと同じようにキャビンの耐久値増やすからな もしこの変更きちまったら、スカベン-ステッペンルートなんてゴミでしょ…
ノーマッド-ドーンルートしか生き残れないじゃん… フレームとストラクチャ関係のコメント読む限り、例えばタイヤ4つとキャビンにパーツを同じだけつけた場合、
なんでストラクチャつけたやつよりフレームマシマシにしたほうが壊すの大変なんだよってあたりが不満点だったみたいね
フレームはいろいろ組むための土台担当、ストラクチャは生存力確保担当って差別化しましたってこと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています