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【WoT】World of Tanks 初心者スレ 116
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f0e-lboT)
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2017/11/03(金) 23:59:38.44ID:tKBzb9Rv0

次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け

WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/

TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg

スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー

※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 115
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1507901231/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 27b8-dwfP)
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2017/11/27(月) 23:52:16.35ID:lL7b/TmM0
>>852
バランス崩れて例えセオリー通りの場所でも人数少ない方を無理に支えてすぐ死ぬなら、多少不得手でも人多い方に行った方が良いよっていう趣旨だった
最初からバランスよく展開できるならそれに越したことはないと思う
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f67-nLF8)
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2017/11/27(月) 23:58:28.88ID:ClwY9XLF0
ここであれこれ言う論にも一理あるが
実際レミングス発生時のユニカム動画見ればいい
予定のポジション止めて自陣付近芋とか、
逆サイド転進してるから

初動LT以外でソロプレイしにいくケースなんて
まずないから
0860名も無き冒険者 (オッペケ Srfb-LJhS)
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2017/11/28(火) 10:59:02.53ID:W9y/+5Ftr
厚い・薄いとかじゃなく友軍全体がマッブのどれだけの面積をカバーしているかチェックしながら動くようにして欲しいなと。
※推定オレンジの意見です
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ 475c-6cwR)
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2017/11/28(火) 12:58:50.72ID:lgOCXzeW0
攻める事で真価を発揮出来る車両(MTや高機動HT)なら味方の多い所行って攻めるべきだし
守る事で真価を発揮出来る車両(無砲塔TDや重装甲HT)なら味方の少ない所守る手もある

ただ守る方はあまり勝ち負けに関与できてないから勝ちたいなら味方多い所行って攻めるべきかなぁ
上手いプレイヤーがMTや高機動HTを好んで使うのもそういう理由だし
0869名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spfb-4MHS)
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2017/11/28(火) 14:17:29.42ID:iPM8MT95p
トースターは実は強いんだけどそれに気付く頃にはナスホの開発が終わってたな
今まで低隠蔽紙装甲固定砲塔TD使ってないと位置取りで困惑してるうちに爆散する
三凸は前身とそんなに扱いが変わらんので入りやすい

ただツリーとしてはラインメタルとグリレのルートの方が人気よね
全周砲塔目指してエミールで心折れるまでがテンプレ
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f07-53Vn)
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2017/11/28(火) 20:08:14.92ID:/V+Vz9ez0
ナスホもトースターと似たような感じだけどトースターは言われてる程弱くはないかな
足はそこそこで貫通と単発あるから中途半端なゴリ押しなら止められるのが強い
ナスホはtierが上がった分より性能の上がり方がイマイチかな
0901名も無き冒険者 (スププ Sd7f-2HST)
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2017/11/28(火) 21:58:31.01ID:Ky27MtDed
ラインメタル目指してエミールまで来たけど雑魚過ぎて禿げそう。トースター、ナスホ、エミールと順当に弱くなってるけどラインメタル大丈夫なの?
0903名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f67-nLF8)
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2017/11/28(火) 22:04:28.69ID:EaUbsLFd0
アヒルはガレージに残すべき車両か否か、それが問題だ
今日もミッション簡単だし、
しばらくはクレジット稼ぎだなあ

ライメタは砲は立派
ただ足遅いんで同じ砲で味方のスコGが
スイスイ射点移動して稼ぐのを
悔しい思いで見守る車両です
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f5c-HU5m)
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2017/11/28(火) 22:39:19.43ID:LtV8zZKh0
開幕時に2連続で足元に撃ち込んで来た150戦の日本人がいたから、
前線で二人だけになった時、しれーっと後退して謀殺してやったw

ザマァ━━━━━━m9(^Д^)9m━━━━━━!!!!!!
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-5mWG)
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2017/11/29(水) 00:28:48.46ID:26xVLQG10
Ikv65は機動力あるし俯角も取れるしでTier6では悪くはない
問題はIkv90の方かな、なんかIkv65よりもっさり感じるし
貫通とDPMは上がったけどTier7性能としてはかなり微妙な部類
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ 27b7-Y/Ch)
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2017/11/29(水) 03:20:27.60ID:MIvNGW0V0
>>901
ライメタ始めたばっかりだけど、その流れならエミが一番苦行だったわ。
最終砲も正直格上には微妙だし、足は始終遅い。売り払った時は一番清々した。
それに比べればナスホの方が運用しやすかったな。ライメタはエミに比べて移動が楽。
回転砲塔だし初期砲でもかなり戦える。スコGは買ってないけどエミが嫌いすぎて
ライメタ超楽しいんですけどーな感じ。
0921名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-i/jR)
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2017/11/29(水) 12:21:58.52ID:E5AjNPfia
ラスト一対一で負けた勝てればトップガンだったのに…
そこでなんですけど後半の詰めとかについて教えて欲しいです!
ある程度ヘルスを残しつつ後半まで耐える術は身についていると思います
0923名も無き冒険者 (ササクッテロ Spfb-pMQU)
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2017/11/29(水) 12:40:29.02ID:RFxDKjcWp
>>921
それは状況によりかなり対処法が違う
ヘルスが多いのはどちらか?
視界が長いのはどちらか?
残り時間は?
どんなマップなのか?
相手と自分の車種は?
Xvmで見た色はどうなのか?(どちらか腕があるのか)
一般論としては不利だったら守り気味で有利だったら攻め気味という当たり前のことしか言えない
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d3-i/jR)
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2017/11/29(水) 12:48:55.40ID:4GI4wIjp0
xvmは入ってます
相手と自分の色は大体同じか相手がちょい上くらいでした
体力はどちらもワンパン確定でした(ティア8でのこり2桁)
リプレイは残してませんでした…
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d3-i/jR)
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2017/11/29(水) 12:51:18.97ID:4GI4wIjp0
車両は自分がTiger2相手がフランス中戦車だったとおもいます
マップはウインターベルクで中央からやや南寄りでした
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d3-i/jR)
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2017/11/29(水) 12:52:20.33ID:4GI4wIjp0
残り時間もあと僅かだったので少し急いてしまったところを撃破されたと言った感じです
0928名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-6cwR)
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2017/11/29(水) 12:56:58.98ID:ETSkhn9jd
後半、特に終盤はセオリーとか通用しなくて単純に腕の差がでるからなぁ
ポイント一つ抑えて変わるようなもんじゃない

マップ理解とか車両の性能の把握度とか、判断の速さ正確さを地道に鍛えていくしかないよ
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d3-i/jR)
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2017/11/29(水) 12:59:44.71ID:4GI4wIjp0
なるほど…
判断の速さとありますがそれは攻めるか守るかの判断ということですよね?
0930名も無き冒険者 (ササクッテロ Spfb-pMQU)
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2017/11/29(水) 13:19:51.47ID:RFxDKjcWp
>>927
お互いワンパン圏内だと機動力もあって視界もある相手がやや有利でしょう
私だったらキャップされた時のことを考えて自陣近くか、遮蔽物のある所で待機します
自分から動くと先に発見されるでしょう
時間がなくて焦っているのはお互い様なのでじっと辛抱します
こちらを探しに来た敵を狙い撃ちするのを期待して
0931名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-6cwR)
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2017/11/29(水) 13:33:18.48ID:ETSkhn9jd
>>929
車両とマップの相性、残りHP、最終スポットなどから敵がどんな選択を強いられているのかを予測してそれに合わせて動くとか、そういう総合的なことやね
もっと言えば残り時間なんかも考慮に入るか
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f67-nLF8)
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2017/11/29(水) 14:27:59.95ID:/NHsjQem0
一挙動ずつがちゃんと目的立ててのもので、
意味なくふらふらするプレイじゃなきゃ
結果はついてくるさね
配信者の動画見ると、「○○なので△△しよう」って
その時々解説してくれるの多いでしょ
それをこそ学ぶのよ
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fbf-3a+g)
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2017/11/29(水) 15:17:40.57ID:QC34P9tI0
ぶっちゃけ最後にHTがその状態で残ってるって糞芋してたゴミってだけじゃ
0943名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f67-nLF8)
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2017/11/29(水) 15:33:10.35ID:/NHsjQem0
体力管理が適切でなかったかもしれんが
味方が勝手に溶けてるケースもあるし
一概には言えんって
街の時間は平原の時間より遅いのが定番だし

敵最終位置にもよるがcapして待ち受けるか、
自陣サークルの隠れたとこでcapされた瞬間出ていくかが
主な二択かなあ、自分なら足もないし後者
NDKを防ぐよう壁は使いたい
0944名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-KsIq)
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2017/11/29(水) 15:37:33.37ID:DRxAXAama
正解の無い質問はおかしい
自車が何か?敵車は何なのか?マップは?
答えは何千通りも存在するしどれが正解なのかは誰も分からない
0945名も無き冒険者 (JP 0Heb-3cGh)
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2017/11/29(水) 15:52:29.24ID:QXk7S1pdH
レッドシァイア南軍でラス1対1で
双方LTで相手は快足でこちとらアヒル
チャットでCAPせえCAPせえと煩かったが
丘上であと稜線一つ越えれば後は
アヒル高速ダウンヒルで滑り込み可能だったが
いかんせん相手見失って時間経ってるので
自陣引き返しを決断!チャットが煩せえ〜w
反転完了と同時に相手がCAP開始
ギリ間に合うか心配だったが最後の下りで相手発見し2車間分の間合で
HE発射で履帯カットしラムアタックで撃破
決断が遅かったら負けた試合だった
0946名も無き冒険者 (オッペケ Srfb-53Vn)
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2017/11/29(水) 16:14:46.21ID:48Expy9Xr
>>916
>>937
??
あー、安価つけてないせいでラインメタル乗ってるの否定してるように見えたのか
俺は顔文字に文句付けてる奴に言ったんだ
話の腰折ったみたいですまない
0947名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-b0dN)
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2017/11/29(水) 16:22:26.02ID:pNhq1WE4a
一昨日、俺判断力noobだなってつくづく思った戦場あったわ

自軍俺スコG体力8割のみinスタグラtop
相手自走3含め6両
相手vkp赤瀕死のみ判ってた状況

もっと冷静にやれば勝てたんだよなぁ
アホだなぁと
0950名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f67-nLF8)
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2017/11/29(水) 17:05:39.06ID:/NHsjQem0
>>949
大いに悩むとこだが最終的にはDPM砲だなあ
一応そっち多数派だしってのもあるが
Tier8~10のMTと同時に撃ち合って
次弾勝てるのが大きい、
バッチャの間隔でのローダー相手でも
ギリギリ3発目が相打ちになるとこだし、
精度砲だと同格MTにやや有利って程度
運用はどうせほぼフル金だし、
AP使えるときはどっちの砲でも使えるんで
貫通の差は配点材料にならん

戦友、スムーズ、速射で精度と拡散補うとこやね
0951名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-6cwR)
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2017/11/29(水) 17:26:20.59ID:ETSkhn9jd
>>949
どっちも使った感想としてはD-10のが強い
カタログスペックだけみると精度面で不安に思うかもしれないが拡散がそれほど悪くないので特に問題はないよ
俯角1度の差もかなり大きいし何よりDPMがいい
0952名も無き冒険者 (ブーイモ MMeb-M4CX)
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2017/11/29(水) 17:43:23.77ID:4vgH7KN+M
ワイのM4を見つけたクロムが「どうせ10榴抜けないから余裕」って突っ込んでくるから密かに装填しておいたHEATをぶちこむ
HPがっつり削られたクロムが慌てふためいて逃げていく

至福のひととき
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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