ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part66
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ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part65
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1507176844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サーヴァント込みで数えたら20はありえるからそれで勘違いしたのかも 誤解が有るようだが、メンバー重複で減ることはあっても、旅団が少人数だから二人来ないわけじゃないぞ
「レベルが一定以下のメンバーが省かれる」仕様になっただけ
自分のレベル基準に5レベルくらい低いと駄目っぽい
なので旅団が3人でも全員50LVとかなら重複しない限り毎回二人来てくれるし、
団員100人居ても全員が40レベル以下とかだと誰も来てくれない 60でも38ぐらいまでなら出るぞ
だのに同背後の40代はこねえ ミッションは手動でやらせるか、せめてフレンドでメンバー指定できるようにしてくれとは常々思う
メンバーガチャのオート戦闘リロード地獄とかただの苦行だもの 22-5は必須ではないし、これでも10レベルが出てこなくなっただけマシだろう
と言う奴がいるかもしれんが、面白さが作業に、作業が苦行になってる時点で既にコンテンツが死んどるわ 思い出した時にてきとうに回して、クリアできたらよし、できなきゃまたほっとく
これくらいの適当さで回せばなんの苦痛もないんだよな……必死な人多いけど 経験値があるから必死でもおかしくないんだよな
おまけコンテンツな筈なのに、お金払わんと手に入らんもん設置してるのが悪い >>183
お金払わないと手に入らない経験値か、ならばイラスト頼んだりオリグラ作ったりして経験値が入ったりしないとおかしいよな?
後から来た人が古参と同じだけ金を払わなきゃ追い付けないシステムにしたら、新参やサブキャラ増えないだろ……新種族だって出るかもしれないのに
ある程度の下駄を履かせるのにコンテンツとしては必須なんだよ、クリアするしないは個人に任せるとして
そもそも、全部クリアしなきゃいけないなんて公式も考えてないから、実装当初の○-5は難しいんだろ?
そこを無理矢理突破しようとして気が狂ったようにやって、こんなのオワコン!って騒ぐやつは滑稽でしかない 一つ個人旅団で潰しても攻略可能分で言えばせいぜい2レベル分も変わらんだろ
20-4程度までならいけるいける
2つ以上だったら流石に知らんし想定の埒外では >>185
お前の理屈だと、それこそ簡単にクリアできないとまずい筈なんだが
下駄になってないって話だろ イラスト作ったら経験点払えとかいってる時点で>>185はPBWに向いてないな
開始当初ならともかく、今なら依頼も予約すれば普通に入れるし、
闘技場と平行して参加すれば数カ月でカンスト付近まで行ける
そもそもレベルだけ上がってもそれを動かすPLにプレイング書く能力や戦略立てる頭が無ければ無意味だし
途中参戦で★もろくに注ぎ込んでない奴が最初から慣れたPLと同列に活躍したいと思う方が間違い
まずは半年ROMってケルブレがどういうゲームか理解することから始めろ >>185が何言ってるのかよくわかんないけど、
つまりは「○-4と○-5は有料コンテンツだと思え」ってことだろ?
何をそんなに長々とわけわからん事垂れ流してるんだ 有名人パワー「たまには俺の事も思い出してくれよな」 >>187
ある程度の下駄を履かせるためってのは、それだけでカンストやそれに近いところまで上げるって意味ではないぞ
今でも適当にクリアしやすいところだけクリアすれば30レベル近くにはなるし、そこまでやってあればシナリオとかも入りやすいだろ
そうなれば十分だ、それからじっくりコンテンツを楽しめばいい フレンド指定欲しいね
ダンジョンの流用・共通でいいから、
現行の人数+ダンジョンのパーティ3人追加するだけでかなり変わりそう ミッション擁護してる人が、現状でも「問題ない」とは言っていても現状のミッションが「楽しい」とか
言ってない点でお察しだといつも思う >>190
アトリエ沼神様のところへ戻れよ…俺にはそんなものないよ… 自分はミッション楽しいし難易度も今くらいでいいと思ってるよ…
それを言うと集中砲火浴びそうな空気で怖いけど… 後付けで言われても、ただの天邪鬼なんだな、としか思われないから心配しなくていいよ 後付けっていうか、このミッション関連の流れで発言したのは初めてだし
結局ミッションがダメだって人はその結論以外の話をまともに聞く気がないんだなって感じるけど… >>193
それ言ったら別にダンジョンも楽しくないんで… >>183
経験値を「お金払わないと手に入らないもの」とか言い出すのもPBWに十分向いてないと思うんですがそれはどうなんですかね こんな荒れる話題より今後の展開予想した方が百倍マシだな!
とりあえず王子様がやられたら他の六塔が出るのかね
王子様がやられたようだな
所詮ヤツは六塔一番の小物……
だからお坊ちゃん育ちじゃ無理だって言ったのよ
とか予知で言いつつ 王子様倒せた場合、即戦争にはならなさそう?
ママなり他の幹部がくるなりしても、もう一回全体挟むよね? 次の戦争が初参加になるんだけど、それまでに旅団パワー稼ぐにはどうしたらいいんだろう
旅団パワーのためだけの個人旅団とか見かけるけど勝手に使っていいのかな >>202
まずは何より先に、一緒にリアイベに参加してくれる仲間を探すところら始めよう
ボッチでは楽しめんし、旅団出撃以外で低レベルだと何もできないうちにサンドバッグにされて重傷負って退場がオチやで
旅団出撃スレとか建てて動いてるような活発なところだと、友好先で各パワー一通り稼げるように手配してくれてるで >>202
今後の為にも自分の能力に合うパワーの稼ぎ旅団に入っておいた方が楽ではある
HP型ならクラッシャーかディフェンダー、火力型ならスナイパーかメディック
ただ戦争はよくも悪くも数値が全てなんである程度レベルがないと活躍は難しい
まあ、皆とワイワイ言いながらどこ攻めるか相談するくらいのノリでいくといい 王子様の次の他の寓話六塔って何が来るんだろうな
某ネズミの国に引っかからなさそうで有名なのだと青髭とか、ヘンゼルとグレーテルとか? 別にアリスだってディズニーで映画化してるが関係ないだろ
宿敵で作られてるやつじゃないのか? 王子様が宿敵だと最初は分からなかった
新しいNPCかと思ってた 王子様が言うママは何となくビッグ・マムっぽい感じのような外見かもしれないと勝手に思ってる >>209
俺はコロンボのカミさんみたいのだと思ってた ママは多分ブランデーくるくるしながら猫を撫でる転生者のあのお方 王子様だから赤の女王がママなのかと思ったが違うのか 202だけどアドバイスくれた人ありがとう
自分のまわりも戦争初参加っぽい人が多くてノウハウが分からなかった
良さそうな旅団探してみるよ 濁流組の重傷が治るのは11/19(日)か?
全体来ても出られんか 次の全体来るとしたら今出てる王子様決戦出発してからでしょ 戦争の時に専用スレが立つくらいのところが盛り上がってて楽しいんだけどな
上手く見つかるといいな ブレイクと破剣、キュアとBS耐性の使い分けに悩む
基本的には一度付けば消えるまで仕事してくれるEN系を使う感じでいいのだろうか?
戦争とかでもそうだけど、チュートリアルがあるわけでもないし
いまいち戦闘のセオリーが掴めないわ。 ケースバイケース
相手にブレイクがあるなら基本的にENは使いづらくなるし100%発動でもない
速攻性があるのはキュアとブレイク、長期戦ならEN多めとか色々ある >>220
そのためのミッション・ダンジョン・闘技場
・破剣とBS耐性のメリット
やっぱり、何にも増して持続すること
必要のない時にもかけて溜めておけるので、十分に溜め込んでおけばブレイクやキュアよりも発動率の高い一撃をぶち込める
もっとも、何もない間なら炎やら壊UPやらつけといた方が効果的、という説はある
・破剣とBS耐性のデメリット
発動率が低く即効性がない上、敵のキュアやブレイクで消滅する
敵がキュアやブレイクの手段を持たないか、敵の数が少なく剥がれる以上に付与できる時でなければ、キュアやブレイクの方がいい
しかも、破剣もBS耐性もエンチャントなので、発動率を高めるためには無駄なHP回復を伴う重ねがけが必要な場合もある
破剣やBS耐性を重ねることに行動権を1回失う価値があるか、ということも考えなくちゃならない
特に、破剣はヒールしながらじゃないといけないけど、ブレイクは攻撃しながら使えるからな
つまり、敵次第 破剣は付与さえされれば100%発動かと思ってたけど、違うの? ああそうか、BS耐性と破剣の発動率が低いのはPHだったか
KBはキュアやブレイクと同じだな 餓鬼道ビルシャナ決戦か
でもこいつ倒してもまた何事もなかったように食い物ネタシャナ並ぶんだろうな 相手にブレイクがないなら
破剣やBS耐性は発動率100%になったから
基本はキュア、ブレイクより強め
逆に相手がBS耐性持ちだと
リプレイでジャマーや足止めスナが
機能停止したりした
あらゆるバッドステータスが治され
クラの攻撃も格上で当たらず防戦一方みたいに書かれ
狙アップエンチャ使うか、スナさんブレイクも
用意してね的な結果だった >>226
でも決戦は普通に戦うんだね
ビルシャナ依頼苦手でも入りやすそう すみません
◯状況
敵がJmで列攻撃を有し部下にCrとDf多数。
味方はDf1.5名、Jm2名でうち一人挑発。
この状況下で挑発行為に及んだ中衛のJmにDfを越えて攻撃を集中する事はあり得るでしょうか? ありがとうございます
つまり、Dfを越えてJmを列攻撃に巻き込むことはあり得るかご教授くだされば幸いです Dfを越えるってなんだよ
根本的に勘違いしてるんじゃないのか それもうどの依頼か特定できるんだが……
気になるならヘリポートで聞いたほうが とりあえず、
>挑発行為に及んだ中衛のJmにDfを越えて攻撃を集中する事はあり得るでしょうか?
だけで情報は足りるだろ。あとは挑発行為を怒り付与に置き換えれば。
ちなみにDFは味方をかばう行為について、どう認識すればいいかがこの質問の要点かな?
違うなら答えられん。 >>235
事情はよく分からんがこれだけは言える
お前は読解力が壊滅的なので
間違ってるとしたら絶対にお前の方だ >ジャマーから挑発して攻撃を集中させるのは、Dfの役割を阻害しますし、
同一ポジションの[参加者の方です]さんを列攻撃にまきこみます。
作戦上不利になりますのでやめて下さい。
との文面でした。
基本的な質問で申し訳ないですが、
挑発が怒り付与と同じ意味を持つなら、Dfは庇えないとの認識で間違いないでしょうか? ていうか薄々分かっちゃいたけど
そこまで書くとキャラまで特定されるぞ。
騙りだと思っとくけど本人ならなおさらヘリポートか
せめて旅団師団で聞いたほうがいいと思うが >>238
かばえるよ。確実じゃないけど。
中列で怒り付与するなら
・列攻撃を一人で受けて被害を減らす
・CAの回避とDFかばいの防御で、鉄壁の布陣
あたりかね。運用方法は。
いずれにしても、中列が2人以上で敵が列攻撃をするなら、手紙送った奴のが正しい。 依頼抜けろってのは言ったらいけないことだとしても、
言いたくなる気持ちは理解できる
明らかに他参加者や他卓の負担になるようならそういう気持ちにもなる
難易度高いなら尚更 怒りか・・・
昔、なんかの依頼で
「敵に怒りをかけなかったので、まんまと逃げられた」
っていう事例がなかったっけ?
俺のドリームだったらすまん 八竜の白眉、メツェライさんだな
怒りで注意を引かなかったから伊豆大島の人達が250人やられてる メツェライさんはただの怒りじゃなくて、
「誰も遠単怒りのオリグラ用意してなかったから依頼失敗」ってかなりの鬼裁定だったなぁ
市民の被害気にせず市街戦すれば誘導いらないって仕様だったんだろうけどさ やや難の30人依頼なんだからそれくらい厳しくてもいいと思う
町で迎撃でなく途中で止める作戦を取るなら注意引かなきゃねってことだし
普通依頼ならありえんけども、やっぱりやや難は厳しくやってくれた方が楽しい 現在進行している依頼の相談をここに持ってくるのも最低だ そもそも明らかになりすましの釣りなのにバカみたいに釣られる奴が悪い どんな相談やプレイングしても無意味に終わってただ運営の吟遊見せつけられる依頼に金払いたいか? 「倒すのは絶対無理ですが情報くらいは集めて帰ってください」ならあったが、それはまた別だよな ミッション破壊、しかも攻性植物なのに大量に予約割れしてるのがあるな。珍しい 濁流で重傷食らうかもしれないので動くに動けん
幹部来たら勝っても負けても前衛はほぼ重傷だろうし
5/59って絶対に当たらない数字ではない微妙なとこ >>258
人気のラクシュミのとこ行く班が既に相談中と返却待ちで1班ずつあって、もう選びにくいからだと思われる 遠単の怒りのみって、そんな裁定あったのか
それで市民死ぬとか自分が参加してたらトラウマになってケルブレやめるわ 遠単怒りが無かったら依頼をクリアできないわけじゃない
とった作戦に遠単怒りが必要だっただけ なんでオリグラ限定なんだ?って思ったら、遠は確実性に劣る遠列しかないのか
まあ、飛行してる敵なら妥当な判定だな その作戦で行くなら遠単怒りくらいじゃないと難しい、ならまあ
もし遠単怒りがないとクリアさせる気がないだとしたら非道 そもそも、元々が「犠牲者を出してもいいから倒せ」だからな
倒した上に、タダでさえ大量に出る犠牲者を出さないようにするとなったら、そりゃ超絶難易度になるに決まってるわな
ジャバウォックなんて、犠牲者を出さなかっただけで奇跡と讃えられてるけど倒せず、容赦なく失敗判定されてるんだし >>260
攻性植物出ないなぁって言ってたらいきなり3連チャンとか、どういう基準で出してるんだろうな破壊作戦 単に、「最近出てないから出そうか」ってMSが重なったらそうなるだけだろ >>265
ジャバウォックの失敗判定は試合に負けて勝負に勝った、と思いたい 世の中には勝利よりも勝ちほこるにあたいする敗北がある それはそうなのだが、あまりそういうのを喧伝すると、
「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム展開のために失敗覚悟でフラグ狙いに行きます」的なクズが出てくるのだ 依頼カウンターみたいなのあって、最近これ少ないですってMSに分かるようになってんじゃない そうは言うが市民を見殺しにして有利を取るかどうか選んでくださいと言われて市民見殺しにされるとやっぱりもんにょりするぞ だから見殺しにしたくないならそれ相応の作戦と行動をしろってことじゃないの? マグマ阻止の方失敗していたら8000人だからな
数字で測るのは人によっては嫌うだろうけど
全てを助けることはできないってかすみがうらだったかあったよね
人命がかかると相談纏めるのって結構大変だと思う それこそトロッコ問題のようなものにもなっちまうからなぁ
敵を倒して今後の脅威を取り除くのと目の前の命を助けること
両立できない状態になった時は難しいわね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています