ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part66
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part65
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1507176844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 感情操作はサイハのよりかなり改善されたがな
とはいえ、依頼における義務扱いにされてるのはな
でも元々の話はただの感情結び忘れと恋人を描写されなかった愚痴だからな そこまで手間ではないけど面倒だし、何よりまったく面白くないのがなぁ
相談してプレイング考えて持っていくグラビティ活性化して、とかは、ちゃんと
依頼成功のための努力として楽しめるけど、
活性化なんてただ機械的に7人感情欄に突っ込むだけで、ただの作業じゃん 初めて感情つける人の初期設定は、発言見ない、誕生日通知しないだと楽だな
それだけ
冒険仲間は依頼終わったら深層行きだし困ることないわ 逆に考えるんだ、プレの字数を使わずにメンバーへの心象を表現できると考えるんだ ていうかケルベロスとしての任務を果たしているんだから
「冒険」って言葉の響きはなんか合わんわね
『任務仲間』とか『仕事仲間』の方が……まぁその意味で『同僚』とか『チームメイト』があるのかもしれんけど 『依頼仲間』もいいな
うちのは地球防衛軍じゃなくて飯のタネでケルベロスやってるだけだし 遅刻したイベピンが次々ときてる
もしかして戦争のスケジュール決まったのかね 戦争にしてもコマ足りるか?
ダモクレスとかニンジャに比べて敵のネームド数が少ない気がする
ダモクレスの指揮官部隊とかニンジャの派閥みたいなものがないからそう見えるのかね ワイルドハント使えば数はなんとかなんじゃね?
あれをネームド扱いしていいのかとか、そいつらだけ別格な理由付けとか考えるべき問題はあるが >>450
王子様軍だけで元々ネームドは17人
今回全部上手く行って4人まで減ったとしても、恐らく同規模の他の六塔の一つが援軍出すんじゃないかな
ネメア達魔女軍も来るだろうし 俺も和やかに終わった相談で
一回自分だけ活性化されなかった時があって
悲しかったんだぜ
あれなんなんだぜ
こっちからはわりと好意抱いてた相手だから尚更悲しかったんだぜ 活性化とかプレ送信する時だけするもんだろ
気にしすぎだわ 同行者全員が感情活性化してくれなかったの?(´;ω;`) 王子様依頼いきたかったなあ
明日意表ついて全体依頼こないかな
全体依頼こないかな 恋人とか親友は同行してなくても活性化しておきたいだろ
その関係で一人二人活性化しないことはある その一人二人に選ばれたときの絶望感よ
それやるくらいならいっそ活性化全部しないで欲しい
マジ心に突き刺さる 僕は感情活性あった方がいいと思うよ
「他人と連携したくない」という人だっているでしょ
そういう人にとっては感情を活性化しないことで連携を防ぐことが出来るわけだ 同卓者と連携するなんて当たり前のことをわざわざシステムで示す必要もないし
活性化されなかったことで起こるデメリットの方が多くてPLに不利な意味のないルールだよ 俺の友人には依頼の感情セットでガタガタ言う奴はいないから安心して冒険仲間を活性化する
出発したら元に戻すし
恋人が4人以上いて選べないってんなら知らねえ >>463
お前と全く同じことをことあるごとに主張してる奴を知ってるが、
正直「自分の我儘を通したい!」っていうお客様根性丸出しの性根だから賛成したくない 「誰とでも連携が出来るのが当たり前」と思う奴が出るシステムというのは確かにマズイかもな
しかしなんだ、まだ居たのか 銀雨の頃は活性枠5つで
「高イニシアティブのメンバーと攻撃役が活性化して数珠つなぎ、回復役は活性を外して敵より遅らせ、タイミングをずらす」
という戦術が基本だったからな
特定のジョブ専用の、イニシアティブ係数の高い武器持ちの有無とか、そこにも戦略性があった
今は高レベルが早い、で固定しちゃってるからなぁ 懐かしいな
装備武器の種類でイニシアチブ変わったりしたもんな
レベル高い→つよい→速い 理屈では分かるんだが なーるーほーどー、同卓者と連携するなんて当たり前だからシステムで示す必要ないかー。
じゃあグラビティで攻撃するのも当たり前だから示す必要ないね!
あ、強くてカッコいい武器を持っていくのも当たり前だから、システムで示す必要ねぇな。
あ、じゃあお前のPCがカッコいい台詞言うのも当たり前だから、パフォーマンスもいらないんじゃね?
やったな、これで依頼がはかどるぜ!
…アフォか 初心者の皆は敏捷高いと優先的に行動できそうと思ったよね
頑健敏捷理力がただの三色ステータスとか分かりにくいんじゃい 恋人四人説に笑った
活性化する一手間くらいかけたれよ… マメにできないと青い目の恋人に嫌われるぞ
不満ならお問い合わせをしろ 感情活性無しで連係させろって言ってる人は、
依頼に入って連携したくない相手って出てこないのかね?
俺は普通に連携したくない相手いるよ?
オーク依頼でオークとセックスするのに夢中になるやつとか
相談場所で厭味ったらしいことを延々と垂れ流すやつとか
感情つながなければ連携発生しないし、現行のルールで大助かりだ >>473
察してくんがいようがいまいが極論は極論、ただの荒らしだよ
荒らしと敵対してるから俺のやってる荒らしは正義、って言ってるようなもの
>>474
感情繋がなくても連携発生しないとは限らんけどな
MSによっては感情繋がないと連携させてくれないのと同じで、
MSによっては感情とは無関係に連携させる訳で 八人の相互連携とその装備確認してプレゼントだったら相手の身辺調査して
青い目なら『依頼頑張ってね…私、待ってるから…(夜空にほわんほわんと回想妄想あり)』と涙目で無事を祈る恋人の描写を
いちいち入れるか入れないかで字数と格闘するMSって本当に大変なお仕事だよな… 活性化はしないけど連携させてくれないMSには二度と入るかと思った
とか言う馬鹿いるもんな、大変だよMSって 「連携させてくれない」じゃなくて「パーティがギスギスしているように書かれた」
が発端じゃなかった? もし戦闘システムに沿って判定してるから、感情活性化してない事によるデメリットは明確に発生するし、
それによって「連携がうまくいっていない」ってのは正しい描写なんだけどな
リアイベでボス倒してる所の戦闘ログとか見てみ?
旅団出撃で10人単位で2〜3組で全員感情活性化してると、こっちが一方的に先制して明らかに有利に戦えてるだろ といか攻撃順が連続しなかっただけで
あなた達は不利になりました
みたいなダメ出しを書いてくるMSは普通に嫌なんだけど? 難易度が高いなら(それ系のツッコミ食らうのは高難易度ガチ系だと思うんで)
できる手は打てるだけ打ちまくって勝率積み上げるもんだと思うがね
感情活性なんて1番簡単な部類なのに、やってなけりゃそりゃツッコミ喰らうわな
ネタシャナでやられたんならご愁傷さま 高難度ガチ依頼やりたみ
幹部が無双してくると覚悟してたんでちょっと肩透かしだったわ
今のところアグリムの他はディザスター・キングに強さというかオーラを感じる
はやくダモクレス戻ってこないかな メタ的にいえば完全ランダムなのに幹部無双が起こるようなバランスだと色々まずいからな
ワイルドハントは疑似暴走シナリオみたいなものだからちゃんと倒したいって人も多いだろうし
あと幹部というかトップのアリスはワイルドハント撃破に絞った班相手に2人重傷、1人瀕死に追い込んでるから
他の奴らより一段階上の強さにはなってるっぽい オレもコンビネーション=活性化のシステムは面倒くせえから廃止して欲しいけど、上としてはそういう部分から交流広げて欲しいんだろう アグリムみたいなのは文中かっこ良かったけど実際依頼で出てこられると、ヒエってなる 高レベルDFを一撃で持っていくような人はちょっと…… 相対的な強さでアグリムを越えてくる敵は早々出てこなそう 感情活性化でメリットないのにデメリットだけ目立つのは誰に得があるんだって話ね
操作が面倒くさいからって我が儘通そうとしてるとか言ってるひともいるけど、本当に依頼メンバーの感情活性化を楽しんでやってる?デメリットがあるからやってるだけじゃないの?
なんの意味もないのにMSのダメ出しを回避するためだけに操作しなきゃいけないのなんて、面倒くさいに決まってるっしょ
こういうこといって「嫌ならやめろ」「楽しようとするな」っていうひとはおかしいよ 感情活性化システムはいるかいらないかで言えばなくても良いとは思うし、否定派の言ってることは分かるんだけど、「この程度の些細なことでギャーギャー言ってる奴とか面倒そうだし、ゲーム内にこのノリ持ち込む奴が万一いたら絶対関わりたくないな」って気持ちの方が勝る その文章まんま富のお問い合わせにぶん投げておいで… というか、感情活性化による連携ってPC側だけの大きなメリットだし、面倒でもなくされたらなくされたで困るか
別にここで言ったところで実際にシステムが変わるわけではないけど、どうせ否定するなら他の連携ルール案でも考えみてほしいもんだ
感情活性化みたいな作業じゃなくて、やっていて楽しい方法で てか連携ってそんなに重要か?
基本8対1で全員が1ターンに1度ずつしか殴れないのに 実は俺もそう思ってるけど、実際に依頼で「感情を結んでいないせいで〜」「連携が悪く〜」と書かれてるのを見たのは一度や二度じゃないからな
連携が発動すると依頼ではおまけがつくんだろう、きっと 面白くないとか面倒とかもうどうでもいいよ
そんなの関係無しに
『他の人から見て』キャラ同士の関係とか、心情がわかる設定箇所が感情欄なんだよ
自分の都合ばっかり言ってんなボケ お問い合わせしてないとどうして思うんだw
こんなの送り済みだよ 連携はRPGですばやさのステータスの重要性わかる人にはわかるんじゃね。 >>499
へえ〜冒険仲間なんだなぁ、冒険仲間なら連携するよなぁ
そうじゃなかったらギスギスしてて当然だよな〜!
ってMSが解釈する為のシステム? さあ今日は動きあるかねえ
あるとしたら戦争時に介入してくる別勢力の蠢動とか? 1週間後っていうのはドリームイーターの動向のことだけど、わざわざトップで予告するってことはメタ的に見てそれまで他の動きもなさそうだ
でも、餓鬼道やヤーケイロンも決戦入ったし、そろそろまた新しい宿敵来ないか期待してる ママことイグニスさんが何か仕掛けてくるんじゃないか >>501
不意打ちからの先制全体攻撃乱打とかな
やめてくださいしんでしまいます ドリームイーターのゲートの位置ってまだ判明してないよね
王子様が場所漏らしてそのままゲート破壊戦争かな 王子様級がまだ五人もいるんだからゲート戦はまだまだ先でしょ
エインヘリアルでいけば第一王子軍だけ、ダモクレスで言えばレジーナ軍だけやられたような損耗度だろう 連携したおかげで敵の攻撃前に割り込んで倒せた、みたいな描写がもらえることもあるので、必ずしもデメリットばかりではないのだが だから「連携は素敵」とか「連携してないから……」とかじゃなくてギスギスムードや戦犯ムードにするのがよくないんじゃないの?知らんけど でも、ドリームイーターもゲート消えてもガンガン動きそうな勢力よな。
ドラゴン、ローカストの本星ゲート依存型じゃないというか 連携はそうだろうけど、
そもそもギスギスしてたのは感情活性化だけが原因でなく
パフォーマンスに書いてたり
ヘリポート内の相談がギスギスしてたのを反映してた可能性は? 相談の空気は反映してほしくないなぁ
相談活発でちょっと言い合いみたいになることもあるし、相談にでない奴の方が無難な活躍するなんてなったら相談出ない方が無難になってしまう
そもそも一匹狼キャラなら不満も出ないわけで まだ一回くらい全体挟むと思ってる人おらんの?
前のトップで決戦は近いって言ってたし、やっぱ来週来る攻勢で戦争発令で確定なのかね? もう一度挟むような全体なんて何かネタあんの?
王子様との決戦の結果は全体じゃなくて戦争に影響するもんだと思うけど >>518
12/3確定といったが、実はまだ全体来ると思って水曜まで依頼入るの控えてる 運命砲溢れそうだから王子様の後、継続全体依頼来てもらっていいんじゃよ いつの間にか破壊したミッションにケルベロスマークが付くようになったんだな
知らなかったそんなの 今日の更新からつくようになった
ミッションほとんどクリアしてないサブを今朝動かしてたからわかる 黄色い字の上にあるからちょっとばかしケルベロスマークが見難い
バナーの色を全体的に暗くしてマーク載せた方が見やすいかも…… ふと思ったんだけどMSへのFLってRPで書くもん?
そっちの方がキャラ把握してもらえていいのかな、って思い出した 今のシナリオのトップ、羽根の透けた先にヘリオンが見えるのいいな >>527
批判さえしなければ、FLの書き方に正解なんぞないよ
好きに書きなされ 伝えたいことが何かによる
口調なんかはRPのが把握してもらえるかもだけど
キャラ本人の口からは表現しきれない部分は背後のが伝えやすいかもしれん
トラウマ抉られるとか恥ずかしい目にあうとかって背後がおいしいと思ってても本人からはありがとうって言い難いじゃない? 今に始まったことじゃないけど有機MSの攻性植物の依頼はひどいな
手抜きってレベルじゃねえぞ >>533
最近リプレイ含めさらに手抜きになったな
それを表すように予約割れも今まで以上に増えた >>534
まぁいいんじゃね
あまりにもひどければ誰も入らず流れるだけ 有機で予約割れせず埋まるのってオークくらいじゃね? この前、サイハの依頼がシムラMSのガチエロ依頼にPL持って行かれて流れたりして
収益が減ってるからな
人数が入らない分、依頼を量産しないと
このMS、趣味じゃなくって内職としてこれで生活費稼いでるし 内職ってことは他に仕事持ってんのかね有機MSは
依頼のマスコメでこれこれこうこうしてくださいってバカ丁寧に書いてるのは
自分の思った展開の違うプレを出されるとリプ書くのに手間取るからなのかな……
でもいくら数を出しても依頼が成立しないとカネにならないのが現実 介護云々については銀雨の雑記が詳しいか
ちなみに10年前、祖母の介護をしてる時は一日一依頼のリプレイ(参加者12名)を
完全コピペで作っていて誤字も酷く、最底辺の出来と言われていた
(今は相当マシになってる、これでも)
http://t-walker.jp/sr/adventure/maslog.cgi?masid=twm02&p=4&l=15&o=5
ちなみに父親も去年の春に体調崩したりして、物凄くドタバタしてる
http://tw4.jp/adventure/master/diaries?master_id=msd001&page=2 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています