【XO】Crossout part11
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>>274
いや違うよ
ベアは売り側で448〜449c、買いは383〜386c
目安としてクォンタムの売/買が427/406、イコラが410/405、ホバーが425/415 >>275
そんなもんなんだホバーやっす
やっぱPCとPS4じゃ物価大分違うんだねありがとう こりゃハロウィンコンテナ値上がりそうにねーな
必要素材が前回のイベ箱と段違いだったのもあって供給過多だわ 低価格パック専用キャビンなら買っちゃってもいいんでない?
Cβ限定とかだとグヌヌって感じもちょっとするけど 英語版ってそんなに安いのか
クォンタムとかPS版だと3倍はするよ なんかなまじ低ping鯖を一度味わうとping200越えが当たり前の鯖でやってる時に
「ああ低ping鯖ならもっとうまくやれるのに・・・」ってのがちらついて楽しめねえ PS4だとホバー1つで1400コインくらいかな
弱体化したときにどこまで落ちるか楽しみ >>280
スクラップ100が8コイン
ワイヤー100が6.4コイン
燃料100が4.5コイン
素材の値段も当然安いから結局同じなんじゃ
課金するとなるとPSはかなり割高になりそうだが 燃料が最近デフレしてきてて辛い
ほんの少し前まで5.5とかでも売れてたのに PS4だと100オイル/15Gくらいでがっぽり稼げるんじゃな 低PS帯でもドローンが多くなったが
密集して機銃掃射されるんで使うがわとしては
やすやすきめられなくなってきた プロペラドローンよりやっぱホイールドローンのほうが使いやすいのかね 総合的にホイールが勝ってるがミサイラーな自分としてはプロペラファルコン3つとか頭上に有ると困る >>285
他も高いからなんとも
PC版の相場を未来と考えれば
もうけられるだろうね 確かにホイールは勝手に走っていく特性上、自衛には不向きだもんな
アクティブな攻撃がホイール、パッシブな攻撃がプロペラと言ったところか パイアーが強いってこのスレで見たので買い揃えてみたんだが
思ってたよりはるかに使い難い
ホーミングがあまり強くないのと
近距離では使えないのと
発射口を敵に向けておいてあげなきゃいけないので
遠距離で使えるかって言ったらそうでもないし
使い慣れたら強いかと思ってしばらく使ってみたがダメなもんはダメだな >>293
パイヤーは時差で撃ち込むかサブ武器として運用するのがいいと思う、近距離無理なら横向きで地を這う様にするのもいい >>284
ミッションの更新からしばらく経ったんだからそりゃ値も落ち着くさ
同じようにショットガンや無誘導ミサもだいぶ戻ってきたな
高く売りたいなら次の更新待つよろし
このゲームは相場読みやすいからいいわー バイアーは横につけると斜め前を直打ちできるし
普通に装着しても超前傾にしてやると接近戦しながら相手の頭についてる武器を粉砕できたりする
遠距離主体なら天井打ちすりゃいいしかなり応用範囲の広い武器
でも基本誘導兵器なのでDPS不足感は否めない パイヤーって以外と避けられる気がするけど
横移動で当たったと思ってもノーダメ多くない? 誘導ミサイルは正直ヒューズの劣化だよね
飛翔速度の速さも警告出るから大して意味ないし
ホバー戦場になれば変わってくるんだろうけど ハイストに沸く車の敵って有限なの?
だったら全部倒しつつ進んだほうがいいの? 時間沸きの固定配置だと思う
どちらにせよ運ぶ人以外は敵倒す以外にすることない ログボでジェネレータ貰ったんだけど二時間で廃棄になった
廃棄されないジェネレータって無いの? パイアーは小さいからラージタイヤとか使ってると横向きにして床下に埋め込めるのが利点 >>105
>>107
嘘だろ…追加で貰ってたのかと思ったら有用なスクラップ様を使い道の無いゴミに変えられてたのかよ
こんな最低なイベント初めてだ 説明はよく見よう
しかしローカライズがクソな事に変わりは無い
タイヤの一件しかりゲーム始めて説明が足りずに困惑することが多すぎる
あと車のパワーって何なんだよ
積載量とも関係ないしぶつかったら押し勝てるとかダメージ多いとかかな pingがクソすぎて全然当たらない
明らかに差がある ハロウィンマップの2階で敵と殴り合いしてたら後ろから来た味方に持ち上げられて下に落とされひっくり返った
ふざけんなよ パワーって要するに加速力の事だろ
俺も最初何の事だか分からんかった 武器のグループ変えるのどうしたらいい?
ワイルドファイアとシンセが一緒でこまる (´・ω・`)そういやシンセシスの発射間隔短縮されてない?AU鯖ならかなり強いんじゃないこれ 発射ボタンを分けたいって事?
ガレージ右下のキャノンの図柄のボタンをクリックするんだ。
右クリック・左クリックで分けたり、キーボードに振ったりできる。 起伏の激しい砂漠みたいなマップだと垂直打ちのパイアーがすごい便利 ところで、ゴブリンを有効活用しようとあの手この手を尽くして見たんだがダメだった。
どうあがいても産廃ビルドしか出来上がらない。
5個ガン積みしても相手を削りきる前に反撃で瀕死or死
少しでも旋回で負ければ射程外へ
突進ダメもそれほどでも無い
デカイから車体前部にしか置けない割に柔らかい
くぉれはEN消費1にでもせんと使い物にならん・・・
EN2でも正直コスト重すぎ。誰か活用法を教えてくれ・・・ キャノンを撃つ直前に後ろに追突すんの止めてくれ
ただで敵に位置を知らせただけで後退もままならず
大事なアヒルがぶっ飛んじまっただろ! マップランダムなのがなぁ……垂直パイアーとか廃工場匹当てたら悲惨じゃない? >>317
廃工場、実は天井に(見た目は屋根の)穴が開いてて
榴弾とかも当たり前のように降ってくる仕様だったりするw
どうやって狙ってんだかわからんけど。 >>315
なんか妙に火力低いんだよなゴブリン
一基だけ載せて単発50くらい出てた筈なのに6個付けても単発100とか150とかやたらめったら単発ダメージが低かった覚えがある
なんかバグってんじゃねーのアレ >>317
高いとこから落ちて横転すればなんとか・・・ >>319
それな。
5個積んでも体感でスピットファイア二個と変わらんってのはおかC 無課金だからやっとの思いで紫武器買ってPS上げる位なら
装飾でも買って青パーツで遊んだ方が良い気がしてきた 俺もゴブリン4丁でヒャッハーしようと頑張ってたけど
ほぼ前しか撃てないってデメリットがきつすぎるわ
あれ売ってスレッジハンマー三丁買ってからはMVP取りまくり彼女もできて万々歳です >>300
運ぶ人が途中で死亡して詰むということが多々ある
ハイストは運ぶ人と一緒にいくのがいいのか
それとも一人でいかせてずっと敵を倒し続けるのがいいのか
どっち 運び役
先行して砲台地雷除去
随伴する護衛
足止めする囮
この構成がベストな気がする
特に折り返しするマップは後ろからどんどん沸くから囮がいると楽 やはりそうなんだな
先行役に付いていかず
後ろで敵と戯れているやつらは糞なんだな
この手のやつらが二人いると
1万近いやつが運び役になってくれないと
まず失敗する Fuzeも同時に当たると一発分のダメージしか入らないことあるし
仕様なのかバグなのかようわからん
てかその前にホバーなんとかせいよマジで速度-30%くらいしろ 何回やってもホバーマンが倒せないよ
あのハリケーン何回やっても避けれない
後ろにー下がって撃ち続けてもいずれは距離を詰められる
だからカメレオン爆装スピアだけは最後までとっておくー ホバー限定で慣性激高にして反復横飛び出来なくすれば良い
序に1個で0.5エネルギー消費かつ2個1組じゃないと設置できないようにすれば尚良し
もしくは耐久もっと下げて破壊で爆発するとか、MGやSGみたいに熱が連続稼動で上がって行ってオーバーヒートすると確率で爆発四散すりゃ良い
パーツ説明文にもそんな感じの記述あった訳だし 速度も耐久も今のままでいいけど一箇所モゲたら爆発するくらいのデメリットは欲しい
一脚モゲただけで死にかねないなら迂闊に近寄れなくなるし丁度良い塩梅なんじゃないかと 高台からベクターで狙い撃ちしてたら味方に突き落とされたわ
曰く「ベクターの射程で狙撃は出来ない」だとよ
普通に当たっとるっちゅーねん ホバーは何か弱点作るとかして修正しないとゲーム自体が廃れる原因になるだろうね
タイヤメインなんだからそれ以外はネタ装備に近くてもいいと思うんだ >>335
んなことないから安心しろ
ベクターが結構遠くまで届くのを知らん初心者に絡まれただけやろ、ドンマイ >>335
拠点取り合いで高台行くならスコアトップ取ってね
あとMGみたいな玩具じゃなくハリケーン装備しよう
仲間全員でトータル16000黄色ダメージ与えるとして
君の比率が16000分の300ダメとか自分でどう思うかという話になる テストドライブで同じくらいの距離と近距離で倒す時間比べてみたら?
例:白MSG数丁、近づけば20〜50でても遠距離じゃ一桁や10ちょいがいいところ 高台で敵の動き見極めたりもするし味方落とすのはどうかと思うわ
でもまぁベクターの仕事は味方を囮に敵の後ろから近付いて武器剥がしが一番だと思う いやでもベクターで狙撃()はちょっと・・
出ても10代だろうに マシンガンは遠距離で撃っても大したダメージじゃないしねぇ・・・
2とか4とか出ててもそれ実質無意味だよって話。 仕留められずとも牽制にはなると思うけど
このゲームでは適正武器以外で高台に陣取るのは突き落とされて当たり前なんだなよく理解したわ >>340
ベクターで高台上って狙撃がガイジだよ
キャノン持っててもオートキャノンでもターレットキャノンでもガイジだけどさ
MG使いなら前出てドローンの除去したり突出してきた敵を味方でサンドイッチしたりでいいんじゃない たとえダメージなくてもチュンチュン食らってるの見て回避行動でもしてくれれば意味はあるけどね
ずっとそれだと困るが
同じ理由で暇だからって味方を撃つ奴はクソ
開始直後でもいきなり狙われる可能性あるんだから
それに気を取られる分勝率は下がるんだぜ というか距離による、ベクターの20〜50ダメが10ダメ〜1桁になるとか相当遠いぞ
高台から下にいる奴撃つくらいなら2割減衰するかどうかってとこだよ、全然問題無い
至近距離
https://i.imgur.com/zDx3MhL.jpg
2割減の距離
https://i.imgur.com/hCVhPK1.jpg
半減の距離
https://i.imgur.com/cy5rTiM.jpg
7割減の距離(これ以上は無効)
https://imgur.com/8ruUn00 まぁ、せっかくの狙撃ポイントをカスダメMGに取られたら、狙撃武器持ちならどかす人いてもおかしくないな。 そんな単発で比較されてもw
まあもういいや好きにしてくれ >>350
ひょっとして遠距離から撃つ時でもフルオート射撃しちゃう人?
バースト射撃なら7割減の距離でもかなり当たるんだけど、やったことない? ベクター4積み狙撃マンならそこそこダメ出すだろ。
レーダー無いとまともに狙撃出来ないし、ベクター4レーダー1の構成になるからクーラー積むのが難しいが。
接近されたらよっぽど上手くないとオーバーヒートでアボン 減衰無しで9割当てながらヘイトも分散させるのが普通のMG機なのに
減衰ありで7割しか当てられない上にヘイト分散にも貢献してないのはゴミ扱いで合ってると思う 集団で囲んで殴るのが強いゲームで前線に出ないのはちょっと… 狙撃武器の存在否定するのはどうかと思うぞ
プレイスタイルにあった武器を選びなさいってだけだろ とにかく前に出るのが一番強いなら射程距離なんか要らんわな
敵のいない場所で引きこもってるならまだしも距離取って殴れる武器で普通に敵殴ってるのにどこが悪いんじゃとしか思えんが ドローンの数多いとドローン処理するのが面倒すぎる
ドローン弱体化とかシないで良いからドローンに対するこっちのダメージ2倍にしてほしいわ >>356
ちょこちょこ書かれてるが前線の味方が死んじゃうからだよ
その被ダメージの一割でもキミの車体が肩代わりできて生き残る事が出来れば彼らの火力が使えるんだ
後ろで撃ってていいのはそれをカバーできる火力を発揮できる人だけ >>358
前線の目標物を増やす事は敵の射撃機会を増やす事に繋がると思うんだが
近距離ならMG以上の火力を出せてMGが普通に殴れる程度に距離取れば極端に命中率が落ちる武器の存在についてはどう考えてんの?
近距離でもMG駆使して殴り倒せばオッケーとかそんな感じ? >>359
殴られる機会が増えてたらダメでしょ、2人以上で行動するんだ 初心者に前に出てこられても邪魔なだけだから遠くからペチぺチ撃ってなさい >>359
なんでそんな条件いろいろつけるんだか
一般的に一体づつ破壊されるよりダメ分散させた方がいいのは周知の事実だろう
反論のための反論になってるぞ
細かい話と概論を一緒にしたらいかんよ >>363
ダメージが出せる有効射程内なら距離を取れるだけ取るのが正解だよ
なんでかって単純に距離取るだけで無効化できる武器が一定数使われててMGは普通にダメ出せるんだから、わざわざ無駄に距離詰めてリスク上げるのは損じゃん
こんだけの話なんだが、そんなに理解しがたい事かね? >>344
適正じゃないってわかっててやってんなら真正ガイジじゃん >>351
ダメージ比較するんなら100発あてて平均取ってこい >>364
いやわかんないならいいよ
俺が損するわけじゃないし
チームプレイって事忘れてるんじゃない? >>368
銃持ってんのに相手のナイフが当たる距離まで詰めろってのはどうにも理解しがたいね
話の続きはお前さんが適正距離って言葉を思い出してからにしようか 勝っても負けても報酬が手に入るのはイライラを軽減させるな ランテェスターの法則がよく活きるゲームだからね
勝つには如何に相手の陣形を崩した状態で此方の戦力をまとめて投入できるかが重要なんよ
例えば2対5でぶつかり合った場合勝った方の残りは3になるんじゃなくて5人残る場合の方が多い
だからよっぽど狙撃が有用な場合を除いてマシンガンで狙撃なんてしない方が味方としては助かる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています