Figureheads フィギュアヘッズ Part244
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part243
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1509362115/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デュラビ、スタビ、ベール、レジスト、アジリティ、アンチレーダーならそれ目当てで装甲選ぶ価値がある HVだとデュラビくらいしか実用的なの無いね、アジリティが重量に来れば使える気がするけど (´・ω・`)お、運営チームがクランマ参戦で放送するってよ (´・ω・`)アルマデューラ胴って装甲、耐熱がいい感じだけども、見るからに脇があまいわよね アルマはコア周りが駄目
ブロケは見た目に反して割とコア守ってくれてるから不思議 金曜放送って事は明日はやっぱり何もなしか
基本的に月一更新でロットに関しては不定期で更新される事もあるって感じかね イラコンとはいえ2種類追加はされたしな。次のアプデまで無いかもな (´・ω・`)つぎのイラコンはよ!
(´・ω・`)そしてだれかイラコンにジオを描いておくってよ!
(´・ω・`)装甲特性に覚醒ってかいておくってよ! マウンテン西にこもってるSNやっぱゴミじゃねえか
僚機がウザいだけでクソの役にも立たない 両方ごみなんでSNなら足の速さ活かして敵タレ攻めてどうぞ PTが塗り変わる程度には流動的な試合で、カバー機をコア抜きワンパンくらいの処理速度ならまぁ。山頂を自機がウロつき、かつ西スナの存在がキルの一要因なんて場面はそうそう無いだろうな。敵が山頂ウロつけるころには味方と足並み揃ってない イラストのセンスがあればアホな名前つけて送りたい
が、センスも画力も何もないので指をくわえて眺めていることしか出来ない >>425
昨日の話に勝手に前提を作って話したらダメよ? 全身ブロケBBの人いてうらやますぎてどんなラッキー野郎だよクソとプレイヤーデータ見たら約3000時間やっててなんか納得してしまった… 僚機がウザイと感じてるなら、一応は役に立ってると言えなくもないのがな 全身BBブロケ羨ましいけど結構いそうではあるんだよなー
俺もかなり回してる方だと思うけど、リアルラックがないからまだ二箇所だわ (´・ω・`)前回はBB使ってなかったし使ったところで勝って当然負けてエアプ認定で良いことないよ どのMAPでもそうだけど、高台陣取りSNの弱点は遊兵になりやすいことで基本クソプ
山の西サプライ側を初動で抑えれると実質コア凸ルートが2箇所しかない山では有利かな
危なければ縮まればいいし、TT一瞬染められればコア凸もし易い
その前提において、西サプライ砂の斜線から外れるのが西側だと柱周辺と壁沿いだから、西サプライ側の一分隊は孤立し易いし、西側抑えるまでは役に立つかもね 山の西サプライ籠もりSNが相手にいたら、PT攻めは東からやってSNをほぼ無力化します ショットガンでよくサリオポンプって聞くんですが、サリオのどのショットガンですか? ありがとうございます。質問したらいつもらんらんさんが優しく答えてくれるので助かります。 てかみんなサリオのはノーマルと迷彩どっち使ってんの?ニーニ使ってる人多いし迷彩良さそうなんだけど 普通は戦闘中にリロードしないから迷彩が上位互換みたいなもんだと思う (´・ω・`)防衛戦mapBは中央でソルジャーホイホイするだけの簡単なお仕事です (´・ω・`)そのソルジャーも1機目をコア下まで通過させれば2機目は来ないのだ
(´・ω・`)リペア取られても増援湧かないしソルジャー柔らかいし初心者3人いてもまぁなんとかなる 今のソルジャーのAIはコア下に行って殴れないとPTまで戻るみたいだぞ (´・ω・`)考えてみたら護衛戦ってこのまま忘れていいよね (´・ω・`)リペア派が多いときは一番上まで行ってシューティングゲームして遊ぶわ マッチ遅くなってきたし、スレもだいぶ減速したしいよいよか・・・
でも開発は危機感ないんだろうなぁ (´・ω・`)どうしたらいいか分からないんでしょ
(´・ω・`)まぁこの基本設計でGOサイン出した柴が悪い というか追加要素変えてから何ヶ月経つんだよ
コラボ程度じゃモチベ保てない奴のが多いぞ ミサイル発射場さっさと実装しろ
兵種も増やして武器種も増やせ 熟練した10人を集めて試合するととても面白いんだが、カモが数人混ざるとそいつを倒せばいいやってなるのがな とは言っても武器や兵種増やしてもインフレが進むかバランス崩壊するだけだしな (´・ω・`)コンスタントにチャンピオン追加し続けるriotってやっぱすごいんやなって 今更ちょっと手を入れた程度じゃどうにもならないでしょ
真面目にFHを盛り上げる気なら作り直した方がいいレベル 森林迷彩が活かせる緑豊かなMAPの一つや二つは欲しい
MAPに環境変化とかも欲しい
いつも昼だけだからランダムで夜になったり夕方になったりしてもいいと思う (´・ω・`)たぶんカバー機能のためだと思うけど人工的で鋭角なオブジェばかりよね
(´・ω・`)まあロケット砲直撃で傷一つつかない樹とかも違和感しか無いだろうし…
(´・ω・`)あ、最強に硬い高速道路の標識看板のことは忘れて下さい (´・ω・`)GT名物ホミサを吸い込むピット付近の歩道橋 砂漠MAPでローラダッシュ系の移動性能そのままだが、それ以外が下がるとか? 上手い人同士の対戦は面白いとはいうものの、このゲームの割合って
上手い…5%
普通…25%
下手(地雷)…70%
1000時間以上もやってて毎回3デスくらいはしてる俺は70%に属している
正直、このゲームって上手くなれないんだよな
そりゃ中には下手な奴が普通以上にはなるが大半は下手なままだな
そんな状況だから普通以上の人らにとってはカジュアルはクソゲーにしかならんよな 普通のFPSと違ってAIMより立ち回りの方がはるかに大事だからうまくなる可能性の幅は広い
反射神経上げるのは無理だけど勉強して立ち回り覚えるのは誰でもできる
ただそこまでしてうまくなろうとする人が少ない (´・ω・`)別に3回死んでもそれ以上にキル取ってりゃいいんじゃないの 普通に戦えてるなら立ち回りを理解するだけで上手いに近づくはず
上手いの中でもトップクラスはバケモンだから大きくセンスを問われるが (´・ω・`)スラッグをスタンプやソリッド、カラーリングとかと交換できるようにしてほしい
(´・ω・`)ハムハム必要なのに得られるものがなにもないわ (´・ω・`)たしかに
(´・ω・`)WoTでいうキンタマとか消耗品買うような定期的な消費先ってないよね
(´・ω・`)育成も強化も限界あるわけだし (´・ω・`)イベ対空を10戦か、ちょっとめんどいな
(´・ω・`)マップA?の道中カットしてください 対空戦のマップAを停止して、単機戦のマップCを対空戦に加える要望をちゃんと出そう?
対空戦マップAは全PvEで一番ダメな奴だよ ここの運営は報酬出してトッププレイヤーに各種ガイドを執筆してもらえばいいのに なんかキャリーしろってなると難しいゲームだとは思う
適当にライン戦術しとけってなると割と誰でも出来るけど他の奴らの負担背負ってキルしまくれって言われるとかなり上手くないと無理 >>466
そのキルのうち半分は其奴がいなくても取れてたキルだったりするから。 >>464
下手の中でもルールが分かってないっていう最下層が居るから3デスぐらい可愛いもんだよ 対空戦MAP Aが選ばれた時点でスコア10000達成不可能なのがムカつく (´・ω・`)Bの時点で達成したよーなもんだからまぁ
(´・ω・`)不思議なミッションだよね >>476
まともな面子集まれば普通に超えるけどな
サプライにお散歩したり、解錠してもないのに扉の前で待機してるようなアホが混ざると無理だけど 対空戦って回転率高いのにヴォルンタリオスBBよりもブロケBBのが所持者多く感じるわ
やっぱり野良で萎えて長続きしないか
防衛戦は長いけど簡単だしな 防衛戦もコアシップ撃墜したら制限時間が1分短くなるとか特典が欲しい
余程のクソがいない限り勝ち格の防衛戦を延々とやりたくない 本当それ…コアシップがマジでいらない子だよ
そしてイベントで荒みきって防衛戦ミッション早々に終わらせたいのにソルジャー独り占めするやつはなんなん…1戦1機落とせばいいだけだろオイ… イベント対空で高台行ってる奴が
「ぐだりすぎでしょww」とかチャットしてて頭痛くなった
つーかマジでカジュアルすらマッチしないな
5分以上待たされるとかワリに合わないわ >>483
そういうのはちゃんと晒してあげないと失礼でしょ カジュアル通算8連敗
最近のカジュアルの勝率多分3割切ってる
しかも今日の3試合は全部コア凸くらって負け
もうだめだわなんか萎えた俺が足引っ張りまくってるんだわこれ
俺はどうも皆に迷惑かけるだけのゴミ糞みたいなんでもうやめるわ 勝手にしろ、自分でやってて楽しいもんやっとけ
所詮ゲームだぞ ゲームでも対人だと本気になっちゃうんだよだって男の子だもん
あー胃がいてぇ運営に胃に不具合出たぞってメールしてやりたいわ不具合起こしてるのは俺の脳味噌なんだけどな 8連敗ぐらい別に普通だろ
酷けりゃ20連勝20連敗とか繰り返すような仕様 このゲームって負けると異様にストレスたまるのが駄目だわ
ガンオンなんかは多人数のお祭りゲーだから負けても大してストレスたまらないし、
今は亡きSDGOは個人でできる部分が大きかったからチームとして負けても自分が活躍出来てればストレスなんかほぼなかった(下手な奴は知らん というか連続でマッチ連打してると変なのと連続でマッチするからちょっとずらしたりしないとマズい
特に特殊積まない奴ら >>484
いよいよ過疎が隠しきれなくなってきた
終わりも近いかもな
>>486
コア凸食らってんならチーム全体の問題でしょ
まぁ、それ位わかってるだろうけど
一人で5デスとかしてるなら脚早くして撤退速度上げてデス減らした方がいい
レーダーをしかるべき場所に張って僚機処理してデスしなければ十分貢献してるよ
それでも負けるなら運が悪かっただけよ カジュアルのマッチングで上位枠扱いになるとゴミみたいな味方抱えて五連敗くらいするのは定期的に経験してる
ただあそこでPTや自軍コアから離れなけば勝ってたとか自省すべき場面はあっただろ
それだけは反省しとけ
信頼に欠ける野良で味方四人が敵陣地側にいたら自分は下がる意識 「反射神経上げるのは無理だけど勉強して立ち回り覚えるのは誰でもできる」
と、いうのがあるが…その誰でもできるってのが俺にはできないんだよなぁ
1000時間もこのゲームにつきあってやろうとしてない訳でもないしな
自機HV乗ってる時は居ないよりマシな程度だが
自機ASの時は居たら迷惑レベルなんで味方は悲惨な状況になる 個人技は反復練習で上達するけどこれに必要なのはセンスだから
セオリーを覚える事は出来るだろうがそれをリアルタイムで最適解を求めていくのはセンスの問題 最悪上手い味方の立ち位置をマップで時々観察して、上手い奴が動くタイミングで一緒に前進したり後退する感じでええんじゃね 自分が地雷の認識あるなら上手い奴について回るのは手だよな
少なくとも一人でうろうろして狩られる事は少なくなる だって(僚機?)ENにデッドリーとソラーレ持たせてるって前に書いたことある人だろ
速度+10じゃないENとかテンプレすら踏めてないじゃん
青ナイフ持たせて僚機バックスタブしたことないんだろうなって思ったの覚えてるよ
もしも俺構成を多用してたら通じる物も通じない
人違いだったら超ごめん (´・ω・`)ソラーレとデッドリーにナックルまで持たせてます! (´・ω・`)時には格闘を距離詰めすぎて格闘を振らないようにカバー指示出さずに移動攻撃させることもあるのだ (´・ω・`)そもそもソラーレとデッドリーだけなら+10確保できるけどね >>501
いけたか、エアプだったわ。ごめん
書いてから不安になって調べてた いくら上手くても僚機たくさん来たら無理だからね
味方にイライラもするよな ソラーレ&デッドリーで+10は軽い装甲を厳選するか軽量板つけたらだけどね
まず覚えるべきは敵僚機の捌き方なんだが、それすらできないやつが僚機ポンポン死なせて大群に追われてるのほんとアホ >>498
装備は若干違うけど速度9は駄目だったのね…
知らなかったので、とりあえず10にしてみますわ
実際こう言われにゃ分からないのよFHというゲームは カジュアルは常時クロスで選択式した方がいい
時限式強制クロスはレートがガバガバてPS4は格上だらけPCは戦犯混じる確率upのクソマッチタイムと思う人がいても不思議じゃない
そもそもPvPがメインなのに好きな時間にPvPが出来ないなら辞める人が増えるのは当然 今の環境ならとりあえず分隊全員ニーニ積んどけばいいよ >>506
■クロスマッチ時にプレイヤー側に選択権を与えることは出来ませんか?
クロスマッチしたいプレイヤーはONに、そうでなければOFFに出来る仕組みを実装できませんか?
⇒マッチングが分散し今まで以上にマッチングが成立しにくくなる恐れがございますので慎重に検討いたします。
らしいぞ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています