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Figureheads フィギュアヘッズ Part244
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ cf16-Vn9g)
垢版 |
2017/11/10(金) 14:19:48.84ID:/FVBzwqY0
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↑をコピペして2列以上表示させてください

■公式サイト
http://figureheads.jp/

■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP

次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part243
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1509362115/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e16-2Rtq)
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2017/11/17(金) 22:14:27.07ID:VoemWwJK0
>>564
でもコラボ武器とか装甲って元になった企業の特性ガン無視な気がする
とりあえず配布の軽量ローラーダッシュでどんだけ速度が上がるのか見もの
0571名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-a1Md)
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2017/11/17(金) 22:27:24.92ID:dHv3C9BXd
テスターの人は上手かった?
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ 91e9-RjUU)
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2017/11/17(金) 22:47:51.92ID:ajbJIB9k0
企業報酬5000以上とシキシマ企業報酬は12月ねぇ・・・

現状企業報酬武装として採用されてるのが
ホミサ 爆熱キャノン 単発ロケラン レールガン ボルトスナ ハンドガン

未採用が
アサルト ブラスト ポンプショットガン ドラムショットガン X連ロケラン ガトリング セミスナ 実弾キャノン シールドガン ダブルハンドガン サブマシンガン

どの企業がどれを採用するんだろう・・・
0579名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-a1Md)
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2017/11/17(金) 22:53:23.78ID:dHv3C9BXd
アルマ脚欲しければどうぞ
0581名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-a1Md)
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2017/11/17(金) 22:56:01.12ID:dHv3C9BXd
ボトムズあたりからロット品の下位互換スポーツ配ってるし、フルセット+HG SMGで+10は十分狙えるだろうから
ロザリアRDENでスイーよ
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e16-2Rtq)
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2017/11/17(金) 23:00:34.08ID:N5PcXtAh0
>>580
スポーツだよ。装備アイコンの配色も完全に敷島スポーツのそれだし。
耐熱デメリットも殆ど気にならない軽量でローラーダッシュとかどうなるんだろうね。
0586名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-a1Md)
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2017/11/17(金) 23:06:02.41ID:dHv3C9BXd
RDに実用性はないけどね
移動→カバーの多い僚機ミニロケASには一応使ってるけど
グレロケに弱いのはなんとも言えん
0590名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-a1Md)
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2017/11/17(金) 23:53:56.36ID:dHv3C9BXd
言うほどの差はないのは確かだな
重量調整と立ち回り次第
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ 2567-GXP8)
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2017/11/18(土) 01:20:11.67ID:EGjDm3Tk0
重量相手:どうせ普通のARでもロクにダメ入らんから気にならない
中量相手:つよい
軽量相手:いまいちダメージ入らなくてだるい

(´・ω・`)アースムンドはこんな感じ
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ 027c-RuWE)
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2017/11/18(土) 01:41:13.84ID:DsBRLE9E0
そろそろ赤ポンプは射程を20〜22位まで上げても良いんじゃないかと思っている
サリポンと攻撃力は同じなのに発射間隔で負けて射程こそトップだけど命中率のせいで生かしきれないディセーブルにも救済を…
0600名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-a1Md)
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2017/11/18(土) 02:04:47.84ID:nAmBjI2fd
というよりゲームスピードが加速しすぎて+6だと遅すぎるんだよね
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ 86d3-g8BL)
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2017/11/18(土) 02:23:11.47ID:KLB11BOE0
ブリッツはSGの話で名指しでコメントされてたから射程とかの強化はほぼ確定なんじゃないかな

逆にパンテーラは今回公式ネタ武器認定を受けて強化無しが確定してる
0603名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-a1Md)
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2017/11/18(土) 03:04:53.00ID:nAmBjI2fd
正面で撃ち合って抜かれたことないぞ
0605名も無き冒険者 (ガラプー KK16-nCJb)
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2017/11/18(土) 08:45:18.19ID:22QGcMPNK
移動速度はFHスキル込みの速度+10で頭打ちにすべき
アクセラ、ジーター、唱子みたいな時間制限付きだったり後発型は+10越えていいからさ
数字は適当だけど、編成画面でロザリアなら速度+8(+2)みたいな表示してやればいい
エステラも+10頭打ちで速度+8(+0〜2)

操作量の多いゲームでゲームスピードの上げすぎはダメだってば
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e16-2Rtq)
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2017/11/18(土) 08:56:38.44ID:FH5vzhv30
ガードナーといい軽量ローラーダッシュといい召喚士プレイが捗るわ
実装する実装する言って未だに実装されない新兵種で召喚士ってジョブを実装してもいいんじゃないかな?
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 42b7-q+N5)
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2017/11/18(土) 15:50:40.55ID:0wXCoT+h0
このゲームほど勝てる気がしないゲームはないから
池沼ぼくはチケットもらってガチャガチャでかっこいいロボ作って遊ぶの

それはそれとしてガチャ産ミサイルロックオン速度早すぎて辛いんですけど
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ 822a-a1Md)
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2017/11/18(土) 17:11:07.41ID:W0bXfbi/0
軽い代わりに火力ないPO
軽くて火力そこそこで弾持ちのいいサリオ

装甲ない代わりに耐熱あって軽いPO
気持ち程度の装甲に圧倒的に低い耐熱
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 2567-GXP8)
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2017/11/18(土) 19:32:37.53ID:EGjDm3Tk0
(´・ω・`)JCGついにハード分けできるだけの参加者がいなくなったのね
(´・ω・`)よくいわれる拘束時間やらの解決でもしないともう
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ 86d3-g8BL)
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2017/11/18(土) 20:00:01.39ID:KLB11BOE0
ぼっちの俺が言うのもなんだけど結局格差発生する上に生配信される可能性があるわけだし味方の安定するクランマやってた方が楽しいでしょ

クランの人数揃わなかった奴らがほいほい傭兵として色んなクランに呼ばれて参戦してる実状を見ると、JCGは交流の場としての役割をむしろdiscordそのものに奪われつつあるんじゃないのか
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ d1b8-EvbJ)
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2017/11/18(土) 20:02:51.77ID:MDMgm7JN0
勝つもしくは腕が上達するには極一部の人間しか無理なゲーム性
対戦ゲームとしてはあまりにも受け口が狭すぎるのが問題
下手でも頑張ろうと思わせるところが一切ない突き放した「弱者は永遠に氏ね」という状態だからね
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 91e9-RjUU)
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2017/11/18(土) 21:07:33.16ID:OH1Ydg7m0
全身スポーツ装甲&ハイエンド武器で固めてようやくスタートラインに並べるかな?って状態がまず間口が狭すぎる
それまで初心者は上級者の養分になってろって運営の姿勢が論外
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 02c6-GXP8)
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2017/11/18(土) 21:22:30.33ID:MrAm+lwG0
>>651
そろそろ店売りでスポーツ装甲開放してもいいと思うなあ
とりあえずクッソ弱いサリオの初期スポーツでも並べといて強いスポーツ欲しさに課金を促す方向で
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d6f-RjUU)
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2017/11/18(土) 21:32:16.95ID:CA+EEAAi0
(´・ω・`)キットに縛られず好きな僚機使えて野良試合においてはさいつよだよ
(´・ω・`)マップ見てどこに敵がいるとか予想つけれるようになれば強さが分かるよ
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ 429d-81ZB)
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2017/11/18(土) 22:03:43.49ID:TW4TTHdC0
正直、ミサイルのクソ仕様直さないとどんどん人減るだけだと思うよ
弾速落とすかかロック時間増やさないと万能すぎてそれだけ撃ってればOKになってる
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ 822a-a1Md)
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2017/11/18(土) 22:04:36.18ID:W0bXfbi/0
なってるのか…?
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