僚機を使って敵を倒したいのに、僚機を失ってはならない
FHだと当たり前のような考え方だけどゲーム膠着原因の一つなんだろうな
あとはやっぱりゲージがKDと連動してるせい

リスポン時間が増加するデメリットを負ってるんだからKDのゲージダメージはいらない
コア殴り合わなければ勝敗は制圧数の勝負で、制圧同数ならKD
発展型だと決着時の制圧拠点にゲージダメージを付与
要所の拠点ほどゲージダメージも高い
一度コア殴られても決着時の拠点を多く制圧していれば逆転も可能