Figureheads フィギュアヘッズ Part248
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part247
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1513338418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在カジュアルのクロスマッチは常時開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! ■らんらんの英字略称辞典 1.7 (´・ω・`)
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル。ちなみにBRのクラスターショットは「CS」と書くことが多いわ
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ。ちなみに両手持ちのハンドガンで「DHG」ね
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
AL … MAPアーリー。ちなみに路地って意味よ
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるわ。ちなみに「PvP」は対人戦の意味よ
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね \ | /
\ || /
「
__ (´・ω・`) __ あとはてきとーに保守してチョコモナカジャーンボ!!!
| )
/>
/ || \
/ | \ ■らんらんの個人的なPvP戦闘スコア評価表
〜1000 完全なお荷物
〜1500 空気
〜2000 及第点
〜2500 一目置かれる存在
〜3000 試合の貢献者
〜3500 エース格
〜4000 絶対的なリーダー
〜5000 ゲームの支配者
〜6000 変態
(´・ω・`)ただし1D(デス)につき-250(2Dで1ランクダウン)ぐらい内心で減点してるわ (´・ω・`)保守するには20まで進める必要あるんだっけ?
(´・ω・`)今週末はコミケだけどFHの同人誌とか無いのかしら… (´・ω・`)あああああああいっちゃううううううううう 最近はコア凸ありきの攻めワード流行りでKD馬鹿にしてるけど
KD、ライン構築、施設、コア凸は元々全て人繋ぎで語られてて
その上のKDだったのにも関わらず後発が中身理解せずKDいい続けた結果
アレルギー反応を示して見下し始めてて笑える SP用FHをお迎えしようと思うんだが誰が良いかな? コラボガレージロットって緩いのかな?
3000円でバーゼラルド2セット揃ってしまった(欲しかったのはリーゼントだけど)。軽いからロケラン持ちASに着せればいいんかな >>17
SPSPで運用するならクレイオでこまめに回復させるとか、神楽やハゲで耐久上げるとか、ニーニで速度を上げるとか色々
SP一機だけ連れてカバーさせて使うならオリヴィアで自己再生させるといい(要PP)
速度が早いのは強いから迷ったらとりあえずニーニでよくねー感があるなあ (´・ω・`)らんらんもお正月昇天砲キャノンほしかったけどでなかったよぉ 生放送で新武器発表あるかもしれんから今は回さないぜ 今までグレ系一切使ってなかったが、これ結構難しいな
至近距離だと役に立たなくて、ベストなレンジで使わないといけないのが悩みどころ
でも使いこなせたら強そうだ (´・ω・`)使い続けてれば自然と瞬時に距離調整できるようになるからね
(´・ω・`)あとタマタマ入れポイントとか覚えておくと楽しいよ >>1乙
ライン構築って言っても本質は陣形のひとつであって、それを破る陣形も当然あるのですが・・・
FHで負けっぱでつらい人はマップを見てね。
点ではなく、面で見る。戦況の流れを読む、これ大事。これができれば連携が生まれワンマンランクスはなんとかなるかもしれなくもない・・・よ? >>25
下向いて転がせばいい
パッドだと一瞬下向くのが難しいかも知れないが
ギアガードついてればキット壊れないし CrossOut
https://youtu.be/-f4PnLaPmbY
https://youtu.be/hCNLKeSRJgw?t=1m32s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやWarRobotsなどのプレイモデルを踏襲したオンラインゲーム
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、課金と努力によって未来兵器を運用できるようになる
普通の戦車戦ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要な戦術として機能している
序盤ではジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
マーケットはFFやEVEonの競売に似たシステム つまりパーツ類の価格はプレイヤーが決定している
マーケットの通貨であるコインはパーツ売却や課金で入手できる
戦闘では敵を撃墜しないと寝てた方がマシなほど評価されない シビア
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ ※タイヤ以外に履帯、ホバー、脚とかもある
無課金だと主力戦車に錆びたジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
無課金だと試行錯誤と忍耐のゲームのような何か 無課金は種もみ
石油王だとIフィールド搭載の飛行戦車で兵隊くずれどもを粒子砲で薙ぎ払うゲーム (´・ω・`)単騎戦ミサイルないと無理ゲーじゃん! SDGO終わってからまともなオンラインのロボゲーが全く出てこなくて困る
来年ようやくバーチャロンが来るけどロボゲーってジャンル自体がオワコンなんだろうな (´・ω・`)だれもシップ攻撃しないから施設の上にいながらミサイルで長距離射撃しないと時間切れする イベント装備とか使い回し感が半端ないんだよな
PS4展開でも感じたが
開発費かけずガチャで儲けてやろう感が透けてる (´・ω・`)季節ものガチャならではだよね
(´・ω・`)TERAとかもう何度目の再販だよみたいなのも
(´・ω・`)新規追加がないのはちょっとアレだけど 前の年まわした人間からしたら何もないのと一緒だからなー
しかし、このゲーム後どんだけもつんだろうな
来年の3月で2年だからそこまではまずもたせるだろうけど来年末にはなくなってそう
尻に火がつかなきゃやらないと思ってたクロスマッチも思ったより早く常設化されちゃったし
来年2月にPS4でチャロン来るからそこでごっそり減りそうな予感 (´・ω・`)シールドサブマシンガンあくしろよ
(´・ω・`)僚機ASの盾としていっしょに突っ込ませるから (´・ω・`)シールドサブマシよりシールド+クラブでおねがいします (´・ω・`)サイレントナイトって売り払うには勿体ないもの? (´・ω・`)私の得物は†サイレントナイト†
>>41
(´・ω・`)それでいいかもしんない チャロンは何か変なのとコラボしてるのがな・・・
後カスタマイズ要素がどれだけあるか >>43
確かにあのコラボがなきゃなあ
戦闘の邪魔になるカットインとか誰得なんだか >>45
(´・ω・`)フィギュアヘッズの悪口いうな! ( ^ν^ )バーチャロンにカスタマイズ要素なんかねえよ
( ^ν^ )もちろん今度の新作でもだ >>37
2年越えたらなんだかんだダラダラ続けていく可能性は少なくない
ガチャゲーな以上、少数のエリートランクスさえ残ってれば問題ないんだから PS4はPVPをおまけ程度に考えてるPVE勢がみんなモンハン行くだろ 装甲の交換所もいい加減更新して欲しいよね
ガチャから初期スポーツ省いたくせにPPの値段も下げないしで動きが遅い たぶん装甲は各企業の初期のものと自社コラボしか入れない方針なんでしょ
いくら待ってもSPとか来ないと思う
値下げも過去に交換した人に文句言われるだけだから運営側にメリットないな (´・ω・`)グラソル、ヴァラボ、アムキャは外されたけど大正義オスクリは続投
(´・ω・`)PP値下げされても別に交換するようなもんでもなし (´・ω・`)なおイベント護衛戦は明日の11時59分まで
(´・ω・`)通常でもドロ率がイベント並になるって解釈でいいのかな 大会興味ない勢だからコラボ装甲が何セットかあれば十分だと思ってる
自分以外にイングラムorグリフォンはすっかり見かけなくなったけどな (´・ω・`)オスクリBB狙うなら0時〜12時しかないわよー
PvE協力モード&PvEイベント戦
内部装甲 ⇒ 出現率2倍
レア装甲 ⇒ 出現率2倍
BIT ⇒ 獲得量2倍 リワードブーストでBB装甲の出現率2倍が来るのは良いんだけど明日からはイベント討伐戦と通常護衛戦・・・
微妙だなぁ・・・
むしろカジュマがスタンプ獲得確実の方が嬉しい 本音を言えば常設しとけって思うけどね 光学、HVに対して実弾位通るようになんねぇかな
現状だと完全に死んでて駄目だ
>>47
オラタンだとカラーリング弄れないっけ?
細かく塗り分けられるだけでもいいのよ 週末イベントPvEのサイクルが
護衛戦(12月頭)→対空戦→防衛戦→討伐戦(今週末)
だから順番通りだったら来週の週末はイベント護衛戦だぞ
焦らなくても良さそう 重量の光学が高過ぎるのが問題
50〜60に落とせば全部の兵種にまあまあ使えて中量には特攻と持つ価値ができる (´・ω・`)マッチして編成を選ぶところから勝負は始まってるの
(´・ω・`)どうせHVは僚機AS派遣するし編成事故したくなけりゃメインHVのリザーブに入れとくのが安牌よ ( ^ν^ )今回のでできそうなのは対戦時に自分の情報を表示するカードを弄るくらいっぽいぞ
( ^ν^ )絵柄とか一言を編集したりそんなもん
( ^ν^ )原作のコラボ小説の設定が入ってれば可能性は無限大だったんだがな >>37
モンハンで人は減るだろうな、そしてガチ職業ランクス以外は戻ってこない可能性
自分はゲームは年単位で結構長くやるタイプだが、ことFHに関しては数ヶ月でドロップアウトした 軽量級は耐熱高すぎだし重量級は対光高すぎるよな
何くらってもあっさり死ぬ中量級並の感想 軽量級は耐熱下げてもいいと思うんだよね
あの細い体でどうやってミサイルとかロケラン耐えてるんだよっていつも思う >>67
そもそもミサやロケランて熱でダメージ与える兵器だっけ そこから?もういいじゃんそういうガバ設定は
この運営に突っ込むことすらアホらしい (´・ω・`)最近コントローラーの調子が悪くて、動け、何故動かん!?状態になる
(´・ω・`)もしお空にガトリング撃ってるランランを見たら優しく見守ってください
(´・ω・`)約束だよ とりあえず異様に時間がかかるUDに突っ込みたい
本当今更だがw
ガンオンのUDとか1分かかるかかからないかなのに何でこのゲームはこんなアホみたいに時間がかかるのか アップデート長いよね
細切れにファイルを落としてるせいだと思う… >>66-67
軽量の耐熱と中量の耐熱入れ替えて、重量の対光と軽量の対光入れ替えれば
各兵科が高中低耐性持つことになるんだけどね >>75
この前の正月武器(復刻)のUDの時でさえギガ単位でファイル落としてたから単純にデータ量が多いだけだと思う チャロンで調べたら体験版来てんじゃん
FHなんかやってる場合じゃねえ アズレン忙しくてこっちのゴミゲにまで手が及ばん
ログボ受け取って終わりっ!w 他ゲーの話題はそこそこにしないとステマ臭がして不快です (´・ω・`)だめだこりゃ2倍に釣られて一切理解してないのが常に二人いて最終にたどり着く前にデッカーが死ぬ
(´・ω・`)野良じゃやってられないわね周回するなら固定推奨ね (´・ω・`)自機HVはロケもホミサも避けられるし自機SPは重量級処理できないから要らん
(´・ω・`)HVHVSPでいいよSPもイグナシオ積んで膝射でケツ撃たせとけば一箇所は抑えられる HVHVHVかHVHVリペアSPだな
SP入り分隊は保険も兼ねて二ついると手堅い
敵の物量的にホミサも使いこなさなきゃいけないから自機SPは糞
最終フェイズでリザーブHVやるとしても以前より道中が難しいから(少なくとも野良では)やるべきじゃない
自機であれ僚機であれサプライ持ってきてる馬鹿は地雷認定していい
勝つためにはとにかく僚機をカバーさせることだな
脱追従が必須だからチャットで指摘してけ
Wikiの護衛戦ページは参考になるから見とけよ見とけよ 早く交換所に師木島のスポーツ装甲来ないかな
軽量と重量のQSでギュンギュンしたいのじゃ
あと鍾馗の足はかっこ悪いから別企業から今までの装甲に似合うQS足を追加して この時間だと割りと野良でもクリアできるな
BBは全く出ないが (´・ω・`)0.01%が2倍になったところで出るわけないじゃないか 企業ポイント傭兵ポイント内部装甲BBドロップ率UP FH経験値BIT boost30日分と
PP500ソリッド200STAMP200
を月額課金3000円で用意しよう >>94
武器は少し重いのでプランジでよくねって感じだし
装甲は実弾と耐熱が低く対光はそこそこって数値なのでやや弱い
スポーツ装甲がないよりはマシレベル ランクマッチを毎週末やらないのが不思議
今のカジュアルじゃプレイする気にならない ランクマ毎晩やりたいわ
今のカジュアルは弱すぎてつまらん… ランクマはなあ
ここまで明確に性能差のある装備が出始めちゃってる以上
装備のレギュレーション(大会編成みたいな)がない今の仕様だと
レートの存在意義が薄いと思ってる
個人的には今のまま週末ランクマ定期開催するなら
カジュアルでスタンプ/ソリッド優遇期間としてやってもらった方が都合が良い
あ、もちろんグループマッチ許可/不許可は選択式にしてね あくまでカジュアルは「勝率」を気にせず遊ぶ場であって、負け前提、勝つ気やる気有りません!の「勝敗を気にしない」の場 ではないと
意味をはきちがえてんなよ?ってわりと思う
始まりから終わりまで、便器にこびりついてるうんこの如くまるまる1分隊動かないのそこのセーフティ、自覚しろ。な? 基本ルール自体がカジュアルに遊べない仕様なんだよな、そりゃ過疎って当然ですわ (´・ω・`)ランクマはともかく
(´・ω・`)クラン・・と言うか5グル戦を常設して思うんですよ (´・ω・`)5グルは設置してもずっと同じチームと延々とヤりあうだけのマッチになりそうじゃない?
(´・ω・`)5グルvs野良だらけみたいなマッチをやってもくそげすぎるし (´・ω・`)コミュニティ形成・再形成への導線が無いのがね
(´・ω・`)他人を誘う機会がないと、身内で引退者出たらそのまま全滅という流れに EMP使い始めたけど、広いmapだともて余すな
そういう時はミニロケが恋しくなる >>105
ネットのコミュニティって普通そういうもんじゃない
だからオフラインで積極的にイベントやってるんだと思ってた 相手弱すぎるとか言う人はジャンクしばりとかすればどう
マッチングはプレイヤー側でなんともできないし、とりあえずハンデつけて遊ぶぐらいしかないかと いい加減イベント戦に参加基準を作ってくれ
一桁ランクスが三人とかクリア無理だろ ジャンクはさすがに勝てる気がしないなー
ノーマルだと普通に戦えちゃうけども
昼間は初心者しかいなくてまともに遊べないから別ゲーやったほうがマシぞ (´・ω・`)初心者は一定のランクスレベルまではノーマル装甲と武器にステータスボーナスついて、一分毎に20秒ほど全域レーダー発動してもいいかもね (´・ω・`)初期機体ASがHVのようにロケ蒸発してたのを見た 加味ゲーのポテンシャルを持ったクソゲーとはよく言ったものだ リワードブースト中に防衛戦が来ない!
通常防衛戦すら来ないでやんの! (´・ω・`)ルームつくってロビーで理解者募集したほうがはやくない? ロビチャを利用してるランクスの大半が地雷なので
腕利きを求めて労力使ってるのに結果的にゴミを集めることになる (´・ω・`)野良プレイしてロビチャで荒れる愚かな子もいるんですよ! やっぱ俺に垢晒してSNSやってる人達と仲良くやるのは無理そうだ
自己顕示とその容認の繰り返しが絶対に合わない うへー、EMP使うの難しすぎィ
相手の足元に転がしても逃げきられたりするし、壁ごしに当ててもHVだと追撃が間に合わない
当てられる状況が少ないし、当ててもリターンが少ない
皆どうやって使ってるんだ?
回転率的にもガンガン撃てるミニロケのが強く感じる
でもあっちは射線通らないと当たらないしな・・・ ツイッターのやつらやばいで
エゴサして批判的な意見のやつとかとりあえず気に食わないやつをクランでネットリンチしたりしてたからな
最近はここと同じくロビチャガイジ認定して大人しくなってるけど 今でも活動続けてるクランに一時期居させて貰ったけどグル以外の仲間に平然と悪口言ってて
それを聞いてるのが辛くなったので抜けてしまった
たまに野良で当たるけど今度はこっちの悪口言われてると思うと気が滅入る >>125
そういう奴らとは縁を切って正解でしょ
クランは最高にガチャだと思う 経験上クラングルで挨拶しないクランは地雷率高かった
クラン探しは絶対エゴサするわ 理想があるなら自分で作るのが早いと思うんだけど
そういう事言う人ほど自分で作らないのは何故なの? 観戦モードが欲しいな
もしくは自分の参加した対戦を他の視点で観れるモードとか 観戦もいいが勝つチームを予想してBitを賭ける賭博要素もあっていいかも
Bitない人は稼げる可能性()あるし有り余ってる人だって使い道できるし
予想するだけなのと予想した上で賭けるのってだいぶ違うと思うし システム回りを言い出したら本当にキリがないぞ
そこいらのPvPゲーより不足してる箇所だらけだからな ハイエンドのレンタルどうなったんだよ
スラッグ使いみちねーぞ (´・ω・`)スラッグで内部装甲スロット拡張するとか、そんな話もしてなかったっけ 内部装甲実装時、後で内部装甲をソリッドで拡張できるからって言い訳してたのを覚えていますか >>130
T04C
やっぱり威力高いガトじゃないと駄目なん? (´・ω・`)威力ないと1機倒すのに時間くわれて危ないと思うけど
(´・ω・`)一見して変な組み合わせの装備を上手く運用する人もいるから何とも >>140
ガト→トルメン「タ」
EMP→トルメン「テ」
どこのEMP使ってるか分からんとアドバイスできぬ スラッグをソリッドに変換出来るようにする機能も検討するとか言ってた事もあったな サリオとZ&Sでは火力が30%ほど違うからその差は大きいよ
NNRとも10%違うのでサリオちゃんはPVPで火力が足りない >>129
自分でやりたいのはやまやま何だけど実力が中の中か中の下なんだよね…
悪い意味でめちゃくちゃ強い人は常人と違う事があってそういう活動していると
乗り込んで来てクランが崩壊するように仕向けて弄ばれる可能性が捨てきれない… 心配しなくてもわざわざそんな面倒な事する奴はまずいない EMPは僚機を失って追われてる味方自機 を助ける時にも有効だよ。油断したあなたの心に忍び寄るEMP
常に自分が使われて嫌な状況を想定してると次第にわかってくるかもしれなくもないよ イベント戦のスケジュール期間発表されたけど防衛戦はリワード期間外か
リワード期間とか作らず素の確率を二倍にすればいいのに
まあ、それやるとBB溢れるだろうけど
現状でも20時間も無心で回せば1個くらいは出るし
まあ、どこのMMOのレア掘りだよって感じだが >>142
そういう事か、すまぬ
範囲重視でトルメンテ使ってます (´・ω・`)さぁ今年の仕事も終わったし、ダラダラゲームするわよ
(´^ω^`)ブロケーオBB手に入れてやるわ
(´・ω・`)って防衛戦ないんかーい ps4じゃキーボード操作できないのかこれ
PCの代わりにできないとか無駄なことをした BBが出てから次のBBが出るまでの記録が
最短7戦(イベント討伐戦)
最長260戦(イベント防衛戦)
経験的に20時間も回せば一個くらいは出るってのは同意見 (´・ω・`)複数持ってる時点ですげーなって思います (´・ω・`)まぁ今までと同じだけ回して実感できるかどうかってところね 記録取ってるけどかれこれ700戦くらいBB見てないぞ 軽量の相手するのキツイわ
弾が当たりにくいのにミサイルとかの爆熱はダメージだだ下がりするし 内部装甲200満タンになったがBBは1個しかないわ
これぐらいが普通だろ? (´・ω・`)BB装甲は課金額に応じてドッカンテーブルとなっております タクティカルリロードって本当に意味あるの?
体感で違いが分からないんだけど (´・ω・`)元旦に218枚くれるってよ
(´・ω・`)2018Bitじゃなくてよかったね お正月重量ロット酷すぎて泣いた
レイブン以外が糞じゃねえか 金ガチャをショボいと思われないために銀ガチャをよりショボくする発想は流石だわ
P2Wの武器や装甲なんか後から追加すればいいんだから既存の物はばら蒔いてでも今は集金すべきだろ (´・ω・`)こんなガチャ回すくらいなら親戚の子供にお年玉配って回ったほうがましだわ 中量ハイエンドと軽量装甲と中量装甲なら回してもいいんじゃないかな
重量装甲を回すぐらいならFMロットのがマシ
タリオニス、電迅、サンクラ、ディアブロ、ギフトシュランゲとは中量ハイエンド光ってるな〜 出るまで回す派だから一回限りのロットとかノーサンキュー (´・ω・`)くそげのアニバーサリーでもやってたけど
(´・ω・`)お好きな装備と交換チケットは実装した方がいいと思うよ 去年も正月ロットのすぐ後にスタンプハイエンド確定ロットやってたな
PS4展開あわせてのロットだったから今年もあるとは限らんけど (´・ω・`)はあもうレーダー係やるのやめよ
味方の火力を信用できないから自分隊で火力出すわ (´・ω・`)レーダーも置く、敵も倒す
(´・ω・`)両方やらなくちゃいけないってのがランクスの辛いところだな は?
おいおいおい大会エントリーの不備でエントリー失敗して抽選されなかったクランが出てくるとかただでさえ燃えるゴミな公式大会をそびえたつ粗大ゴミにするこの運営は本当に分からんな (´・ω・`)獅子舞ヘッドってほぼスポーツ性能だった雪だるまのと違って随分産廃だね
(´・ω・`)重たいわ耐熱低いわって、25PPにするしかないじゃない (´・ω・`)新規増えたの?
(´・ω・`)スタート時から僚機警戒移動を見ると不安になるわ 僚機ENは足の速さと施設制圧も大事
ロザリア+10がオススメ
個人的にASEN両方SMGで火力は十分 獅子舞とかトナカイは去年使ってるからな
スポーツ下位互換にすると色々問題がある 大会はあんまり興味ないけど
次から善処しますが運営の方針でしょ
そんなもんさね (´・ω・`)大会には興味ないけどeスポ云々で予算もぎ取る口実だろうから頑張ってほしいね つーか大会エントリーポシャったところの一つで、直接運営とやり取りしてるのどこかと思ったらコレ名前変わってるけど前回の準優勝クランの奴らかよ
PS勢はクロスとコレで完全に終わりだな ライオットシージ使ってる人居る?
EMPは黄色一択なのかな? 第二回大会の時点で現れた大会編成をサブ垢で悪用してる奴に対しても
ロクに対策取らないままここまで来たし、運営的には大会を開くという実績以外興味ないんじゃねえの 大会自体興味無いけど前回上位入賞したクランってだいたい次の大会で名前変えて(ただし中身は同じような感じ)出てくるのは何故なんだろう >>193
(´・ω・`)爆風カス当たりでも効果発動するから、やっぱ範囲が正義じゃないかしら
(´・ω・`)らんらんも使うとしたら黄EMPかしらね ASは黄色、HVは緑にしてる
緑なら拘束時間中にオブリで分隊壊滅できて気持ち良いよ (´・ω・`)補給を考えるとAS緑でHV黄
(´・ω・`)3回しか補充できない複合を使うとなると2+3で最低5回投げられるトルメンテ だって欲しい物が手に入るまで回されたら悔しいじゃないですか
この確率なら当たるかもと思わせてハズレを引かせる罠なんですよ 文盲の俺に装甲正月ロットの金と銀の違いを教えてください あぁ確定枠か
確率とラインナップしか見てなかった
クファンジャルしか持ってないし金引くべきなんだろうけど価格差に見合うのかな (´・ω・`)最近始めてスポーツがクファンジャルしかないなら回せばいいだろうけど軽量に限ってならやめといたほうが良い わりと遠い場所に的レーダーある時安定低いガトリングだと
なかなか潰せなくてうがあああああってなる スポーツ装甲ももう飽和状態だし軍用装甲でも出しますかね
最低ラインがBB装甲程度のステで徐々に上げていく感じ
軍事用てことで新企業も追加しやすい GIWのライバル企業て風な (´・ω・`)内容確認したら重量が回す必要ないね
(´・ω・`)中量は当たりとハズレ半々ってところで性能的に損をしないのは軽量か ありがとう
軽量はクファンジャルと隼足あるし自機SPやってみたかったから中量回してみる >>208
スポーツなのに軍用持ち出すとか大人気なさすぎー (´・ω・`)でもBBって戦闘用に調整された装甲じゃなかったかしら
(´・ω・`)つまりBBを使ってる奴は大人げないのでランランにもください! 装甲の金と銀
780と380
同額で二回引ける確率だから
金は8部位 銀は10部位確定
よく考えて引けよ 金はフルセットで4部位確定+残り枠4で最低8
銀は5枠×2で最低10か
フルセットが本当に同じ確率で出るなら銀の方がお得なのかこれ 重量級レイヴン以外ゴミとか厳選ピックアップ(笑)当たったら嫌な意味でのピックアップか? 設定だとヴァーセタルとかスタウトがBotゲーム用にダウングレードされた軍用2footじゃなかった?
スポ装甲がBotゲーム専用に作られた物だとか
間違ってたらゴメンやで 通常ロットも極低確率で好きな装備と交換できるチケット排出するようにすればある程度回す価値も出てくるのに
と書いてみたけどここの開発じゃそういうシステムすら技術的に難しそうw 去年のお正月ガチャより値下した?
去年の記憶が1万円ガチャなのと武器グレード10が5つ確定と装甲フルセット1つ確定だったぐらいしか覚えてないわ 即コア割り割られ試合が多くてポインヨ稼ぎがはかどるわ >>195
PCは解散してもまた動きやすさの面から同じメンバーで集まる
PS4は人不足で統合 イベント討伐でPT守る為に僚機張り付けるなら自機もPT守っててくりー
ロケランが来たらほぼ死ぬからPT塗られて面倒くさいんだよ
守るなら守るではっきりしてくれ (´・ω・`)PT取られて自TTとられてもリペア辺りで戦ってる分隊が3つ…
(´・ω・`)PT奪還して敵TTまで押し返してもリペア辺りで陣取ってる分隊が2つ…
(´・ω・`)たのむからゲームのルールぐらい把握して (´・ω・`)討伐戦リペアいく人は何か狙いがあるの?
(´・ω・`)敵の進行食い止めるなら下でポスト守ろ!
(´・ω・`)って戦闘中にチャットできない陰キャランラン (´・ω・`)守る時は自機はポストにいるよりサプライにいた方が安定するわよ
(´・ω・`)中央からくるロケランとか軽量を倒してればあとは僚機が守ってくれるから暇があればギガント殴れていい
(´・ω・`)左右リペアから来るロケランで僚機死ぬかもだけどドゥクス乗せてれば死なないよ
(´・ω・`)大半の奴はサプライから攻撃してるだけでロケラン持ちにケツ掘られて役立たずだけどな!
(´・ω・`)らんらんに守りを任せたら大安定だけどそうなると次はギガント殴る係がいなくなって周回効率落ちる
(´・ω・`)PVEプロらんらん講座でした (´・ω・`)初心者が教えられてもないのに左右リペアに走って行くのは本当に謎よね
(´・ω・`)ランクスレベル4とかついさっき始めたような奴でもリペアに走って行く姿はある種の恐怖を覚えたわ
(´・ω・`)ぐだぐだになってポスト染められててギガントが目の前に来てる状況でもポスト無視して定位置のリペアに行ってるのもいたし
(´・ω・`)初心者の思考がまったく読めなくて考えるのをやめた そこに施設があって何となく意味有りげだから取ってるだけでしょ
隠された本来の効果である初心者ホイホイとして機能してる ドゥクス乗せてると死んで欲しいときに死んでくれなくて、アンヘル補給できないから困る
最適メンツで毎回ササッと終わるならいいけど、そうじゃないときのほうが多いからね 討伐戦の説明には無いけど、単騎戦には施設を取得してゲームを有利に進めましょうって説明があるな
チュートリアルでもあったかもしれない
討伐戦はマップデザインや仕掛けがおかしいんだよ
そりゃ施設があれば占拠した方が有利に思うでしょ (´・ω・`)トイレで中央の便器は落ち着かないやん?
(´・ω・`)ラーメン店の席も中央は座りにくいやん?
(´・ω・`)似たように中央突破は左右から狙われて怖いやん?
(´・ω・`)だからきっと腕に自信が無い子ほど、端から進撃していきたいんよ(たぶん) スタウトやメナスは普通に実用されてるやつをそのまま転用したんじゃなかったっけ? (´・ω・`)ケモ耳しっぽ全キャラにはよ
(´・ω・`)サロメさんがまたお店の姫に一歩近づいてしまうのか・・ wikiに書いてあったからサプライ付近の屋根付きカバーポイントに僚機カバーさせてたけど終わってからロビチャで文句言われたしここ見てても自機で守れば良いみたいだし
wikiは信用したらダメなのかこれ 討伐戦の事なら、PT1分隊、サプライ1分隊、コアギガント2分隊ぐらいが安定するからサプライも悪くないと思うよ
もちろんPTに向かう敵は処理しないといけないし、近づいて着たらコアギガントを攻撃する必要はある
BB目的の回転率重視なら、コアギガント3分隊の方がいいかもしれない コアギガント3分隊は固定メンバーとか、ポスト担当が上手い人でないとぐだぐだになる
野良では235で書かれた配分が安定 間を取ってサプライはリーダーのみでいいんしゃないかな
と、人によってまちまちだからいちいち起こる方が滑稽 ある時期からコアギガントの後ろにワーカー沸くようになって回り込みが不安定になったからサプライ正面突破派が出てきただけ
まぁ正面アンヘルが全部決まれば多少時間はかかるかもしれんが失敗はせんだろうしサプライのやり方でも気にしなくていいでしょ
ポスト防衛だけなら豚みたいなポスト1分隊守りでも行ける気がする
ロケのタゲを自分で取って避ければある程度僚機も残せた感じ サプライ防衛で良いみたいね
あと質問ばっかで申し訳ないけどポスト手前のカバー僚機はアンヘルってコメントがwikiにあるんだけどこれも信用していいの?
もしかしてサプライカバーもアンヘル持たせておかないとダメだったから文句言われてたのか (´・ω・`)僚機操作を自機並みにできるならアンヘルあれば対処が楽な時もあるだろうけど
(´・ω・`)カバーしっぱなしならサブはなんだって良さそうな気がする (´・ω・`)あ、ほかの分隊がカバー先にカバーしてたらボスを殴りにゆかせるみたいな
(´・ω・`)状況に応じて行動するなら装備枠としてはアンヘルのほうがいいんじゃないかな? 最初の膝突き以降はずっとアンヘルらしきこと書かれてるんだけどガト持たせっぱなしじゃダメなのか聞きたかったんだ
アンヘルは持たせてる とりあえず、ガトのクールタイムにアンヘル打ち込むのを目安に武器の切り替えをすればいいんじゃないかな (´・ω・`)wikiで変な記述あったから消したら通報されてブラックリスト入りされちゃった 基本ガトで殲滅でいいんだよね
ちょっと模擬戦か何かで僚機のヒート管理意識して練習してしてから挑んでみるわ (´・ω・`)コア出るタイミングで一瞬切り替えガチャガチャやって僚機のヒート容量稼いでます 両側にバリア張られてるはずなのにコア割られて草
どんだけクソゲやねん (´・ω・`)冬休み年末効果で人がいつもより多いのかしらね?
(´・ω・`)こんなクソゲーやるより別の事した方が遙かに有意義だから
(´・ω・`)運営も新規に手を差しのばす気がなくユーザー間の情報共有も薄いから新規は狩られるしかないのだ
(´・ω・`)WIKIもイマイチ情報不足だったり間違った事が書かれたりで信用しにくいしこまったもんじゃい ブーストされたイベント討伐戦は内部装甲ドロップ確率が5割り越えてる
今のとこ3戦に1個は必ず内部装甲が出てる
記録的には6割ドロップしてる
普段のイベントPvEの内部装甲確率が30%ぐらいで、今の確率が60%ぐらいってことか (´・ω・`)普段からこれぐらいのドロップでいいよ
(´・ω・`)このゲーム、クリア報酬がクソまずなのはどうこったい
(´・ω・`)そのくせ時々失敗するし、初心者にはいろいろと説明不足だし 討伐戦、僚機指示のフェイントに引っかかってしまったわ。なかなか手強い味方だった ログボとミッションがメイン報酬です
クリア報酬はオマケです >>255
(´・ω・`)そんなのおかしいですよ、カテジナさん!! なんか700時間もやったら流石に飽きてきたわ・・・
BFとかだとネタプレイとかに走れるけど、そういう遊びの幅ねーからな・・・
自分好みにカスタマイズした機体を披露する場がもっとあればなー
一旦離れてみるのも手か (´・ω・`)月額課金でもないしログボ生活もいいよね (´・ω・`)らんらんも半年ぐらい休止したよ
(´・ω・`)今はSTに夢中です (´・ω・`)ランクマ全然マッチしねぇし、平均待ち時間3分だってよー
(´^ω^`)もしクロスマッチの不具合だったら今さらって感じで笑えるw
(´^ω^`)しかもその修正が4日以降だったら笑いすぎてサナダムシ出るw
(´・ω・`)……(笑えねぇ) (´・ω・`)いやー、なんか最近真面目編成でプレイする気が起きなくてね
(´・ω・`)今もランクマ用分隊作ろうとしてやっぱ今回は不参加でいいや、って思ったところなのです
(´・ω・`)ごめんね (´・ω・`)らんらんくまくま……来ない
(´・ω・`)ってあれ? もしかしてこれ、不具合っぽくね? (´・ω・`)!?
(´・ω・`)試しにカジュってみたら三秒で成立した……あれれ?? (´・ω・`)20分かかってようやくマッチしました
(´・ω・`)みんなランクマ嫌いになちゃったの? (´・ω・`)らんらんはテンダスにジェットパックつけてナックラーやってる方が性に合うので (´・ω・`)とりあえず1戦終えたけど参加者が極端に少ないとババ抜きオンラインだからなー (´・ω・`)気づいてない人も多いだろうし
(´・ω・`)ゲーム内でテロップ流した方がいいんじゃないの (´・ω・`)えー、休日夜勤のらんらんは久しぶりにランクマできると思ったのに
(´・ω・`)そんなー (´・ω・`)ようやくマッチしたかと思えば
(´・ω・`)驚愕の勝率14%という死神と組まされた……あかん ちょっと思ったんだけどPS4自体にコミュニティを作る機能があるじゃん?
アレ使えばPS4民はSNSに頼らずプラベやったりクランとは別に初心者育成とか出来るんじゃないかと考えてるんだけど
ここの人達的にはどう思う? (´・ω・`)どうと言われても・・・
(´・ω・`)このゲームはチャット周りが本当にうんこでこまるよね (´・ω・`)アースムンド当たったからwiki見たけど糞武器認定されてたけど使ってる人居ない?
(´・ω・`)僚機に持たせればSPやASのカバー剥がすのに使えると思うんだけど… 既にある程度普及してるんだからディスコード使って? 初心者育成だとかそういう問題じゃないと思うぞ
基本無料だからやってみただけでそんな熱意は根本的に持ち合わせてない
PvEやってればwikiすら見てない奴等ばっかりだとわかるだろ
やる気があるなら操作性に劣るPS4でやってない
初心者のせいで勝敗が決まらないようにKD決着をオブジェクト決着にゲームルールを変えたりするのが先 (´・ω・`)中量の自機僚機が居ないマッチなんて殆どないし、暫く僚機の使わせてみるわ
(´・ω・`)Wikiって体感的な評価が多いから鵜呑みには出来ないわね ランクマにかつてのファンタジーアースの軍死様を思い出す様なのが湧いていて萎えた
リアルであったら道路に引き摺って車道に突き飛ばそうと思うような衝動に駆られるところだったわ その例えとか普通に笑えないから
しばらくゲームから離れようね ああいうなんか自分を勘違いして世の中知らずにわめき続けるようなのが目の前にいると
一度そういう目にあってみた方がいいんじゃないかなって >>276
既にあるけどきちんとそういう機能使って人に教えを請う奴や新人育成するような奴らは大概クランに引っこ抜かれてコミュニティから出てこんやろ 草の根運動が不足してるから新規が増えたり根付いたりしないのかと思っていたけどそういう訳じゃなかったのね…
現状は過疎ってより選別され尽くしたって認識の方が正しいんだな (´・ω・`)新規いるにはいるんだけど
(´・ω・`)常設のカジュアルはレート広いからベテランの中で挫けたり、ベテランが新規排除するような発言してたり (´・ω・`)ゲーム内でコミュニケーションとらせる気を感じないよね
(´・ω・`)より視野を広げる為に外部ツールを活用するのはわかるけど運営が動かずユーザーの暗黙の了解になっているのがもうほんとくそげ >>283
(´・ω・`)なんにせよSP単騎ではHV倒せない
(´・ω・`)ゆえにHVへの対応を捨てて対中量に重点を置けて強い
(´・ω・`)とアースムンド持ってないらんらんが今考えた 僚機格闘は誘われてスカしが怖いけどハマると範囲攻撃で化けるから本当に難しい
僚機でもアクセラ格闘ならいけるのか? 始めて2度目のランクマでウキウキしてたんだけどC帯ヤベエなこれ
「あいつらがPT頑張って俺は敵TTコッソリとってコッソリコア凸」みたいな
ヒロイックプレイをやりたいのか知らんがそれ勝てねえから
ていうか無理に敵TT固執し続けてキル稼がれてるのに気づいて 今はそう否定されるプレイでもないけどね
強い人が点突破測って一気にコア凸
野良noobの大半は枚数差でPT一気押し出来る人は少ないし
MAPも把握できてないから対処も遅く一気に削られる試合も珍しくない TT染められてるのに、挟撃されるまで気づかないのは流石にping連打してく
それしても反応しずに死ぬけどね >>289
運営様が初心者を育てる気も保護する気もないからしょうがないね・・・ 横隊に陣を引いて防衛上手くなれば最低限の犠牲で守れる
MAP見る余裕を持ってTPSして欲しい
押された時はテンパっておかしい所に攻めたりせず
僚機は基本温存して減らしちゃダメ
押されてる時に投げるのは悪手ではないけどやらないで欲しい
特に押されてるタイミングで離れたリペアからリスポンすると取り囲まれて死が待ってる
押されてると攻略の自由度が低いから挟撃は狙いにくい 逆に言えば敵の侵攻ルートも限られているから、よくMAPを熟知しようね あと変わったことといえば
PTさえ固めて尻込みするプレイは終わった
機動力ある兵科が簡単に施設使ったり挟撃したりで優位作れるようになったから PS4民だけど常時クロスマッチになってから勝てなくなったばかりか戦犯になることが多くなった…
スレを見ていたら強くなろうとしている人や強くなった人達は当たり前の様にクランやコミュに入っていて
野良で居続ける人は弱いままだから淘汰されて当然っていうのを実感している (´・ω・`)ランランはプレイ時間が500に届いた辺りから急に覚醒して勝利に貢献すること多くなったよ
(´・ω・`)クソゲーって言いながらプレイを見直していくしかないよ
(´・ω・`)行き詰まったら僚機操作に重点を置いたプレイ試してみることをお勧めするわ やっとAになった、B1になるとオマエなんぞAにさせるかって位の酷いマッチで4連敗とか繰り返して
もうダメかと思ったけど、なんとか年内になれてよかった (´・ω・`)別にクランやコミュ必須とは思わないけどね
(´・ω・`)・・・あ、ここはコミュに入りますか? (´・ω・`)やっぱりのろまなガトミサにブロケ胴は旋回間に合わず脇腹抜かれるな
(´・ω・`)レイブン胴にしたいけど約4000枚使ってもまだ出ないよ (´・ω・`)持ってるけど他のでよくない?重いし耐熱高いわけでもないし (´・ω・`)フロスト胴がスポ化したし耐熱はこちらが勝るからこれ使うか
(´・ω・`)雪だるま頭でアジリティ体験できるけどこの特性HVに普及したらやばいのでは? >>303
とりあえず試合録画して1人反省会おススメ (´・ω・`)フロストも胴がデカすぎて残念外見になるけどネ クランに1年以上入ってるけど特に教わることはないよ
わりと他人のプレイを盗みながら自分で発見できるかどうか 今回もクソ強特性複数付いてたし次のコラボ装甲にアジリティ+αとかやりそう
やっぱテンプレブロケマンに課金させるために組み合わせるならデュラビリティかな >>303
探せばいくらでもあるんだし今からでも加入したら?
ただ技量が足りて無いのをクランやコミュに原因を求めちゃダメ
その内下手クソなのを棚にあげて装備格差とかクソマッチとか言い出すロビチャ勢みたいになるよ 自分で発掘する作業が楽しいんだぞ?
僚機操作意識しだすとMAPに目がいくから必然的に発見が増える
レイヴン胴体にアルマSP胴脚つけてるけどつpしたろか?俺はそう嫌いでもない
ヒットボックス云々よりまず話は被弾減らしてからな (´・ω・`)レイブン胴いいよね
(´・ω・`)首、肩、腰に装甲が配置されてるし、スポの中でもかなり硬いから愛用してるよ
(´・ω・`)フロントは何故か貰えてないから持ってる人羨ましい (´・ω・`)間違えたフロントじゃなくてフロストだ 自機戦闘が全然だめなのでENでレーダー置くか、SPでキット置くのが一番貢献できるわ
でも設置物は自機が置いても僚機が置いても性能一緒なんだよな
自機を支援系兵種にした時は、設置物の性能で違いが欲しい所
壁貼り付けとか何のためなんだっけ・・・ 少なくとも壁地雷で殺られるとすごいムカつくぞwww >>318
戦闘自信なくて支援系なら、自機SPで金魚のフンプレイとかどう?
仲間についていって、前に出てた味方自機が危険で下がった時は、自分がちょっと前に出て死なない程度に盾になる
自機SPの真価はクールタイムのないオトリペだから遮蔽と時間さえあれば回復できるし、再設置の早いキットなら戦線の移動にも対応しやすい
上手い人についていけば、立ち回りも参考になって戦闘も上手くなるよ ローラーダッシュ辞めたら明らかに勝率上がってワロタ
脚が速いと無意味に敵陣に突っ込みたくなるからあかん 生き残るには前に出る早さより下がる速さの方が必要よ
ローラーダッシュは下がれないからアカン
クイックスライドを使われると厄介なのは下がれるから (´・ω・`)PS4のオートエイムってかなり有能なん?
(´・ω・`)肉入り砂が近距離で武器持ち変えせず戦ってくるけど、ニュータイプ? 僚機失ったらレーダーや付近に友軍がいて安全確保できてないなら逃げに徹する
例え敵僚機一匹でも油断せずなるたけ僚機と一緒に戦って逃走ルート意識する
自分も自機の操作下手だからこんな風にやってるかな〜まあ基本だろといえば
そうなんだろうけど人間である以上全部が全部見れるわけでなし死ぬときゃ死ぬ
最悪HP残り1ミリでも逃げ切ればいいからウィークコートやデュラビリティおぬぬめ >>323
それはアシスト関係なく腰撃ちだと思う
チェッキーノとかならHV相手はSMGよりダメ効率良かったりする [寄せ集め]キムラキムラとかいう自機砂の猿死にすぎww (´・ω・`)らんらんさんも自機スナデビューしようかな
(´・ω・`)その昔すっでんあたっくとかでちょっとやって投げたけど フィギュアヘッズのスナは僚機に当てるだけならすぐ慣れるよ
それよりも足の速さを活かせる立ち回りができるかどうかが全て >>328
キムラキムラだけで死にログ埋まってて草生えたわ
凸砂とか死ねよいや死んでたけどw なんでこのアホはフレンドリーに安価までつけてくるんだろう。馬鹿なの? 自機砂は敵自機のコア狙えて一人前
自分には出来ません >>331
これからもどんどん晒していくから宜しくなw (´・ω・`)一戦してSRで1キルもしてねぇわ・・・ 僚機を移動攻撃させてその背後からパンパンついてけ
SNへたっぴだからネタでしか乗らないよ ゲームをクソクソ言いながも続けてる時点でガイジでしょ 晒しスレに書いて欲しいならテンプレに追加するこったな猿 今日はいつも以上に試合にならねえ・・・
ルールを・・・ルールを覚えようぜ・・・・・・ >>303
ぶっちゃけ、いくら熱意があって努力しても中の人の性能がなければ無意味だからな
特にこのゲームはセンスが大半占めてるから努力しても駄目だと思ったら止めるのも手だぜ (´・ω・`)セミ砂ヤバない
(´・ω・`)HVで対峙するとアサルトよりやりづらいや (´・ω・`)ゴイーン ゴイーン ゴイーン ゴイーン ガトリングでスナを倒すよりスナでHVを倒す方が簡単よ〜 (´・ω・`)HV乗りは砂と対峙したときどうしてるん?
(´・ω・`)ランランは…僚機を囮にして逃げることしかできないのです (´・ω・`)開けた場所で長居をしない
(´・ω・`)戦うかどうかは脚の速い方が決めることだからお見合いしてるだけで儲けもん (´・ω・`)こっちの僚機潰される前にSNの盾となる僚機潰して突撃防ぐしかない
(´・ω・`)直線通路なら流石にどんなSNでも突破できまい
(´・ω・`)なおこちらは相手がどんなにピンチでも追いつけない模様
(´・ω・`)逃げ場所なくなるまで数有利作って圧力かけてけトーテム HVで出るときはリペアSP連れてくようにしてるから反撃と僚機処理と修理でなんとか対処してる
ただし追撃されると死ぬ (´・ω・`)黄色地雷もテストしたんだけど
(´・ω・`)なんでこんなに範囲狭いのって (´・ω・`)なかなかマッチしない・・・なんかランクマ過疎っぽいし、らんらんもサボるね
(´・ω・`)みんなイベ戦いってるのかな 沼ガチャ仕様どうにかならんかなぁ
ゴールド限定でもいいからせめて実装ピックアップくらいには単品狙えるカスタムガチャとか作って欲しいわ 初期スポーツ省いただけで沼が解消されたと運営は思ってるんだろうか・・・ >>365
最後の最後まで倉庫拡張出来なかった開発がそんなの作れるわけないだろ! でも沼にしないと上位互換ガチャになっちゃうぞ
超低確率だけど一度入手すれば長く使える沼ガチャか、ある程度狙える低確率だけど上位互換がどんどん出るインフレガチャ
私的には全部のハイエンドに実用性があるほうが嬉しいかな
どちらかと言うとGOLDでガチャ回した場合のコモン枠の無価値問題のほうが大きいと思う
最低限PPが発生する迷彩保証しろと (´・ω・`)さっきからコア凸食らって7連負…
(´・ω・`)俺は…俺は悪くねぇ! 勝つために必要なのはコア凸ってことがよくわかるね
突破力ある足の速い兵種が二分隊くらいでTT突破して挟撃かけつつPT奪いつつコア凸
戦力差あると大体こうなる 挟撃かけた時点で一気に優位取られる
味方はテンパってまともに防衛せず、敵TT突撃したり味方TT取り戻そうとしたりリペア走ったり
浮き足立って負ける
防衛線引いて押し返しつつ逆転狙うのが王道 やっぱ雑魚さん達は防衛線と撃破戦を真面目にやるべき
MAP見ろ
少なくともPTの枚数が変だったら奇襲に気をつけろ (´・ω・`)勝っても20ちょっとで負けるとがっつり35ぐらいもっていかれるのキツイっす (´・ω・`)これはもうランクマもクロスさせないとけなくなりそう >>373
ランクが下がれば勝った時の方がレートの変化幅大きいよ( ^ω^) あえて上昇幅と下降幅を変える意味が分からん
たくさん負けて、ちょっと勝つぐらいで着地させたいってことかな >>374
ランクマ昨日やったけどそんな遅くないぞ
年末だから人いないのは当たり前だし (´・ω・`)人がいないのにマッチ遅くないってなんやねん 普通年末年始は帰省や旅行でゲームやれないから仕方ないな 今のレートは0スタートだから供給増やさないとレートの元手がないからね
Cランクスの勝利変動が多いのは単純に不満とネガ対策でしょ
Bがボリューム層として作られてるからそこの人達はランクマならではのってのがないのかもね
回れば回るほどレートの供給量が増えるから上位まで回りやすくなるってとこか? 普通はピラミッド型にC>B>A>Sになるはずだけど
見下す対象がいないと精神安定しない人が沢山いるから仕方ないね もしかして、連携=チームワークって繋がってない??いちいちチームワークって打つのが面倒だから連携って打ってんだけど・・
いやまさかね・・
普段から連携意識しないでいきなり連携とれるなんて思ってたりしてないよね・・・?
そこまでひどい感じなのかな?
ライン構築も連携あってこその物なんだけど・・
ライン構築しても理解してなきゃただ突っ立てるだけで何の意味もないって理解・・・気のせいだよね、うん。そうに違いない。おかしなこと言ってごめんよ ランクママッチしないな
皆ミッション終わって止めたんだろうか
もう面倒くさいしやらなくてもいいか・・・ >>378
1-2分前後マッチしたから遅くはないかなってね
いつもよりは遅いけどクロスは過剰反応だってことね (´・ω・`)野良の連携なんて「そこの敵挟み撃ちしてくれー」ぐらいなもんよ (´・ω・`)お正月ガチャが始まったぞーまわせまわせー
(´・ω・`)わたしは遠慮しておきます B1になると結構強い人ばっかりだなぁ
試合スピードがかなり早い (´・ω・`)ミサ無しのガトHVから速度系FHを降ろしてもいいものかどうか悩む 軽量正月ガチャの当たりってなによ?あまりうまみを感じないのだが (´・ω・`)武器は・・うーん・・・
(´・ω・`)装甲もコラボのが優秀すぎて既存がかすむ 軽量武器引いてNNR光学出たから使って見たけどダメしっかり出るし強くないか? 味方が攻めた時に脇から僚機投げて挟むよ
味方の僚機が敵TT取れそうだったらPT維持する努力するよ
防衛側も協力するよ
でもまぁこれってping打ってからだったり事前の打ち合わせもないから
チームワークってより合わせてるだけだよね
グルマやクランマと違ってボイチャもないし練度低すぎだから無茶した味方のフォローでもあるのよね 勝ちたいからね
合わせるのよ
でも野良で連携するにはもう少しラジチャ普及させないといけない Wikiだと産廃扱いされてるけど、オネスト結構強くね?
軽いし精度いいし 例えば+10HVに速度系 FH乗せてもSNSPの代わりにはならないからな
900系ガト一択 >>391
エネルギア、ツヴァイファーがあたり
武器は微妙だな エネルギア胴体がコア当たるからなーまともな軽量スポーツ胴体少なすぎるわ 夜勤から帰ってきてログインの20合わせて40枚なったから武器ロットやったら
アルコ・イリスが出たんだけどこれ持ってれば自機ENでも許されるの? カジュアル、マッチ後始まんないんですけど落ちてる? (´・ω・`)アルコイリスはDPS高いけど
(´・ω・`)所詮は自機ENなので味方からはアテにはされてないです、とりあえず使ってみたら? ツヴァイファー当たりなのか、フレームに不安あったんだが
EMP使いこなせねー
撃破まで、当てる➡回り込む➡攻撃の3ステップあるのがつらい
ミニロケ使った方が明らかにリーダーキル増えてるし
高ランクほどEMP使いが増えるらしいけど、自分でもEMP直撃する事自体経験したことないんだよな・・・ 把握しますた(´・ω・`)ゞって言ってもまずはフレーム買ってFH誰使うか考えなきゃだけど (´・ω・`)やっぱり自分が前に出るより少し後方で僚機操作してる方が勝率いいや
(´・ω・`)俺にはここで敵のカバーを剥がすことしか出来ない…でも君達なら、君達にしかできない、君達にできることがあるはずだ
(´・ω・`)誰も強要はしない(肉入りと相討ちしてこい) ラジコンして適当に弾ばら蒔く方が無駄デスもしないしね。 で、その僚機操作においてPCとPSで操作デバイスの関係上差が出るのはどうなのよ…
過去に行われていたクロスクランマッチのランキング見てもPC>PSなのは明白だからな (´・ω・`)そーさデバイスにこだわるガラププッ (´・ω・`)ミサイルユニットの非表示モード実装まだですか >>415
むしろ、ガイジしか居ないでしょ
僚機操作でマウスとコントローラでの有利不利が分からん奴がいる時点で出遅れだよ >>418
(´・ω・`)僚機操作もだけどボタンも足りないよね
(´・ω・`)いっそエイムとしゃがみが同じボタンにできればと思います じゃあ馬鹿でかい専用コントローラーを販売しないとね >>420
(´・ω・`)らんらんまさにフットペダル使って日々戦ってる
(´・ω・`)QSとかフットペダルに当てると何かテンションあがるわよ フォースと違ってスピード感あるし発売日が待ち遠しいわ
家庭用でもツインスティックでしかプレイしたことなかったから体験版でパッドプレイに慣らしてるけど中々難しいな 誤爆なのかスレチなのかすらも判断できないレスつけるランクスがいる始まってるゲーム
良いお年をランクス諸君 >>419
キーコンいじってエイムとしゃがみが別々のボタンなのをエイム+しゃがみとエイムのみに変更出来ないの? HVは有利位置とって僚機投げと敵僚機狩での優位
SNは僚機と同時攻めで最大火力を発揮もできるし、リスポーン位置調整で狩も余裕
SPお強い回復で前線で粘れる火力は僚機任せ >>427
パッドのキーコンは当初はテンプレから選ぶタイプだった今は知らん ランクマ待機2分か。もう回ってない気がする。いくら年末でもこれはなぁ (´・ω・`)子猫にお刺身あげて反応を楽しんでました!
(´・ω・`)今日もランクマさぼります!! そりゃマッチしないからクロスしたのにランクマはハード毎だからマッチする訳ないしね・・・ >>427
(´・ω・`)エイムはL2固定でしゃがみは弄れる
(´・ω・`)ただ一部固定ボタンは他のアクションを割り当てられないんだ
(´・ω・`)L2の他にエイムボタン増やすことは出来るんだけど結局使い辛いってゆう
(´・ω・`)コントローラーによっては可能かもだけど でもランクマ楽しいぞ
クソゲーのカジュアルと違って試合になってる (´・ω・`)序盤一発目のコア凸はまぐれだから慢心してはいけない(戒め (´・ω・`)もしかしてコア凸成功してワーイしてたらいつの間にかひっくり返されたらんらんの試合観てた? (´・ω・`)相手の攻勢は確実に強くなるけど自軍は堅実に防衛しようかゴリゴリ押すかで浮足立ってダメ ランクマは記録残るしスコアトップ取りたいのもわかるけどEN多すぎ
subwayでレーダー4てなんやねんほんま HVやると無条件にEN出してしまうんじゃない?
盾盾、盾AS、ASASとかやりようはあるから工夫して欲しいね (´・ω・`)PT取られたらそれだけで勢いづくから窪みに突っ込ませます カジュアルならレーダー4枚あっても設置してるの自分だけとかあるから
ランクマでも味方のレーダー信用してない説 (´・ω・`)野良専らんらんだー
(´・ω・`)ことしもよろしくーん (´・ω・`)あけおめーことよろー
(´・ω・`)らんらん♪ (´・ω・`)あけおめー
(´・ω・`)今年は豚年ね (´・ω・`)いつの間にか立派な豚小屋になってました (´・ω・`)あけおめー
(´・ω・`)金は無理だけど銀ロット引いてみよーかしら お年玉のスタンプで回したら正月ランチャー貰えた
幸先がいいな (´・ω・`)300スタンプが25PPになりました、厄落とし 運悪いな。今のロットは1STAMPが1PP以上に化けるのに 正月ロットで400スタンプが1330PPになりました 装甲金銀引いたらグラソルSPセット二セットきた
お前大会編成で使わないじゃねーか
欲しかったのはイェーガー胴足なんだよなぁ・・・ ロットはPP稼げるが、代わりに次のピックアップとか新ハイエンドが回せなくなる罠
交換所で欲しいもの溜まってる人は良いけど ピックアップと言えば兵種別ピックアップかれころ3ヶ月くらい来てない気がする 1月に新武器くるかなぁ
6000枚近く貯まってるから発散したい キリングギフト2本目きたわ
護衛戦とかだと正直オブリですらヒート容量管理めんどいから助かるわー
と言いつつ結局僚機に持たせてしまってるから3本目欲しい… (´・ω・`)実家のパソコンでログイン受け取ろうとしたけどネット解約してたわ
(´・ω・`)ソリッド24個少し勿体ないわ >>436
なるほどパッドによってはそういうケースもあるとは知らなかったよ
PS4はキーを変え放題で重複させようが問題ない点ではPC(パッド使用者)より有利と考えても良いのかも (´・ω・`)サロメさんにも猫耳猫しっぽにピンクのスケスケワンピはよ ヘヴィマシンガンやA50パニッシャーみたいにフォアグリップで構えるタイプはともかく
普通のライフルでもセグメントライフルみたいに片手持ちするかどうかはユーザーが
選べてもいいだろと思った (´・ω・`)セグメントライフルの持ち方で片方実弾あさるとらいふる
(´・ω・`)もう片方光学あさるとらいふるもたせて
(´・ω・`)ウラキ突貫します!させてくだちゃい 240スタンプでハイエンド武器3個でた
おめでたいな
gmばっかだけど トワイライトタウンのタレット君無能で起動してても裏側の壁際使うと回りこめるんだけど
これバグよね?大会の予選と決勝で使うマップなのにいいのか
あ わたしは大会関係ないんですけどね (´・ω・`)タレットくん実は死角多いよ
(´・ω・`)アウトポストの柱の後ろに滑り込ませればTT起動されても感知されない トルメンタつえーけどスゲーブレるな
遠距離とかカバーから身をのり出してる敵に当たらないわ
近距離戦が多いゲームだからいいけど (´・ω・`)それでもGIWの900系ガトよりマシよ トルメンタはオブリやマコラに比べると大人しいから使いやすい方だな
これが難しいとなると火力がやや落ちてバッケンになってしまう (´・ω・`)高レートで逃げる敵をよろけさせてそのまま刈り取れるトルメンタが好きです このゲームのスナイパーライフルって射程の持ち腐れじゃないかな
武器のバランス調整でどうなるもんじゃないし、マップに問題あると思う
威力そのままか下げるぐらいで、マップ広げてくれー (´・ω・`)先日オブリデビューしました
(´・ω・`)緑迷彩に比べてサクサク感が上がったような気がします、射撃音がとくに >>485
射程の長さを活かしきれないのは事実だけど
マップ広げて射線を通しやすくしたらSN天国にしかならないのだが… (´・ω・`)ふぅむ、元日だしランクマあまり人がいないっぽいね >479
リペア側からTT側へ抜けられるってことね 逆も出来るだろうけど意味はないかな
まぁバグとして片付けるよりトレードポートのTT間連絡通路みたいに
進行ルートの1つとして周知してもらったほうが戦術の幅が多少は広がって
面白そうではあるけど (´・ω・`)UGのピットの位置改装したことがあるしそういう設計のマップなんじゃないかな
(´・ω・`)EN一機抜けるだけで軽量が素早く対応してくれないとHVでわざわざ処理しに戻って攻勢弱まるから強い UGのコアもリペア側壁伝いに通れるからな
覚えゲーだし、死ぬのが悪いわけじゃないよ
ただね
PT取り合いじゃなく、謎の全滅と奪還繰り返して最後にコア凸決められる試合なんてうんざりなので流石に死なないでください (´・ω・`)味方様のおかげで勝ち進んでレートがA5ランク豚になったわ 武器のてこ入れ入ったから久しぶりにやってるんだけど
バルベルデって使える子になったの?
使ってる人見かけたけど実弾の時点で弱いのは直らなくない? (´・ω・`)軽量で半分近く持っていかれて怖かったです (´・ω・`)爆風が上方されて芯で当たらなくてもそこそこ通るようになった感じ >>485
ボルトスナイパーは射程活かせないなあ
ボルトの強みはカバー僚機が僅かにはみ出る腕とか脚とかを撃ちやすい、一瞬通る敵に大ダメージを与えられることくらい
セミスナの高いDPSの方が総合的に強いわ セミスナはもうちょっとナーフしてもいいと思う
現状ボルトスナを選ぶ理由が重さ以外なさすぎる (´・ω・`)Aランのランクマはシャッガン僚機発射という最高のクソゲーだと思いました (´・ω・`)A5の上がりたてホヤホヤマンがどんどん死んでいくー!
(´・ω・`)特に上手くもないASSPSPがカモにされる ASSPSPは僚機1機失うだけで弱いから普段からカモられやすいしなあ (´・ω・`)複合キットの再強化はよ
(´・ω・`)SP2機はしんどいんのじゃー セミスナとボルトの調整とか、明らかに弱いハイエンドのバランス調整こないかな
後HVの光学耐性弱体化も
連牙とか爆風ついてもいい位弱いし >>502
テセウスかカルディナでサプ複合使っとけばいいでしょ >後HVの光学耐性弱体化も
(´・ω・`)そんな修正まったくいらんでしょ これ以上デブに悲しみを背負わせないでください(懇願 (´・ω・`)HVと軽量のリーダースキルのセンスの無さよ
(´・ω・`)というかリーダースキル必要だったの? エースだとENだけ制圧速度UPか従来通りHPUPかどちらか選べるようになってるぞ
オワコンのエースに負けてる部分があるなんて、、、 (´・ω・`)ボルト砂は耐久値のあるこのゲームともともとマッチしてなかっただけよ?
(´・ω・`)ASSPSP久しぶりやるとダメね
(´・ω・`)でも逆にやる気が湧くわねアルバレSPのリロ即感は面白い
(´・ω・`)ロケAS→ガトミサ→ガト単→ちょこっとSNS→ガト単→ロケASって感じでちょこちょこやってるわ
(´・ω・`)自機SPとBRASは飽きた頃にまた手つけてみようかしらね
(´・ω・`)SN上手くなりたいのよー 重量級最高値の耐光関連を下げる場合は、重量級最低値の耐熱関連が上がるだろうよ
といっても耐熱値が上がるんじゃなくてFG弱体あたりだと思うけど
サプライとリペアの効果を統合してキット一つで全て回復可能にすべき
ASSPSPの僚機一枠を自由にしてやれよ バルト&ソフィーで複合リペアの補給早めたりテセウスで複合サプライの回復増やしたり
あるいはカルディナおばさんでカバーしたりはできるけど人によっては選択肢にならんよね どこでも回復オトリペくんに高速化した戦場に速度系 FHって選択肢が王道すぎる
回復補給にFHとキット要求する自機ASの敷居の高さよ (´・ω・`)なんで僚機HVちゃんよく引っかかってウロウロするん? (´・ω・`)みんなだって人生に迷ったことあるでしょ?
(´・ω・`)僚機ちゃんも人生に迷ってウロウロしちゃうのよ。 (´・ω・`)地元の友人と地球防衛軍5やったけどクソ面白かったです
(´・ω・`)なんつかそのFHもPVEももうちと工夫しよ 複合キット強くしても
ASリペサプがAS複合複合になるだけだってそれいち
あとオトリペHVがなんのリスクもなしに強くなる可能性があるけどそれでもよろしいか ストーリーって最後に開放されたのは何時だったっけ・・・? 僚機レーダーENはレーダー設置したらどっかカバーさせるべきなのか敵側リペアとかにちょっかい出させるべきなのかどっちなの?
レート低いからかレーダー0枚とかあるからやって見たけど思ってたより管理難しい
裏取りとかさせなくていいならリスポンとか耐久系のFHとかに変えた方が良いのかな? >>518
複合2枚入れられないようにするか重複無視すればええやん ちょっかい→リスポでレーダーを設置できるようにするか、近くでソラーレ撃たせとけ (´・ω・`)単純におまけリペアの回復速度と
(´・ω・`)おまけサプライの補給回数をちょっと上げてくれればいいんよ
(´・ω・`)それは別としてASの単ロケ補給速度が遅くてつらい セオリーがあるわけじゃないのね
近くでソラーレ打たせるならオリヴィアとかで良いのかな
ガトミサHVの練習兼ねて頑張ってみるわ がんがれ、センスいいレーダーがいるとチームの勝率グッと上がるから
僚機ENの使い方はマップによってはベストプラクティスみたいなのはあるけど
一般的には『自分がされたら嫌なこと』を意識してどうぞ レーダー置いたまま僚機EN放置しちゃうのがニュービー
そこから僚機投げを覚えたら半人前
あれ? 先に僚機を失った方が負けるんじゃね? と気がついたら一人前
効果的な僚機投げるタイミングを判断できるようになり、かつ微妙なタイミングでリスポと維持のどちらが早くレーダーを再設置できるか判断できるようになったらベテラン
僚機ENが全身ヴォルンタリオスBBになったらPRO 基本はこんな感じ、マップ別の研究は自力でどうぞ
レーダー2個:マップ端の通路を抑えるように、南北or東西に分けて置く
レーダー3個:マップ中央にもう一個置くか、マップ端のレーダーが置けてない時の代わり
試合開始時の僚機予約で味方のレーダー配置場所と重ならないように置く
レーダー更新する時も原則そっち側に置く (野良で位置交代とかまず無理) ID変わってるだろうけどレーダーの質問した者です
なるべく前の方に設置して敵が多く映るようにしてたけど脇道抑える方が良いのね
味方が被せて来た場合は位置変えるべきなのかな
その場合自機のキャンプ場所も変えるべきなのかな
レス貰ったら新たな疑問浮かぶのは普段味方のレーダーきにせずやってきた証拠やね… (´・ω・`)今日からイベント対空戦かー・・・
(´・ω・`)どんなミッションだったかな、最低限だけやっとこう 解錠地点に乗ったら動かない
サプライには近付かない
最低限この二点守ってりゃいい クロスマッチ常設化で本格的にオワったな
ランク21のPS4雑魚が無意味な指示連打して負けたら切断した時は笑えたよ >>533
でも、PS勢とのマッチングなくしたら
試合までの待ち時間が増えて最悪試合そのものができないオチだから
試合の質の低下は仕方ないと割り切るしかないよ
FHというゲームは試合の質が云々いってられん過疎状態だよ 各チームのリーダー機(PC)が敵チームの僚機(PS4)を狩る数を競う縮図が完成した訳だ
まあ確かに過疎った以上は仕方無いが今年いっぱい保つと良いな 無条件にクロスじゃなくてPS4側は一定のレートに達したプレイヤーのみクロスが適用されるで良かった
過疎を解決させる為とはいえクソとミソを混ぜてからザルで濾すなんて出来もしない事をやろうとするから
マッチ自体に不満を持つ人が辞めていって過疎が余計にひどくなっちゃうんだよ 運営が強制クロスマッチについてだんまりなのも印象悪いよね クロスネガとハードネガしてる下手くそ勢
上手いやつからしたら一様に雑魚だから安心しろ (´・ω・`)先にランクマからクロスさせればよかったのでは (´・ω・`)クロスしてPS4勢の教育よー
(´・ω・`)運営は教育をプレイヤーに投げました
(´・ω・`)このスレッドも運営に利用されてるのよ?
(´・ω・`)こんなこと言ったらもっとイライラしちゃうのかしらね、うふふ 他人の事を下手くそ呼ばわりする暇があったら
ほぼ全ての試合で0デス3キルでPTとTTを適切なタイミングで攻めも守りもしてる俺より上手くなってくれ
敵味方に関わらず対面でも僚機指示でも俺より出来る奴が全く見なくてつまらん カジュアルで2連続イグナシオのベリーショートヘア出たわ まぁ、PC勢から見てPS勢がレベルが低いというのは分かるが
その原因を考察もせず下手クソのネガキャンと済ませている時点でアカンよな 今更考察とか頭湧いてんのか?
原因はっきりしてるし改善のしようもないのも確定してる
文句言ってるやつは嫌ならやめろって選択肢しかないんだよ 実際PS4は雑魚ばかりだからなぁ・・・
さっさと引退してくれると助かる (´・ω・`)クロスマッチしない場合PCは平均5分が当たり前なんでしょ?
(´・ω・`)内容はどうあれ遊べてるだけマシだと思えと運営様の粋な計らいだぞ
(´・ω・`)マッチしないからやめるからマッチするけど戦闘内容がゴミ過ぎて萎えてやめるにランクアップ!
(´・ω・`)クソゲ路線で真面目にやるだけ無駄でみんなカジュアル脳になればハッピーやぞ?
(´・ω・`)嫌ならやめろ むしろ最後の一行だけでいい
そして誰もいなくなった どちらにせよ、PC版だけでプレイヤー数を確保できていない時点で対戦ゲームとしては欠陥品よ クロスマッチで格差が酷い→PS4展開するって話が出た時点で議論済みで解決策も皆無
クロスマッチ来るとしたら過疎ってからだよね→過疎りました
そもそもこのゲーム一般受けしなくね?→知ってます
詰んでる マッチング確保のためにビギナーズマッチ廃止とか意味分からん事してるから新規もいつかないしね 戦闘スコア2桁と3桁のPS4が戦ってて微笑ましい・・・訳ねーだろ糞が
2桁が敵TT守ってたけど、これが味方だったらと思うとゾッとする
PS4はマジで癌だわ、コンテンツを腐らせる クロスやったのならビギナーズマッチくらい復活させてもいいと思うんだけどな 一般受けしないって逃げてるけど純粋にゲームとして完成してなかったからだろ 何をもって完成か知らんが2年も経って未完って時点で終わってるなw (´・ω・`)ランクマのお時間くるけどアクセラ投げ合いはしたくないなという気持ち 対戦ゲームにおける無敵時間延長って
本来あってはならない特性だとずっと思ってるんだけど
開発運営サイドはいつになったら気がついてくれるんだろう youtubeのチャンネル登録者数の多いゲーム実況者に広告費をだして
FHをプレイしてもらうとかで人を増やせないものかね
スクエニもっとFHを宣伝しろ 攻撃速度落とすとリスポンの壁があるからね
結局アクセラに頼るか速度系 FHに頼るか
防衛能力高めても攻撃できなきゃ負けるのよ (´・ω・`)なかなかマッチしないからもういいや、ねよう 知名度を高くすればプレイヤー数増加すると思ってる奴頭お花畑まだいるのか 年末年始はゲーム各種が限定イベントを盛りに盛ってるし、ランクマのスタンプ最低3枚確定じゃあイベント感は無いに等しい
BB二倍のPvEのほうが盛況感ある BB装甲の出現確率が元々低すぎるので2倍の効果は感じられないけどね
内部装甲自体はそこそこ出るようになったけど耐熱装甲 -耐光値 は殆ど出ない模様 >>561
例え宣伝で人が増えようが一時しのぎにしかならんから
根本的な解決に至らない事が分かってないのかな? どうせモンハン出ればこんなイライラするだけのゴミゲなんか鼻息で吹き飛ばされるよ
そして皆忘れる 宣伝なしに人が増えると思っている方がお花畑なんじゃ
一時しのぎでも増えるなら定着してくれる層もいるのでは 結局PS4ガー初心者ガーと言ったところで大多数がそれなんだからどうしようもないのよ。そしてそんな声を聞いた初心者や始めたい人は去っていく
だからビギナーズマッチでもやればいいのにスクエニは新規いないと思ってんのかそれをやらない
やりたいけどFHの現状を知って手を出せない人だっていっぱいいると思わないのかねスクエニさんは >>571
PS4版の広告なんてほとんど見た覚えがないが累計15万DLされた
だけど累計15万から残っているのは既に1万切っているんだよ
根本を解決しないと巨額の広告費使って100万DLされても最終的に費用に見合うだけの人は残るの?って話
そもそもデモンズソウルやガンパレードマーチみたいに広告がほとんどなくても良ゲーは評価されるんだけどね >>571
PS版サービス開始とボトムズコラボで充分なインパクトのある宣伝はできたんだが
結果、間違いなく人は増えたぞ
その増えた人の大半はどうなったかは言わなくてもわかるだろ?
その過去すら忘れてるのはちょっと、やっぱ君は花畑だね… (´・ω・`)宣伝も大事だけどプレイヤーの満足度が低い状態なら悪手でしかないよ
(´・ω・`)ただキズナアイがギャーギャー騒いで死ねって言いながらプレイする動画は見てみたいと思います キズナアイは無理やろ・・・レティシアの中の人に比べても遙かにゲーム下手クソやぞ 今のランクマってA帯とB帯行き来してると勝率45%くらいに収束するよな
新マッチになってからやればやるほど勝率下がってく (´・ω・`)平均レートより高いレートで負けると-40で2勝してなんとか±0っていうくそげ >>576
ゲーム実況ってゲーム自体を見たいって人の方が少ないから
別に下手でも構わないんだよ 正月にランクマ開催とかアホすぎるわ
年始からイライラしたい物好き以外やらんやろ そういやPS4ゴミってAランク何人居るの?
100人位しか居ないんだろうな。笑える >>583
俺は先月の初め辺りA5底辺で終わりだったけどランキング表の恐らくは120位から下はBって感じだった
今期はレート上がっちゃって下位ランキング見れねぇけど開催が年末だし、今期でもAは160人くらいしかおらんのじゃね
ただ、レート1000行ったのはPS4だと1人しかいねぇ A5に餌が増えたからか全体的にだんだん上がってきてるね ランクマ5、6、7、8日じゃ駄目だったんだろうか
大会ない時のクラン戦て月に何度もやる必要あるんだろうか
襲撃戦とか攻防戦とかもっと増やせばいいのに SってA帯で無双して2/3以上勝てなきゃ上がれないんだぜ
勝率にして67%以上とか無理ですー どちらにせよ餌がレート供給しないと上が上がらないからね
ボリューム層が回してくれないとレート機能維持で困るのよ
ランクマ報酬はシーズンで300戦くらいまで作っとけ これから発売されるPS4の新作ソフト
1月25日…モンスターハンターワールド
2月15日…とあるチャロン
2月22日…ガールズ&パンツァー
上記ソフトの発売後、PS4勢がいきなり絶滅するとは思えないが確実に人は減るだろうな
あと、ツイッターでタグつけて「フィギュアヘッズはじめました」と報告してる奴を見かけるが
はたして何人の新米ランクスが生き残れているのだろうか… 何も消えるのはPS4勢だけじゃないけどな
PS4持ってるけどPCでこれやってるのもいなくなるのはいるよ チャロンとガルパンなんかじゃそんな減らないだろうがMHWでごそっと減りそうだな モンハンは好きじゃないからやらないけどPVE勢は消えるのかな 戦闘5000越えてるのに敗北とか辞めたくなりますよー
リーダーキルしてもどんどん味方が吸っていく (´・ω・`)その調子で戦闘スコアアタックして遊ぼ まだスコア5桁行ったことないや
スコアアタックするか、勝ちたければコア割って 鬼火ってギフトあったら要らないかな?
ディアブロと鬼火と雷迅の為に金ロット回すか悩むわ・・・ (´・ω・`)水平以外のシングルミサイルの用途が分からない 敵も味方も雑魚すぎて戦闘スコアだけで6000超えたは
2位以下は2800以下
5000くらいならそこそこあったけど6000は久々 マウンテンのサプライ裏通路から射的してるSNマジ消えて欲しい
一人居ないのと同義じゃねーか マウンテンのサプライ横の通路は篭もられるとPTに常駐し辛くなるから有りではある
リペア裏の通路に籠もる奴は死ね (´・ω・`)あれはあれで厄介だけどね、制圧しづらいし裏に僚機流してくるし
(´・ω・`)それよりレペア裏の高台スナは存在価値ゼロで面白かった (´・ω・`)PS4版あるの初めて知ったんだけどタイタンフォールの方が面白かった (´・ω・`)ACやFMが新作オンライン出したら消し飛ぶ存在なので
(´・ω・`)僚機システムは特色あるけど必須って人はいないだろうしね
(´・ω・`)イベント戦でいいからリーダー機限定PvPなんてやってみたい >>605
両方好きだから対立煽りするのやめてほしい まだ冬休みだからかカジュアルが混沌としてるな
自機ENが三人とか脳ミソ腐ってるんじゃねーか
もうカジュアルやる気が削がれて駄目だ
クソゲー 戦闘スコア平均で勝っててもコア凸刺さって負ける試合なんて
今のカジュアルならありふれてる
施設ガバガバで敵だけ狩っでも意味ないのよ 馬鹿は当たり前のように周り否定し続けてるけど
裏取り施設コア凸ガバガバ、というか対処がおっそいから
簡単に突き崩されてコア凸決められて負けるんだよな
流動的な試合にも慣れろ (´・ω・`)コア凸がクディッチでスニッチとるようなもん
(´・ω・`)しかもそれで試合終わらないのって、ねえ? (格差マッチはダメ、格差マッチはダメ…)
「ん〜…、グループマッチ!」
あああああああああああああ、ぶりゅ(ry
ほんと、グルマに巻き込むのやめちくり (´・ω・`)グルマに巻き込まれたソロにスタンプ10枚ずつ支給する案を採用してクレー 変な例えしなくても、サッカーみたいなもんだよ
ゴール決める意外にも得点が入る要素があるだけ (´・ω・`)初心者多いみたいだしもう少し心にゆとりを持とう?
(´・ω・`)イベ戦僚機STとかTT攻めるマンとかかわいいもんでしょ? >>598
STが鬼火装備してるの見たけどかなり厄介だった
属性が違うので鬼火とギフトは役割がかぶらんと思う 将来的に上手くなる人ほど初心者の頃から戦力分析と状況判断がしっかりしていると思うからなぁ…
下手なのは初心者だからで甘えている奴は続けても上手くならないから寛容な心を持とうとも何れ辞める カジュアル→クロスのせいで毎試合戦闘5000超え余裕の糞試合ばかり
ランクマ→A帯から自機ASに人権なし 勝ちたければやりたくもないHVやSNに乗ってアクセラでも投げろ ブロケBBに対してヴォルンタリオスBBの所持者がいくらなんでも少なすぎる
そりゃ味方酷いと失敗もありえるから萎えやすいとはいえ出なさすぎ
もしかしたら同一の確率じゃないのかもな (´・ω・`)そりゃ人気なのはブロケBBとオスクリBBでしょ (´・ω・`)ランクマは実装直後のA帯で嫌気さしちゃいました
(´・ω・`)メンバーがアレだったってのもあるだろうけど >>624
自機の戦闘が上手くないならAS投げてるだけのほうがマシなんだけど、平均レートが低いとなぜかSPSPを持ちたがる人が多いんだよね… 中量はヒーロー機だからねぇ
初心者オススメは
SPASAS、HVSPEN、ロケSGAS SPSPってとこかな
初期がAR味噌ASなのが原因
ロボゲ民の食いつきはいいだろうけど弱いのよね PvEなんてガトじゃないと雑魚狩れないなんてうんこバランス辞めて
ARで余裕、シングルミサイルフルヒットで確殺くらいにしとけばいいのにな
何というか、色々下手くそなんだよ コラボやイラコン装備の多さ、光学武器の少なさ、というのに中量級優遇を感じて気に入らない PvE特効盛らないのはちょっとな
特に旬のハイエンドなんて高めに盛ってやればいいのに
というかシングルホミサはツインから威力半減設定やめろ
せめて7〜8割にしないと使い物にならんわ >>625
単純に人気がないから回してる奴が少ないだけでは?
BBで一番人気なのはブロケ。次点でオスクリ ガレロ沼落ちしたらほぼ入手不可能なのはなんとかならないのか?
ピックアップないんじゃ課金とかする気になるわけないよ (´・ω・`)交換所あるからね仕方ないね
(´・ω・`)クリスマス・正月ロットでPP補給しておいて? >>636
ならんよ?集金のチャンス逃す運営さんだから期待しちゃ駄目駄目。 馬鹿な確率にしておくとたま〜に出没する金余りの高額課金者が回しまくってくれるからな
微課金一束よりも高額課金者一人のが現実的に稼げるんだろ
でもまあ最低限PvPゲーの矜持が残ってるなら通常ハイエンドロットを三つに分けるのが無難だろう 通常ロットで狙ったハイエンドが出る確率は0.1%だからね
ロットで入手確率80%まで引き上げるのには65万程かかるっていう馬鹿げた計算になる
幾ら金余りでもそうそう課金は出来ないと思うけどね ディアブロ鬼火出ねぇぇぇ
パニッシャータリオニスサンクラアースムンドとか全部持ってるわ!
でもイェーガーセット出たからちょっと許す! 用途によるがタリオニスが一番の当たりだと思うが
つーか鬼火なんてゴミだろ (´・ω・`)ディアブロ貰ったんだけど
(´・ω・`)ミサイルユニットの非表示こないと視界つらいです (´・ω・`)ディアブロは盾STに使う以外使いみち思いつかない
(´・ω・`)撃ちきるまで体晒さないといけない水平ホミサでロック長いのは自機で使えん これから戰がはじまるだぁ〜
よくわからんがぽすとぉとりがぁ?を攻めこむらしい〜
ひぇええぇ!!おら、おっかねぇだぁ!!おっかぁっ!!おらおかっねぇだぁ!!!!
戰が終わるまで、おらすみっこで隠れるだぁ!!
いやもうさ。なんで出撃押したしwww
先人達はどんだけ苦労したんだろ・・・
はやく勝敗のないフリーマッチを作って上げてください www余りも無様すぎるwww ボトムズ系と違ってロック速度高いわけでもないからね
鬼火需要が高い理由がわかんないけど
光学ホミサは爆熱に対して威力低すぎなのよね 水平ホミサはロック速度速い追従性高い弾速速いで当たりやすい
ボトムズミサイル最強なのよね
体晒す時間云々は戦う敵次第
そもそもシングルホミサはネタやるなら緑系ガトのサブ
調整前はバグダメでグラソル SPでも溶けてた上に怯みも異常だった、しかも同時発射 AS縛り無し(あってもいいけど)でロック速度99の水平ミサイルは店売りで出さないのだろうか?
マガジン火力が9000位になった下位互換でも欲しい (´・ω・`)運営「店売水平ホミサ実装しました!!」(弾速遅い光学ダメージ)
(´・ω・`)店売きても斜め左上後方を行く代物になりそう https://i.imgur.com/K8mvCQJ.jpg
(´・ω・`)アニクォードでさえ900ガトとディアブロ持った結果がこれ
(´・ω・`)正直重い そういえば兄クォードさんPPで交換しないともう手に入らないのか 兄さんは1回限定のスポーツ装甲フルセットゲチャならまだ出るから(震え声 (´・ω・`)去年のフルセット確定で引いたんだよォッ! ディアブロ動画見てるとスゲー強いって訳でもないのかな
金ロットの目玉の1つだと思ってたんだが 性能的には良いよ。同種のものだと9連の方が強いけど今は手に入らないしディアブロはAS専用装備じゃないって利点がある。
ただ、今は僚機に持たせて突っ込ませても容易に対策されるから自機狩るのには不向きだし、自機で使うには視界が塞がる関係でいまいち使いづらい。 ディアブロはボトムズよりよろけ値が高くてワンチャン狙えるのが強み >>647
光学耐性が低く設定されてるからね
やっぱり爆熱が極端すぎたんだな 前からカジュアルがババ抜きになってるが4人三桁マンは初めて引いたわ
開始二分弱で4乙は草も生えない 早く次のランクマきてくれー
カジュアルは嫌なのじゃー (´・ω・`)今季を見てると次回の参加人数がどうなるかねぇ >>662
もう一回PS4オンリーの大会やって欲しいな(ゲス顔)
11月11日の参加者見るたびに吹くわ 今回のランクマ20戦も出来なかったけど試合毎に同じメンバーが敵味方で必ず紛れてたから参加者かなり少なかったんじゃないか?
まあB1〜A5を行き来してたんで上の方は知らんけど >>663
何かと思って見たら一人だけロビチャPVE勢居て吹いた PS民のJCGの大会の履歴を見て確認してきたけど悲しいことになってるな
・2017.03.28…参加者120人(登録数135人)
・2017.04.09…参加者95人(登録数106人)・参加者25人(登録数29人)↓
・2017.05.07…参加者60人(登録数64人)・参加者25人(登録数42人)↓
・2017.07.02…参加者53人(登録数53人)・参加者7人(登録数11人)↓
・2017.07.15…参加者63人(登録数68人)・参加者10人(登録数15人)↑
・2017.08.07…参加者35人(登録数42人)・参加者28人(登録数26人)↓
・2017.09.24…参加者50人(登録数59人)・参加者15人(登録数17人)↑
・2017.10.22…参加者20人(登録数22人)・参加者15人(登録数17人)↓
・2017.10.28…参加者30人(登録数32人)・参加者10人(登録数10人)↑
・2017.11.11…参加者15人(登録数16人)・参加者15人(登録数16人)↓
5月のゴールデンウィークと8月の盆休みの辺りの人の減少がヤバい
一番遊べる連休で人が一気に居なくなってるってのはゲームとして何かしら駄目だったんだろうな
人が増えてる時もあるが、大会人数が少ないから無理矢理出たという感じが否めない JCGとか無駄に拘束時間長いからなぁ
つーかPS4にディスコード強制してる時点で駄目だろ
むしろ初回3桁超えてるのが奇跡だわ (´・ω・`)STAMP50で懲役3時間交流の刑とか無理っす 何回か参加したけど公式に勝敗書き込んだりマップキックやったり運営と相手チームとやり取りしたりでリーダー(登録一番上の人)はかなり忙しそうにしてたの見てて怖くなって参加するのやめた
幸い登録一番上になった事なかったけどアレは自分には無理だ (´・ω・`)ほんとゲームシステムとして闘技場を実装しておけばこんな手間は要らないのに リーダー役は名前の順らしい
大変だねm9(^Д^) 名前順か。なるほど確かに見てみたらアルファベット名の人が常に上だな。一番下は漢字 流れぶった斬るけど、ゴーストタウン等のまっぷでアンチレーダー軽量ニーニ2体による裏取りラジコンは有効かな?
ビット無いから試せないんだけど誰か試した? 盾投げてりゃ勝てるアレで相当な数のプレイヤーが萎えてたな
当時も盾と言う装備自体が間違いとか言われてたっけ 大会のディスコード強制が面倒だったんですね
そりゃ2回目からはよっぽどの奴じゃないと参加する気が起こらないですわ
逆を言えばPS4で参加してる人はフィギュアヘッズに捧げてるともいえる…
あとシールドガンかなるほどね、wikiで確認してみると…
実装4月27日で最終調整(ナーフ化)が7月27日だから5月と8月の人口減少に見事な貢献をしてますな 盾STかぁ HV以外正面からは対処不能って頭おかしかったなぁ
しかもハンドガンの弾数は盾無しより増えてるとか意味不明だし 盾の修正で影響が大きいのはハンドガンの命中が大幅に下がったことかな
2機流してるだけで相手死んでたのがほとんど当たらなくなった (´・ω・`)盾は射撃レートも下げられてジャンク並になっちゃったよ
(´・ω・`)重盾がやばすぎたからSMG盾が音沙汰ない (´・ω・`)新武器出すにしても設定や修正が極端すぎるんだよ
(´・ω・`)選択肢として挙がる武器が少ないよ
(´・ω・`)武器で僚機の挙動や思考が変わればまた選択肢が拡がったのに SMGの火力を保たれたら痛い上に今でも盾とセットでAS投げたりするけど
それを高速でやられるからね ぶっちゃけるとPSガチ勢はそれ以外に対して常にギスギスだからあんま積極的にJCGとかで交流したいとは思わん
ガチ勢はどうもPS勢が嫌われてるのはPS側のエンジョイ勢やらロビチャ勢が好き勝手してるからみたいな認識を持ってるみたいだがそんなことは無いだろう
単に全部デバイスの問題ってだけだろうに プラットフォーム関係なくこのゲームのガチ勢って余裕ない人多過ぎて関わりたくねえ
ツイッターとかも息苦しくて完全に放置してるし (´・ω・`)SFCのスーパーマリオもクリア出来ないんじゃないかなって人はたまにいます
(´・ω・`)別にいいけど PS4垢で大会出場クランいくつか回ったが色々ギスギスしてたわ
PS4JCG過疎ったのはガチ勢のせいもあるだろ >>688
ガチ勢のせいも何もガチ勢以外はそもそも盾が強すぎてフィギュアヘッズ辞めたからな >>689
視界の邪魔になるかどうかって意味ならガトの持ち方の関係でそこまでは邪魔にならない ガチ勢が余裕無いのはマジだけどな
俺が出来るのになんでお前出来ないの?って感じ
ガチクランに居るけど居場所がないわー 少人数戦の上に上手い奴より下手な奴の方が試合に与える影響が大きいってゲームデザインだから余裕なくなるのは仕方ない
自分の関係ない所で試合決まったりするからなw 大会とかツイッターは古参()が内輪で井戸端会議してるだけだから…過疎ゲーにありがちだけども。
初心者とか下手プレイヤーを苛めて叩き出すからどんどん過疎が進んでいく クソどうでもいい情報でフィルターかけてると大事なものが見えなくなるぞ 俺達の金でいつものメンバーにお小遣い与えるのやめてくれません?w 小手先のゲームバランス調整よりも対戦ルール変えなきゃどうにもならんのよ
>>696も書いてるこれが現実的に起きちゃってるんだもん
対戦人数の増加
KD決着からオブジェクト決着へ
毎回イチから勝負できて分隊丸ごと変更ができるラウンド制の採用
人気の少人数対戦ルールである爆破ミッションの起用
やれることはあるはずだよ 「ギスギス回避したい」と公言するくせに賞金の出るガチクラン大会を開く事しか頭に無いからな
まず対戦人数が5対5で重い責任が、僚機が2機ずつ付く事で更に重くなってるのにギスギスなんて回避できる訳ねーわ デスでゲージ減少なくせなんてずっと言われてるのに
頑なにしないもんな デスのゲージ減少無くしたら決着つかないパターン多すぎるんですけど
ゾンビアタック上等とかねーわ デスでリスポン時間延びるのにゾンビアタックとかどういう発想だ?
普通に施設占領でゲージ減少にすればいいだけ いわゆるドミネーションにしろってこと?それならわかるが 僚機ENをカバーさせる場合、耐熱を重視すべきなのは胴と脚で腕は装甲値で合ってますか?
それとも耐熱は腕と脚で装甲値は胴ですか? (´・ω・`)どうせ知れた装甲値なんで全部耐熱でいいんじゃないかなって >>709
コア凸あるから完全なドミネでもないけど
勝敗は最終的な占領数で決めてもいいかもね
今もゲージ差ない時はそうなってるし (´・ω・`)装甲に余裕できるまではディバイドくんでいいですアンチレーダーあるし >>711 >>713
ありがとうございます
カバーから射つ時に出てくるのは腕と胴で爆熱武器は胴を中心に当たる考えで合ってますか?
デュラビ装甲も検討しています まぁ、今の通常ルールはどう考えても人を選ぶ仕様だよ…
極少数の「FHをガチで戦いたい奴」以外はお断りで
大半を占めてる「ゲームとしてFHをやりたい奴」には今のルールには向かない
そこに僚機システムというのがあるから余計に一般人にはキツすぎるんだよな
全員に受け入れられるゲームってのは無いのは確かだがFHに関してはあまりにも狭き門すぎ
白熱した試合の時は勝っても負けても本当に楽しいけど、そんな試合は少なすぎるのが悲しいね >>715
ルールもそうだけど基本ハイエンド拵えじゃないと人権がなかった時代が長すぎた
普通は面白いから課金するのであって重課金してからがスタートラインとかむちゃくちゃだった
武器は改善されたから装甲もヴァーセタルGMみたいなモデル使い回しの擬似スポーツを店売りに追加しようよ ロットから出なくしたスポーツは各種ミッションで貰えるようにしよう 侵攻側と防衛側に分かれてのポスト争奪戦とかあれば面白そう
施設制圧で門が開いて侵攻ルート増えるとかあればEN分隊も活躍できるし防衛側はカバーHVとかSNの地雷とか活用出来るし 今のFHがとっつきにくいゲームだってのは確かだけど、だから他のと同じ方向にいったら、それこそ他のゲームでいいじゃねーかってなる気がする (´・ω・`)でもKDと陣取りって普通分けてゲームデザインするもんじゃない?
(´・ω・`)一緒にしてるせいで無駄に敷居が高くなってるし、爽快感も犠牲になってるよ
(´・ω・`)別に引き分けてもいいのよ
(´・ω・`)他人やマッチにイライラするよりましだし まずゲームに対して、最適解を求めるという観点から俺はおかしいと思ってるからなぁ
今あるもので遊ぶし
気に入らなかったら他ゲーいく
情熱をかけるところが合わないのよ (´・ω・`)サプライポイントに何かしら意味をつけてもいいと思うんですよ 自律型ユニットが流行れば弾補給で使うかも?
カジュアルのクソマッチって高頻度?
カジュアルをクソマッチ化するとランクマクランマ大会の価値が相対的に上がるけど
定期プレイヤーの不満が溜まり、上位はコア凸狙って早回し企業ポイント稼ぎ狙いのグルマに偏る
個人的にはこっちの方が今の問題だと思うけど
俺は俺で下手くそなりに遊んでるからそれでいいけどゲームとしてどうなのよ ×リペアポイント→○リスポーンポイントの間違いではと思ったり (´・ω・`)グルマは相手がいないといけないし効率的にどうだろ
(´・ω・`)ソロ勢としてはグルマ巻き込まれ迷惑料として10スタンプでもくれればいいよ サプライポイントはポジション次第で使うこともある
ゴーストタウンやトワイライトはサイドから敵の施設に回る補給地点
ファーストヤードは少し下がれば使える
アレーはサプライポイントからグレ投げ放題 すぐレーダー位置を被せてくる人がうざすぎる
場所譲ってこっちのレーダー位置を変えたらまた被せてくるし、手強い敵だったわ 彼らにとってグルマは大会前の連携練習だから早回しのためではないと思うが、グルマは内部レート考慮一切しないから実力差がありすぎてほんま糞マッチだからなあ
轢かれる側は萎えるし轢く側も練習にならない
マッチング優先させすぎて誰も得しない カジュアルのマッチ精度はゲームバランスにおいて肝となる部分だと思うんだよね
今のランクマは常設に向いてないし、ビギナーズマッチも含めて何らかの救済入れてほしいわ (1)マッチング見直し、ゲームモードを分ける
マッチしなくなるので難しいよ
(2)試合内でハンデをつけて調整
予算がなくて開発できないよ 何をするにも人がいなさすぎるのがな
せっかく新規入ったとしても全体的に不親切すぎて消えるし
PVも単騎で大群に対して無双するゲームだと勘違いされそうな感じだし、というかなぜかPvEメインだし >>721
> 今のFHがとっつきにくいゲームだってのは確かだけど、だから他のと同じ方向にいったら、それこそ他のゲームでいいじゃねーかってなる気がする
ガチ勢もしくは素質がある奴以外には無理な仕様だから過疎るのは当然
ぶっちゃけ、引退した奴の中には「別にゲームはフィギュアヘッズだけじゃないし」と思われて
クソゲー判定されてしまう
取っつきにくいゲームでも面白いと思ってくれたら残ってくれるが、結果は散々たるものだな
クソゲーと言われているガンドゥムオンラインも何だかんだで5年は続いたから人は残っているのだろうな
フィギュアヘッズで5年?んなモン無理だろ…と言い切ってしまうくらいの状態だ 想像ネタばかりで失笑だぞ
ソースもないものを過信してると成長できないぞ 別にゲームはフィギュアヘッズ だけじゃないし…
って何を当たり前のことを… >>737
そうだよ、その当たり前の結果が今の過疎状態ってこと
普通の奴の感覚からすればゲームとしての面白さは
ポチポチスマホゲー>>>>フィギュアヘッズ
ってな悲しいことになってしまうんだろうな…
(俺はスマホゲーはやらないけ) >>730
敵より味方の動きをマークしないとあかんやつ 下手すぎていつも暴言吐かれまくってるけど楽しいから続けてる
仕事仲間60人スタートで今一人になった俺・・・ 経験による知恵が知識となり強さとなる
知識だけ掠め取っても成長しないよ?
言ったところで死ぬまで理解できないんだろうけどw
そんなことより、ファミマのフランクの商品名が・・・・フムゥ・・・
Hジャンボフランク・・・これは・・・ バカが声を大にして叫ぶ
全体の風潮として広がる
がいつもの流れだよ 確証バイアスってことね
裏を返せばそれを利用するだけのことで
利口な人間との差なのよね 他のゲームであるよね
声だけ大きいやつが騒いで運営がそいつの意見を聞いて環境を変える
でもプレイヤーはそんなの望んでない奴も多いから嫌になってやめる
声だけ大きいやつがお山の大将になって終わり カジュアルのマッチ救済しよ?
ライセンスつけて同一ライセンス優先、マッチ同接人数に合わせて混ぜかた変えれば解決 それが今生きてるかどうかもわからんから
さっさと表示しよってことな そうなると、知恵が働かない人には向かないってことに・・・気のせい・・・だよね。うん。
つーか、PS4勢?で2ぐる3ぐるに対する草の根?運動はやってんの??殺る気なんだったらやめてね? みすった
殺る気ないんだったらやめてね?
テヘペロ (´・ω・`)素直に他の売れたゲームのシステムやルールを試験的に導入してユーザーの反響を聞くとかすればいいのに
(´・ω・`)PVPのルールが一本しかない上に取っ付き難いとか、選民的すぎんよ (´・ω・`)サプライを3分確保してると1キル分加算されるルールなんてどうだろう ルール変更とかはやめたほうがいいと思う
後から増やした攻防戦、撃破戦、PVEと全部ひどい出来でしょ
カジュアルのマッチングだけなんとかしてくれればいいよ 今こそ撃破と攻防は意味が出るけどね
撃破をPTが大事なMAPの切り取り
攻防は単純にPT挟んで半分切り取りでTTありのコア耐久300を割れるかどうかの戦い、コア防衛不利じゃないMAP
前線の上げ下げと防衛にPT睨み合いのKD戦闘
どっちも大事な要素だから練ればいい物になると思うけど この糞ルールを改善しなかった結果がこの様なんだから
変更しない限りNoobだらけの過疎マッチングがさらに悪化していくだけだろうな (´・ω・`)シングルモード充実させて?
(´・ω・`)Season2の僚機だけで敵を排除するやつとか良い教材だと思うの (´・ω・`)あの、放置してたイベ護衛2回やって1回時間切れ失敗したんだけど
(´・ω・`)殲滅速度が遅かったってことなの? 単騎戦や模擬戦の練習モードを増えたけど、必須は1回だっけ
なんでそんなに早く試合にださせたいんだろう
すぐ負けるのは装備のせいだガチャ回そう、という初心者を期待? (´・ω・`)EMPハメ喰らいすぎると解錠地点に着くのが遅れて時間切れするよ
(´・ω・`)スムーズに進行すると2分残してクリアできるよ (´・ω・`)たしかにハイウェイで先行してる人がいなくてEMPハマってたかも
(´・ω・`)成功したアングラは超余裕でした クランマめんどくせー
人間関係がめんどくせーわ
駄目出しされながらやるんだろうな・・・苦痛 (´・ω・`)抜けなよ
(´・ω・`)らんらんさんは何故か分離独立してしまう星の下に生まれているので入りません ダメ出しされながら義務感でやるとか思考停止になってるぞ
自分に合うクラン探した方がいい >>760
しかし、ルール改訂したらしたらで現行ルールをやりたいものにとっては改訂されたくない筈
そうなると、現行ルール・改訂ルールの2つのルールのマッチングが出来上がるとは思うが…
今の過疎化が進んでいるプレイヤー数では試合自体が出来ない可能性が高くなる
なんというか、割と詰んでる状態なんだよな…
運営が大会だけ力入れてガチ勢のみを喜ばせる方向になるのも仕方ないといえる 試合ごとにルールが変わる形式にすればプレイヤーが分散することもなくなると思う (´・ω・`)らんらんそのシステムならストレスマッハで禿ちゃうわ PT・TTを2/3以上確保で相手のポイントが減るとかして欲しい
現状あまりにも点が動かなすぎるから観戦しても大して面白くない (´・ω・`)最近アレーでST見かけるんだけど役に立つことあるんかね、あれ
(´・ω・`)まだ自分では出したことないです STはないと思うが、睨み合いになりがちのマップだから相手の行動を制限できるのでもしかしたらアリなのか?
試してみたくなったぞ 賛否両論ってとこでしょ
固まりやすいMAPではあるからなしではないけど
屋根多めだしTPと同じくらい優先度低いかな アレーでSTはPT付近に撃ち込む位しか仕事ないし重要なのは両サイドだからないわ 屋根が多い印象が強いけど、施設周辺は屋根がないから意外と撃てるポイントは多いけどね
ただHW以外のどのマップでも野良でSTは活かせないからな MountainのST否定派だけど使われると実際きついんだよなあ
でもやっぱりマップ自体が広いし、PTから敵が散っちゃうと一気に微妙になるから否定したい (´・ω・`)FHでは鋼のぼっち勢です
(´・ω・`)いくつか理由はあるけど、長く遊ぶならソロで緩めにやるのが一番かなって JCGの参加賞スタンプ100枚に増量したんだな。迷うけど運悪けりゃ2,3時間拘束されるからなぁ スタンプ100ってたかが1000円程度だから3時間バイトでもすれば3倍買えるぞ 知らん人をまとめるのめんどくさいから観戦してる方が楽しい (´・ω・`)参加賞の増量もいいけど
(´・ω・`)並行して参加しづらさを改善しないとね 打ち合わせ無し、会話無しで、拘束時間が短くなるなら行くわ フィギュアヘッズを存続させるには人を増やして確保しなければいけないのは確かだが
運営の具体的な動きはないし、これからの方針も変わらずだから期待はできないであろう
残されている手としてはプレイヤー間で盛り上げることくらいしか無いよな (´・ω・`)一応運営褒めておくと一年目よりは断然よかったよ どうぶつの森へようこそ!
おサルさんや(´・ω・`)、他にも様々な動物達が多数生息しております!
勿論、中には非常に獰猛かつ狡猾な危険な動物達も生息しており、スリリングな一時もお楽しみ頂けます!!
存分に御堪能下さい!!
第二段、FHのキャッチコピー!!
これでFHも安泰、大繁盛間違いないわ。うん。 今の状況から人が増えて大逆転なんてまずありえないから
迷走せずに終了までしっかり楽しませてほしいな 毎年何かしらヤバイのをブチ込んで二ヶ月くらい放置してるから今年もやらかすぞ 大体過激な意見言ってる奴って携帯やスマホなんだよな クランマやった後にカジュアルやるとレーダーのなさに辟易するな
最低でも二枚は必要だろ。一枚なら出せるが
かといってクランマもギスギスオンラインっていう
あれ?もしかしてこれクソゲーなんじゃね? (´・ω・`)EN2枚出すと頭がおかしくなって死ぬ お遊びクランマッチでギスギスするクランとか疲れるなあ (´・ω・`)お遊びカジュアルでさえ
(´・ω・`)味方にキレながら配信してる人見るしね 味方にキレる程ストレス感じるなら電源切って彼女とデートでもしてくりゃいいのに >>805
スコア低い味方に降りろとか暴言はいてるやつとか多いしな。あれで新規が増えるほうが謎。 クラン入ったらリーダーが終始、新規初心者への不満言ってて萎えた >>811
どんなクランか興味沸いてきた
そのリーダーは初心者だったら上手くないのが普通と考えないのだろうか (´・ω・`)ねえこれかそげなの!?
(´・ω・`)今DLしてるんだけも!! >>812
大会装備とか初心者が知らなくて当たり前なのにそういうところとかで言うんだよ
クラメンに初心者を迎え入れるんだったら一つ一つ教えなきゃいけないと
思うんだけどな
どこのクランかは書かないけど速攻やめたわ
>>813
今夜は過疎って無いと思うよ 不満を言われているのが上手い下手じゃなくて向上心が無いタイプだったら理解出来る
自分で知識を集めても実践出来る様なるまでは経験を積んで成長するのを待つしかないけど
自分で調べないで教えられるだけとか「何故なのか?」までを考えない奴や教えても聞かない奴は仕方ない
出来て当然の要求が多いゲームだから勝ちに拘り始めるとなにかしらでギスりだす 他人の向上心のあるなしなんてわかるわけないんだから結局文句言う奴が精神的にお子様なだけ
そういうのがストレス溜めて暴言撒き散らすからそういうの優先的に排除してきゃいい
嫌ならグループ組んでそいつらの中だけでゲームやってりゃいいって話になる (´・ω・`)2倍()ブースト中の3日目ですが進歩ダメです うちのクランだとリーダーが「レーダー見ろ!」とか「はやく下がれ!」とか終始キレてんな
一定以上にガチなクランは皆こんなもんなのかなぁ >>814
そんなクランなら即ぬけた方がいいので正解だね
>>820
文句を言わないから上手いのではなく、上手いから文句を言わないのでは? >>821
実力なしの意識だけ高い系はそうなんだろうね マップを見てないのも安全管理ができないのも、残念ながらメンバーの実力不足なので怒っても改善されない
自分から早めに声をかけてコントロールしなきゃダメダメ (´・ω・`)VC不要なほどのラジオチャットが充実してればマシなんだろうね
(´・ω・`)その点はFMOが完璧といって良い出来だったよ マップに映ってる敵に気付けない
マップに映ってなくても予想できるはずの敵に気付けない
判断遅い
リーダー機を撃破される
PTやTTといった重要拠点に関わらない
どれにも該当しないからどれか1つでも該当する奴らは見苦しいわ (´・ω・`)論点が読めない、に該当する人は正直苦手です 観戦モード(リプレイ機能?)
内部装甲のコスト拡張システム
AIMモード時の自機透過
多脚ボス討伐戦(ダグラム討伐戦の改修版)
ジャンク装甲特有の有用性を作りたい
後なんか公式回答や生放送で言ってた今後の予定は何かあったかな?
スラッグの活用についてはどうだったかな >>793
プロライセンス認定の対象になればワンチャン存続あるかもしれない (´・ω・`)あっあっあっ
(´・ω・`)ダムは万ロケとオブリとホミサで殺しにくるからお蔵入りよー (´・ω・`)あれは「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」を地で行ってたね ・ダム護衛戦
敵ホミサ部隊の一回の総火力がデッカーに約30000
ワイルドファイア持ち敵STの一回の火力がデッカーに約20000
各所で湧き続ける敵STの対処に僚機配置必須
ガトやアンヘルでは届かない距離にいる敵ST
ガトで倒すとオバヒ不可避のフルスタウト集団
ゴミ構成とnoobが許されないギリギリの難易度
そして報酬は特に変わらない素敵仕様
敵ホミサ部隊が連続沸きしたら失敗を覚悟する難易度でした (´・ω・`)デッカーくん耐久5万だったし耐性0だから万ロケ5発で終わるっていう レーダー見てと下がってくれは普通にお願いじゃね
まぁ実際VCで相手に気を使いすぎて口出さなかったりするとそれが原因で負けることもあるのは理解できるんだけど、
結局俺は言うのも言われるのも萎縮して慣れんかったし苦手ならそういうガチなスタイルでやらんくてもええとは思う (´・ω・`)他のプレイヤーの習熟度に文句いってもね
(´・ω・`)情報収集しようにもWikiだよりだし
(´・ω・`)PVEはそれでいいかもだけどPVPは上手い人の解説動画とか欲しいね (´・ω・`)まずは模倣からってのが出来ないのは…やっぱ、つれぇわと思うのです (´・ω・`)敵がレーダー置いた位置にping飛ばしてくれる味方いるけど
(´・ω・`)即グレ遠投でぶっ壊し済みな事をお知らせする返事が出来ません 皆さんグレ投げるの上手ですよね・・・
いまいち上手く投げれない このゲーム、グレの飛距離がギリギリ届かないところに曲がり角があったりと、目印になるところが多いから慣れだよ
ちょっと前に出て斜め上を向いて投げると届いたりするポイントが多い
そういう点では計算されてマップができてんだよね (´・ω・`)あのー
・キリングギフト x3
・サイレントナイト x1
・レッドノーズ x3
・賀正噴進砲 x2
・賀春電磁砲 x3
(´・ω・`)貯めてたSTAMPでこれだけ出したのに…
・迎春昇天砲 x0 ←唯一欲しいヤツ
(´・ω・`)どういうこと? ねえどういうこと?? (´・ω・`)視点をセンターにするとズレがなくなって投げやすいかと思います
(´・ω・`)ガトミサのときだけセンターにしていたのがいつの間にか慣れてデフォになった やっとオブリゲットしたけど火力高すぎて笑うわ
今までは縛りプレイだったのか (´・ω・`)同じく最近オブリ交換したけど
(´・ω・`)装甲はシェルタ一式のままという 速度ボーナス1%でオブリかトルメンタかって時、どっちがいいのかな
トルメンタも中量相手ならなかなか火力出るんだよね・・・ 無駄にランクだけ高い雑魚がやけに多いんだけど
pve専のガイジがPS4狩る気で流れ込んで来てるのかな (´・ω・`)ガトWミサならトルメンタ、ガト単或いはSミサの+5ならオブリ
(´・ω・`)大正義FoWはどっちでもいいです (´・ω・`)ガト単FoWは長らくやってたけど向いてないと思うよ 会話と相手の考えを先読みしちゃうと論点が不明確になるのよね 重量がギフトシュランゲとカタクリズマの中間のハイエンドSホミサ来ないかな できればGIWで >>842
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)なんとかだしたけどギリ最後 40枚貯まるごとに回してるけど店売りばっかで迷彩すりゃ出ねえいい加減にしろ >>853
(´・ω・`)1回単位で日をまたぐようなのはダメな気がする
(´・ω・`)時間にもよるとおもうけど大体6回分ぐらい用意して
(´・ω・`)まとめて回したほうが出てる気がする
(´・ω・`)体感的なものだけど6回まわすとして迷彩1-2、当たり0-1みたいなかんじ (´・ω・`)でもガチャだからダメな時はダメって感じだけど (´・ω・`)PPもいいけどトゥヴァルカの頭と足が欲しいです >>853
勿体ない回し方してるな
今はPP効率良いから回し時だけど40枚毎に回してたら高効率の時にまとめて回せなくて損だろうに ぶっちゃけロットしかこのゲーム楽しみないし貯めるのは苦手なんだ
6%枠からリーガルフォースとアルコ・イリスが出たからそのしわ寄せが
今来てるんだろうきっとたぶんおそらく あんなへっぽこサブマシンガンでしわ寄せとか嫌だなぁ・・・ 俺はピックアップの為に貯めてるな
ついに6000枚の大台に乗ったが、ピックアップの不作具合によっては10000枚まで貯める予定
すげーガチャりたいが我慢我慢 模擬戦lv2からもっと厳しい内容になんねーかな
少なくとも迂闊に突撃したら死ぬくらいの設定にはしてくれないと カジュアルレーダー無さすぎて全然敵が見えない
カジュアルで練習してランクマクランマみたいな流れが全く出来てないからゴミはゴミのまま
クソゲー (´・ω・`)ランクマがそんなに高レベルの試合になっているかというとA以外は正直微妙
(´・ω・`)カジュからランクマC5にならスムーズな流れになると思うよ カジュアルに期待するのは初心者のやること・・・
自機ENx2とか平気でやる連中だらけ
明鏡止水の心で企業ポイントを稼ぐ事だけに集中すべし リプレイ機能追加くるらしいな
高度な情報戦の始まりやな ライン戦闘できないなら密集防衛で有利確保しろ
なんとかするしかないんだよぉ!!!! 分隊選択と初期配置だけで負けが分かるわ
がんがん攻めて割ってくれ 試合開始前に僚機に指示出さない奴は基本信用できない スレ内で初心者にはどれ位の技量を要求しているのか知りたい (´・ω・`)とりまチュートリアルとシングルモードをクリアしてる程度 今のチュートリアルとか別になんもわからんでもクリア出来るやろ カバーや移動予約などの僚機操作が遅くてもできること >>873の基準ならここで文句言う奴は一切いないだろうな レーダーの重要性とカバー操作と初期編成をみて小隊を変えることを覚えてくれたらそれでいい 本当の本当のド初心者相手なら糞QS足を外して店売り足装備
さらにロケランとSGとFG装備すれば及第点
配布してる鍾馗脚はQS外してやれってば…
初心者はQSでゲームを勘違いしつつ低耐熱で死ぬし、そんな初心者のせいで負けて萎える常接プレイヤーの姿は見たくない >>872
そんな無駄なこと聞いてどうすんの?
最終的には俺の邪魔しなければいいってだけの話にしかならんのに クランマランクマはここで言ってることわかるけどカジュマでそこまで要求してるやつはちょっとFHやりすぎで頭おかしくなってるから無視して好きにやりなさい
強くなりたかったら素直にきくのもアリよ (´・ω・`)素直に答えたら負けかなと思ってる人多ない 模擬戦の中級をノーデスでコア割って勝てれば最低限は身についてるんじゃね ( ´・ω・` )かぁ〜、味方弱くてつれぇわ!俺がいなかったら負けてたね!(お前らヒヨッコも早く俺に追い付いてこいよな)
( ´・ω・` )ども地獄のランランです >>884
(´・ω・`)顔のパーツが中央に寄りすぎてるわね
(´・ω・`)この豚はにせものだ 食べられないよ カジュアルだから仕様が無いとは思いつつも
流石に戦闘スコア5k以上が多い時は3人とか
1人でもワンサイドゲーになり得るのにちょっとどうかとは思う (´・ω・`)ちょっと前までは一人だけ強くても勝てないって言ってら人が多かったけどね ps4はカバーポイント以外への移動攻撃命令でも歩きながら撃たせてやれ >>880
少し前に排他的な雰囲気になってたから気になっただけ
初心者が叩かれようが晒されようが嫌なら辞めろで解決する話だし >>867
レーダー3つ欲しいから他がレーダー0や1ならEN僚機2機出すぞ? (´・ω・`)見せてもらおうか、この時間帯のイベント護衛戦というものを 模擬戦上級編は勝てないって声が上がるくらい難易度高めで実装してみて欲しい
簡単に勝たれたらくやしいでしょ? (´・ω・`)模擬戦はソロ仕様だからいくら難しくしても問題ないしね むしろ初心者2、3人キャリーできるくらいの腕じゃないと勝てないようにしてくれていいよ
クリア出来ない奴は他人に文句言うの禁止な 模擬戦は装備が違うだけだからねえ
味方がジャンクになって敵がBBになるとかか >>892
初心者に上達する道筋を示せないってのは問題かもしれない
何で死んだかわからない、この戦い方でいいのかわからない、装備や僚機の特性を
知らない・・・
そんなん当たり前に面白くないしやめちゃうよね 記録取りながらリワードブースト期間にBB複数拾ってドロップ2%の期待値内に落ち着いたYO
普段のイベントPvEでドロップ1%信仰してる身としては期待通りでワロタ (´・ω・`)ASSPSPである必要はなくなったけど相性や立ち回りを考慮して選択肢が増えたということだから去年より難易度が上がっているのかもしれない (´・ω・`)いつもの変態が湧いてきたな
(´・ω・`)この時間よくわからんQS自機が居たりカオスでデッカー瀕死だったけど何とかなりました (´・ω・`)ログインボーナスってそれほど有りがたいとは思わんけど取り取りこぼすと萎えるわね
(´・ω・`)スタンプ40はちょい勿体ない (´・ω・`)PCパッドマンの気持ちを理解しようとPS2パッド繋いでみたんですよ
(´・ω・`)タッチパッドとエイムアシストないと無理ゲやん? イベ護衛ほんときっつい…
HVかSP以外出すような池沼1人いるだけで難易度跳ね上がるわ
というか自機ASいるだけで失敗を覚悟する (´・ω・`)ちゃんと難易度落とす調整してきたのは褒めてつかわす 最近カジュアルやるときは開幕編成でわざとEN抜きの分隊出して様子見してるわ
他にEN出す奴いなかったらほぼ負け確なんで適当にAIM練習だけして遊んでる
策敵の大事さが分かってない奴等と一緒にやってても意味ないしね とりあえず初心者こそレーダーENは連れて行くべきだと思う
リスポーンと同時に直置きでいいからレーダー置いて、相手に裏取られないようにするだけで上達すると思う 性能被っててもいいから新武器・装甲出してくれよな〜 (´・ω・`)パトレイバーのコラボもうやらないなら
(´・ω・`)まったく同じ性能のガチャ武器だしていいと思うんですよ (´・ω・`)SPENENって編成は怪しさ醸し出してたけど
(´・ω・`)もう一人がENを1機いれてたから大丈夫だろうとおもったら
(´・ω・`)レーダーでてこないし負けました しかし、対戦でのゲームモードのほとんどを占めるカジュアルで
「勝ち負けを気にせず適当に遊べ」ってのも少し問題がある気がするんだがどうなんでしょ…
対戦ゲームなのに勝ち負け気にしなかったら意味ないと思った奴がゲーム引退してる可能性 訓練兵強化メニュー第一段!
訓練シミュ1、演習場を僚機SP2機のみで星3を獲得セヨ >>899
そういうゲームだから人が定着せずに減り続けるのは当然かな
ある上位クランのランクスが「ゲームは悪くない、やめる奴が悪い」という風潮で言っていて苦笑した (´・ω・`)運営がランクマやカジュアルに出てお手本動画とか上げればいいのに
(´・ω・`)昔はプロゲーマー雇ってたんでしょ?
(´・ω・`)敷居高いゲームデザインしといて運営が放置ってのも殿様営業すぎんよ
(´・ω・`)ノクトをバーチャルYouTuberにして解説動画作ろ (´・ω・`)ランクマだって勝ち負けレートに意味があるのか?と言われればなんとも >>915
(´・ω・`)勝ち負け気にするもしないも個人の気持ち次第じゃないかな?
(´・ω・`)試合ごとに勝敗気にするガチプレイにするか個人のスキルあげるための
(´・ω・`)練習プレイや動画用にネタプレイにする等は各個人が決めればいいかと
(´・ω・`)ただゲームとしては勝つための工夫する努力は絶対必要だとおもうけどね
(´・ω・`)そこを放棄してるプレイヤーが悪いってだけだとおもうよ
(´・ω・`)それにガチ前提だとしても結局チンパンにヘイト貯まるだけだから
(´・ω・`)ほんとにゲームを楽しみたいならクラン戦するしかないんじゃない? (´・ω・`)流れ関係ないけど、やっぱキルデスよりはコア凸を狙った施設の取り合いのが楽しいです 状況によるものを公式サイトで説明するのは無理でしょ
自分で考えられない、他人にすら聞けない奴は自動編成自動戦闘ポチーのスマホゲーやった方がマシ (´・ω・`)じゃあせめて大会を撮影した動画に改めて解説入れて編集しようや
(´・ω・`)大会でのプレイヤーの動きなんて見るべきとこは無いというミサワ以外には需要あるでしょ (´・ω・`)前線構築とかPTで戦えってのは柔軟な思考を邪魔するのよ
(´・ω・`)無難なんだけどね
(´・ω・`)中級者?がどれくらいかわからんらん
(´・ω・`)施設の取り合いや挟撃、コア防衛などで柔軟に動ける人が少ない
(´・ω・`)状況の読みが遅いから攻めも守りも次の一手が遅い (´・ω・`)信頼出来る情報が少なすぎんよ、Wikiだけとかねぇ
(´・ω・`)自分で考えられない、他人に聞けない人はお断りはいくら何でも選民的すぎ、新規も古参も損しかしないよ
( ´・ω・` )プレイヤーの無駄な自意識はゲームを衰退させるのです (´・ω・`)目的がわからないけど大会の戦い方が正義ってこと?
(´・ω・`)遊べないゲームはもうごめんなのよ そろそろ新しい900ガトが出ないかなぁ
連牙は期待外れだった 考えられない人は別にお断りではないが、それができないなら進歩しないだけ
マップごとの適切な配置や編成の類例の一つは説明できそうではあるが、それが正解ではないし、
外れたプレイをバッシングする流れは見えるから良いかどうかは疑問 (´・ω・`)主流から外れたプレイをするならクラン戦がいいよね
(´・ω・`)そして活躍するとそれが主流になっていったり (´・ω・`)らんらん的には今のカジュアルは維持して欲しいわね
(´・ω・`)バランスが変わると拒否反応は出るけど
(´・ω・`)刺激がないとプレイヤーが育たないのよ (´・ω・`)他のプレイヤーへの質に対する不満が多いのは情報量の少なさもあると言いたい
(´・ω・`)プレイヤーが育つ努力やサポートくらいは運営として何かしら行動すべき 初心者は試合動画を見ても、なぜそう動いたのか、読み取れないからな
以前生放送で公式サイトに解説ページを作るとかなんとか言ってたけど、まだなんだろうか こんなところで議論しても平行線のまま
そう思うなら自分で作るか
wiki改修するか
在るものを宣伝しろ
ツイッターにもタグ付きで定期上げしてる有志がいる
他人に頼って不満を言ってるところは共通だぞ (´・ω・`)あの、PS2パッド難易度キツすぎんだけど
(´・ω・`)これタッチパッド無しのでプレイしてる人いるの? 考えることも出来ない、目の前の敵にどうやられたか、経験したことも覚えられない。どういう試合内容で、どう勝敗がついたかその判断ができない。そんなんいくら情報があっても詰んでるやん。
勝ち負け気にしないプレイ???
同じチームのキットやらレーダーを破壊してもよろしいと。自機放置も認めると。
チームプレイ必須の環境でそれらを認めて個人プレイに走る俺様カッケェエエエ!!
いやもうさww
戦って覚えてね。敵からも学ぼうね。レーダーなかったら僚機の目を使ってね。やる気ないんだったら他のプレイヤーに迷惑だからvEやってね?
RTSだからさ、敵さんがどんな一手でくるかわくわくしながらプレイしてるの。
こっちは罠仕掛けて襲ったり待ち伏せたりで(´・ω・`)ブヒャーってなりながらチーム戦あそんでんの。敵さんに勝ちに拘らないクソプなんてされたらタイムアップまでリスキルもヤブサカではないよ 野良で意思疎通なんて不可能だからそういう意識の人はクラン戦やった方が良いと思います
まさかとは思うけど野良の癖に意識高い系だったりしないよね 戦って覚えていくゲームなのは確かなんだが結局中の人の適正が無かったら学習しようがない
適正ある奴は1教えたら100まで理解して、あとは勝手に創意工夫できて強なって気持ちよくなれるが適正ない奴は100まで教えても10も理解できずに断念してクソゲー扱いしてやめる
ゲーム自体が勝ち組と負け組がの差ができすぎてるよな
人を選ぶ、しかも極少数の奴しか適正しかないゲーム性なのが惜しまれる 僚機が一機死んで一機だけならパッドでもうまく操作できるんだけど二機だと結構大変
たまにドンピシャで操作できてる時は肉入りを結構狩れてる
それを毎回やれないから叩かれまくってる自分がいる
メッセでボロクソに言われるとしばらく立ち直れないから新規サブ垢作って
遊んだりもする ゲーム中聞けないから質問
戦闘中のチャットでいきなり「了解」って打たれることがあるんだが
あれは間違い?それともディスコード間に対する了解? >>941
PS4は十字キーでラジオチャットと僚機操作するから了解が誤爆してる人はよくいる 敗戦後にお疲れ様でしたの誤爆でナイス (隣にある)出しちまった時の気まずさよ・・・ そう言えば11日からのイベント撃破戦って何かのコラボマッチなのかね?
何か情報ある? 野良でふざけたプレイでも遊んでるけどファンメ来たことないんだが 奇抜で長ったらしい名前のフレには良くメッセージ来てた
目立たないアルファベット名の俺は一回しか来たことないけど イベント戦の度にスタンプ補充できるからこまめにやってくれるのは助かるわ 無言フレ申請は来るけどファンメは来たことないわ
来たらちょっと面白いのにな もっと自社コラボやってくれないかなー
半熟英雄とか、ゼノギアスの追加でも ライブ配信見てるけど軽量QS凄いな!
まるでシャアではないか! ニーニとQSで機動力が通常の3倍は言いすぎだけど1.3倍はありそうな感じ コラボしようにも新規を増やしてからの広く薄くもP2Wを出して沼ガチャで重課金者を狙い撃ちも厳しいだろ
とりあえず目先の予算確保でPS4の予約限定だったゼノギアスパックを新規向けに再販しよ
なんならツィカーデとフロストも入れた詰め合わせパックも作って回収出来る内に回収した方が良いだろうに… (´・ω・`)面白いゲームなだけに勿体ないと思う点が多い 珍しいとは思うけどそんなに面白いもんではない気もする ストラテジ+シューターって唯一無二だし
どっちも好きなわたくしは面白いと思って続けてます
欠点ばっかり目立つけど、良いところも多いよこのゲーム おまけに割とリアル寄りなロボットに乗れちまうんだ! トルメンタの発射音キモチイイゾー
オブリガト単と蒼龍トルメンタどっちにするか悩むわ
二機組む程余裕ないしなぁ 一つの装備を複数の分隊で使い回し禁止なのは妥協するけど、装備セット無しは許されないんだよなあ
内部装甲のやり直しが本当に面倒
デフォルトソート 入手順とかいう糞仕様も死ね
装甲単品で内部装甲のセット保存しとけや >>964
なんとなく装甲入れ替えしてみた時にどの内部装甲つけてたかわからなくて老化を感じるわ
内部装甲ってシステム面倒すぎるわ ストラテジー+シューターというジャンルは初代ゴーストリコンが通った道という事実 それな
僚機使って対戦できるのは今のところこれだけだけど (´・ω・`)そいえばカルテルミサ当たったんだけど
(´・ω・`)これ弱くて誘導悪いくせに重いとかなんなの、せめて軽くしようよアイノちゃんかわいい
https://i.imgur.com/8rPrBRV.jpg (´・ω・`)重量150〜160くらいならガトのお供に持ってもいいかなって
(´・ω・`)そして流石にグレード5から上げる気にはなりませんでした、どのみちソリッドないけどね 相手の頭上飛び越えて行くだけだぞ
本当に長距離専門 (´・ω・`)助けて……いくら回しても、どうしても出ないの……
(´・ω・`)なにこれ??
・キリングギフト x4
・サイレントナイト x3
・レッドノーズ x2
・賀正噴進砲 x3
・賀春電磁砲 x3
・迎春昇天砲 x0 ←唯一欲しいヤツ
https://imgur.com/a/5TKzW (´・ω・`)愚痴ついでにらんらんスレ立ててくるね (´・ω・`)立ててきたわ。らんらんこれからお風呂入ってくるから保守お願いね〜
Figureheads フィギュアヘッズ Part249
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1515492826/ >>981
サンキューらんらん
きっと次は出るからどんどん回して? グレの爆発が腕に当たる事あるっぽいな
足アルマ腕ドッカーでFG食らったら即死したわ PvPゲームで自分で学べは共通の道だけど
ここまで敷居が高いのはそうそうないだろ
ユーザ云々というより運営が悪い
このゲームは開発もヤバいが、運営も相当ヤバい (´・ω・`)どのゲームもクランなりギルドなり入らないとそんなもんじゃない?
(´・ω・`)加入への導線が貧弱なのは設計が悪いけど FPSによくある脳死TDMならAIMくらいしか腕の差出ないからな (´・ω・`)MSは基本クロス無しじゃないっけ、あそこ このスレッドは1000を超えました。
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