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Figureheads フィギュアヘッズ Part248
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ cf16-U0Sn)
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2017/12/27(水) 09:47:20.15ID:UBEGtEuy0
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↑をコピペして2列以上表示させてください

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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part247
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1513338418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0717名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4f-hme6)
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2018/01/05(金) 06:36:55.80ID:dIBUxC8aa
>>715
ルールもそうだけど基本ハイエンド拵えじゃないと人権がなかった時代が長すぎた
普通は面白いから課金するのであって重課金してからがスタートラインとかむちゃくちゃだった

武器は改善されたから装甲もヴァーセタルGMみたいなモデル使い回しの擬似スポーツを店売りに追加しようよ
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f2a-RjiE)
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2018/01/05(金) 06:37:04.94ID:0ww+wV/20
KD無くすはエアプすぎて笑える
誰も望んでないよ
0720名も無き冒険者 (スップ Sdbf-xOrX)
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2018/01/05(金) 09:58:07.47ID:opHbwh87d
侵攻側と防衛側に分かれてのポスト争奪戦とかあれば面白そう
施設制圧で門が開いて侵攻ルート増えるとかあればEN分隊も活躍できるし防衛側はカバーHVとかSNの地雷とか活用出来るし
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b27-aKZ8)
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2018/01/05(金) 10:04:54.58ID:8JdCmMN80
今のFHがとっつきにくいゲームだってのは確かだけど、だから他のと同じ方向にいったら、それこそ他のゲームでいいじゃねーかってなる気がする
0722名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4f-IiUK)
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2018/01/05(金) 10:24:19.69ID:EG1vsIbWa
(´・ω・`)でもKDと陣取りって普通分けてゲームデザインするもんじゃない?
(´・ω・`)一緒にしてるせいで無駄に敷居が高くなってるし、爽快感も犠牲になってるよ
(´・ω・`)別に引き分けてもいいのよ
(´・ω・`)他人やマッチにイライラするよりましだし
0723名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 10:39:11.26ID:XAU0u7ZAd
まずゲームに対して、最適解を求めるという観点から俺はおかしいと思ってるからなぁ
今あるもので遊ぶし
気に入らなかったら他ゲーいく
情熱をかけるところが合わないのよ
0724名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 10:59:01.46ID:XAU0u7ZAd
ただし否定するわけじゃないからね?
0726名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 11:13:50.30ID:XAU0u7ZAd
自律型ユニットが流行れば弾補給で使うかも?

カジュアルのクソマッチって高頻度?
カジュアルをクソマッチ化するとランクマクランマ大会の価値が相対的に上がるけど
定期プレイヤーの不満が溜まり、上位はコア凸狙って早回し企業ポイント稼ぎ狙いのグルマに偏る
個人的にはこっちの方が今の問題だと思うけど
俺は俺で下手くそなりに遊んでるからそれでいいけどゲームとしてどうなのよ
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ fbfc-hL1C)
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2018/01/05(金) 11:20:11.76ID:GFaMZWep0
(´・ω・`)グルマは相手がいないといけないし効率的にどうだろ
(´・ω・`)ソロ勢としてはグルマ巻き込まれ迷惑料として10スタンプでもくれればいいよ
0729名も無き冒険者 (ワッチョイ bb82-i5eE)
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2018/01/05(金) 11:23:20.22ID:rBTkL54j0
サプライポイントはポジション次第で使うこともある
ゴーストタウンやトワイライトはサイドから敵の施設に回る補給地点
ファーストヤードは少し下がれば使える
アレーはサプライポイントからグレ投げ放題
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ df29-ldot)
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2018/01/05(金) 11:23:41.46ID:XgE9KSZk0
すぐレーダー位置を被せてくる人がうざすぎる
場所譲ってこっちのレーダー位置を変えたらまた被せてくるし、手強い敵だったわ
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ bb82-i5eE)
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2018/01/05(金) 11:28:06.71ID:rBTkL54j0
彼らにとってグルマは大会前の連携練習だから早回しのためではないと思うが、グルマは内部レート考慮一切しないから実力差がありすぎてほんま糞マッチだからなあ
轢かれる側は萎えるし轢く側も練習にならない
マッチング優先させすぎて誰も得しない
0732名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 11:28:33.91ID:XAU0u7ZAd
カジュアルのマッチ精度はゲームバランスにおいて肝となる部分だと思うんだよね
今のランクマは常設に向いてないし、ビギナーズマッチも含めて何らかの救済入れてほしいわ
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ df29-ldot)
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2018/01/05(金) 11:54:07.63ID:XgE9KSZk0
(1)マッチング見直し、ゲームモードを分ける
マッチしなくなるので難しいよ

(2)試合内でハンデをつけて調整
予算がなくて開発できないよ
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf8-JPh3)
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2018/01/05(金) 12:06:12.20ID:ygsrqwqQ0
何をするにも人がいなさすぎるのがな
せっかく新規入ったとしても全体的に不親切すぎて消えるし
PVも単騎で大群に対して無双するゲームだと勘違いされそうな感じだし、というかなぜかPvEメインだし
0735名も無き冒険者 (ガラプー KK4f-5e8y)
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2018/01/05(金) 12:14:54.50ID:EL4ZSJnaK
>>721
> 今のFHがとっつきにくいゲームだってのは確かだけど、だから他のと同じ方向にいったら、それこそ他のゲームでいいじゃねーかってなる気がする

ガチ勢もしくは素質がある奴以外には無理な仕様だから過疎るのは当然

ぶっちゃけ、引退した奴の中には「別にゲームはフィギュアヘッズだけじゃないし」と思われて
クソゲー判定されてしまう
取っつきにくいゲームでも面白いと思ってくれたら残ってくれるが、結果は散々たるものだな

クソゲーと言われているガンドゥムオンラインも何だかんだで5年は続いたから人は残っているのだろうな
フィギュアヘッズで5年?んなモン無理だろ…と言い切ってしまうくらいの状態だ
0736名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 12:15:20.63ID:XAU0u7ZAd
想像ネタばかりで失笑だぞ
ソースもないものを過信してると成長できないぞ
0737名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 12:19:40.33ID:XAU0u7ZAd
別にゲームはフィギュアヘッズ だけじゃないし…
って何を当たり前のことを…
0738名も無き冒険者 (ガラプー KK4f-5e8y)
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2018/01/05(金) 12:25:47.10ID:EL4ZSJnaK
>>737
そうだよ、その当たり前の結果が今の過疎状態ってこと
普通の奴の感覚からすればゲームとしての面白さは

ポチポチスマホゲー>>>>フィギュアヘッズ

ってな悲しいことになってしまうんだろうな…
(俺はスマホゲーはやらないけ)
0743名も無き冒険者 (オッペケ Srcf-KuNj)
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2018/01/05(金) 13:02:12.92ID:uQ01O4y8r
経験による知恵が知識となり強さとなる
知識だけ掠め取っても成長しないよ?
言ったところで死ぬまで理解できないんだろうけどw
そんなことより、ファミマのフランクの商品名が・・・・フムゥ・・・
Hジャンボフランク・・・これは・・・
0745名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 13:27:47.63ID:XAU0u7ZAd
バカが声を大にして叫ぶ
全体の風潮として広がる
がいつもの流れだよ
0746名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 13:45:35.14ID:XAU0u7ZAd
確証バイアスってことね
裏を返せばそれを利用するだけのことで
利口な人間との差なのよね
0747名も無き冒険者 (ササクッテロ Spcf-Nn3j)
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2018/01/05(金) 13:52:47.02ID:Q+fuxtYFp
他のゲームであるよね
声だけ大きいやつが騒いで運営がそいつの意見を聞いて環境を変える
でもプレイヤーはそんなの望んでない奴も多いから嫌になってやめる
声だけ大きいやつがお山の大将になって終わり
0748名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 14:15:02.98ID:XAU0u7ZAd
カジュアルのマッチ救済しよ?
ライセンスつけて同一ライセンス優先、マッチ同接人数に合わせて混ぜかた変えれば解決
0750名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 14:23:16.38ID:XAU0u7ZAd
モンハンキッズばいばーい
0753名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 15:04:43.40ID:XAU0u7ZAd
それが今生きてるかどうかもわからんから
さっさと表示しよってことな
0754名も無き冒険者 (オッペケ Srcf-KuNj)
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2018/01/05(金) 15:08:45.33ID:uQ01O4y8r
そうなると、知恵が働かない人には向かないってことに・・・気のせい・・・だよね。うん。
つーか、PS4勢?で2ぐる3ぐるに対する草の根?運動はやってんの??殺る気なんだったらやめてね?
0756名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4f-IiUK)
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2018/01/05(金) 16:21:43.72ID:zlg+LuWRa
(´・ω・`)素直に他の売れたゲームのシステムやルールを試験的に導入してユーザーの反響を聞くとかすればいいのに
(´・ω・`)PVPのルールが一本しかない上に取っ付き難いとか、選民的すぎんよ
0758名も無き冒険者 (ブーイモ MMbf-Szla)
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2018/01/05(金) 16:32:36.93ID:e1ATIvNIM
ルール変更とかはやめたほうがいいと思う
後から増やした攻防戦、撃破戦、PVEと全部ひどい出来でしょ
カジュアルのマッチングだけなんとかしてくれればいいよ
0759名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 16:48:01.36ID:XAU0u7ZAd
今こそ撃破と攻防は意味が出るけどね
撃破をPTが大事なMAPの切り取り
攻防は単純にPT挟んで半分切り取りでTTありのコア耐久300を割れるかどうかの戦い、コア防衛不利じゃないMAP
前線の上げ下げと防衛にPT睨み合いのKD戦闘
どっちも大事な要素だから練ればいい物になると思うけど
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b5c-oEie)
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2018/01/05(金) 17:01:32.77ID:q6mRP37W0
この糞ルールを改善しなかった結果がこの様なんだから
変更しない限りNoobだらけの過疎マッチングがさらに悪化していくだけだろうな
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ fbfc-hL1C)
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2018/01/05(金) 17:11:34.45ID:GFaMZWep0
(´・ω・`)あの、放置してたイベ護衛2回やって1回時間切れ失敗したんだけど
(´・ω・`)殲滅速度が遅かったってことなの?
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ df29-ldot)
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2018/01/05(金) 17:12:50.28ID:XgE9KSZk0
単騎戦や模擬戦の練習モードを増えたけど、必須は1回だっけ
なんでそんなに早く試合にださせたいんだろう
すぐ負けるのは装備のせいだガチャ回そう、という初心者を期待?
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ fb6f-Ogju)
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2018/01/05(金) 17:14:48.52ID:6xyMgHxE0
(´・ω・`)EMPハメ喰らいすぎると解錠地点に着くのが遅れて時間切れするよ
(´・ω・`)スムーズに進行すると2分残してクリアできるよ
0768名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 17:34:17.56ID:XAU0u7ZAd
ゲームの中まで無理する必要はないのだ
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b5f-dJp/)
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2018/01/05(金) 17:54:55.45ID:pNupbRdV0
リスポーン無しにすればいい
0771名も無き冒険者 (ガラプー KK4f-5e8y)
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2018/01/05(金) 18:31:40.18ID:EL4ZSJnaK
>>760
しかし、ルール改訂したらしたらで現行ルールをやりたいものにとっては改訂されたくない筈
そうなると、現行ルール・改訂ルールの2つのルールのマッチングが出来上がるとは思うが…
今の過疎化が進んでいるプレイヤー数では試合自体が出来ない可能性が高くなる

なんというか、割と詰んでる状態なんだよな…
運営が大会だけ力入れてガチ勢のみを喜ばせる方向になるのも仕方ないといえる
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fa1-Ogju)
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2018/01/05(金) 19:16:23.37ID:NgePrEro0
PT・TTを2/3以上確保で相手のポイントが減るとかして欲しい
現状あまりにも点が動かなすぎるから観戦しても大して面白くない
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ bb82-i5eE)
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2018/01/05(金) 19:28:53.37ID:rBTkL54j0
STはないと思うが、睨み合いになりがちのマップだから相手の行動を制限できるのでもしかしたらアリなのか?
試してみたくなったぞ
0777名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/05(金) 19:34:32.35ID:XAU0u7ZAd
賛否両論ってとこでしょ
固まりやすいMAPではあるからなしではないけど
屋根多めだしTPと同じくらい優先度低いかな
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ bb82-1Twq)
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2018/01/05(金) 21:08:47.12ID:WTy2FXtd0
屋根が多い印象が強いけど、施設周辺は屋根がないから意外と撃てるポイントは多いけどね
ただHW以外のどのマップでも野良でSTは活かせないからな
0783名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-Ksym)
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2018/01/05(金) 21:17:57.71ID:6xMPSjRSK
MountainのST否定派だけど使われると実際きついんだよなあ
でもやっぱりマップ自体が広いし、PTから敵が散っちゃうと一気に微妙になるから否定したい
0793名も無き冒険者 (ガラプー KK4f-5e8y)
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2018/01/06(土) 12:20:03.86ID:ClHV4SyAK
フィギュアヘッズを存続させるには人を増やして確保しなければいけないのは確かだが
運営の具体的な動きはないし、これからの方針も変わらずだから期待はできないであろう

残されている手としてはプレイヤー間で盛り上げることくらいしか無いよな
0795名も無き冒険者 (オッペケ Srcf-KuNj)
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2018/01/06(土) 12:49:23.45ID:B2+LLF00r
どうぶつの森へようこそ!
おサルさんや(´・ω・`)、他にも様々な動物達が多数生息しております!
勿論、中には非常に獰猛かつ狡猾な危険な動物達も生息しており、スリリングな一時もお楽しみ頂けます!!
存分に御堪能下さい!!

第二段、FHのキャッチコピー!!
これでFHも安泰、大繁盛間違いないわ。うん。
0799名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-RjiE)
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2018/01/06(土) 13:53:30.90ID:BHQ8QJKrd
任せろ!
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ fbdd-0ECp)
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2018/01/06(土) 14:21:27.11ID:tokNoxHG0
クランマやった後にカジュアルやるとレーダーのなさに辟易するな
最低でも二枚は必要だろ。一枚なら出せるが
かといってクランマもギスギスオンラインっていう
あれ?もしかしてこれクソゲーなんじゃね?
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7c-hL1C)
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2018/01/06(土) 16:25:32.07ID:RuAb8VdM0
>>805
スコア低い味方に降りろとか暴言はいてるやつとか多いしな。あれで新規が増えるほうが謎。
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b5f-9qS9)
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2018/01/06(土) 19:04:22.49ID:aB3n0maU0
>>812
大会装備とか初心者が知らなくて当たり前なのにそういうところとかで言うんだよ
クラメンに初心者を迎え入れるんだったら一つ一つ教えなきゃいけないと
思うんだけどな

どこのクランかは書かないけど速攻やめたわ

>>813
今夜は過疎って無いと思うよ
0815名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4f-hme6)
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2018/01/06(土) 19:10:46.34ID:+E1qRbxJa
不満を言われているのが上手い下手じゃなくて向上心が無いタイプだったら理解出来る
自分で知識を集めても実践出来る様なるまでは経験を積んで成長するのを待つしかないけど
自分で調べないで教えられるだけとか「何故なのか?」までを考えない奴や教えても聞かない奴は仕方ない
出来て当然の要求が多いゲームだから勝ちに拘り始めるとなにかしらでギスりだす
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