【CCP】Project Nova 待機スレ 3時間目 【旧DUST 514】
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あいわんとちぇんじまいねーむ!まいねーむいずぼぶ!
って該当メルアドからサポートにメール投げたらまあ今ならわりあい好きなのに変更させてくれそうだが 俺やってたのにメール来てないのはなんで?
って思ってGmail検索したら13年にEmail認証してくださいメールきてたの初めて知ったわ ニュースレター登録してたら色々アイテム配られてたのに
今回もそうだし損してばかりの情弱多すぎ 俺のキャラ名エロゲから取ってたんだが今いろんなゲームを共に渡り歩いてる戦友にばれたくない >>642
novaも基本無料だろうからそこまでスペック要らんと思うから10万以下でもいけると思うけどな
でもどうせ他のゲームもやりたくなるからミドルスペックで拡張性持たせて・・・ってやると15万くらいにはなるけど
快適にブラウジングしたり、モニタ増やせばゲームしながらマルチタスクで色々出来るし損はしないと思うけどな
steamとかoriginでセールでゲームも安く買えるし、CSみたいに旧世代のゲームが陳腐化しにくい novaはすっげえこぢんまりとした部屋ゲーになりそう
旧514はBFのスパイスを聞かせつつ独特の味付けでゲテモノだったが
その良さは他のFPSにはない素晴らしいモノだった
装備品の消費や組み合わせでアホみたいな楽しい戦闘スタイルで
いわゆる遊び方に幅があったFPSとしては類稀な存在だった
問題はゲテモノゆえに好き者しか定着しなかった事さね
俺は大好きだったがね 514と聞いて256+指揮官1vs256+指揮官1になると思ってた時期がありました 実際dust514は戦闘機やロボも操作できる5Km×5Kmのマップで64人対戦(増加予定)でそれを司令官が指揮してタレット施設やリスポン地点を決めるとかだったらしいな
無駄にマップ広かったことしか実現(αぐらいだと戦闘機あったらしいから再現か)しなかったがそれなりの人数だったら最高だったと思う
後期はそれなりに車両バランス取れてたしあのカオス感はなくなってほしくないわ 連合カーラキオタレールライフルですか?
あれ好きでした 久しぶりに覗いたら進展あって驚いた
全くの別物になってない事を祈るわ >>652
昔聞いたことがあったけど、司令官のスキルツリーが育て辛すぎて、熟練司令官vs中堅司令官の戦力の格差が酷いことになりそうなシステムだよなぁw
カンパニーすらスキル制にするCCPなら、司令官ツリーを個別に用意するだろうし。
スキルツリーはやっぱ時間経過制になるのかなぁ
アカウントはPLEX(EVE online上で使えるアイテム、1カ月プレミアムアカウントになる。これを経由すればRMTすら容認される。)前提になりそうだな。
あと、スキルインジェクターとかも導入されるんじゃないかな。
EVEとの関わり合いは、段階的に解放していくようだけど、上位の装備の製造はEVE上で出来るようにして欲しいなぁ。
DUST514の最期のレア装備を大量動員した戦闘があったそうだけど、それをコンスタントに起こす為には専業の製造者が必要だったんだと思う。
原料の割りに利率を高くすれば、EVE上で使用できないアイテムだろうと製造されるだろうし。
novaのプレイヤーには財布のやりくりに四苦八苦して、潰し合いに専念出来る消費者になってほしい。
あとはnovaのユーザー同士とEVEのユーザーと売り買いが出来るだけで十分だと思う。
EVEユーザー側からすれば利益の出る装備のみに製造が偏る?
novaの戦果で軍事戦艦の値段が上下すれば積極的に色んな装備が出回るんじゃないすかね?
傭兵システムはメンドクサイからノーサンキュー。
鉄砲持って政治や利権・権力闘争したい奴は少数だと思うんだ。 辺境の惑星の寂れた傭兵事務所でその日暮らししてたい 連投ごめん
戦果っていうか、戦場での使用率で「アマー帝国軍」とか「ブルートー部族??」のポイントを使用する買い物が±5 %変動するってシステムだと割りと受け入れられるんじゃないかなぁと思う。
意図的に捨て値で特定の装備を大量に供給して、市場にはレア装備が一気に出回って勝てないから互いにレア装備を装備して潰し合うって構図になんねぇかなぁ。
市場で捨て値になってるやつをローディング中やマッチング中にアナウンスする仕組みがnova側にあればEVEの事情で戦場がぐちゃぐちゃになって楽しいと思う。
アナウンスは自分で登録した装備の値動きとか見れるとなおいいと思う。 最初から最後までソロだったが後半爆撃だのカンパニーだので辛かったな
つか課金して時間でお金もらえたりする工場?とかの成長システムが実装されてからのサービス終了が早すぎて無駄金使わされた感がすごいあったわ 十中八九いきなりEVEと同等のエコノミー実装はありえない
あれはPCゲームの黎明期から土壌を作り上げて尚
現在機能しているモノであって
原料から素材を起こし製品を製造し市場流して販売するって過程をゲームシステム根底から行っている
現に515のエコノミーは無限に湧き出るiskを無限に湧き出る製造の消費で成り立っていた
出来ても同じことぐらいだろう MCC・戦闘機・小型航空車両・中型地上車両のデザインもあったよね
NOVAで実装されるとええな
他の種類のヘビー武器も欲しかった 書いた直後に記憶が甦ったけど途中でデザイン公開されたの以外に
ロード中に出てくる施設・車両アイコン解説でも未実装の項目あったなw サポートにPS垢書いて連絡してももう無理かな
名前ちょっと気に入ってたんだけどなぁ PSNのSign-in ID忘れたどスーツって貰える?ってメールで聞いたら登録してたメールアドレスは教えてくれたけど
どうやらすでにメアドを消去してた俺は貰えないみたいで草 あとDUSTに関連づけられたメールは変更できないのと
メールに関連付けられている垢がないというエラーメッセージが表示された場合は希望の垢の名前があれば予約するよ(ただし予約できるとは言ってない)ってメール返ってきた スーツは大量に出回るだろうし、被りやすい名前じゃなけりゃ別にいいんでね?
一部の話題になったプレイヤーは嫌がらせで名前取られるとかは有りそうだけどさ 話題になった人って誰だろなと考えたら、フォージガンの人と降下挺の人しか出てこない
多分、普通に優秀で有名な人もいたんだろうけど、何かに特化したプレイヤーのほうが覚えてるわ 現地20日にNOVAの話あるんだっけ?サービス開始日とか詳細出ると嬉しいぜ dustでやってた事は最初からやれるようにしといてほしい 乗り物呼んで、DUST514と同じように空中でビクビクしだしたら笑う 楽しみすぎるが今月も来月も始まってなさそうでつらい、さっさと始めてデバッグさせてくれ
というかなんでこんなに時間掛かってるのか丸ごと作り直したのかってぐらい長かったけど
早く対車両全振りで戦車に粘着したい またフィッティングに小一時間ほど掛けてフヒヒしたい eveもご丁寧に日本語あるから心配する必要ないだろ >>678
わかる
むしろフィッティングだけであれこれイメージしてバトルしないでログアウトとかもあったw 目標Aウィルスをアップロード完了ヌルキャノンが敵MCCをターゲティング中をもう一度聞きたい 最近カジュアル寄りのFPSって少ないし、それだけで嬉しいわ
BFもだいぶ仕様変わるみたいだしさ あー、そうか、まあそりゃそうか
どうせまだ正式版は来ないのか、落ち着いたわ 無限スーツとリモ爆貼った無限車両使ってまた敵戦車撃破したいなあ
ざまぁwwwwwしたい そもそも車両出てくるのかね?
トレーラーには一切出てこなかったよな まあどんなに平凡でも
三万前後で数年は持つだろう
eveと連携すればね eveと連携してもアクティブ数千のクソゲーあったらしいっすよ 一番最初のトレーラーでは一応マドルガーが出てた気がする 2年経って開口一番対戦車とか言ってるやつが多いあたり
よっぽど戦車に対するトラウマがあるんだなw 人 対 人 なら撃ち負けても くっそー 程度にしか思わんけど
人 対 乗り物 なら 理不尽しねくそ と思うからな そして歩兵に限界を感じてレールガン戦車に乗り込むわけだな サガリススーリヤに絶望したクローン兵は多かったはずだ プラズマとレーザーのヘビー装備ってどんなんだったんだろうなあ
なんか実装予定みたいな話聞いて楽しみだった 人対人でも装備差大きくてプロト集団いたら安全安価スナでぺしぺししてたな
スロットが基本共通になってからはだいぶマシになったような 芋砂が流行る前はコーポ対野良とかになっても
割といい勝負して面白い試合が多かったイメージあったが
なんで終盤あんなに芋スナはやったんだっけか… 日本語対応はまずないだろうしEVE勢力はもともとPCでプレイしてるだろうから
環境的にもしかしたらPS3時代より賑わうかもしれんな
お願い賑わって PCでリリース後にps4にも来るとかないかね…
それなら始めようと思うが無いんだろうな… DUSTのツテも有るだろうし無くは無いだろ
出るとしたらPS5だろうけどな 今思えばシールドアーマーのリペア低めにして制圧は高性能までにすればさらにマシだったか
本来メタスコア?みたいなので制限する予定だったんだろうけどなあ
メール来たからスレに遊びに来た俺だが、まずPC新調してまで遊ぼうとはならないだろう
でもあの世界観はいいから素直に流行っては欲しい 初期からあまり実装されてない→アプデのペースめっちゃ遅い→実装されていくけど調整で迷走してむしろ初期からあった要素も減る
またこうならない限り大丈夫よ >>678
FIT考えるのクソ楽しいんだよなぁ
スーツの能力一覧表とか自作してトイレで考えてたわw
https://imgur.com/cnfrS83 コストと性能を天秤にかけたりアホみたいな特化スーツ作ったりできたもんな CPUがあと1だけ足りないとかよく有ったな
CPU最適化だっけ?アホみたいにSP掛けて0.5減らしたりしてたな、懐かしい おかげでスロット標準化されたときは楽しい時間だったわ
複合+標準リアクティブにするかなーとか
プロトはロジ以外だいたいなんでも載るから悩まない ロジスティクスはしょうがない。
基本 金欠だったから標準装備で支援出来るだけ支援して、出せなくなったら、キルデス比1以上をなるべく確保しつつ自殺してたわ eveや他FPSの戦艦・空母、MCC(120,000,000isk)を課金なり頑張って貯めたiskで買ったら多少操作できたりして敵MCCに突っ込んで無駄にするのが夢だった
NOVAでこの神ゲーをやらせてくれ
https://www.youtube.com/watch?v=Ox_nJVXL988
https://www.youtube.com/watch?v=puaXly9SVQE >>725
最初っからPCでやっときゃなあと思ってた俺氏
CSハードのリサイクル製なんて皆無だししかもPS3は当初開発が滞る環境で有名だったし
結局このムービーのスーツやライフルは採用されんかったなあ
novaは陸上のeveになってくれる事を祈るぜ
どっか開発に投資してくれるイケメンはいないもんかねえ マップが宇宙のfps•••
どこぞの忍者ゲーじゃあるまいし 戦車と砂を強化すれば相手できるのも戦車と砂だけだった
ゲームバランスが酷いとみんな抜けてくか放置だし厳しいやりたい放題だったね 宇宙マップFPSは007で前例はあるし行けるだろ(適当) >>732
みんな引きこもってるとき、いけそうならアップリンクを分散して配置して、ハッキングを積極的に仕掛けてたな
成功率は低かったけど「ひょっとしてそこまで劣勢じゃないのか?」と味方に思わせられたら勝てる可能性出てくるし
敵より味方を意識すること多かった気がする 芋砂絶対殺すマンになりたい
人が前線できゃっきゃうふふしてるのに水を差すようにペシペシ撃ちやがって
あ、タレーは勘弁してください/(^o^)\ アップリンクでスポーンするポイントを作るのはいいんだが、スキャナーで一発で位置バレするのが良くなかったな
制圧とか少しでも戦況がどっちかに傾くと、その仕様でワンサイドゲームになりやすかったし
リンクにもプロファイルを設定して、スポーン数が少ないけどプロトスキャナーに引っ掛からないリンクとか欲しかったわ
だいぶ前にも書いた気がするけど 車両地雷も目立つ見た目だけでなく音でも分かる安全性の高さだったな アップリンクを自由に撒けるっていうの良かったな
復活地点を縛られたくない >>734
最初の頃は味方のアップリンクから出撃してスコア稼いで爆撃で逆転を狙う
とかしてた気がするな、芋っても敵の爆撃で殺されるから芋っても無駄だし
敵がプロトでも丸ごと焼き払ってしまえばインジェクタも使えないし
一矢報いる意味も含めて、爆撃弱くなってからは芋っても降って来る率減った
せいで誰も前に出ないイメージ 結局さぁ、dustが流行らなかったのって有名な実況者がいなかったからだと思うんだよ。その頃まだBFとCODが流行ってたからさ。てことで誰か俺と実況しようぜ! どう考えてもシステムとバランスのせいだわwラグはトドメで
プロト系は基本課金でiskはx10ぐらいにしときゃ運営費マシだったろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています