ROBOCRAFT ロボクラフト ROBO340
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【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
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ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ338機目
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sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ネトゲよりガチャ依存を盛り込む方が先だと思うんだけどなぁ 高速スプ足ゴーストテスラメガレール機超楽しいわ
キルしまくれて最高や
鈍足バトルになんて今更戻れない今が最高に神ゲー
サンキューマークソ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1430683.jpg >>45
ダメージスコア4万は凄いな
行けても3万だわ俺
多分俺見かけたことあるわ君の事 すみません質問いいですかありがとうございますこのゲームどの位ストレージ容量食いますかね >>42
ゲーム依存を疾患として定めると他の重要な精神疾患がいたずらに矮小化されるってことでESAが批難声明出してたやつじゃん
根底に社会不安障害とか色々隠れてると見て症状にとどめるべきだと思うわ 晒しても機体紹介以外でもないといいことないし適当に自分のID晒す奴は大抵同時に他人のも晒してるから好かれない >>45
どんな機体か見してケロ
出品してたら買うでよ 鈍足機には人権は無いんですか…?
特にメカ足機
トロ臭い上に車高が高いからテスラが刺さりまくる
マー糞メカ足君を速く強化してやれ >>57
拠点までの移動に時間が掛かるだけでそこまで弱いとは思わないけどなあ
HPブースト高くなるだろうから拠点防衛なら強いし
高速機ばかりが相手チームに固まったら分は悪いけど
ファーを取る行動を完全に捨てて、ニアとミドルに集中すれば対抗出来るはず
分散して個別撃破されだしたら、脚が遅いから防衛が間に合わなくて瓦解するけど >>57
鈍足糞でか体積で地形に弱いうえにバグなのか重心おかしいのかまともに走れなタンクトラックくんに謝れ なんか背面ローター機の上下に
ラダーをビッシリ生やしたクッソキモいコプター機を集団で見かけたんだが
次の覇権機になるのか?
コプターの癖にメッチャ速かった… >>58
バトルアリーナ(たけのこ)は機動性があった方が有利な傾向にあるからな
足が遅いと前線に出た時防衛するのに間に合わないし攻撃するにもキャプするにも味方に取り残される
定点防衛するにも孤立し易くそこを高機動高火力の敵に標的にされれば一瞬で溶かされる事になる
あと拠点防衛に専念すると言うことは高確率で芋プレイヤーになってるからあまりオススメしない しかし まぁ航空機の前後逆走何とかならんもんかね
キーボードでもカメラでも前後位は認識させろよいい加減 スラはノズルの向き、ペラは前後にスピブかかるけど
羽のスピブは全方位にかかるんだと
だから早い >>63
マジかよ
あんなフジツボ生やした岩みたいなキモい機体が量産されるのか
嫌になるぜ >>66
前進中だろうと後退中だろうと旋回すると必ず機首が下がるってバグがあるよ
まぁTSやカメラコントロール機にはほぼ影響ないけど テスラの耐久上げるなり ダメージ上げるなりの調整欲しいな
地上地獄の再来になるだけなんだか そしてアリーナ戦は
ブルーチーム、レッドチーム共にキャプが殆ど出来ず
56%vs39%くらいで時間切れ決着という内容が多発したという 地上機など居ないってむしろ足機加速で増えたんだけどエアプやめろ 地上機が絶滅したんじゃない
鈍足機が絶滅したのだよ >>69
>>70
可哀想過ぎるだろw
戦場の機体に偏りが有りすぎだからな
強いテンプレ機使いたいのは分かるが なんだかなぁそれ以外がゴミ一歩手前ばかりで皆冒険すらしないしな 高速機を追求していくと航空機になるわけでして
でもプラズマ航空機しか作らないMODさんの餌が無くなると困るかw プラズマの威力上げてくれえ
大型爆撃機で虐めたいんじゃあ >>76
それはプラズマの威力じゃなくてブーストシステムに文句を言うのだな >>57
ヘルブ5割ちょいスピブ山盛りメックもイケるぞ >>78
さっき買ったばかり?の下手くそドローン居たが二束三文
遠射で羽のヘルス減らせない 近くですらSMGが当たらない
微笑ましい 全周囲にラダー生やしたヒトデ型ケツローター機作ったんだがメッチャはぇえええwwww
マークソ早く修正しろよフザケてんだろこの仕様w マジで機動性皆無のメカ足くんが息してないな
メカ足くんが味方にいると溜息出るわ… 結局どれだけ早くキャプするかの椅子取りゲームだから早い機体しか誰も乗らんわな >>83
空も陸も超高機動機に埋め尽くされてるから
機動性で劣ると結局拠点に押し包められてボコボコにされるしか無い メック足なんてまだましでホイールやキャタはスピブ増したら暴走してろくにコントロール出来んぞ このゲームは救済要素が強い者をより強くする為の技術に転用されちゃうからな・・・
航空機を程良く弱体化してくれれば良いんだけど >>87
単純に足の耐久だけ上げればいい気がするんだか
ローターと羽は枚数で逃げられる耐久を稼げるからなぁ
ホバーは速度上げてクルクルコロリン無くせばかなり使えるムーブメントになる 足だけ達磨状態で身動きとれない 書き忘れたんだが 足の転倒演出必要なのか?キャタとタイヤもひっくり返る アホ過ぎる 別に武装付けられなくてもいいから手パーツ付けたらすぐ起き上がるやつほし キャタはともかく足で転びまくるのは重心の位置が悪いんじゃないか ラダーぶっ刺しスピブ100超えケツローター機
可能性をビンビン感じるんだがいまいち最適な運用方法が思いつかない
何か良い案は無いものか >>91
足は重心が上にしかならないから
接触して少しでも浮くと盛大にひっくり返る
ジャンプ時と違い姿勢アシストが全く働かないのが原因
あと遅延の影響で
自分意外のロボは接触しても跳ね返りや速度が落ちたりしない
なのでメカ足の移動先を薙ぎ払う様に通ると大抵転ばせられる
低い位置に出っ張りなどあるとなお良し 分り切った事だろ
縦ラダーでもなぜか突然飛んだりするし >>94
あの足自体がそれなりに重いし姿勢制御もあるから横切る側に悪意でもなきゃ完全に転がることはあんまりない
というか素早く移動するときに近づいたらあかん
慣れると味方の異空間アタックもかわせるようになるよ >>96
そりゃ近付かない場面や浮かなかったら転ばないだろうよ >>97
それをいったらそりゃ同じ方向に移動するわけでもないのに近づいたら吹っ飛ばされるでしょうよとしか返せんわ
味方にぶつかるってことは退路を邪魔してるってことでもあるし立ち回りを見直せば邪魔にもならないし転ばなくもなるってことよ スラスター椅子がメガボをひっくり返す時代まで戻れ
もうどの時代まで戻りたいかの投票とかすればいいんじゃないですかね 順調にラダケツローター機量産されてるな!どのマッチングにも居やがる
よく見かけるのはインドミサラダケツローター機俺はチェーンガンに可能性を見出した
超速ローター機の前に鈍足地上機は無力 このゲーム糞糞noobは一キルもできず蹂躙されるのが当たり前なんだが
糞糞noobはそれで楽しいんだろうか?
一向にnoobプレイヤーが居なくならない何考えてるんだ奴ら スレッドの勢い落ちすぎてガチのマジで終わりを感じる ロボクラにはヘリウムがあるから ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 記憶を退行させることでロボクラフトの現状を忘れようとしているんだろう
ネタ機体でバカ笑いしてたあの頃にもどして ハエドローンと戦ってる今なら普通に撃ち落とせそうな気がする そいつら結局のところ周りに装甲を施した羽機だから
メガレールがある今なら対処楽だと思うわ
今じゃもっと凶悪なスピブ300%羽機だの100%ラダローター機だのケツラダ蝿ドローンだの相手してるわけだからな noob航空機専対空砲だのミサイル航空機だのにも駆られそうな気がする
盛者必衰悲しいなぁ 最近、エラー2323が出てまともにプレイできません
同じ症状の人いませんか?
再インストール・ロボクラの再起動・steamで「ファイルの整合性を確認」など、色んなことを試しましたが何も改善せず・・・ FJにエラーコードと症状と少しのヘイトを送り付ければ
対応してくれるでしょ 2323はEAC関係だからセキュリティソフト周りかWindowsアップデートを手動で掛けるか 棘箱はレールのダメージが貫通型になったから今出ても弱いだろうな
そう思いたい >>121
とりあえずセキュリティソフトで\robocraftを除外してきました
windowsアップデートかけるのは怖いので最終手段でやってみます
情報提供ありがとうございました! サンクラの時代って武装複数配置可能だっけ?
エネルギー制はどうだったかプラは一斉発射だったか連射だったか…
仕様変わりすぎてわけが分からん
ロボクラの機体はその環境の最適解なので賞味期限が切れると使い物にならないゴミになることが多い >>123
スラ調整入ったり ブロックのダメージ伝達調整したりだったかな
使いにくくてローター付けたんだよな皆さん
でもブロックとロッドのムカデは しつこく残ってた メガプラ超威力超連射の時期は棘の前面にメガプラ二問つけて地上機殺戮してたなぁ懐かしい
割りと前にメガ武器も重くされたはずなのに航空パーツの積載が大きすぎてもはや意味をなしてないのはさすがFJ トゲトゲの時ですら複数武器行けたか怪しい感ない?
少なくとも初期は複数武器無かった気がする >>125
複数種類配置できないしプラも斎射だったよ
あと先月喧嘩戦でサンクラを一度だけ見かけたよ。 頭狂ーリーのEPボールに続く羽内蔵で全周装甲の航空機だぞ 今ってウィングの代わりにラダー使う理由大きさ以外あんの? 棘が暴れてたときに初期段階で軽量シャーシの耐久をごっそり減らすなりしておけば解決してた航空機(ドローン)問題が
対空兵器実装とかレール貫通付与とかの余計なことやってるせいで延々と引き延ばされて
現在ではダメブ、スピブ、TXシャーシとEPで火力、機動力、耐久を全て兼ね備えたドローンが暴れてるという素晴らしいゲーム FJのバランス調整はライフル協会並のアンチ最強思考だから メルトダウンとスペクター対策でCPU負荷の増加がヤバいって話見るけど
ここのサーバーは対策前から死んでるな、よし 喧嘩戦で10vs10できるけど
お察しの芋ゲーになってる 芋MAPオンリーじゃなかったら神ゲーはじまってたのにな 気前よくマップ追加すればよかったのにな
FPSじゃないんだから射線考えた調整とか要らないだろうに 喧嘩戦を面白くしたらエリミ切ったのが失敗だったと認める事になっちゃうからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています