Figureheads フィギュアヘッズ Part249
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part248
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1514335640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在カジュアルのクロスマッチは常時開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! ■らんらんの英字略称辞典 1.7 (´・ω・`)
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル。ちなみにBRのクラスターショットは「CS」と書くことが多いわ
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ。ちなみに両手持ちのハンドガンで「DHG」ね
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
AL … MAPアーリー。ちなみに路地って意味よ
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるわ。ちなみに「PvP」は対人戦の意味よ
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね ■らんらんの個人的なPvP戦闘スコア評価表
〜1000 完全なお荷物
〜1500 空気
〜2000 及第点
〜2500 一目置かれる存在
〜3000 試合の貢献者
〜3500 エース格
〜4000 絶対的なリーダー
〜5000 ゲームの支配者
〜6000 変態
(´・ω・`)ただし1D(デス)につき-250(2Dで1ランクダウン)ぐらい内心で減点してるわ \ | /
\ || /
「
__ (´・ω・`) __ あとはてきとーに保守してチョコモナカジャーンボ!!!
| )
/>
/ || \
/ | \ (´・ω・`)ここにると自分がそろそろ死ぬ予感、みたいなのが身につく 正月ロットの師木島スポーツバグとリワードブースト未反映バグはワロタ
スポーツの修正の方は次回メンテナンスにするって月初に報告しているのに月末までやらない気で大丈夫なのか?
ガチャが主な収入源なのに舐めた対応はイカンでしょ… >>1乙
双龍をHA21双発に変えるだけでトルメンタからオブリに乗り換えられるんだよなー
でもそうするとミサイルの威力が5000近く下がってしまう
悩むなぁ (´・ω・`)なんだかんだで一番怖いホミサはアンヘルだったりします (´・ω・`)Wバリスタも調整されて火力と射程は良くなったけど弾数無さすぎ ノーマルホミサがだいたい3一部4マガジン、ハイエンドが5マガジンだから少ないかもね
弾が多くて軽くて射程が長くて僅かに威力が足りない双龍は別格 軽量でエネルギア胴使っていると双龍が嫌過ぎる
前傾姿勢だからかやたらコアにヒットする アンヘル→いっちゃうううう
双竜→ま、掠っても余裕コアヒットしねーし
シングルアンヘル→壁当て失敗コアヒットぉ!?
マルチの挙動になれすぎてコア狙ってくるミサイル避けにくいねん bitはどうでもいいからSTAMPを確定にしてくれー どんだけ刻んでも1STAMPよりも小さくならないとすると
非イベント時の確定は望み薄
集計取ったことないけど、平均すれば
1試合に0.5〜1.0STAMPくらいの排出率じゃないかな もう両機指示出せないようにすればいいんじゃないかな 使い道のないスラッグとか貰っても何も嬉しくないってのをいい加減運営に気付いて欲しいよね もらってもいいけどスラッグ10個でソリッド1個と交換とかしてほしい・・・ 交換所だって後付けなんだからスラッグ→ソリッドの変換は出来るはず
技術的な問題より課金に繋がらないから手間をかけてまでやりたくないだけ そうやってゲームとしての部分がおろそかだからガチャ回す以外なにも進展しないんよね もちろん試合自体が楽しいこともあるし、最近は一応企業貢献度報酬なんていうニンジンも高所ではあるがぶら下がってる (´・ω・`)ソリッドで足踏みさせるのは無理矢理試合する理由作らせる為の要素
(´・ω・`)今は企業功績度がそれを担ってるから強化廃止して? (´・ω・`)それでもRPG要素を入れたかったんです >>46
(´・ω・`)頭が狂う寸前まで頑張って回したことあるけど結果ブロケBB胴×3でした
(´・ω・`)どうしてくれんの ぶっちゃけ、このゲームってロボのデザインじゃ無い方が良かったんじゃね?
ロボの外見してるから撃ち合いや動きを楽しむロボゲーマーにはガッカリされたかと思う
ゲーム内容そのままでロボ以外の方が海外展開も望めたかと思う 何でもインフレにしようとするからダメなんだよ
頭悪いから仕方ないけどな (´・ω・`)デザインはいいとして挙動が人間的すぎるなぁと思います
(´・ω・`)カニ歩きとかスライディングとかちょっと むしろ俺みたいにロボだからやってる人多いと思うぞ
動きに関しては軽量はともかく中量や、特に重量はボーナスによってモーション変えてくれたらと思ってる
重い機体と同じ動きで高速ガシャガシャは正直キモい FHはスキル四種の選択式だしね
ステ振りなら面白かったのに HGにスコープ着けてARに低倍率スコープ着けない無能NNR
全社揃ってSMGについてる射撃時に肩に当てないストックの必要性… 重量ボナとは別に安定性にボナがつく多脚とか
ガト2本装備できるタンクとかあっても良いと思う ロボットっぽくはないけど、キャラクターにある程度の耐久力を持たせるとなると、人間よりロボットで良かったんじゃない 荒廃都市×ロボット×シューター
スポーツ×ストラテジー
シンプルな兵種と武器選択に僚機を使った戦略ゲーだから
カスタマイズ要素はいいんだけどストラテジーするにはカスタマイズ少ない方がいいのよ 今月のガレロ更新まだ?
まさか無しとは言わないよな (´・ω・`)ランランの各兵種に対する最初のイメージと現在
中量
初心者でも役割が果たせるオールラウンダー。ゲームに馴れてないうちはコレ
現在…ゲームの流れや動きが分かっている上級者向け。対軽量か対重量、継戦力か機動力か選択を迫られる
軽量
高いエイムと地形理解、戦況把握が求められる後衛職。上級者向け
現在…ビューンセミ砂バンバン、僚機オッスオッス。前線で戦うオールラウンダー。中級者、FPS馴れてる人向け
重量
機動力は低いが高い耐久を活かしてラインを押し上げる前衛職。戦闘では敵なし
現在…爆熱ですぐ昇天するので少し下がって僚機に指示を出す後衛寄り。軽量に近接を挑まれるとやっぱつれぇわ。ユニークスキルのおかげで機動力も有る 久しぶりにカジュアルやったら、ほとんどの人が炎も実弾も対策済み過ぎて、何使えば
まともに戦えるかわからないんだけど。というか新規無理だろもう。 カジュアルならまだまだWアンヘル当たるマンがいるから
アンヘル適当に飛ばしてるだけでもキルとれるでしょ カジュアルは下手くその俺でもソフィーAS僚機落ちの状況で二分隊抑えてリダ機キル狙えるレベルだからなんとでもなるぞ (´・ω・`)そんなのちゃちゃっと直せるような・・・そうでもないのか また早回しSTAMP稼ぎするかな?
下手くそな自覚ある人は早回し意識しつつ突っ込んでキル取る練習しろよ >>70
修正とデバッグしてカジュアルでテスト運用
詰めすぎると転びやすいから妥当な判断でしょ >>62
自分の初心者向け度の印象
初期 中>(手を出してはいけない壁)>重、軽
1年前 中>重>軽
今 重>中>軽
軽量級は状況見れる人じゃないと横から僚機に撃たれて死ぬだけだから常に上級者向けだと思う 検証した連中によると橋のバグはどうも透明なオブジェクトが存在するタイプっぽい 人がいればちゃちゃっと直せると思うけど直す人員がいないんやな 直すのはそんなに面倒くさくなくてもアプデファイルを配布する手間を考えて月一メンテの時で良いやって思ってるんでしょ、どうせ
シキシマ装甲もメンテまで捨てるなって言ってるし
ぶっちゃけQSない装甲の方が欲しかったけどね >>63
不安定なクラにサービス1年以上たっても新たに増え続けるエラーバグ
ゲームとしてもう新規は諦めた方が良いと思うよ
PVPに至っては下手すれば20キル差以上とかつけられる虐殺物で初期とは別の物になってるし ソシャゲだけど白猫終わるんだな
こっちもサービス終了したら、ガチャに金入れてた人は発狂すんのかな
なんかそう遠くなさそうな感じだしなぁ 未だに防衛戦MAP Bリペアマンいるのは何なんだぜ
初心者ならまだしもランク60超えてるのにリペアで頑張っちゃう(けど取られてあろうことかPT守ろうとしてる)のは脳みそ入ってるのか疑いたくなる (´・ω・`)全員丁寧に刈り取らないとカウンター喰らうじゃん そういうもんかね
明らかにコア削りきれる状況だし
タレットポストとった状態で僚機すら攻撃に回さないからね
つか、連続でマッチして一度きりじゃないし
僚機でキルして遊んでたからな カジュアルが常時クロスになったから人が増えて内部レートが機能するようになったって本当?
レベル19でカジュアルを8戦しかしてない初心者なのにレベルも実際の強さも段違いな格上の人とマッチしないんだけど… >>84は格上の人としかマッチしないの間違いだった 24インチから4Kに替えたらクソグラが露呈して笑た >>86
上位ランク2人、下位ランク3人みたいなチームになることが多い
サービス開始のときからランク20は30と組んだりしていた
しばらくするとランク20辺りはランク40と組むこともあった
同ランクマッチになるのは人が多い時間のボリュームゾーンだけ 今は重=SN>中だろ
セミ砂は誰でも倒せて普通に強いぞ HVとSNならHVの方が若干上かな
個人レートがそう物語ってる
チームを組むなら役割全然違うけど (´・ω・`)ちゃうねん特攻僚機捌くにはどうしてもHV乗るしかないねん
(´・ω・`)ただ同じ兵種乗り続けて勝ち進めているのは他の兵種に乗ってくれる人がいるからだというのを忘れてはいけない >>88
ありがとう
時間帯を考慮しないといけない時点でガチ初心者からしたらレートなんて有って無いようなものなんだね まあどっちでもいっか
ただしASSPSPだらけだと決め手に欠けるから厳しい (´・ω・`)カジュアルのレートはガチガチの指標ではなく上から順に直近の調子いいやつとお考えください (´・ω・`)僚機SPが完全に弾切れしして死ぬという斬新な出来事 >>80
PvEならクリアできてるならなんでもいいと思う派
完全に調和した世界プレイしたいならグル組みましょ 普段フィダンツァートSP使ってるけど昨日Z&S武器の日だったから
久しぶりにDS・オペレーションを使ってみたけどかなり残念な武器だね
この射撃レートなら威力は3000くらいあってもいいんじゃないかな
装填数は8から5くらいに減らしていいから 実装したシリーズハイエンドの全てが強いケースなんてまずないから意図的な調整だろ
ゴミハイエンド追加して壊れ(この場合はFoW)を引く確率を下げてんだよ
新作ハイエンドは1〜2個が強くてあとはゴミ
カルテル新作ハイエンドは全部ゴミだったけど、あれはカルテル武器自体が微妙だから多少はね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています