【XO】Crossout part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは>>950
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
スレ立て時は一番上に↓を5行になるようにコピペして下さい(4行は付け忘れ防止のため)
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※前スレ
【XO】Crossout part26
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1514975653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間が切れるタイミングがLv10
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく軽い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・丸ノコ・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲やパイプパーツが手に入る。とにかく重い
製作可能な武器は大砲や誘導ミサイルといった分かりやすいドッカン系。弾薬パックという危険物が必携
小回りや連射が利きづらいので近寄られると辛い。派生ファクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞った方が良い
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色している
→表示されてるのは[最大重量]という制限だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●タイヤの違いがよく分からない
→特徴を列挙した表があるから好きなの選べ
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考 @update_0.8.20 #2017/11/18〜#
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 低 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過(※軽減ではなく奥のパーツに貫通)
ガンマウント |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|75kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|60kph制限┛
イカロスZ ..|150|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|150|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減 ●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる
●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個 ●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 TPBrustLBR ホバー シンセ オートエイム チート
akabeko777 ホバー コブラマン カメレオン チート
ilumatal ホバー コブラマン カメレオン チート
simeiX ホバー コブラマン カメレオン チート
xioius ホバー コブラマン カメレオン チート
hilopon_JP ホバー バリア チート
oMIKANo ホバー ミサイル チート
XxTOoOTxX ホバー ミサイル チート
DeXii ホバー ミサイル チート
hina02 ホバー スローター チート
soulspectre ホバー スローター チート
Tosikazu コブラマン カメレオン チート
sakaitaiju コブラマン カメレオン チート
Qallace コブラマン カメレオン チート
iryukku コブラマン カメレオン チート
pataponn シンセシス マクロ オートエイム チート
akselgia シンセシス マクロ オートエイム チート
UB001 キャノン オートエイム チート
oppaimondarou キャノン オートエイム チート
Galixy レイピア 芋 チート
wilt11jp レイピア 芋 チート ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/281825-drones-are-killing-the-game/&page=2&tab=comments#comment-5066956
次のアプデ(俺の予想だと今週の木曜)でタレットに修正入るってよ Qallace はブラックリストに入ってるやw
アイツうざいんだよな >>24のリンクの簡単な意訳↓
(大掛かりな)発表する予定は無いけど、超近いうちにタレットに調整入れる予定です。
ヒューズとホイールドローンはバランス取れてる(統計は嘘をつかないよ)からそのまま据置きね。
ディスカッションありがとう。
nearestとまで言ってるから調整が今週の木曜日の可能性高いなけどどういう方向性でかかるんだろ
このディスカッションの主の提案だと、200PS増やしてエピック扱いにするか、消費ENを1増やすか、ダメージ30%落とすかどれかやってよって言ってるけど と、なるとコブラとファルコンかね?
あとアナコンダも? フォルコンの何が悪いと・・・
特に強くもないだろうに コブラはとりあえず紫より性能落とさないとだろ
紫のドローン系より使い勝手がいいってのは問題やと思う ヒューズちゃんは全盛期と比べてマーケットでの値段が暴落してるんだけど、あれでバランス取れてる…のか? ファルコンはPS3,000未満のホバーで猛威振るうから悪い >>30
特化すれば強い
他の武器のついでに使うのだと微妙な感じ
まぁ裏取りからのかく乱要員としては活躍できると思うよ
味方の後ろから撃つなら他でいいだろっていう感じ
青ドローンがつよいんじゃなくてどっちかというと紫がしょっぱい
動いていればあたらないとまっていたらあたるけど連射きかないしそれ壊そうと攻撃してたらロケットも打ち落とせるという悲しみ
一応硬いとはいえ壊そうと思ったらすぐ壊れるしだからどうしたっていうレベル >>23
それな。
自分で似たような装備・低Pingでやってみて実際の強さを試してから言ってんのかね。
まあ、味方にいる時、即死してずっと観察するくらいはしてるんだろうけど。 ゲームの衰退に一役買ってる糞野郎どもって事ぐらい言わなくてもわかるだろ?w ファルコン弱体化されたらいよいよリスクしかねぇじゃん
他のドローンと違って接近戦やらされるんやぞ もしもしの書き込みとかスルーが当たり前
ましてや末尾dのドコモキッズとか完全にガイジ枠 どんだけ装甲盛っても一瞬で剥がされる・・・
そうするとマシンガンとかの継続的に姿晒す武器は辛い
タックラー使いこなせないのは立ち回りの問題か タックラーなんか捨ててマンモス使おうぜ
あんなんすぐもげる Broken Arrow戻して
代わりにRock CityとFortress消していいから
というか消せ >>35
中国版見たいにファンネル化もしてくれる可能性 エピック扱いになったら価格一気に高騰するんちゃうの? 正直200程度PS上がっても全然問題ないくらい強い 問題なくできるから何かミスってるか、やらかしてBANされただけじゃね? あっ入れました
何だったのでしょうか?
メアドのスペースだったのでしょうか?
>>44 >>45 ありがとうございます 友人が進めてくれたゲームとはいえ課金しすぎたな
もうしない絶対しない (´・ω・`)DMMはしらんらんけど、公式蔵はメアドコピペでCRNLも受け取っちゃうから
(´・ω・`)それでエラーになる糞蔵 >>49
日本語しか出来ないならDMM、ただし自動返信だけで放置か無駄に時間かかるのを覚悟
英語が出来る(意味の通じる構文・言葉選びができる)ならGaijinのForum、これが一般的
我慢が出来ないならTargemに電凸、ただし堪能なロシア語と十分な身分がないとスペツナジング(類語:スワッティング)されるかも知れない覚悟でやれよ でもDMM蔵はDMMメンテで使えなくなる糞やん
公式がやっぱ最強 アイスボックス買えてヒャッホイと思ってたけど、側面の出っ張りが何かと邪魔でハンプバックに浮気しちゃいそう 壊し屋2とってもスコア400とかちょっとスコア絞り過ぎじゃないですかね・・・ ジャッジメントの爆風半径3
エクスキューショナーの爆風半径2 今日はASサーバ多くて楽しかったわ
キャノンとクリケットでタックラー4個正面から剥がせたのは気持ち良かった いまさらだけどタレット壊してもスコア入らないんだな
6個潰してスコア10で終わった はじめて一週間なんですけど機械脚の機体をさっぱり見かけないのは弱すぎるから?
PS帯が低すぎるだけ? 8000PS以上にはそれなりにおるよ
少数派なのは間違いないが、たまにジャコジャコ動いてるのを見かける パッチ取ったら何かしら報酬くれても良さそうなもんだよね 脚も上の方には少量居るね
ツチグモじゃないと使えないのが痛いところ 弱くはないと思うが・・・別に強くはないからなぁ。後基本脚4つからになるけど紫パーツだし相応にコストがかかるからね。
ツチグモのキャビンなんかもできれば欲しいけど、課金パックか2500コインでマケから買うかのどっちかだし。
大勢に使われるにはハードルが高いのよ。 (´・ω・`)イージーカーゴにダブルキャノンがいるのにマシンガン・ドローンで
(´・ω・`)即キル取る雑魚空気読んで? 飽きが酷くなってきた
燃料だだ余りの名声6万すら無理 チーターばかりのゴミゲーだからな
やらないのが正解 レイドの全体的な難易度の見直しとPS制限の上限引き上げ
お粗末な延命策をするより新しいコンテンツを作っていく方向でゲーム製作をしろウォッカ野郎 名声6万なんてレイドで燃料消費+ミッション5試合で達成できるじゃん
45分もかからない >>21
すばらしいそびえ立つ糞どもが網羅されてるじゃないか 地獄の全レイド完了!
次はハードしかクリアしないと決めた
ミッション系のクリアが兎に角面倒くさい レイドは難度どれか一つクリア程度に抑えたいように見えるけど
手間量で調整するのはめんどくさくなるだけだから失敗するの当たり前なんよな
全部クリアしたくなる仕様だから無理にやろうとして萎える
だったらスパッとどれか一つ選んでくださいあとはご自由に遊んでくださいってしたほうが
楽だし不満も出ないと思うんだが >>75
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
ハード速攻でクリアして暇つぶしにノーマルやってといつの間にか全部クリアするようになる >>76
アクティブユーザはゲームから離れる時間が長いほど引退しやすくなる
ゲーム内容が大変だから萎えて辞める、よりもゲームにある程度満足して段々興味が薄れて辞めていく方が遥かにやばいんだよね
大抵のネトゲ会社はそこを十全に理解してるからそう簡単にクエストを易しくしたりしない
餌は届きそうで届かないくらいの方が猿は夢中になって遊ぶからね ユーザーをコントロールできてるつもりでクソ設定ぶちかまして死ぬネトゲの多い事 まぁ、ここはまだマシ。毎日補充分の燃料だけでもクリアできるし、いざとなれば無料でも追加で補充できるからな。
レイドもPSでマッチングされるっぽいから味方がーっていう奴にはまだハードは早い。
難易度がーって文句言ってないでノーマルで稼いで強くしていけばいい。
面倒臭い点については同意。気が向いた時に勢いよく片付けるに限るわ。 プレイヤーの心理を理解した運営とは到底思えないんだよな
やっと初心者が青武器手に入れて楽しくなるPS帯にコブラマンが居座ってる状況をずっと放置
新規プレイヤーを間引いてるようにしか見えん PS3000〜4000にはコブラ野郎だけじゃなくてホバミサも生息してやがるからな。
アレを放置するなら隔離期間はレベル10じゃ速過ぎるぞ。 >>78
それな、ダラダラ出来るゲームに対しての論だよ
MMOとかソシャゲとかな
XOみたいなアクションはむしろ離れて戻ってを繰り返す人も多い
とはいえ気を引くためにデイリーなんかを用意するのは有効
が、短時間を毎日やってもらうってコンセプトならまだわかるけど
集中力を要するゲームで長時間拘束狙うってアホだよ
・・・いや狙ってないのかもしれないが結果的にそういう作りになってるワケで だがそのコブラマンもホバミサも
その上の魔境で戦う力が無いからそこに居ざるを得ないわけで
必然そのPS帯での熟練度は上がる訳だ。
仮にコブラもホバミサが無くても
結局熟練度とか立ち回りの有利な動きの差がでるから
レイピアとかキャノンでもそこまで運命は変わらず
あいつだけ当ててくるからチートだーとか言い張るオチになるんじゃね? コブラやホバミサに練度も糞もない
コブラなんか正面から突っ込んでコブラ置くだけ コブラやミサイルは理不尽感が強い
こっちは狙って撃ってるのに相手は置きっぱなし撃ちっぱなしで逃げてる
それでいて威力は高い コブラとじゃ比較にもならんし、運用方法も違う
ファルコンはコーカサス系統で車両を警護させる類 あ、ごめん
コブラとファルコンに付いてる武器MGのことね >>83
いんやネトゲから宗教からスポーツにパチンコテーブルゲームまで大抵の娯楽に言える話だよ、そんな限られたものにしか発生しない事象じゃない
人間継続して時間を注ぎ込んだものほどそれから離れるのに苦労するように出来てんだ
逆に関係性の薄いものは簡単に捨てれる、だから企業はどうにかユーザが時間を注ぎ込んで離れづらくなるシステムを作ろうとするんだよ
お前さんは自分が賢い事言ってるつもりなのかも知れんが、そんな楽で不満の少ないゲームシステムなんてのはプレイヤーの引退を早めるだけなんだよね
ユーザにとっては嬉しい事かも知れんが企業は絶対にそんな選択はしないよ レア度は同じだけどダメージはコブラの方が高かったはず 1日2〜3戦ならやっても良いけどアッセンブリ保管少なすぎてめんどくさい。
設計図40個ぐらい保管させろ。 >>84
多分そうなる
サイドキック時代もコブラはいたけど何も言われなかったしw
そうやってポコポコ気に入らないものをつぶしていったら最後は
クソつまらん凡作に成り果てるから気をつけないといけないんだけど >>90
体感的にはコブラの方が威力が高い印象だけど
ファルコンの方は上からキャビンをダイレクトに狙うから近接しても強いし
走り回ると撃ち落されにくいのでサブウエポンとしてはファルコンが優秀な印象 運用はともかくダメもコブラのほうが上なら
さすがにどうなの?って思うな こないだ測ってみたらコブラ一基で600〜800くらいダメ出しててウケた
チビっこいから油断しがちだけどすぐに処理できないなら何がなんでも逃げなきゃダメだな コブラに関しては調整が入る事が確定してるから放置ではないな。
というか、強いが壊れって程じゃないから即修正が入る類じゃなかった。年末年始はどの国も色々あるからアプデもこんなもんだろ。 放置ではないけど散々放置してきましたよねぇ?
その期間にどれだけユーザー離れたんですかね・・・ コブラは小ささも厄介
小さいわりに耐久もあるほうだから壊すのに手間取る コブラ四積みならPS8000帯でも戦えるから
少しくらい弱くなっても使えそうだけど
重くなったりPS上げられると低PS帯で使えなくなる こんな3,4分で終わるようなゲームで一日2,3戦しかしたくないとかもうやんなよ >>103
そうそう
ストラクチャがガッツリ下がったから瞬殺されるようになった 正直コブラから逃げようと後ろ向いたら逆にキャビン裏の爆発物に引火して死ぬ 中途半端に旋回とかバックして逃げるより
そのまま走り抜いてしまった方が楽な時も多いぞ>コブラ コブラが死んだらホバーイージスチーターミサイル辺りが増えそう バンパー付いてるなら1つは簡単に轢き潰せる
収穫機ならまとめて潰せる 結局コブラ置かれたら逃げるって選択肢はほぼないんだよなあ
半壊しながらも全部潰すしかない >>108
すでに高PSでは敵味方計6台いることもあるくらい増えてるぞ >>108バリアーコブラよりは各段にPS高くなるから有効かどうか。高PSは相応にパーツと腕前持ってる奴多いからな。
ホバーコブラは結局置き逃げできるのが強みだったわけで。
>>111ホバミサはいるね。メジャーなビルドって感じだわ。どう対処してる?
俺は履帯で追いつけないからCAPしながら遮蔽物でミサイルをかわしつつ、無理に通そうと近寄ってきた所を落としてるけど。 ミサイル大量に投げられたら障害物で射線切るかSGスパークで落とすかカメレオンイージスで凌ぐくらいしか対処法が無いんだよな
そのどれも出来なけりゃ確実に全弾命中するし一発で半壊する火力ときてる
そりゃ増えるわな スパークつけてるビルドのときは強気に出れるけど
それでも時々来る垂直落下ミサイルにはイラっとくる
ハリケーンの誘導時間に制限つけて実質の射程距離が短くなればな・・・
個人的にはハリケーンよりもイージスのダメージ完全ブロックの方が問題だと思う ミサイルはオートキャノンで余裕に迎撃
さぁ、皆レイピアで行こう ミサイルって実はアンチ結構あるからね
イージスさえなければ特に脅威ないや
そのイージスも連打されなければどうってことないのでチーターが無ければ問題なし
つまりすべての元凶はチーター そういって出て行った>>115が英国式ミサイルにズタぼろになて帰ってきたんだが・・・
あの方式のミサイルはMGの射角ですら打ち落とし不可能だから敵に回すと非常にきつい。
イージスやスパーク使えるPS帯ならまた違うんだろうけど。 >>117
イージス使えないPSのミサイルってパイアーだろ
ダブルハリケーンじゃなければなんとかならないか? >>113
爆発反応装甲でもないが、軽い装甲を外側に貼って盾にするとかもあるが
重量もパーツ数も食うからなあ… 腹に抱えた爆発物の隔離のために対爆装甲がほしいと思う事は多々
つか対弾、耐熱、対爆っていろいろ種類あってもいいと思うんだな
対接触はあるんだから ミサイルは大抵の武器じゃまず届かん位置から自動照準で軽々撃ちこんでくるもんで「防御は可能」ってだけで殴り返せる訳じゃないのが糞
自分に飛んでくるミサイルはどうにかなっても味方に飛んで行くミサイルはどうにもならんし、とりまnerfはよ 大雑把な照準で攻撃できるけど外れる可能性あるミサイル
ちゃんと狙わなきゃならないけど当たるコースに撃てれば必中なキャノン
被害は大体同じ
評価に差をつける理由ないように思えるけどどうなん >>122
キャノンはホバーで高速に動きながら遠距離の敵に当てるのキツいけどミサイルは適当にばらまける、コブラと一緒で撃ち逃げできるのが糞かな
towやマンドレイクなんかは隠れながら攻撃できるけど当たらなかったり威力大したこと無かったりで誰も問題にしないでしょ、ローリスクハイリターンなのがいかんね。 >>122
大雑把な標準で攻撃できるミサイルと
ちゃんと狙って標準取らなきゃいけないキャノンが同等な時点でヤバないか? ハリケーンよりキャノンで死ぬ方が普通は多いだろw
迎撃できるしカメレオンあるし
耐久あるし安定して強いのはキャノン×2補助パーツ ハリケーンは5連発の内1発でも撃ち落としたら誘爆して残り4発全部無効ならいいかな は?どこのPS帯の話だよ
PS8000辺りは圧倒的ミサイル祭りなんだが ハリケーンをクリケットで撃ち落とすと誘爆で片っ端から落とせる
誘導ミサイルに対して無誘導ロケットやキャノンはもうちょっと何とかして欲しいかな
取り合えず誘導ミサイルは照準ロックに数秒かかるようにすればいいと思う Crossout Russian guy live 2700 subs
https://youtu.be/HmlP0ny1NlM ミサイルはあの火力を維持するなら撃ちっぱなしをやめてロックし続ける仕様にすればいいんだ そろそろアプデで新キャビンとか新ジェネレータとか実装されるんだっけ?
アポロ作るの待ったほうがいいかしら 短期決戦の対戦ゲームでオートエイム系が猛威を振るっててこれで良いとは感じないよなあ
キャノンで落とされたら悔しいけど上手いなと思うこともあるけどさ
敵や味方がミサイルやコブラ祭りだと勝っても負けてもあまり面白くないんだな半分NPC相手にしてるみたいなもんだし
味方コブラ複数まかれりゃ邪魔だし敵にいても相手するのつまらないので次の戦闘で一緒になりたくないなってなるだけ 俺も売り抜け
でもシーズンクエストで要求されるかもしれないから一応1個ずつは残してる
まあ必要になったら改めて作ればいいんだけど 新ジェネレータ来るの?
んじゃアポロ購入控えた方がいいんかね
2700で募集したまんまだわ ジェネレーターが来るなんていうリークは一度も出てないよ 俺はエピック化による価格高騰を信じて棚に仕舞いこんでるコブラを保持するぜ >>118
今朝方4000前後クラスの英国式ハリケーンがかっとんで来たんだが・・・
真上から落ちてくるから武器を全部持っていかれる点でもヤバイ。
極限まで装備削ってハリケーンも一つだろうから近寄りさえすれば何とかなるんだろうけど。
つかアレの攻撃どうやって受けるんだ?
下手といわれればそれまでなんだが
グロウルの最高速で回避機動取って避け切れなかったんだが。 床下カメレオンでしのいでるけどミサイルのほうがCT短いから連続して狙われるときっつい まぁコブラが修正されたらミサイルも秒読みでしょうよ
あれも姿ちらだし高火力ぶっぱだし上で言われてるロックしっぱなしってのは個人的によさげ
バッタミサイルも消えるだろうしね >>139
引き付けてから走るんだぞ
あとはできるならミサイルの発射地点に近づくのが楽な避け方 >>142
タイヤ大きくするって手があるが、それすると下に弾が入りやすくなる >>139
加速があるなら急発進
あまり自信がないのなら逆に振る
まぁ射撃場所が分からないとこれも難しいしはしるのはタイマン状態でもなければただの的だし防御装備持っとくのが一番ではある
後このゲームのミサイルは先読み追尾じゃなくキャビンを狙って追尾するだけだからキャビンを一番後ろに持ってくると横向きにはしってるだけで水平方向ならすり抜けたりする
上空は普通に爆風でダメージ蓄積するけども
まぁ普通の打ち合いに弱くなるしぶっちゃけ微妙 後輪をラージタイヤにして車体を傾斜させれば、車体後部のフレーム下は絶対地面スらない ミサイルはやっぱり最後までロケットモータの燃焼が継続する仕様を変えるべきだよ
初期加速が終わったら速度も運動性も低下していくようにするべき 個人的にミサイルはロボクラフトみたいな数秒間相手に合わせてロックオンでその間も警告出る感じいいなぁ、弱い強いじゃなくあれは緊張感あって楽しい。
あとエネルギー1でいいからチャフとかフレアとかスモーク欲しい。
誘導兵器がまだ生きてるのなら迎撃手段だってロストテクノロジーでは無いと思うんだが タレットキャリヤーが向かってきたから身構えてタレット置かれた瞬間に即掃除
タレットキャリヤーが帰ってきてまたタレット置いてくるからやっぱり即掃除
相手も俺も何やってんだか ハードレイドでカメレオン使う奴が1人いるだけで負け確率高くなり
二人いた場合は確実に負ける
1回は無料で復帰出来るんだし被ダメージは四人で分散した方がリスク下がるのに
そもそもあいつらはカメレオン発動して戦線離脱して何がしたいんだ
ディフェンス5回連続カメレオン2人組と一緒になって全敗したわ 死に体になりながらタレット処理してもポイント入らないのはなんだかなぁ >>155
勢力というか敵によっては歓迎かなぁ
ヒューズとかみたいなくっそウザイやつの武器をさっさとぶっ壊して無力化してくれるならうれしい
ぶっちゃけディフェンスとかそんなにダメージ食らわないしね ハードディフェンスはノーマッドのカメレオンマンを鈍足野郎が処理しに行くと失敗する可能性が跳ね上がるよな
鈍足豆腐カーは次の拠点さっさといけって思う
初っ端の湧き位置遠いと最初の襲撃にすら間に合わないやつとか多すぎ >>157
レイドカメレオンマンたちはヒューズやタレットや爆槍や近接が現れると
即透明化して離脱するだけで、自分から攻撃もしないし
当然ながら厄介な敵を引き受ける甲斐性も皆無だよ
こういうのが2人もいたら確実に失敗する 意外と軽量級のMGマンに男気のあるやつが多い気がする
男気というか献身というか
まあ不向きな事したら軽量級だからすぐ死ぬんだが >>158
たまにダブルマンモスとカーゴレースで遭遇するけど
足遅すぎで盾役としてもダメージソースとしても役立たずだったなあ Qallaceクソうぜえなこいつチャットでなんか送ってきたら速攻侮辱で通報でいいわマジで 諸事情で久しぶりにベクター使ったんだがモゲやすいなんてもんじゃなかった
耐久74ってそりゃ白マシやショットガンのちょい良いぐらいだし当然か >>165
ベクターがもげやすくなったのは爆風仕様の変更が来てからだわ
前まではディフェンダーとベクターどっちもいいかなって感じだったけど今は地上機でPvPだとディフェンダー一択だね
スピットファイアとスレッジハンマーも比べたら地上機ならスピットファイア一択
ただホバーだと俯角が足りなくなるからベクターやスレッジハンマー使うかディフェンダー・スピットファイアを下の方に付けないといけないんだけどね コインおめ
今日は味方が弱くてあまり勝てんかった
自分が味方のトップスコアで何回も負けると何だかなぁってなるわ スコアで味方ディスるならせめて敵味方でトップ取ってないと言う資格ないで
AS鯖の味方地雷率は否定できないがw トップスコアとか単に格下マッチだったって事だろ。味方が雑魚なら敵も雑魚だから負けたの言い訳にはならんなぁ まあ、ガン芋、ガン逃げ、置きコブラが今日は多かったから気持ちはわからんでもない PS10000台の戦場放り込まれたけどハリケーン時々スローターところによりマンモスの弾が飛んでくるでしょう
ってな感じでカオスすぎた 負け戦は毎回二、三人抜けててスコア10のプレイヤーがちらほら居るんだから中々厳しい
まぁ自分も何も出来ずに狩られることもあるし仕方ないこともあるけどね グロウルみたいな小さいキャビン下にバレルとガスジェネしまうのきついかな
キャノンに当たると毎回即死する、ルナ履帯じゃ小さいし隙間あるからカバーできないし >>165
現状マシンガンはディフェンダー一択なんだよな
スペクター2はエネルギーが3だったらいいのに・・・ 敵のジェネ燃料で近接武器がもげる仕様どうにかしてくれ
せっかく距離詰めて敵の横腹突き刺してもこっちも壊れるんじゃやってらんねぇよ PSなんて別にいくつでもいいと思うけど、火力足りてない人だけは勘弁して欲しいわ
敵がハリケーンやタックラー×5とかいるような編成に対して味方がベクターとかレイピアばかりとかやめてくれ タックラー5連今日見かけたわあれも中々エグい
シンセ2本残ってる敵にこっちはタックラー1つだったけど武器破壊勝てたしかなり優秀だわ タックラーは火力出すのに余計な条件がいらないのもデカい
攻撃してない時の被ダメ減少がどれだけのもんかは知らんけどフロント系武器の特権で素の耐久自体高いしな 普通のTPSは課金者有利にならないようにめっちゃ気を遣ってるのに
このゲームって平気で上位武器売ってるのな そんなのタックラー以外あったっけ?
タックラー自体強いと言えば強いけどバランス壊せるような武器じゃないしむしろ不便な部類
ホバーやハリケーンに比べたら可愛いもんだろ 課金で売ってるものは全部マーケットで手に入るし手に入れた装備はマーケットで売って他武器に替えれるって時点で大抵のネトゲよりかなり優しいよ
これで課金者有利とか言い出すなら一体なんのゲームなら出来るの、MoEとか? >>186
楽しそうだけど銅は間に合ってるんだよなあ >>185
エピックとかレジェンダリとか揃えるの課金しないと事実上ムリじゃね?
PlanetSide2とか武器は戦って貯めた経験値でアンロックする方式で
課金で即使えるのはアンロック武器より弱かったり癖が強かったりするし
RoboCraftとかGalactic Junk Leagueとかのクラフトゲーもアンロックだから性能差無いし
PUBGとかrainbow six siegeだと上位武器持ち込みとか有りえんし
むしろ大抵のネトゲより優しいって何と比べたのか聞きたい >>188無課金でタックラー4門揃えたし行ける行ける。
たぶん、始めたばかりなのかもしれないけど、このゲームハードレイドミッションを安定してクリアできる様になるとかなりコインが集まるんよ。
2週間毎に紫が出る箱が手に入って、それが300ちょいで売れるからね。レジェンダリはそれを考慮しても遠いけど、普通に遊ぶ分のエピックは集まる。
PS2の経験値アンロックとか必要量を鑑みれば無課金でやってられないくらい渋いじゃんか。こっちの方が必要量が少なく短時間で集まるよ。
ロボクラとGJLは詳しく知らんけど、PUBGとR6Sはゲーム性が違い過ぎるし、そもそも売り切り型で最初に金使ってんじゃんか。
>>185がいうのはマーケットでの流動性?に注目すれば分かりやすいかも、どんなゲームでも出てくる要らない武器、飽きた武器を処分し、欲しい武器にいつでも交換できると考えればどう?(多少の差額はかかるけどね)
大抵のgameではまた一から経験値なり通貨なり集め直しでしょ。そして古い武器は死蔵される。
そういう点は間違いなくユーザフレンドリってやつよ。 PS2もXOも最初の一ヶ月を無課金プレイしてたけど十分装備は集まったな
PS2は初期のリワード祭りでチュートリアル惑星で面倒なの消化してから即戦場行きのアサルト脳死プレイで3000certくらいはすぐ集まったし
XOも最初の週はイージークエスト完了を目指して青装備揃えながらミッションの下調べして翌週から貯めといた燃料で楽なレイドを選んでハード消化してからは金策早かった エピックやレジェンダリを一通り揃えてる人なんて稀で
実際はクエストに合わせて買い直しているだけだよ
XOだって戦ってスクラップもらって貯めて制作するし
どんな課金パック装備も安価なコブラ3個の前では十秒と持たない
そもそも、無課金よりも金を払ってる人を優遇するのは当たり前で
課金してる方としてはホバーナーフされたりキャビンの特性が機械脚だったりで
もっと優遇しろ、若しくは課金でしか手にはいらない高性能な装甲でも付けてくれとか思ってる クエスト用に作ったスピっトファイアさんが馬鹿火力で楽しい 無課金でもデイリー消化程度で週にエピック1個くらい溜まるよ 紫武器でスパイクだけ異様に高いけど本来どうやって手に入れるものだったの? >>194
このまえのクリスマスのクラッカーみたいな感じの期間限定のイベントで貰えるリソース300個に
スクラップ1500と銅50消費してイベントのコンテナを作れてそのコンテナからのランダム入手
津波やFuzeもこの箱からしか出なかったけど
こいつらは後に作れるようになったから値段が落ち着いた。
弓だけは作れないままなので値上がりする一方
俺は32個開けても出なかった…
たぶん1/50とか1/100みたいな確率だろうから
今売ってるコンテナ買ってまで開けるのはやめといたほうがいい あとスパイクは単純に強いのと似たようなイベ箱に再録の予定はあっても
製作可能になる予定はないと言われてるのも値上がりの原因 ヘイト溜まった3連スパイク野郎をみんなで追いかけ回してブチ殺した時はスっとした 不明なセッションとか言われてハードレイド中に弾かれたんだけど
しかも燃料消費したことになってんだけどどうなってんだおいコラ 5千代で1万代にぶち込まれた時は過疎なの確信したわ1万2千とかいたし 万超えるやつは数があんまりいないから8000台ぐらいの感覚でjoinしてくるな
まあそんな時は味方にも同じようなやついるから立ち回りでがんばるしかないね
PS幅があっても合計さえ同じならスタンドプレイに走らないかぎり問題ないだろ 二つ以上のクリケットで弾幕張られると前が見えないから厄介 なんかハードレイドのノーマッドまた耐久上がってませんか?
スカベンジャーと変わらないレベルで数が出るわ、攻撃は激しいわで結構厳しい感じ 案外ハードだとスカベンが楽だよね
まぁ昨日は榴弾砲直撃して死んじゃったけどそれ以外では死ぬこともないしね ハードディフェンスのスカベンジャーだと、ポンプジャックにマンドレイクぶち当てられた時が辛い
火炎の追加ダメージデカすぎんよ 今日のデイリー勝利五回三連続で開幕特攻&芋クソザコと組まされてこんなん無理やろほんまあほらし・・・ 5回勝利なら自分が足引っ張らずに何回か入れ替えしてたらすぐ終わるだろ
USだとオープンに戦ってあんまり偏らず買ったり負けたり出来る感じがする
ASはハメ技見付けてそれしかしないガキみたいなのが心なしか多い気がするわ 低難易度レイドに高PSでくるのは頼もしいだけだが
ハードに4000台でくるアホには2度とやるなといいたくなる 居るか知らんが初心者で参加条件が4000だからと見学に来るのはいるやろ いつまでも4000に設定してる運営が諸悪の元凶
前は結構頻繁にあった臨時メンテも無くなってるしもう見捨てられ気味じゃない? 4000でクリア出来るようにしておけば4000でも文句でないんだけど簡単にクリアされると悔しい運営のせいで荒れる原因になってるよな クリスマスイベントやって年末休暇からのドローン調整告知
別に放置ではないだろ さっき4000台2人来たけどボッコボコにされてた
クリアできたからいいんだけど時間かかったわ さすがにどういじってもこれ以上悪くなることはない
と思わせておいてさらに悪化させるすごいやつら レイドの難易度を大幅に上げる前
重量をいじってをビルド全体を大幅に弱体化する前
糞みたいな内容のクエストを要求する前
それがPS4000なんだな〜〜〜
正気じゃねえぜ Gaijinはなんというか、俺らの考える楽しいゲームやってみろ感がすこ。 今回はコブラ修正だけでしょ?
カメレオンイージス弱体化してチーター更に強化しましたとかなら草生えるけどな 頼むから公式で4000台の車両のみのハードチェイスクリア動画用意してほしい、マジで見てみたい ここの運営はコブラに比べてアナコンダが弱いとの要望があるのでアナコンダを鬼強化しましたという
大暴投かます可能性も否定しきれないからハラハラするw >>189
PlanetSide2だと何かに特化すれば3日で最強状態になれるじゃん
長くプレイすると他の対空や車両も使えるようになって対応力が広がるけど、
戦力としては序盤に他のプレイヤーと横並びになれる
Galactic Junk Leagueだって数日で戦力ほぼ横並びになって
あとは船体のカスタマイズや戦略戦術で競って楽しめる
Crossoutだとその戦力横並び状態に漕ぎ着けるまで数ヶ月単位でしょ?
装備の強弱じゃなくてカスタマイズや戦略戦術で遊びたいと考える人にとっては苦痛でしかないわ
耐えきれずにコイン買って装備揃えても、買わなかった人と戦力差があるのは変わらんし 手持ちでどうにかしようと頭を使う楽しみもあると思うけどな
どうしてもってんなら金払えばいい
上位武器にフルボッコされて腹立つのはわかるが何使おうとケチョケチョにされることはある Crossout Russian guy live 2700 subs
https://youtu.be/YiryuNMuKtY >>228戦力の横並びに関してはPSマッチング()で最初から横並びだぞ。
カスタマイズに関しても最初から全てで遊びたいなら課金して当然だと思う、全コンテンツを無料で遊ばせたらサービス終了待ったなしだからな。
そして、買った奴と買わなかった奴は当然PSが違うからマッチングされないだろ。
というか、PS2って今そんな事になってるのか・・・あれってマッチングとかないから装備を揃えた古参相手に、経験値全然稼げなくて課金で武器買ったんだよなぁ。そのイメージが強く残ってた。
2012年製みたいだし、流石にテコ入れしたのか。 PS2はそもそも日本のゴールデンタイムじゃ戦場見つけるのすら困難なゲームだからなw 経験値自体は修理とか弾配りとかで全然稼げるよ
人がいればね人がいれば 確かに、中々良い戦場が見つからないのが原因でやめたな。
あってもザーグしてるかされてるかで射撃戦してる感じはないし、空き巣狙いは旨いけど作業感強くてなぁ。
反面、拮抗してる戦場とか楽しかった。
今人居ないんか・・・諸行無常を感じるなぁ。 どう考えてもマップ広すぎたよな
大中小用意して人数で切り替えればよかったのに ハロウィンステージ好きだったけどな
狭いけどとれる戦術の幅も広くて楽しかった 今回のハードクエストきつい
ワールウィンドならまだ許せるが、レイピアでハードレイドに来るやつ多すぎて
レイド20戦で3勝しかしてない >>228
グロウルとコードガン積みでそのPS帯では十分戦力だし
そこから精密レーダーとベクターガン積みに換装で
4000〜5000ぐらいの紫相手でも同レベルの熟練度なら一応まともにやれるだろうが?
対戦ゲームの宿命なんだが古参が無双してるシーンとか見る限り
3日で最強状態とか戦力として横並びとかは幻想でしかない。
つか金なくても頑張れば同じラインまで届く時点で十二分に有情なことに気づいてほしいんだが・・・ あんなゴミが値上がりしてるんか
ツチグモついでに大量に売られて暴落してるかと思ってた 無駄に開けた所が多いだけでもう少し広めでも良いぐらいにはマップ自体は狭めじゃね?
もう少しルートの選択肢を選べるようなマップが欲しい >>232
PSマッチングも青武器と紫武器が普通に混在してるじゃん、装甲も足回りもPS効率段違いだし
しかもマッチングにNPC混ざるからプレイヤー少なくて性能差が如実になる
ってか最初から全てで遊びたい訳じゃないし、金を払いたくない訳でもないのよ、ただ対等に戦いたい
性能が限定されてもWoTのTier制やPUBGの売り切り制のほうが対等に楽しめるな、と
実際長くサービスが続いてるTPSって対等である事に気を使ってるゲームじゃん 嫌ならやめればいいじゃん
別にお前にやってくれなんて誰も頼んでないで レイピア高騰してるのか・・・
どうでもいい話だけども近距離戦になりやすいレイドだとワールよかレイピアのほうがわりとましよ
相手が動かなくて遠距離からでも壊せるシージならまた別の話だけども マップはトンネルとか地下道みたいなシチュエーションもほしい 少し前は減ってたけど、今週あたりからよく見るとは思ってたが
レイピア需要増えてたのか、何に使うねん…… >>248
クエストでオートキャノンorバーストガンがいくつかある クエのせいでハードのPS制限据え置きでレイピアマン増えるのか・・・もう無理w シンセさんは武器おとしが微妙だしぶっちゃけ一つだけつむならレイピアのほうがいいと思うよ
全部シンセで胴撃ちしかしないと開き直るならシンセでいいと思うけども レイピアは作りやすいという面であっという間に値段落ちそう というかポチポチ押すのが面倒くさいしハンデ負うなら余計な操作挟まんほうが良い スカベンでコロッカスつくってからレンタル代4つ残っているんだが
武器とかはともかくクローラーって使い機械あるのか謎? 装甲型クローラーだと背が高いビルドだと本体に当たるかもしれないが、高さを抑えてビルドすれば
ハリケーンとかを横向きで受けて、ほぼノーダメージでやり過ごせたりする名前の通り超優秀な装甲
レイドでもスピードを必要としないタイプのレイドならその頑丈さが大きなアドバンテージになる グリンチ一味の後期中ボスが
装甲クローラに前面2つのタックラー装備してたが
車高が低くてあれはなかなかよさそうな気がした >>243混在するのが問題ないようにPSでマッチングされるんだよ。同PSでマッチングされた場合は青と紫じゃ砲塔数や他装備が違う形でマッチされる。
そこで紫のが有利言われるのはPSあたりの性能より、プレイヤーの知識や腕前だと思う。
例えば、スペクター1門とディフェンダー2門は同じぐらいのPSになるけど、同程度の腕で対決した場合どっちが勝つかと言えば青武器のディフェンダーだろ。
そして昨今問題になってるコブラも青。
そういう強い武器を知っていて有用にビルドできるかどうか、また試合中の立ち回りが勝敗を大きく分けてる。
決してレリティーだけで決まるゲームじゃないのは間違いない。
後、対等である事を何より大事にするならそういうゲームをやるべき、このゲームはそうじゃないってだけ。
つーか、WOTは対等か、あれ。Tier差で攻撃が効かないとか普通にある上でTier差マッチングされるから、ある意味このゲーム以上だぞ。
後は課金限定戦車(マケ無いから無課金じゃ入手不可)、ホリデセールでガチャやってるのにはびっくりした。 キャタピラは盾に使えて便利よね
でも今はホバーにイージス積んだ方が断然硬いけど 履帯はほぼ足を壊されることがないってのがいい
でかいから床下収納の防御もできる クソデカ履帯でも遅いっていうほど遅くないし超信地旋回できるしメリットしかない >>270
お前と同じ事言ってるやつもう40〜50回見たわ
もしかして同一人物かい? 優れてるところもいっぱいあるしで良いんだけどホバーと比べたらPSほどの性能は無いというか
要はホバーのPSをもっと上げろって事だ >>270
いつも言ってんな
XOに親でも殺されたのか? じゃないかな。スレオンしてるとよくみるネガから入るスププ君。
もう常連だよ。結構やりこんでるプレイヤーかと。 >>272
タイヤと比べても・・・
高PS帯ならラージタイヤ+三角クローラーの方が普通だし
今回のメンテでブロウル報酬が通常のバトルで手に入るバグが修正されたらしい
ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/281485-crossout-0845-hotfix/&do=findComment&comment=5068060 ルナの小型クローラーよっつそろったのでいろいろ車体作ってみたんだけど
ある程度スピード出ている状態で左右切り返したりちょっとしたアンジュレーションで片輪になったりすると
アイスボックスで15トンとかあってもバイクで言うハイサイドみたいな状態になって勢いよくひっくり返るんだけどなんとかならんもんだろうか ストーンデフのLv15の内容だいぶ前に変わってるけど履帯使ってた人には痛いと思う
なんでトラッカー限定にしちゃうかなぁ >>279
元からあの効果の対象はキャビンのトラッカーだよ
無限軌道になってたのはただの誤訳 >>280
そうだったのねまぁデフLv15にするメリット無いから気にしてなかった
ナビゲーターの上限解放してほしい気もする 満場一致の糞仕様
「一定時間操作がなかった為ログアウトしました。」 >>276床下収納が地面に引っかかってのハイサイドで無ければ、重心が高いんじゃね。
横幅を大きくとるか。下型に重いパーツを仕込むとか。 履帯幅よりも車体デカいと安定性わるわるになるからホイールベース広げると良いかもしれない >>280
苦労してLv最大まで上げて素材使って効果がトラッカー限定じゃあね・・・
もう少しどうにかならなかったのか うーん4つのうち2つはクローラーにしとくか
あとは誘導とグレかな ハードのディフェンダー、しかも相手がルナティックで最低難易度なのに2度も失敗したぞ…
1度は味方に体当たりし続けるガイジ、もう1度はPSが高いだけのクソザコによる実質サボタージュ
ふざけんな
やっぱりPSとは別に、プレイヤーの質を定量化するためのアビリティスコア(仮)を導入すべきじゃないのか
なんでPS5000台でクソザコMGマンの俺がいつも1位か2位なんだよおかしいだろ >>264
タイマンしたらスペクター1門の方が強いと思うけどな
ディフェンダー前しか撃てないゴミ武器だし
>>287
ハードディフェンダー >>287
あんまカリカリすんなよ
俺なんて昨日はハードカウンターEUでやらされてping300↑の糞だったぞ
しかも最期の方の敵追加のタイミングでloss60%まで上がって四苦八苦よ >>264
WoTはチーム全体で重戦車の数とかtier差とかバランス取ってマッチングするじゃん
もちろん不平等だなと思うマッチングもあるけど、XOのガバガバPS設定より遙かにマシ
PS4000以下でホバーミサイルぶんぶん飛んでるし、
それに対抗するレア武器がぶっ壊れコブラで尚更バランスぶっ壊れてる
そもそもXOの装備のPSって上位になればなるほどPS対性能コスパ上がるのがおかしくね?
いかにもコイン買って初心者狩りしろと言わんばかり ガレージのテストドライブのときにNボタンを押すと重心の位置が表示されるのは知ってるよねと振ってみる
重心高すぎぃ
コモンでもキャノンは重いのにキャビン上に乗せたあげく、キャビン下になにも仕込まないでいたら余計に重心高くなって転びに行ってるとしか思えないってばよ まて、勘違いしてる。相談側じゃなくてアドバイス側のそういう重心が高いビルドでもホイールベースを広げると転ばなくなるぞ。という画像付き実証例だぞ。 >>290
というかwotのほうが理不尽のような?
場合によってはほぼぬけないから相対したら念仏唱えるか逃げろ!ってことがあるし・・・
あと武器に関してもそこまでps効率よくないよ
いい武器もったらその分装甲がすっかすかで爆発物外にむき出しとかいう人もいる
まぁミサイルとかはダメージ食らわない立ち回りがしやすいしどうかとおもうけどもどっちかというと外装の差だと思うよ
そういう人たちはどうせいっぱいつめないならと硬くて重い外装付けてたりする なんでPS6000代にフル白マシとかアホおるねん……これだからクエ優先やろうはいかん WoTだいぶやりこんだけどXOの方が格上との理不尽さは感じるかな
XOそこまでやりこんでないだけかも知れないけど どうやら傾いた時にシュルテンとしてつけているノーマッドのウィングが引っかかってそこを支点に回っちゃってたみたいです
少し位置をずらしたら大丈夫になりましたお騒がせして申し訳ないです
レスくれた方ありがとうございました >>291
スペクターにベクターか青無人アセットを1つ 重心が高い
車両の長さが合ってない
タイヤにSTがない
床を擦ってる
なんか変だな?思ったら調べてみるといい
言われるまでもなくやってるだろうが WoTは日本の大会優勝までやり込んだけどXOの理不尽具合はtier2以下戦場にKV-2ぶち込むぐらい理不尽
というかXOが糞な大体の原因ってチート紛いなレーダーが悪い >>299それはよかったよかった、しかし、なんかかっこ良さそうなマシンだな。
>>301あーあ、気づいちゃったか。
コーカサス 11.2DMG EN4 EN12計算で33.6dmg
スペクター 8.07dmg EN4 24.2dmg(最大パークが乗ると36.3dmg)
タックラー 4.32dmg EN3 17.2dmg
ファイアレートは同じ400
ダメージだけみると高くないんだなぁ。タックラーが人気なのは小さくて堅いからだよ。それだけなんだけどMG界にはそれが求められてた故だな。 >>301
火力は基本ディフェンダーと同じだよ
レアリティとPS上がった分は全部耐久値に振ってる アイスボックス自体バランス悪いからな
テストドライブしたら必ずこけるレベルだし >>305
糞武器じゃん
スペクター2の方が強いし安いな アイスボックスって最初からフェンダーついてるからタイヤもそれに合わせてつけちゃうけど
そうすると車幅が狭くなりすぎてコケやすくなるんだよな
まあ俺はフロント二軸にして前後軸を幅6マスにしてるからそうそう横転しないけど
前軸のタイヤ同士の幅が4マスしかないと小型車でもよくコケる いや強武器だよタックラーは
強い奴は禿げる前にターレットキャノンでも捥いで来やがる >>304
4.32ってどこでそんなうそ聞いてきたっていうレベルなんだけど・・・
>>309
まぁマシンガン系は単パーツ破壊速度はかなり速い部類だしね
普通のマシンガンだと立ち回り考えないとその前に全部ぶっとばされるだけで武器が壊されないのなら後はお察し MG使いの誰もが思う「?げてなきゃ・・・」って問題に対する回答だからね。 レーダー類なんで装甲に使えるレベルであんなに堅いんだろな >>297
いや断言していいけどWoTの方が遥かに酷いよ
WoTはtier2つも違えば絶望するしかないけどこっちはPS差があっても普通にダメージ通るから格上戦場に放り込まれても問題なく戦える
味方がアホでも自分さえ仕事すりゃ負けてもそれなりの報酬がもらえる
というか味方が気に入らないならさっさと抜けてAIにバトンタッチしてok
ストレスフリー過ぎる >>312
本体重量との比率で割り当てられてるんじゃないの
レーダーに限らず大体が耐久1:重量1に近いところで物によっては-0.2だったり+0.3だったりするがこんな感じのばかり >>313
EN12の単発ダメージ
コーカサス 11.2DMG EN4 3門 33.6dmg
スペクター 8.07dmg EN4 3門 24.2dmg(最大パークが乗ると36.3dmg)
タックラー 4.32dmg EN3 4門 17.2dmg
ディフェンダー 4.32dmg EN3 4門 17.2dmg
ベクター 8.07dmg EN3 4門 32.3dmg
ディフェンダーとタックラーはゴミ >>316
タックラーは持ってないから知らんから他は間違えてるぞ
DB上ではディフェンダー8.9424、ベクター7.6032
ゲーム内で補正無しの表記ダメージはディフェンダーが9、ベクターが8 >>316
スペクターとベクターの火力が同じ時点でおかしいって気付けよ
それともタックラー安くしたいからネガキャンしてる? タックラーは作れるようになるらしいし値下がりは確実でしょ え撃ち合いの最中でもげたらそこでおしまいだしタックラーは頼りにしてる >>182と>>316で言ってること変わりすぎィ! 俺にとって一番のストレスはやっぱ人間だな
あーぼっちプレイできねーかな
XO自体は好きなんよ >>316
タックラーの相場落とそうと必死すぎだろw
ゲーム内で武器詳細のダメ見るとタックラー>ディフェンダと一目瞭然なのに
同ダメって言ってる時点で信憑性もないぞ >>317に追記でギャラリーのTackler4 85(クォンタムキャビンのタックラー*4)でテストドライブしてみたが
4門1射で42ダメージなので単発で10+は出てる、説明にない特性でもない限りDBの数値が間違えてるとしか思えない >>314
WoTでどうしても貫通させれない相手と対峙しなければいけない場面なんてほぼないぞ
そうなるまでに対処するのが重要なのであって対処できなかった時点で負け
視界と陣取りゲーという本質を分かっていないとりあえず1万戦してこい まじか!?
という事はディフェンダー最強じゃねーか
スペクター2 3門 PS2820 24〜36dmg
ディフェンダー 4門 PS2220 36dmg キャノン直撃食らったらタックラー以外のMGもげるんじゃね? >>327
>>182と同一人物のはずなんだが中身別なのか? タックラーもキャノンと打ち合うと分が悪いよ
先日タックラー4門ツイン88とクリケットで全部破壊できたし いつもマシンガンは何がいいかやってるよな
だいたいスペ2とディフェ
フロントマシンガンとマシンガンは別物なんだからいい加減やめろ あへあへMGマンが求める理想のMG
スペクターの倍くらいの耐久
スペクターと同じバレル高さ
スペクター以上の集弾精度
ミニガンと同等の連射速度 単純なダメージだけの比較は出来んしな
耐久力を取るか射角を取るかは人それぞれだし >>330
スペクターならボーナス考えなければタレキャはインプまでキャノンはジャッジメントまではセーフ?
まぁ基本食らわないように立ち回る支援もしくはかく乱要員だからね
狙われた時点で基本終わったと思ったほうがいいと思うよ フロントガンを求める人は装甲としての性能も期待してるだろうし オートキャノンの弾道特性
キャノンの耐久力
ランスの破壊力
ショットガンの砲塔旋回速度
マシンガンの放熱性
無人アセットの追尾性能
ミサイルアセットの交戦距離
を併せ持つ武器ィ… (マシンガンに耐久ついた)それがディフェンダーだよ ベクターの首から上にディフェンダーをつければいいと思う(こなみ) >>317
ページの管理人が内部データの解析ができないって言ってたからcrossoutDB上のデータも0.8.20以降のはタックラー・爆発兵器含めて全然正しくないよ
タックラーの正しい威力の解析値は10.50だな >>310https://crossoutdb.com/item/560
右側、DeteailedStats、BallisticDamageだな。
実機で計測してきたけど、もっと上だな。もうなんも信じらんねぇw >>326
1万戦どころか100戦もしないうちにそれくらい解りそうなもんだがな
もうこのスレDMMのステマと信者しか残ってねえ >>343なるほどなー、ちなみに現在の解析値が乗ってるサイトってあったりするん?その数値って公式フォーラムの有志の検証データ? クエストの○人倒せは余裕だけど
今回はオートキャノンかバーストガンを装備して○勝しろばかり並んでてかなりきつい >>344
なにこれひでぇ・・・
こうどなじょうほうせんにもほどがあるだろう >>346
https://translate.google.com/translate?hl=&sl=ru&tl=en&u=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1Us0LKXpEZ07eWFpUvuUSgaAtT8w9vNs2QlmYWe0H7kU%2Fhtmlview
もうこのスレに何回も貼られてる どの武器が強いとか弱いとかで喧嘩するなよ
ゲームなんだから好きな武器使って遊べば良いじゃん
ハードレイドにレイピア2つだけで来るやつは絶対許さないけどな >>326
5万戦以上してるよバーカ
WoTは視界と陣取りゲーとか一体いつの時代の話してんの
今のWoTは基本両チームのオッスオッスで勝負が決まるお相撲ゲーだから >>350ありがとう。
それかぁ、BookMarkしてたけど。クラフトコストの計算だけかと思ってたし、誤翻訳あったしでDB使ってたわ。 マンドレとかの地面が燃える攻撃の敵味方の見分け方って何か無いかな?
炎に突っ込むってのは無しで >>354
名前で誰が使ってるか覚えるしかない
あれが振ってきたとき敵も味方も離脱したときは笑った 今日初めてPS5000帯でマンドレ使ってるやつ見かけた
エンカウンターで崖上から撃ってきてたよ
裏取りされてボコボコにされてたけどね・・・ マンドレイクなー
敵に居るとなんだかんだで鬱陶しいんだけど
味方に居るとなんか頼りないイメージがある >>355
んー、事前確認しか無いのか
俺も目の前に火降って来て急ブレーキかけたら丁度キャノンにやられて
追いかけてた敵がそのまま火突っ込んでやられて味方のだと気付いたって事が、ついさっきありまして
やっぱ困惑するよなあれは マンドレイクは味方には落ちる場所表示あってもいいよな ビジュアル的にちょっとアレだけど味方のマンドレイクは
青い炎にしてほしいなあ そんなの判別できてもギスギスするだけなんじゃない
マンドレイクは全部敵側から撃ち込まれたもんだと考えた方がいいと思うよ それで立ち止まったり方向転換して攻撃を受けるのは勘弁なんだよなぁ 味方のマンドレイクは、せめてスタート直後に試射でもして見せつけてほしい
ああ、後ろから味方側のが飛んで来るだろうなって覚えとくから アップデート修正されたようだが
まだコブラ強いままだな なんかリヴァイアサンが久々に試合呼ばれて帰ってきたんだけど
インベージョンなんか変更あった? 改めて思ったけどやっぱこのゲーム超絶ゴミクソゲーなんだな WoTからこっちにきたばっかの時は何していいか全然わからんかったけど
こっちに慣れると逆にWoTで何していいかわからなくなる
WoWSもそうだけどあんまチームが大所帯だと個々のプレイヤーが
完全にチームの一部になっちゃうよね ハードクエ進めながらなら最終収益で黒字になるから
電子部品も高く売れるし たぶんハードクエにかかってる時間を通常対戦で使って燃料とか部品売った方がプラスになるぞ >>372
サンクス
相変わらずプレイヤーの得になるバグの修正だけは対応早いな コブラ減ってる?
PS6000前後だけど昨日よりは見ない、代わりにキャノン多め ブロウルの報酬がミッションでクリアできたバグの修正 ドローンでPvP17勝とか糞ツマンネー糞ウンコブリブリクエストやめろや インベージョンでマンドレイク6つくらい載せてるのと当たった
火の海やべえと思ったけど敵車両に近づいたらどうってことなかった さっき、PS5000以下のホバー小隊と当たったけど、そんなに強いと感じなかった。
PS低いからかもしれんけど、普段8000↑でやってると1機だけでもやばいホバーいくらでもいるしね…orz ホバー小隊って言ってもがちでやってるのからただ飛んで遊ぼうぜってのまで色々いるしな 結局対戦ゲーだから同じもの使っても雑魚と強い奴という差は出てくる 今日はニュータイプ的な力を発揮してカメレオンで隠れたホバーを長距離で撃ち落としたわ
ただの勘だけど相手は驚いてくれたはず >>392
驚いてくれるだけならいいけどな
今頃通報ポチポチ押してると思うよ
チートだぁって これまでスカベンジャーで背中に銃座付けてるのいたっけ?
後ろから撃ってもキャノン全部防いでくれちゃって堅い堅い チートチートって喚くのなんて装備も知恵も金も無いやつが嫉妬を解消出来る最後の手段として使うような代物なので普通はしないんだよなぁ
底辺は自分以外の価値観を見れる機会がないからすぐそれが当然と思い込んでしまう まあいくら喚こうともチートは通報するんですけどねチーターさん 今までいろんな相手を引っくり返してきたけど、三角クローラの人と正面衝突して数ヵ月ぶりにこちらがひっくり返された
あんなビルドがあるなんて、上には上がいるんだな インベージョンは報酬ワイヤーにすれば少しは盛り上がるとは思う >>395
5000PS(&4000PS)帯で私怨による因縁付けが横行するのはそのPS帯相応の装備してる人に
3000PSから逃げてきた人達が避難所のつもりで長く居続けるうちに自分達が適正なのであり
他の奴が度を越えた成果を出している=何かおかしいことしているんだと錯覚し初めているのが原因
つまり低PSで暴れられる環境を撤廃するなりPS引き上げるなりして装備無い人でも遊べるエリアを用意しないと
上と下の板ばさみで頭おかしくなる人はこれからも生まれ続ける まあコブラとミサイルはどのPS行っても明らかにおかしいけどなw
錯覚じゃなくて事実だわ・・・運営が頭おかしい。この一言に尽きる。
きっと運営はクロスアウトに感染してイかれちまったんだ タレットドローンもよく言われるけどマッチングには未だろくに手が入らないから
お試し期間設けてでも武器のレア度間のPS引き上げてみて欲しい
ある程度機体の装甲等を絞ることで火力に集中させるというのはビルドゲームの味だけど
流石に白武器で野に放たれたプレイヤーを黄武器で襲える環境はもうちょっと考えようよって思った もしくは白武器やエンジニアパーツの性能を上げると言うのもある
ファクションレベルを育てないとまともな装甲も手に入らないんじゃ流石に初心者バイバイ過ぎんか・・・ 以前はガチガチに装甲固めて突撃ゴリラジョーブレーカーをやっていたが、膝にジョーブレーカーNerfと重量仕様変更を受けてしまってな。
あれから何か変わりましたか…? >>403
別にエンジニアのパーツはそこまで悪くないよ
上で言われてるps効率のいい外装は初心者が持ったところで重すぎてほぼ意味ない >>400
装備ははランク上がる毎にPS一桁ずつ上げてほしい
レイピアPS1、コードPS10、コブラPS999、ベクターPS240、アナコンダPS1001、イコライザーPS2900
ハリケーンPS99998、イージスPS99999
こうすれば低PSの戦場にハリケーンマンが降臨することもなくなる >>404
エンジン仕様がキャビンのを強化になってから割とジョーブレーカーも見かけるようになった気がするぞ ターレット弱体化したらタイヤはキャノンが増えそうだな
芋りやすくなるからマンドレ、レイピアも増えるだろw
MG.SG.ホバーが減るなw マンドレの紫版で一発撃って着弾点から5〜6個にばらけるのを作ってほしい
名前はラフレシアな ボバミサコブラチーターチーター共は低psで初心者狩りじゃ飽き足らずここでも
暴れてんのかよ
オメーらが散々いじめるといて装備揃ってない奴らの私念とか草生えるわwww ディフェンダー4でスコア4300 キル7の大活躍したら
最後にわざとだるま放置にした敵ホバハリケーンマンに個チャでチートやめろとか来た
自分が誘導ミサイルでしか成果出せないからって他人をチート扱いか・・・ 自爆で3台巻き込み(うち一台相打ち撃破)
なんやかんやで2000を越えるポイントでMVP
へっぽこヒャッハーでもこんなことがあるんだな コブラ減ったけど代わりにレイピアマン増殖しすぎや… レイピア味方にいると戦力ならんのが多いけど敵にいると遠くからペシペシ撃ってきて鬱陶しい 高PSでしかやらない人は知らないかもしれないけど、
レイドってPSで敵の数2倍近く変わるんだよね。
ハードレイド4000台でも普通にクリアできるって人と、下限引きあげろっていう人の差はそこなんじゃないかと思う。
自分で難易度引き上げてるんだよ。 イージーに1万パワーで来ちゃうのは本来イージーしかできない初心者にとっては救世主では無く迷惑なやつってこと?(イージーで高PSならソロで殲滅できるはずだけど) >>417
話違うけどバトルに関しては間違いない
火力上がるPC帯にそぐわない火力車両は何であれ足でまとい
戦法やらで変わる部分はあるけど、機体スペックが劣ってるハンデはデカイ スペクターよりイコライザー、レッドビーム持ち方が殲滅スピード落ちるぞ
敵は7秒なんか待ってくれん
それよりまずいのはダブルキャノンだがなあ
レイドにダブルキャノンに来る奴は死んで欲しい レイドでダブルキャノンいたな
キャノンというか
ダブルツナミ 結局ハードレイドは何が最強なんだってばね!
ケースバイケース含めて教えてクレヨン >>496
シージはスパーク、ハイストはホバー
補助でイージス、チーター、カメレオン
チェイスはしらん
他は腕次第 クエストでもなきゃオートキャノンなんかで絶対レイドになんて参加したくない
ウロチョロするNPCの移動速度に旋回速度追いつけないゴミは捨ててこい >>423
紫ならインパルスとクエ指定の青装備でいいぞ カーゴレースは意外とサイドキックガン積みマンがいると楽なんだよな
ファルコンより壊されにくくて、本体は軽装で速度出るタイプで良いし >>428
そのインパルスの使い方を・・・
ためしに一門用意して使ってみたらまったく当たらないから別の武器にに換装しちゃった。 >>430
レティクルを敵に合わせるんじゃなくて敵の進行方向の先に置いてポンポン撃つべし
弾速遅すぎて密着もしくは止まってる敵じゃない限りレティクル内に収めて当てるもんではないよ
少しなれるまで時間かかるけど慣れると使い勝手がいいよ ツインターレットキャノンで確実に減らして行くのが良い
超信地旋回できるようにビルドすれば、車体の旋回とキャノンの旋回を合わせて十分照準は間に合う と言うかレイドで最強の武器と言ったら多分クランの仲間だわw
小隊で行けば劇的に勝率上がるゾ イコラもスペクタも駄目でマシンガン系列駄目ならじゃあ何持ってけばいいんだ… シージでひたすらNPCとだけ遊んでるやつなんなんだ・・・
あと糞遠くから設置されてる武器狙わず本体部分にだけ攻撃してるカスとか
>>435の言うとおり最強の武器は仲間だな ホバー絶対殺すマンになりたいんだけどホバーって何されるのが一番嫌い? シージは前クリケットx3の2連射で瞬殺だったのにアプデ後糞ザコ化したからやってないわ
今なにが一番強いの? Crossout Russian guy live 2700 subs
https://youtu.be/1rRoXmUS6hE レイドでイコラで7秒どうこうって人いるけどあれってラジエーターガン積みしてずっと撃ちっ放しにしておく物じゃないの?
敵がいなくなる度に撃つのやめてるの?
敵が湧いて近くに来る前に撃ち始めておけば問題なくね >>437
シンセシスX2、ファルコンX2でハードのディフェンス、カウンターのレイドは十分のような気がする
ただしPS4000が混じると物によっては厳しそう
>>444
悪いけど撃ちっぱなし野郎見たことないよ 強いツインキャノンにも撃ちっ放しイコラにも出会わないって仲間運悪すぎない・・・?
ちょっと可哀想になってきたんじゃが マンモス2門とt-34の砲塔みたいな奴2門の場合スキルも考慮して考えると
どっちの方がDPM高いんじゃろ >>513
当てられるならキャノンか
基本距離取ってるし味方盾にして後ろにいるからカメレオンでもなかなか近寄れないよ
広いマップならタイヤ敵5人いても逃げ回れるし >>446
ターレット2門で1門づつ撃てる奴ならまだましだけどね
さっきもKim1XXXって感じのポンコツに足引っ張られてなあ… 偶に想像を絶するクソザコに遭遇する事はあるが、ハードレイドでそこまで何度も仲間ガチャで爆死する事ってあるか?
仲間の前に自分の腕も良くないと言う可能性については考えないんだろうか 確かにそう何回も失敗するなら自分もザコに入っていると考えられるな 昨日のハードカーゴは速攻クリア派のホバーと2戦一緒になって全くキル数稼げなかったな
それぞれの都合があるから仕方ないけどね まあトータルで3000円しか課金してないし
10月からやってる割にはアイテムの合計コストも6000に達してないから
雑魚だというのは認めるよ ハードレイドいきなり24回勝利はひどすぎる
そんな時に限ってオール5000 そろそろアイスボックスとハンプEN12にならんかな?
クォンタムでは積載足らんわ
だからといってEN11でもエネルギーが足りない
ツチグモは高い割りに脚とレイピア要らんしな ハードはルナティックかスカベンのディフェンスもしくはカーゴレース
それ以外はこわくて入れなくなった
せめて最後まで戦ってくれる同志だったらいいけど
1人また1人と灰色になると多勢に無勢でどうにもならぬ ロシアサーバーで野良でやってるけどここ1か月はハードレイド一度も失敗してないわ
チェイスだけは避けてる >>440
カメレオンで射程内に潜り込んでからスパークで嬲り殺すとかスローターで一気に壊すとか 負けレイドでもスコアトップのことが多いから他がクソ雑魚としか >>445
俺と俺の身内2人は少なくとも撃ちっ放ししてるけどしない奴もいるんだな 他の人のプレイなんてそこまで見てないけど レイドのスコアトップなんてアシスト狙いで適当に多数の敵にバラ撒くだけで
取れるからなんとも言えないんだよな ハードシージはイージススパークホバーくん大好き
2分かからずさくっと消化できるから最高や まぁ少なくとも負けレイドでスコア最下位の奴は機体見直せと レイドはこの限りじゃないが、PvPマッチでスコアトップで負け続きっていうやつは戦い方が間違ってる
それこそ自分のスコア優先のコブラマンと同じ価値観の上で戦っている
自覚があろうがなかろうが
まぁPS帯に似つかわしくない高級装備てんこ盛りでそういう流れにあるやつは、十中八九わかってやってると思うが
付き合わされる味方にしてみれば身中の虫でしかない 自機がPS1万前後になってくると不人気なレイド選ばずロシア鯖でやってりゃ
周りも大体似たようなPSかそれ以上だな、まあ腕前までは保証されてないが野良にそこまで求める気はない
前までのスカベンエスコートみたいな露骨にきついレイドはないからぶっちゃけソロでどうとでも出来るし クエスト更新直後はロシア鯖のpingがレイドですら荒ぶるので昼間じゃない限りは行かないなあ
ディフェンス3つめの敵popでゴム紐になって帰って来れなくなることが結構あった エスコートでコブラ積んでくるゴミうざいな
ここぞというときに乗り上げてしばらく動けなくなった Crossout Russian old man live 900 subs
https://youtu.be/adlJyBAf3PY 今日、トラックがコブラに乗り上げて動けなくなってクラクション鳴らしてたわw コブラはほんとうざい
目の前に4つ置かれて、処理中に4つ、さらに4つ置かれて…瞬殺した このゲームのさ今この時間にやってる人どれぐらいなんだろ
何度抜けてもPS変えても同じく奴ばかり
500人いないんじゃねーか? 日本ならそんなもんかもな
もっと流行ってもいいと思うんだが 今3000台が9000台のいる戦場に居て驚いた
どっちもNPCじゃなくてPCな >>478
npcとかいうおちではないよね?まさかね?
っていうかPS変えてまであたるのは珍しい
3000から2000とかなら2000台はレアだから3000に組み込まれるとかありそうだけども だいたい4000から6000でミッションやってるが
何度抜けても>>21のチーターとあたる >>406
イカロスも15000くらいにしてくれ。 7000〜8000で機体つかってるけど今日は周りのPS帯が安定しないなぁ マッチングのPS帯の幅をサイレント修正した可能性も・・・ 今回のコンテストって、ゲーム内ギャラリーに載せるだけだから気軽に参加出来るね。 特定ファクションがカンストしてるミドル以上限定だけどな イベント内容見た感じじゃ中PS未満でも内容がよけりゃ
ファクション設計図に採用される可能性はあるっぽいけどね(1000コイン貰えるかは別として)
まあ装甲パーツ集めきってる奴が有利なのは間違いないが ハードカーゴレース初っ端の荷物を
初期位置からじゃ時間内に間に合わない場所に配置するのやめーや 外人ニキに3スペクターはミッション向きじゃない
2スペクター+1オーロラ?にしろって言われたんだけど
オーロラってなんだ...イージスてこと? >>494
敵の一部分に当て続けるとダメージのあがるあれ
ぶっちゃけボス以外微妙だからそこまで重要でもないとは思う あれ自分だけじゃなく味方のダメージも上がるから赤くなってる部分ちゃんと狙ってくれる味方いるなら有用じゃね 最終的には倍になるらしいしまぁダメージ効率的には一個あれにするのは悪くないわな なるほどレッドビームか。
とりあえずスぺ全部と1個混ぜるの両方使ってみて使いやすい方使ってみよかな スペクターとレッドビームは使い方が全く違うのが正直微妙だと思うよ
それにスペ二つだと武器落しですら結構大変になるしあえて通常と組ますならレッドビームは回転遅いから
車体ごと動かすことが多いのでディフェンダーとかタックラーのほうが相性いいと思う
まぁ普通のマシンガン自体敵を追い続けながら照準するものでもないし一番いいのは同じ使い勝手のイコライザーだと思う オーロラは浴びせた部分が柔らかくなるうえに赤くなるってのが地味に強い
狙ってる相手と部位を自然と明示できる レッドビームがどうだったか覚えてないけど
マシ系と共通のレティクルならスペクターの命中精度を活かせないんじゃ? なんで俺PS6000なのに毎回9000〜10000の中に放り込まれるんだろ・・・ ワイ10月から生存者
最初からパック全買いしたりしてい黄色武器もガツガツ買ってPS9000オーバーのせいでのスレ の4000とか6000あたりのカオスっぷりがようわからん。
そんなヤベーの? 敵味方の平均PSより低い人は取得スコアUPとかの仕様にすればいいのに
ここの開発はプレイヤーが得する変更はまずしないからな スレの勢い落ちてるな
ゲームも飽きたしスレ位盛り上げてけ やる事がなさすぎる
パーツを増やしてくれたり
フレームを縦に置けたりとかしてくんないと何も作れん
ネタ系が作りヅライのがなぁ ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/280218-questions-to-the-developers-winter-2017-2018/&do=findComment&comment=5067167
新ファクションは3月までに実装予定
ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/280218-questions-to-the-developers-winter-2017-2018/&do=findComment&comment=5067991
次のアプデは来週 フレーム縦にはならないと思う
そんなの出来たら絶対盾にするわ 週末イベントはエピック武器のベンチ代が30%オフか ちょ・・・おま・・・つい2.3日前二つのファクションで15個かったばかりだってのに・・・ 2*4とか2*6とか多すぎ2*3とか2*5のパーツとかもっと欲しい 新ファクションってなんだろ?
岩石オープンみたいな固そうな車を作るとか? マンドレイク横打ちできないかとギャラリーのやつ無理やり横に倒してやってみたけど、
1〜2発でレイド用の機体を倒せた....
マンドレイクの直撃威力すごいのな
まぁ安定も糞もないけど >>513
ルナ上位の原始的な武器を使う部族ファクションらしい ドンチルが未来技術でステッペンが現代風と来たら最後は古代か
言われてみれば妥当なとこだな 1500枚ある遠征チケ消費したろって思ったけどこれ報告書買わんと無理だろw ブースター使ってジャックナイフ決めている間に直接マンドレイクを撃ちこむロマンビルドがあるんだぜ
CrossoutChannelでも取り上げられて賞金貰ってたような 一応荒廃世界の設定があるのに古代陣営ってどこからやってきてなにを武器にするんだろ
スカベンジャーに荒廃前の道具掘り出す→他の陣営が欲しいもの買って行く→残ったもので装備を作成って流れの設定があるのに
ドーンチルドレンは月にいたから言い訳できるとして、古代? ルナ上位でルナより退化してどうすんだよ
キャノンより強い投石とか嫌だぞ 極稀にヤマアラシしっかり使いこなす奴に遭遇すると、何が起こってるか気付く前に分からん殺しされる イベントのスカベンスタイル作ってみようかと思ったけどキャビンがトラッカー限定とか草生える
どう頑張ってもEN11が最大とか無理に決まってるだろ! 新ファクは中世とばかり思ってたが
それ通り越して古代か
楽しみだ 初レジェでハリケーン買ってみたがこりゃつえーわ
そりゃホバーハリケーンがわらわら湧いてるわけだな お前ら古代はイヤだ、とか言いつつも骨を組み合わせた装甲とか出てきたらコロッと採用しちゃうんだろ? >>535
Tレックス骨格とか出たら多少性能悪くても使っちゃいそう この世界の古代だったら、エイリアンの遺物とかが混じってる可能性も 設定的には博物館とかかかっぱらってきた奴とかかな。 上から降ってくるミサイルはもうほんと対処不能だな
カメレオン積む以外どうしようもない もう1本あれば‥‥で気がついたら10本持ってるパターン 今日からエンジニアデビューしたのですが
つねに格上車両とマッチングされるのが辛いです Lv10までは新規保護があると聞いたがどんな感じなん?
ただ、このゲームのマッチングは上下域、約3000程度をまとめてマッチングする仕様だから格上PS車両はだいたいいる。
攻撃が効かないとかないので、情報とビルドと立ち回りでどうにかするゲームだぞ。
正直最初に1000円位のスネークバイトパックでも買うと大分楽になるからオススメ。 スネークバイト買うくらいなら無課金で押し通した方がマシだと思うが・・・・ 今は練習モードでLv3か4にしないと従来のミッションが解放されないとかパッチノートにあったはず
そこから前と同じ保護マッチならゲリラ同士の優しい世界がLv10?まで続いてそのあと荒野に放り出される
スネークバイトというかパックは普通にコイン買うよりお得だからお試し感覚で課金してそこそこ幅利かせられるからありだと思う
パーツ売りまで考えたらもっと良いパックあるけど最安のスネークバイトなら1100円だからお子様でも買える安心価格 フロストバーンパックでよくないかな
装甲型クローラー2つ 800
ガスジェネレーター 400
改良型ラジエーター 400
改良型レーダー 400
ディフェンダー3つ 120
これでハードレイド余裕だな >>546
あれで大事なのは安くて最低限の回転資金とパーツ数が開放されることよ ハードレイド来るならディフェンダー4+改ラジ2くらい欲しいな
足回りはタイヤ増やせば頑丈になるしレーダーは青でも普通に使えるしなるべく火力を優先して欲しいところ >>546
ある程度やった後だとスネークバイト微妙に思えるけど、初期に買うとビルドの幅がかなりの広がって車両作成が楽しくなるよ
ベクターとコインで火力も上げれるしオススメするのは間違いじゃないと思うよ PS4版では、これだけ「スターターパック」って分類になってるよねスネークバイト >>550
改ラジ2もいらないよ
フルバーストなんて滅多にしないし
逆にレクティル広がってダメージ出ないもん >>553
いやー勘弁して下さい
誰もバーストで撃てなんて言ってないし
青MG3丁ラジ1個が限界ってんなら申し訳ないがノーマル以下で遊んでて欲しい。 >>554
フルバーストしなければそもそもそんなにオバヒすらしないのよ
武器クーラー一つでも問題ないレベル >>554
青装備で来るんじゃねぇって素直に言ったらどうよ。
そこに対してそこまで文句いう気は誰もないだろうから。
ディフェンダー4+改ラジ2(+レーダー1)って言うのはEN15であり
車体とジェネ両方紫じゃないと届かない。
本当はディフェンダーですらあまりいいとは思ってないでしょ? 武器ベクター+α
耐久3000
車輪強化クローラー*8
こんな装備でハードのカーゴとハイスト行ってるや
ごめんねごめんね、レイド用装備ないんよ >>554
フロストバーンパックってタックラーもついてくるだろ? スペクター3つに紫ラジエーター2つとレーダーが理想だな うーむ・・・混同してね?
多分>>554はスネークバイトパックでできる
ベクター3と大型ラジ一個の車想像して文句言ってて
他の人の一部はフロストパックからできる
紫てんこ盛りの車体想像して返答してる。
紫ラジ二個もいるの?って点は解らん。
片割れは万一の為ジャッキとかカメレオンとかでもいいと思うけど。 そもそもレイドって6000以下ぐらいとそれ以上でマッチング分けられてない? クリスマスハイストの時はこっち10000で野良2000なんてことも平気であったけどレイドは7000〜しか見たことないな たまたまかもしれないけど PS低いのにハードレイドは簡単なの選んでやれば良いのにノーマットとか入ってくるなとw
シージ、チェイスは論外だけどコーカサス1個積むと結構役に立つよ >>562
ミッションと一緒である程度近くの人とマッチングするけども人がいないと1万と4000がくっついたりするよ
不人気レイドならなおさらその確率は高くなる >>562
PS9000弱でやってるけど普通に4000、5000も混ざってくるぞ >>561
ディフェンダー3つに改ラジ1つって548で言ってるのね
俺はその装備のプレイヤー4人揃えた場合ハードレイドは火力足らずでまず間違いなくクリア出来ないと思う
つまりハードの基準に達してない成功率を下げる側になるんでノーマル以下で遊んでて欲しい、その方がお互い燃料を無駄にしなくて済む ハードレイドはいつも指定武器1個とコーカサス2個に長距離レーダーで行ってる
EN余れば適当にドルジバ
でも今回はオートキャノンかバーストガンなのでかなり考えて組み合わせないときびしい クエスト指定で一番EN使わされるのがキャノンだからこれ前提で組んで使い回せばいい 来週中にスパーク作る為に頑張ってるんだが、コブラnerfされたらこれいらんくね?ハリケーンはカメレオンでいいし... >>643
シージ用なw
ネタ装備でランスとかゴブリンと組みあわせてミッション行けw >>570
ドラム缶投げが実装されたらそれの対策に活躍するようになると思う
あのドラム缶絶対超火力だしスパークで撃墜できる類の武器に見える
下手したらドラム缶投げた瞬間にスパークで撃墜して本人が自分のドラム缶で焼死とかもあるんじゃないかな ダブルキャノンマンはカウンターじゃなくてカーゴの方行けよ
マジで足手まとい >>570
あれは集団戦法だとめっぽう強い
突っ込んでくる軽装を足止めリンチやらのこったタンクを半無力化したり単体ではたいしたことないように感じるけど割りとすごい働きをするよ
かわった使い方としてはスパークで足止めバリアはってハーベスタで食い尽くすとかやってる人がたまにいる
後一つだけでも効果あるのでショットガンとかとも割と相性いい ノーマルクエ→キャノン設置
ノーマル→チェイス
うん、むり 俺に群がるミサイルを颯爽と撃破するショットガン先輩マジ惚れたっす >>575
実装されたら低PSでまたホバーが新規虐める未来が見える
何度もこんな殺され方したらアンインストするわw 昨日のハードノマカウンターで4000~5000のレイピアマン二人という罰ゲームは案の定クリアできなかったな
一人は早々に抜けてpingも酷くて攻撃当てづらいしやってられんかった あのドラム缶に速攻で芋虫にされたわw
そうそれ目指してる イージス カメレオン ハーベスター スパーク
ギャラリーでスパーク複数積みの人も見かけるんだけど複数構成の方がいいかな スパーク2門からシージで柱折るマンになれる
本体と砲台3箇所含めながら照射すると他じゃ真似が難しい速さで1本潰せる ドラム缶てヤマアラシかと思った
また実装されるのね、まだまだこのゲームに疎くて >>580
絶対入手できないものを宣伝に使うとかもはや詐欺だなw >>584
クエストにも使える子なのか、安心したサンクス。pvpしか考えてなかったから得した気分だわ >>579
初期機体みたいなの軽々引っ張ってるみたいだけど、相手が自分より重くても引きずれるのかね?
と言うかホバーが相手と距離詰めて得するケースなんてあんまり無いし
ホバーがこれ使って新規虐めると言うよりホバーやらコブラマン相手にこれ使って逃げられないようにする使い方がメインになりそうに見えるが つまり素早さ重視の機体はホバー、コブラの巻き添いでまとめて死亡って事? ハープーンガンとヤマアラシ組み合わせたら強そうだな >>589
刺さる武器が一つ出来るだけだよ
ハープーンが蔓延したら死ぬかも知れんけど、EN消費あるだろうしMGとかミサイルには合わなそうだし皆が皆これ使う事は無いと思う ハープーンで引っ張った敵をハーベスターでガリガリしたいわ ハーベスター買っとこう ホバー、コブラのヘイトは相当溜まってるだろうし少なくはならないと思うんだよな
それに動画を見た感じ3ENだから
今主流の15ENだと5EN武器を2つにエンジンも積めてステルスや精密レーダーの選択肢まであるお手軽コストだし
動画だと2つ積みが基本だったから1つでどこまで効果あるのかにもよるけどさ
今のうちからタンクに鞍替えした方が良いのかなと思ったり WoWsで他にプレイしてるゲームのアンケートやってたんだけど
他社のゲーム50本ぐらい羅列してるのにXOが入ってなかった
陸のほうは期間限定でリヴァイアサンパクるぐらい意識してんのに
海はそうでもないのな コブラで簡単に6万稼いで毎回終わり
はよなんとかしろ なんとかしなけりゃ正式サービス開始前にサービス終了するだけよ 海はまだしも陸の方はXOとモロ被りだからな
例の戦車ゲーは車両FPSの独占市場にあぐらかいてユーザの不満を聞き入れず壊れ課金車両売って稼いでた節があるし
そりゃ競合するゲームが現れたらビビるよな バリアとコブラ置いて逃げるコブラマンを追っかけ回すのは楽しいよな
必死にカメレオンで隠れようとするけど無駄にしてやるのがたまらないね
イージスコブラマンはただただウザい >>597
表面的にだけ見ると似たようなゲームだけど中身的にはまったく別ゲーなんだけどな
クラフト要素の有無だけじゃなくてWoTの場合は試合のメンバー一覧表見て
「あ〜俺はボトムTierの軽戦車だからまずここに向かってこう立ち回ればいいな」って
戦闘前に事前に即興で考えた立ち回りにもとづいて動くのに対して
XOは二つと同じ車両なんてNPCの以外は存在しないし、
事前情報もまったくないから行き合ったりばったりの出たとこ勝負
人によってどっちが面白いかどうかははっきり分かれると思う ノーマルクエ→キャノン設置
ノーマル→エスコート
クソゲー ドラム缶投げ延焼範囲広すぎじゃね
糞ゲーになんぞあれw イージス2積んでるホバー本当に鬱陶しい
せめて1つしか詰めないようにしてくれよ >>599
異なる部分も多いが共通する部分も多い
ゲームに求めたい要素がその表面的な部分に集中してる人にとってはどっちのゲームでも問題なく楽しめるんだよ
そんで向こうに不満を抱いていた層がある程度こっちに流れてきたんだろう。実際に俺はその一人だし >>603
3つとチーターでノンストップイージスは見たことある
武器はコーカサス一つしか付いてなかった >>604
俺もWoTからの移民なんだけどWoTに不満を持っていたわけじゃなくて
こっちに浮気してみたらハマっちゃってこっちのがいいやってなっちゃったクチ
ここ最近の新戦車どれも似たようなのばっかりになって飽きちゃってね
格下でも格上がキルできる機会ってのがXOやWoWSに比べて少ないし >>605
その構成が一番最悪の発想だと思うが。
「絶対にダメージ受けない」って意思しか見えない。 塗料のクロームってどんな感じになるんだろすごく気になってるんだが高すぎて手が出せない >>609
ありがてぇ
今アルミ使ってるけど最終目標はクロームに決まった
頑張ってコイン貯めよ・・・ レイドバトルのスケジュール一覧みたいのないんかな
完全にランダムとかやめてほしい 最近始めてレベル10になったけど、ここからはマーケットで色々買いまくる課金者と差が出るわけか
バトルで集めたり製造したりしてもとてもかないそうにないな 無課金でもハードクエスト2周も終わる頃には電子部品1000位は溜まってるからなぁ
黄色武器も視野に入るぞ
まあハードクエストやるようになって一ヶ月かかるって事だけどね。
無課金だと時間はかかったわなぁ。楽しかったけど。 古代=ドラム缶投げはありえるかもしれないけど
現時点でドラム缶投げがレリックなのに青や紫や橙でドラム缶投げ実装できないだろ ようつべに新装備の動画あがってるのなというか、古代じゃなくて中世かと納得したら最後にファンネル出てきた件
見落としあるかもしれないけどこんなラインナップ
○武器
青:ラッパ銃(ショットガン)、クロスボウ
紫:ハープーン、ドラム缶カタパルト
橙:火炎放射器、ドラム缶投射機(3連射で1発)、ホバードローン(自機上じゃなくて相手の周囲を飛び回って射撃)
○ハードウェア
橙:冷却機
○タイヤ
レアリティ不明:モンスタートラックのタイヤ、モンスタートラックのタイヤに槍が突き出てるやつ、ワーム歯車型のタイヤ またドローンのバリエーション増やしやがったのか・・・ 中国版は本家と色々違いあるから丸っきり参考になるというわけでもないぞ
特に飛行ドローン モジュールだけでいいからコイン使ってサイズ変更させてくれぇぇ 錆び付いてて性能低くてあたり判定もデカいのを綺麗に整備するっていう課金思い付いた 自動攻撃系の武器がクソゲ要因なのにまた増やすのか。頭おかしいだろww >>604
WoTとXOなんて車両で撃つくらいしか共通点ないだろ
視界も隠蔽も入射角度もないし車種もtierも無い
あるのはホバーやタレットみたいなクソ要素だけ まー荒廃したと言っても未来の舞台だし時代とともに色々発達して様々な物が自動化されていくのは自然な流れだし
で、ゲームとしてはそれどうなのよって話しだわな だったら初めから未来科学ゲーにしてくれって話
どんだけヒャッハー世紀末を期待した人を裏切ったか いやあ電子部品が目を剥く程貴重になった時代なのに、ドローンや誘導ミサイルをバカスカ撃てるのはやっぱ設定的にもおかしいわ ヒャッハー集団らしいルナティックがヒューズにカメレオンにボスはミサイル乱舞だもんな ハードレイドにレイピアだけで来るなって思いつつハードクエストクリア
ついでにノーマルクエスト挑んでみたけど、
ノーマルレイドはルールすらわかってない連中ばかりで幼稚園みたいな感じだった そういやターレットキャノンは頭に溶接面欲しいよなぁ
せっかく旋回砲塔なのに同軸機銃が再現できなくて悲しみ ドラムカタパルトがあれなら
マンドレイクはもうちょい強化してくれてもよさそうだな
同時発射数8発にするとか TOWほどじゃないけどマンドレイクも増えて面白いタイプの武器じゃないから弱いぐらいで丁度いいよ 作業台30%引きってレジェ作業台も含むの?
翻訳わかり辛かったから教えてクレメンス >>633
そうなのか!レア作業台も割引されてるっぽいし、もしかしてレジェもかとおもってたよ
ありがとナス はいを押したら1敗してた、いつものメッセージのときと何が違うのか
https://i.imgur.com/BGPofpz.jpg >>635
このメッセージは1敗した時点で出るようです
1敗したからガレージに戻して再構築して勝てる機体にしたほうがいいですよ的な意味あいだと思う
今のリバイアサンだと24時間あっても1戦するかしないかだからあまり意味はないかも タックラー×4は安定して高スコア取りやすいな
やっぱ壊れにくさは正義だわ >>636
ここの運営だと注意促してまでそんなにレイドをクリアされたくないのかって勘繰っちゃう
考えすぎか ドンチル前あたりまでは面白いクソゲーだったのになあ アップデートも実は初期に発注したストックを定期放出してるだけで
開発なんて既に止まってるという可能性
そうでもなきゃ現状産廃化してるSGに新武器追加とか
問題視されてるドローン追加とかあり得ない ショットガンはショットガンでも動画通りの性能ならリロード型で与える衝撃が強いスクラップガンだからまた別もんだろ
ドローンについては新ファクションの系統に合ってないから瞬間冷却機と同じで没装備である可能性もある
まあ向こうの事情知らんから何とも言えんけどな >>637-638
お前タックラーのことをディフェンダーって呼んでるの?そっちの方が馬鹿だろ >>636
おおそうなんだ
リアルタイムで俺のリヴァイアサンちゃんがぶち殺されたってことか・・・ >>637
おまえディフェンダーと書いてるじゃん、 はあ〜?
俺の書いた>>548の一行目読めないの?
ここのスレほんとやばいの多いマジで >>649
いやじゃあディフェンダー3つってなんだよ >>649
>>649
おまえほんとやばいな
ディフェンダーとタックラーの違いがわからないとな >>643
ネトゲ霊安室のDMMに来た時点で有り得る話だな 持ってたスクラップと銅と電子売ったらレジェンダリ買えるくらいコイン集まったんだけど
これで本当にレジェンダリ買った方が良いのかどうなのか
タイヤとか槍とかいろいろ、持ってない青装備を全部揃えようか
持っていないエピックをいくつか買おうか、悩ましいところだ イージスステルスホバーとか倒せる気しないんだがしかも装甲無しだから滅茶苦茶素早い上にこんなのでもpsがかなり低いからこいつがいるチームになれるかどうかのゲームになってやがる
どうしたら良いよこれ ぶっちゃけ低PSのイージスホバー強くはねえよ
ウザいしつまらんのは同意だが イージスステルスホバーはエネルギー食って
その分だけ火力低くなるか、全乗せでPSが高くなるから後者ならPS帯変えればいい
前者ならイージスの切れ目でキチンと叩く
ホバーは一つ壊れただけでもバランスボロボロになるから、操作性死ねばそう強い相手じゃない
もしくは無視、カメレオンまで積む奴はガン逃げだから追うだけ無駄
拠点で誘い出して迎撃か後回しで、最後にゆっくり殺せ イージス複数積みは調整ミスな感じある
カメレオンは1基縛りだしイージスもその内複数禁止になるんじゃないかな
今まではクール長すぎて採用率が悪かった見逃されてきたけどチーター実装で猛威を振るい始めたからいつまでも見逃してはもらえないと思う イージスが設置型も非設置型もバランス調整忘れてるとしか思えないんだよな
ジョーブレーカーを絶滅させたバランス調整前までは88mmで余裕で割れたのに今だとマンモス持ち出しても割れやしない 最近のパッチノートにイージス(バリア)に対する爆発物関係の一文があった気がする
テストドライブで時期のハードウェアだけでも遠隔起動できたらセルフチェックできるんだけどなぁ イージス複数済みは総じて武器が貧弱になるから無視、うっとおしければ牽制を入れる程度で追わない事。
攻撃能力が貧弱すぎてチームとして見た時に数の有利がとれるからさっさと攻め上げて、他の敵を殲滅する事。
あるいは拠点占領しておびき出す。 MGメインだとそんなに変わった感じ無いし爆発関係だろうね
ジョーブレ時代からクソ硬かったよ 尚イージス複数積みが開幕で占領に向かった場合追いかけざるを得ない模様 >>660、>>661
ドローン2機積みだから火力はしっかりある
引っ掻き回すせいで前線は保てないし
しっかり食える相手から食ってるから無視してるるといつの間にか味方はボロボロ
それに下手に相手にするしてもタイヤじゃ追いきれないし消耗だけが蓄積していくしでお手上げ
一応、俺がいた間はそのホバー側が毎回勝ってて最後に相手するなんて場面は見かけてから抜けるまで無かったよ イージス複数積みホバーをスパークで捕獲したら いいぞ たくさん貰った
やっぱり相当ヘイト溜まってるな >>667それは無視して、スコア稼ぎ凸かルーム退出をオススメする。
ボランティアで占領阻止に向かってもいいけどね。
このゲームは勝利や占領報酬とか雀の涙だから積極的にはホバーも狙っていない。むしろ戻ってきた数機をボコって稼ぐのが狙いだろう。 てかハープってイージス上からでも捕まえられるのかな?
これ無理だったら結局イージスホバーが暴れるだけだよな... >>668
ドローン2機くらいなら出された時点で壊せばええやで
無理、できない、どうしようもな言うならスパークでも詰め
弱いとは言わんし、そいつ知らんからなんとも言えんけど
今の環境ならドローンカメレオンは対応できんとホバーでなくても辛いぞ 今までの例から考えてイージスも新ファクション実装前後辺りで殺されるんじゃねーの
ステッペンウルフなんてもうタイヤとハンプバックとツナミぐらいしか息してないし
まあ悲鳴がホバー死ねイージス死ねから新ファクションの装備死ねに変わるだけだろうけど >>671その前に弱体化されると思う。強すぎるビルドというより未調整の隙をついたバグビルドに近いからな。
スペクター、スピファイ、ジョブレ、グレ、サイドキックとなんだかんだで環境を占領した奴は調整されてる。 >>672
一応、自分が強いと自惚れるつもりは無いが結構な確率で3位以内はなってるし弱いつもりは無いぞ
それにドローンもイージスが邪魔なのにどうしろと スペクターは別にPvP強くないのにナーフされたけどな
あの頃はハードレイド回しが美味しかったから先行勢が皆使ってただけ
ハードレイドPTの参加条件もスペクター3積みが多かったし ハープーンと近接武器でだいしゅきホールドが楽にできそうだな ロックシティのカウンターハードあんじゃーんって喜々として挑んだけどさ
右端ルートをクリケット2両が進んできてたらしく60%ぐらいが一瞬で蒸発させられてた
初めて見た進行ルートな上に登るルートが邪魔してて暗記してないとムリゲーすぎて草生える >>676だから環境を占領したっていう表現を使った。そちらの方がその事例にも沿うかなって。
イコも強いすぎるというよりMG系として使用率が高すぎるから威力据え置き回転のナーフ食らったんじゃないかと思ってる。利便性と威力が両立してスペ食ってた部分あった。 >>675
弱いとは言わんはイージズホバーのことや
他の人も行ってるがドローン事、スパークで焼くのが一番楽
対応だけで言うなら壊すか、走り抜け
ドローンは撃ち初めまで若干のタイムラグがあるから割と抜けれる
あと3位は酷いとスコア200、PS6000くらいなら400もあれば入れるからあんま参考にならん… 順位は色んな要素があるからなんとも言えないときもあるけど
自分が犠牲になって硬直した戦線を崩壊させて死んでMVPの時は何か欲しくなるよね >>680
別にベスト3的な意味で切り良く言っただけだから1位でも不屈の信念でも何でも良いぞ
強さの指標とか有れば良いんだけどな
良くも悪くも無いしな
・・・話し脱線しそうだしまあ良いや
それと楽言われても自分はスパークどころかまだレジェすら無いから... >>682
立ち回りで対応できない、アンチ武器もなくて買えないならあとPS下げるしかないね
イージスかカメレンオン、片方ないし両方外れる所まで行くしかないんちゃう? イージスホバーとはいえその構成でマッチングが破壊されるって多分燃料も積まず装甲も最低限でPS4000未満とかか? PS3000〜PS5000ぐらいって初心者からミサイルホバー、イージス2積み挙句の果てにはレリックホバーまで魑魅魍魎のようになんでもいるからな
周り強すぎって思ったら装甲マシマシでとにかくHP盛ったほうが活躍できる 3000~5000でハリケーンホバーイージスって出来るの?
無誘導ロケットくらいでいいだろうにな 間に合ってもチーター乗せてないとたいしたことなくねぇかし >>631
いや強化しないとダメだって
PS2600にEN8だよ?
負荷に釣り合わないよ ホバーはPS500レリック武器はもう全部PS4000とかにしてくれませんかね?
ホバーはホバーだけでマッチングするようにしろよホントに限界だから >>691
あまり出くわしたこと無いから強くは言えないが
レリックで理不尽に強いのってスコーピオンくらいじゃないか?
ホバーはPS上げるか1機につき1EN消費でいいと思う ホバーは一個足がもげると悲惨
そうなると普段のうらみかしらんが
近くにいる人が寄ってたかってきて
フルボッコされる っていうかホバーはそんなに強くはないでしょ
足数が実質限りあるしひとつえぐっただけでひどいことになるしぶっちゃけホバーのやばさはバリアさえはれば敵の大群に姿現しても無傷とか
ハリケーンの一瞬だけ姿出せば大火力ぶち込めるようなところとかだと思うよ
バリアーが本体hpの1/4くらいの耐久になって大群の前にでたら一瞬ではがされるとか誘導弾が着弾までロックしてないと外れてしまうとかになったらそれだけで大分まともになるかと
ホバーとスコーピオンやツナミはつよいけど高速で動いてるのに正確に敵を狙うとか裏取りとか純粋にうまいから
プレイヤースキルが要求される高機動紙防御を十全に発揮してるだけで正直これはしゃあないと思う >694
そのプレイヤースキルさんとやらがホイールや他の足でできるんですかね・・・
とりあえず地上30CM以上浮いたら効果を発揮しないようにしようや。
ていうかもう課金者にはコインで返して削除でいいんじゃね。
味方、敵にかかわらず不快だわ。 >>695
できないよ
むしろできるならある意味ないでしょ ツナミやスコーピオンが強いのは別に構わんよ、腕も必要でしょあれは
ミサイルはちょっとお手軽過ぎるんだよなあ。 >>694
ミサイル使ったことねぇだろ簡単に当てられると思うなよ
レーダーなんてちょっとの高低差でも外れるんだわ
ミサイルが有利な地形なんてどこにもない
少しでも足が遅いとキャノンの餌食になるわ
弾速の遅さとアラートのせいで遠距離の撃ち合いでは必ず負ける
活躍できるのは相当コツ掴んでる奴だけだ キャノンはもうちょっと威力あってもいいと思うんだけどなぁ
それかバリア貫通するとか >>698
昔ホバー使ってる奴もお前と同じような事言ってたよ
「操作に熟練を要するから強いのはコツを掴んだ奴だけ、nerfなんてあり得ない」って具合にな もうミサイル一発撃ったら精密部品一個ストレージから消えるでいいよ >>698
そこまで難しくもないでしょ
逃げ切れなさそうな敵を選別すればいいだけの話しだしまぁ市街地とかみたいな遮蔽物の多いところだときついけどもきついなら上に伸びるものを立てておけば普通に遮蔽物越しでもうてるよ
結局のところ通常レーダーは車体から敵が認識できるかどうかをみてるだけだから敵に見つかりにくいアンテナ的なものを立てておけば切れにくいし遮蔽物越しからでもいけるよ (´・ω・`)キャノンは威力よりもリロと弾数もうちょっと上げて欲しい
(´・ω・`)周りにコブラ4つ置かれたときに2門でなんとか破壊できる程度には そういえば昔空飛んでミサイル撃ってたやついたが
まだいきてるかな >>704
今も普通にいるよ
ブースターで横に倒れてぴょんぴょんしてる人がたまにいる
結構うざい ブースターで飛ぶタイプでも横倒しのUFOとホバーで前方に飛翔しながら文字通り飛ぶタイプの人とかいて面白いよね
前者はかなり凶悪だけど後者は飛んだ先で群がられてるのが散見されるので微笑ましい >>698
瞬間火力が売りの武器で姿晒しあったまま撃ち合う自体
間違っていると思うがな まあミサイルは軽過ぎるし小さ過ぎるのも問題なんだよな
あのサイズであの威力て
もっと重量上げてデカくしろや 相手が対策を施してるか近場に遮蔽物が無けりゃエイムしなくても必中で高火力の狙撃武器って感じだよね
撃たれる側は防御策はあっても殴り返す手段なんてほぼ無い、ミサイル側が寄ってきた場合だけ殴り返せる事もあるって感じ 実際誘導ミサイルはキャノンと同じくらい不便ででかいはずだよね
あのサイズにするならもっと弾数減らすべきだわ ミサイルってあんなに反動なくポンポン飛ばせるもんなのか?
ホバーとかもろ影響出そうな感じするんだけど ミサイルは普通の砲弾と違って弾自体に推力があるから発射台が反作用を受け止めてやる必要があんまりないねんな
無反動砲ってやつよ ミサイルは無反動砲だから反動とかまずないぞ
代わりに噴射あるから後ろにいるとクソ危ないけど
個人的にはあのミニサイズにアレだけの弾数が内臓されてる方が謎い… >>715
マンドレと同じぐらいのサイズで良くね?で
修正 ハリケーンはモデルをバカでかいのにして重量をマンモス並に、耐久を超強化すればいいんじゃね?
そうすれば重量級ビルドにしか載せられなくなってハリケーン機は要介護の遠距離支援機体になるだろ だなハリケーンは小さくて軽いのが一番の問題だわ
弾数大幅に減らすかでかく重くするかの修正は必要だと思う >>714
それ言い出すと他の大抵の武器に同じことが言えるねんな
とにかくリアリチーを再現すれば現実と同じクソゲーになるだけ もうps関係無しに
ホバーはホバーどうしキャタピラはキャタピラどうし、黄装備は黄装備どうし、紫装備は紫装備どうし青装備は...って風に分けようぜ >>135
pc版でそんな安いのかw
ps4は8000でも見向きもされん羨ましす >>721
その分スクラップもワイヤーも燃料もパーツも高く売れるだろう
PS4は課金して手に入るコインの価値が低くて見た目沢山コインを動かすってだけで環境はそんなに変わらんよ、何か設定が違ってる訳じゃないならだけど むしろパーツが高く売れる分PS4の方が作業台を相対的に安く確保しやすく儲けやすい仕様
無課金に優しくコイン購入者に厳しい不思議な世界 人口に対して課金者の割合が多いんだろうな
普通はそういう状態になったら課金が減って相場が落ちていくもんだが、PS4版はもうこれで安定してるから皆なんの疑問もなく課金し続けてるんだと思う 馬鹿だった・・・!少しでもカウンターハードで仲間運を信じた俺が馬鹿だった!
基本脳に蛆湧いてるようなのしかいないって分かっていたのに・・・ 今のハードはマップが狭いカーゴ一択かな
ブロークンアローは最初の地点に行く前に2回失敗したから絶対さけないと コブラが修正されたらキャノンゲーになりそうというかもう現状でキャノンゲーだし爆発の仕様を元に戻して欲しい キャノンユーザーとしては爆発修正前の方がキャビン狙い撃ちでワンパン爆散させられるので歓迎だわ
ガバエイムは今の方がいいんだろうけど 爆風なんざ、あてにしてないから元の仕様にしてくれて全然かまへんぞ! 今はダメが低いからな
以前の仕様の方がありがたい
新規も白キャノンで戦えるし腕次第でけっこういけるしね 上位のキャノンもっと威力あってもいいよなぁって思う
撃ったときの反動やばいのに威力がしょぼすぎ 修正前のツナミ2門ワンパンマンは、今のコブラマンよりタチ悪かった気がする キャノンの威力は反動も込みで今のままで良いと思うけどな ミサイルとコブラ弱体化させるならキャノンはそのままでもいいな
リロードがもう少し早いとありがたいけどね >>735
ツナミにワンパンされるビルド組む奴の方が悪い >>738
ワンパンってのは比喩だよ、紛らわしかったかな
まあとにかく、周囲の味方がどんどん蒸発してくのは理不尽だった マンモス君明らかに榴弾なのに地面に打ち込んでコブラを範囲破壊できないのはおかしいと思うんだ >>739
当時はエクスキューショナーの方が火力高かったんだけどなあ
ツナミは硬いかつ弾速故に高PS帯のホバーによく採用されてただけ 製油所カーゴってほぼ間に合わないコースなること多くないか? 4000台でもイージスホバー湧いてるのか
もうどのPS帯でも奴らから逃げられねーじゃんw
むしろ低PS帯のほうが対処できなくて悲惨 イージスはもっと耐久減らせって思うけどホバーは慣れてきたらキャノンで足速攻潰せるからなぁ
キャノン持ってミサイルホバー追いかけ回すの楽しい エコーをきかした上大音量でぶつぶつしゃべる人に出会って即ぬけゲームオプションでマイク無効ボイチャ音量0にした
今までどのゲームでもボイチャとか気にしたことなかったんだけど聞くだけで背筋がぞくぞくするボイチャとか初めて出会ったよ
あんなんあるのね 12月初旬くらいにコブラみたいな何の芸もないオートエイムゲーに
嫌気がして休止したんだけどその辺は改善されたの? デフォで浴室で喋ったようなボイスになるエフェクト掛かってるからな まったくされてないよ
相変わらずクエストでもドローン推奨面がでてくるよ
戻ってきちゃだめだよ >>748
調整が入る事は確定している。
>>26 >>507
ただ、オートエイムが理由で辞めたなら辞めておけ。
このゲームは他にもオートエイム武器多いからな。なくなる事はない。
諸々な理由でエイムが苦手な人も一緒に遊べていいと思うんだけどなぁ オートエイム武器が悪いんじゃないオートエイム武器の方が強いのがいけないのだ インファイトを牽制するドローンやレーダーそれを掻い潜るカメレオンは有るのに
誘導武器への対抗手段はさっぱりなんだよなチャフとかダミーデコイ自動迎撃するCIWSも用意したれよ >>753確かに。
コブラは強すぎたと思うけど、ある程度はオートエイム武器の方が強くていいと思う。
オートは武器や爆発物を狙い打てない分、エイムが下手な人に勝てる強さがないと意味がないと思う。
逆に、ノンオート武器は武器や爆発物、キャビンを狙い分けてこそオート武器より強くなるぐらいが丁度いい。
>>754カメレオンがチャフやフレア替わりにはなる。 車の運転をしながら撃ち合うってゲーム設計で操作量が半分無くなるドローンが強くなるのは当然
しかも射撃だけじゃなくて運転にまでラグが影響するっていうおまけ付き ミサイル対策が必要なキャノン勢はコロッサス積んでるから、
カメレオンをチャフ替わりにはポンポン使えないんだよなぁ。
ミサイルは好き放題撃ってきやがるが
一回目をカメレオンでしのいでも二回目が続かん。
対ミサイル専用で、コロッサスで装填が早くなるタイプのチャフは是非欲しい。 まあ欲を言えばチャフの効果はミサイルだけじゃなくてドローンにも及んで欲しいが チャフをかけるとドローンが好き勝手飛び回って敵味方関係無しに撃ち続けるんですね
ちょっと面白い 基本として自立兵器は自立兵器を優先でターゲッティングすりゃお互いに牽制なっていいんじゃねって コブラは1つ設置する度に車体の強制停止くらいあればなって思う
カメレオンコブラマンが高速を維持したまま設置から即逃走出来るのがいけないんだよ 展開にはハッチを開けて展開するようにして展開速度を下げてハッチが干渉すると駄目なようにすればいいんじゃね 装甲貼ってあっても関係なく出せるのは
性能云々関係なく違う気がする>ドローン
他武器は装甲がしっかり干渉してるだけにしっかりやってほしい スカベンの機体の説明文に装甲が邪魔で出せないと書いてあるのに普通に出せるからね
ちゃんと修正してほしいわ ドローンタレットは射出面剥き出しじゃないとダメにするだけで全て丸く収まるんじゃね? ハードレイドノーマッドエスコート5回連続失敗しちゃったわ
4回が1人足抜け3人
1回が俺以外ダブルキャノンやトリプルキャノン NPCの超精度キャノンで狙われたら最期
武器をあっという間に全損させられるケースが凄く多い
これが起こるとかなり理不尽で詰まらない… PSがどのくらいか知らないが、それはビルドを見直したらいいぞ。
NPCの攻撃はキャビン狙いだから別に武器は狙ってないんだ。
偏差でずれて武器に当たる場合もあるから限度はあるけど。
なんだったらSS上げればアドバイスするぞ。 レイドでキャビンのHPが無くなるより前に武器が剥がされるのはビルド見直したほうがええな ミッションのNPCやろ
頭にターレットキャノン乗っけてるタイプは一対一でマトモに撃ち合ったらあかんよ
こっちが複数人でマトが分散してる時は良いが。
突っ込んでひっくり返すか、障害物を利用して視線を切るなりして対応するべし。
まあプレイヤー相手とさして変わらんか。 >>768
敵はマンモス
スカ履帯で挟んだディフェンダーでも傾斜車体キャビン後方でも貫通パーツで掲げても必中爆風3連打ですぐ真っ裸
味方だと心強いから大抵プレイヤーが弱点守りながら追従してる >>760
展開した時ターゲットが複数ある時はドローンなんかを優先して攻撃するみたいよ。撃破や範囲外で捕捉が切れたら次狙う感じ
コブラマンvsコブラマンだと後だしすれば本体を少し打たせて相手のコブラを破壊できたりする 改良長距離早期警戒レーダーって障害物越しにも探知する? ツナミはあの効果変えてくんないかね
つっても他にいいの分からんけど、今の芋れと言わんばかりの性能はなぁと思う 障害物越しというかmap全体カバーしてるのか敵の場所が丸見えなレダーあるみたいだけどあれなに? あれ?まだNPCにマンモス積んだビルドいるんだっけ?
スカベンジャーファクション設計図のザ・ロックがマンモス→ハリケーンに積み替えられてマンモス搭載NPCいなくなったと思ったんだけど ツナミはランス突撃に追加ダメージを与えて急減速をするための近接武器 コブラは止まってないと設置できないようにしてほしい....
そうすればnerfもできるし、
離脱用でブースターも日の目浴びるし、
足を土に埋め込んでがっちり固定してるならあの耐久値とかもわからんでもない >>778
短距離精密レーダーか改良型短距離精密レーダーのどっちかだな
コモンのレーダーより少し長いぐらいの範囲+EN1消費+重いという問題があるけどそれ以上に遮蔽物越しに敵が見えるという圧倒的メリットがある
通信機をちゃんと積んでくれている人がそれ持ってたりすると死角が無くなる 変に勘違いするかもしれないので横から一応補足
精密系はエネルギー使う代わりにレーダー+無線機+遮蔽越し機能あり
青だと無線機のほうが広いのであったらいいかな程度
紫ならそもそも無線機と同等なので特にいらない
軽装で役に立つ上紫はくっそ硬いのでボディの前に盾としておいておくのもあり 軽量、重量どっちでも使えるが
特に重量乗るなら短距離精密レーダー積んだほうがいいぞ
生存率と相手車両への攻撃しやすさが段違いに変わる >>783thx
あんな広さじゃ付けてない方は負けるわな 後割りとどうでもいい話だけども精密系もってるならtabマップの確認をしっかりすると結構楽よ
遮蔽越しでも敵の向きが分かるのでそこらへんでなんとなく相手にも精密もちがいるかとかたまたまこっち向いてたのと正面からごっつんこなんてことがなくなる 普通の方の紫レーダーも積んでるのがいるんじゃね?
アレは遮蔽対応無し・自力通信無しだが青精密の倍の距離カバーするぞ。 マップ開いたらスロットルゼロになるのどうにかならないかな tabマップ押さなくても全体マップ見れる方法ないのかな
絶対常時ミニマップ表示より全体マップのほうがいいと思うんだが 改良型とはいえ、長距離早期警戒レーダーの策敵範囲を持ってる短距離精密探知レーダーとはいったいなんなんだろうw
特に短距離って文言 広いマップだとあの300m:450mの差は結構大きい 紫精密は耐久431あるからな装甲としても利用できるぞ
精密レーダー積んでマップ見るくせつけようカメレオンマンとかに先制攻撃できるようになると気持ちいいぞぉ 勘違いしてたエピック対レアの話ね
改良型のほうはマップによってはAI暴れさせちゃうからちょっと使いどころが難しくはある ハードクエスト用にワールウィンド2個買ったけどこれ良いね
車の前だけガチガチに装甲貼ってクーラー積んで
あとは味方の後ろから敵に向かってマウスカチカチするだけ イージスって置いた場所中心に防御フィールド貼るのね
考えてたスペースにつけたら前半分はみ出てワロタ >>797
ちゃんと敵にあわあせて自分も移動して武器を剥ぎ取ることが出来るなら多少の芋でも文句はない
が、エンカウンタで敵が射線かから隠れるように占領しても出るのを待ち続ける芋は後ろから掘られろ! ワールさんの遠距離射撃はえげつない
ただ能力の入ってない最低威力がレイピアと一緒というのが・・・いったい何の威力があがったのいうのか >>799
あのMAPの芋は何考えてるのかホント謎だわ
敵も隠れるからポイント稼げるわけでもないし ロックシティはプレイヤーのIQが出る
初動で2人以上相手側ドツ機いったり、突っ込んできた奴の迎撃に倍以上向かうと
そもまま拠点制圧ないし、制圧中からの迎撃で大体負ける 足の速い奴は最短でサークル先制とってひたすら敵の攻撃をかいくぐりながら耐える
そこそこの奴は正面からサークルに突入して先制占領してる味方を助ける(最短道程で向かうと逆に正面からなだれ込んでくる敵を牽制できず不利になる)
遅い奴は敵の増援を叩く
よく高架上から援護射撃してるやついるけど、自分の身が安全なだけで死角が多く戦術的な価値は低い
重武装で足が遅いならなおのこと下道を走って敵の後続と会敵することを目指すべき 個人的には裏とりいくのも上でうつのも別に気にはしないけどいきすぎるのだけは簡便
半数以上がいって1.2人に抑えられてそのまま占領まけってのが一番悲しい
まぁぶっちゃけそんなに相手がうまいのなら少数いったところで撃破サークル左右挟まれて終わりだったろうしどっちにしろ先はなかったんだろうけどね オートキャノン
それは味方にいても敵にいても鬱陶しい 上はいるだろ
上にいると物陰に隠れるしかないんだし 崖上に陣取って拠点制圧してる敵の動きを牽制
敵は物陰に隠れながら拠点制圧中
この時点でマイナスでしか無いなぁ… まともなダメージ稼いでくれるならどこからどんな攻撃してても構わないだろ
レーダー積んでいないとかお芋して撃つのに夢中で背中にコブラ4つ置いてかれたことに気づかないとかの立ち回り以前の問題がある人に比べれば 崖上に陣取ってる敵の動きを牽制
味方は物陰に隠れながら拠点制圧中
敵誰も来ないで99になって終了
なんだったんだろ ロックシティは崖飛び越すルートじゃない正規ルートの入り口を制圧するのが勝率高い 遠くのカメレオン使ってる相手をを視覚化出来るチートツールって存在する?
スコープつけてない敵だったんだけど的確にタレキャ2門で狙ってきたんだ・・・ ロックシティの最適解は、スタート後全員で敵側になだれ込む説
あると思います! 敵にだけ陣取られたらただ不利なだけなんだからいるでしょ 突っ込むにしろ篭るにしろ全員で動いた方が強いというのが正しい、少なくとも野良は
まあそれがまともに成立しないのが野良の良さでもあり悪さでもあるんだけど >>813
>>392を見ると幸せに…ならないかもしれないけど納得できるかも
自分も距離を測るために試し打ちしてたら隠れてたやつにぶち当たって「!!?」ってなった事あるし >>813
消える前にレーダーで捕捉されてて狙われてたんじゃね?
見てる最中に消えたところで流石にそれはばれるわけで。 何も考えず全員で固まって動くのが最強ってのは良いのか悪いのか
範囲攻撃でもあれば離れて動くようになるんかね
そういや火災ダメは味方にもダメージ行くんだよなアレ、ドラム缶が実装されたら敵を狙って味方ごと焼き殺すなんて事が頻発しそうだな
下手すると車体当たってむかついたからわざと味方殺しとか超ありそう >>813
チートはあるだろうけど割とマジな話ばれるときはばれるよ
不自然にレーダーから消えるってのをみられただけで慣れた人の手がすいてたらタイヤ跡探される
坂とか割と要注意
タイヤ跡でばればれな場合が稀にある >>813
消える前さえ見えていればサイド引かれない限り偏差撃ちするの簡単よ
ついでに物陰で消えたとしてもレーダーから消えたらとりあえず偏差撃ちしておくし 既に開幕ヤマアラシで味方撃ちしてる人いるんだよなぁ
マンドレイクとドラム缶カタパルトはどうやって差別化されるんだろ なんか崖上相手だと反撃もできなくて、隠れるしかないみたいに言ってるが
普通に崖下側からも打ち返せるからな?下がってすぐ隠れれはするけども崖上側 >>813
今日だけで4回位カメレオンマンにツナミぶち込んだよ
精密積んでマップこまめに見てると大体消えた位置からこのあたり通るだろうなってところに撃つだけですお
慣れれば結構分かるもんよ >>822
>>823
ちょうど初撃は急ブレーキからのバックでかわせたんだけど2撃目はバック中に当てられたんだよね
距離はマシンガンが届くか届かないくらいの長距離
一応名前は覚えたからマッチングするたびに観察して黒だったら即抜け対象者入りだぜ インベージョンで防具盛りまくってこないでくれ
PSは6000ほどに抑えてくれんと手がつけられん 改良短距離付けてるならカメレオン使ってても探知はできるらしい(持ってないから断言はしない)
短距離に探知されてたなら移動ルート予測つくから割と当てられるし、当てれる >>829
改良短距離の件マジ!?
事実なら早速買うぜ >>830
パラには書いてないし、見たのもここだし、正直ガセだと思う ランスとかの使いきり以外で一番瞬間火力が強い武器って何かな?
ハンマーフォール2個? >>830
んな訳ねーだろ
>>832
瞬間火力って言葉だとちょっと曖昧だな
文字通りの瞬間火力ならマンモスが一番高くなるケースが多いと思う、ワンパンも多いし
敵を確実に破壊しきるまでの火力ならスローター・ファイアバグ・ゴブリン・ヤマアラシのどれかだと思う >>833
敵を確実に破壊しきるまでの火力
これが言いたかった
ありがとう >>830
そんなことはまったく無いしスレで書かれたこともない
近い話なら精密レーダーはマップ見てたら遮蔽越しでもカメレオン使ったかわかる(マップから点が消えるから)というやつかな
伝言頼んじゃいけないタイプの記憶補間能力 >>832
とりあえずレリック三種の神器かな
それを除くならハーベスターとか至近距離スローター辺りじゃね
あとマンドレイクの直射食らわせると相手が即死するなんて聞いた覚えがあるけど真偽の程は知らん >>836
レリックはちょっと手が届かない・・・
ハーベスターかスローターかなぁ >>837
ダブルハーベスター3倍拳とかの火力はマジで最強クラスなんだけど一人殺したら大体モゲるから気をつけろよ
敵のジェネの爆発に耐えきれない >>839
継戦能力も考えるとスロータかな?
脆いのは仕方ないけど >>827
それ真っ黒ですわ
加減速で運良くaim bot回避できたんだろ
ついでにそういうチートツールはあるっぽい はぁ
コブラコブラミサイルミサイル・・・・もうやめよっかなこのゲーム 強いんだから使えばいいのに、なんで使わないの?縛りプレイなの?
嫌なら辞めろよww
で、その結果がこの過疎である 運営の腰が重いからもうどうしようもない
このゲームはもうこれ以上手入れする気もないのかもなぁ
もう彼らにとっては過去のプロジェクトで、別の新しいのにリソース割り振ってるのかも知れん 時間切れまで戦って味方6人が10スコアってどういうことなの・・・ そこまでは全員まともに撃ち合いするけど
その後はホバーミサイルドローンだからなぁ そういやそろそろ新ファクション実装ってことはお前ら素材買い集めといた方が良いぞ
新ファクションの装備が少ない内は値段が高騰して皆速めに作ろうと必死になるから素材需要が跳ね上がる筈
素材のマーケット価格が跳ね上がるから買い集めた素材を放流するだけで儲けが出る 新ファクションもそうだけどこのタイミングでエピック作業台値引きイベやった辺り
武器入りイベ箱がまた出るんじゃねーかなと思ってる・・・あくまで予想だけど
3月までなんかで間を持たせる必要があるわけだし MG指定クエはPS出来るだけ抑えた方がやりやすいな
PS3000台でもホバー、グレポンいるけどw プロペラクエストあったからPS8000〜プロペラ1、コブラ3でやってたら
下手な武器よりホバーとやりあえるw それ単にヘタクソホバーなだけだろ
コブラとか普通はあっという間に射程外行かれて手も足も出ない
ファルコンも一機じゃ火力たんないし複門マシンガンで追い回すほうがよっぽどマシ >>931
ヘタクソホバーばかりだったのかも知れないけど
ちなみにクォンタム、チーター、紫レーダー、紫カメレオン、プロペラ1、コブラ3、耐久1300でやってたw 誘導武器だとかオートAIMの武器が強いと萎えるわな。
アーマードコア好きだったけど、もしミサイルやファンネルやコアのオービットが強かったらクソゲー扱いしてたと思うしな 楽しみかたは人それぞれとはいえ強武器使うのが好きっていう子供っぽい思考の人間は多いからね
その強武器がゲーム性を損なう自動武器ばかりだからそりゃ人も離れてくよ
まぁ俺はキャノンが好きなんでキャノン使うけどね もうお題があるときくらいしかミッションはやらないですねぇ
イライラするだけだし 苦行や作業になってるならばっさり完全にやめたらいいと思うよ。
遊びはイラつくまでやるもんじゃない。
苦痛が楽しいとかいうシロモノもあるからなんとも言えんが・・・ 適当にやるならまだいいけど開発に期待してやり続けるならやめた方がいい
コブラの現状を年末放置し続けた池沼だからこれからも同じような対応しか絶対にしない PS節約してミニガンガリガリ撃ってるのが一番よ
ミサイルマンもホバーマンもイージスマンもいなくて平和平和
唯一現れるコブラマンには有利取れるし わざわざ強装備乗っけた上でPS抑えるのは、なんか格下狩り狙ってるみたいで気持ち良くプレイできない まぁ年末は普通休み入るからしょうがないよ
年末年始関係なく働きますなんて日本と韓国くらいよ このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げるよー
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
新マジックドール ドラゴンMD4種類実装
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者
マツブシ
RMTジャックポット
RMT KING まだこれからだろ
基本無料だし他と並行して続ければいい ここからあがるか?
まだ年末インフレ収まってないんだが 50の時に仕入れたから75-80ぐらいになってくれれば大丈夫 新しいファクション来れば結構値上がるだろうし後はいつ実装かだけだな killされた後に仲間の動きをカメラで見てたら
マシンガン並に砲塔の旋回が速いワールウィンドホバーがいたぜw 観戦モード中に不正報告出来るようになればいいのにね タブキー押せば対戦リスト出てくるからタブキー押しっぱで右クリからの通報すれば? チートと言えばホバーシンセ最近見ないな名前でも変えて別の車両でやってるのかな
ランス5本くらい欲しいけど金が全く足りん
あの爽快感はたまに良いよねw ここで出てくる名前たまに遭遇するからどんなんだろうと見てるけど
どいつも普通に戦って普通に死んでるだけだったわ
強武器飽きずにずっと使ってれるのは感心するけどな 俺もクリスマス前に48でちょいとスクラップを仕入れて置いたけど、クリスマスは大して値上がりしなかったから、近々の新ファンション実装での値上がりは期待してるわ。 >>880
最近はIQNだかのコブラ車両も見かけなくなったしマッチング減ってきてる? 一部のコブラマンは調整告知を見て既に売り払って乗り換えてる奴もいるだろ。 先日のメンテの直後はコブラ一気に減ったけどすぐ戻ってきてたけどね
んで昨日久々にチェイスやったんだけどトラック速くなってない? 後、順当に資金が溜まってホバミサに転向した可能性も大だな。 8000~10000でやってるキャノン厨だがMVP普通にとれるぞ
ちゃんと使えば今でも88mmは優秀です コブラとか所詮青武器だし複数持ってて暴落しても痛くないな >>888
むしろそうやってコブラばっか使ってるからいつまでたっても下手のままで上手くならないから「お前は」稼げないんだろうに
言っとくがエイムが苦手は言い訳にならないからな
最初から上手い奴なんていないのだから むしろ稼ぐ意味あるんだろうか
スコアとか名声考えたら一戦1000程度でいいし
MVPとかマジクソどうでもいい 稼ぐだけならホバーでミサイルバラマキとか
カメレオンに爆槍つけてヒャッハーしてる方がコブラより楽やぞ 俺のスコアは味方の波に上手いこと便乗できた時だけ高くなる 短距離レーダーとマシンガン載っけてマップ見つつ
常に画面に味方(NPCではない)が一機映るように行動して
味方と同じ敵を攻撃すれば稼げる フロントマシンガンなら高確率でkillをごっつぁん出来るしな 最近クラリネット+ニュートリノを愛用してる
ニュートリノ起動してクラリネットを撃つと
ニュートリノの熱感知?状態だから
マップに隠れてても補足しやすく敵に当てやすい どーせベクターで逃げながら正確に後方曲撃ちなんてできないんだから
信頼と堅牢なディフェンダーにするのが吉だと思う。 フロントマシンガン×5とかの弾幕に正面から高耐久装備で突撃して粉砕するのが楽しい
具体的には大型除雪バンパー&マンモスあたりで
今度のはルナティックの上位だから高耐久装備無理だなと思いつつ、モンスタートラックのタイヤがあるということはワンチャンスあるかもと思ったり >>900
ワイMGマン、むしろ逃げながらの後方射撃で追跡車両を狩るのが得意
もっとも自分は敵の武器を剥がすだけで、寄ってたかって破壊するのは味方の役目だが 新ファンクションには新しい近接武器期待してる
ボタンで伸び縮みする機能とか欲しい
キャタピラでプレイする時、敵に下潜られると対処出来んうえに
キャタピラが邪魔で近接下に仕込んでも当たらないし 大体のやつが一発でも貰うと頭に血が上って追いかけてくる
飛び出して遮蔽の後ろに帰るだけで2〜3両は味方が勝手に蒸発させてくれる クラリネット使うと敵の撃破より
敵のタイヤ、武装の破壊に喜びを覚えるようになる
カメレオン2で敵陣に乗り込んで、背中にクラリネットぶち込む
相手は誤爆と思って、意外と気付かない 武器同じボタンにまとめてるやつ見るとなんかイラッとする
ダブルキャノンとか分けて使えば弾幕厚くなってプレッシャーかけれんのに 新ファクションは紫軽量キャビンあるんちゃう?
軽量だけないし
つまりクォンタム死亡 >>905
というか死を免れない状況になったらその原因作った奴に突っ込んでいくよね
ゴキブリと同じ行動原理 キャビンは死んだらドローンぶちまけるやつとかなんとか言われてなかったっけ?
軽量か知らないけどそんな特殊能力あるならエネルギーは12どころか11でもおかしくなさそう
まぁ流し読みしてただけだから本当かどうかしらないけども 紫軽量キャビンが出てそれがクォンタムよりEN+1だったら
さらにホバー楽園になるな
開発さんそれくらいは予想して実装頼むぞ・・・ 開発に考える脳があるとまだ思ってるの?
どうせホバー天国で更に過疎が加速してホバーしかいない戦場ばかりになるだけさ Crossout Russian old man live 900 subs
https://youtu.be/5pKbgJOYTkw ダブルキャノンで思い出したけど青武器のガンバレルやジャッジメントを2つ持つなら
エクスキューショナーを1つ持ったほうが強いんだよな
貫通して爆発してなおかつダメージも大きいから青キャノン2発より強いんだわ
青キャノンしか使ったことない人は今すぐ買うべき
俺がマーケットに流してるから 昔の爆発仕様だとキャビン直撃の場合2倍近くのダメージ差が出たけど今は言うほど差は無いよ
爆風半径もエクスキューショナーが2でジャッジメントが3だし >>915
グイグイ行く感じが悪徳商法のセールスマンに見えるぞ ようするにコブラでグダグダ言ってるのは下手くそということか >>916
正直言うとジャッジメントの方がpvpやインベージョン向きだと思う ようつべの動画みてたらハープーンって対車両限定じゃなくて壁とかの対オブジェクトにも刺さってるじゃんこれ
重キャビンでターンピック代わりに使えるんじゃねこれ
ボタン2回押しとかで任意脱着なのか、一定時間強制固定なのかどっちなんだろ ワイコブラマン
コブラでグダグダ言ってる奴は下手糞 ハードクエストのキャノンで70体倒せとかタレット以外で出来る気がしない エクスはちゃんと狙える人ならつよいけど適当ブッパのキャノン使いだといまいち弾数も減るしね
ガンバレルとはそもそも使い方が全く違うから比べるものでもない 貫通爆裂キャノンはコンテナ部に当てれば一撃死だけど
逆にキャビンやプレートでは有り難みがない >>922
無限軌道とタレットキャノンなら
狙いつけやすくてわりと台数稼げる
あとはコーサカス2丁でお手軽やで
しかしキャノン制限クエスト
レイドはタレットキャノン良くて
ミッションはあかんのか謎 >>924
だから止め差しあんましたくないんだよなあ…
弾数食う割にダメ通らないからタイヤ、武器破壊済みなら仲間に委ねがちになる
除雪壊れてないならひっくり返して、キャビン下の火薬庫狙いとかやるけども >>926
当てたのにカウントされんかったと思って
出来ないもんやと勘違いしてたわ
コーサカスダメやったんやろな
これからは楽出来るわ 88mmは特殊能力が強いけどタレキャは爆発範囲が広い分床下収納を破壊できるんだ
よくわいがテストで88mm横っ腹に当てて1発は装甲持つなって思ってもタレキャだと爆発物が逝っちゃうんだ
まぁお互いいいところと悪い所あるから使いやすい方使えばええんやで ワールウィンドが一番良いよ
長距離狙撃なら追加効果で160越え連発だし、耐久高いから装甲も兼ねる
次のクエストで指定武器になったら値上がり確実なので
今のうちにマーケットで買った方が良いよまじで あれは確かに強いけど場所に大分よるし使い方も一点集中すぎてキャノンとは微妙にちがうじゃろ
クエのレイドなら普通のレイピアで十分そもそもシンセスタのほうが使いやすいっていうひとは全く関係ないし
必要数も少ないし急いで買うほどでもないから自分で作るのでいいでしょ
ワール買うくらいなら開放に時間のかかるニュートリノ一つ買っておいたほうがいいと思う 他の武器に浮気してたらエクス使うの自分でも驚くぐらいに下手になってたんだがどうしたら良いよこれ
感覚で当てれた偏差撃ちが感覚であたらねー... 今日は誘導セールスが多い日だな
俺も何か流そうかな ワールウィンド強いけど中の人がワールウィンドの距離を維持して戦える人の場合な
撃ち負けることが確定してるマンモスやツナミやクリケットやタックラーの射程で真正面から撃ちあいしてる人が多々見られる不思議武器 TPBrustLBR がTPBurstLBR に変わっててワロタ >>935
ワールウィンドはホバーに積んでこそ威力を発揮するんだ
遠距離から飛んでくるキャノンやロケットは余裕で回避できるし
足が早いから相手との距離も維持しやすい
ただ、現状はミサイルやドローン積んだ方が楽チン 最近やっと正面からに限るけどハリケーン×2をマシンガンで全弾撃ち落とせることが
出来るようになってきた
でも垂直落下ミサイルだけは厳しいな >>936
BAN食らったんやろな・・・
何が楽しくて再び装備買い集めて復活してるのか知らんがw このゲーム後ろから撃たれるのは痛過ぎるから逃げ撃ちって正直選択肢に入らんな >>936
それ最初からTPBurstでTPBrustと間違えてるのを皆して引きずってただけだよ
シンセンスとかランジェリーボックスと同じ あぁマッチもマーケットも使えないと思ったら鯖おちたのけ?
へんなことしてたからなんか自動垢凍結みたいなことされたのかと思ってた 半年ぶりに復帰して 本腰入れてやってみようとしてるのに鯖落ちという。 ブロウルの1から4を占領しろって意味わからなんな
多分四種類全部やれってことだろうけど >>947
トレードが20くらいまでが限界でそれを超えたんじゃない? >>948
違うなんでだ?
売ることも買うこともできんぞ >>946
おそらくブロウルで1-4位のいずれかを取れという意味
レースなら4位までとか割と簡単だし余裕じゃね ttp://crossout.dmm.com/news/detail/2715
ファクションクラフトコンテストとかいうの開催されてんだけど
俺のマシン各ファクションのパーツチャンポンにしすぎてて
応募できるのなくて草生えた
単一ファクション縛りでマシン作ると非合理なのしかできないんだよなあ >>952
売却も購入も0だし
リサイクルは出来るけどこまったな 20枠じゃなくて売買する個数で20個(リソース系はx100かx1000で1個扱い)で頭打ちになる
売却でドッカーを20個とか、売却でラージSタイヤ10個とラージタイヤ10個とか、買い注文20枠とかやってたら売買不能状態
オファー消してやれば問題なし こっちもトレードスロット不足出る
ログインキューがどうの出てたしサーバ重いのかね >>958
やはりおれだけじゃ無いのね
今日はもうやめて寝るわw 超久々にブラックスコーピオンやったら視力検査オンラインになっててワロタ 新しいブロウル報酬の大体の仕様
・リザルトの1〜4人目に入るとカウント+1
・ルール内で同スコアでもリストの上にいる方が4人目になる
・ビッグブラッグスコーピオンのようなK/D表記の場合Dの多い方が下位
・ただしDも同数なら最後の1死を先に迎えていた方が下位
不明点
・StormやFFAでの完全同着は不明(まだ来てない) ハードレイドでルールわからずに来るやつって何なの?
運営からの刺客なの?
せめてイージーとかでルール確認してからハード来てくれ
ハイストでずっと殲滅進行で間に合うわけ無いだろうが・・・ PS4でゲームアラート飛んできたんですがロシア語でまったくわからず。なんですかねこれ?誰か経験あります? ps4で国外からアラートきたらシカトしとけ
不正接続でマーケット利用できなくなるぞ >>965
ありがとう。ちょっと調べたら同じクランメンバーだった。
たぶんクラン戦の誘いだったのかも(^^;
せめて・・・英語で書いてくれっておもったっすーw >>966
海外版xoでプレイしてるなら問題ないが
国内版で海外版と遊ぶとマケ閉鎖食らうから注意しとくといい 質問なんだけどランダム塗料コンテナにクローム入ってる?
めっちゃ欲しいんだけど入手方法がわからない キャビン上方に設置した小型ジェネレーターにスコープ付けてるの見てわらった
合理的だなと 撃ち抜かれるリスクさえなければ大型追加弾倉とか装甲代わりに使いたいぐらいの耐久あるんだよね
アポロも他のジェネレータはなんだったのかってぐらい硬いし アポロはその代わり重いから。
だいたい重いものは硬いと言う傾向 >>968
出ないよ
マーケットで「塗料コンテナ」って検索して出るのがランダム塗料コンテナの正体
ちなみにランダム塗料コンテナから出るエピック塗料を10個集めて合成するとゴールドかクロームができる >>972
情報ありがとう
塗料合成できたのか知らなかった アポロを立てて設置してる人は耐久力に期待してるんだろうか
前後からの攻撃への抗堪性が最重要なのに何であんな風においてんだろうなと思ってる ホバーでアポロ立てて積んでる奴いるね。
まあ見栄え重視じゃない?
ピカピカ光ってて綺麗だし ホバーだとガスジェネはすぐ引火して危険だしね
今日なんて遠くの敵と撃ち合ってたら間にカメレオンホバーが割り込んできて急に2000↑のダメが近くに表示されてびびったよ 耐久値表示で十分じゃね?
まあ前面に配置してるバンパーとかがもげた時は分からないから、
こまめに視点移動で盾の残数確認とかはしないといけないのはメンドイが。 ハリケーン作ったけどツインじゃないと駄目だな
PS低くして1個その他だと露骨すぎだしw 自分がどういう原因で死んだのかぐらいは知りたいから
相手と同じようなダメ表示はほしいところ 自分の受けたダメージが見えないから味方から撃たれた時に焦る レイピア多すぎる
4とか5とかいたら火力負けにするに決まってるだろ・・・ レイピアマンはキャノンぶち当ててやると引っ込むから可愛い クエストでプレイヤー30人たおさにゃならん
まあNPCをレイピアで削ってファルコンでとどめを刺せば楽に終わるんだけどね キャノンがブチ当たった瞬間こそダメージチャンスなのにな
相手は装填してるんだから、その間は打ち続けられる
1発目を確認したらそこからは装填時間を測って引っ込んだり出たりするべき
長く打ち続けられる利点を知ってるから、そういうレイピア使いは怖い バン!バン!バン!
あー敵のレイピアうぜー
と思ったらワールウインドでかなり痛かった件 レイドで出てくるノーマッドのワールウインド2本積みのNPCは結構厄介だけど
プレイヤーがミッションで同じ事してもいまいちだろうなあ 下手っぴな友人と対戦するときに使ってあげたい武器No1機関砲 そらNPCはオートエイムってチート使ってるようなもんだしな pingのおかげで安定しないからレイドにワールウィンド持って行くの怖い 糞武器縛り17勝がダルすぎる
こんなん5回とかでいいだろ…バカじゃねえの ps9000以上なのにハードにレイピア2個つけてくる人いたんだけど、下半身丸出しで街で選挙活動するより恥ずかしくない?おかげで失敗しましたありがとうございます >>992
近接14KILLもけっこうめんどくさいぞ。
ましてUS鯖接続でたまにEU…
キャタの癖に滑るわ巻くわで狙いズレて最悪だった。 >>994
適当にPSを調整してNPC多目のセッションでやる
オーガ、シンセス、ファルコンの組み合わせが一番楽だったな >>992
イージーなら6勝とか12キルとかそんなんだよ
そっちやれば? クエストのお題とすれば敵に数発タッチだけすればいいんでオトキャは楽な部類ではないかと
爆雷持ちに肉薄を要求される近接やショットガンのほうが突然の死に見舞われる ハードディフェンスにコブラ3つで来る奴wwwwwww
燃料返せ プレイヤー30人倒せとかダルい・・・勝利17回の後だから更にダルい
しかもこれクリアしてもまだプレイヤー倒せ系残ってるってのが糞ダルい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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