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【WT】Warthunder part402
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f5c-0PCX)
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2018/01/13(土) 15:21:12.59ID:M0ichzDv0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)

BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part401
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1515234880
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d5c-0PCX)
垢版 |
2018/01/13(土) 15:21:45.12ID:M0ichzDv0
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d5c-0PCX)
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2018/01/13(土) 15:22:02.43ID:M0ichzDv0
Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。

Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります

Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。

Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d5c-0PCX)
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2018/01/13(土) 15:22:18.87ID:M0ichzDv0
Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください

Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ad7-0PCX)
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2018/01/13(土) 15:44:48.73ID:cLMf6v3M0
知り合いが丼セットと書かれてたのを「ドンセットください」と言ったら
店員が「どんぶりセットですね?」と訂正されたのを思い出す
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 39c1-QpsD)
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2018/01/13(土) 16:50:43.37ID:WnFRazn/0
死因分析しても結局あたり判定おかしいか視界関係の不具合ばっかやな
斜面の反対側にいる敵に砲撃されるとか
視界範囲内の敵が表示されないとか
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d5c-V2rR)
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2018/01/13(土) 16:53:05.87ID:TpIx/Yix0
名人すげえW
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ad7-0PCX)
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2018/01/13(土) 17:27:22.81ID:cLMf6v3M0
空はセンスは同意、仲の人の技量の差が大きく練習でなんともならない(私がそう)
陸は車両特性を把握してマップごとの勝ちパターンを覚えれば結構勝てる
(腕の差は少ない)
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ad7-0PCX)
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2018/01/13(土) 17:29:43.98ID:cLMf6v3M0
根拠は何だと言われれば「言葉」で伝わるのは陸の方が伝えやすいから
なので解らないことがここでなんでも質問してくれれば解る範囲で答えるよ

そして空は言葉で伝わらないことが多い
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d23-0PCX)
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2018/01/13(土) 17:49:02.74ID:epMp1xux0
ツリー点灯イベントの景品ユニットって50万達成直前に199GEで一個だけ解除すればKV-2 40を貰えるの?
もしそうなら、新規に始める人は最初の所持金で買っておくと便利ですね。
0038名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbd-4/J1)
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2018/01/13(土) 17:50:52.40ID:5mjB4qdYp
SBというかフライトシムに関しては練習は重要だよ
センスがあろうがそれを実現するための機動ができるだけの技術がないとダメ
さらにいえば経験値がさらに重要
基本的に空戦はエネルギーが劣位側が最良の防御機動をしたとしても優位側が最良の攻撃機動とったならば攻撃側が勝つと言われてる
その為まず劣位にならないための状況把握が重要になってくる
0039名も無き冒険者 (スプッッ Sdea-dLwg)
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2018/01/13(土) 17:52:44.77ID:+kZnZLK+d
全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 894d-zHNy)
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2018/01/13(土) 17:54:11.12ID:KFhI9f2s0
>>37
50万点灯の状態でトイタスク(一つ799GEのやつ)10個クリアじゃなかったっけ
10個だから全部課金で飛ばす場合4〜5000円くらいかかる、と思ってたんだが俺の思い違いか
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ de8c-ahuG)
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2018/01/13(土) 17:55:14.10ID:uuVd1vdf0
実は車と一緒なんだけどね
コーナー直前から途中までキッチリ荷重かけて運動エネルギー貯めて出口までコントロールする感覚が判れば苦労しない
カート乗っているガキとか上手いだろうな
0043名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbd-4/J1)
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2018/01/13(土) 17:58:22.91ID:5mjB4qdYp
更に言えば防御側は如何に相手にミスをさせるかが重要で攻撃側は如何にミスをしないかが重要になってくるのでそのかけ引きが空戦の醍醐味でもある
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d5a-53ns)
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2018/01/13(土) 18:03:10.29ID:n7njRibu0
SB偵察意味無いのか・・・
敵がマップに表示されないSBこそ偵察の意義があると思うんだが・・・
0047名も無き冒険者 (スプッッ Sdea-dLwg)
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2018/01/13(土) 18:06:00.58ID:+kZnZLK+d
>>42
全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ a6ab-vyWg)
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2018/01/13(土) 18:13:07.38ID:txmWIOPy0
ミニマップクリックするよりだいぶ手軽で便利だしね
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ ea6f-jusK)
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2018/01/13(土) 18:46:56.00ID:NgS1j/Q40
GTX1060 6GBなんだけどアフターバーナーでパワーと温度を最低にリミットしているので
ゲーム中にどんなに負荷がかかっても60度を超える事はないのだけど、
GPU使用率、特に陸戦だと常に90%代に達するけど、これってGPUが壊れる原因にならないかな?
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aa4-6cio)
垢版 |
2018/01/13(土) 19:31:46.67ID:LJ8WJ/0K0
低スペガイジ殺していいから陸RBで草強制表示にしてくんねえかな
本当は表示したいんだけど、表示すると圧倒的に不利になるから消さざるを得ないんだよね
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ad7-0PCX)
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2018/01/13(土) 19:34:25.76ID:cLMf6v3M0
>>41
それ私にとってすごく解り易い言葉だ
ドリフトなんて書くとカウンターを切るあれを想像する人が多いのと同じで
コーナーアクセル踏みっぱなしと書くとずーっと同じ開度で踏んでると思ったりとか
エネルギーを保ちながらという言葉の中にどれだけ多い要素があるか
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 59e4-qIar)
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2018/01/13(土) 19:39:02.70ID:rRfD2JzN0
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0063名も無き冒険者 (ワッチョイ a6a1-Un5q)
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2018/01/13(土) 19:43:24.24ID:XRqHn4HE0
車のコントロールとは似ても似つかないと思うんだが。
タイヤで走ってるんじゃないから、荷重コントロールなんてないし。
0069名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbd-4/J1)
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2018/01/13(土) 20:03:41.46ID:5mjB4qdYp
多分車の例えはエネルギーの消費を効率よく使うことの重要性の事だと思うけど飛行機と車の決定的な違いは位置エネルギーだろうね
空戦エネルギーは速度エネルギーと位置エネルギーの総量なわけだけど速度エネルギーを位置エネルギーに変換することで貯金することができる
つまり貯金をたくさん蓄えておけばそれだけ優位に戦闘ができる

とはいえ空戦機動は空戦エネルギーを消費する事で行うのでいくら貯金が多くても急旋回を繰り返すなど消耗の激しい機動を繰り返せばあっという間に貯金は尽きてしまうので
エネルギーの消費の少ない機動しつつ戦う必要がある
そういう意味ではそれほど車のコーナリングの話はそれほどおかしくはないかと言う
先ほど話したミスさせると言うのは相手が自分よりエネルギー消費の激しい機動を強いる事だな
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ a6a1-Un5q)
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2018/01/13(土) 20:18:24.62ID:XRqHn4HE0
フラシムでのエネルギー貯金の切り崩しコントロールと、
カーシムでのタイヤの美味しいところを引き出すコントロール、
どっちも長いことやってるだけに、全然違うと感じてしまう。
強いて言うなら、タイヤマネジメントがほんの少しフラシムと同じ我慢要素として挙げられるか・・・?
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ad7-0PCX)
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2018/01/13(土) 20:18:33.40ID:cLMf6v3M0
高度を取るとエネルギーになるのというのを理解するのは簡単だが その先が奥が深い
変換しようにも機体の空力&大気密度よってエネルギー減衰も全然違う
あと航空機のエンジンは高度で性能が変わる、こういうのは言葉で本当に伝えにくい
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ad7-0PCX)
垢版 |
2018/01/13(土) 20:21:06.13ID:cLMf6v3M0
>>71
実車の話だけど岡山国際の2コーナが逆バンクなんだが、あそこをしっかり車速乗せて走るとタイム出るんだが
逆バンクだとブレーキをかけて車体が安定しないので過重をかける方法が本当に難しい
0076名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbd-4/J1)
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2018/01/13(土) 20:24:41.70ID:5mjB4qdYp
本当は空戦機動を行うには位置エネルギーを速度エネルギーに変換する必要があるので接敵時に単純に高度だけを気にすればいいというものではないとか話したいけど
いい加減興味ない人には長文うぜえと思われてそうなのでやめとこう
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ a6a1-Un5q)
垢版 |
2018/01/13(土) 20:28:50.45ID:XRqHn4HE0
コーナーの直後にそこそこの直線があると、脱出速度がタイムに大きく影響するってのは分かる。
横Gが抜けない状態でフルブレーキングしなきゃならない時の難しさもよく分かる。
だがやっぱりフラシムでのコントロールと求められるものが違う。
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ a6a1-Un5q)
垢版 |
2018/01/13(土) 20:31:19.58ID:XRqHn4HE0
>>76
俺はそういう話大好きやで。
自分が高度優位だから、高速巡航してる敵機とのエネルギー差がわからなくなってしまったり、とか言う話やろ。
0096名も無き冒険者 (ワッチョイ ea5c-BCvr)
垢版 |
2018/01/13(土) 21:49:40.67ID:8XodmO1O0
例えば陸のラインやガ島でAを守らないといけないのに
B(あるいはC)をとった後C(あるいはB)に突撃
これだけならまだ許せるが
「〇点を攻撃!」と言って初心者引き連れてく無駄口将軍はどうにかならないの?
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