Figureheads フィギュアヘッズ Part251
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part250
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 強い装甲特性はRDと同じく耐熱低めとか弱点つけるべきだと思うけどね >>151
えー
(´・ω・`)胸だけ厚くして頭と腕に音楽系装甲ではダメなの?
頭は小さめだし腕もそんなにでかくない
胴は・・・装甲低くていくら耐熱に弱いと言えあまりに耐熱無さすぎるから胴だけは変えよう
胴の実弾射ち合いしか考えてないから腕の耐熱は全く考えてない
逆に腕に爆風てどんなタイミングかと >>153
(´・ω・`)僚機用?
(´・ω・`)それならそれでいいと思うけど なんかわけわからん個人チャット来てた怖い
しかもロビチャでよくみる人だし またそうやって盾に圧殺されるの?
盾って装甲特性のらないよね?
というか、重量別装甲ロットは回数限定の確率3倍ロットに変更したの?
さらに初心者はスポーツ装甲で困っちゃうから大人しくフロミ回すのが安定? それともアイノちゃんの乱用でリスポン装甲マシマシ高耐久ガトHVで刈っちゃうの? >>151
あれ盾僚機の上半身につけると実弾耐性ガチムチだよ
HV僚機はカバーさせて使わないと弱いからむしろカバーベールの方があってると思う カバーHVはオリヴィア+ミニロケEMPグレとドゥクス+オトリペで悩む シールドSMGはドラムSGとの撃ち合いで勝てれば欲しいね STはイグナイター持って特殊はグレミニロケEMPで自己防衛力アップがいいの?
それともオトリペ予備弾倉系の砲撃特化がいいの? (´・ω・`)らんらんのSTはSMG持ってグレ投げて戦ってます
(´・ω・`)ニーニ入る前までは予備弾倉も考えてたけど今はあまり必要性感じないわね STはファルコフィダンSMGがいい
イグナイターは軽量のサブ用 (´・ω・`)コスト3アルマ脚を手に入れたぞ!
(´・ω・`)スラッグでスロット拡張する話はどこに行ったんだろう・・・ 防衛戦平和過ぎない?
BB装甲の泥率上げてソルジャーさんが今の3、4倍押し寄せるステージまだ? (´・ω・`)ノーマルとハードとベリーハードの設定はよ
(´・ω・`)ベリーアブノーマルも (´・ω・`)仮に激ムズステージつくるならグループ申請限定にしないとね アンヘル以外は戦犯とかいう厳しいステージになりそう 仮にソルジャー増量しても全部コア下に流せば良いだけなので
理解してないのがパニック起こしてピン連打するような気もするけど どうでもいいんだけどさ、ガレージだとオリヴィアの左胸あたりにBってあるんだけど
なにこれ?バストサイズ? PvE簡単すぎるレベルなら、PvPいけばいいだけなんじゃないの?
開発運営もそれ狙いでPvE用意してるんだと思ってたけど (´・ω・`)過疎タイムに始めた新規が
(´・ω・`)単機戦マッチせず絶望する流れは修正すべきだと思います
(´・ω・`)たとえば3分マッチしなかったら不足分はBOTにするとか (´・ω・`)PvEはPvPへの導線だって当初から言ってるよ >>168
ベリーアブノーマルをプレイするにはカメラ認証が必要ですとか (´・ω・`)とりあえず僚機操作に慣れてもらわないと話にならないからね
(´・ω・`)その前段階のFPSすら不安な人もいたり
(´・ω・`)ポストトリガーとコアの関係も意識させないといけないしね 内部装甲ほしいのもあってデイリーをPvEで済ませようとしてつまらなすぎて休止しては数ヶ月後に復帰の繰り返し >>176
PVEとPVPは全く違うから導線にはなり得ないと思うがそんな事言ってたのか
ここの運営らしいな
模擬戦にしても敵も味方も施設の占領具合によって特定の位置でカバーするように動くだけだし、あんなもん数十戦やるくらいなら実戦一回やった方がよほど為になる (´・ω・`)単機戦でコアとPTの関係性をあてて
(´・ω・`)ほかで僚機操作を促す目的なんじゃない? (´・ω・`)そういうのは建前でPvE層がPvPやってくれるかどうかはどうでもよくてアクティブ水増しできるってのが重要なんじゃない
(´・ω・`)売上だけじゃなくて実働ユーザーの数も査定に入ってそうだし PVEにBB入れてるあたりその通りだと思う
確率を極めて低く設定すれば周回する奴で水増ししやすいし (´・ω・`)ばーちゃるちゅーばーコラボ企画してこ (´・ω・`)はいおはですどもーのじゃ
(´・ω・`)ばーちゃるゆーちゅーばーのらんらんです >>187
(´・ω・`)ばーちゃるならしゅっかしてもいたくもかゆくもないわね
(´・ω・`)しゅっかよー カジュアルではそこまで見ないのにPvEだと結構揃ってるやついるんだよな。E専なのか? (´・ω・`)MMORPGプレイヤーの作業耐性はホントすごいよ >>188
(´・ω・`)おほほーっ!いくぜいくぜー! (´・ω・`)レア装甲ドロップがないのに楽しいのかね?
(´・ω・`)と言われればそこまでだよ (´・ω・`)カジュつまらんからランクマとかクランマまで採掘場で待機してるんじゃないの (´・ω・`)STに乗ってる時、「自分のプレイで試合を握ってる感」がある
良いも悪いも自分のプレイでどちらにも傾くからね
(´・ω・`)自分がST乗ってない時、味方に上手いST乗りがいるとブヒィィィてなっちゃう
上手いST乗りのおかげで勝たせてもらった時はありがたやありがたやて拝みますわ
(´・ω・`)らんらんさんには尊敬していますよ 偶に自前でレーダーとキット持ってこないSTとか見ると糞プレイしたくなるわ 機動戦闘になってるのにいつまでもST乗ってる人を見かける
なるほど確かに試合を握っているなと感じた (´・ω・`)ST乗りは変態(的な上手さの人)と戦犯の差が激しい
大抵僚機編成でわかる STは砲撃画面で僚機操作出来るようにした上でリロードの度に砲撃画面解除されないようにするだけで相当やりやすくなると思うんだが (´・ω・`)それはちょっとぬるぽ過ぎになっちゃうわね >>200
プレイヤー基準でいえば
今どこが前線で、そこが膠着しているのかしていないのか判断できないプレイヤーには
ST運用はまだ早いんじゃないかなってこと
チームの中で3、4番手のいぶし銀ベテランプレイヤーが運用する兵種だと思ってる
コレ最強。初心者にはおすすめできない的な (´・ω・`)あー、ランクマかー
(´・ω・`)もうアクセラSG投げ合いはしとうないなぁ・・・ (´・ω・`)そんな適当に投げて刺さるもんでもなし
(´・ω・`)僚機AS過多だと自機が丸腰になったり制圧力で負ける >>204
えーとつまり、機動戦闘とは?
STちゃんは滅多に使わないから参考までに (´・ω・`)機動戦闘っていうのは機動戦士ガンダムのことだよ
(´・ω・`)双方のチームが投げ僚機だらけだと花いちもんめになるからそうなったらSTあんまり働けない 味方ST居る→頓着気味な戦線で優位を作ろうって無言の意思疎通ができれば理想?
その中で自機防衛手段を固めるとグレミニロケEMPなのかね
正直僚機も自衛手段で固めても許すべきなのね (´・ω・`)A4、A5とかもうカスみたいなのしか残ってないやん! (´・ω・`)そうなの?かなり長いことランクマスルー気味だからよくわからないよ
(´・ω・`)初期の頃のA5はしんどかった (´・ω・`)そうなんだ
(´・ω・`)おなかの調子が落ち着いたら行ってみます >>214
(´・ω・`)マッチ成立した瞬間におなか痛くなる呪いかけとくね? >>210
(´・ω・`)だな
(´・ω・`)らんらんもST強いマップで味方STいるなら無理して攻めて穴開けるより守って足止めしたほうがいいと思うわ (´・ω・`)6キャノンで遊んでたけど綺麗に決まりすぎるとバレて動かれる。そうすると落下が間に合わない
男子の即射即落ちで確実に仕留められる強みがわかった。落下速度の重要性を感じた。考え方変わる
(´・ω・`)ST職人するなら男子!どうですかST職人のらんらんさん? (´・ω・`)キャノンの判定って頭や胴になる事ってありますか?
(´・ω・`)STしょくにんのらんらんさん? STするならファイヤーストームかペルフォラールだぞ
青6連使うなら敵が逃げそうな方向を中心にしつつアラーム範囲ギリギリに敵機を収めるんだぞ ピンポイントキャノンは緑二連系中心に評価したらいいと思ってる
広範囲系は基本キル取りより戦線の制圧で敵の自由を奪うことと継続的な戦力削りが仕事
>>219のやり方なら集中火力の高く範囲もあるワイルドファイア (´・ω・`)ワイルドファイアは射程かリロードがもうちょいあればなー (´・ω・`)光学SNwithイグナイターの全能感
(´・ω・`)なお軽量の処理 >>221
それな、ファイアストーム出た時点でハイエンド()状態 むしろファイアストームの射程切り詰めて
何伸ばしてんだハゲって エイムが極まればイグナイター+コンバットガンで食物連鎖の頂点に立てると思う キャノンの射程=カウンター砲撃性能と言えなくもない気がする
ダンシィは射程短い威力低いの代わりに落下速度リロードの利点とヒットすると高確率でヨロケるから狙うマトは顔出して攻撃する自機中量とカバー僚機削りかも?
ファイアストームが万能だからそれで足りるけど各キャノンの利点は抑えといて損はないよね (´・ω・`)らんらんは確殺と範囲のいいとこどりなワイルドファイア一択
(´・ω・`)射程短いのは、昔みたいにケリーの固定砲台だった頃と違ってニーニの機動砲台な今は気にならないな〜 実際ワイルドファイアはカバー僚機も焼きやすいし範囲圧がけもできて火力もある
いいとこ取りだけど、ニーニ来る前はリロ速と射程がネックだったのは事実
個人的には六連よりいい (´・ω・`)レーダーの位置分かってるのに広範囲キャノンだと壊せなくてイライラする
(´・ω・`)あると思います (´・ω・`)ほんとはチンパンプレイしたいけど職人STに逃げるチキン。豚なのにチキンコケコッコー
アウアウアーなプレイヤーのお尻拭きはもうちかれた (´・ω・`)ワイルドファイアって狭い通路や壁沿い歩いてるHVを確殺できるの? >>230
お前がアウアウアーになるんだよお!(暴論) >>231
無理、中心には落ちにくいイメージで外寄りにバラける
基本キルより削り
オトリペ+ASASの回復容量減らして戦線復帰遅らせたり、カバー僚機を削ってこっちの戦力低下を減らす
6連よりもカバー僚機狙ってける
例えばHWの低遮蔽の僚機削れるし
小屋向こうに打ち込めばちょうどいい範囲で複数巻き込んで削れる 結論というか、ワイルドファイアはピンポイント系ではなく狭めの範囲タイプです
リロの遅さも広範囲系準拠だしね
範囲系の中では狙って当てやすい方かと
射程くらい救済して欲しいです この時間クソすぎるだろ
自分以外レーダ持ってこない試合がデフォとかやってられない キャノンは色々特徴あるけど敵にSTいると苦しいから6連かGIW2連HEでいいよねって感じ (´・ω・`)企業ポイント8000まで遠いなあ
(´・ω・`)クレイオちんのドレス… (´・ω・`)UGは広いからガバるAlleyは狭いから崩れたらもうほんと酷い
(´・ω・`)ダムは初動南が主流にならないかなー (´・ω・`)丁度クレイオドレスもらったけどクレイオ持ってねーわ・・・ カジュアルでダムの南確保はPS4民がいる限り無理だろ
第一回のWOCTで強ポジって証明されてるのに未だに北に行くラジチャ飛ばす奴がいて追従までする奴もいる始末
現状くそみそごっちゃのカジュアルは企業ポイントの付与をなくした上でハード別にして
ランクマをクロスにして企業ポイントを付与するようにした方が皆幸せになれるんじゃないかと思ってる 1年半ぶり位に復帰しようと思うんだけどなんか注意点ある? ASSPSPは比較的弱くなって、再使用可能になったオートリペアを装備しているHVやSNが強いバランスになった
過去最高にバランスが良いぞ (´・ω・`)カジュアルでダム南は足並み乱れてロクなことにならんイメージ (´・ω・`)ランクマ出撃しようとしたらカジュいってまったやんけ ダム南の試合ってか全部見てなかったつべにある?
今度から南いってみたいけど物言いがつくつかないで怖み ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています